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En la casilla desplegable, seleccione qué rango de colores quiere seleccionar. Los píxeles se seleccionan según el valor del color en la escala (⪚ un píxel amarillo puede puntar el máximo en la escala de amarillo y en las escalas de rojo y verde). Si marca la casilla <guilabel ->Invertir</guilabel ->, la selección se invierte: los píxeles se seleccionan si tienen un valor menor que el rango seleccionado. Puede elegir si la selección actual se debe añadir o restar de la selección por rango de color haciendo clic en la opción respectiva: <guilabel ->Añadir a la selección actual</guilabel -> o <guilabel ->Sustraer de la selección actual</guilabel ->. Elija <guibutton ->Seleccionar</guibutton -> para realizar efectivamente la selección o <guibutton ->Deseleccionar</guibutton -> para eliminar los píxeles de la selección. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-convertimagetype"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Convertir tipo de imagen</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Convertir tipo de imagen</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-convertimagetype.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Convertir tipo de imagen</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Convertir tipo de imagen</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo le permite convertir la imagen de un espacio de colores a otro. <guilabel ->Espacio de colores objetivo</guilabel -> y <guilabel ->Perfil ICM destino</guilabel -> se utilizan para definir el espacio de colores y el perfil de la imagen convertida. Puede influir en cómo se realiza esta conversión con la opción <guilabel ->Intento de representación</guilabel ->. </para> -<para ->Con la conversión <guilabel ->Perceptiva</guilabel ->, el espacio de colores origen se mapea de forma lineal con el espacio de colores destino. Si el espacio de colores destino <quote ->acepta</quote -> un rango de colores menor, pueden ocurrir desplazamientos debido a que el rango de colores se comprime. La conversión <guilabel ->Colorimetría relativa</guilabel -> convierte cada color al color más cercano del espacio de colores destino. Esto puede significar que un rango de color en concreto se mapee a un color del espacio de colores destino. <guilabel ->Saturación</guilabel -> significa que los colores que sean totalmente saturados permanecerán totalmente saturados, aunque cambie el color real. Con la conversión <guilabel ->Colorimetría absoluta</guilabel ->, se utiliza la misma aproximación que con <guilabel ->Colorimetría relativa</guilabel ->, pero el punto blanco del espacio de colores (el valor que designa el color blanco) no se modifica para que coincida con el espacio de colores nuevo, lo que puede provocar cambios no deseados en los colores cercanos. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-imageproperties"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Propiedades de imagen</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Propiedades de imagen</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-imageproperties.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Propiedades de imagen</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Propiedades de imagen</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->En este diálogo puede cambiar varias propiedades de la imagen. Lo primero, el <guilabel ->Nombre</guilabel -> de la imagen. Si no definió una imagen antes (también lo puede hacer al crear la imagen), tiene un nombre predefinido como <quote ->Imagen1</quote ->. Luego puede definir su tamaño (determinado por <guilabel ->Anchura</guilabel -> y <guilabel ->Altura</guilabel -> en píxeles y la <guilabel ->Resolución</guilabel -> en puntos por pulgada) y el perfil de color que se va a utilizar (<guilabel ->Perfil</guilabel ->). Por último, puede rellenar el campo <guilabel ->Descripción</guilabel -> con cualquier información que quiera añadir a la imagen. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-imagesize"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Tamaño de imagen</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Tamaño de imagen</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-imagesize.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Tamaño de imagen</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Tamaño de imagen</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo le permite cambiar el tamaño de la imagen. En la parte superior, puede elegir la forma en la que se debe cambiar el tamaño de la imagen. Si elige <guilabel ->Cambiar tamaño</guilabel ->, el tamaño de la imagen cambia, pero las capas (en las que está el contenido real) no se modifican. Así, cuando duplica la altura y la anchura de la imagen, el original ocupa la parte superior izquierda de la imagen nueva. Al reducir el tamaño de la imagen, las capas se extienden más allá de los bordes de la imagen, a no ser que elija <guilabel ->Recortar capas de la imagen al cambiar tamaño</guilabel ->, que recorta todas las capas al tamaño nuevo de la imagen. </para -><para ->Con <guilabel ->Escalar</guilabel ->, las capas de la imagen toman el mismo tamaño de la imagen. Al aumentar el tamaño de la imagen se aumenta efectivamente el contenido, y reducir se comporta de forma similar. </para -><para ->En <guilabel ->Dimensiones en píxeles</guilabel -> puede definir el tamaño nuevo que quiera que tenga la imagen. El tamaño original se proporciona como referencia. El tamaño nuevo se puede definir tanto en píxeles como en porcentaje, siendo 100% el tamaño original. Si selecciona <guilabel ->Mantener proporciones</guilabel ->, la anchura y la altura nuevas deben permanecer al mismo porcentaje. Por ejemplo, si tiene una imagen de 200 x 100 píxeles y define la anchura como 20 píxeles, la altura pasa automáticamente a ser 10. Si quita la marca a esta casilla, también puede cambiar el tamaño de la imagen de forma no proporcional. </para -><para ->La lista desplegable <guilabel ->Filtro:</guilabel -> se puede utilizar para seleccionar un algoritmo diferente para determinar los colores de los píxeles en la imagen redimensionada nueva que no se corresponde con un píxel en la imagen anterior (la ubicación correspondiente calculada de la imagen antigua se ubica entre los píxeles). <guilabel ->BSpline</guilabel -> utiliza una cuadrícula de 4 x 4 y provoca una imagen muy borrosa. <guilabel ->Campana</guilabel -> es bastante rápido y produce una imagen razonablemente suave. El método más rápido es C<guilabel ->aja</guilabel ->, pero produce los resultados menos vistosos. <guilabel ->Hermite</guilabel -> mantiene la imagen bastante perfilada, manteniéndola también bastante suave y es relativamente rápido. <guilabel ->Lanczos</guilabel -> produce imágenes más perfiladas, pero es muy lenta. <guilabel ->Mitchell</guilabel -> (el predefinido) no es muy rápido, pero a menudo produce un buen resultado intermedio. <guilabel ->Triángulo/Bilineal</guilabel -> utiliza una cuadrícula de 2 x 2 píxeles alrededor de la ubicación calculada, provocando líneas relativamente perfiladas. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-rotateimage"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Rotar imagen</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Rotar imagen</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-rotateimage.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Rotar imagen</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Rotar imagen</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Con este diálogo puede rotar la imagen. La parte superior del diálogo muestra el resultado de la rotación en el formulario de cambio de dimensión (si lo hay). En <guilabel ->Dirección</guilabel -> puede elegir entre rotar en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. En <guilabel ->Ángulo</guilabel -> puede definir la cantidad de rotación. Se puede seleccionar 90, 180 y 270 grados usando los botones de opción respectivos. También se pueden indicar otras cantidades con la casilla de selección numérica <guilabel ->Personalizado</guilabel ->. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-separateimage"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Separar imagen</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Separar imagen</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-separateimage.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Separar imagen</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Separar imagen</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Con este diálogo puede separar (partir) la imagen. Cada componente de color (canal) se dispone en una capa o imagen independiente. En la parte superior del diálogo se muestra el modelo de color. Debajo se pueden definir algunas opciones. </para> -<para ->En <guilabel ->Origen</guilabel -> puede elegir qué parte de la imagen se debe separar. Las dos opciones son <guilabel ->Capa actual</guilabel ->, que (por supuesto) sólo usa la capa seleccionada y <guilabel ->Aplanar todas las capas antes de la separación</guilabel ->, que utiliza la imagen completa. </para> -<para ->En <guilabel ->Salida</guilabel -> puede elegir dónde se deben escribir los resultados de la separación: o en varias capas o en varias imágenes.. </para> -<para ->En <guilabel ->Opciones alfa</guilabel -> puede elegir qué se debe hacer con el canal alfa de las capas seleccionadas. Se puede copiar en cada canal nuevo, se puede descartar o separar por sí mismo. </para> -<para ->Las dos opciones de la parte inferior del diálogo, por último, determinan si se debe bajar la escala del origen a colores de 8 bits (si contienen más) y si la salida debe ser en color (de forma predefinida, se separan los canales en valores de escalas de grises). </para> -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-shearimage"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Cortar imagen</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Cortar imagen</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-shearimage.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Cortar imagen</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Cortar imagen</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo le permite cortar la imagen. Al cortar, el rectángulo que rodea a la imagen se convierte en un paralelogramo. Se mantiene en su lugar una fila o columnas de píxeles y la siguientes se desplaza una cantidad, la siguiente la misma cantidad relativa a la anterior, etcétera. Los ángulos de corte X e Y se pueden definir usando las dos casillas de selección numérica. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-substrate"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Sustraer</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Sustraer</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-substrate.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Sustraer</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Sustraer</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->(Este diálogo se tiene que describir). </para> - -</sect3> - -</sect2> - -<sect2 id="commands-dialogs-layers"> -<title ->Diálogos para trabajar con capas</title> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-convertlayertype"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Convertir tipo de capa</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Convertir tipo de capa</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-convertlayertype.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Convertir tipo de capa</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Convertir tipo de capa</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo es exactamente el mismo que <link linkend="commands-dialogs-image-convertimagetype" -><guilabel ->Convertir tipo de imagen</guilabel -></link ->, que convierte una imagen entera en lugar de una sola capa. Puede ver aquí la descripción para más detalles. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-dropshadow"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Sombra difusa</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Sombra difusa</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-dropshadow.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Sombra difusa</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Sombra difusa</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Con este diálogo puede añadir un efecto de sombra difusa a la capa actual. Seleccione los desplazamiento X e Y (desplazamientos) de la sombra relativa a la capa original con las dos casillas de selección numéricas que hay en la zona superior. La casilla de selección numérica <guilabel ->Radio de emborronado</guilabel -> determina el radio en el que se debe emborronar la sombra (para lograr una transición más suave al borde de la sombra). Si quiere un color especial para la sombra, puede elegirlo con el campo <guilabel ->Color</guilabel ->. El deslizador y la casilla de selección numérica <guilabel ->Opacidad</guilabel -> se puede utilizar para hacer la sombra más o menos transparente. Desactive la casilla de verificación <guilabel ->Permitir cambio de tamaño</guilabel -> si no quiere que la capa cambie de tamaño para darle una sombra. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-histogram"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Histograma</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Histograma</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-histogram.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Histograma</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Histograma</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo muestra un histograma para la capa actual. Con las opciones de <guilabel ->Método:</guilabel ->, puede elegir qué tipo de historgrama se debe mostrar. Puede cambiar los canales que se deben mostrar con la lista <guilabel ->hanales:</guilabel ->, y la escala con la que se debe dibujar con los botones de radio <guilabel ->Lineal</guilabel -> y <guilabel ->Logarítmica</guilabel ->. En la vista previa hay botones disponibles para hacer zoom y para mover el histograma. Hay activadas capas para espacios de color de 16 bits. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-layerproperties"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Propiedades de capa</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Propiedades de capa</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-layerproperties.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Propiedades de capa</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Propiedades de capa</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo es, en esencia, el mismo que <link linkend="commands-dialogs-layers-newlayer" ->Capa nueva</link ->, con la diferencia de que no puede cambiar el espacio de color ni el perfil. Se muestran estas propiedades, sin embargo, para hacer que la información esté completa. </para> -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-layersize"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Tamaño de capa</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Tamaño de capa</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-layersize.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Tamaño de capa</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Tamaño de capa</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo le permite cambiar el tamaño de la capa actual.En <guilabel ->Dimensiones en píxeles</guilabel -> puede definir el tamaño nuevo que quiera que tenga la imagen. El tamaño original se proporciona como referencia. El tamaño nuevo se puede definir tanto en píxeles como en porcentaje, siendo 100% el tamaño original. Si selecciona <guilabel ->Mantener proporciones</guilabel ->, la anchura y la altura nuevas deben permanecer al mismo porcentaje. Por ejemplo, si tiene una imagen de 200 x 100 píxeles y define la anchura como 20 píxeles, la altura pasa automáticamente a ser 10. Si quita la marca a esta casilla, también puede cambiar el tamaño de la imagen de forma no proporcional. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-newadjustmentlayer"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Nueva capa de ajuste</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Nueva capa de ajuste</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-newadjustmentlayer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Nueva capa de ajuste</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Nueva capa de ajuste</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->En este diálogo puede seleccionar el tipo de capa de ajuste que quiera añadir a la imagen. En la lista de la izquierda puede ver las capas de ajuste disponibles, cada una con una vista previa. Cuando selecciona uno, la <guilabel ->Vista previa</guilabel -> cambia para mostrar una vista previa a escala del resultado del ajuste de la capa. </para -><para ->Luego puede elegir si quiere mostrar la imagen original o la vista previa de la capa de ajuste con los botones de radio bajo la ventana de vista previa. Los botones que hay junto a ellos le permiten ampliar, reducir y refrescar la vista previa, respectivamente. La casilla de verificación <guilabel ->Actualizar automáticamente</guilabel -> determina si la ventana de vista previa se debe actualizar automáticamente después de realizar un cambio. </para -><para ->Las diversas opciones que hay disponibles para el filtro que se usa para crear la capa de ajuste se muestran en la zona inferior del diálogo. Puede ver la sección sobre <link linkend="commands-dialogs-filters" ->filtros</link -> de este capítulo para acceder a las descripciones. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-newlayer"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Capa nueva</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Capa nueva</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-newlayer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Capa nueva</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Capa nueva</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Puede añadir una capa nueva a la imagen con este diálogo. Si quiere un nombre más descriptivo para la capa, puede escribirlo en <guilabel ->Nombre:</guilabel ->. Puede elegir el espacio de color que desee para la capa nueva en la lista <guilabel ->Espacio de colores:</guilabel ->, y el perfil de color específico para ese espacio de color en <guilabel ->Perfil:</guilabel ->. Puede predefinir la <guilabel ->Opacidad</guilabel -> de la capa (puede cambiarla posteriormente con el deslizador de la casilla <guilabel ->Capa</guilabel ->) y elegir el modo en el que se debe componer la capa en la imagen final. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-rotatelayer"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Rotar capa</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Rotar capa</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-rotatelayer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Rotar capa</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Rotar capa</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo, similar a <link linkend="commands-dialogs-image-rotateimage" -><guilabel ->Rotar imagen</guilabel -></link ->, le permite rotar la capa actual. Puede elegir la dirección en la que rotar y la cantidad que se debe rotar la capa. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-shearlayer"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Cortar capa</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Cortar capa</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-shearlayer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Cortar capa</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Cortar capa</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo funciona del mismo modo que <link linkend="commands-dialogs-image-shearimage" -><guilabel ->Cortar imagen</guilabel -></link ->, salvo que funciona sobre la capa actual en lugar de sobre la imagen completa. </para> - -</sect3> - -</sect2> - -<sect2 id="commands-dialogs-filters"> -<title ->Diálogos para trabajar con filtros</title> - -<para ->Todos los diálogos de filtros constan de una parte específica del filtro, a la izquierda, y de una parte genérica, a la derecha. La parte genérica consta de una ventana de vista previa, que puede configurar utilizando los controles que hay debajo. Elija <guilabel ->Vista previa</guilabel -> u <guilabel ->Original</guilabel ->, según si la ventana de vista previa debe mostrar la vista previa del efecto del filtro o la imagen original. Los cuatro botones que hay en la zona inferior derecha le permiten ampliar, reducir y establecer el valor del zoom al 100% (muestra la imagen a tamaño original), y refrescar la vista previa, respectivamente. Además, la opción <guilabel ->Actualizar automáticamente</guilabel -> determina si se debe actualizar automáticamente la ventana de vista previa. Si quita la marca de la casilla, tiene que refrescar la vista previa. </para> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-blur"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Emborronar</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Emborronar</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-blur.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Emborronar</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Emborronar</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo le permite personalizar la forma de emborronar la imagen. Las casillas de selección numérica <guilabel ->Anchura media</guilabel -> y <guilabel ->Altura media</guilabel -> determinan el tamaño de las áreas de la imagen que se van a emborronar consecutivamente. Con la casilla de selección numérica <guilabel ->Fortaleza</guilabel -> puede definir la dureza del emborronado que se va a aplicar, y con la casilla de selección numérica <guilabel ->Ángulo</guilabel -> puede añadir una rotación al área. La opción <guilabel ->Forma</guilabel ->, por último, le permite elegir entre áreas rectangulares y circulares. </para> - -</sect3> - - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Brillo y contraste</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Brillo y contraste</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-brightnesscontrast.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Brillo y contraste</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Brillo y contraste</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Con este diálogo puede personalizar el brillo y el contraste de la imagen. </para -><para ->El diagrama de la curva tiene un fondo parecido a un histograma que muestra la abundancia de varios niveles de brillo. La propia curva (inicialmente es una línea diagonal de la esquina inferior izquierda a la superior derecha) determina a qué nivel de brillo nuevo (sobre el eje vertical) se mapean los píxeles con ese valor original (en el eje horizontal). Por ejemplo, la línea diagonal predefinida de la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha define cada píxel original a su propio valor de brillo, lo que significa que no se realizan cambios. Una línea horizontal significa que todos los píxeles siguen con el mismo valor de brillo. Esto significa un contraste mínimo, el brillo propio se indica mediante la altura a la que se ubica la línea. </para -><para ->Puede hacer clic sobre un asa (círculo rojo) para seleccionarlo (el asa seleccionada se indica mediante un círculo relleno) y arrastrarla para cambiar la forma de la curva. La curva se dibuja con suavidad mediante las asas (siempre estrictamente de izquierda a derecha). Si hace clic en la curva, se añade un asa en esa posición. Al hacer clic en algún otro sitio de la imagen, se añade también un asa en ese punto. Puede presionar <keycap ->Suprimir</keycap -> para eliminar el asa seleccionada. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-bumpmap"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Mapa de colisiones</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Mapa de colisiones</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-bumpmap.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Mapa de colisiones</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Mapa de colisiones</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Puede aplicar un efecto de mapa de colisiones y personalizarlo usando este diálogo. Una capa se utiliza como capa del mapa de colisiones: se lee como una imagen de escala de grises y los valores de gris de sus píxeles se utilizan para distorsionar las otras capas para crear la ilusión de profundidad. Los valores altos de gris, &ie; más blanco, significan una mayor altura, los valores pequeños, &ie; cercanos al negro, significan una altura mayor — o una mayor profundidad, la altura puede ser <quote ->por debajo del nivel del mar</quote ->. Una fuente de luz emitida <quote ->desde arriba</quote -> sobre la imagen que está <quote ->en la tierra</quote -> se estimula para determinar la profundidad y la dirección de las sombras. </para -><para ->La primera opción del diálogo le ofrece la selección de la <guilabel ->Capa de mapa de colisiones</guilabel ->. </para -><para ->En <guilabel ->Tipo</guilabel -> puede seleccionar qué tipo de mapa de colisiones se debe aplicar. Hay tres tipos, <guilabel ->Lineal</guilabel -> (una aplicación normal del mapa de colisiones), <guilabel ->Esférica</guilabel -> (que se centra en los extremos, esto es, la sombra y los valores resaltados) y <guilabel ->Sinusoidal</guilabel -> (que se centra en los valores de tonos medios). </para -><para ->Luego, hay tres opciones para modificar el mapa de colisiones además de su aplicación algorítmica. Con <guilabel ->Compensar para oscurecer</guilabel ->, la imagen se restaura para que contenga aproximadamente la luz promedio original, si usando el filtro de mapa de colisiones se oscureciese. La opción <guilabel ->Invertir mapa de colisiones</guilabel -> crea un mapa de colisiones invertido (se invierten los altos y los bajos). Con <guilabel ->Alicatar el mapa de colisiones</guilabel ->, una capa de mapa de colisiones es más pequeña que la capa a la que se aplica, se alicata (repetidamente) para que cubra la superficie de la capa completa. </para -><para ->En <guilabel ->Opciones</guilabel -> puede seleccionar los parámetros matemáticos para el mapa de colisiones. El primero, <guilabel ->Azimut</guilabel -> (el ángulo del punto de luz en el plano X-Y), <guilabel ->Elevación</guilabel -> (la altura del punto de luz simulado sobre la superficie en grados, siendo 0 grados el suelo y 90 grados la vertical sobre la imagen), y <guilabel ->Profundidad</guilabel -> (la distorsión vertical máxima de la imagen). </para -><para ->Luego, está <guilabel ->Desplazamiento X</guilabel -> y <guilabel ->Desplazamiento Y</guilabel ->, con los que puede desplazar la capa de mapa de colisiones relativa a la capa destino, <guilabel ->Nivel de agua</guilabel -> (la profundidad vista como neutral), y <guilabel ->Luz ambiente</guilabel ->, que determina la cantidad relativa de luz ambiente (ambiental).. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-coloradjustment"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Ajuste de color</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Ajuste de color</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-coloradjustment.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Ajuste de color</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Ajuste de color</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo le permite personalizar el filtro <guilabel ->Ajuste de color</guilabel ->. Puede utilizar la curva (en la sección <link linkend="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast" ->Brillo y contraste</link -> tiene una descripción sobre la curva) para determinar el mapeo de los niveles de color antiguos a los nuevos, independientes para cada canal. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortoalpha"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Color a alfa</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Color a alfa</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-colortoalpha.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Color a alfa</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Color a alfa</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Con este diálogo puede hacer que las partes de la imagen que contengan un cierto color sean transparentes (oficialmente, <quote ->transparencia alfa</quote ->). Puede seleccionar el color que quiera quitar de la imagen (reemplazándolo por la transparencia) con el intercambiador de <guilabel ->Color</guilabel ->, y cuánto puede diferir un color del seleccionado para considerarlo coincidentes, con la casilla de selección numérica <guilabel ->Umbral</guilabel ->. Si se establecer el umbral cero (0), se asegura que sólo los píxeles que coincidan exactamente con el color se hacen transparentes, y los umbrales mayores hacen que también puedan coincidir otros colores. </para> - -</sect3> -<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortransfer"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Transferencia de color</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Transferencia de color</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-colortransfer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Transferencia de color</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Transferencia de color</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo le permite copiar los colores de una imagen (la <guilabel ->Referencia de la imagen</guilabel ->) a la actual. Los colores de ambas imágenes se comparan con la imagen de trabajo, que se reemplazará por el más cercano de la imagen de referencia. </para> - -</sect3> - -<!-- -<sect3 id="commands-dialogs-filters-cubism"> -<title ->The <guilabel ->Cubism</guilabel -> dialog</title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->The <guilabel ->Cubism</guilabel -> dialog</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-cubism.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->The <guilabel ->Cubism</guilabel -> dialog</phrase> -</textobject> -<caption -><para ->The Cubism dialog</para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para> -This dialog has two filter-specific options. The <guilabel ->Tile -size:</guilabel -> slider and spinbox determine how big the tiles are in which -the image is subdivided, the <guilabel ->Tile saturation:</guilabel -> setting -sets the color saturation of the tiles. -</para> - -</sect3> ---> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-customconvolution"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Transferencia de color</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Convolución personalizada</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-customconvolution.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Convolución personalizada</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Convolución personalizada</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Con este filtro puede aplicar un efecto de distorsión personalizada a la imagen. Las nueve casillas numéricas de la zona superior izquierda determinan la distorsión. A cada píxel se le asigna un valor nuevo en base a estos valores: los valores del color antiguo del propio píxel y los ocho píxeles que lo rodean se multiplican por los valores en las respectivas casillas numéricas, se añaden estos resultados y el resultado final es el valor nuevo del color para el píxel. Antes de aplicarse, este resultado final se puede multiplicar por un <guilabel ->Factor:</guilabel -> concreto o se le puede añadir un cierto <guilabel ->Desplazamiento:</guilabel ->. </para -><para ->En la captura de pantalla del ejemplo, a cada píxel se le añade un valor nuevo en base al suyo propio (el 1 en el centro), a los que se añaden los valores de los píxeles de arriba a la derecha y directamente debajo de ellos (el que tenga un factor 1, &ie; el valor real, puesto que multiplicar por uno no tiene efectos) y del que se restan los valores de los píxeles de la zona inferior derecha y directamente por encima de él (si se añade con un factor -1, así que se resta con un factor 1). </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-emboss"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Realzar</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Realzar</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-emboss.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Realzar</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Realzar</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo sólo contiene una opción, el deslizador <guilabel ->Profundidad:</guilabel -> y la casilla numérica que determina la profundidad del efecto de realce. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-filtersgallery"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Galería de filtros</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Galería de filtros</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-filtersgallery.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Galería de filtros</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Galería de filtros</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo se puede utilizar para obtener una vista rápida de lo que pueden hacer los diversos filtros. Los filtros se aplican por turnos a la imagen actual y los resultados se ponen en la lista desplegable de la izquierda como miniaturas. Si elige uno, las opciones se disponen en la sección <guilabel ->Configuración</guilabel ->. Para más detalles, puede dirigirse a la descripción del filtro respectivo. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-gaussiannoise"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Reducción de ruido gaussiano</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Reducción de ruido gaussiano</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-gaussiannoise.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Reducción de ruido gaussiano</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Reducción de ruido gaussiano</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo le permite personalizar una reducción de ruido gaussiano. La opción <guilabel ->Umbral</guilabel -> es una medida de la cantidad de ruido que se debe eliminar (&ie; la velocidad con la que un <quote ->solo</quote -> píxel debe ser igual a los que le rodean), mientras que la opción <guilabel ->Tamaño de ventana</guilabel -> determina el radio del área que se debe considerar para intercambiar los píxeles. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-lenscorrection"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Corrección de lente</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Corrección de lente</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-lenscorrection.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Corrección de lente</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Corrección de lente</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Con este diálogo puede corregir una imagen distorsionada debido a alguna anomalía típica de la lente. Pude indicar una <guilabel ->Corrección de distorsión</guilabel ->, indicando cuánto se debería corregir la imagen si su concavidad o convexidad no es la correcta, en las áreas cercanas al centro y a los límites. Si quiere una corrección asimétrica, puede indicar unas coordenadas <guilabel ->X</guilabel -> e <guilabel ->Y</guilabel -> diferentes para el centro (en porcentajes del ancho y alto total, medidos desde arriba a la izquierda). </para -><para ->También puede corregir una imagen demasiado clara u oscura con las casillas de selección numérica <guilabel ->Corrección de brillo</guilabel ->. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-imagerestoration"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Restauración de imagen</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Restauración de imagen</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-imagerestoration.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Restauración de imagen</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Restauración de imagen</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Usando este diálogo, puede especificar exactamente cómo se debe hacer la restauración de la imagen. Este filtro intenta aumentar la calidad de la imagen, por ejemplo eliminando arañazos. Hay disponibles varias opciones para personalizar su comportamiento. </para -><para ->(Desafortunadamente, aún no hay disponible una descripción.) </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-oilpaint"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Pintura al óleo</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Pintura al óleo</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Pintura al óleo</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Pintura al óleo</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo puede configurar dos parámetros para el filtro asociado. La opción <guilabel ->Tamaño de brocha:</guilabel -> determina el tamaño del broche que se utiliza para simular el efecto de pintura al óleo, la opción <guilabel ->Suavidad:</guilabel -> indica si la diferencia entre <quote ->muestras de lienzo</quote -> adyacentes puede ser mayor (menor suavidad) o debe ser menor (mayor suavidad). </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-pixelize"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Pixelizar</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Pixelizar</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-pixelize.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Pixelizar</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Pixelizar</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->En este diálogo puede ajustar dos opciones. <guilabel ->Anchura del píxel:</guilabel -> y <guilabel ->Altura del píxel:</guilabel -> indica la anchura y la altura del área que se debe tomar en conjunto y el promedio para formar un <quote ->píxel</quote -> nuevo y grande. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-raindrops"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Gotas de lluvia</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Gotas de lluvia</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-raindrops.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Gotas de lluvia</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Gotas de lluvia</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este filtro se puede configurar usando las opciones <guilabel ->Tamaño de gota:</guilabel -> (el diámetro promedio de las gotas de lluvia), <guilabel ->Número:</guilabel -> (el número de efectos de gotas de lluvia que se debe añadir a la imagen) y <guilabel ->Ojos de pez:</guilabel -> (el porcentaje de gotas de lluvia que se deben representar con efectos de lente de ojo de pez, en lugar de con efectos planos de gotas de lluvia). </para> -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-randomnoise"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Ruido aleatorio</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Ruido aleatorio</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-randomnoise.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Ruido aleatorio</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Ruido aleatorio</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este filtro añade ruido aleatorio (motas o similares) a su imagen. Hay dos opciones de personalización: la cantidad de ruido (el <guilabel ->Nivel</guilabel -> (como porcentaje) y la <guilabel ->Opacidad</guilabel -> del ruido (si debe ser visible o no el color original). </para> - -</sect3> -<sect3 id="commands-dialogs-filters-randompick"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Elección aleatoria</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Elección aleatoria</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-randompick.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Elección aleatoria</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Elección aleatoria</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->En este diálogo puede indicar parámetro para el filtro <guilabel ->Elección aleatoria</guilabel ->. La opción <guilabel ->Nivel</guilabel -> determina cuántos píxeles deben verse afectados (medido en porcentaje), el área que se debe mirar para tomar un color nuevo se define con la opción <guilabel ->Tamaño de la ventana</guilabel ->y la <guilabel ->Opacidad</guilabel -> de las modificaciones también se puede definir. </para> - -</sect3> - - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-roundcorners"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Esquinas redondeadas</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Esquinas redondeadas</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-roundcorners.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Esquinas redondeadas</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Esquinas redondeadas</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo tiene una opción: el radio de las esquinas redondeadas. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-smalltiles"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Azulejos pequeños</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Azulejos pequeños</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-smalltiles.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Azulejos pequeños</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Azulejos pequeños</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->En este diálogo puede definir la cantidad de subdivisiones con las opciones <guilabel ->Número de azulejos</guilabel ->. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-sobel"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Sobel</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Sobel</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-sobel.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Sobel</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Sobel</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Aquí puede definir los parámetros del filtro de detección de límites <guilabel ->Sobel</guilabel ->. Primero tiene que determinar en qué direcciones se debe aplicar el filtro: en horizontal, en vertical o en ambos. La opción <guilabel ->Mantener el signo del resultado</guilabel -> no afecta a las imágenes normales. <guilabel ->Hacer la imagen opaca</guilabel -> determina si la imagen resultado es opaca o transparente. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-unsharpmask"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Máscara de enfoque</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Máscara de enfoque</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-unsharpmask.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Máscara de enfoque</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Máscara de enfoque</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo ofrece tres opciones para ajustar el filtro <guilabel ->Máscara de enfoque</guilabel ->: el radio (<guilabel ->Mitad de tamaño</guilabel ->) de la máscara, la <guilabel ->Cantidad</guilabel -> de ajuste que se debe realizar y el nivel de <guilabel ->Umbral</guilabel ->. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-wave"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Onda</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Onda</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-wave.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Onda</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Onda</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Tanto para el componente horizontal como para el vertical de la distorsión de onda (aviso: una onda vertical significa que la posición vertical es dependiente de la horizontal y por tanto parece una <quote ->W</quote ->), puede determinar aquí cuatro opciones. La <guilabel ->Longitud de onda</guilabel -> (a menor longitud de onda, onda menos errática), el <guilabel ->Desplazamiento</guilabel -> (que apunta al lugar de comienzo de la onda), la <guilabel ->Amplitud</guilabel -> (la cantidad de distorsión), y la <guilabel ->Forma</guilabel -> (<guilabel ->Sinusoidal</guilabel -> o redondeada, contra <guilabel ->Triángulo</guilabel -> o por pountos). </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-waveletnoise"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Reducción de ruido en ondas</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Reducción de ruido en ondas</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-waveletnoise.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Reducción de ruido en ondas</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Reducción de ruido en ondas</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->La única opción disponible, <guilabel ->Umbral</guilabel ->, indica la facilidad con la que se detectan los píxeles como ruido que se deben eliminar y hacerlos igual que la zona circundante. </para> - -</sect3> - -</sect2> - -<sect2 id="commands-dialogs-misc"> -<title ->Diálogos varios</title> - -<sect3 id="commands-dialogs-misc-addpalette"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Añadir paleta</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Añadir paleta</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-addpalette.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Añadir paleta</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Añadir paleta</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Con este diálogo puede añadir una paleta de colores personalizados en &krita;. Rellene el nombre para la paleta en el campo de texto de la zona superior. Luego puede hacer la paleta: use el botón <guibutton ->Añadir color nuevo...</guibutton -> para añadir un color a la paleta y <guibutton ->Eliminar color seleccionado</guibutton -> para eliminar el color seleccionado actualmente. Haga clic en el botón <guibutton ->Añadir a paletas predefinidas</guibutton -> para añadir la paleta nueva que ha creado a la lista de paletas, o simplemente elija <guibutton ->Aceptar</guibutton -> cuando haya terminado. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-misc-documentinformation"> -<title ->El diálogo <guilabel ->Información del documento</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->El diálogo <guilabel ->Información del documento</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-documentinformation.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->El diálogo <guilabel ->Información del documento</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->El diálogo <guilabel ->Información del documento</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este diálogo es el mismo que hay en otros programas de &koffice;. Puede introducir aquí información diversa sobre el documento, que se guarda junto con el documento para que se pueda recuperar, revisar y editar posteriormente. </para> - -<para ->En la solapa <guilabel ->General</guilabel -> puede introducir el título, el asunto y las palabras clave, así como un resumen. Al final de esta solapa se muestra información estadística. En la solapa <guilabel ->Autor</guilabel -> puede almacenar información sobre usted mismo. La tercera solapa, <guilabel ->Metadatos definidos por el usuario</guilabel ->, le permite almacenar información adicional. </para> -</sect3> - -</sect2> - - -</sect1> |