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Na lista, escolha o intervalo de cores que deseja seleccionar. Os pixels serão seleccionados de acordo com o valor de cores nesta escala (⪚ um pixel completamente amarelo irá ter o valor máximo nas escalas de vermelho, verde e amarelo). Se assinalar a opção <guilabel +>Inverter</guilabel +>, os pixels são mais seleccionados se tiverem um valor menor no intervalo. Poderá escolher se a selecção actual deverá ser adicionada ou subtraída da selecção do intervalo de cores, carregando na opção respectiva: <guilabel +>Adicionar à selecção actual</guilabel +> ou <guilabel +>Subtrair da selecção actual</guilabel +>. Escolha <guibutton +>Seleccionar</guibutton +> para efectuar de facto a selecção ou <guibutton +>Deseleccionar</guibutton +> para remover estes pixels da selecção. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-convertimagetype"> +<title +>A janela para <guilabel +>Converter o Tipo de Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Converter o Tipo de Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-convertimagetype.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Converter o Tipo de Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Converter o Tipo de Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe converter a sua imagem de um espaço de cores para outro. As opções <guilabel +>Espaço de cores de destino</guilabel +> e <guilabel +>Perfil ICM de destino</guilabel +> são usadas para definir o espaço de cores e o perfil para o qual será convertida a imagem. Poderá influenciar a forma como esta conversão é feita com a opção de <guilabel +>Tentativa de Desenho</guilabel +>. </para> +<para +>Com a conversão de <guilabel +>Percepção</guilabel +>, o espaço de cores de origem é mapeado de forma linear no espaço de cores do destino. Se o espaço de cores de destino <quote +>aceitar</quote +> um intervalo de cores menor que a origem, poderão haver deslocamentos devido à compressão do intervalo. A conversão <guilabel +>Colorimétrica relativa</guilabel +> converte cada cor para a cor mais próxima no espaço de cores do destino. Isto poderá significar que um determinado intervalo de cores sejam mapeado apenas como uma cor no espaço do destino. A <guilabel +>Saturação</guilabel +> significa que as cores completamente saturadas continuarão dessa forma, mesmo que signifique que a cor actual mude. Com a conversão <guilabel +>Colorimétrica absoluta</guilabel +>, é usada a mesma aproximação que na <guilabel +>Colorimétrica relativa</guilabel +>, com a diferença que o ponto branco do espaço de cores (o valor que designa a cor branca) não é mudado para corresponder ao novo espaço de cores, o que poderá resultar em mudanças indesejáveis em cores próximas. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-imageproperties"> +<title +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-imageproperties.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, poderá editar algumas das propriedades da imagem. Primeiro que tudo, o <guilabel +>Nome</guilabel +> da imagem. Se não tiver definido anteriormente o nome (o que também poderá ser feito ao criar a imagem), ele terá um nome predefinido do tipo <quote +>Imagem1</quote +>. Depois, poderá definir o seu tamanho (com base na <guilabel +>Largura</guilabel +> e <guilabel +>Altura</guilabel +> em pixels e a <guilabel +>Resolução</guilabel +> em pontos por polegada), bem como o perfil de cores a usar (o <guilabel +>Perfil</guilabel +>). Finalmente, poderá preencher a <guilabel +>Descrição</guilabel +> com quaisquer informações que deseje adicionar à imagem. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-imagesize"> +<title +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-imagesize.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de Tamanho da Imagem</phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de Tamanho da Imagem</para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe dimensionar a sua imagem. Na parte superior, poderá escolher a forma como a imagem é dimensionada. Se optar por <guilabel +>Dimensionar</guilabel +>, o tamanho da imagem é alterado, mas as suas camadas (que possuem o conteúdo actual) não serão modificadas. Como tal, quando duplicar a largura e altura da imagem, a sua imagem original irá ocupar a quarta-parte do canto superior esquerdo da sua imagem nova. Do mesmo modo, se diminuir o tamanho da sua imagem, as camadas da imagem irão encolher para lá dos contornos da imagem, a menos que escolha <guilabel +>Recortar as camadas ao dimensionar a imagem</guilabel +>, o que irá recortar todas as camadas com o tamanho novo da imagem. </para +><para +>Com a <guilabel +>Escala</guilabel +>, as camadas da imagem serão dimensionadas com a imagem. Como tal, se aumentar o tamanho da imagem, irá de facto aumentar o conteúdo, aplicando-se o mesmo ao diminuir a escala. </para +><para +>Nas <guilabel +>Dimensões em pixels</guilabel +>, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel +>Restringir as proporções</guilabel +>, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. </para +><para +>A lista <guilabel +>Filtro:</guilabel +> pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para determinar as cores dos pixels da imagem acabada de dimensionar que não correspondem a pixels na imagem antiga (o local correspondente calculado na imagem antiga localizava-se entre pixels). O filtro <guilabel +>BSpline</guilabel +> usa uma grelha de 4 x 4 pixels e dá origem a um borrão muito grande. O <guilabel +>Bell</guilabel +> é bastante rápido e resulta numa imagem razoavelmente suave. O <guilabel +>Box</guilabel +> é o método mais rápido, mas confere o resultado menos apelativo. O <guilabel +>Hermite</guilabel +> mantém a imagem bastante definida, enquanto a suaviza à mesma, e é razoavelmente rápido. O <guilabel +>Lanczos3</guilabel +> resulta em imagens definidas, mas é muito lento. O <guilabel +>Mitchell</guilabel +> (o predefinido) não é muito rápido, mas normalmente corresponde a um bom resultado intermédio. O <guilabel +>Triangular/Bilinear</guilabel +> usa a grelha de 2 x 2 pixels em torno do local calculado, resultando em linhas relativamente definidas. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-rotateimage"> +<title +>A janela para <guilabel +>Rodar a Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Rodar a Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-rotateimage.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Rodar a Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Rodar a Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, poderá rodar a imagem. A parte superior da janela mostra o resultado da rotação, sob a forma de uma mudança de dimensão (se ocorrer) e uma reacção visual. Sob a <guilabel +>Direcção</guilabel +>, poderá optar entre rodar no sentido horário (dos ponteiros do relógio) ou anti-horário (sentido oposto). Sob o <guilabel +>Ângulo</guilabel +>, poderá definir a quantidade de rotação. Poderá optar entre 90, 180 e 270 graus, com o botão de opção respectivo, enquanto os outros valores necessitam de ser indicados com o campo <guilabel +>Personalizado</guilabel +>. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-separateimage"> +<title +>A janela para <guilabel +>Separar a Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Separar a Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-separateimage.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Separar a Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Separar a Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, poderá separar (parte de) a sua imagem. Os vários componentes (canais) de cores serão colocados numa camada ou imagem separada. No cimo da janela, é mostrado o modelo de cores actual. Por baixo deste, poder-se-ão definir algumas opções. </para> +<para +>Sob a <guilabel +>Origem</guilabel +>, poderá escolher qual a parte da imagem a separar. As três opções são a <guilabel +>Camada actual</guilabel +>, que (como é óbvio) só usa a camada seleccionada de momento, o <guilabel +>Alisar todas as camadas antes da separação</guilabel +>, que usa a imagem inteira e a <guilabel +>Alisar todas as camadas visíveis antes da separação</guilabel +>, que usa a imagem inteira. </para> +<para +>Sob o <guilabel +>Resultado</guilabel +>, poderá escolher onde é que o resultado da separação será gravado: quer num conjunto de camadas, quer num conjunto de imagens. </para> +<para +>Nas <guilabel +>Opções do Alfa</guilabel +>, poderá escolher o que deverá ser feito com o canal 'alfa' das camadas seleccionadas. Poderá ser copiado para cada canal novo, ser eliminado ou separado por si só. </para> +<para +>As duas opções no fundo da janela, finalmente, determinam ser a origem deverá ser reduzida para cores de 8 bits (se conter mais) e se o resultado deverá ser a cores (por omissão, são separados os canais em valores de tons de cinzento). </para> +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-shearimage"> +<title +>A janela para <guilabel +>Inclinar a Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Inclinar a Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-shearimage.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Inclinar a Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Inclinar a Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe inclinar a sua imagem. Ao incliná-la, o rectângulo envolvente da sua imagem é transformado num paralelogramo. Uma linha/coluna de pixels é mantida no lugar, enquanto a outra é desviada de uma certa quantidade, a seguinte é desviada da mesma quantidade da anterior, etc. Os ângulos de inclinação em X e Y poderão ser definidos com dois campos incrementais. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-substrate"> +<title +>A janela de <guilabel +>Substrato</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Substrato</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-substrate.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Substrato</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Substrato</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>(Esta janela ainda está por descrever.) </para> + +</sect3> + +</sect2> + +<sect2 id="commands-dialogs-layers"> +<title +>Janelas para lidar com camadas</title> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-convertlayertype"> +<title +>A janela para <guilabel +>Converter o Tipo de Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Converter o Tipo de Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-convertlayertype.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Converter o Tipo de Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Converter o Tipo de Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela é exactamente a mesma que a <link linkend="commands-dialogs-image-convertimagetype" +>janela para <guilabel +>Converter o Tipo de Imagem</guilabel +></link +>, que converte uma imagem inteira, em vez de uma simples camada. Veja aí a descrição para mais detalhes. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-dropshadow"> +<title +>A janela de <guilabel +>Criação de Sombras</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Criação de Sombras</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-dropshadow.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Criação de Sombras</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Criação de Sombras</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, poderá adicionar um efeito de sombra à camada actual. Seleccione os deslocamentos em X e Y da sombra em relação à camada original, com as opções incrementais do topo. O campo do <guilabel +>Raio do borrão</guilabel +> define o raio em que a sombra será borrada (para obter uma transição suave no contorno da sombra). Se quiser uma cor em especial para a sombra, poderá escolher uma com campo <guilabel +>Cor</guilabel +>. A barra de <guilabel +>Opacidade</guilabel +> e o campo incremental respectivo poderão ser usados para tornar a sombra mais ou menos transparente. Desactive a opção <guilabel +>Permitir o dimensionamento</guilabel +> se não quiser que a camada possa ser dimensionada para lhe dar uma sombra. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-histogram"> +<title +>A janela do <guilabel +>Histograma</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela do <guilabel +>Histograma</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-histogram.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela do <guilabel +>Histograma</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela do <guilabel +>Histograma</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela mostra um histograma para a camada actual. Com a configuração do <guilabel +>Método:</guilabel +>, poderá escolher o tipo de histograma a mostrar. Poderá alterar os canais a mostrar com a lista <guilabel +>Canais:</guilabel +>, bem como a escala com que deve ser desenhado, com as opções exclusivas <guilabel +>Linear</guilabel +> e <guilabel +>Logarítmico</guilabel +>. Na antevisão, existem botões disponíveis para ampliar e mover o histograma. Estas opções são activadas para as camadas dos espaços de cores de 16 bits. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-layerproperties"> +<title +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-layerproperties.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela é, na sua essência, a mesma que a janela de <link linkend="commands-dialogs-layers-newlayer" +>Nova Camada</link +>, com a diferença que não poderá alterar mais o seu perfil ou o seu espaço de cores. Estas propriedades são mostradas, todavia, para manter a informação completa. </para> +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-layersize"> +<title +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-layersize.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe dimensionar a sua camada actual. Nas <guilabel +>Dimensões em pixels</guilabel +>, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel +>Restringir as proporções</guilabel +>, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. A lista <guilabel +>Filtro:</guilabel +> pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para dimensionar a camada. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-newadjustmentlayer"> +<title +>A janela de <guilabel +>Nova Camada de Ajuste</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Nova Camada de Ajuste</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-newadjustmentlayer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Nova Camada de Ajuste</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Nova Camada de Ajuste</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, poderá seleccionar o tipo de camada de ajuste a adicionar à imagem. Na lista do lado esquerdo, poderá ver todas as camadas de ajuste disponíveis, tendo cada uma delas a sua antevisão. Quando seleccionar uma, a <guilabel +>Antevisão</guilabel +> irá mudar para mostrar uma antevisão devidamente dimensionada, com o resultado previsto para a camada de ajuste. </para +><para +>Poderá então optar por mostrar tanto a imagem original como a antevisão da camada de ajuste, com as opções exclusivas por baixo da janela de antevisão. Os botões ao lado destas permitem-lhe ampliar, reduzir e actualizar a antevisão, respectivamente. A opção <guilabel +>Actualização automática</guilabel +> determina se a janela de antevisão deverá actualizar automaticamente, após ter feito uma modificação. </para +><para +>As várias opções disponíveis, para o filtro que é usado para criar a camada de ajuste, são apresentadas no fundo da janela. Veja a secção sobre os <link linkend="commands-dialogs-filters" +>filtros</link +> deste capítulo para mais algumas descrições. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-newlayer"> +<title +>A janela de <guilabel +>Nova Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Nova Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-newlayer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Nova Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Nova Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Poderá adicionar uma camada nova à sua imagem com esta janela. Se quiser um nome descritivo para a sua camada, poderá preencher um no <guilabel +>Nome:</guilabel +>. Pode seleccionar o espaço de cores desejado para a camada nova com a lista <guilabel +>Espaço de cores:</guilabel +> e o perfil de cores específico desse espaço no <guilabel +>Perfil:</guilabel +>. Poderá predefinir a <guilabel +>Opacidade</guilabel +> da camada (pode alterá-la depois com a barra na área da <guilabel +>Camada</guilabel +>) e escolher o modo de composição da camada na imagem final. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-rotatelayer"> +<title +>A janela para <guilabel +>Rodar a Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Rodar a Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-rotatelayer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Rodar a Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Rodar a Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela, semelhante à <link linkend="commands-dialogs-image-rotateimage" +>janela para <guilabel +>Rodar a Imagem</guilabel +></link +>, permite-lhe rodar a camada actual. Poderá escolher a direcção na qual rodar e a quantidade de rotação da camada. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-shearlayer"> +<title +>A janela para <guilabel +>Inclinar a Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Inclinar a Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-shearlayer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Inclinar a Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Inclinar a Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela funciona da mesma forma que a <link linkend="commands-dialogs-image-shearimage" +>janela para <guilabel +>Inclinar a Imagem</guilabel +></link +>, excepto que ela funciona sobre a camada actual, em vez de ser na imagem inteira. </para> + +</sect3> + +</sect2> + +<sect2 id="commands-dialogs-filters"> +<title +>Janelas para lidar com filtros</title> + +<para +>Todas as janelas de filtros consistem numa parte específica do filtro, à esquerda, e uma parte genérica à direita. A parte genérica contém uma janela de antevisão, que poderá configurar com os controlos em baixo. Escolha a <guilabel +>Antevisão</guilabel +> ou a <guilabel +>Original</guilabel +>, dependendo se deseja ver a antevisão do efeito do filtro ou a imagem original. Poderá ampliar ou reduzir a imagem, assim como colocar o factor de ampliação a 100% (mostrando a imagem com o tamanho original) e actualizar a antevisão, com os quatro botões em baixo e à direita. Para além disso, a opção <guilabel +>Actualização automática</guilabel +> define se a janela de antevisão é actualizada automaticamente. Se desligar esta opção, terá de actualizar você mesmo a antevisão. </para> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-blur"> +<title +>A janela de <guilabel +>Borrão</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Borrão</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-blur.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Borrão</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Borrão</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe personalizar a forma como a sua imagem é borrada. Os campos incrementais <guilabel +>Meia-largura</guilabel +> e <guilabel +>Meia-altura</guilabel +> definem o tamanho das áreas da sua imagem que são borradas consecutivamente. Com o campo <guilabel +>Potência</guilabel +>, poderá definir a força com que o borrão será aplicado, enquanto o campo incremental <guilabel +>Ângulo</guilabel +> permite adicionar alguma rotação à área. Finalmente, a opção da <guilabel +>Forma</guilabel +> permite-lhe optar entre áreas circulares e rectangulares </para> + +</sect3> + + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast"> +<title +>A janela de <guilabel +>Brilho / Contraste</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Brilho / Contraste</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-brightnesscontrast.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Brilho / Contraste</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Brilho / Contraste</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, poderá personalizar o brilho e o contraste da sua imagem. </para +><para +>O diagrama da curva tem uma base semelhante ao histograma, mostrando-lhe a abundância dos vários níveis de brilho. A curva em si (inicialmente uma linha diagonal do canto inferior esquerdo para o superior direito) determina com que novo nível de brilho (no eixo vertical), os pixels de um determinado nível original serão mapeados (no eixo horizontal). Por exemplo, a linha diagonal predefinida do canto inferior esquerdo para o superior direito define cada pixel original com o seu próprio valor de brilho, o que corresponde a nenhuma alteração. Uma linha horizontal significa que todos os pixels ficarão com o mesmo brilho. Isto corresponde a um contraste mínimo, pelo que o brilho em si é indicado pela altura em que a linha está colocada. </para +><para +>Poderá carregar numa pega (círculo vermelho) para a seleccionar (uma pega seleccionada é indicada por um círculo preenchido) e arrastá-la para mudar a forma da curva. A curva será desenhada de forma suave através das pegas (sempre e estritamente da esquerda para a direita) .Se carregar na curva, é adicionada uma pega a ela nessa posição. Se carregar noutro ponto qualquer da imagem, irá também adicionar uma pega a esse ponto. Poderá carregar em <keycap +>Delete</keycap +> para remover a pega seleccionada de momento. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-bumpmap"> +<title +>A janela do <guilabel +>Mapa de Relevo</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela do <guilabel +>Mapa de Relevo</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-bumpmap.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela do <guilabel +>Mapa de Relevo</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela do <guilabel +>Mapa de Relevo</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Poderá aplicar um efeito de 'bumpmap' e personalizá-lo com esta janela. Uma camada é usada como a camada do 'bumpmap': é lida como uma imagem em tons de cinzento e os valores de cinzento dos seus pixels são usados para distorcer a outra camada, para criar a ilusão de profundidade. Os valores cinzentos elevados, &ie; mais claros, significam uma maior altura, enquanto os valores menores, &ie; perto do preto, correspondem a uma altura menor — com uma profundidade maior, a altura poderá ficar <quote +>abaixo do nível do mar</quote +>. Uma fonte de luz, iluminando a imagem <quote +>de cima</quote +> sobre uma imagem que fica <quote +>no chão</quote +>, é simulada para determinar a profundidade e direcção das sombras. </para +><para +>A primeira opção desta janela oferece-lhe a selecção da <guilabel +>camada do 'bumpmap'</guilabel +>. </para +><para +>No <guilabel +>Tipo</guilabel +>, poderá seleccionar o tipo de 'bumpmap' a aplicar. Existem três tipos, o <guilabel +>Linear</guilabel +> (uma aplicação normal do 'bumpmap'), o <guilabel +>Esférico</guilabel +> (com o foco nos extremos, isto é, os valores de sombras e claros) e o <guilabel +>Sinusoidal</guilabel +> (com foco nos tons intermédios). </para +><para +>Depois, existem três opções para modificar o 'bumpmap', à parte da sua aplicação algorítmica. Com a opção <guilabel +>Compensar para escurecimento</guilabel +>, a imagem é reposta na sua luminosidade original média, se a utilização do filtro de 'bumpmap' a tornasse mais escura. A opção <guilabel +>Inverter o 'bumpmap'</guilabel +> cria um 'bumpmap' invertidos (os valores altos e baixo estão invertidos). Com o <guilabel +>'Bumpmap' em mosaico</guilabel +>, é aplicada uma camada de 'bumpmap', se for menor que a camada de destino, de forma repetida para cobrir a camada inteira. </para +><para +>Na <guilabel +>configuração</guilabel +>, poderá seleccionar os parâmetros matemáticos deste 'bumpmap'. Primeiro que tudo, o <guilabel +>Azimute</guilabel +> (o ângulo da fonte de luz no plano X-Y), a <guilabel +>Elevação</guilabel +> (a altura da fonte de luz simulada acima da superfície em graus, sendo os 0 graus no chão e os 90 graus na vertical, sobre a imagem) e a <guilabel +>Profundidade</guilabel +> (a distorção máxima vertical da imagem). </para +><para +>Depois, existe o <guilabel +>deslocamento em X</guilabel +> e o <guilabel +>deslocamento em Y</guilabel +>, com os quais poderá deslocar a camada do 'bumpmap' em relação à camada de destino, com o <guilabel +>Nível de água</guilabel +> (a profundidade vista como neutra) e a <guilabel +>Luz ambiente</guilabel +> que determina a quantidade relativa de luz ambiente. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-coloradjustment"> +<title +>A janela de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-coloradjustment.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe personalizar o filtro de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +>. Poderá usar a curva (veja a secção de <link linkend="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast" +>Brilho / Contraste</link +> para obter uma descrição da curva) para determinar o mapeamento dos níveis de cores antigos nos novos, para cada um dos canais em separado. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortoalpha"> +<title +>A janela de <guilabel +>Cor para o Alfa</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Cor para o Alfa</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-colortoalpha.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Cor para o Alfa</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Cor para o Alfa</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, poderá fazer com que certas partes da imagem tenham uma dada cor como transparente (oficialmente <quote +>transparente a nível do 'alfa'</quote +>). Poderá seleccionar a cor que deseja remover da imagem (substituindo-a por uma transparência) com a opção da <guilabel +>Cor</guilabel +>, assim como a diferença de uma cor face à seleccionada, antes de ser recusada na correspondência, com a opção <guilabel +>Limiar</guilabel +>. A definição de um limiar igual a zero (0) garante que só as cores exactas ficarão transparentes, enquanto que os limiares maiores irão corresponder também a outras cores. </para> + +</sect3> +<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortransfer"> +<title +>A janela de <guilabel +>Transferência de Cores</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Transferência de Cores</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-colortransfer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Transferência de Cores</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Transferência de Cores</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe copiar as cores de uma imagem (a <guilabel +>Imagem de Referência</guilabel +>) para a actual. As cores de ambas as imagens são comparadas e cada cor, em relação às que está a usar, será substituída pela mais próxima na imagem de referência. </para> + +</sect3> + +<!-- +<sect3 id="commands-dialogs-filters-cubism"> +<title +>The <guilabel +>Cubism</guilabel +> dialog</title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>The <guilabel +>Cubism</guilabel +> dialog</screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-cubism.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>The <guilabel +>Cubism</guilabel +> dialog</phrase> +</textobject> +<caption +><para +>The Cubism dialog</para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para> +This dialog has two filter-specific options. The <guilabel +>Tile +size:</guilabel +> slider and spinbox determine how big the tiles are in which +the image is subdivided, the <guilabel +>Tile saturation:</guilabel +> setting +sets the color saturation of the tiles. +</para> + +</sect3> +--> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-customconvolution"> +<title +>A janela de <guilabel +>Convolução Personalizada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Convolução Personalizada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-customconvolution.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Convolução Personalizada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Convolução Personalizada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com este filtro, poderá aplicar um efeito de distorção personalizado à sua imagem. Os nove campos incrementais no topo e à esquerda determinam a distorção. Cada pixel terá atribuído um valor novo com base nesses valores: os valores antigos das cores do pixel em si e os oito pixels envolvente são cada um deles multiplicados pelos valores dos campos incrementais respectivos, sendo estes resultados adicionados e o resultado final é a cor nova para o pixel. Antes de ser aplicado, este resultado final poderá ser multiplicado por um determinado <guilabel +>Factor:</guilabel +> ou um certo <guilabel +>Deslocamento:</guilabel +> poderá ser adicionado a ele. </para +><para +>Na imagem de exemplo, é atribuído a cada pixel um novo valor com base no seu próprio (o 1 no centro), a quem são adicionados os valores dos pixels no seu canto superior direito e directamente por baixo dele (cada um deles com um factor de 1, &ie; o valor actual, dado que a multiplicação por 1 não faz efeito) e de onde são subtraídos os valores dos pixels no seu canto inferior direito e directamente por cima dele (adicionados com um factor -1, ou seja, subtraídos por um factor de 1). </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-emboss"> +<title +>A janela da <guilabel +>Gravação em Relevo</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela da <guilabel +>Gravação em Relevo</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-emboss.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela da <guilabel +>Gravação em Relevo</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela da <guilabel +>Gravação em Relevo</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela contém apenas uma opção, a barra de <guilabel +>Profundidade:</guilabel +> e a barra incremental que define a profundidade do efeito de gravação. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-filtersgallery"> +<title +>A janela da <guilabel +>Galeria dos Filtros</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela da <guilabel +>Galeria dos Filtros</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-filtersgallery.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela da <guilabel +>Galeria dos Filtros</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela da <guilabel +>Galeria dos Filtros</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela pode ser usada para obter uma antevisão rápida do que os vários filtros fazem. Os filtro são, por sua vez, aplicados na imagem actual e os resultados são colocados na lista da esquerda como miniaturas. Se seleccionar uma, as suas opções ficam disponíveis na secção de <guilabel +>Configuração</guilabel +>. Veja a descrição do filtro respectivo para mais detalhes. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-gaussiannoise"> +<title +>A janela de <guilabel +>Redução do Ruído Gaussiano</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Redução do Ruído Gaussiano</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-gaussiannoise.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Redução do Ruído Gaussiano</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Redução do Ruído Gaussiano</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe personalizar a redução do ruído Gaussiano. O campo do <guilabel +>Limiar</guilabel +> é uma medida da quantidade de ruído que deverá ser removida (&ie; com que rapidez um pixel <quote +>solitário</quote +> deverá ficar igual aos seus envolventes), enquanto a opção do <guilabel +>Tamanho da Janela</guilabel +> define o raio da área considerada na alteração de pixels. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-lenscorrection"> +<title +>A janela de <guilabel +>Correcção de Lentes</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Correcção de Lentes</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-lenscorrection.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Correcção de Lentes</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Correcção de Lentes</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, poderá corrigir uma imagem que está distorcida, devido às anomalias comuns das lentes. Poderá indicar uma <guilabel +>Correcção da distorção</guilabel +>, que indica como a imagem deverá ser corrigida, se o seu estado de convecção / concavidade não estiver correcto, para as áreas perto do centro e dos extremos. Se quiser uma correcção assimétrica, poderá indicar coordenadas diferentes, em <guilabel +>X</guilabel +> e <guilabel +>Y</guilabel +>, para o centro (como percentagens da largura e altura total, medidas a partir do extremo esquerdo). </para +><para +>Poderá também corrigir uma imagem demasiado clara ou demasiado escura com o campo de <guilabel +>Correcção de brilho</guilabel +>. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-imagerestoration"> +<title +>A janela de <guilabel +>Restauro da Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Restauro da Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-imagerestoration.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Restauro da Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Restauro da Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Se usar esta janela, poderá indicar exactamente o nível a que o restauro da imagem deverá ser feito. Este filtro tenta aumentar a qualidade de uma imagem como, por exemplo, removendo os riscos. Estão disponíveis várias opções para configurar o seu comportamento. </para +><para +>(Infelizmente, estes ainda não estão descritos.) </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-oilpaint"> +<title +>A janela de <guilabel +>Pintura a Óleo</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Pintura a Óleo</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Pintura a Óleo</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Pintura a Óleo</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela pode configurar dois parâmetros para o filtro associado. A opção do <guilabel +>Tamanho do pincel:</guilabel +> determina o tamanho do pincel que é usado para simular o efeito da pintura a óleo, a opção <guilabel +>Suave:</guilabel +> indica se a diferença de cores entre as <quote +>zonas</quote +> adjacentes poderá ser grande (pouca suavidade) ou pequena (alta suavidade). </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-pixelize"> +<title +>A janela de <guilabel +>Pixelização</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Pixelização</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-pixelize.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Pixelização</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Pixelização</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, poderá ajustar duas opções. A <guilabel +>Largura do pixel:</guilabel +> e a <guilabel +>Altura do pixel:</guilabel +> indicam a largura e a altura da área que deverá ser tomada em conjunto e com a média calculada, de modo a formar um <quote +>pixel</quote +> novo e grande. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-raindrops"> +<title +>A janela de <guilabel +>Pingos de Chuva</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Pingos de Chuva</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-raindrops.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Pingos de Chuva</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Pingos de Chuva</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Este filtro poderá ser configurado com as opções <guilabel +>Tamanho do pingo:</guilabel +> (o diâmetro médio dos pingos de chuva), o <guilabel +>Número:</guilabel +> (o número de efeitos de efeitos de pingos de chuva que deverão ser adicionados à imagem) e os <guilabel +>Olhos de peixe:</guilabel +> (a percentagem de pingos de chuva que deverão ser desenhados como efeitos de lentes de olho-de-peixe, em vez de efeitos de pingos de chuva normais). </para> +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-randomnoise"> +<title +>A janela de <guilabel +>Ruído Aleatório</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Ruído Aleatório</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-randomnoise.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Ruído Aleatório</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Ruído Aleatório</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Este filtro adiciona algum ruído aleatório (pontos ou algo do género) à sua imagem. Existe duas opções personalizadas: a quantidade de ruído (o <guilabel +>Nível</guilabel +>, como uma percentagem) e a <guilabel +>Opacidade</guilabel +> do ruído (no caso de a cor original ficar um pouco visível ou não). </para> + +</sect3> +<sect3 id="commands-dialogs-filters-randompick"> +<title +>A janela de <guilabel +>Extracção Aleatória</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Extracção Aleatória</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-randompick.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Extracção Aleatória</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Extracção Aleatória</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, poderá indicar os parâmetros do filtro de <guilabel +>Extracção Aleatória</guilabel +>. A opção do <guilabel +>Nível</guilabel +> indica quantos pixels serão afectados (definido como uma percentagem), a área que é pesquisada, para obter a cor nova de um pixel é definida com a opção <guilabel +>Tamanho da janela</guilabel +>, assim como poderá definir a <guilabel +>Opacidade</guilabel +> das modificações. </para> + +</sect3> + + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-roundcorners"> +<title +>A janela de <guilabel +>Cantos Arredondados</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Cantos Arredondados</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-roundcorners.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Cantos Arredondados</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Cantos Arredondados</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela tem uma opção: o raio dos cantos arredondados. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-smalltiles"> +<title +>A janela de <guilabel +>Pequenos Padrões</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Pequenos Padrões</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-smalltiles.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Pequenos Padrões</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Pequenos Padrões</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, poderá definir a quantidade de sub-divisões com a opção <guilabel +>Número de padrões</guilabel +>. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-sobel"> +<title +>A janela de <guilabel +>Sobel</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Sobel</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-sobel.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Sobel</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Sobel</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Aqui, poderá definir os parâmetros do filtro de detecção de contornos <guilabel +>Sobel</guilabel +>. Primeiro que tudo, poderá definir as direcções onde pesquisar os contornos: horizontalmente, verticalmente ou ambos. A opção de <guilabel +>Manter o sinal do resultado</guilabel +> não afecta as imagens normais. A opção <guilabel +>Tornar a imagem opaca</guilabel +> define se a imagem resultante fica opaca ou transparente. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-unsharpmask"> +<title +>A janela da <guilabel +>Máscara Não-Afiada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela da <guilabel +>Máscara Não-Afiada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-unsharpmask.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela da <guilabel +>Máscara Não-Afiada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela da <guilabel +>Máscara Não-Afiada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela oferece três opções para o filtro de afiamento <guilabel +>Máscara Não-Afiada</guilabel +>: o raio (<guilabel +>Meio-tamanho</guilabel +>) da máscara, a <guilabel +>Quantidade</guilabel +> de afiamento que deverá ser feita e o <guilabel +>Limiar</guilabel +>. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-wave"> +<title +>A janela da <guilabel +>Onda</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela da <guilabel +>Onda</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-wave.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela da <guilabel +>Onda</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela da <guilabel +>Onda</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Tanto para as componentes horizontal como vertical da distorção da onda (nota: uma onda vertical significa que a posição vertical depende da horizontal, parecendo-se deste modo com um <quote +>W</quote +>), poderá definir aqui quatro opções. O <guilabel +>Comprimento de onda</guilabel +> (um comprimento de onda menor significa uma onda mais errática), o <guilabel +>Deslocamento</guilabel +> (em que ponto da onda se começa), a <guilabel +>Amplitude</guilabel +> (a quantidade de distorção) e a <guilabel +>Forma</guilabel +> (<guilabel +>Sinusoidal</guilabel +> ou arredondada, versus a <guilabel +>Triangular</guilabel +> ou pontiaguda). </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-waveletnoise"> +<title +>A janela de <guilabel +>Redução do Ruído por Ondulação</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Redução do Ruído por Ondulação</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-waveletnoise.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Redução do Ruído por Ondulação</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Redução do Ruído por Ondulação</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>A única opção aqui, o <guilabel +>Limiar</guilabel +>, indica a facilidade com que os pixels são vistos como ruído a remover, tornando-os iguais à área envolvente. </para> + +</sect3> + +</sect2> + +<sect2 id="commands-dialogs-misc"> +<title +>Janelas diversas</title> + +<sect3 id="commands-dialogs-misc-addpalette"> +<title +>A janela para <guilabel +>Adicionar uma Paleta</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Adicionar uma Paleta</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-addpalette.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Adicionar uma Paleta</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Adicionar uma Paleta</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, poderá adicionar uma paleta de cores personalizada ao &chalk;. Preencha o nome da sua paleta no campo de texto do topo. Depois crie a paleta: use o botão <guibutton +>Adicionar uma Nova Cor...</guibutton +> para adicionar uma cor à paleta e o <guibutton +>Remover a Cor Seleccionada</guibutton +> para remover a cor seleccionada de momento. Carregue no botão <guibutton +>Adicionar às Paletas Predefinidas</guibutton +> para adicionar a sua paleta acabada de criar à lista de paletas, ou carregue simplesmente em <guibutton +>OK</guibutton +> quando terminar. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-misc-documentinformation"> +<title +>A janela de <guilabel +>Informação do Documento</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Informação do Documento</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-documentinformation.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Informação do Documento</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Informação do Documento</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela é a mesma que aparece noutros programas do &koffice;. Poderá introduzir várias informações sobre o seu documento aqui, que serão gravadas com o documento, para que as possa obter posteriormente para rever ou editar. </para> + +<para +>Na página <guilabel +>Geral</guilabel +>, poderá introduzir o título, assunto e palavras-chave, assim como um resumo. No fundo desta página, são mostradas algumas informações estatísticas. Na página do <guilabel +>Autor</guilabel +>, poderá introduzir mais informações sobre si próprio. A terceira página, os <guilabel +>Meta-dados Definidos pelo Utilizador</guilabel +> permite-lhe guardar outras informações diversas. </para> +</sect3> + +</sect2> + + +</sect1> |