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author | Slávek Banko <[email protected]> | 2012-08-20 20:02:39 +0200 |
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committer | Slávek Banko <[email protected]> | 2012-08-20 20:02:39 +0200 |
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Qui vedrai una descrizione dell'API degli script. </para +><para +>Alcuni esempi sono distribuiti con &krita;, e potresti trovarli sotto <filename +>/usr/share/apps/krita/scripts</filename +> (o <filename +>/opt/kde/share/apps/krita/scripts</filename +>). </para> + +<sect2 id="developers-scripting-variables"> +<title +>Variabili nel modulo <classname +>Krosskritacore</classname +></title> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +><varname +>KritaDocument</varname +> restituisce un oggetto <classname +>Document</classname +></para +></listitem> +<listitem +><para +><varname +>KritaScript</varname +> restituisce un oggetto <classname +>ScriptProgress</classname +></para +></listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Puoi recuperare un oggetto usando la funzione <function +>get</function +> del modulo <classname +>Krosskritacore</classname +>, in Ruby dovrai fare qualcosa come: <programlisting +>doc = Krosskritacore::get("DocumentoDiKrita") +script = Krosskritacore::get("ScriptDiKrita") +</programlisting> +</para> + +</sect2> + +<sect2 id="developers-scripting-functions"> +<title +>Funzioni nel modulo <classname +>Krosskritacore</classname +></title> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getBrush</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce un <classname +>Brush</classname +> preso dall'elenco delle risorse di &krita;. Prende un argomento: il nome del pennello. Per esempio (in Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::getBrush("Circle (05)") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getFilter</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce un <classname +>Filter</classname +> preso dall'elenco delle risorse di &krita;. Prende un argomento: il nome del filtro. Per esempio (in Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::getFilter("invert") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getPattern</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce un <classname +>Pattern</classname +> preso dall'elenco delle risorse di &krita;. Prende un argomento: il nome del motivo. Per esempio (in Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::getPattern("Bricks") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>loadBrush</function +></para +><para +>Questa funzione carica un <classname +>Brush</classname +> e lo restituisce. Prende un argomento: il nome file del pennello.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>loadPattern</function +></para +><para +>Questa funzione carica un <classname +>Pattern</classname +> e lo restituisce. Prende un argomento: il nome file del motivo.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>newCircleBrush</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce un <classname +>Brush</classname +> di forma circolare. Prende almeno due argomenti: larghezza e altezza. Ne può prendere altri due: larghezza e altezza della sfumatura. Se la sfumatura non è specificata, non verrà usata. Per esempio (in Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newCircleBrush(10,20) # crea un cerchio semplice +Krosskritacore::newCircleBrush(10,20,5,10) # crea una sfumatura +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>newHSVColor</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce un nuovo <classname +>Color</classname +> con la tripletta HSV data. Prende tre argomenti: componente di tonalità (da 0 a 255), componente di saturazione (da 0 a 255), componente di valore (da 0 a 255). Per esempio (in Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newHSVColor(255,125,0) +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>newImage</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce un nuovo <classname +>Image</classname +>. Prende quattro argomenti: larghezza, altezza, identificativo dello spazio dei colori, nome dell'immagine. In cambio ottieni un oggetto <classname +>Image</classname +>. Per esempio (in Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>newRectBrush</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce un nuovo <classname +>Brush</classname +> di forma rettangolare. Prende almeno due argomenti: larghezza e altezza. Può prenderne altri due: larghezza e altezza della sfumatura. Se la sfumatura non è specificata, non verrà usata. Per esempio (in Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newRectBrush(10,20) # crea un rettangolo semplice + Krosskritacore::newRectBrush(10,20,5,10) # crea una sfumatura +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>newRGBColor</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce un nuovo <classname +>Color</classname +> con la tripletta RGB data. Prende tre argomenti: componente del rosso (da 0 a 255), componente del verde (da 0 a 255), componente del blu (da 0 a 255). Per esempio (in Ruby): <programlisting +>Krosskritacore::newRGBColor(255,0,0) # crea un colore rosso +Krosskritacore::newRGBColor(255,255,255) # crea un colore bianco +</programlisting +></para +></listitem> +</itemizedlist> +</sect2> + +<sect2 id="developers-scripting-objects"> +<title +>Descrizioni ed elenchi di funzioni per vari oggetti in <classname +>Krosskritacore</classname +></title> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Oggetto: PaintLayer</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Funzione: <function +>beginPainting</function +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>convertToColorspace</function +></para +><para +>Converte l'immagine in uno spazio di colori. Questa funzione prende un argomento: il nome dello spazio di colori di destinazione. Per esempio (in Ruby): <programlisting +>image.convertToColorspace("CMYK") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>createHistogram</function +></para +><para +>Questa funzione crea un istogramma per questo livello. Prende due argomenti: il tipo di istogramma ("RGB8HISTO"), e 0 se l'istogramma è lineare, o 1 se è logaritmico.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>createHLineIterator</function +></para +><para +>Crea un iteratore su un livello, itererà su una riga. Questa funzione prende tre argomenti: <varname +>x</varname +> (inizio sulla riga), <varname +>y</varname +> (posizione verticale della riga), larghezza della riga.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>createPainter</function +></para +><para +>Questa funzione crea un <classname +>Painter</classname +> che ti permetterà di disegnare sul livello. </para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>createRectIterator</function +></para +><para +>Crea un iteratore su un livello, itererà su un'area rettangolare. Questa funzione prende quattro argomenti: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, larghezza e altezza del rettangolo.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>createVLineIterator</function +></para +><para +>Crea un iteratore su un livello, itererà su una colonna. Questa funzione prende tre argomenti: <varname +>x</varname +> (posizione orizzontale della colonna), <varname +>y</varname +> (inizio nella colonna), altezza della colonna.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>endPainting</function +></para +><para +>Questa funzione chiude la voce di annullamento attuale e la aggiunge alla cronologia.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>fastWaveletTransformation</function +></para +><para +>Restituisce la trasformata veloce wavelet del livello.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>fastWaveletUntransformation</function +></para +><para +>Detrasforma un wavelet veloce in questo livello. Prende un argomento: un oggetto wavelet. Per esempio (in Ruby): <programlisting +>wavelet = layer.fastWaveletTransformation() +layer.fastWaveletUntransformation(wavelet) +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getHeight</function +></para +><para +>Restituisce l'altezza del livello.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getWidth</function +></para +><para +>Restituisce la larghezza del livello.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Oggetto: <classname +>Filter</classname +></para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getFilterConfiguration</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce il <classname +>FilterConfiguration</classname +> associato con questo filtro.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>process</function +></para +><para +>Questa funzione applicherà il filtro. Prende almeno un argomento: il livello sorgente. Puoi anche usare questi quattro argomenti: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>width</varname +>, <varname +>height</varname +>. (<varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>width</varname +>, <varname +>height</varname +>) definisce l'area rettangolare su cui il filtro sarà calcolato. Se il rettangolo non è definito, il filtro sarà applicato su tutto il livello originario. Per esempio (in Ruby) <programlisting +>doc = Krosskritacore::get("DocumentoKrita") +image = doc.getImage() +layer = image.getActivePaintLayer() +width = layer.getWidth() +height = layer.getHeight() +filter = Krosskritacore::getFilter("invert") +filter.process(layer, layer) +filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20) +</programlisting +></para +></listitem> +</itemizedlist +></listitem> + +<listitem +><para +>Oggetto: <classname +>FilterConfiguration</classname +></para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getProperty</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce il valore del parametro del <classname +>Filter</classname +> associato. Prende un argomento: il nome del parametro.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setProperty</function +></para +><para +>Questa funzione definisce un parametro del <classname +>Filter</classname +> associato. Prende due argomenti: il nome e il valore del parametro, il cui tipo dipende dal <classname +>Filter</classname +>.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Oggetto: <classname +>Histogram</classname +></para> + +<para +>Questa classe ti permette di accedere all'istogramma di un <classname +>PaintLayer</classname +>. Esempio (in Ruby): <programlisting +>doc = krosskritacore::get("DocumentoKrita") + image = doc.getImage() + layer = image.getActiveLayer() + histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0) + min = layer.getMin() * 255 + max = layer.getMax() * 255 + for i in min..max + print layer.getValue(i) + print "\n" + end +</programlisting> +</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getChannel</function +></para +><para +>Restituisce il canale selezionato.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getCount</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce il numero di pixel usati dall'istogramma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getHighest</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce il valore massimo dell'istogramma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getLowest</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce il valore minimo dell'istogramma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getMax</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce il limite massimo dell'istogramma (i valori a posizioni maggiori del massimo sono nulli). Il valore è nell'intervallo 0,0–1,0.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getMean</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce la media dell'istogramma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getMin</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce il limite minimo dell'istogramma (i valori a posizioni inferiori del minimo sono nulli). Il valore è nell'intervallo 0,0–1,0.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getNumberOfBins</function +></para +><para +>Restituisce il numero di colonne dell'istogramma. </para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getTotal</function +></para +><para +>Questa funzione restituisce la somma di tutti i valori dell'istogramma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getValue</function +></para +><para +>Restituisce il valore di una colonna dell'istogramma. Questa funzione prende un argomento: l'indice, nell'intervallo [0..255].</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setChannel</function +></para +><para +>Seleziona il canale del livello da cui ottenere il risultato dell'istogramma. Questa funzione prende un argomento: il numero del canale.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Oggetto: <classname +>ScriptProgress</classname +></para> +<para +><classname +>ScriptProgress</classname +> viene usato per gestire la barra di avanzamento della barra di stato di &krita;. Per esempio (in Ruby): <programlisting +>script = Krosskritacore::get("KritaScript") +script.setProgressTotalSteps(1000) +script.setProgressStage("progressive", 0) +for i in 1..900 + script.incProgress() +end +script.setProgressStage("brutal", 1000) +</programlisting +></para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Funzione: <function +>incProgress</function +></para +><para +>Questa funzione incrementa l'avanzamento di un passo.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setProgress</function +></para +><para +>Questa funzione imposta il valore dell'avanzamento. Prende un argomento: il valore dell'avanzamento.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setProgressStage</function +></para +><para +>Questa funzione imposta il valore dell'avanzamento e visualizza il testo.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setProgressTotalSteps</function +></para +><para +>Questa funzione imposta il numero di passi richiesti dallo script. Le serve un argomento: il valore massimo dell'avanzamento.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Oggetto: <classname +>Wavelet</classname +></para +><para +>Questo oggetto contiene i coefficienti di una trasformazione wavelet di un <classname +>PaintLayer</classname +>.</para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getDepth</function +></para +><para +>Restituisce la profondità del livello.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getNCoeff</function +></para +><para +>Restituisce il valore dell'ennesimo coefficiente. La funzione prende un argomento: l'indice del coefficiente.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getNumCoeffs</function +></para +><para +>Restituisce il numero di coefficienti in questo wavelet (= dimensione × dimensione × profondità).</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getSize</function +></para +><para +>Restituisce la dimensione del wavelet (dimensione = larghezza = altezza).</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getXYCoeff</function +></para +><para +>Restituisce il valore di un coefficiente. La funzione prende due argomenti: <varname +>x</varname +> e <varname +>y</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setNCoeff</function +></para +><para +>Imposta il valore dell'ennesimo coefficiente. La funzione prende due argomenti: l'indice del coefficiente e il suo nuovo valore.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setXYCoeff</function +></para +><para +>Imposta il valore di un coefficiente. La funzione prende tre argomenti: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +> e il nuovo valore del coefficiente.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Oggetto: <classname +>Painter</classname +></para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>convolve</function +></para +><para +>Questa funzione applica un nucleo di convoluzione a un'immagine. Prende almeno tre argomenti: un elenco di nuclei (tutti gli elenchi devono avere le stesse dimensioni), fattore e scostamento. </para +><para +>Il valore di un pixel sarà dato dalla funzione seguente: K×P/fattore+scostamento, dove K è il nucleo e P l'intorno. </para +><para +>Può prendere i seguenti argomenti opzionali: <varname +>borderOp</varname +> (controlla quanto convolvere i pixel sul bordo di un'immagine: 0 = usa il colore predefinito, 1 = usa il pixel sul lato opposto dell'immagine, 2 = usa il pixel del bordo, 3 = evita i bordi dei pixel). <varname +>channel</varname +> (1 per colore, 2 per alfa, 3 per entrambi), <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>width</varname +>, <varname +>height</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setFillThreshold</function +></para +><para +>Imposta la soglia di riempimento. Prende un solo argomento: la soglia.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>fillColor</function +></para +><para +>Inizia a riempire con un colore. Prende due argomenti: <varname +>x</varname +> e <varname +>y</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>fillPattern</function +></para +><para +>Inizia a riempire con un motivo. Prende due argomenti: <varname +>x</varname +> e <varname +>y</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>paintPolyline</function +></para +><para +>Questa funzione disegnerà una polilinea. Prende due argomenti: un elenco di posizioni x e un elenco di posizioni y.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>paintLine</function +></para +><para +>Questa funzione disegnerà una linea. Prende cinque argomenti: <varname +>x1</varname +>, <varname +>y1</varname +>, <varname +>x2</varname +>, <varname +>y2</varname +>, e <varname +>pressure</varname +>. </para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>paintBezierCurve</function +></para +><para +>Questa funzione disegnerà una curva di Bezier. Prende dieci argomenti: <varname +>x1</varname +>, <varname +>y1</varname +>, <varname +>p1</varname +>, <varname +>cx1</varname +>, <varname +>cy1</varname +>, <varname +>cx2</varname +>, <varname +>cx2</varname +>, <varname +>x2</varname +>, <varname +>y2</varname +>, <varname +>p2</varname +>, dove (<varname +>x1</varname +>,<varname +>y1</varname +>) è la posizione iniziale, <varname +>p1</varname +> è la pressione all'inizio, (<varname +>x2</varname +>,<varname +>y2</varname +>) è la posizione finale, <varname +>p2</varname +> è la pressione alla fine. (<varname +>cx1</varname +>,<varname +>cy1</varname +>) e (<varname +>cx2</varname +>,<varname +>cy2</varname +>) sono le posizioni ai punti di controllo.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>paintEllipse</function +></para +><para +>Questa funzione disegnerà un ellisse. Prende cinque argomenti <varname +>x1</varname +>, <varname +>y1</varname +>, <varname +>x2</varname +>, <varname +>y2</varname +>, <varname +>pressure</varname +>, dove (<varname +>x1</varname +>,<varname +>y1</varname +>) e (<varname +>x2</varname +>,<varname +>y2</varname +>) sono le posizioni dei due centri.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>paintPolygon</function +></para +><para +>Questa funzione disegnerà un poligono. Prende due argomenti: un elenco di posizioni x e un elenco di posizioni y.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>paintRect</function +></para +><para +>Questa funzione disegnerà un rettangolo. Prende cinque argomenti: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>width</varname +> <varname +>height</varname +>, <varname +>pressure</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>paintAt</function +></para +><para +>Questa funzione disegnerà in un certo punto. Prende tre argomenti: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>pressure</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setPaintColor</function +></para +><para +>Questa funzione imposta il colore del tratto (detto anche colore di primo piano). Prende un argomento: un <classname +>Color</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setBackgroundColor</function +></para +><para +>Questa funzione imposta il colore di sfondo. Prende un argomento: un <classname +>Color</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setPattern</function +></para +><para +>Questa funzione imposta il motivo usato per lo riempimento. Prende un argomento: un oggetto <classname +>Pattern</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setBrush</function +></para +><para +>Questa funzione imposta il pennello usato per disegnare. Prende un argomento: un oggetto <classname +>Brush</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setPaintOp</function +></para +><para +>Questa funzione definisce l'operazione di disegno. Prende un argomento: il nome dell'operazione.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setDuplicateOffset</function +></para +><para +>Questa funzione definisce lo scostamento del duplicato. Prende due argomenti: lo scostamento orizzontale e quello verticale.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setOpacity</function +></para +><para +>Questa funzione imposta l'opacità del disegno. Prende un argomento: l'opacità, in un intervallo da 0 a 255.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setStrokeStyle</function +></para +><para +>Questa funzione imposta lo stile del tratto. Prende un argomento: 0 per nessuno, 1 per pennello.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setFillStyle</function +></para +><para +>Questa funzione imposta lo stile di riempimento del <classname +>Painter</classname +>. Prende un argomento: 0 per nessuno, 1 per riempire con il colore di primo piano, 2 per riempire con il colore di sfondo, 3 per riempire con un motivo.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Oggetto: <classname +>Iterator</classname +></para +><para +>Questo oggetto ti permette di cambiare i valori dei pixel uno alla volta. Il nome di alcune funzioni dipende dallo spazio dei colori; per esempio, se lo spazio dei colori del livello è RGB, avrai <function +>setR</function +>, <function +>setG</function +> e <function +>setB</function +>, e per CMYK: <function +>setC</function +>, <function +>setM</function +>, <function +>setY</function +> e <function +>setK</function +>. Nella documentazione sotto assumeremo che lo spazio viene chiamato ABC, con tre canali: A, B e C.</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Funzioni: <function +>setA</function +>, <function +>setB</function +>, <function +>setC</function +></para +><para +>Queste funzioni prendono un argomento: il nuovo valore di uno dei canali di questo pixel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>setABC</function +></para +><para +>Imposta il valore di tutti i canali. Questa funzione prende un argomento: un array con i nuovi valori di tutti i canali.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzioni: <function +>getA</function +>, <function +>getB</function +>, <function +>getC</function +></para +><para +>Restituisce il valore di uno dei canali di questo pixel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>getABC</function +></para +><para +>Restituisce un array con i valori di tutti i canali.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>darken</function +></para +><para +>Scurisci un pixel. Questa funzione prende almeno un argomento: <varname +>shade</varname +> (quantità usata per scurire tutti i canali dei colori). Questa funzione può prendere il seguente argomento opzionale: <varname +>compensation</varname +> (per limitare l'oscuramento).</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>invertColor</function +></para +><para +>Inverti il colore di un pixel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>next</function +></para +><para +>Aumenta la posizione, vai al prossimo pixel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Funzione: <function +>isDone</function +></para +><para +>Restituisci vero se l'iteratore è alla fine (non ci sono più pixel).</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> +</itemizedlist> + +</sect2> + +<sect2 id="developers-scripting-resources"> +<title +>Risorse</title> + +<para +>Ecco dei suggerimenti o elenchi parziali di risorse per &krita;. </para +><para +>Per <classname +>Brush</classname +> e <classname +>Pattern</classname +>: puoi avere il nome del pennello o del motivo associato dal selettore nella barra degli strumenti di &krita;. </para +><para +>Un elenco di identificativi per gli spazi dei colori di &krita;: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. </para> +</sect2> + +</sect1> + |