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path: root/koffice-i18n-es/docs/koffice/krita/scripting.docbook
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-rw-r--r--koffice-i18n-es/docs/koffice/krita/scripting.docbook1132
1 files changed, 0 insertions, 1132 deletions
diff --git a/koffice-i18n-es/docs/koffice/krita/scripting.docbook b/koffice-i18n-es/docs/koffice/krita/scripting.docbook
deleted file mode 100644
index bc8b8963..00000000
--- a/koffice-i18n-es/docs/koffice/krita/scripting.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,1132 +0,0 @@
-<chapter id="scripting">
-<title
->Guiones</title>
-
-<para
->En &krita;, puede escribir guiones en Ruby o en Python (la disponibilidad de los intérpretes puede depender de la distribución o del administrador de la máquina en la que se instale). Aquí va a encontrar una descripción de la API para guiones. </para
-><para
->Con &krita; se distribuyen algunos ejemplo, y los puede encontrar en <filename
->/usr/share/apps/krita/scripts</filename
-> (o <filename
->/opt/kde/share/apps/krita/scripts</filename
->). </para>
-
-<sect1 id="scripting-variables">
-<title
->Variables del módulo <classname
->Krosskritacore</classname
-></title>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
-><varname
->KritaDocument</varname
-> devuelve un objeto <classname
->Document</classname
-></para
-></listitem>
-<listitem
-><para
-><varname
->KritaScript</varname
-> devuelve un objeto <classname
->ScriptProgress</classname
-></para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<para
->Puede recuperar un objeto usando la función <function
->get</function
-> del módulo <classname
->Krosskritacore</classname
->, en Ruby tiene que escribir algo parecido a esto: <programlisting
->doc = Krosskritacore::get("KritaDocument")
-script = Krosskritacore::get("KritaScript")
-</programlisting>
-</para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="scripting-functions">
-<title
->Funciones del módulo <classname
->Krosskritacore</classname
-></title>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getBrush</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve un objeto <classname
->Brush</classname
-> de la lista de recursos de &krita;. Recibe un argumento: el nombre de la brocha. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->Krosskritacore::getBrush("Circle (05)")
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getFilter</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve un objeto <classname
->Filter</classname
-> de la lista de recursos de &krita;. Recibe un argumento: el nombre del filtro. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->Krosskritacore::getFilter("invert")
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getPattern</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve un objeto <classname
->Pattern</classname
-> de la lista de recursos de &krita;. Recibe un argumento: el nombre del patrón. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->Krosskritacore::getPattern("Bricks")
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->loadBrush</function
-></para
-><para
->Esta función carga un objeto <classname
->Brush</classname
-> y luego lo devuelve. Recibe un argumento: el nombre del archivo de la brocha.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->loadPattern</function
-></para
-><para
->Esta función carga un objeto <classname
->Pattern</classname
-> y luego lo devuelve. Recibe un argumento: el nombre del archivo del patrón.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->newCircleBrush</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve un objeto <classname
->Brush</classname
-> con una forma circular. Recibe al menos dos argumentos: la anchura y la altura. Puede recibir otros dos argumentos: la anchura de la sombra y la altura de la sombra. Si no se especifica la sombra, no se utiliza. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->Krosskritacore::newCircleBrush(10,20) # crea un círculo plano
-Krosskritacore::newCircleBrush(10,20,5,10) # crea un degradado
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->newHSVColor</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve un objeto <classname
->Color</classname
-> nuevo con la tripleta HSV dada. Recibe tres argumentos: el componente de tono (de 0 a 255), el componente de saturación (de 0 a 255) y el componente de valor (de 0 a 255). Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->Krosskritacore::newRGBColor(255,125,0)
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->newImage</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve un objeto <classname
->Image</classname
-> nuevo. Recibe cuatro argumentos: anchura, altura, id. del espacio de colores y nombre de la imagen. Y como resultado se obtiene un objeto <classname
->Image</classname
->. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->Krosskritacore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo")
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->newRectBrush</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve un objeto <classname
->Brush</classname
-> con una forma rectangular. Recibe al menos dos argumentos: anchura y altura. Puede recibir otros dos argumentos: anchura de la sombra y altura de la sombra. Si no se especifica la sombra, no se usa. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->Krosskritacore::newRectBrush(10,20) # crea un rectángulo plano
- Krosskritacore::newRectBrush(10,20,5,10) # crea un degradado
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->newRGBColor</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve un objeto <classname
->Color</classname
-> nuevo con la tripleta RGB dada. Recibe tres argumentos: componente de rojo (de 0 a 255), componente de azul (de 0 a 255) y componente de verde (de 0 a 255). Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->Krosskritacore::newRGBColor(255,0,0) # crea un color rojo
-Krosskritacore::newRGBColor(255,255,255) # crea un color blanco
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</sect1>
-
-<sect1 id="scripting-objects">
-<title
->Descripciones y lista de funciones para varios objetos de <classname
->Krosskritacore</classname
-></title>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Objeto: PaintLayer</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Función: <function
->beginPainting</function
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->convertToColorspace</function
-></para
-><para
->Convierte la imagen a un espacio de colores. Esta función recibe un argumento: el nombre del espacio de colores destino. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->image.convertToColorspace("CMYK")
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->createHistogram</function
-></para
-><para
->Esta función crea un histograma para esta capa. Recibe dos argumentos: el tipo del histograma ("RGB8HISTO"), y 0 si el histograma es lineal, o 1 si es logarítmico.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->createHLineIterator</function
-></para
-><para
->Crea un iterador sobre una capa, que itera sobre una fila. Esta función recibe tres argumentos: <varname
->x</varname
-> (empezar en la fila), <varname
->y</varname
-> (posición vertical de la fila) y anchura de la fila.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->createPainter</function
-></para
-><para
->Esta función crea un objeto <classname
->Painter</classname
-> que le permite dibujar sobre la capa. </para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->createRectIterator</function
-></para
-><para
->Crea un iterador sobre una capa que itera sobre un área rectangular. Esta función recibe cuatro argumentos: <varname
->x</varname
->, <varname
->y</varname
->, anchura del rectángulo y altura del rectángulo.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->createVLineIterator</function
-></para
-><para
->Crea un iterador sobre una capa, que itera sobre una columna. Esta función recibe tres argumentos: <varname
->x</varname
-> (posición horizontal de la columna), <varname
->y</varname
-> (empezar en la columna) y altura de la columna.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->endPainting</function
-></para
-><para
->Use esta función para cerrar la entrada de rehacer actual y para añadirla al historial.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->fastWaveletTransformation</function
-></para
-><para
->Devuelve la transformada rápida de onda de la capa.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->fastWaveletUntransformation</function
-></para
-><para
->Deja de realizar la transformada rápida de onda de la capa. Recibe un argumento: un objeto wavelet. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->wavelet = layer.fastWaveletTransformation()
-layer.fastWaveletUntransformation(wavelet)
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getHeight</function
-></para
-><para
->Devuelve la altura de la capa.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getWidth</function
-></para
-><para
->Devuelve la anchura de la capa.</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</listitem>
-
-<listitem
-><para
->Objecto: <classname
->Filter</classname
-></para>
-<itemizedlist>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getFilterConfiguration</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve el objeto <classname
->FilterConfiguration</classname
-> asociado con este filtro.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->process</function
-></para
-><para
->Esta función aplica el filtro. Recibe al menos un argumento: la capa origen. También puede usar estos cuatro argumentos: <varname
->x</varname
->, <varname
->y</varname
->, <varname
->anchura</varname
-> y <varname
->altura</varname
->. (<varname
->x</varname
->,<varname
->y</varname
->,<varname
->anchura</varname
-> y <varname
->altura</varname
->) define el área rectangular en la que se debe aplicar el filtro. Si el rectángulo no se ha definido, el filltro se aplica a la capa origen por completo. Por ejemplo (en Ruby) <programlisting
->doc = Krosskritacore::get("KritaDocument")
-image = doc.getImage()
-layer = image.getActivePaintLayer()
-width = layer.getWidth()
-height = layer.getHeight()
-filter = Krosskritacore::getFilter("invert")
-filter.process(layer, layer)
-filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20 )
-</programlisting
-></para
-></listitem>
-</itemizedlist
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Objeto: <classname
->FilterConfiguration</classname
-></para>
-<itemizedlist>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getProperty</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve el valor de un parámetro del objeto <classname
->Filter</classname
-> asociado. Recibe un argumento: el nombre del parámetro.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setProperty</function
-></para
-><para
->Esta función define un parámetro para el objeto <classname
->Filter</classname
-> asociado. Recibe dos argumentos: el nombre del parámetro y el valor, cuyo tipo depende del objeto <classname
->Filter</classname
->.</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</listitem>
-
-<listitem
-><para
->Objeto: <classname
->Histogram</classname
-></para>
-
-<para
->Esta clase le permite acceder al histograma de un objeto <classname
->PaintLayer</classname
->. Ejemplo (en Ruby): <programlisting
->doc = krosskritacore::get("KritaDocument")
- image = doc.getImage()
- layer = image.getActiveLayer()
- histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0)
- min = layer.getMin() * 255
- max = layer.getMax() * 255
- for i in min..max
- print layer.getValue(i)
- print "\n"
- end
-</programlisting>
-</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getChannel</function
-></para
-><para
->Devuelve el canal seleccionado.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getCount</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve el número de píxeles utilizados por el histograma.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getHighest</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve el valor más alto del histograma.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getLowest</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve el valor más bajo del histograma.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getMax</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve el límite máximo del histograma (se descartan los valores superiores al máximo). El valor está en el rango 0.0 &ndash; 1.0.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getMean</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve la media del histograma.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getMin</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve el límite mínimo del histograma (se descartan los valores inferiores al mínimo). El valor está en el rango 0.0 &ndash; 1.0.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getNumberOfBins</function
-></para
-><para
->Devuelve el número de cubos del histograma. </para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getTotal</function
-></para
-><para
->Esta función devuelve la suma de todos los valores del histograma.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getValue</function
-></para
-><para
->Devuelve el valor de un cubo del histograma. Esta función recibe un argumento: índice, en el rango [0..255].</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setChannel</function
-></para
-><para
->Selecciona el canal de la capa en la que se obtiene el resultado del histograma. Esta función recibe un argumento: el número del canal.</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</listitem>
-
-<listitem
-><para
->Objeto: <classname
->ScriptProgress</classname
-></para>
-<para
-><classname
->ScriptProgress</classname
-> se utiliza para gestionar la barra de progreso de la barar de estado de &krita;. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
->script = Krosskritacore::get("KritaScript")
-script.setProgressTotalSteps(1000)
-script.setProgressStage("progressive", 0)
-for i in 1..900
- script.incProgress()
-end
-script.setProgressStage("brutal", 1000)
-</programlisting
-></para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Función: <function
->incProgress</function
-></para
-><para
->Esta función incremente el progreso en un paso.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setProgress</function
-></para
-><para
->Esta función define el valor del progreso. Recibe un argumento: el valor del progreso.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setProgressStage</function
-></para
-><para
->Esta función define el valor del progreso y muestra el texto.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setProgressTotalSteps</function
-></para
-><para
->Esta función define el número de pasos que necesita el guión. Recibe un argumento: el valor máximo del progreso.</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</listitem>
-
-<listitem
-><para
->Objeto: <classname
->Wavelet</classname
-></para
-><para
->Este objeto mantiene el coeficiente de una transformación de onda en un objeto <classname
->PaintLayer</classname
->.</para>
-<itemizedlist>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getDepth</function
-></para
-><para
->Devuelve la profundidad de la capa.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getNCoeff</function
-></para
-><para
->Devuelve el valor del enésimo coeficiente. La función recibe un argumento: el índice del coeficiente.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getNumCoeffs</function
-></para
-><para
->Devuelve el número de coeficientes de la onda (= tamaño * tamaño * profundidad).</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getSize</function
-></para
-><para
->Devuelve el tamaño de la onda (tamaño = anchura = altura).</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getXYCoeff</function
-></para
-><para
->Devuelve el valor de un coeficiente. El coeficiente recibe dos argumentos: <varname
->x</varname
-> e <varname
->y</varname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setNCoeff</function
-></para
-><para
->Define el valor de coeficiente enésimo. La función recibe dos argumentos: el índice del coeficiente y el valor nuevo del coeficiente.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setXYCoeff</function
-></para
-><para
->Define el valor de un coeficiente. La función recibe tres argumentos: <varname
->x</varname
->, <varname
->y</varname
-> y el valor nuevo del coeficiente.</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</listitem>
-
-<listitem
-><para
->Objeto: <classname
->Painter</classname
-></para>
-<itemizedlist>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->convolve</function
-></para
-><para
->Esta función aplica un núcleo de convolución a una imagen. Recibe al menos tres argumentos: una lista con una lista del núcleo (todas las listas deben tener el mismo tamaño), factor y desplazamiento. </para
-><para
->El valor de un píxel se consigue con la siguiente función: K * P / factor + desplazamiento, donde K es el núcleo y P es la vecindad. </para
-><para
->Puede recibir los siguientes parámetros opcionales: <varname
->borderOp</varname
-> (contrar cómo se hace la convolución de los píxeles del borde de una imagen: 0 = usar el color predefinido, 1 = usar el píxel del aldo opuesto de la imagen, 2 = usar el píxel del borde, 3 = evitar los píxeles del borde), <varname
->canal</varname
-> (1 para color, 2 para alfa, 3 para ambos), <varname
->x</varname
->, <varname
->y</varname
->, <varname
->anchura</varname
-> y <varname
->altura</varname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setFillThreshold</function
-></para
-><para
->Define el umbral de relleno. Recibe un argumento: el umbral.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->fillColor</function
-></para
-><para
->Comienza a rellenar con un color. Recibe dos argumentos: <varname
->x</varname
-> e <varname
->y</varname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->fillPattern</function
-></para
-><para
->Comienza a rellenar con un patrón. Recibe dos argumentos: <varname
->x</varname
-> e <varname
->y</varname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->paintPolyline</function
-></para
-><para
->Esta función pinta un polígono con líneas. Recibe dos argumentos: una lista de posiciones x y una lista de posiciones y.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->paintLine</function
-></para
-><para
->Esta función pinta una línea. Recibe cinco argumentos: <varname
->x1</varname
->, <varname
->y1</varname
->, <varname
->x2</varname
->, <varname
->y2</varname
-> y <varname
->presión</varname
->. </para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->paintBezierCurve</function
-></para
-><para
->Esta función pinta una curva Bézier. Recibe diez argumentos: <varname
->x1</varname
->, <varname
->y1</varname
->, <varname
->p1</varname
->, <varname
->cx1</varname
->, <varname
->cy1</varname
->, <varname
->cx2</varname
->, <varname
->cx2</varname
->, <varname
->x2</varname
->, <varname
->y2</varname
-> y <varname
->p2</varname
->, donde (<varname
->x1</varname
->,<varname
->y1</varname
->) es la posición inicial, <varname
->p1</varname
-> es la presión inicial, (<varname
->x2</varname
->,<varname
->y2</varname
->) es la posición final, <varname
->p2</varname
-> es la presión final. (<varname
->cx1</varname
->,<varname
->cy1</varname
->) y (<varname
->cx2</varname
->,<varname
->cy2</varname
->) son las posiciones de los puntos de control.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->paintEllipse</function
-></para
-><para
->Esta función pinta una elipse. Recibe cinco argumentos: <varname
->x1</varname
->, <varname
->y1</varname
->, <varname
->x2</varname
->, <varname
->y2</varname
-> y <varname
->presión</varname
->, donde (<varname
->x1</varname
->,<varname
->y1</varname
->) y (<varname
->x2</varname
->,<varname
->y2</varname
->) son las posiciones de los dos centros.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->paintPolygon</function
-></para
-><para
->Esta función pinta un polígono. Recibe dos argumentos: una lista de posiciones x y una lista de posiciones y.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->paintRect</function
-></para
-><para
->Esta función dibuja un rectángulo. Recibe cinco argumentos: <varname
->x</varname
->, <varname
->y</varname
->, <varname
->anchura</varname
-> <varname
->altura</varname
-> y <varname
->presión</varname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->paintAt</function
-></para
-><para
->Esta función dibuja en una posición dada. Recibe tres argumentos: <varname
->x</varname
->, <varname
->y</varname
-> y <varname
->presión</varname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setPaintColor</function
-></para
-><para
->Esta función define el color de la pintura (también llamado color de primer plano). Recibe un argumento: un objeto <classname
->Color</classname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setBackgroundColor</function
-></para
-><para
->Esta función define el color de fondo. Recibe un argumento: un objeto <classname
->Color</classname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setPattern</function
-></para
-><para
->Esta función define el patrón usado para rellenar. Recibe un argumento: un objeto <classname
->Pattern</classname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setBrush</function
-></para
-><para
->Esta función define la brocha que se utiliza para pintar. Recibe un argumento: un objeto <classname
->Brush</classname
->.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setPaintOp</function
-></para
-><para
->Esta función define la operación de pintura. Recibe un argumento: el nombre de la operación de pintura.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setDuplicateOffset</function
-></para
-><para
->Esta función define el desplazamiento duplicado. Recibe dos argumentos: el desplazamiento horizontal y el desplazamiento vertical.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setOpacity</function
-></para
-><para
->Esta función define la opacidad de la pintura. Recibe un argumento: la opacidad, en el rango de 0 a 255.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setStrokeStyle</function
-></para
-><para
->Esta función define el estilo del trazo. Recibe un argumento: 0 para ninguno o 1 para brocha.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setFillStyle</function
-></para
-><para
->Esta función define el estilo de relleno del objeto <classname
->Painter</classname
->. Recibe un argumento: 0 para ninguno, 1 para relleno con color de primer plano, 2 para relleno con color de fondo y 3 para relleno con patrón.</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</listitem>
-
-<listitem
-><para
->Objeto: <classname
->Iterator</classname
-></para
-><para
->Este objeto le permite cambiar los valores de píxel uno a uno. El nombre de algunas funciones depende del espacio de colores, de hecho, si el espacio de colores de la capa es RGB, debe tener <function
->setR</function
->, <function
->setG</function
-> y <function
->setB</function
->, y para CMYK: <function
->setC</function
->, <function
->setM</function
->, <function
->setY</function
-> y <function
->setK</function
->. En la documentación siguiente, asumiremos que el espacio de colores se llama ABC, con tres canales: A, B y C.</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Funciones: <function
->setA</function
->, <function
->setB</function
->, <function
->setC</function
-></para
-><para
->Estas funciones reciben un argumento: el valor nuevo de uno de los canales para este píxel.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->setABC</function
-></para
-><para
->Define el valor de todos los canales. Esta función recibe un argumento: un vector con los valores nuevos para todos los canales.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función <function
->getA</function
->, <function
->getB</function
->, <function
->getC</function
-></para
-><para
->Devuelve el valor de uno de los canales de este píxel.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->getABC</function
-></para
-><para
->Devuelve un vector con los valores de todos los canales.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->darken</function
-></para
-><para
->Oscurece un píxel. Esta función recibe al menos un argumento: <varname
->sombra</varname
-> (cantidad utilizada para oscurecer todos los canales de color). Esta función puede recibir los siguientes argumentos opcionales: <varname
->compensación</varname
-> (para limitar el oscurecimiento).</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->invertColor</function
-></para
-><para
->Invierte el color de un píxel.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->next</function
-></para
-><para
->Incrementa la posición y va al siguiente píxel.</para
-></listitem>
-
-<listitem
-><para
->Función: <function
->isDone</function
-></para
-><para
->Devuelve cierto si el iterador está al final (no hay más píxeles disponibles).</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</listitem>
-</itemizedlist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="scripting-resources">
-<title
->Recursos</title>
-
-<para
->Aquí hay consejos o listas parciales de recursos para &krita;. </para
-><para
->Para los objetos <classname
->Brush</classname
-> y <classname
->Pattern</classname
->: Puede obtener el nombre de la brocha o del patrón asociado con el selector en la barra de herramientas de &krita;. </para
-><para
->Una lista de ids. con todos los espacios de color en &krita; 1.5: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. </para>
-</sect1>
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-</chapter>
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