From 474149035f171b4f9a478dce62f5e8deae7898d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Sl=C3=A1vek=20Banko?= Date: Sun, 16 Sep 2012 19:31:58 +0200 Subject: Rebranding of Krita as Chalk --- koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/Makefile.am | 4 + .../docs/koffice/chalk/commands-dialogs.docbook | 1968 ++++++++++ .../docs/koffice/chalk/commands-menus.docbook | 4109 ++++++++++++++++++++ .../docs/koffice/chalk/commands-palettes.docbook | 1274 ++++++ .../docs/koffice/chalk/commands-toolbars.docbook | 1213 ++++++ .../docs/koffice/chalk/commands.docbook | 7 + .../docs/koffice/chalk/createdocument.png | Bin 0 -> 76118 bytes koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/credits.docbook | 142 + .../docs/koffice/chalk/developers-plugins.docbook | 1547 ++++++++ .../koffice/chalk/developers-scripting.docbook | 1133 ++++++ .../docs/koffice/chalk/developers.docbook | 8 + .../docs/koffice/chalk/dialogs-addpalette.png | Bin 0 -> 9418 bytes .../docs/koffice/chalk/dialogs-blur.png | Bin 0 -> 45711 bytes 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delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-rotatelayer.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-separateimage.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-shearimage.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-shearlayer.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-smalltiles.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-sobel.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-substrate.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-unsharpmask.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-wave.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-waveletnoise.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/faq.docbook delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/index.docbook delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/installation.docbook delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/introduction.docbook delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/mainscreen.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/newimage.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-brush.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-colorpicker.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-contiguousfill.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-crop.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-duplicate.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-gradient.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-line.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-paintwithfilters.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-rectangle.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-select.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-selectcontiguous.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-selectmagnetic.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-star.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-text.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-color.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-display.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-general.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-grid.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-performance.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-sidebar.png delete mode 100644 koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-tablet.png delete mode 100644 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to 'koffice-i18n-de/docs') diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/Makefile.am b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/Makefile.am new file mode 100644 index 00000000..df6332b8 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/Makefile.am @@ -0,0 +1,4 @@ +KDE_LANG = de +SUBDIRS = $(AUTODIRS) +KDE_DOCS = AUTO +KDE_MANS = AUTO diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-dialogs.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-dialogs.docbook new file mode 100644 index 00000000..c8ff6cf4 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-dialogs.docbook @@ -0,0 +1,1968 @@ + +Dialoge + +Dieser Abschnitt beschreibt die Dialogfenster von &chalk;. + + +Dialoge zur Bearbeitung von Bildern + + +Der Dialog <guilabel +>Farbbereich</guilabel +> + + + +Der Dialog Farbbereich + + + + + +Der Dialog Farbbereich + +Der Dialog Farbbereich + + + + +Sie können hier eine Auswahl aufgrund der Farbwerte der Pixel erstellen. Wählen Sie aus dem Auswahlfeld das gewünschte Farbspektrum. Die Pixel werden gemäß ihres Farbwertes auf der Skala ausgewählt (z. B. wird ein komplett gelbes Pixel auf der gelben Skala die höchste Punktzahl erhalten, ebenso auf der roten und grünen Skala). Ist Invertieren markiert, wird die Auswahl umgekehrt: Pixel mit einem niedrigen Wert im gewählten Spektrum werden ausgewählt. Sie können bestimmen, ob die aktuelle Auswahl dem gewählten Farbspektrum hinzugefügt oder aus ihm entfernt werden soll, indem Sie die entsprechende Einstellung wählen: Zur aktuellen Auswahl hinzufügen oder Aus der aktuellen Auswahl entfernen. Mit Auswählen führen Sie die Aktion aus, Auswahl aufheben entfernt die Pixel aus der Auswahl. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Bildtyp konvertieren</guilabel +> + + + +Der Dialog Bildtyp konvertieren + + + + + +Der Dialog Bildtyp konvertieren + +Der Dialog Bildtyp konvertieren + + + + +Mit diesem Dialog können Sie ihr Bild von einem Farbraum in einen anderen konvertieren. Zielfarbraum: und Ziel des ICM-Profil: bestimmen, in welchen Farbraum und in welches Profil das Bild konvertiert wird. Unter Farbraumanpassung können Sie die Art der Umstellung beeinflussen. +Bei Wahrnehmungsorientierter Anpassung wird der Quellfarbraum direkt auf den Zielfarbraum abgebildet. Akzeptiert der Zielfarbraum ein geringeres Farbspektrum als die Quelle, können Veränderungen auftreten, da das Spektrum komprimiert wird. Relativ farbmetrische Anpassung konvertiert jede Farbe zur nächstgelegenen Farbe im Zielfarbraum. Dabei kann es sein, dass ein bestimmtes Farbspektrum auf eine Farbe im Zielfarbraum abgebildet wird. Sättigungserhaltend bedeutet, dass vollständig gesättigte Farben gesättigt bleiben, auch wenn sich dabei der Farbwert ändert. Absolut farbmetrische Anpassung hat den gleichen Ansatz wie Relativ farbmetrisch, ändert aber nicht den Weißpunkt des Farbraums (den Wert, der die Farbe Weiß bezeichnet) passend zum Zielfarbraum, was zu unerwünschten Veränderungen bei sich ähnelnden Farben führen kann. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Bildeigenschaften</guilabel +> + + + +Der Dialog Bildeigenschaften + + + + + +Der Dialog Bildeigenschaften + +Der Dialog Bildeigenschaften + + + + +In diesem Dialog können Sie einige Bildeigenschaften verändern. Name: des Bildes. Sofern Sie diesen noch nicht vergeben haben (dies kann auch bei der Erstellung des Bildes geschehen), wird hier ein Standardname wie Image 1 stehen. Darunter stellen Sie die Bildgröße ein (bestimmt durch Breite: und Höhe: in Pixel) und das verwendete Farbprofil (Profil:). Schließlich können Sie im Feld Beschreibung: Informationen zum Bild hinzufügen. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Bildgröße</guilabel +> + + + +Der Dialog Bildgröße + + + + + +Der Dialog Bildgröße + +Der Dialog Bildgröße + + + + +Dieser Dialog dient der Größenänderung Ihres Bildes. Im oberen Bereich können Sie die Art der Größenänderung bestimmen. Wählen Sie hier Bildgröße ändern, ändert sich die Bildgröße; die Größe der Ebene (die das eigentliche Bild beinhaltet) bleibt unverändert. Sollten Sie also die Höhe und die Breite des Bildes verdoppeln, wird sich Ihre eigentliche Bildebene in der linken, oberen Ecke des neuen Bildes befinden. Verkleinern Sie das Bild auf diese Weise, ragt die Bildebene über den Rand des Bildes hinaus. Wählen Sie Zuschneiden der Ebenen bei Änderung der Bildgröße, um alle Ebenen auf die neue Bildgröße zuzuschneiden. Beim Skalieren wird die Bildebene der Größenänderung des Bildes angepasst. Der eigentliche Inhalt des Bildes wird also beim Vergrößern und Verkleinern des Bildes mit vergrößert bzw. verkleinert. Unter Größe in Pixel können Sie die gewünschte Größe des Bildes einstellen. Die Originalgröße wird als Bezug angezeigt. Die gewünschte Größe kann in Pixel und in Prozent angegeben werden, wobei 100% der Originalgröße entspricht. Ist Proportionsabgleich markiert, werden Breite und Höhe immer auf den gleichen Prozentsatz gesetzt. Haben Sie z. B. ein Bild mit der Größe 200x100 Pixel und setzen die Breite auf 20 Pixel, wird die Höhe automatisch auf 10 Pixel geändert. Ist diese Einstellung nicht markiert, können Sie ein Bild auch unproportional in der Größe verändern. Im Auswahlfeld Filter: haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Algorithmen, um die Farbe der undefinierten Pixel im neuen Bild zu bestimmen, die keinem entsprechenden Pixel im alten Bild zuzuordnen sind (die errechnete Lage im alten Bild liegt zwischen Pixeln). B-Spline verwendet ein 4x4-Pixel-Raster, was zu einer recht hohen Unschärfe führt. Bell ist recht schnell und liefert ein angemessen gleichmäßiges Ergebnis. Box ist die schnellste Methode, bringt jedoch das am wenigsten ansprechende Resultat. Hermite behält die Schärfe bei und glättet das Bild gleichzeitig, wobei er angemessen schnell ist. Scharfe Bilder liefert Lanczos 3, ist dabei aber sehr langsam. Mitchell (voreingestellt) ist nicht sehr schnell, bildet aber einen guten Mittelweg. Triangle aka (bi)linear verwendet ein 2x2-Pixel-Raster um die berechnete Lage, was zu relativ scharfen Linien führt. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Bild drehen</guilabel +> + + + +Der Dialog Bild drehen + + + + + +Der Dialog Bild drehen + +Der Dialog Bild drehen + + + + +Mit diesem Dialog können Sie das Bild drehen. Mit der Richtung legen Sie fest, ob das Bild im oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht wird. Der Winkel gibt die Gradzahl der Drehung an. 90, 180 und 270 Grad können über die jeweilige Einstellung gewählt werden, andere Winkel müssen Sie über Benutzerdefiniert: angeben. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Bild auftrennen</guilabel +> + + + +Der Dialog Bild auftrennen + + + + + +Der Dialog Bild auftrennen + +Der Dialog Bild auftrennen + + + + +Mit diesem Dialog können Sie Ihr Bild (teilweise) auftrennen. Jede Farbkomponente (Kanal) wird in eine eigene Ebene oder in ein eigenes Bild gesetzt. Oben im Dialog wird das aktuelle Farbmodell angezeigt. Darunter können Sie einige Eigenschaften einstellen. +Unter Quelle wählen Sie, welchen Teil des Bildes Sie auftrennen möchten. Die beiden Einstellungen sind Aktuelle Ebene, welche nur die aktuell ausgewählte Ebene benutzt und Alle Ebenen vor Auftrennen glätten, welche das gesamte Bild benutzt. +Unter Ausgabe können Sie wählen, wohin das Ergebnis geschrieben werden soll: in eine Gruppe Ebenen, oder eine Gruppe Bilder. +Unter Alphaoptionen können Sie einstellen, was mit dem Alphakanal der ausgewählten Ebene(n) geschehen soll. Dieser kann in jeden neuen Kanal kopiert, verworfen oder gesondert aufgetrennt werden. +Die beiden Einstellungen am unteren Ende des Dialogs bestimmen, ob die Quelle in eine 8-bit-Skala herunter gerechnet werden soll (sofern sie mehr Farben enthält) und ob die Ausgabe in Farbe geschehen soll (voreingestellt ist, die Kanäle in Graustufen aufzutrennen). + + + +Der Dialog <guilabel +>Bild neigen</guilabel +> + + + +Der Dialog Bild neigen + + + + + +Der Dialog Bild neigen + +Der Dialog Bild neigen + + + + +Mit diesem Dialog können Sie Ihr Bild neigen. Beim Neigen verformt sich das umgebende Rechteck Ihres Bildes in ein Parallelogramm. Eine Pixelzeile/-spalte bleibt an ihrem Ursprung, die nächste wird um einen bestimmten Betrag verschoben, wiederum die nächste um den gleichen Betrag relativ zur vorherigen &etc; Die Neigungswinkel X und Y bestimmen Sie mit den beiden entsprechenden Drehfeldern. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Träger</guilabel +> + + + +Der Dialog Träger + + + + + +Der Dialog Träger + +Der Dialog Träger + + + + +(Dieser Dialog ist noch nicht beschrieben.) + + + + + + +Dialoge zur Bearbeitung von Ebenen + + +Der Dialog <guilabel +>Ebenentyp konvertieren</guilabel +> + + + +Der Dialog Ebenentyp konvertieren + + + + + +Der Dialog Ebenentyp konvertieren + +Der Dialog Ebenentyp konvertieren + + + + +Dieser Dialog ist identisch mit Bildtyp konvertieren, der anstatt einer einzelnen Ebene das gesamte Bild konvertiert. Lesen Sie die dortige Beschreibung für Einzelheiten. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Schattenwurf</guilabel +> + + + +Der Dialog Schattenwurf + + + + + +Der Dialog Schattenwurf + +Der Dialog Schattenwurf + + + + +Mit diesem Dialog können Sie der aktuellen Ebene den Effekt eines Schattenwurfs hinzufügen. Wählen Sie mit den beiden oberen Drehfeldern den Versatz X und Y (Verschiebung) für den Schatten relativ zur ursprünglichen Ebene. Radius der Unschärfe gibt den Radius an, in dem der Schatten unscharf wird (um einen weichen Übergang an den Schattengrenzen zu erreichen). Möchten Sie den Schatten in einer anderen Farbe, können Sie diese mit dem Feld Farbe: wählen. Der mit Deckkraft beschriftete Schieberegler und das dazugehörige Drehfeld dienen dazu, den Schatten mehr oder weniger transparent erscheinen zu lassen. Deaktivieren Sie das Auswahlfeld Größenänderungen erlauben, wenn Sie nicht möchten, dass die Ebene beim Anlegen des Schattens in der Größe angepasst wird. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Histogramm</guilabel +> + + + +Der Dialog Histogramm + + + + + +Der Dialog Histogramm + +Der Dialog Histogramm + + + + +Dieser Dialog zeigt das Histogramm der aktuellen Ebene. Mit den Einstellungen unter Methode können Sie wählen, welche Art von Histogramm angezeigt wird. Sie können den angezeigten Kanal mit dem Listenfeld Kanal: auswählen und die Art der Skala, auf der er angezeigt wird, mit den Auswahlknöpfen Linear und Logarithmisch festlegen. Unterhalb der Vorschau befinden sich Knöpfe zum Vergrößern und Verschieben des Histogramms. Diese sind für Ebenen mit 16-bit-Farbraum aktiviert. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Ebenen-Eigenschaften</guilabel +> + + + +Der Dialog Ebenen-Eigenschaften + + + + + +Der Dialog Ebenen-Eigenschaftenn + +Der Dialog Ebenen-Eigenschaften + + + + +Dieser Dialog ist im Wesentlichen identisch mit Neue Ebene, mit dem Unterschied, dass Sie den Farbraum und das Profil nicht mehr ändern können. Diese Eigenschaften werden dennoch angezeigt, um die Informationen zusammen zu halten. + + + +Der Dialog <guilabel +>Ebenengröße</guilabel +> + + + +Der Dialog Ebenengröße + + + + + +Der Dialog Ebenengröße + +Der Dialog Ebenengröße + + + + +Dieser Dialog erlaubt Ihnen, die aktuelle Ebene in der Größe zu ändern. Unter Größe in Pixel können Sie die gewünschte Größe der Ebene einstellen. Die Originalgröße wird als Bezug angezeigt. Die gewünschte Größe kann in Pixel und in Prozent angegeben werden, wobei 100% der Originalgröße entspricht. Ist Proportionsabgleich markiert, werden Breite und Höhe immer auf den gleichen Prozentsatz gesetzt. Haben Sie z. B. eine Ebene mit der Größe 200x100 Pixel und setzen die Breite auf 20 Pixel, wird die Höhe automatisch auf 10 Pixel geändert. Ist diese Einstellung nicht markiert, können Sie ein Bild auch unproportional in der Größe verändern. Im Auswahlfeld Filter: haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Algorithmen zum Verändern der Größe der Ebene. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Neue Justierungsebene</guilabel +> + + + +Der Dialog Neue Justierungsebene + + + + + +Der Dialog Neue Justierungsebene + +Der Dialog Neue Justierungsebene + + + + +Mit diesem Dialog können Sie die Art der Justierungsebene wählen, die Sie zum Bild hinzufügen möchten. Auf der linken Seite sehen Sie die verfügbaren Justierungsebenen, je mit einer Vorschau. Wenn Sie eine dieser Ebenen auswählen, wird sich die Vorschau: verändern, und eine richtig skalierte Vorschau dessen zeigen, was die Justierungsebene bewirken wird. Zudem können Sie mit den Auswahlknöpfen unter dem Vorschaufenster wählen, ob das Originalbild oder die Vorschau mit Justierungsebene angezeigt wird. Die Knöpfe daneben erlauben das Vergrößern, Verkleinern und Aktualisieren der Vorschau. Das Ankreuzfeld Autom. aktualisieren gibt an, ob die Vorschau automatisch aktualisiert wird, sobald Sie Änderungen vornehmen. Die verschiedenen Einstellungen für den Filter, mit dem die Justierungsebene erstellt werden soll, erscheinen im unteren Bereich des Dialogs. Sie werden im Abschnitt Filter beschrieben. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Neue Ebene</guilabel +> + + + +Der Dialog Neue Ebene + + + + + +Der Dialog Neue Ebene + +Der Dialog Neue Ebene + + + + +Sie können Ihrem Bild mit diesem Dialog eine neue Ebene hinzufügen. Einen beschreibenden Namen für die neue Ebene geben Sie in das Textfeld Name: ein. Den gewünschten Farbraum der neuen Ebene wählen Sie mit dem Auswahlfeld Farbraum:, das gewünschte Profil mit Profil:. Sie können die Deckkraft: der Ebene einstellen (und später mit dem Drehfeld im Ebenen-Kasten ändern), und den Modus wählen, mit dem die Ebene über das fertige Bild gelegt wird. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Ebene drehen</guilabel +> + + + +Der Dialog Ebene drehen + + + + + +Der Dialog Ebene drehen + +Der Dialog Ebene drehen + + + + +Dieser Dialog erlaubt Ihnen, ähnlich dem Dialog Bild drehen, die aktuelle Ebene zu drehen. Sie können die Richtung wählen, in die die Ebene gedreht werden soll und den Betrag dieser Drehung. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Ebene neigen</guilabel +> + + + +Der Dialog Ebene neigen + + + + + +Der Dialog Ebene neigen + +Der Dialog Ebene neigen + + + + +Dieser Dialog arbeitet wie der Dialog Bild neigen, nur dass er hier die Ebene betrifft, nicht das ganze Bild. + + + + + + +Dialoge zur Arbeit mit Filtern + +Die Dialoge für die Filter bestehen aus einem filterspezifischen Bereich, links und einem allgemeinen Teil, rechts. Der allgemeine Teil enthält eine Vorschau, die Sie mit den Bedienelementen darunter einstellen können. Wählen Sie Vorschau oder Original, je nachdem, ob sie die Vorschau des Filtereffektes oder das ursprüngliche Bild in der Vorschau sehen möchten. Mit den vier Knöpfen rechts unten können Sie die Vorschau vergrößern und verkleinern, sie auf 100% einstellen (dies zeigt das Bild in Originalgröße) und aktualisieren. Zudem legt die Einstellung Autom. aktualisieren fest, ob die Vorschau bei Änderungen automatisch aktualisiert wird. Ist dieses Ankreuzfeld nicht markiert, müssen Sie die Vorschau selbst aktualisieren. + + +Der Dialog <guilabel +>Weichzeichnen</guilabel +> + + + +Der Dialog Weichzeichnen + + + + + +Der Dialog Weichzeichnen + +Der Dialog Weichzeichnen + + + + +Mit diesem Dialog stellen Sie ein, auf welche Weise Ihr Bild weichgezeichnet wird. Die Drehfelder Halbe Breite: und Halbe Höhe: geben die Größe der Bereiche an, die nacheinander weichgezeichnet werden. Mit dem Drehfeld Stärke: geben Sie die Stärke des Weichzeichnens an und mit dem Drehfeld Winkel: können Sie dem Bereich eine Drehung hinzufügen. Die Einstellung der Form: erlaubt Ihnen, zwischen kreisförmigen und rechteckigen Bereichen zu wählen. + + + + + +Der Dialog <guilabel +>Helligkeit/Kontrast</guilabel +> + + + +Der Dialog Helligkeit/Kontrast + + + + + +Der Dialog Helligkeit/Kontrast + +Der Dialog Helligkeit/Kontrast + + + + +Mit diesem Dialog können Sie die Helligkeit und den Kontrast Ihres Bildes einstellen. Der Hintergrund des Kurvendiagramms ist dem des Histogramms ähnlich und zeigt die Menge der verschiedenen Helligkeitsstufen. Die eigentliche Kurve (anfänglich eine diagonale Linie von unten links nach oben rechts) gibt an, in welche neue Helligkeitsstufe (auf der senkrechten Achse) Pixel mit einer bestimmten ursprünglichen Stufe (auf der waagerechten Achse) umgesetzt werden. Zum Beispiel setzt die voreingestellte diagonale Linie von unten links nach oben rechts jedes ursprüngliche Pixel auf seine eigene Helligkeitsstufe, was keine Änderung bedeutet. Eine horizontale Linie setzt alle Pixel auf die gleiche Helligkeitsstufe. Das bewirkt minimalen Kontrast, wobei die Helligkeit von der Höhe abhängt, in der die Linie angebracht ist. Sie können einen Ziehpunkt (roter Kreis) auswählen, indem Sie auf ihn klicken (ein gewählter Ziehpunkt wird durch einen ausgefüllten Kreis kenntlich gemacht) und ihn herumziehen um die Form der Kurve zu verändern. Die Kurve wird nahtlos über die Ziehpunkte geführt (immer streng von links nach rechts). Ein Klick auf die Kurve, wie auch ein Klick an einer anderen Stelle des Bildes fügt einen neuen Ziehpunkt hinzu. Löschen können Sie einen Ziehpunkt, indem Sie ihn auswählen und die Taste Entf drücken. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Bumpmap</guilabel +> + + + +Der Dialog Bumpmap + + + + + +Der Dialog Bumpmap + +Der Dialog Bumpmap + + + + +Mit diesem Dialog können Sie einen Bumpmap-Effekt einstellen und anwenden. Eine Ebene wird als Bumpmap-Ebene verwendet: sie wird als Graustufen-Bild eingelesen. Die Grauwerte der Pixel verzerren die andere Ebene um die Tiefenillusion zu erschaffen. Hohe Grauwerte, d. h. eher weiße, bedeuten eine größere Höhe, niedrige Werte, d. h. eher schwarze, bedeuten eine geringere Höhe — bzw. eine größere Tiefe, da die Höhe unter den Meeresspiegel reichen kann. Es wird eine Lichtquelle simuliert, die von oben auf das auf dem Boden liegende Bild leuchtet um die Fülle und Richtung der Schatten zu bestimmen. Die erste Einstellung in diesem Dialog bietet Ihnen die Möglichkeit, die Bumpmap-Ebene zu wählen. Unter Typ wählen Sie, welche Art Bumpmap angewandt wird. Es gibt drei Typen: Linear (normale Anwendung der Bumpmap), Sphärisch (auf Extremen, wie Schatten und Schlaglicht konzentrieren) und Sinusförmig (auf Bereiche mittlerer Helligkeit konzentrieren). Zusätzlich gibt es drei Einstellungen, um die Bumpmap unabhängig von ihrer algorithmischen Anwendung zu verändern. Verdunklung ausgleichen stellt die durchschnittliche Helligkeit des ursprünglichen Bildes wieder her, sofern die Benutzung des Bumpmap-Filters es abdunkelt. Bumpmap invertieren erstellt eine invertierte Bumpmap (Höhen und Tiefen sind umgekehrt). Mit Bumpmap kacheln wird die Bumpmap-Ebene (wiederholt) gekachelt, sofern sie kleiner als die Ebene ist, um die gesamte Ebene abzudecken. Unter Einstellungen wählen Sie die mathematischen Parameter für die Bumpmap. Azimut: (der Winkel der Lichtquelle auf der X-Y-Fläche), Höhe: (die Höhe der simulierten Lichtquelle über der Oberfläche in Grad, wobei 0 Grad auf der Oberfläche und 90 Grad vertikal über dem Bild ist) und Tiefe: (die maximale vertikale Verformung des Bildes). Weiter gibt es X Versatz: und Y Versatz:, die die Bumpmap-Ebene relativ zur Zielebene verschieben, Wasserspiegel: (was als neutrale Höhe gesehen wird) und Umgebungslicht:, das die relative Menge Umgebungslicht bestimmt. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Farbanpassung</guilabel +> + + + +Der Dialog Farbanpassung + + + + + +Der Dialog Farbanpassung + +Der Dialog Farbanpassung + + + + +Mit diesem Dialog können Sie den Filter für die Farbanpassung einstellen. Die Kurve (lesen Sie den Abschnitt Helligkeit/Kontrast für eine genauere Beschreibung) bestimmt für jeden Kanal getrennt, wie die alten auf die neuen Farbbereiche abgebildet werden. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Farbe zu Alpha</guilabel +> + + + +Der Dialog Farbe zu Alpha + + + + + +Der Dialog Farbe zu Alpha + +Der Dialog Farbe zu Alpha + + + + +Mit diesem Dialog können Sie Bereiche Ihres Bildes, die eine bestimmte Farbe haben, transparent machen (Alpha-Transparenz). Die Farbe, die Sie aus dem Bild entfernen möchten (um sie durch Transparenz zu ersetzen), wählen Sie mit dem Auswahldialog Farbe:. Wie stark eine Farbe von der gewählten Farbe abweichen darf bevor sie als nicht passend eingestuft wird, gibt der Schwellenwert: an. Den Schwellenwert auf Null (0) zu setzen, stellt sicher, dass nur exakt auf die Farbe passende Pixel transparent gemacht werden, höhere Werte bewirken, dass auch andere Farben als passend eingestuft werden. + + + +Der Dialog <guilabel +>Farbübertragung</guilabel +> + + + +Der Dialog Farbübertragung + + + + + +Der Dialog Farbübertragung + +Der Dialog Farbübertragung + + + + +Mit diesem Dialog können Sie die Farben eines Bildes (dem Referenzbild) in das aktuelle Bild kopieren. Die Farben beider Bilder werden verglichen und jede Farbe Ihres aktuellen Bildes wird durch die, ihr ähnlichste Farbe aus dem Referenzbild ersetzt. + + + + + + +Der Dialog <guilabel +>Benutzerdefinierte Faltung</guilabel +> + + + +Der Dialog Benutzerdefinierte Faltung + + + + + +Der Dialog Benutzerdefinierte Faltung + +Der Dialog Benutzerdefinierte Faltung + + + + +Mit diesem Filter können Sie einen Verschiebungseffekt auf ihr Bild anwenden. Die neun Drehfelder oben links bestimmen die Verschiebung. Jedem Pixel wird aufgrund dieser Werte ein neuer Farbwert zugewiesen: die alte Farbe des Pixels und der acht umliegenden Pixel werden jeweils mit dem Wert des entsprechenden Drehfeldes multipliziert. Die Ergebnisse werden addiert und das Endergebnis als neuer Farbwert dem Pixel zugewiesen. Bevor das Endergebnis angewandt wird, kann es mit einem bestimmten Faktor: multipliziert und einem bestimmten Versatz: addiert werden. Im Beispiel (Bildschirmphoto) wird jedem Pixel ein neuer Wert basierend auf seinem derzeitigen Wert (die "1" in der Mitte) zugewiesen. Zu diesem werden die Werte der Pixel oben rechts und direkt darunter addiert (mit dem Faktor "1", d. h. der eigentliche Wert des Pixels, da die Multiplikation mit "1" keine Auswirkung hat). Abgezogen werden die Werte unten rechts und direkt darüber (mit dem Faktor "-1" addiert, also mit dem Faktor "1" subtrahiert). + + + + +Der Dialog <guilabel +>Relief</guilabel +> + + + +Der Dialog Relief + + + + + +Der Dialog Relief + +Der Dialog Relief + + + + +Dieser Dialog enthält nur eine Einstellung: der Schieberegler und das Drehfeld Tiefe: geben die Tiefe des Relief-Effektes an. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Filtergalerie</guilabel +> + + + +Der Dialog Filtergalerie + + + + + +Der Dialog Filtergalerie + +Der Dialog Filtergalerie + + + + +Dieser Dialog gibt einen schnellen Überblick darüber, was die verschiedenen Filter tun. Die Filter werden der Reihe nach auf das aktuelle Bild angewandt und die Ergebnisse als Vorschau in der Liste auf der linken Seite angezeigt. Wenn Sie eine Vorschau auswählen, werden die Einstellungen des entsprechenden Filters im Bereich Einrichtung verfügbar. Diese sind in den Beschreibungen zu den einzelnen Filtern erklärt. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Gaußsche Rauschreduzierung</guilabel +> + + + +Der Dialog Gaußsche Rauschreduzierung + + + + + +Der Dialog Gaußsche Rauschreduzierung + +Der Dialog Gaußsche Rauschreduzierung + + + + +Mit diesem Dialog können Sie eine gaußsche Rauschreduzierung einstellen. Der Schwellenwert: ist ein Maß dafür, wie viel Rauschen entfernt werden soll (&ie; ab wann ein einzelnes Pixel seiner Umgebung angepasst wird), während die Fenstergröße: den Radius des Gebietes bestimmt, der in die Anpassung eines Pixels einbezogen wird. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Linsenkorrektur</guilabel +> + + + +Der Dialog Linsenkorrektur + + + + + +Der Dialog Linsenkorrektur + +Der Dialog Linsenkorrektur + + + + +Mit diesem Dialog können Sie Verzerrungen durch übliche Linsenfehler korrigieren. Die Verzerrungskorrektur gibt an, wie stark ein Bild, das eine falsche Höhlung/Auswölbung aufweist, in der Mitte oder am Rand korrigiert werden soll. Um eine asymmetrische Korrektur zu erreichen, geben Sie verschiedene X- und Y-Koordinaten für die Mitte an (in Prozent der absoluten Breite und Höhe, gemessen von oben links). Sie können auch ein zu helles oder zu dunkles Bild mit der Helligkeitskorrektur korrigieren. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Bildrestauration</guilabel +> + + + +Der Dialog Bildrestauration + + + + + +Der Dialog Bildrestauration + +Der Dialog Bildrestauration + + + + +In diesem Dialog können Sie genau festlegen, wie die Bildrestauration geschehen soll. Dieser Filter versucht, die Qualität des Bildes zu erhöhen, z. B. indem er Kratzer entfernt. Es gibt einige Einstellungen um sein Verhalten zu beeinflussen. (Unglücklicherweise gibt es hier noch keine Beschreibung.) + + + + +Der Dialog <guilabel +>Ölgemälde</guilabel +> + + + +Der Dialog Ölgemälde + + + + + +Der Dialog Ölgemälde + +Der Dialog Ölgemälde + + + + +Mit diesem Dialog können Sie zwei Parameter des dazugehörigen Filters einstellen. Die Pinselgröße: bestimmt die Größe des Pinsels, der für die Simulation des Ölgemälde-Effektes verwendet wird, Weich: definiert, ob der Farbunterschied zwischen anliegenden Mustern groß (weniger weich) oder klein (weich) sein soll. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Pixeln</guilabel +> + + + +Der Dialog Pixeln + + + + + +Der Dialog Pixeln + +Der Dialog Pixeln + + + + +In diesem Dialog können Sie zwei Einstellungen anpassen. Pixelbreite: und Pixelhöhe: geben die Breite und Höhe der Fläche an, die zusammengefasst und gemittelt wird, um ein neues, großes Pixel zu bilden. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Regentropfen</guilabel +> + + + +Der Dialog Regentropfen + + + + + +Der Dialog Regentropfen + +Der Dialog Regentropfen + + + + +Diesen Filter können Sie mit den folgenden Einstellungen konfigurieren. Tropfengröße: (der durchschnittliche Durchmesser der Regentropfen), Anzahl: (die Anzahl der Tropfen, die dem Bild hinzugefügt werden sollen), und Fischaugen: (Menge der Tropfen, in Prozent, die anstatt eines einfachen Regentropfen-Effektes einen Fischaugenlinsen-Effekt erzeugen). + + + +Der Dialog <guilabel +>Weißes Rauschen</guilabel +> + + + +Der Dialog Weißes Rauschen + + + + + +Der Dialog Weißes Rauschen + +Der Dialog Weißes Rauschen + + + + +Dieser Filter fügt Ihrem Bild ein zufälliges Bildrauschen (eine Art Sprenkel) hinzu. Es gibt zwei Einstellungen: die Stärke des Bildrauschens (Stufe:, in Prozent) und die Deckkraft: des Bildrauschens (ob die ursprüngliche Farbe noch etwas durchscheinen soll oder nicht). + + + +Der Dialog <guilabel +>Zufällig zerrupfen</guilabel +> + + + +Der Dialog Zufällig zerrupfen + + + + + +Der Dialog Zufällig zerrupfen + +Der Dialog Zufällig zerrupfen + + + + +In diesem Dialog können Sie die Parameter für den Filter Zufällig zerrupfen setzen. Die Stufe: bestimmt, wie viele Pixel (in Prozent) betroffen sind. Die betrachtete Fläche, um eine neue Farbe für ein Pixel zu bekommen, wird von der Fenstergröße: bestimmt, zudem können Sie die Deckkraft: der Änderungen einstellen. + + + + + +Der Dialog <guilabel +>Ecken abrunden</guilabel +> + + + +Der Dialog Ecken abrunden + + + + + +Der Dialog Ecken abrunden + +Der Dialog Ecken abrunden + + + + +Dieser Dialog bringt eine Einstellung: den Radius der abgerundeten Ecken. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Kleine Kacheln</guilabel +> + + + +Der Dialog Kleine Kacheln + + + + + +Der Dialog Kleine Kacheln + +Der Dialog Kleine Kacheln + + + + +In diesem Dialog können Sie die Anzahl der Unterteilungen mit Anzahl an Kacheln: einstellen. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Sobel</guilabel +> + + + +Der Dialog Sobel + + + + + +Der Dialog Sobel + +Der Dialog Sobel + + + + +Hier können Sie Parameter für den Kantenerkennungsfilter Sobel einstellen. Zuerst legen Sie fest, in welcher Richtung Sie "sobeln" möchten: waagerecht, senkrecht oder beide. Die Einstellung Vorzeichen des Ergebnisses beibehalten: betrifft normale Bilder nicht. Bild undurchsichtig machen: bestimmt, ob das resultierende Bild undurchsichtig oder transparent wird. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Unscharf maskieren</guilabel +> + + + +Der Dialog Unscharf maskieren + + + + + +Der Dialog Unscharf maskierenn + +Der Dialog Unscharf maskieren + + + + +Dieser Dialog bietet drei Einstellungen für den Schärfenfilter Unscharf maskieren: den Radius (Halbe Größe:) der Maske, den Betrag: des Schärfens und den Schwellenwert:. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Welle</guilabel +> + + + +Der Dialog Wellen + + + + + +Der Dialog Welle + +Der Dialog Welle + + + + +Jeweils für die horizontale und die vertikale Komponente der Wellenverzerrung (Hinweis: vertikale Welle bedeutet, dass die vertikale Position von der horizontalen abhängt und daher wie ein W aussieht) können Sie vier Einstellungen vornehmen. Die Wellenlänge: (eine kürzere Wellenlänge bewirkt eine unregelmäßigere Welle), die Verschiebung: (der Punkt an dem die Welle beginnen soll), die Amplitude: (die Stärke der Wellenverzerrung), und die Form: (Sinusförmig, also rund; oder Dreieckig, also spitz). + + + + +Der Dialog <guilabel +>Wavelet-Rauschreduzierung</guilabel +> + + + +Der Dialog Wavelet-Rauschreduzierung + + + + + +Der Dialog Wavelet-Rauschreduzierung + +Der Dialog Wavelet-Rauschreduzierung + + + + +Die Einstellung Schwellenwert: gibt an, ab wann ein Pixel als Rauschen gelöscht und an seine Umgebung angeglichen wird. + + + + + + +Verschiedene Dialoge + + +Der Dialog <guilabel +>Palette hinzufügen</guilabel +> + + + +Der Dialog Palette hinzufügen + + + + + +Der Dialog Palette hinzufügen + +Der Dialog Palette hinzufügen + + + + +Mit diesem Dialog können Sie in &chalk; eine eigene Farbpalette hinzufügen. Geben Sie in das Textfeld im oberen Bereich den Namen Ihrer Palette ein, und erstellen Sie danach die Palette: benutzen Sie den Knopf Neue Farbe hinzufügen ..., um Ihrer Palette eine neue Farbe hinzuzufügen, und Ausgewählte Farbe entfernen, um die aktuell gewählte Farbe zu entfernen. Klicken Sie Zu vordefinierten Farbpaletten hinzufügen, um Ihre neu erstellte Farbpalette der Liste der Farbpaletten hinzuzufügen, oder drücken Sie OK sobald Sie fertig sind. + + + + +Der Dialog <guilabel +>Dokument-Informationen</guilabel +> + + + +Der Dialog Dokument-Informationen + + + + + +Der Dialog Dokument-Informationen + +Der Dialog Dokument-Informationen + + + + +Dieser Dialog ist identisch mit dem der anderen &koffice;-Anwendungen. Sie können hier verschiedene Informationen eingeben, die mit Ihrem Dokument gespeichert werden, und diese später erneut aufrufen und bearbeiten. + +Auf der Karteikarte Allgemein können Sie Titel, Betreff und Schlüsselwörter, sowie eine Zusammenfassung eingeben. Im unteren Bereich dieser Karteikarte werden einige statistische Informationen angezeigt. Auf der Karteikarte Autor können Sie Informationen über sich selbst speichern. + + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-menus.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-menus.docbook new file mode 100644 index 00000000..3ba43c4e --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-menus.docbook @@ -0,0 +1,4109 @@ + +Menüs + +Einige der Menüs in &chalk; sind Standard in &kde; oder &koffice;, andere hingegen sind speziell in &chalk;. Das Menü Datei enthält Befehle für die Handhabung von Dateien. Im Menü Bearbeiten befinden sich Befehle, die auf die aktuelle Auswahl angewandt werden. Mit den Befehlen aus dem Menü Ansicht verändern Sie die Art, wie ein Bild angezeigt wird. Das Menü Bild enthält Befehle, die das gesamte Bild bearbeiten, wie z. B. alle Ebenen in einen anderen Farbraum umsetzen oder das Bild skalieren. Das Menü Ebene ist dem Menü Bild ähnlich, nur dass die Befehle ausschließlich auf die aktuelle Ebene angewandt werden. Im Menü Auswahl finden Sie Befehle zum Erstellen und Manipulieren von ausgewählten Bereichen. Das Menü Filter enthält alle installierten Filter. Diese wirken sich auf die aktuelle Ebene aus. Im Menü Skripte befinden sich Einträge zur Arbeit mit Skripten. In allen &koffice;-Anwendungen finden Sie das Menü Einstellungen, das Einstellmöglichkeiten für Werkzeugleisten, Tastenkürzel und &chalk; bietet. Und zum Schluss ist da noch das Menü Hilfe, das Ihnen (hoffentlich hilfreiche) Informationen, wie z. B. das Handbuch bietet. + + + + +Das Menü <guimenu +>Datei</guimenu +> + + + + +&Ctrl;N Datei Neu +Erstellt ein neues Dokument. Der Dialog neues Dokument wird angezeigt. Dieser ist Standard in &koffice;, und Sie können darin wählen, ob Sie mit einem leeren Dokument eines bestimmten Typs oder einer der zuletzt geöffneten Dateien beginnen möchten. + + + +&Ctrl;O Datei Öffnen ... +Öffnet ein bestehendes Dokument. Da dieser Befehl den &kde;-Standarddialog Dokument öffnen benutzt, können Sie Dateien über zahlreiche Protokolle öffnen (ftp, fish &etc;). + + + +Datei Zuletzt geöffnete Dateien +Öffnet eines der zuletzt geöffneten Dokumente. Wenn Sie diesen Menüpunkt wählen, erscheint ein Untermenü mit den zehn zuletzt geöffneten Dokumenten, in dem Sie schnell ein Bild auswählen können, an dem Sie kürzlich gearbeitet haben. + + + +&Ctrl;S Datei Speichern +Speichert das Dokument. Sofern Sie das aktuelle Dokument noch nicht gespeichert hatten, öffnet sich der Dialog Dokument speichern unter, ansonsten wird das Dokument unter seinem aktuellen Namen gespeichert. + + + +Datei Speichern unter ... +Speichert das Dokument unter einem anderen Namen. Da der &kde;-Standarddialog benutzt wird, ist das Speichern über ftp oder ssh (fish) auf entfernten Rechnern möglich. + + + +Datei Erneut laden +Lädt das aktuelle Dokument erneut vom Datenträger. Alle Änderungen seit dem letzten Speichern des Dokuments gehen verloren. + + + +Datei Importieren ... +Öffnet ein bestehendes Dokument. Anders als DateiÖffnen ... öffnet dies nicht das eigentliche Dokument, sondern nur seinen Inhalt: Sie erhalten eine Kopie der gewählten Datei als neues Dokument. + + + +Datei Exportieren ... +Speichert das Dokument unter einem anderen Namen. (In diesem Moment ist dies identisch mit DateiSpeichern unter ....) + + + +Datei Versenden ... +Versendet das Dokument per E-Mail. Es wird der &kde;-Standarddialog zum Erstellen einer E-Mail verwendet. + + + + &Ctrl;P Datei Drucken ... +Druckt das Dokument. Es wird der &kde;-Standarddialog zum Drucken einer Datei verwendet. + + + +Datei Druckvorschau ... +Zeigt eine Vorschau, wie das gedruckte Dokument aussehen wird. + + + +Datei Dokument-Informationen +Öffnet den Dialog Dokument-Informationen. Mit diesem Dialog können Sie dem Bild verschiedene Informationen hinzufügen, wie Titel, Betreff, Schlüsselwörter, Autoreninformationen und beliebige andere Informationen, die Sie mit dem Bild speichern möchten. + + + + &Ctrl; W Datei Schließen +Schließt das Bilddokument. + + + +&Ctrl;Q Datei Beenden +Beendet &chalk;. + + + + + + + + + + + +Das Menü <guimenu +>Bearbeiten</guimenu +> + + + + +&Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig +Macht die zuletzt ausgeführte Aktion rückgängig. Aktionen (einen Strich ziehen, eine Fläche füllen &etc;) werden in einem Stapel gespeichert. Die letzte Aktion, die sie getätigt haben, wird rückgängig gemacht und das Bild in den Zustand vor dieser Aktion zurückversetzt. Erneutes Rückgängigmachen wiederholt dies für die Aktion vor der, die Sie gerade rückgängig gemacht haben. + + + +&Ctrl;&Shift;Z Bearbeiten Wiederherstellen +Stellt die zuletzt rückgängig gemachte Aktion wieder her. Wie bei Rückgängig beschrieben, kann eine Reihe von Aktionen rückgängig gemacht werden. Mit Wiederherstellen wird eine rückgängig gemachte Aktion wieder hergestellt. Sofern weitere Aktionen rückgängig gemacht wurden, können Sie diese der Reihe nach wieder herstellen. + + + +&Ctrl;X Bearbeiten Ausschneiden +Schneidet die Auswahl aus und kopiert sie in die Zwischenablage. Die aktuelle Auswahl wird in die &kde;-Zwischenablage kopiert und die Auswahl wird gelöscht. + + + +&Ctrl;C Bearbeiten Kopieren +Kopiert die Auswahl in die Zwischenablage. + + + +&Ctrl;V Bearbeiten Einfügen +Fügt den Inhalt der Zwischenablage ein. + + + +Bearbeiten In neues Bild einfügen +Fügt den Inhalt der Zwischenablage in ein neues Bild ein. + + + +Bearbeiten Löschen +Löscht die Auswahl. + + + +&Alt;Rücktaste Bearbeiten Mit Vordergrundfarbe füllen +Füllt die Auswahl mit der eingestellten Vordergrundfarbe. Die aktuelle Vordergrundfarbe wird im linken oberen Quadrat in der Farben-Palette angezeigt. + + + +Rücktaste Bearbeiten Mit Hintergrundfarbe füllen +Füllt die Auswahl mit der eingestellten Hintergrundfarbe. Die aktuelle Hintergrundfarbe wird im rechten unteren Quadrat links oben in der Farben-Palette angezeigt. + + + +Bearbeiten Mit Muster füllen +Füllt die Auswahl mit dem eingestellten Muster. Das aktuelle Muster wird in der Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges angezeigt, die sich normalerweise oben rechts in &chalk; befindet. + + + +Bearbeiten Ressourcen +Enthält Einstellungen für die Arbeit mit Farbpaletten. + + + +Bearbeiten Ressourcen Neue Farbpalette hinzufügen ... +Öffnet den Dialog Farbpalette hinzufügen. Hier können Sie eine individuelle Farbpalette erstellen. + + + +Bearbeiten Ressourcen Farbpalette bearbeiten ... +Öffnet den Dialog Farbpalette bearbeiten. Wählen Sie eine Palette zum Bearbeiten aus der Liste. Es wird der gleiche Dialog angezeigt, wie Palette hinzufügen, mit dem Unterschied, dass Sie die gewählte Farbpalette bearbeiten, anstatt eine neue zu erstellen. + + + + + + + + + + + +Das Menü <guimenu +>Ansicht</guimenu +> + + + + +&Ctrl;&Shift;F Ansicht Vollbildmodus +Schaltet zwischen normaler Ansicht und Vollbildmodus um. Im Vollbildmodus ist die Titelleiste des Fensters verborgen, und das eigentliche Programmfenster wird auf den gesamten Bildschirm vergrößert. + + + +Ansicht Neue Ansicht +Öffnet eine neue Ansicht des aktuellen Dokuments. Es wird ein neues Programmfenster geöffnet, sodass Sie zwei verschiedene Ansichten auf das gleiche Dokument haben. Dies ist z. B. nützlich, wenn Sie an verschiedenen Positionen oder in verschiedenen Zoomstufen gleichzeitig arbeiten. Änderungen, die Sie in einer der Ansichten durchführen, werden sofort in den anderen Ansichten sichtbar. + + + +&Ctrl;&Shift;W Ansicht Alle Ansichten schließen +Schließt alle Ansichten. + + + +Ansicht Ansicht teilen +Teilt die aktuelle Ansicht. Die Zeichenfläche wird in zwei Teile geteilt, die wie zwei Ansichten in verschiedenen Fenster benutzt werden können. + + + +Ansicht Ansicht löschen +Hebt die Teilung der Ansicht auf. Die zweite Ansicht (die untere oder die rechte) wird geschlossen und die erste Ansicht bleibt erhalten. + + + +Ansicht Ausrichtung der Ansichtenteilung +Ändert die Art, wie die Ansicht geteilt wird. + + + +Ansicht Ausrichtung der AnsichtenteilungSenkrecht +Ändert die Richtung auf senkrechte Teilung. Die beiden geteilten Ansichten werden nebeneinander angezeigt. + + + +Ansicht Ausrichtung der AnsichtenteilungWaagrecht +Ändert die Richtung auf waagerechte Teilung. Die beiden geteilten Ansichten werden übereinander angezeigt. + + + +&Ctrl;+ Ansicht Vergrößern +Vergrößert die Ansicht. Die Ansicht wird detaillierter, aber die sichtbare Fläche verringert sich gleichzeitig. + + + +&Ctrl;- Ansicht Verkleinern +Verkleinert die Ansicht. Es wird eine größere Fläche sichtbar, aber diese wird weniger detailliert dargestellt. + + + +&Ctrl;0 Ansicht Tatsächliche Pixel +Stellt die Ansicht auf die tatsächliche Pixelgröße. (1:1-Skala) + + + +Ansicht Tatsächliche Größe +Stellt die Ansicht auf die tatsächliche Bildgröße. + + + +Ansicht Auf Seite anpassen +Stellt die Ansicht so ein, dass das Bild die verfügbare Arbeitsfläche ausfüllt. + + + +&Ctrl;R Ansicht Lineale anzeigen/ausblenden +Schaltet die Anzeige der Lineale ein bzw. aus. + + + +Ansicht Gitter anzeigen/ausblenden +Schaltet die Anzeige der Gitterlinien ein bzw. aus. + + + +Ansicht Gitterabstand +Enthält verschiedene Einstellungen um den Abstand zwischen den Gitterlinien zu bestimmen. Die verfügbaren Abstände sind 1x1, 2x2, 5x5, 10x10, 20x20 und 40x40. + + + + +Ansicht Perspektivraster anzeigen/ausblenden +Schaltet die Anzeige des Perspektivrasters ein bzw. aus. + + + + + +Ansicht Perspektivraster zurücksetzen +Setzt das Perspektivraster zurück. (Alle erzeugten Gitterlinien werden gelöscht.) + + + + +Ansicht Paletten +Hier können Sie die verschiedenen Paletten ein- bzw. ausschalten. Die Standardansicht von &chalk; zeigt alle Paletten an, daher sind die Menüpunkte als "Palette ausblenden" angegeben. Ist eine bestimmte Palette ausgeblendet, ändert sich der dazugehörige Menüpunkt in "Palette anzeigen". + + + +&Ctrl;&Shift;H Ansicht Paletten Alle Palettenfenster ausblenden +Alle Paletten ausblenden. + + + +Ansicht Paletten Übersicht ausblenden +Blendet die Palette Übersicht aus. + + + +Ansicht Paletten HSV ausblenden +Blendet die Palette HSV aus. + + + +Ansicht Paletten RGB ausblenden +Blendet die Palette RGB aus. + + + +Ansicht Paletten Grau ausblenden +Blendet die Palette Grau aus. + + + +Ansicht Paletten Paletten ausblenden +Blendet die Palette Paletten aus. + + + +Ansicht Paletten Ebenen ausblenden +Blendet die Palette Ebenen aus. + + + +Ansicht Paletten Skriptverwaltung ausblenden +Blendet die Palette Skriptverwaltung aus. + + + +Ansicht Paletten Histogramm ausblenden +Blendet die Palette Histogramm aus. + + + +Ansicht Paletten Wasserfarben ausblenden +Blendet die Palette Wasserfarben aus. + + + +Ansicht Paletten Pinsel, Ellipse, Filterwerkzeug, Linie, Polygon &etc; ausblenden +Blendet die Palette des gewählten Werkzeugs aus. + + + +Ansicht Feuchtigkeitsvisualisierung +Schaltet die Feuchtigkeitsandeutung der Wasserfarbe ein bzw. aus. + + + + + + + + + + + +Das Menü <guimenu +>Bild</guimenu +> + + + + +Bild Bildeigenschaften +Öffnet den Dialog Bildeigenschaften, in dem Sie den Namen und die Größe des Bildes, das verwendete Farbprofil und die Beschreibung ändern können. + + + +Bild Bildgröße auf Größe die aktuellen Ebene ändern +Passt das Bild der Größe der aktuellen Ebene an. + + + +Ansicht Träger ... +Öffnet den Dialog Träger. + + +Bild Drehen +Dreht das Bild. + + + +Bild Drehen Bild drehen ... +Öffnet den Dialog Bild drehen. + + + +Bild Drehen Rechtsherum drehen +Dreht das Bild 90 Grad im Uhrzeigersinn. + + + +Bild Drehen Linksherum drehen +Dreht das Bild 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn (270 Grad im Uhrzeigersinn). + + + +Bild Drehen 180° drehen +Dreht das Bild um 180 Grad. + + + +Bild Bildtyp konvertieren ... +Öffnet den Dialog Bildtyp konvertieren. In diesem können Sie Ihr Bild in verschiedene Farbräume konvertieren. Zudem können Sie das Profil und die Farbraumanpassung festlegen. + + + +Bild Bild auftrennen ... +Öffnet den Dialog Bild auftrennen. Hier können Sie das Bild in Ebenen für jede eigene Farbraumkomponente auftrennen. + + + +Bild Bildgröße ändern ... +Öffnet den Dialog Bildgröße. Sie können hier Ihr Bild mit verschiedenen Algorithmen skalieren und in der Größe verändern. + + + +Bild Bild neigen ... +Öffnet den Dialog Bild neigen. Sie können hier das Bild in X- und Y-Richtung neigen. + + + + + + + + + + +Das Menü <guimenu +>Ebene</guimenu +> + + + + + +Ebene Neu +Erstellt eine neue Ebene. + + + +&Ctrl;&Shift;N Ebene Neu Hinzufügen ... +Öffnet den Dialog Neue Ebene. Mit diesem erstellen Sie eine neue, leere Ebene. Sie können einen Namen, die Deckkraft, den Mischmodus und den Ebenentyp angeben. + + + +Ebene Neu Objektebene +Erstellt eine neue Ebene für einen bestimmten &koffice;-Objekttyp. + + + +Ebene Neu Objektebene Vektorgraphik +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &karbon14;-Objekt. + + + +Ebene Neu Objektebene Textdokument +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kword;-Dokument. + + + +Ebene Neu Objektebene Flussdiagramm +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kivio;-Objekt. + + + +Ebene Neu Objektebene Präsentation +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kpresenter;-Objekt. + + + +Ebene Neu Objektebene Bildobjekt +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &chalk;-Objekt. + + + +Ebene Neu Objektebene Berichtvorlage +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kugar;-Designer-Objekt. + + + +Ebene Neu Objektebene Diagramm +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kchart;-Objekt. + + + +Ebene Neu Objektebene Formel-Editor +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kformula;-Objekt. + + + +Ebene Neu Objektebene Bericht-Erstellung +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kugar;-Objekt. + + + +Ebene Neu Objektebene Projektmanagement +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes KPlato-Objekt. + + + +Ebene Neu Objektebene Tabellenkalkulation +Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kspread;-Dokument. + + + +Ebene Neu Justierungsebene +Öffnet den Dialog Neue Justierungsebene. + + + +Ebene Neu Bild als Ebene einfügen ... +Öffnet den Dialog Bild importieren. Sie können hier das Dateisystem durchstöbern und eine Bilddatei wählen, die in eine neue Ebene eingefügt wird. + + + +&Ctrl;&Shift;J Ebene Neu Auswahl auf neue Ebene ausschneiden +Schneidet die aktuelle Auswahl aus und fügt sie als neue Ebene ein. + + + +&Ctrl;J Ebene Neu Auswahl auf neue Ebene kopieren +Kopiert die aktuelle Auswahl und fügt sie als neue Ebene ein. + + + +Ebene Entfernen +Entfernt die aktuelle Ebene und ihren Inhalt. + + + +Ebene Duplizieren +Dupliziert die aktuelle Ebene. + + + +Ebene Ebene ein/ausblenden +Blendet die aktuelle Ebene im Bildbearbeitungsfenster ein bzw. aus. + + + +Ebene Maske +Enthält Aktionen für die Arbeit mit Ebenenmasken. + + + +Ebene Maske Maske erstellen + + + + +Ebene Maske Maske von Auswahl + + + + +Ebene Maske Maske zu Auswahl + + + + +Ebene Maske Maske anwenden + + + + +Ebene Maske Maske bearbeiten + + + + +Ebene Maske Maske bearbeiten + + + + +Ebene Maske Maske anzeigen + + + + +&Ctrl;] Ebene Nach oben +Setzt die aktuelle Ebene eine Ebene hoch. + + + +&Ctrl;[ Ebene Nach unten +Setzt die aktuelle Ebene eine Ebene runter. + + + +&Ctrl;&Shift;] Ebene Ganz nach oben +Setzt die aktuelle Ebene an die oberste Position. + + + +&Ctrl;&Shift;[ Ebene Ganz nach unten +Setzt die aktuelle Ebene an die unterste Position. + + + +Ebene Ebene als Bild speichern ... +Öffnet den Dialog Ebene exportieren. Die aktuelle Ebene wird in die ausgewählte Datei gespeichert. + + + +Ebene Längs der X-Achse drehen +Dreht die aktuelle Ebene waagerecht. + + + +Ebene Längs der Y-Achse drehen +Dreht die aktuelle Ebene senkrecht. + + + +Ebene Eigenschaften +Öffnet den Dialog Ebeneneigenschaften. Hier können Sie Namen, Farbraum, Deckkraft, Mischmodus und Position der aktuellen Ebene einstellen. + + + +&Ctrl;E Ebene In untere Ebene einfügen +Fügt die aktuelle Ebene mit der darunter liegenden Ebene zusammen. + + + +&Ctrl;&Shift;E Ebene Bild glätten +Fügt alle sichtbaren Ebenen zusammen. + + + +Ebene Drehen +Dreht die aktuelle Ebene. + + + +Ebene Drehen Ebene drehen ... +Öffnet den Dialog Ebene drehen. + + + +Ebene Drehen Rechtsherum drehen +Dreht die aktuelle Ebene 90 Grad im Uhrzeigersinn. + + + +Ebene Drehen Linksherum drehen +Dreht die aktuelle Ebene 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn (270 Grad im Uhrzeigersinn). + + + +Ebene Drehen 180° drehen +Dreht die aktuelle Ebene um 180 Grad. + + + +Ebene Histogramm +Öffnet den Dialog Histogramm, in dem Sie das Histogramm der aktuellen Ebene sehen können. + + + +Ebene Ebenentyp konvertieren ... +Öffnet den Dialog Aktuelle Ebene konvertieren. Sie können hier verschiedene Einstellungen bezüglich des Farbraums und der Farbraumanpassung vornehmen. + + + +Ebene Ebene skalieren ... +Öffnet den Dialog Ebenengröße. Sie können hier die neue Größe und den zu verwendenden Filter auswählen. + + + +Ebene Ebeneneffekte +Enthält Befehle, um der aktuellen Ebene Effekte hinzuzufügen. + + + +Ebene Ebeneneffekte Schattenwurf hinzufügen ... +Öffnet den Dialog Schattenwurf. Mit diesem Dialog können Sie unterhalb der aktuellen Ebene einen Schattenwurf hinzufügen. + + + +Ebene Ebene neigen... +Öffnet den Dialog Ebene neigen. Sie können den Neigungswinkel für die X- und Y-Achse wählen. + + + + + + + + + + + +Das Menü <guimenu +>Auswahl</guimenu +> + + + + +&Ctrl;A Auswahl Alles auswählen +Wählt die gesamte aktuelle Ebene aus. + + + +&Ctrl;&Shift;A Auswahl Auswahl aufheben +Hebt die komplette Auswahl auf. + + + +&Ctrl;&Shift;D Auswahl Erneut auswählen +Stellt die zuvor aufgehobene Auswahl wieder her. + + + +&Ctrl;I Auswahl Invertieren +Invertiert die Auswahl. (Alles was ausgewählt ist, ist dann nicht mehr ausgewählt und umgekehrt.) + + + +&Alt;&Ctrl;D Auswahl Weiche Auswahlkante +Macht einen weichen Übergang an den Kanten der Auswahl. + + + +Auswahl Ähnlich + + + + +&Ctrl;H Auswahl Auswahl anzeigen/ausblenden +Blendet die Auswahl ein bzw. aus. Die Auswahl bleibt bestehen, sie wird nur ein- bzw. ausgeblendet. + + + +Auswahl Auswahl vergrößern... +Vergrößert die Auswahl. + + + +Auswahl Auswahl verkleinern ... +Verkleinert die Auswahl. + + + +Auswahl Auswahl umranden ... +Umrandet die Auswahl. + + + +Auswahl Farbbereich ... +Öffnet den Dialog Farbbereich. + + + + + + + + + + + +Das Menü <guimenu +>Filter</guimenu +> + +Weitere Informationen über Filter finden Sie im Abschnitt Filter. + + + +&Ctrl;&Shift;J Filter Filter erneut anwenden +Wiederholt die letzte Filteraktion. + + + +Filter Anpassen +Enthält verschiedene Einstellungen, um die Farben in Ihrem Bild zu verändern. + + + +Filter Anpassen Autokontrast +Verändert das Bild automatisch, um so viel Kontrast wie möglich zu bekommen. + + + +Filter Anpassen Helligkeit/Kontrast ... +Öffnet den Dialog Helligkeit/Kontrast. Sie können hier das Helligkeits- und Kontrastverhältnis Ihres Bildes einstellen. + + + +Filter Anpassen Sättigung vermindern +Vermindert die Sättigung des Bildes. Effektiv wird das Bild in Graustufen konvertiert, nachfolgendes Malen geschieht jedoch in normalen Farben. + + + +Filter Anpassen Invertieren +Invertiert das Bild oder die Auswahl. (Schwarz wird weiß, blau wird gelb &etc;) + + + +Filter Anpassen Farbanpassung ... +Öffnet den Dialog Farbanpassung. Hier können Sie die Farbraumkomponenten des aktuellen Bildes anpassen (z. B. in einem RGB-Bild den Betrag von rot, grün und blau des ganzen Bildes). + + + +Filter Künstlerisch +Enthält verschiedene Filter für künstlerische Aktionen. + + + + + +Filter Künstlerisch Ölgemälde ... +Öffnet den Dialog Ölgemälde, mit dem Sie dem Bild oder der Auswahl einen Ölfarbeneffekt hinzufügen können. + + + +Filter Künstlerisch Pixeln ... +Öffnet den Dialog Pixeln um das Bild zu pixeln. (Ein Bereich von Pixeln wird geändert, sodass sie die gleiche, durchschnittliche Farbe bekommen.) + + + +Filter Künstlerisch Regentropfen ... +Öffnet den Dialog Regentropfen, um dem Bild oder der Auswahl einen Regentropfeneffekt hinzuzufügen. + + + +Filter Künstlerisch Farbe trocknen +Trocknet nasse Farbe. + + + +Filter Weichzeichnen +Enthält verschiedene Weichzeichner. + + + +Filter Weichzeichnen Gaußsches Weichzeichnen +Versieht das Bild oder die Auswahl mit einem leichten Weichzeichner. + + + +Filter Farben +Enthält Filter zum Ändern der Farben des Bildes. + + + +Filter Farben Farbe zu Alpha + + + + +Filter Farben Farbübertragung ... +Öffnet den Dialog Farbübertragung, in dem Sie dem Bild ein neues Aussehen geben können. + + + +Filter Farben Kanal maximieren +Passt die Farbe jedes Pixels an, indem Farbkanäle entfernt werden, die wenig vorhanden sind. + + + +Filter Farben Kanal minimieren +Passt die Farbe jedes Pixels an, indem Farbkanäle entfernt werden, die reichlich vorhanden sind. + + + +Filter Kantenerkennung +Enthält Filter zur Kantenerkennung. + + + +Filter Kantenerkennung Erkennung Unterkante +Führt eine Kantenerkennung aus, mit der unteren Kante der Bildbestandteile als Bezug. + + + +Filter Kantenerkennung Erkennung linke Kante +Führt eine Kantenerkennung durch, mit der linken Kante der Bildbestandteile als Bezug. + + + +Filter Kantenerkennung Erkennung rechte Kante +Führt eine Kantenerkennung durch, mit der rechten Kante der Bildbestandteile als Bezug. + + + +Filter Kantenerkennung Sobel ... +Öffnet den Dialog Sobel. + + + +Filter Kantenerkennung Erkennung Oberkante +Führt eine Kantenerkennung durch, mit der oberen Kante der Bildbestandteile als Bezug. + + + +Filter Verbessern +Enthält Filter zur Bildverbesserung. + + + +Filter Verbessern CImg-Bildrestauration ... +Öffnet den Dialog Bildrestauration (CImg-basiert). + + + +Filter Verbessern Benutzerdefinierte Faltung ... +Öffnet den Dialog Benutzerdefinierte Faltung. + + + +Filter Verbessern Gaußsche Rauschreduzierung ... + + + + +Filter Verbessern Mittelwertentfernung +Schärft das Bild oder die Auswahl, indem es die Farbübergänge härtet. + + + +Filter Verbessern Scharfzeichnen +Schärft das Bild oder die Auswahl. + + + +Filter Verbessern Unscharf maskieren ... +Bringt eine Unschärfemaske auf das Bild oder die Auswahl. + + + +Filter Verbessern Wavelet-Rauschreduzierung ... +Reduziert das Bildrauschen des Bildes oder der Auswahl. + + + +Filter Relief +Enthält Relieffilter. + + + +Filter Relief Relief (waagerecht & senkrecht) +Erstellt ein Relief in den beiden Hauptrichtungen in dem Bild oder der Auswahl. + + + +Filter Relief Relief mit variabler Tiefe ... +Öffnet den Dialog Relief. + + + +Filter Relief Relief (alle Richtungen) +Erstellt ein Relief in dem Bild oder der Auswahl. + + + +Filter Relief Relief (nur waagerecht) +Erstellt ein waagerechtes Relief in dem Bild oder der Auswahl. + + + +Filter Relief Relief (Laplace) +Erstellt ein Relief in dem Bild oder der Auswahl mit der Laplace-Technik. + + + +Filter Relief (nur senkrecht) +Erstellt ein senkrechtes Relief in dem Bild oder der Auswahl. + + + +Filter Karte +Enthält Kartenfilter. + + + +Filter Karte Bumpmap ... +Öffnet den Dialog Bumpmap. + + + +Filter Karte Ecken abrunden ... +Öffnet den Dialog Ecken abrunden um die Ecken des Bildes oder der Auswahl abzurunden. + + + +Filter Karte Kleine Kacheln ... +Verkleinert das Bild oder die Auswahl und kachelt diese. + + + +Filter Sonstige +Enthält diverse Filter. + + + +Filter Sonstige Linsenkorrektur ... +Öffnet den Dialog Linsenkorrektur zum Korrigieren von Linsenunregelmäßigkeiten. + + + +Filter Sonstige Weißes Rauschen ... +Öffnet den Dialog Rauschen zum Hinzufügen eines zufälligen Rauschens zum Bild. + + + +Filter Sonstige Zufällig zerrupfen ... +Öffnet den Dialog Zufällig zerrupfen zum Verzerren des Bildes. + + + +Filter Sonstige Welle ... +Öffnet den Dialog Welle zum Verzerren des Bildes. + + + + +Filter Filtergalerie +Öffnet den Dialog Filtergalerie. Dieser zeigt Vorschaubilder der verschiedenen Filter und erlaubt einfaches Vergleichen. + + + + + + + + + + + +Das Menü <guimenu +>Skripte</guimenu +> + + + + +Skripte Skriptdatei ausführen ... +Führt eine Skriptdatei aus. + + + +Skripte Skriptverwaltung ... +Öffnet den Dialog Skriptverwaltung. + + + + + + + + + + +Das Menü <guimenu +>Einstellungen</guimenu +> + + + + +Einstellungen Werkzeugleisten +Enthält Einstellungen zum Anzeigen und Ausblenden der verschiedenen Werkzeugleisten. + + + +Einstellungen Werkzeugleisten Datei +Zeigt die Werkzeugleiste Datei an oder blendet sie aus. + + + +Einstellungen Werkzeugleisten Bearbeiten +Zeigt die Werkzeugleiste Bearbeiten an oder blendet sie aus. + + + +Einstellungen Werkzeugleisten Navigation +Zeigt die Werkzeugleiste Navigation an oder blendet sie aus. + + + +Einstellungen Werkzeugleisten &chalk; +Zeigt die Werkzeugleiste &chalk; an oder blendet sie aus. + + + +Einstellungen Werkzeugleisten Pinsel und Sonstiges +Zeigt die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges an oder blendet sie aus. + + + +Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... +Öffnet den Dialog Kurzbefehle festlegen. Dieser Dialog ist in den meisten &kde;-Anwendungen identisch. Sie können hier Kurzbefehle für alle in &chalk; enthaltenen Befehle einstellen. + + + +Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... +Öffnet den Dialog Werkzeugleisten einrichten. Dieser Dialog ist in den meisten &kde;-Anwendungen identisch. Sie können hier die Werkzeugleisten in &chalk; einrichten. + + + +Einstellungen &chalk; einrichten ... +Öffnet den Dialog Persönliche Einstellungen. Sie können hier &chalk; so einstellen, dass es Ihren Wünschen entspricht. + + + + + + + + + + + +Das Menü <guimenu +>Hilfe</guimenu +> +&help.menu.documentation; + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-palettes.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-palettes.docbook new file mode 100644 index 00000000..1a9df957 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-palettes.docbook @@ -0,0 +1,1274 @@ + +Paletten + +Dieses Kapitel beschreibt die Paletten in &chalk;. Die Paletten befinden sich üblicherweise auf der rechten Seite des &chalk;-Hauptfensters. Es gibt drei Paletten, die Ihnen dabei helfen, Ihre Bilder anzupassen: + + +Die Palette <guilabel +>Kontrollbox</guilabel +> +Die Kontrollbox enthält drei Karteikarten. Sie können einen Überblick über das Bild erhalten, ein Farbenhistogramm anschauen und Einstellungen für das aktuelle Werkzeug anpassen. + + +<guilabel +>Überblick</guilabel +> + + + +Die Karteikarte Überblick + + + + + +Die Karteikarte Überblick + +Die Karteikarte Überblick + + + +Diese Karteikarte enthält zwei Einstellungen. Mit dem Drehfeld, dem Schieberegler und dem 1:1-Knopf im unteren Bereich, können Sie die Vergrößerungsstufe für das Dokument einstellen. Der Schieberegler und das Textfeld für die Belichtung: geben die Belichtungsstufe für OpenEXR-Bilder an. Desweiteren zeigen X: und Y: die Position des Mauszeigers an, wobei (0/0) die linke obere Ecke der Zeichenfläche darstellt. + + + +<guilabel +>Histogramm</guilabel +> + + + +Die Karteikarte Histogramm + + + + + +Die Karteikarte Histogramm + +Die Karteikarte Histogramm + + + +Diese Karteikarte zeigt ein Farbenhistogramm mit der Farbverteilung über das Bild. Das Histogramm ist in Rot-, Grün- und Blaustufen aufgeteilt. + + + +<guilabel +>Werkzeug</guilabel +> + +Eigentlich gibt es keine Karteikarte mit diesem Namen, da sich der Name der Karteikarte mit dem aktuell gewählten Werkzeug ändert. Diese Karteikarte zeigt die verfügbaren Einstellungen für das jeweilige Werkzeug. + + +<guilabel +>Pinsel</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Pinsel + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Pinsel + +Die Karteikarte Werkzeug für Pinsel + + + +Auf dieser Karteikarte sind drei Einstellungen verfügbar. Der Schieberegler und das Drehfeld Deckkraft: bestimmen die Deckkraft beim Malen (Deckkraft ist das Gegenteil von Transparenz, d. h. 100% Deckkraft sind 0% Transparenz und umgekehrt). Mit dem Auswahlfeld Modus: bestimmen Sie den Modus in dem Sie malen. Dies beeinflusst den tatsächlichen Effekt beim Malen (z. B. eine Veränderung der Sättigung oder der Helligkeit). Das Ankreuzfeld Direkt zeichnen bestimmt, ob Sie direkt auf der aktuellen Ebene malen, oder ob eine temporäre Ebene erstellt und dann mit der eigentlichen Ebene zusammengefügt wird. Dies macht besonders bei der Benutzung niedriger Deckkraft einen Unterschied. + + + +<guilabel +>Linie</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Linie + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Linie + +Die Karteikarte Werkzeug für Linie + + + +Lesen Sie Pinsel für eine Beschreibung von Deckkraft: und Modus:. Der Knopf mit dem ? zeigt einen Hinweis über die Benutzung der Modifikatortasten. + + + +<guilabel +>Rechteck</guilabel +> + + +Die Registerkarte Werkzeug für Rechteck + + + + + +Die Registerkarte Werkzeug für Rechteck + +Die Registerkarte Werkzeug für Rechteck + + + +Lesen Sie Pinsel für eine Beschreibung von Deckkraft und Modus. Das Auswahlfeld Füllung: bestimmt, ob das Innere des Rechtecks gefüllt werden soll. Sie können zwischen drei Einstellungen wählen: Vordergrundfarbe, Hintergrundfarbe und Muster. + + + +<guilabel +>Bezier</guilabel +> +Lesen Sie Pinsel für eine Beschreibung von Modus und Deckkraft. + + + + +<guilabel +>Ellipse</guilabel +> +Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Rechteck verfügbar. + + + +<guilabel +>Vieleck</guilabel +> +Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Rechteck verfügbar. + + + +<guilabel +>Linienkette</guilabel +> +Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Linie verfügbar. + + + +<guilabel +>Stern</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Stern + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Stern + +Die Karteikarte Werkzeug für Stern + + + +Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Rechteck verfügbar, sowie zwei speziell für dieses Werkzeug. Im Drehfeld Eckpunkte: stellen Sie die Anzahl der Eckpunkte des Sterns ein. Das Verhältnis: bestimmt die Form des Sterns. Eine Verhältnis von 0% erstellt einen Stern ohne innere Fläche (die beiden Linien, die zum Eckpunkt führen, liegen übereinander). Erhöhen Sie das Verhältnis, bekommt der Stern mehr Außenlinie (die beiden Linien werden auseinander gezogen). Ein Stern mit einem Verhältnis von 100% ist ein normales Vieleck. + + + +<guilabel +>Duplizieren</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Duplizieren + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Duplizieren + +Die Karteikarte Werkzeug für Duplizieren + + + +Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Linie verfügbar. Zusätzlich gibt es drei Einstellungen. Mit den Einstellungen Reparatur und Reparaturradius: können Sie angeben, dass beim Duplizieren nicht die Farben kopiert werden, sondern nur die Struktur des Quellbereiches. Ist die Einstellung Perspektive korrigieren aktiviert, geht das Werkzeug an Ihrem Perspektivraster entlang. + + + +<guilabel +>Malen mit Filtern</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Malen mit Filtern + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Malen mit Filtern + +Die Karteikarte Werkzeug für Malen mit Filtern + + + +Abhängig vom Filter sehen Sie hier verschiedene Einstellungen. Diese Einstellungen sind die gleichen, die in den normalen Einstellungsdialogen des gewählten Filters verfügbar sind. Lesen Sie den Abschnitt Filter im Kapitel über Dialoge für weitere Informationen. + + +<guilabel +>Transformieren</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Transformieren + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Transformieren + +Die Karteikarte Werkzeug für Transformieren + + + +The Move X and Move Y +spin boxes show, and can be used to set, the displacement of the layer or +selection. The same applies to Scale X and Scale +Y for the scaling of the current layer or selection. Finally, --> +Sie können im Auswahlfeld Filter: den Algorithmus wählen, der zum Transformieren verwendet wird. + + + +<guilabel +>Zuschneiden</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Zuschneiden + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Zuschneiden + +Die Karteikarte Werkzeug für Zuschneiden + + + +Setzen Sie die Koordinaten der Fläche, die bleiben soll, mit den vier Drehfeldern X:, Y:, Breite: und Höhe. Sie können auch ein Verhältnis: angeben um das X/Y-Verhältnis zu bestimmen. Markieren Sie das entsprechende Ankreuzfeld, um diesen Wert konstant zu halten, während Sie die Größe der Fläche ändern. Mit dem Auswahlfeld bestimmen Sie, ob das ganze Bild, oder nur die aktuelle Ebene zugeschnitten wird. ein Klick auf Zuschneiden hat den gleichen Effekt wie ein Doppelklick außerhalb der Fläche im Bild. + + + +<guilabel +>Zusammenhängenden Bereich füllen</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich füllen + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich füllen + +Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich füllen + + + +Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Pinsel verfügbar, sowie ein paar weitere. Die Einstellung des Schiebereglers und des Drehfeldes Schwellenwert: legt fest, wie ähnlich die Farbe eines Punktes dem Punkt sein darf, an dem das Füllwerkzeug angewandt wurde, damit sich die Füllfarbe auf diesen Punkt ausdehnt. Ein hoher Schwellenwert füllt daher Flächen, die sich weniger ähnlich sind, ein niedriger Schwellenwert begrenzt die Ausbreitung der Füllfarbe. Ist Komplette Auswahl füllen aktiviert, werden die Bereiche in der gesamten Auswahl gefüllt, anstatt nur die angrenzende Fläche. Das Ankreuzfeld Auf aktuelle Ebene begrenzen ändert das Verhalten des Füllwerkzeugs: das Ausmaß des Füllens wird von der aktuellen Ebene bestimmt, nicht vom gesamten Bild. Mit Muster benutzen können Sie wählen, ob mit dem aktuell gewählten Muster anstatt mit der Vordergrundfarbe gefüllt werden soll. + + + +<guilabel +>Verlauf</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Verlauf + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Verlauf + +Die Karteikarte Werkzeug für Verlauf + + + +Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Pinsel verfügbar, sowie ein paar weitere. Das Auswahlfeld Form: bestimmt den Verlaufstyp: Linear, Bilinear, Radial, Quadrat, Konisch und Konisch symmetrisch. Mit Wiederholung: stellen Sie ein, ob der Verlauf wiederholt wird, sofern er nicht das ganze Bild füllt. Ist Keine gewählt, wird der Rest des Bildes mit der Abschlussfarbe des Verlaufs gefüllt. Bei Vorwärts wird der Verlauf normal wiederholt (verbindet das Ende des einen Verlaufs mit dem Anfang des nächsten). Mit Abwechselnd eingestellt, wird jedes zweite Vorkommen des Verlaufs umgedreht (verbindet Anfang mit Anfang und Ende mit Ende). Aktivieren Sie das Ankreuzfeld Umkehren, um des Verlauf umgekehrt zu zeichnen (vom Ende zum Anfang). Die Einstellung Kantenglättungs-Schwellenwert legt fest, wie gleichmäßig der Verlauf wird. + + + +<guilabel +>Text</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Text + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Text + +Die Karteikarte Werkzeug für Text + + + +Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Pinsel verfügbar. Zudem gibt es die Einstellung der Schriftart:, die die Schriftart anzeigt, die für den Text verwendet wird. Klicken Sie auf den Knopf ..., um die Schriftart zu ändern. + + + +<guilabel +>Farbwähler</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Farbwähler + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Farbwähler + +Die Karteikarte Werkzeug für Farbwähler + + + +Die erste Einstellung ist ein Auswahlfeld, in dem Sie die Ebene wählen können, aus der die Farbe gewählt wird. Wenn Sie eine bestimmte Ebene wählen, wird die Farbe des Punktes dieser bestimmten Ebene abgefragt. Ist Alle sichtbaren Ebenen abfragen aktiviert, wird die Farbe der obersten Ebene, die an diesem Punkt nicht transparent ist, abgefragt. Ist die Einstellung Aktuelle Farbe aktualisieren aktiviert, wird die aktuelle Vordergrundfarbe (bei Betätigung der linken Maustaste) oder die aktuelle Hintergrundfarbe (bei Betätigung der rechten Maustaste) auf den Wert der abgefragten Farbe gesetzt. Das Ankreuzfeld Zur Palette hinzufügen: und das nebenstehende Auswahlfeld bestimmen, ob die abgefragte Farbe zu einer vorhandenen Farbpalette hinzugefügt werden soll. Wenn Sie das möchten, aktivieren Sie das Ankreuzfeld und wählen Sie die gewünschte Farbpalette aus der Liste. Das Ankreuzfeld Farben in Prozent zeigen schaltet die Anzeige der Farbwerte vom normalen Bereich (z. B. 0-255) in eine Skala zwischen 0% und 100%. Mit dem Abfrageradius: können Sie die Größe der Fläche wählen, die beim Abfragen der Farbe verwendet wird. Ein Radius von "1" fragt nur ein Pixel ab, bei größeren Radien werden die Farben unter einer kreisförmigen Fläche im gewählten Radius um das abgefragte Pixel gemittelt. + + + +<guilabel +>Auswahl</guilabel +>-Werkzeuge + + +Die Karteikarte Werkzeug für Auswahl + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Auswahl + +Die Karteikarte Werkzeug für Auswahl + + + +Die Werkzeuge Auswahl malen, Auswahlradierer, Rechteck-Auswahl, Elliptische Auswahl, Vieleck-Auswahl und Umrissauswahl bieten eine Einstellung: die Aktion:, die ausgeführt werden soll. Sie können zwischen Hinzufügen zur, oder Abziehen von der Auswahl wählen. + + + +<guilabel +>Zusammenhängenden Bereich auswählen</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich auswählen + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich auswählen + +Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich auswählen + + + +Die Aktion: ist die gleiche, wie unter Auswahl beschrieben. Der Schieberegler und das Drehfeld Unschärfe: bestimmen, wie ähnlich Farben der Farbe sein müssen, die angeklickt wurde um sie der Auswahl hinzuzufügen. Ist das Ankreuzfeld Alle Ebenen abfragen aktiviert, werden die Grenzen der Auswahl durch Betrachtung des ganzen Bildes, anstatt der aktuellen Ebene, bestimmt. + + + +<guilabel +>Auswahl nach Farbähnlichkeit</guilabel +> +Die Aktion: und die Unschärfe: sind die gleichen wie bei Zusammenhängenden Bereich auswählen. + + + +<guilabel +>Magnetische Auswahl</guilabel +> + + +Die Karteikarte Werkzeug für Magnetische Auswahl + + + + + +Die Karteikarte Werkzeug für Magnetische Auswahl + +Die Karteikarte Werkzeug für Magnetische Auswahl + + + +Die Einstellung Aktion: ist identisch mit der der anderen Auswahlwerkzeuge. +Die Einstellung Abstand: bestimmt den maximalen Abstand, in dem Farbgrenzen gesucht werden, an die die Auswahl angebracht werden kann. Der Knopf Zu Auswahl hat den gleichen Effekt wie ein Doppelklick mit der linken Maustaste: die Auswahl wird abgeschlossen. + + + + + + + +Die Palette <guilabel +>Farben</guilabel +> +In dieser Palette können Sie die zum Malen verwendete Vordergrund- und Hintergrundfarbe wählen. Dies können Sie auf fünf verschiedene Arten tun. Jede dieser Arten hat ihre eigene Palette. Sie können die zu ändernde Farbe wählen, indem Sie den entsprechenden Knopf oben links auswählen. Die obere Farbe ist die Vordergrundfarbe, die untere die Hintergrundfarbe. Mit dem doppelköpfigen Pfeil tauschen Sie die Farben: die Vordergrundfarbe wird zur Hintergrundfarbe und umgekehrt. Sie können die beiden Farben auf ihre Ursprungswerte setzen (Vordergrund schwarz, Hintergrund weiß), indem Sie auf das kleine schwarz/weiß-Symbol klicken. + + +<guilabel +>HSV</guilabel +> + + +Die Karteikarte HSV + + + + + +Die Karteikarte HSV + +Die Karteikarte HSV + + + +Auf dieser Karteikarte können Sie mit dem Farbton/Sättigung/Wert-System (HSV) eine Farbe wählen. Der Farbton bestimmt die Grundfarbe und beginnt bei Rot mit 0 und erhöht sich entlang des Farbspektrums (das ist, der Reihe nach Gelb, Grün, Blau, Violett) bis zu einem Maximum von 359. Er ist in dem Kreis auf dieser Karteikarte als Winkel vertreten (oben beginnend, im Uhrzeigersinn drehend, was den Farbton erhöht). Die Sättigung bestimmt die Reinheit der Farbe. Eine Sättigung von 255 ergibt die reine Farbe, während eine Sättigung von 0 grau ergibt. Dies ist der Radius in dem Kreis auf dieser Karteikarte: das Zentrum bedeutet keine Sättigung, der Rand des Kreises bedeutet voll Sättigung. Der Wert bestimmt die Helligkeit der Farbe. Dieser dunkelt die Farbe ab oder hellt sie auf, wie Sie es mit dem senkrechten Schieberegler auf dieser Karteikarte tun können. Ein Wert von 0 ergibt Schwarz, ein Wert von 255 ergibt die reine Farbe. + + + +<guilabel +>RGB</guilabel +> + + +Die Karteikarte RGB + + + + + +Die Karteikarte RGB + +Die Karteikarte RGB + + + +Auf dieser Karteikarte können Sie die Farbe durch ihre Rot-, Grün- und Blauanteile (RGB) wählen. Sie können die Anteile von Rot, Grün und Blau auf einer Skala von 0 bis 255 einstellen. Bei 0 fehlt diese Farbkomponente, bei 255 hat sie ihre größte Intensität. Die Schieberegler verändern ihre Farbe, um Ihnen eine Andeutung zu geben, welche Farbe Sie bekommen, wenn Sie den zugehörigen Wert ändern. + + + +<guilabel +>Grau</guilabel +> + + +Die Karteikarte Grau + + + + + +Die Karteikarte Grau + +Die Karteikarte Grau + + + +Auf dieser Karteikarte können Sie einen Grauwert wählen (angezeigt als "K" für "Key", der üblichen Bezeichnung für Schwarz). +Der Grauwert kann auf einer Skala von 0 (reines Weiß) bis 255 (reines Schwarz). + + + +<guilabel +>Paletten</guilabel +> + + +Die Karteikarte Paletten + + + + + +Die Karteikarte Paletten + +Die Karteikarte Paletten + + + +Auf dieser Karteikarte können Sie eine Farbe von einer der verschiedenen, vordefinierten Farbpaletten wählen. +Sie können die Palette, von der Sie wählen möchten, aus dem oben gelegenen Auswahlfeld auswählen. + + + +<guilabel +>Wasserfarben</guilabel +> + + +Die Karteikarte Wasserfarben + + + + + +Die Karteikarte Wasserfarben + +Die Karteikarte Wasserfarben + + + +Diese Karteikarte bietet eine Sammlung von Wasserfarben, um mit nasser Farbe zu malen. Sie können mit zwei Einstellungen das Malverhalten beeinflussen: Farbstärke: beeinflusst, wie viel Farbe Sie auf der Leinwand aufbringen, Feuchtigkeit: bestimmt, wie nass die Farbe beim Auftragen ist. Sie können die Farbe später trocknen. + + + + + +Die Palette <guilabel +>Ebenen</guilabel +> +Diese Palette bietet zwei Karteikarten. + + +<guilabel +>Ebenen</guilabel +> + + +Die Karteikarte Ebenen + + + + + +Die Karteikarte Ebenen + +Die Karteikarte Ebenen + + + +Diese Karteikarte bietet Zugriff auf verschiedene Aktionen mit Ebenen. Oben links können Sie den zu verwendenden Abmischmodus für die gewählte Ebene auswählen. Hier gibt es die gleichen Möglichkeiten, wie Sie für die Malmodi wählen können. Das Drehfeld oben rechts bestimmt die Deckkraft der gewählten Ebene. 0% Deckkraft entspricht 100% Transparenz und umgekehrt. Die Liste zeigt alle Ebenen mit ihren Namen an und bietet verschiedene Einstellungen für jede Ebene. Das Augensymbol schaltet um, ob die Ebene ein- oder ausgeblendet ist. Das Verknüpfungssymbol wird benutzt, um Ebenen miteinander zu verbinden. Das Schloss-Symbol bestimmt ob die Ebene gesperrt ist oder nicht. Gesperrte Ebenen können nicht bearbeitet werden. Unter der Ebenenliste befinden sich einige andere Bedienelemente. Sie können eine neue Ebene erstellen, die aktuelle Ebene nach oben oder nach unten verschieben, die Ebeneneigenschaften anzeigen, oder die Ebene löschen. +Es gibt ein paar handliche Funktionen, die Sie mit der Maus innerhalb der Liste erreichen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Ebenenliste und wählen Sie Neue Gruppenebene ... um eine neue Gruppenebene zu erstellen, in der Sie Ebenen zusammenfassen können. Sie können Ebenen auch ziehen und ablegen um ihre Reihenfolge zu ändern. Um dies zu tun, klicken Sie auf den hinteren Bereich des Listenelementes, das die Ebene repräsentiert, ziehen die Maus, und lassen die Maustaste an der gewünschten Position wieder los. Klicken Sie hingegen auf den oberen Bereich des Listenelementes, bekommen Sie ein Textfeld, in dem Sie der Ebene einen neuen Namen geben können. + + + +<guilabel +>Skriptverwaltung</guilabel +> + + +Die Karteikarte Skriptverwaltung + + + + + +Die Karteikarte Skriptverwaltung + +Die Karteikarte Skriptverwaltung + + + +Diese Karteikarte ist eine kleinere Version des Dialogs Skriptverwaltung. Lesen Sie in dem entsprechenden Kapitel für weitere Informationen. + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-toolbars.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-toolbars.docbook new file mode 100644 index 00000000..0e240230 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands-toolbars.docbook @@ -0,0 +1,1213 @@ + +Werkzeugleisten + +Dieser Abschnitt beschreibt die Werkzeugleisten in &chalk;. Voreingestellt erscheint die Werkzeugleiste Chalk links von der Zeichenfläche, während die anderen oben unter der Menüleiste zu finden sind. + +Sie können Ihre Werkzeugleisten anpassen, indem Sie EinstellungenWerkzeugleisten einrichten ... wählen, oder indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine Werkzeugleiste klicken und Werkzeugleisten einrichten ... wählen. + + +Die Werkzeugleiste <guilabel +>Datei</guilabel +> + + + +Die Werkzeugleiste Datei + + + + + +Die Werkzeugleiste Datei + +Die Werkzeugleiste Datei + + + + +Diese Werkzeugleiste enthält Befehle zur Arbeit mit Dateien. In &chalk; ist sie mit fünf Knöpfen vordefiniert: Neu, Öffnen, Speichern, Drucken und Druckvorschau. + +Diese Befehle entsprechen den Einträgen im Menü Datei. + + + + +Die Werkzeugleiste <guilabel +>Bearbeiten</guilabel +> + + + +Die Werkzeugleiste Bearbeiten + + + + + +Die Werkzeugleiste Bearbeiten + +Die Werkzeugleiste Bearbeiten + + + + +Diese Werkzeugleiste enthält Befehle zum Bearbeiten. Voreingestellt hat diese Werkzeugleiste vier Elemente: Rückgängig, Wiederherstellen, Ausschneiden und Kopieren. + +Diese Befehle entsprechen den Einträgen im Menü Bearbeiten. + + + +Die Werkzeugleiste <guilabel +>Navigation</guilabel +> + + + +Die Werkzeugleiste Navigation + + + + + +Die Werkzeugleiste Navigation + +Die Werkzeugleiste Navigation + + + + +Diese Werkzeugleiste bietet einfachen Zugriff auf Befehle zur Navigation. Die beiden voreingestellten Befehle sind Vergrößern und Verkleinern. Mit Vergrößern wird die Vergrößerungsstufe erhöht. Sie sehen einen kleineren Ausschnitt, aber mehr Details. Verkleinern verringert die Vergrößerungsstufe, sodass Sie einen größeren Ausschnitt mit weniger Details sehen. + + + + +Die Werkzeugleiste <guilabel +>Chalk</guilabel +> + + + +Die Werkzeugleiste Chalk + + + + + +Die Werkzeugleiste Chalk + +Die Werkzeugleiste Chalk + + + + +Diese Werkzeugleiste enthält Malverfahren und -werkzeuge, sowie Werkzeuge zum Bearbeiten und Auswählen. Die verfügbaren Aktionen und einige Bedienelemente sind unten aufgeführt. Sie können das Verhalten der meisten Werkzeuge verändern (und somit normalerweise auch den Effekt, den sie ergeben), indem Sie ihre Einstellungen verändern. + + + + + Pinsel +Mit diesem Werkzeug können Sie frei zeichnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um einmal die Form des aktuell ausgewählten Pinsels zu malen, oder halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Maus, um zu malen. Die Mausbewegungen, die Sie machen, werden direkt gezeichnet. + + + Linie +Dieses Werkzeug wird zum Ziehen von Linien verwendet. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den ersten Endpunkt anzuzeigen. Halten Sie die Maustaste gedrückt, ziehen Sie die Maus zum zweiten Endpunkt und lassen Sie die Maustaste los. Drücken Sie &Shift; während Sie die Maustaste gedrückt halten, um die möglichen Richtungen der Linie auf waagerecht und senkrecht zu begrenzen. Sie können &Alt; drücken, während Sie noch die linke Maustaste gedrückt halten, um die Linie an eine andere Position zu verschieben. + + + Rechteck +Mit diesem Werkzeug können Sie ein Rechteck zeichnen. Klicken und halten Sie die linke Maustaste, um eine Ecke des Rechtecks zu bestimmen. Ziehen Sie die Maus zur gegenüberliegenden Ecke und lassen Sie die Maustaste los. Wenn sie beim Zeichnen die Taste &Shift; gedrückt halten, wird ein Quadrat anstatt eines Rechtecks gezeichnet. Halten der &Ctrl;-Taste verändert die Art, wie das Rechteck gezeichnet wird. Normalerweise setzt das Drücken der Maustaste eine Ecke, und der Punkt an dem die Maustaste losgelassen wird, setzt die gegenüberliegende Ecke. Mit gehaltener &Ctrl;-Taste setzt das Drücken der Maustaste den Mittelpunkt, und der Punkt an dem die Maustaste losgelassen wird, setzt eine Ecke des Rechtecks. Um das Rechteck an eine andere Position zu schieben, drücken Sie &Alt;, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Sie können durch Drücken und Loslassen der Taste &Ctrl; unbegrenzt zwischen der Ecke/Ecke- und der Mitte/Ecke-Methode umschalten, solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Ist &Ctrl; gedrückt, wirkt sich die Bewegung der Maus auf alle Ecken aus. Ohne gedrückte &Ctrl;-Taste hat eine der Ecken eine feste Position. + + + Ellipse +Benutzen Sie dieses Werkzeug um eine Ellipse zu malen. Der aktuell ausgewählte Pinsel wird zum zeichnen der Außenlinie verwendet. Klicken und halten Sie die linke Maustaste, um eine Ecke des begrenzenden Rechtecks für die Ellipse anzugeben, und bewegen Sie dann die Maus zur gegenüberliegenden Ecke. &chalk; zeigt eine Vorschau der Ellipse in Form einer dünnen Linie an. Lassen Sie die Maustaste los, um die Ellipse zu zeichnen. Wenn Sie beim Zeichnen die Taste &Shift; gedrückt halten, wird anstatt der Ellipse ein Kreis gezeichnet. Halten der &Ctrl;-Taste verändert die Art, wie die Ellipse gezeichnet wird: es werden nicht die beiden Eckpunkte festgelegt, sondern mit dem Drücken der Maustaste die Mitte der Ellipse und, mit dem Loslassen der Maustaste eine Ecke des begrenzenden Rechtecks. Um die Ellipse an eine andere Position zu schieben, drücken Sie &Alt;, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Sie können durch Drücken und Loslassen der Taste &Ctrl; unbegrenzt zwischen der Ecke/Ecke- und der Mitte/Ecke-Methode umschalten, solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Ist &Ctrl; gedrückt, wirkt sich die Bewegung der Maus auf alle Ecken des begrenzenden Rechtecks (relativ zur Mitte) aus. Ohne gedrückte &Ctrl;-Taste bleibt die Ecke gegenüber der Ecke, die Sie bewegen, auf einer festen Position. + + + Vieleck +Mit diesem Werkzeug können Sie Vielecke zeichnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Startpunkt und nacheinander die Eckpunkte festzulegen. Ein Doppelklick oder die Taste &Enter; verbinden den letzten Eckpunkt mit dem Startpunkt. + + + Linienkette +Linienketten werden wie Vielecke gezeichnet, mit dem Unterschied, dass der abschließende Doppelklick den letzten Eckpunkt nicht mit dem Startpunkt verbindet. + + + Stern +Dieses Werkzeug erstellt sternförmige Objekte. Drücken Sie die linke Maustaste um den Mittelpunkt anzugeben, und ziehen Sie die Maus um die Größe und Lage des Sterns zu ändern. Sie können &Alt; drücken, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, um den Stern an eine andere Position zu verschieben. + + + Bézier +Mit diesem Werkzeug können Sie eine Bézierkurze zeichnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste um den Startpunkt der Kurve anzugeben. Klicken Sie weiter, um der Kurve aufeinander folgenden Kontrollpunkte zu geben. + + +Eine Bézierkurve zeichnen + + + + + +Eine Bézierkurve zeichnen + +Eine Bézierkurve zeichnen + + + +&chalk; blendet beim Hinzufügen eines Kontrollpunkts eine blaue Linie ein. Sie können diese an den Griffpunkten ziehen, um die Richtung der Linie in diesem Punkt zu ändern. + + +Eine Bézierkurve bearbeiten + + + + + +Eine Bézierkurve bearbeiten + +Eine Bézierkurve bearbeiten + + + +Sie können auf einen zuvor eingefügten Kontrollpunkt klicken um ihn zu verändern. Für einen mittleren Kontrollpunkt (d. h. einem Punkt, der weder Startpunkt noch Endpunkt ist) können Sie die Richtungshebel einzeln bewegen, sodass die Kurve in verschiedenen Richtungen in den Punkt ein- und austritt. Nachdem Sie einen Punkt bearbeitet haben, klicken Sie auf die Zeichenfläche um weitere Punkte hinzuzufügen. +Drücken der Taste Entf löscht den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt aus der Kurve. Ein Doppelklick irgendwo auf die Kurve oder die Taste &Enter; schließt das Zeichnen der Kurve ab, &Esc; verwirft die aktuelle Kurve. Drücken Sie &Ctrl; während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, um die gesamte Kurve an eine andere Position zu verschieben. + + +Eine fertige Bézierkurve + + + + + +Eine fertige Bézierkurve + +Eine fertige Bézierkurve + + + + + + Duplizieren +Mit diesem Werkzeug können Sie Teile eines Bildes duplizieren. Drücken Sie &Shift; und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Stelle, die Sie duplizieren möchten. &chalk; wird diese Stelle als Umriss des gewählten Pinsels anzeigen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste an die Position, an die Sie duplizieren möchten und ziehen Sie die Maus. Sie duplizieren so alles von der Ursprungsposition an die aktuelle Zielposition. Während Sie duplizieren, werden sich Ihr Cursor am Zielpunkt und der Pinselumriss an der Ursprungsposition bewegen um anzuzeigen, was Sie duplizieren. Sie können dieses Werkzeug auch dazu verwenden, Farben in Ihrem Bild auszubessern: aktivieren Sie dazu das Ankreuzfeld Reparatur. + + + Mit Filtern malen +Dieses Werkzeug erlaubt Ihnen, mit einem Filter zu malen. Das Bild zeigt den Effekt eines großen runden Pinsels, der, von links nach rechts, mit den Filtern Kanal maximieren, Kanal minimieren, und mit Sättigung vermindern malt. + + +Mit Filtern malen + + + + + +Mit Filtern malen + +Mit Filtern malen + + + + + + Zuschneiden +Mit diesem Werkzeug können Sie eine Ebene oder ein Bild auf eine bestimmte rechteckige Fläche zuschneiden. Klicken und ziehen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste um eine Fläche zu bestimmen. Diese Fläche wird durch einen Umriss mit 8 Ziehpunkten ausgezeichnet. Mit diesen Ziehpunkten können Sie die Größe der Fläche ändern, auf die das Bild oder die Ebene zugeschnitten wird. Sie können auch in die Fläche klicken und sie ziehen um ihre Position zu verändern. Um die Aktion des Zuschneidens zu bestätigen, doppelklicken Sie außerhalb der Fläche (d. h. auf einen Teil des Bildes, der entfernt werden soll). + + + Verschieben +Mit diesem Werkzeug können Sie die aktuelle Ebene oder Auswahl verschieben, indem Sie sie mit der Maus ziehen. + + + Transformieren +Mit diesem Werkzeug können Sie schnell die aktuelle Auswahl oder Ebene transformieren. Es werden Ziehpunkte angezeigt, mit denen Sie die Größe der Auswahl oder Ebene ändern können. Sie können eine Drehung vollziehen, indem Sie den Cursor über oder neben die Ziehpunke bewegen und hier ziehen. Um die Auswahl oder Ebene zu verschieben, klicken Sie hinein und ziehen Sie sie an die gewünschte Position. + + + Perspektivisch transformieren +Mit diesem Werkzeug können Sie die Perspektive Ihres Bildes ändern. Geben Sie die Fläche für das neue Bild an, indem Sie vier Eckpunkte wählen. Die Fläche innerhalb dieser Eckpunkte wird so transformiert, dass diese Punkte zu den eigentlichen Ecken des Bildes werden. + + + Zusammenhängenden Bereich füllen +Benutzen Sie dieses Werkzeug, um einen zusammenhängenden Bereich mit der aktuellen Vordergrundfarbe oder einem Muster zu füllen. Ein Klick füllt den Bereich. + + + Verlauf +Dieses Werkzeug füllt die aktuelle Ebene oder Auswahl mit dem derzeit ausgewählten Verlauf. Klicken Sie mit der Linken Maustaste und ziehen Sie die Maus, um zwei Endpunkte zu bestimmen. Der Verlauf wird entlang dieser Linie gezogen. Ist die Linie nicht so lang wie die Ebene oder Auswahl, wird der Rest der Fläche mit der Farbe am Ende des Verlaufs gefüllt. + + + Text +Mit diesem Werkzeug können Sie in Ihr Bild einfachen Text einfügen. Klicken Sie mit der linken Maustaste an die Position, an der Sie den Text einfügen möchten, und geben Sie den gewünschten Text in den erscheinenden Dialog ein. Der Text wird an der gewählten Position horizontal zentriert und vertikal darunter angebracht. + + + Farbwähler +Mit diesem Werkzeug bestimmen Sie den Farbwert eines Punktes. Klicken Sie mit der linken Maustaste irgendwo in das Bild und lesen Sie die Informationen über diesen Punkt in der Kontrollbox ab. + + + Greifer +Mit diesem Werkzeug können Sie sich in Ihrem Bild umsehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie. Bewegen Sie die Maus nun in die gewünschte Richtung. + + + Zoom +Benutzen Sie dieses Werkzeug zum Vergrößern und Verkleinern der Ansicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Ansicht um den Faktor 2 zu vergrößern (z. B. 1:1 zu 2:1). Bei gleichzeitig gedrückter &Ctrl;-Taste wird die Ansicht um den Faktor 2 verkleinert (z. B. 1:1 zu 1:2). + + + Perspektivraster +Sie können mit diesem Werkzeug ein Perspektivraster erstellen und bearbeiten. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Maus, um die ersten beiden Ecken des Rasters anzugeben. Klicken Sie dann für die Positionen der dritten und vierten Ecke. Den nun angezeigten Umriss des Rasters können Sie bearbeiten. Wenn Sie zu einem anderen Werkzeug wechseln, wird das Raster unterteilt und durch dünne graue Linien dargestellt. +Wenn Sie anstatt eines viereckigen ein dreieckiges Raster sehen, haben Sie möglicherweise zuerst geklickt anstatt zu ziehen. In diesem Fall können Sie einen der Ziehpunkte der übereinander liegenden ersten und zweiten Punkte ziehen, um vier getrennte Punkte zu erhalten. +Sie können das Raster später bearbeiten, indem Sie erneut das Werkzeug Perspektivraster auswählen. Durch Auswahl von Perspektivraster anzeigen/ausblenden oder Perspektivraster zurücksetzen aus dem Menü Ansicht können Sie das Raster anzeigen, ausblenden und entfernen. + + + Eine Auswahl malen +Mit diesem Werkzeug können Sie maßgeschneiderte Bereiche auswählen. Zum Auswählen wird der aktuell gewählte Pinsel verwendet: anstatt auf dem Bild zu malen, werden die Bereiche ausgewählt. Für weitere Informationen, lesen Sie das Kapitel Auswahl. + + + + Auswahl radieren +Dieses Werkzeug arbeitet ähnlich wie das Werkzeug Eine Auswahl malen, nur dass eine Auswahl, sofern unter der Mausposition vorhanden, entfernt wird. + + + + Rechteck auswählen +Mit diesem Werkzeug können Sie rechteckige Flächen auswählen. Der Arbeitsablauf ist ähnlich dem des Werkzeugs Ein Rechteck zeichnen; die Tasten &Shift;, &Ctrl; und &Alt; funktionieren wie beim Zeichnen eines Rechtecks. + + + + Elliptische Auswahl +Mit diesem Werkzeug können Sie elliptische Flächen auswählen. Der Arbeitsablauf ist ähnlich dem des Werkzeugs Eine Ellipse zeichnen; die Tasten &Shift;, &Ctrl; und &Alt; funktionieren wie beim Zeichnen einer Ellipse. + + + Vieleck-Auswahl +Mit diesem Werkzeug können Sie vieleckige Flächen auswählen. Der Arbeitsablauf ist ähnlich dem des Werkzeugs Ein Vieleck zeichnen; die Tasten &Shift;, &Ctrl; und &Alt; funktionieren wie beim Zeichnen eines Vielecks. + + + Umrissauswahl +Sie können dieses Werkzeug verwenden, um den Umriss einer eigenen Auswahl zu zeichnen. Drücken Sie die linke Maustaste und ziehen Sie mit der Maus einen Umriss, als würden Sie mit dem Pinsel malen. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird zwischen der aktuellen Position und dem Startpunkt eine gerade Linie gezogen. + + + + Zusammenhängenden Bereich auswählen +Mit diesem Werkzeug können Sie zusammenhängende Bereiche einer Farbe auswählen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um einen Bereich auszuwählen. + + + + Nach Farbähnlichkeit auswählen +Mit diesem Werkzeug können Sie mehrere gleichfarbige Flächen auswählen. Die Erkennung geschieht wie beim zusammenhängenden Füllen, nur dass die Flächen nicht benachbart sein müssen. + + + Magnetische Umrissauswahl +Mit diesem Werkzeug können Sie einen optisch ausgeprägten Bereich auswählen. Drücken Sie die linke Maustaste, und bewegen Sie die Maus um die Fläche, die Sie auswählen möchten. Sind die Grenzen der Fläche klar genug definiert, wird die Auswahl sauber daran entlang gezeichnet. Es werden eine Reihe Kontrollpunkte angezeigt, die die verschiedenen Teile der Grenzlinie verbinden. Wenn Sie mehr Kontrolle über die Auswahl habe möchten, drücken Sie &Ctrl;, um in den manuellen Modus zu schalten. Sie müssen nun für jeden Kontrollpunkt klicken. Im manuellen Modus ist es zudem möglich, Kontrollpunkte zu verschieben. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf uns ziehen Sie sie mit der Maus. Um zum automatischen Modus zurück zu kehren, drücken Sie wieder &Ctrl;. Sie können zwischen diesen beiden Modi beliebig umschalten. + + + Bézier-Auswahl +Mit diesem Werkzeug können Sie eine Auswahl mit einer Bézierkurve erstellen. Lesen Sie die Beschreibung des Bézier-Werkzeuges für Einzelheiten. + + + + + + +Die Werkzeugleiste <guilabel +>Pinsel und Sonstiges</guilabel +> + + + +Die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges + + + + + +Die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges + +Die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges + + + + +Diese Werkzeugleiste enthält ausklappbare Paletten, in denen Sie Pinselformen, Verläufe und Füllmuster wählen können. Außerdem enthält sie ein Auswahlfeld mit Malerwerkzeugen und eine Einstellung für den Anpressdruck bei Graphiktabletts. + + +<guilabel +>Pinselformen</guilabel +> + + + +Die Palette Pinselformen + + + + + +Die Palette Pinselformen + +Die Palette Pinselformen + + + + +In der Palette Pinselformen können Sie den Pinsel wählen, mit dem Sie malen möchten. Dieser Pinsel wird für Freihand, Rechteck, Ellipse &etc; verwendet. Sie können auf der Karteikarte Vordefinierte Pinsel einen vordefinierten Pinsel wählen oder einen Pinsel anpassen oder erstellen. + + + +Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Automatische Pinsel + + + + + +Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Automatische Pinsel + +Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Automatische Pinsel + + + + +Auf der Karteikarte Automatische Pinsel können Sie einen eigenen, rechteckigen oder elliptischen Pinsel erstellen. Die Breite und Höhe des Pinsels bestimmen Sie mit den Drehfeldern unter Größe. Das Verknüpfungssymbol legt fest, ob die Breite und die Höhe auf den gleichen Werten gehalten werden, oder nicht. Ist das Bindeglied in dem Symbol verbunden, wirkt sich die Änderung einer der beiden Werte automatisch auch auf den anderen aus. Ein nicht verbundenes Bindeglied zeigt an, dass die beiden Werte unabhängig voneinander verändert werden können. Mit den Drehfeldern unter Ausblenden können Sie die Unschärfe des Pinsels einstellen. Auch hier können die waagerechten und senkrechten Werte abhängig oder unabhängig voneinander verändert werden, je nach Einstellung des Verknüpfungssymbols. + + + +Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Vordefinierte Pinsel + + + + + +Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Vordefinierte Pinsel + +Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Vordefinierte Pinsel + + + + +Auf der Karteikarte Benutzerdefinierte Pinsel auf dieser Palette können Sie das aktuelle Bild als Pinsel einrichten. Mit dem Knopf Zu vordefinierten Pinseln hinzufügen können Sie ihn zur späteren Benutzung speichern. + + + + +Verläufe + + + +Die Palette Verläufe + + + + + +Die Palette Verläufe + +Die Palette Verläufe + + + + +Auf der Palette Verläufe können Sie einen Verlauf wählen, um ihn mit dem Werkzeug Verlauf zu zeichnen. +Sie können eigene Verläufe über den Knopf Benutzerdefinierter Verlauf ... erstellen. + + + + +Muster + + + +Die Palette Muster + + + + + +Die Palette Muster + +Die Palette Muster + + + + +Die Palette Muster erlaubt, ein Muster für Aktionen wie das Füllen mit Mustern. + + + +Die Palette Muster mit der Karteikarte Benutzerdefinierte Muster + + + + + +Die Palette Muster mit der Karteikarte Benutzerdefinierte Muster + +Die Palette Muster mit der Karteikarte Benutzerdefinierte Muster + + + + +Wie oben gezeigt, können Sie auch benutzerdefinierte Muster erstellen. + + + + +Malwerkzeuge + +In dem Auswahlfeld Malwerkzeuge können Sie das Werkzeug wählen, das simuliert wird. Dies kann z. B. ein normaler Pinsel, eine Sprühpistole, oder ein Filter sein. + + + + +Druckvariation + +Diese Einstellung erlaubt eine Veränderung von &chalk;s Verhalten beim Malen mit einem Graphiktablett. Sie können einstellen, ob bei Veränderung des Drucks auf das Tablett, die Linienstärke (Größe:), die Deckkraft, oder Helligkeit verändert wird. + + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands.docbook new file mode 100644 index 00000000..218d7f38 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/commands.docbook @@ -0,0 +1,7 @@ + +Befehlsreferenz + +Dieses Kapitel beschreibt ausführlich die Benutzeroberfläche von &chalk;. Alle Menüs, Werkzeugleisten, Paletten und Dialoge werden erläutert. +&commands-menus; &commands-toolbars; &commands-palettes; &commands-dialogs; diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/createdocument.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/createdocument.png new file mode 100644 index 00000000..18169fd2 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/createdocument.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/credits.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/credits.docbook new file mode 100644 index 00000000..d4377ade --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/credits.docbook @@ -0,0 +1,142 @@ + + +Danksagungen und Lizenz + +&chalk; +Copyright des Programms © 1999-2006 Das &chalk;-Team + +Mitwirkende: +Adrian Page Adrian.Page@tesco.net +Andrew Richards physajr@phys.canterbury.ac.nz +Bart Coppens kde@bartcoppens.be +Boudewijn Rempt boud@valdyas.org (Aktueller Betreuer) +Carsten Pfeiffer pfeiffer@kde.org +Casper Boemann cbr@boemann.dk +Cyrille Berger cyb@lepi.org +Danny Allen dannya40uk@yahoo.co.uk +Dirk Schoenberger dirk.schoenberger@sz-online.de +Gábor Lehel illissius@gmail.com +John Califf jcaliff@compuzone.net +Matthias Elter elter@kde.org +Melchior Franz melchior@kde.org +Michael Koch koch@kde.org +Michael Thaler michael.thaler@ph.tum.de +Patrick Julien freak@codepimps.org +Roger Larsson roger.larsson@norran.net +Sven Langkamp longamp@reallygood.de + + + +Copyright der Dokumentation © 2005-2006 Boudewijn Rempt boud@valdyas.org, Sander Koning sanderkoning@kde.nl und Mitarbeit von Casper Boemann, Bart Coppens, Cyrille Berger, Burkhard Lück und Anne-Marie Mahfouf. + +Übersetzung: Burkhard Lücklueck@hube-lueck.deÜbersetzung: Frederik Schwarzerschwarzerf@gmail.com +&underFDL; &underGPL; + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers-plugins.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers-plugins.docbook new file mode 100644 index 00000000..22c03c2d --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers-plugins.docbook @@ -0,0 +1,1547 @@ + +&chalk;-Module entwickeln + + +Einleitung + +&chalk; kann durch Module erweitert werden. Werkzeuge, Filter, große Teile der Bedienoberfläche und sogar Farbräume sind Module. &chalk; erkennt diese sechs Typen von Modulen: + + +Farbräume — diese definieren die Kanäle, die ein einzelnes Pixel bilden +Werkzeuge — alles, was mit der Maus oder einem Tablett gemacht wird +Malverfahren — modulare Maleffekte für Werkzeuge +Bildfilter — ändern alle oder die gewählten Pixel einer Ebene +Ansichtenmodule — erweitern Chalks Benutzeroberfläche um neue Dialoge, Paletten oder Operationen. +Import- und Exportfilter — lesen oder schreiben verschiedener Bildformate + + +&chalk; besteht aus drei Bibliotheksebenen und einem Verzeichnis mit einigen Klassen zur Unterstützung: chalkcolor, chalkimage und chalkui. In &chalk; können Objekte als KisID-Objekt dargestellt werden, was eine Kombination aus einer eindeutigen, nicht übersetzbaren Zeichenkette (wird beim Speichern verwendet) und einer übersetzbaren Zeichenkette für die Benutzeroberfläche ist. Ein Wort zur Kompatibilität: &chalk; befindet sich noch in der Entwicklung. Von &chalk; 1.5 auf 1.6 werden keine großen Änderungen an der API erwartet, aber einige könnte es dennoch geben. Von &chalk; 1.6 auf 2.0 werden wir von &Qt;3 zu &Qt;4, von &kde;3 zu &kde;4 und von automake zu cmake wechseln: es sind viele Änderungen zu erwarten. Sollten Sie ein Modul in &chalk;s Subversion-Repository entwickeln möchten, stehen die Chancen gut, dass wir Sie bei der Portierung unterstützten. Diese Änderungen gefährden auch die Aktualität dieses Dokuments. Lesen Sie daher immer die API-Dokumentation oder die Header-Dateien, die auf Ihrem System installiert wurden. + + +ChalkColor + +Die erste Bibliothek ist chalkcolor. Diese Bibliothek lädt die Farbraummodule. Ein Farbraum-Modul sollte die abstrakte Klasse KisColorSpace implementieren oder, wenn die grundlegenden Fähigkeiten von lcms () implementiert werden, KisAbstractColorSpace erweitern. Die Bibliothek chalkcolor kann von anderen Anwendungen verwendet werden und hängt nicht von &koffice; ab. + + + +ChalkImage + +Die Bibliothek libchalkimage lädt die Module Filter und Malverfahren und ist für die Arbeit mit Bilddaten verantwortlich: Pixel ändern, mischen und malen. libchalkimage lädt zudem Pinsel, Paletten und Muster.Wir haben uns das Ziel gesetzt, libchalkimage von &koffice; unabhängig zu machen, teilen aber derzeit den Code zum Laden eines Verlaufs mit &koffice;. Im Moment ist es nicht einfach, neue Arten von Hilfsmitteln wie Pinsel, Paletten, Verläufe oder Muster zu &chalk; hinzuzufügen. (Das Hinzufügen von neuen Pinseln, Paletten, Verläufen und Mustern ist natürlich einfach.) &chalk; folgt in diesem Punkt den Richtlinien des Create-Projekts (). Um Unterstützung für das Dateiformat für Photoshop-Pinsel hinzuzufügen, bedarf es noch einiger Arbeit an libchalkimage, Gimp-Pinsel hinzuzufügen nicht. ChalkImage lädt die folgenden Modultypen: + + +Filter in &chalk; müssen die abstrakten Klassen KisFilter, KisFilterConfiguration und möglicherweise KisFilterConfigurationWidget erweitern und implementieren. Ein Filter ist z. B. "Unscharf maskieren". +Malverfahren oder "paintops" sind eine Reihe von Verfahren, die mit Malwerkzeugen, wie z. B. Freihand oder Kreis verfügbar sind. Beispiele von paintops sind Stift, Airbrush und Radierer. Paintops sollten die Basisklasse KisPaintop erweitern. Beispiele für neue paintops könnten ein Kreidepinsel, ein Ölfarbenpinsel oder ein komplexer, programmierbarer Pinsel sein. + + + + + +ChalkUI + +libchalkui lädt die Werkzeug- und Ansichtenmodule. Diese Bibliothek ist eine &koffice;-Part-Anwendung, enthält aber zusätzlich einige nützliche Elemente für Graphikanwendungen. Möglicherweise wird diese Bibliothek für die Version 2.0 in chalkpart und chalkui aufgeteilt. Derzeit haben Skriptautoren keinen Zugriff auf diese Bibliothek, und Modulautoren nur unter der Voraussetzung, dass sie Werkzeug- oder Ansichtenmodule schreiben. ChalkUI lädt die folgenden Modultypen: + + +Werkzeuge werden abgeleitet von KisTool oder einer der spezialisierten Werzeug-Basis-Klassen, wie KisToolPaint, KisToolNonPaint oder KisToolFreehand. Ein neues Werkzeug könnte z. B. ein Auswahlwerkzeug für Vordergrundobjekte sein. Malwerkzeuge (das beinhaltet auch Werkzeuge zum Malen einer Auswahl) können jedes Malverfahren benutzen um zu bestimmen, wie die Pixel geändert werden. +Ansichtenmodule sind normale KPart-Anwendungen, die kxmlgui verwenden, um sich selbst &chalk;s Benutzerschnittstelle zu unterstellen. Menüpunkte, Dialoge, Werkzeugleisten — jede Art von Erweiterung der Benutzeroberfläche kann ein Ansichtenmodul sein. Tatsächlich sind wichtige Teile von &chalk;, wie die Unterstützung für Skripte als Ansichtenmodul geschrieben. + + + + + +Import/Export-Filter + +Import/Export-Filter sind &koffice;-Filter; Unterklassen von KoFilter. Filter lesen und schreiben Bildinformationen in jedes der vielen existierenden Bildformate. Ein Beispiel für einen neuen Import/Export-Filter für &chalk; könnte ein PDF-Filter sein. Filter werden von den &koffice;-Bibliotheken geladen. + + + + + + +Module erstellen + +Module werden in C++ geschrieben und können die APIs von &kde;, &Qt; und &chalk; verwenden. Nur Ansichtenmodule sollten die &koffice;-API verwenden. Die API von &chalk; ist ziemlich sauber und ausführlich dokumentiert (für Freie Software) und einen ersten Filter zu schreiben, ist einfach. Wenn Sie nicht C++ benutzen möchten, können Sie Skripte in Python oder Ruby schreiben. Dies ist jedoch etwas ganz anderes, und Sie können derzeit keine Skripte für Werkzeuge, Farbräume, Malverfahren und Import/Export-Filter schreiben. Module in &chalk; verwenden den Parts-Mechanismus von &kde;, daher ist die Dokumentation unter auch hier wichtig. Ihre Distribution sollte entweder die benötigten Header-Dateien mit &chalk; mitinstallieren, oder sie in eigene &koffice;-dev- oder &chalk;-dev-Pakete ausgelagert haben. Sie finden die API-Dokumentation für &chalk; unter . + + +Automake (und CMake) + +&kde; 3.x und demnach auch &koffice; 1.5 und 1.6 verwenden automake; &kde; 4.0 und &koffice; 2.0 benutzen cmake. Diese Anleitung beschreibt die Erstellung von Modulen über automake. Module sind &kde;-Module und sollten im Makefile.am entsprechend als solche markiert werden. Filter, Werkzeuge, Malverfahren, Farbräume und Import/Export-Filter benötigen .desktop-Dateien; Ansichtenmodule zusätzlich eine KXMLGui-pluginname.rc-Datei. Zu Beginn ist es einfacher, das chalk-plugin-Projekt aus dem Subversion-Repository von &koffice; auszuchecken und es als Basis für das eigene Projekt zu verwenden. Wir beabsichtigen, ein Vorlagen-Paket für &chalk;-Module in KDevelop zu integrieren, wozu jedoch bisher die Zeit fehlte. + + +<filename +>Makefile.am</filename +> + +Werfen wir einen Blick auf den Rohbau eines Moduls. Zuerst die Datei Makefile.am. Diese verwendet &kde;, um das Makefile zu erstellen, das Ihr Modul baut: +kde_services_DATA = chalkLIBRARYNAME.desktop + +INCLUDES = $(all_includes) + +chalkLIBRARYNAME_la_SOURCES = sourcefile1.cc sourcefile2.cc + +kde_module_LTLIBRARIES = chalkLIBRARYNAME.la +noinst_HEADERS = header1.h header2.h + +chalkLIBRARYNAME_la_LDFLAGS = $(all_libraries) -module $(KDE_PLUGIN) +chalkLIBRARY_la_LIBADD = -lchalkcommon + +chalkextensioncolorsfilters_la_METASOURCES = AUTO + Dies ist das Makefile für ein Filtermodul. Ersetzen Sie LIBRARYNAME durch den Namen Ihrer Arbeit. Ist Ihr Modul ein Ansichtenmodul, möchten Sie wahrscheinlich auch eine .rc-Datei mit den Einträgen für Menü- und Werkzeugleisten installieren. Ebenso Mauszeiger und Symbole. All das erledigen die normalen &kde;-Makefile.am-Zauberformeln: chalkrcdir = $(kde_datadir)/chalk/chalkplugins +chalkrc_DATA = LIBRARYNAME.rc +EXTRA_DIST = $(chalkrc_DATA) + +chalkpics_DATA = \ + bla.png \ + bla_cursor.png +chalkpicsdir = $(kde_datadir)/chalk/pics + + + + + + +Desktop-Dateien + +Die .desktop-Datei zeigt die Art des Moduls an: [Desktop Entry] +Encoding=UTF-8 +Icon= +Name=User-visible Name +ServiceTypes=Chalk/Filter +Type=Service +X-KDE-Library=chalkLIBRARYNAME +X-KDE-Version=2 + +Mögliche Service-Arten sind: + + +Chalk/Filter +Chalk/Paintop +Chalk/ViewPlugin +Chalk/Tool +Chalk/ColorSpace + + +Import- und Exportfilter für Dateien verwenden das &koffice;-Filter-Framework und müssen gesondert behandelt werden. + + + +Vorlage + +Sie benötigen eine kleine Vorlage, die vom &kde;-Part-Framework aufgerufen wird, um das Modul zu instanziieren — eine Header-Datei und eine Anwendungsdatei. Eine Headerdatei: #ifndef TOOL_STAR_H_ +#define TOOL_STAR_H_ + +#include <kparts/plugin.h> + +/** +* A module that provides a star tool. +*/ +class ToolStar : public KParts::Plugin +{ + Q_OBJECT +public: + ToolStar(QObject *parent, const char *name, const QStringList &); + virtual ~ToolStar(); + +}; + +#endif // TOOL_STAR_H_ + + + +Und eine Anwendungsdatei: #include <kinstance.h> +#include <kgenericfactory.h> + +#include <kis_tool_registry.h> + +#include "tool_star.h" +#include "kis_tool_star.h" + + +typedef KGenericFactory<ToolStar> ToolStarFactory; +K_EXPORT_COMPONENT_FACTORY( chalktoolstar, ToolStarFactory( "chalk" ) ) + + +ToolStar::ToolStar(QObject *parent, const char *name, const QStringList &) + : KParts::Plugin(parent, name) +{ + setInstance(ToolStarFactory::instance()); + if ( parent->inherits("KisToolRegistry") ) + { + KisToolRegistry * r = dynamic_cast<KisToolRegistry*>( parent ); + r -> add(new KisToolStarFactory()); + } + +} + +ToolStar::~ToolStar() +{ +} + +#include "tool_star.moc" + + + + + +Registrierungen + +Werzeuge werden von der Werkzeugregistrierung geladen und registrieren sich selbst mit der Werkzeugregistrierung. Module wie Werkzeuge, Filter und Malverfahren werden nur einmal geladen: Ansichtenmodule werden für jede neu erstellte Ansicht erneut geladen. Beachten Sie, dass grob gesagt "Fabriken" registriert werden. Z. B. wird bei Werzeugen für jeden Zeiger (Maus, Stift, Radierer) eine neue Instanz des Werkzeuges erzeugt. Ein neues Malverfahren wird erzeugt, wenn ein Werkzeug ein "Mouse-Down"-Ereignis bekommt. + +Filter rufen die Filterregistrierung auf: if (parent->inherits("KisFilterRegistry")) { + KisFilterRegistry * manager = dynamic_cast<KisFilterRegistry *>(parent); + manager->add(new KisFilterInvert()); + } + +Paintops die paintop-Registrierung if ( parent->inherits("KisPaintOpRegistry") ) { + KisPaintOpRegistry * r = dynamic_cast<KisPaintOpRegistry*>(parent); + r -> add ( new KisSmearyOpFactory ); + } + +Farbräume die Farbraum-Registrierung (mit einigen Komplikationen): if ( parent->inherits("KisColorSpaceFactoryRegistry") ) { + KisColorSpaceFactoryRegistry * f = dynamic_cast<isColorSpaceFactoryRegistry*>(parent); + + KisProfile *defProfile = new KisProfile(cmsCreate_sRGBProfile()); + f->addProfile(defProfile); + + KisColorSpaceFactory * csFactory = new KisRgbColorSpaceFactory(); + f->add(csFactory); + + KisColorSpace * colorSpaceRGBA = new KisRgbColorSpace(f, 0); + KisHistogramProducerFactoryRegistry::instance() -> add( + new KisBasicHistogramProducerFactory<KisBasicU8HistogramProducer> + (KisID("RGB8HISTO", i18n("RGB8 Histogram")), colorSpaceRGBA) ); + } + +Ansichtenmodule müssen sich nicht registrieren, und sie erhalten Zugriff auf ein KisView-Objekt: if ( parent->inherits("KisView") ) + { + setInstance(ShearImageFactory::instance()); + setXMLFile(locate("data","chalkplugins/shearimage.rc"), true); + + (void) new KAction(i18n("&Shear Image..."), 0, 0, this, SLOT(slotShearImage()), actionCollection(), "shearimage"); + (void) new KAction(i18n("&Shear Layer..."), 0, 0, this, SLOT(slotShearLayer()), actionCollection(), "shearlayer"); + + m_view = (KisView*) parent; + } + +Merken Sie sich, dass für jede Ansicht, die der Benutzer öffnet, ein Ansichtenmodul erstellt wird: bei der Aufteilung der Ansicht werden alle Module erneut geladen. + + + +Modulversionen + +&chalk; 1.5 lädt Module mit der Einstellung X-KDE-Version=2 in der .desktop-Datei. &chalk;-1.6-Module sind inkompatibel zu 1.5-Modulen und benötigen die Versionsnummer 3. &chalk;-2.0-Module werden die Versionnummer 3 benötigen. + + + + + + +Farbräume + +Farbräume implementieren die virtuelle Klasse KisColorSpace. Es gibt zwei Arten von Farbräumen: die einen können lcms zum konvertieren zwischen Farbräumen verwenden, die anderen sind zu bizarr, dass lcms sie beherrschen könnte. Beispiel der ersten Art sind cmyk, rgb, yuf. Ein Beispiel der zweiten Art ist Wasserfarben oder "Nass & Klebrig". Farbräume, die lcms verwenden, können von KisAbstractColorSpace, oder einer der Basisklassen abgeleitet werden, die auf eine bestimmte Anzahl Bits pro Kanal spezialisiert sind. Einen Farbraum zu implementieren ist recht einfach. Das allgemeine Prinzip ist, dass Farbräume mit einem einfachen Array aus Bytes arbeiten. Die Interpretation dieser Bytes ist dem Farbraum überlassen. Z. B. besteht ein Pixel in 16-bit-GrayA aus vier Bytes: zwei Bytes für den Grauwert und zwei Bytes für den Alphawert. Sie können auch ein "struct" verwenden, um mit dem Speicherabbild eines Pixels zu arbeiten; diese Information wird aber nicht exportiert. Der einzige Weg, wie der Rest von &chalk; erfährt, aus welchen Kanäle und Arten von Kanälen die Pixel Ihres Farbraumes bestehen, ist über die Klasse KisChannelInfo. Filter und Malverfahren verwenden die große Anzahl Methoden, die von KisColorSpace zur Verfügung gestellt werden. In den meisten Fällen reicht die Standardimplementierung aus KisAbstractColorSpace. Diese ist jedoch langsamer als eine eigene Implementierung, da KisAbtractColorSpace alle Pixel in 16-bit-L*a*b* unz zurück konvertiert. + + +<classname +>KisChannelInfo</classname +> + +(http://websvn.kde.org/trunk/koffice/chalk/chalkcolor/kis_channelinfo.h) + +Diese Klasse definiert die Kanäle, aus denen in einem bestimmten Farbraum ein Pixel besteht. Ein Kanal besitzt die folgenden, wichtigen Nenndaten: + +einen Namen, der in der Benutzeroberfläche angezeigt wird +eine Position: das Byte in dem Pixel, an dem die Bytes beginnen, die den Kanal darstellen. +einen Typ: Farbe, Alpha, Substanz oder Träger. Farbe ist reine Farbe, Alpha ist die Durchsichtigkeit, Substanz enthält Informationen wie die Menge der Pigmente, Träger enthält die Art der Zeichenfläche. +einen Wertetyp: byte, short, integer, float — oder andere. +Größe: die Anzahl der Bytes, die dieser Kanal benötigt +Farbe: eine QColor-Darstellung dieses Kanals für die grafische Benutzeroberfläche, z. B. für das Histogramm. +eine Abkürzung zur Benutzung in der grafischen Benutzeroberfläche, falls nicht genügend Platz zur Verfügung steht + + + + +<classname +>KisCompositeOp</classname +> + +Es gibt mehrere Wege, Pixel zu einer neuen Farbe zu kombinieren. Die Klasse KisCompositeOp definiert die meisten davon: diese Liste ist nicht einfach erweiterbar, außer durch Veränderung der Bibliothek chalkcolor. Ein Farbraummodul kann jede Untergruppe dieser möglichen Verfahren unterstützen, es muss aber immer "OVER" (das gleiche wie "NORMAL") und "COPY" enthalten. Alle anderen sind mehr oder weniger optional, wobei natürlich mehr besser ist. + + + +<classname +>KisColorSpace</classname +> + +Die Methoden in der virtuellen Klasse KisColorSpace können in Gruppen unterteilt werden: Konvertierung, Erkennung und Manipulation. Alle Klassen müssen in der Lage sein, ein Pixel aus und in 8-bit-RGB zu konvertieren (d. h., ein QColor), und möglichst auch in und aus 16-bit-L*a*b*. Zusätzlich gibt es eine Methode, um vom aktuellen Farbraum in jeden anderen Farbraum zu konvertieren. Farbräume werden vom KisChannelInfo-Vektor beschrieben. Anzahl der Kanäle, Anzahl Bytes pro Pixel, ob High Dynamic Range unterstützt wird, und mehr. Manipulationen sind z. B. das Kombinieren von zwei Pixeln in ein neues Pixel: bitBlt, Abdunkeln oder Falten von Pixeln. Bitte lesen Sie die API-Dokumentation für eine vollständige Liste der Methoden, die Sie in einem Farbraum implementieren müssen. KisAbstractColorSpace implementiert viele der virtuellen Methoden von KisColorSpace, wobei Funktionen aus der lcms-Bibliothek verwendet werden. Oberhalb von KisAbstractColorSpace gibt es Basis-Farbraum-Klassen für Farbräume in 8- und 16-bit-Integer und 16- und 32-bit-Float, die allgemeine Verfahren zum Verschieben zwischen Farbtiefen definieren. + + + + + +Filter + +Filter sind Module, die Pixel einer Ebene untersuchen und diese dann verändern. Obwohl &chalk; ein effizientes Speicher-Backend zum Speichern der Pixel verwenden, brauchen sich Filterautoren darum nicht zu kümmern. Wenn Sie ein Filtermodul für die &Java;-Graphik-API, Photoshop oder Gimp schreiben, müssen Sie sich über die Position der Pixel im Speicher Gedanken machen und die die einzelnen Teile zusammenflicken: &chalk; versteckt die Details der Implementierung. +Beachten Sie, dass es theoretisch einfach ist, das aktuelle Speicher-Backend durch eine neues zu ersetzen, sie aber derzeit aus Performancegründen nicht modular gestaltet sind. +&chalk; benutztz Iteratoren zum Lesen und Schreiben von Pixelwerten. Alternativ können Sie einen Pixelblock in den Speicher laden, mit diesem Block arbeiten und dann als Block wieder zurückschreiben. Dieses Vorgehen ist aber nicht grunsdätzlich effizienter und kann sogar langsamer als die Benutzung eines Iterators sein; es könnte allerdings angenehmer sein. Ziehen Sie hierfür die API-Dokumentation zu Rate. Bilder in &chalk; sind auf Ebenen zusammen gesetzt, von denen es derzeit vier Arten gibt: Farbebenen, Gruppenebenen, Justierungsebenen (die einen Filter enthalten, der dynamisch auf Ebenen unter der Ebene angewandt werden) und Teilebenen. Filter arbeiten immer auf Farbebenen. Farbebenen enthalten Malwerzeuge der Klasse KisPaintDevice. Ein Malwerkzeug gewährt Zugriff auf die eigentlichen Pixel. PaintDevices werden über "Shared Pointers" verwendet. Ein "Shared Pointer" verwaltet Informationen darüber, an wie vielen Stellen das Zeichengerät verwendet wird und löscht es, wenn es nirgends mehr verwendet wird. Sie erkennen einen "Shared Pointer" an der Endung SP. Denken Sie daran, dass Sie sich nicht um das Löschen eines KisPaintDeviceSP kümmern müssen. Lassen Sie uns einen sehr einfachen Filter untersuchen, einen, der jedes Pixel invertiert. Der Quelltext dieses Filters liegt im verzeichnis koffice/chalk/plugins/filters/example. Die Hauptmethode ist +KisFilterInvert::process(KisPaintDeviceSP src, KisPaintDeviceSP dst, + KisFilterConfiguration* /*config*/, const QRect& rect). + Die Funktion bekommt zwei Maleinheiten übergeben, ein Konfigurationsobjekt (das in diesem einfachen Filter nicht verwendet wird) und ein Rechteck (rect). Das rect beschreibt die Fläche auf der der Filter arbeiten soll. Diese Fläche wird durch Integer beschrieben, was keine Subpixelgenauigkeit zulässt. Die src-Maleinheit arbeitet lesend, die dst-Maleinheit arbeitet schreibend. Diese Parameter können auf die gleiche Maleinheit oder auf zwei verschiedene Maleinheiten zeigen. (Beachten Sie, dass sich dies in Zukunft ändern kann.) Lassen Sie uns nun den Quelltext Zeile für Zeile durchgehen: +void KisFilterInvert::process(KisPaintDeviceSP src, KisPaintDeviceSP dst, + KisFilterConfiguration* /*config*/, const QRect& rect) +{ + Q_ASSERT(src != 0); + Q_ASSERT(dst != 0); + + KisRectIteratorPixel srcIt = src->createRectIterator(rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), false); + KisRectIteratorPixel dstIt = dst->createRectIterator(rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), true ); + + int pixelsProcessed = 0; + setProgressTotalSteps(rect.width() * rect.height()); + + KisColorSpace * cs = src->colorSpace(); + Q_INT32 psize = cs->pixelSize(); + + while( ! srcIt.isDone() ) + { + if(srcIt.isSelected()) + { + memcpy(dstIt.rawData(), srcIt.oldRawData(), psize); + + cs->invertColor( dstIt.rawData(), 1); + } + setProgress(++pixelsProcessed); + ++srcIt; + ++dstIt; + } + setProgressDone(); // Must be called even if you don't really support progression +} + + + + +Diese erzeugt einen Iterator, um vorhandene Pixel zu lesen. Chalk hat drei Arten von Iteratoren: horizontale, vertokale und rechteckige. Der rechteckige Iterator nimmt den effizientesten Weg durch die Bilddaten, garantiert aber keine Informationen über die Position des nächten Pixels, den er zurück gibt. Das bedeutet, dass Sie nicht sicher sein können, dass das nächste Pixel, den Sie erhalten, an das aktuelle Pixel angrenzt. Der horizontale und der vertikale Iterator garantieren die Position des nächsten Pixels, den sie zurück geben. +(2) Wir erstellen den Ziel-Iterator, indem wir write auf true setzen. Das bedeutet, dass, wenn die Ziel-Maleinheit kleiner ist als das Rechteck, das geschrieben wird, erstere automatisch vergrößert wird, damit alle Pixel iteriert werden können. Beachten Sie, dass hier Potential für Fehler besteht: sind dst und src nicht die gleiche Einheit, ist es sehr warscheinlich, dass die zurückgegebenen Pixel nicht zusammen passen. Der src-Iterator könnte z. B. an der Position 165,200 stehen, während der dst-Iterator bei 20,8 steht — die ausgeführte Aktion verschiebt also das Bild. +Wollen Sie wissen, ob ein Pixel ausgewählt ist? Das ist einfach — benutzen Sie dazu die isSelected-Methode. Allerdings sind Auswahlen keine binäre Eigenschaft eines Pixels; er kann halb gewählt, kaum gewählt oder fast vollständig gewählt sein. Diesen Wert bekommen Sie vom Iterator. Auswahlen sind eigentlich maskierte Maleinheiten mit einem Bereich von 0 bis 255, wobei 0 keine Auswahl und 255 eine vollständige Auswahl bedeuten. Der Iterator hat zwei Methoden: isSelected() und selectedNess(). Die erste gibt "true" zurück, wenn das Pixel in irgendeiner Weise ausgewählt ist (d. h. der Wert größer 1 ist), die andere gibt den Wert zurück. +Wie weiter oben erwähnt, ist memcpy ein großer, schlimmer Fehler... rawData() gibt ein Array aus Bytes zurück, das den aktuellen Zustand des Pixels enthält; oldRawData() gibt ein Array aud Bytes mit dem Zustand zurück, den das Pixel hatte, bevor der Iterator erstellt wurde. An dieser Stelle könnten wir das falsche Pixel kopieren. In der Praxis passiert das nicht sehr oft, solange nicht dst schon existiert und mit src verbunden ist. +Eines ist aber richtig: anstatt herauszufinden, welches Byte welchen Kanal darstellt, benutzen wir eine Funktion, die von allen Farbräumen bereitgestellt wird, um das aktuelle Pixel zu invertieren. Farbräume bieten viele Operationen, die Sie benutzen können. + + +Das war noch nicht alles zum Erstellen von Filtern. Filter haben zwei weitere wichtige Komponenten: ein Konfigurationsobjekt und ein Konfigurationswidget. Diese beiden arbeiten eng zusammen. Das Konfigurationswidget erstellt ein Konfigurationsobjekt, kann aber auch von einem, schon existierenden Konfigurationsobjekt gefüllt werden. Konfigurationsobjekte können als XML dargestellt werden und aus XML erstellt werden. Diese Eigenschaft macht Justierungsebenen möglich. + + +Iteratoren + +Es gibt drei Arten von Iteratoren: + + +Waagerechte Linien +Senkrechte Linien +Rechteckige Iteratoren + + +Die horizontalen und vertikalen Zeileniteratoren haben eine Methode, um den Iterator in die nächste Zeile oder Spalte zu bewegen: nextRow() und nextCol(). Diese zu verwenden ist viel schneller als einen neuen Iterator für jede Zeile oder Spalte zu erstellen. Iteratoren in &chalk; sind thread-sicher. Es ist als möglich, die Arbeit auf mehrere Threads aufzuteilen. In zukünftigen Versionen wird &chalk; die Methode supportsThreading(), um zu bestimmen, ob Ihr Filter auf Teile des Bildes angewandt werden kann (d. h. alle Pixel unabhängig voneinander geändert werden, anstatt Pixel abhängig von anderen Pixeln zu verändern), und diesen dann automatisch in Threads auszuführen. + + + +<classname +>KisFilterConfiguration</classname +> + +KisFilterConfiguration ist eine Struktur zum Speichern der Filtereinstellungen auf den Datenträger (z. B. für Justierungsebenen). Das Skriptmodul benutzt die Eigenschaftenkarte, die hinter KisFilterConfiguration steht, damit Filter in Skripten verwendet werden können. Filter können ein eigenes Widget besitzen, das &chalk; in der Filtergalerie, dem Filtervorschau-Dialog und der Werkzeug-Karteikarte des "Mit Filtern malen"-Werkzeugs anzeigt. +Ein Beipiel vom Ölgemäldefilter: +class KisOilPaintFilterConfiguration : public KisFilterConfiguration +{ + +public: + + KisOilPaintFilterConfiguration(Q_UINT32 brushSize, Q_UINT32 smooth) + : KisFilterConfiguration( "oilpaint", 1 ) + { + setProperty("brushSize", brushSize); + setProperty("smooth", smooth); + }; +public: + + inline Q_UINT32 brushSize() { return getInt("brushSize"); }; + inline Q_UINT32 smooth() {return getInt("smooth"); }; + +}; + + + + +<classname +>KisFilterConfigurationWidget</classname +> + +Die meisten Filter können vom Benutzer justiert werden. Sie können eine Konfigurationsvorrichtung erstellen, die Chalk verwenden wird, wenn Ihr Filter verwendet wird. Ein Beispiel: + + + +Der Dialog Ölgemälde + + + + + +Der Dialog Ölgemälde + +Der Dialog Ölgemälde + + + + +Beachten Sie, dass Sie sich nur um den linken Teil kümmern müssen: &chalk; erledigt den Rest. Sie können eine Einstellungen-Vorrichtung auf drei Arten erstellen: + + +Benutzen Sie den &Qt;-Designer um eine Basisvorrichtung zu bekommen, und erstellen Sie sich daraus eine Unterklasse für Ihren Filter +Benutzen Sie eines der einfachen Widgets mit Schiebereglern für Integer, Doubles oder Bool'sche Werte. Diese sind nützlich, wenn Ihr Filter , wie in dem obigen Bildschirmphoto, über eine Reihe Zahlen aus Integern, Doubles oder Bool'schen Werten konfiguriert werden kann. Lesen Sie die API-dox zu KisMultiIntegerFilterWidget, KisMultiDoubleFilterWidget und KisMultiBoolFilterWidget. +Ein Widget von Hand schreiben. Diese Vorgehensweise wird nicht empfohlen; sollten Sie dies tun und Ihren Filter gerne als Teil der offiziellen &chalk;-Version sehen, werde ich Sie bitten, das handgeschriebene Widget durch ein Qt-Designer-Widget zu erstetzen. + + +Der Ölgemälde-Filter verwendet die Multi-Integer-Vorrichtung: + +KisFilterConfigWidget * KisOilPaintFilter::createConfigurationWidget(QWidget* parent, KisPaintDeviceSP /*dev*/) +{ + vKisIntegerWidgetParam param; + param.push_back( KisIntegerWidgetParam( 1, 5, 1, i18n("Brush size"), "brushSize" ) ); + param.push_back( KisIntegerWidgetParam( 10, 255, 30, i18n("Smooth"), "smooth" ) ); + return new KisMultiIntegerFilterWidget(parent, id().id().ascii(), id().id().ascii(), param ); +} + +KisFilterConfiguration* KisOilPaintFilter::configuration(QWidget* nwidget) +{ + KisMultiIntegerFilterWidget* widget = (KisMultiIntegerFilterWidget*) nwidget; + if( widget == 0 ) + { + return new KisOilPaintFilterConfiguration( 1, 30); + } else { + return new KisOilPaintFilterConfiguration( widget->valueAt( 0 ), widget->valueAt( 1 ) ); + } +} + +std::list<KisFilterConfiguration*> KisOilPaintFilter::listOfExamplesConfiguration(KisPaintDeviceSP ) +{ + std::list<KisFilterConfiguration*> list; + list.insert(list.begin(), new KisOilPaintFilterConfiguration( 1, 30)); + return list; +} + + +Sehen Sie es in Aktion: füllen Sie einen "vector" mit Ihren Integer-Parametern und erstellen Sie das Widget. Die Methode configuration() untersucht das Widget und erstellt das richtige Konfigurationsobjekt für den Filter, in diesem Fall KisOilPaintFilterConfiguration. Die Methode listOfExamplesConfiguration (die in richtiges Englisch umbenannt werden sollte...) gibt eine Liste mit Beispielkonfigurationsobjekten für die Filtergalerie zurück. + + + +Zusammenfassung zu Filtern + +Es gehört natürlich mehr dazu, interessante Filter zu schreiben, aber mit dieser Beschreibung, der API-Dokumentation und Zugriff auf unseren Quelltext, sollten Sie in der Lage sein, den Einstieg zu schaffen. Zögern Sie nicht, die &chalk;-Entwickler im IRC oder über die Mailingliste zu kontaktieren. + + + + + +Werkzeuge + +Werkzeuge erscheinen in &chalk;s Werkzeugkasten. Das bedeutet, dass der Platz für neue Werkzeuge beschränkt ist — denken Sie darüber nach, ob ein Malverfahren möglicherweise für Ihren Verwendungszweck ausrecht. Werkzeuge können Maus/Tablett und Tastatur auf viele Weise nutzen, was Malverfahren nicht können. Das ist der Grund dafür, dass "Duplizieren" ein Werkzeug ist und "Airbrush" ein Malverfahren. Seien Sie vorsichtig mit statischen Daten in Ihrem Werkzeug: für jedes Eingabegerät wird eine neue Instanz erzeugt: Maus, Schreibstift, Radierer, Airbrush — was auch immer. Werkzeuge werden in logische Gruppen unterteilt: + +Werkzeuge zum Malen von Formen (Kreis, Rechteck) +Freihand-Malwerkzeuge (Pinsel) +Werkzeuge zum Umformen, die die Geometrie Ihrer Ebene verändern +Füllwerkzeuge (wie Zusammenhängend füllen oder Verlauf) +Ansichtswerkzeuge (die keine Pixel verändern, aber die Art verändern, wie Sie die Zeichenfläche betrachten, wie z. B. Zoom) +Auswahlwerkzeuge (die die Auswahlmaske verändern) + + +Das Interface für Werkzeuge wird in der API-Dokumentation zu KisTool beschrieben. Es gibt drei Unterklassen: KisToolPaint, KisToolNonPaint und KisToolShape (was eigentlich eine Unterklasse von KisToolPaint ist), die KisTool für Malaufgaben (d. h. zum Ändern von Pixeln), Aufgaben, die nicht malen, und welchen, die Formen malen, spezialisieren. Ein Werkzeug hat ein Einstellungs-Widget, ebenso wie Filter. Derzeit werden diese Widgets auf einer Karteikarte in einem angedockten Fenster angezeigt. Möglicherweise ändern wir dies für &chalk; 2.0 in einen Streifen unter dem Hauptmenü (der dann die Werkzeugleiste ersetzt), entwerfen Sie Ihr Widget aber vorerst so, dass es auf die Karteikarte passt.Wie immer ist es am besten, dazu den &Qt; Designer zu verwenden. Ein gutes Beispiel für ein Werkzeug ist das Stern-Werkzeug: + +kis_tool_star.cc Makefile.am tool_star_cursor.png wdg_tool_star.ui +kis_tool_star.h Makefile.in tool_star.h +chalktoolstar.desktop tool_star.cc tool_star.png + + +Wie Sie sehen, benötigen Sie zwei Symbole. Eines für den Mauszeiger und eines für den Werkzeugkasten. tool_star.cc ist nur der Aufrufer für das Modul, ähnlich dem oben gesehenen. Den wichtigen Code enthält die Implementierung: + +KisToolStar::KisToolStar() + : KisToolShape(i18n("Star")), + m_dragging (false), + m_currentImage (0) +{ + setName("tool_star"); + setCursor(KisCursor::load("tool_star_cursor.png", 6, 6)); + m_innerOuterRatio=40; + m_vertices=5; +} + + +Der Konstruktor setzt den internen Namen — der nicht übersetzt wird — und der Aufruf der Überklasse setzt den sichtbaren Namen. Wir laden auch den Mauszeiger und setzten einige Variablen. + +void KisToolStar::update (KisCanvasSubject *subject) +{ + KisToolShape::update (subject); + if (m_subject) + m_currentImage = m_subject->currentImg(); +} + + +Die Methode update() wird aufgerufen, wenn ein Werkzeug ausgewählt wird. Dies ist keine KisTool-Methode, sondern eine KisCanvasObserver-Methode. Canvas Observer (Zeichenflächenüberwachung) werden benachrichtigt, sogald sich etwas in der Ansicht ändert, was nützlich für Werkzeuge sein kann. Die folgenden Methoden (buttonPress, move und buttonRelease) werden von &chalk; aufgerufen, wenn das Eingebegerät (Maus, Stift, Radierer &etc;) gedrückt, bewegt, oder losgelassen wird.Beachten Sie, dass Sie auch "move"-Ereignisse bekommen, wenn die Maustaste nicht gedrückt ist. Die Ereignisse sind keine normalen &Qt;-Events, sondern künstliche &chalk;-Events, da wir ein paar Low-Level-Tricks verwenden um genügend Ereignisse für eine glatte Linie zu bekommen.Toolkits wie &Qt; (und GTK) lassen Ereignisse fallen, wenn sie zu beschäftigt sein, und wir brauchen alle. + +void KisToolStar::buttonPress(KisButtonPressEvent *event) +{ + if (m_currentImage && event->button() == LeftButton) { + m_dragging = true; + m_dragStart = event->pos(); + m_dragEnd = event->pos(); + m_vertices = m_optWidget->verticesSpinBox->value(); + m_innerOuterRatio = m_optWidget->ratioSpinBox->value(); + } +} + +void KisToolStar::move(KisMoveEvent *event) +{ + if (m_dragging) { + // erase old lines on canvas + draw(m_dragStart, m_dragEnd); + // move (alt) or resize star + if (event->state() & Qt::AltButton) { + KisPoint trans = event->pos() - m_dragEnd; + m_dragStart += trans; + m_dragEnd += trans; + } else { + m_dragEnd = event->pos(); + } + // draw new lines on canvas + draw(m_dragStart, m_dragEnd); + } +} + +void KisToolStar::buttonRelease(KisButtonReleaseEvent *event) +{ + if (!m_subject || !m_currentImage) + return; + + if (m_dragging && event->button() == LeftButton) { + // erase old lines on canvas + draw(m_dragStart, m_dragEnd); + m_dragging = false; + + if (m_dragStart == m_dragEnd) + return; + + if (!m_currentImage) + return; + + if (!m_currentImage->activeDevice()) + return; + + KisPaintDeviceSP device = m_currentImage->activeDevice ();; + KisPainter painter (device); + if (m_currentImage->undo()) painter.beginTransaction (i18n("Star")); + + painter.setPaintColor(m_subject->fgColor()); + painter.setBackgroundColor(m_subject->bgColor()); + painter.setFillStyle(fillStyle()); + painter.setBrush(m_subject->currentBrush()); + painter.setPattern(m_subject->currentPattern()); + painter.setOpacity(m_opacity); + painter.setCompositeOp(m_compositeOp); + KisPaintOp * op = + KisPaintOpRegistry::instance()->paintOp(m_subject->currentPaintop(), m_subject->currentPaintopSettings(), &painter); + painter.setPaintOp(op); // Painter takes ownership + + vKisPoint coord = starCoordinates(m_vertices, m_dragStart.x(), m_dragStart.y(), m_dragEnd.x(), m_dragEnd.y()); + + painter.paintPolygon(coord); + + device->setDirty( painter.dirtyRect() ); + notifyModified(); + + if (m_currentImage->undo()) { + m_currentImage->undoAdapter()->addCommand(painter.endTransaction()); + } + } +} + + +Die Methode draw() ist eine interne Methode von KisToolStar und malt den Umriss eines Sterns. Wir rufen dieses aud move() auf um dem Benutzer Rückmeldungen über die Größe und Form des Sterns zu geben. Beachten Sie, dass wir die Rasteroperation Qt::NotROP verwenden, was bedeutet, dass ein zweiter Aufruf von draw() mit dem gleichen Start- und Endpunkt den vorherigen Stern löscht. + +void KisToolStar::draw(const KisPoint& start, const KisPoint& end ) +{ + if (!m_subject || !m_currentImage) + return; + + KisCanvasController *controller = m_subject->canvasController(); + KisCanvas *canvas = controller->kiscanvas(); + KisCanvasPainter p (canvas); + QPen pen(Qt::SolidLine); + + KisPoint startPos; + KisPoint endPos; + startPos = controller->windowToView(start); + endPos = controller->windowToView(end); + + p.setRasterOp(Qt::NotROP); + + vKisPoint points = starCoordinates(m_vertices, startPos.x(), startPos.y(), endPos.x(), endPos.y()); + + for (uint i = 0; i < points.count() - 1; i++) { + p.drawLine(points[i].floorQPoint(), points[i + 1].floorQPoint()); + } + p.drawLine(points[points.count() - 1].floorQPoint(), points[0].floorQPoint()); + + p.end (); +} + + +Die Methode setup() ist notwendig: hier erstellen wir die Aktion, die in den Werkzeugkasten integriert wird, damit Benutzer das Werkzeug auswählen können. Zudem weisen wir ein Tastenkürzel zu. Beachten Sie, dass an diesem Bereich gerade gearbeitet wird: es könnten Dinge geändert werden. + +void KisToolStar::setup(KActionCollection *collection) +{ + m_action = static_cast<KRadioAction *>(collection->action(name())); + + if (m_action == 0) { + KShortcut shortcut(Qt::Key_Plus); + shortcut.append(KShortcut(Qt::Key_F9)); + m_action = new KRadioAction(i18n("&Star"), + "tool_star", + shortcut, + this, + SLOT(activate()), + collection, + name()); + Q_CHECK_PTR(m_action); + + m_action->setToolTip(i18n("Draw a star")); + m_action->setExclusiveGroup("tools"); + m_ownAction = true; + } +} + + +Die starCoordinates()-Methode enthält etwas erschreckende Mathematik — sie ist aber nicht so interessant in der Auseinandersetzung mit dem Erstellen eines Werkzeugmoduls. + +KisPoint KisToolStar::starCoordinates(int N, double mx, double my, double x, double y) +{ + double R=0, r=0; + Q_INT32 n=0; + double angle; + + vKisPoint starCoordinatesArray(2*N); + + // the radius of the outer edges + R=sqrt((x-mx)*(x-mx)+(y-my)*(y-my)); + + // the radius of the inner edges + r=R*m_innerOuterRatio/100.0; + + // the angle + angle=-atan2((x-mx),(y-my)); + + //set outer edges + for(n=0;n<N;n++){ + starCoordinatesArray[2*n] = KisPoint(mx+R*cos(n * 2.0 * M_PI / N + angle),my+R*sin(n *2.0 * M_PI / N+angle)); + } + + //set inner edges + for(n=0;n<N;n++){ + starCoordinatesArray[2*n+1] = KisPoint(mx+r*cos((n + 0.5) * 2.0 * M_PI / N + angle),my+r*sin((n +0.5) * 2.0 * M_PI / N + angle)); + } + + return starCoordinatesArray; +} + + +Die Methode createOptionWidget() wird aufgerufen, um ein Einstellungs-Widget zu erstellen, das &chalk; auf der Karteikarte anzeigt. Da es ein Werkzeug pro Eingabegeräte pro Ansicht ist, kann der Zustand eines Werkzeugs im Werkzeug gehalten werden. Diese Methode wird nur einmal aufgerufen: das Einstellungs-Widget wird gespeichert und beim nächsten Aufruf wieder hergestellt. + +QWidget* KisToolStar::createOptionWidget(QWidget* parent) +{ + QWidget *widget = KisToolShape::createOptionWidget(parent); + + m_optWidget = new WdgToolStar(widget); + Q_CHECK_PTR(m_optWidget); + + m_optWidget->ratioSpinBox->setValue(m_innerOuterRatio); + + QGridLayout *optionLayout = new QGridLayout(widget, 1, 1); + super::addOptionWidgetLayout(optionLayout); + + optionLayout->addWidget(m_optWidget, 0, 0); + + return widget; +} + + + +Zusammenfassung über Werkzeuge + +Werkzeuge sind nicht schwer zu erstellen. Sie müssen die Schnittstellen von KisTool und KisCanvasObserver kombinieren, um ein Werkzeug zu erstellen. + + + + + + +Malverfahren + +Malverfahren gehören zu den innovativeren Arten von Modulen in Chalk (zusammen mit modularen Farbräumen). Ein Malverfahren definiert, wie Werkzeuge die Pixel verändern, die sie berühren. Airbrush, Treppeneffekt-Pinsel, geglätteter Pixelpinsel: all das sind Malverfahren. Sie können auch — mit viel Arbeit — ein Malverfahren erstellen, das Pinseldefinitionen aus Corel-Painter-XML liest und diese verwendet um zu bestimmen, wie gemalt wird. Malverfahren werden instanziiert, wenn ein Malwerkzeug ein mouseDown-Ereignis empfängt, und werden bei einem mouseUp-Ereignis gelöscht. Dazwischen kann das Malverfahren vorherige Positionen und andere Daten, wie Druckstufen beobachten, wenn der Benutzer ein Tablett benutzt. Die grundlegende Funktion eines Malverfahrens ist, die Pixel an der Mauszeigerposition zu verändern. Dies kann einmal gemacht werden, oder das Malverfahren kann verlangen, in regelmäßigen Abständen zu laufen. Das erste Verfahren ist z. B. für einen Stift nützlich, das zweite z. B. für ein Airbrush-Malverfahren. Malverfahren können ein kleines Einstellungs-Widget haben, das in einer Werkzeugleiste plaziert wird. Daher sollte es horizontal aufgebaut sein und nicht höher als ein Werkzeugleistenknopf sein. Lassen Sie uns ein einfaches Malverfahrenmodul betrachten, eines das etwas programmierte Intelligenz zeigt. Zuerst wird in der Header-Datei eine Fabrik definiert. Diesee Fabrik erstellt ein Malverfahren, wenn das aktive Werkzeug eines benötigt: + +public: + KisSmearyOpFactory() {} + virtual ~KisSmearyOpFactory() {} + + virtual KisPaintOp * createOp(const KisPaintOpSettings *settings, KisPainter * painter); + virtual KisID id() { return KisID("paintSmeary", i18n("Smeary Brush")); } + virtual bool userVisible(KisColorSpace * ) { return false; } + virtual QString pixmap() { return ""; } + +}; + + +Die Fabrik enthält auch die KisID mit dem privaten und öffentlichen Namen für das Malverfahren — stellen Sie sicher, dass der private Name Ihres Malverfahrens nicht mit anderen Malverfahren kollidiert! — und kann wahlweise eine Pixmap zurück geben. &chalk; kann diese Pixmap zusammen mit dem Namen anzeigen, um den Wiedererkennungswert zu erhöhen. Die Anwendung eines Malverfahrens ist überschaubar: + +KisSmearyOp::KisSmearyOp(KisPainter * painter) + : KisPaintOp(painter) +{ +} + +KisSmearyOp::~KisSmearyOp() +{ +} +void KisSmearyOp::paintAt(const KisPoint &pos, const KisPaintInformation& info) +{ + + +Die Methode paintAt() ist der Punkt, an dem alles passiert, was mit Malverfahren zu tun hat. Sie übernimmt zwei Parameter: die aktuelle Position (in Floats, nicht in ganzen Pixeln) und ein Objekt der Klasse KisPaintInformation, das die Druckstufe, X- und Y-Winkel und die Bewegungsrichtung enthält. In Zukunft könnten diese Informationen erweitert werden. + +if (!m_painter->device()) return; + + KisBrush *brush = m_painter->brush(); + + +Ein KisBrush-Objekt ist die Vertretung für eine Gimp-Pinsel-Datei: es ist eine Maske oder eine Reihe von Masken. Eigentlich verwenden wir hier den Pinsel nicht, außer um den hotspot unter dem Mauszeiger zu bestimmen. + +Q_ASSERT(brush); + + if (!brush) return; + + if (! brush->canPaintFor(info) ) + return; + + KisPaintDeviceSP device = m_painter->device(); + KisColorSpace * colorSpace = device->colorSpace(); + KisColor kc = m_painter->paintColor(); + kc.convertTo(colorSpace); + + KisPoint hotSpot = brush->hotSpot(info); + KisPoint pt = pos - hotSpot; + + // Split the coordinates into integer plus fractional parts. The integer + // is where the dab will be positioned and the fractional part determines + // the sub-pixel positioning. + Q_INT32 x, y; + double xFraction, yFraction; + + splitCoordinate(pt.x(), &x, &xFraction); + splitCoordinate(pt.y(), &y, &yFraction); + + KisPaintDeviceSP dab = new KisPaintDevice(colorSpace, "smeary dab"); + Q_CHECK_PTR(dab); + + +Wir ändern die Pixel einer Maleinheit nicht direkt: stattdessen erstellen wir eine kleine Maleinheit, einen Tupfer, und fügen das der aktuellen Maleinheit hinzu. + +m_painter->setPressure(info.pressure); + + +Wie den Kommentaren zu entnehmen ist, wird hier der eigentliche Tupfer erstellt. In diesem Fall malen wir ein paar Linien. Wenn das Malverfahren fertig ist, werden die Länge, die Position und die Dicke der Linien von der Druckstufe und der Farbmenge äbhängig sein, und wir müssen eine harte, schmierige Ölfarbenpinsel erstellen. Dazu fehlte bisher aber die Zeit. + +// Compute the position of the tufts. The tufts are arranged in a line + // perpendicular to the motion of the brush, i.e, the straight line between + // the current position and the previous position. + // The tufts are spread out through the pressure + + KisPoint previousPoint = info.movement.toKisPoint(); + KisVector2D brushVector(-previousPoint.y(), previousPoint.x()); + KisVector2D currentPointVector = KisVector2D(pos); + brushVector.normalize(); + + KisVector2D vl, vr; + + for (int i = 0; i < (NUMBER_OF_TUFTS / 2); ++i) { + // Compute the positions on the new vector. + vl = currentPointVector + i * brushVector; + KisPoint pl = vl.toKisPoint(); + dab->setPixel(pl.roundX(), pl.roundY(), kc); + + vr = currentPointVector - i * brushVector; + KisPoint pr = vr.toKisPoint(); + dab->setPixel(pr.roundX(), pr.roundY(), kc); + } + + vr = vr - vl; + vr.normalize(); + + +Schleißlich kopieren wir den Tupfer in die eigentliche Maleinheit und sagen dem Painter, dass wir ein kleines Rechteck der Maleinheit beschmutzt haben. + +if (m_source->hasSelection()) { + m_painter->bltSelection(x - 32, y - 32, m_painter->compositeOp(), dab.data(), + m_source->selection(), m_painter->opacity(), x - 32, y -32, 64, 64); + } + else { + m_painter->bitBlt(x - 32, y - 32, m_painter->compositeOp(), dab.data(), m_painter->opacity(), x - 32, y -32, 64, 64); + } + + m_painter->addDirtyRect(QRect(x -32, y -32, 64, 64)); +} + + +KisPaintOp * KisSmearyOpFactory::createOp(const KisPaintOpSettings */*settings*/, KisPainter * painter) +{ + KisPaintOp * op = new KisSmearyOp(painter); + Q_CHECK_PTR(op); + return op; +} + + +Das ist alles: Malverfahren sind einfach und machen Spaß. + + + + +Ansichtenmodule + +Ansichtenmodule sind die bizarrsten im Bunde: ein Ansichtenmodul ist eine normale KPart-Anwendung, die Teile einer Benutzeroberfläche und etwas Funktionalität bereitstellt. Z. B. sind die Karteikarte für das Histogramm und der "Drehen"-Dialog Ansichtenmodule. + + + + +Import/Export-Filter + +&chalk; arbeitet mit der normalen &koffice;-Dateifilter-Architektur. Es gibt eine Anleitung, etwas alt, aber dennoch nützlich, unter . Es ist warscheinlich das beste, beim Erstellen von Dateifiltern mit dem &chalk;-Team zusammen zu arbeiten, und im &koffice;-Filter zu entwickeln. Beachten Sie, dass Sie Ihren Filter testen können ohne &chalk; zu starten. Benutzen Sie dazu das Programm koconverter. Filter haben zwei Seiten: importieren und exportieren. Dies sind normalerweise zwei verschiedene Module, die sich etwas Code teilen können. Die wichtigen Einträge in Makefile.am sind: + +service_DATA = chalk_XXX_import.desktop chalk_XXX_export.desktop +servicedir = $(kde_servicesdir) +kdelnk_DATA = chalk_XXX.desktop +kdelnkdir = $(kde_appsdir)/Office +libchalkXXXimport_la_SOURCES = XXXimport.cpp +libchalkXXXexport_la_SOURCES = XXXexport.cpp +METASOURCES = AUTO + + +Ob Sie Import- oder Exportfilter rstellen, es läuft immer auf die Implementierung der folgenden Funktion hinaus: + +virtual KoFilter::ConversionStatus convert(const QCString& from, const QCString& to); + + +Die Einstellungen in der .desktop-Datei bestimmen, in welcher Richtung der Filter konvertiert: Importieren: + +X-KDE-Export=application/x-chalk +X-KDE-Import=image/x-xcf-gimp +X-KDE-Weight=1 +X-KDE-Library=libchalkXXXimport +ServiceTypes=KOfficeFilter + + +Exportieren: + +X-KDE-Export=image/x-xcf-gimp +X-KDE-Import=application/x-chalk +ServiceTypes=KOfficeFilter +Type=Service +X-KDE-Weight=1 +X-KDE-Library=libchalkXXXexport + + +Der Mimetype, der für das Beispiel gewählt wurde, ist ein Hinweis. Würden Sie bitte einen xcf-Filter implementieren? + + +Importieren + +Das große Problem mit Imprtfiltern ist, die Daten von dem Datenträger zu lesen. Die Vorlage, diesen Code aufzurufen, ist recht einfach: + +Notitz: Wir sollten einen Weg finden, &chalk; zu ermöglichen, eine Datei offen zu halten, und Daten nur zu lesen, wenn es nötig ist, anstatt den gesamten Inhalt in die interne Vertretung der Maleinheit zu kopieren. Das ist jedoch derzeit nicht umgesetzt. + +KoFilter::ConversionStatus XXXImport::convert(const QCString&, const QCString& to) +{ + if (to != "application/x-chalk") + return KoFilter::BadMimeType; + + KisDoc * doc = dynamic_cast<KisDoc*>(m_chain -> outputDocument()); + KisView * view = static_cast<KisView*>(doc -> views().getFirst()); + + QString filename = m_chain -> inputFile(); + + if (!doc) + return KoFilter::CreationError; + + doc -> prepareForImport(); + + if (!filename.isEmpty()) { + + KURL url(filename); + + if (url.isEmpty()) + return KoFilter::FileNotFound; + + KisImageXXXConverter ib(doc, doc -> undoAdapter()); + + if (view != 0) + view -> canvasSubject() -> progressDisplay() -> setSubject(&ib, false, true); + + switch (ib.buildImage(url)) { + case KisImageBuilder_RESULT_UNSUPPORTED: + return KoFilter::NotImplemented; + break; + case KisImageBuilder_RESULT_INVALID_ARG: + return KoFilter::BadMimeType; + break; + case KisImageBuilder_RESULT_NO_URI: + case KisImageBuilder_RESULT_NOT_LOCAL: + return KoFilter::FileNotFound; + break; + case KisImageBuilder_RESULT_BAD_FETCH: + case KisImageBuilder_RESULT_EMPTY: + return KoFilter::ParsingError; + break; + case KisImageBuilder_RESULT_FAILURE: + return KoFilter::InternalError; + break; + case KisImageBuilder_RESULT_OK: + doc -> setCurrentImage( ib.image()); + return KoFilter::OK; + default: + break; + } + + } + return KoFilter::StorageCreationError; +} + + + +Das soll ein Importfilter sein. Wenn er nicht zum Konvertieren eines Bildes in &chalk; aufgerufen wird, ist irgendetwas falsch. +Die Filterkette hat für uns ein Ausgabedokument erstellt. Wir müssen es in ein KisDocM casten, da &chalk;-Dokumente besonderer Behandlung bedürfen. Sie sollten überprüfen, dass das Ergebnis des Casts nicht 0 ist, da, wenn er 0 ist, der Import fehlschlägt. +Wenn wir diesen Filter aus der GUI aufrufen, versuchen wir, die Ansicht zu bekommen. Gibt es eine Ansicht, kann der Konvertierungscode versuchen, die Fortschrittsanzeige zu aktualisieren. +Der Filter hat für uns den Dateinamen der Eingabedatei. +KisDoc muss für den Import verbereitet werden. Bestimmte Einstellungen werden initialisiert und die "Rückgäning"-Funktion wird deaktiviert. Sonst könnten Sie Teilschritte des Filters rückgängig machen, was seltsames Verhalten wäre. +Ich habe beschlossen, den eigentlichen Import-Code in eine separate Klasse auszulagern, die ich hier instanziire. Sie können Ihren ganzen Code hier hinein schreiben, was allerdings etwas chaotisch wäre. +Mein Importeur gibt einen Statuscode zurück, den ich verwenden kann, um den Status des Importfilters zu setzen. &koffice; kümmert sich um die Anzeige von Fehlermeldungen. +Wenn die Erstellunge von KisImage erfolgreich war, setzen wir das aktuelle Bild des Dokuments auf das neu erstellte Bild. Wir sind nun fertig: return KoFilter::OK. + + + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers-scripting.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers-scripting.docbook new file mode 100644 index 00000000..a4bd26cf --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers-scripting.docbook @@ -0,0 +1,1133 @@ + +Arbeiten mit Skripten + +In &chalk; können Sie Skripte in Ruby oder Python schreiben (Welche Sprache Sie verwenden können, hängt davon ab, welche Interpreter auf Ihrem Computer installiert wurden). Hier finden Sie eine Beschreibung der Prgrammierschnittstellen. Einige Beispiele erhalten Sie zusammen mit &chalk;, Sie finden sie in /usr/share/apps/chalk/scripts (oder /opt/kde/share/apps/chalk/scripts). + + +Variablen im Modul <classname +>Krosschalkcore</classname +> + + +ChalkDocument gibt ein Document-Objekt zurück +ChalkScript gibt ein ScriptProgress-Objekt zurück + + +Sie können ein Objekt mit der get-Funktion des Krosschalkcore-Moduls beziehen. In Ruby geht das z. B. so: doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument") +script = Krosschalkcore::get("ChalkScript") + + + + + + +Funktionen im Modul <classname +>Krosschalkcore</classname +> + + +Funktion: getBrushDiese Funktion gibt ein Brush-Objekt aus der Liste der &chalk;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Pinsels. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::getBrush("Circle (05)") + + +Funktion: getFilterDiese Funktion gibt ein Filter-Objekt aus der Liste der &chalk;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Filters. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::getFilter("invert") + + +Funktion: getPatternDiese Funktion gibt ein Pattern-Objekt aus der Liste der &chalk;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Musters. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::getPattern("Bricks") + + +Funktion: loadBrushDiese Funktion lädt ein Brush-Objekt und gibt es zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Dateinamen des Pinsels. + +Funktion: loadPatternDiese Funktion lädt ein Pattern-Objekt und gibt es zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Dateinamen des Musters. + +Funktion: newCircleBrushDiese Funktion gibt ein Brush-Objekt in Kreisform zurück. Sie akzeptiert mindestens zwei Argumente: Breite und Höhe. Zusätzlich akzeptiert sie zwei weitere Argumente: Ausblendbreite und Ausblendhöhe. Ist keine Ausblendung angegeben, besitzt der Pinsel keine Ausblendkanten. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20) # erzeugt einen Kreis +Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20,5,10) # erzeugt einen Verlauf + + +Funktion: newHSVColorDiese Funktion gibt ein Color-Objekt in Form eines HSV-Satzes zurück. Sie akzeptiert drei Argumente: Farbton (0 bis 255), Sättigung (0 bis 255), Farbwert (0 bis 255). Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newHSVColor(255,125,0) + + +Funktion: newImageDiese Funktion gibt ein Image-Objekt zurück. Sie akzeptiert vier Argumente: Breite, Höhe, Farbraum-ID, Name des Bildes. Als Rückgabewert erhalten Sie ein Image-Objekt. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo") + + +Funktion: newRectBrushDiese Funktion gibt ein Brush-Objekt rechteckiger Form zurück. Sie akzeptiert mindestens zwei Argumente: Breite und Höhe. Zusätzlich akzeptiert Sie zwei weitere Argumente: Ausblendbreite und Ausblendhöhe. Ist keine Ausblendung angegeben, besitzt der Pinsel keine Ausblendkanten: Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newRectBrush(10,20) # erzeugt ein Rechteck + Krosschalkcore::newRectBrush(10,20,5,10) # erzeugt einen Verlauf + + +Funktion: newRGBColorDiese Funktion gibt ein Color-Objekt in Form eines RGB-Satzes zurück. Sie akzeptiert drei Argumente: Rot (0 bis 255), Blau (0 bis 255), Grün (0 bis 255). Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newRGBColor(255,0,0) # erzeugt eine rote Farbe +Krosschalkcore::newRGBColor(255,255,255) # erzeugt eine weiße Farbe + + + + + +Beschreibung und Liste verschiedener Funktionen in <classname +>Krosschalkcore</classname +> + + +Objekt: PaintLayer + + +Funktion: beginPainting + +Funktion: convertToColorspaceWandelt ein Bild in einen Farbraum um. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: den Namen des Farbraums. Ein Beispiel in Ruby: image.convertToColorspace("CMYK") + + +Funktion: createHistogramDiese Funktion erzeugt ein Histogramm für diese Ebene. Sie akzeptiert zwei Argumente: den Typ des Histogramms ( ("RGB8HISTO"), und 0 für ein lineares und 1 für ein logarithmisches Histogramm. + +Funktion: createHLineIteratorErstellt einen Iterator über die Ebene, der eine Zeile durchläuft. Sie akzeptiert drei Argumente: x (Anfangspunkt in der Zeile), y (vertikale Position der Zeile), Breite der Zeile. + +Funktion: createPainterDiese Funktion erzeugt ein Painter-Objekt, mit dem Sie auf einer Ebene zeichnen können. + +Funktion: createRectIteratorErzeugt einen Iterator über eine Ebene, der über eine rechteckige Fläche läuft. Diese Funktion akzeptiert vier Argumente: x, y, Breite des Rechtecks, Höhe des Rechtecks. + +Funktion: createVLineIteratorErstellt einen Iterator über eine Ebene, der eine Spalte durchläuft. Diese Funktion akzeptiert drei Argumente: x (horizontale Position der Spalte), y (Anfangspunkt in der Spalte), Höhe der Spalte. + +Funktion: endPaintingDiese Funktion schließt den aktuellen Eintrag für die Liste der Rückgängig-Funktion und fügt ihn dem Verlauf hinzu. + +Funktion: fastWaveletTransformationGibt ein Objekt der schnellen Wavelet-Transformation der Ebene zurück. + +Funktion: fastWaveletUntransformationMacht eine schnelle Wavelet-Transformation auf dieser Ebene rückgängig. Akzeptiert ein Argument: ein Wavelet-Objekt. Ein Beispiel in Ruby: wavelet = layer.fastWaveletTransformation() +layer.fastWaveletUntransformation(wavelet) + + +Funktion: getHeightGibt die Höhe der Ebene zurück. + +Funktion: getWidthGibt die Breite der Ebene zurück. + + + +Objekt: Filter + + +Funktion: getFilterConfigurationDiese Funktion gibt ein FilterConfiguration-Objekt zurück, das zu diesem Filter gehört. + +Funktion: processDiese Funktion wendet den Filter an. Sie akzeptiert mindestens ein Argument: die Quellebene. Sie können zusätzlich diese vier Argumente übergeben: x, y, width, height. (x,y,width,height) definieren die rechteckige Ebene, auf die der Filter angewandt wird. Ist kein Rechteck definiert, wird der Filter auf die gesamte Quellebene angewandt. Ein Beispiel in Ruby: doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument") +image = doc.getImage() +layer = image.getActivePaintLayer() +width = layer.getWidth() +height = layer.getHeight() +filter = Krosschalkcore::getFilter("invert") +filter.process(layer, layer) +filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20 ) + + + +Objekt: FilterConfiguration + + +Funktion: getPropertyDiese Funktion gibt den Wert eines Parameters des zugehörigen Filter-Objektes zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Parameters. + +Funktion: setPropertyDiese Funktion definiert einen Parameter des zugehörigen Filter-Objekts. Sie übernimmt zwei Argumente: den Namen des Parameters und den Wert, dessen Typ vom Filter-Objekt abhängt. + + + +Objekt: Histogramm + +Diese Klasse gibt Ihnen Zugriff auf das Histogramm eines PaintLayer-Objekts. Ein Beispiel in Ruby: doc = krosschalkcore::get("ChalkDocument") + image = doc.getImage() + layer = image.getActiveLayer() + histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0) + min = layer.getMin() * 255 + max = layer.getMax() * 255 + for i in min..max + print layer.getValue(i) + print "\n" + end + + + + +Funktion: getChannelGibt den ausgewählten Kanal zurück. + +Funktion: getCountDiese Funktion gibt die Anzahl der im Histogramm verwendeten Pixel zurück. + +Funktion: getHighestDiese Funktion gibt den größten Wert im Histogramm zurück. + +Funktion: getLowestDiese Funktion gibt den kleinsten Wert im Histogramm zurück. + +Funktion: getMaxDiese Funktion gibt die Maximalbegrenzung des Histogramms zurück (Werte über dem Maximum sind Null). Der Wert liegt im Bereich 0.0 – 1.0. + +Funktion: getMeanDiese Funktion gibt den Mittelwert im Histogramm zurück. + +Funktion: getMinDiese Funktion gibt die Minimalbegrenzung des Histogramms zurück (Werte unter dem Minimum sind Null). Der Wert liegt im Bereich 0.0 – 1.0. + +Funktion: getNumberOfBinsGibt die Anzahl der Behälter eines Histogramms zurück. + +Funktion: getTotalDiese Funktion gibt die Summe aller Werte im Histogramm zurück. + +Funktion: getValueGibt den Wert eines Behälters eines Histogramms zurück. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: den Index im Bereich 0..255. + +Funktion: setChannelWählt den Kanal der Ebene, von dem das Ergebnis des Histogramms bezogen wird. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: die Kanalnummer. + + + +Objekt: ScriptProgress +Mit ScriptProgress können Sie die Fortschrittsanzeige in der Statusleiste von &chalk; steuern. Ein Beispiel in Ruby: script = Krosschalkcore::get("ChalkScript") +script.setProgressTotalSteps(1000) +script.setProgressStage("progressive", 0) +for i in 1..900 + script.incProgress() +end +script.setProgressStage("brutal", 1000) + + + +Funktion: incProgressDiese Funktion erhöht den Wert des Fortschritts um eine Schrittweite. + +Funktion: setProgressDiese Funktion stellt den Wert des Fortschritts ein. Sie akzeptiert ein Argument: den Wert des Fortschritts. + +Funktion: setProgressStageDiese Funktion stellt den Wert des Fortschritts ein, und zeigt den Text an. + +Funktion: setProgressTotalStepsDiese Funktion stellt die Anzahl der Schritte ein, die das Skript benötigt. Sie akzeptiert ein Argument: den Maximalwert des Fortschritts. + + + +Objekt: WaveletDieses Objekt enthält den Koeffizienten der Wavelet-Transformation eines PaintLayer-Objekts. + + +Funktion: getDepthGibt die Tiefe einer Ebene zurück. + +Funktion: getNCoeffGibt den Wert des n-ten Koeffizienten zurück. Die Funktion akzeptiert ein Argument: den Index des Koeffizienten. + +Funktion: getNumCoeffsGibt die Anzahl der Koeffizienten dieses Wavelets zurück (= Größe * Größe * Tiefe). + +Funktion: getSizeGibt die Größe des Wavelets zurück (= Breite * Höhe). + +Funktion: getXYCoeffGibt den Wert eines Koeffizienten zurück. Diese Funktion akzeptiert zwei Argumente: x und y. + +Funktion: setNCoeffStellt den Wert des n-ten Koeffizienten ein. Die Funktion akzeptiert zwei Argumente: den Index des Koeffizienten und den neuen Wert den neuen Wert des Koeffizienten. + +Funktion: setXYCoeffStellt den Wert eines Koeffizienten ein. Diese Funktion akzeptiert drei Argumente: x, y, und den neuen Wert des Koeffizienten. + + + +Objekt: Painter + + +Funktion: convolveDiese Funktion wendet eine Faltung auf das Bild an. Sie akzeptiert mindestens drei Argumente: eine Liste von Kernen (alle Listen müssen die gleiche Länge haben), den Faktor, und den Versatz. Der Wert eines Pixels wird über die folgende Funktion ermittelt: K * P / Faktor + Versatz, wobei K der Kern, und P die direkte Umgebung ist. Zusätzlich akzeptiert die Funktion die folgenden Argumente: borderOp (bestimmt, wie Pixel am Rand eines Bildes gefaltet werden: 0 = Standardfarbe verwenden, 1 = benutze das Pixel von der gegenüber liegenden Seite des Bildes, 2 = benutze das Rahmenpixel, 3 = vermeide Rahmenpixel), channel (1 für Farbe, 2 für Alpha, 3 für beides), x, y, width, height. + +Funktion: setFillThresholdStellt den Schwellenwert beim Füllen ein. Akzeptiert ein Argument: den Schwellenwert. + +Funktion: fillColorBeginnt mit einer Farbe zu füllen. Akzeptiert zwei Argumente: x und y. + +Funktion: fillPatternBeginnt mit einem Muster zu füllen. Akzeptiert zwei Argumente: x und y. + +Funktion: paintPolylineDiese Funktion zeichnet eine Linienkette. Sie akzeptiert zwei Argumente: eine Liste der x-Koordinaten und eine Liste der y-Koordinaten. + +Funktion: paintLineDiese Funktion zeichnet eine Linie. Sie akzeptiert fünf Argumente: x1, y1, x2, y2, und pressure. + +Funktion: paintBezierCurveDiese Funktion zeichnet eine Bézier-Kurve. Sie akzeptiert zehn Argumente: x1, y1, p1, cx1, cy1, cx2, cx2, x2, y2, p2, wobei (x1,y1) die Anfangsposition ist, p1 der Druck zu Beginn, (x2,y2) ist die Endposition, p2 ist der Druck am Ende. (cx1,cy1) und (cx2,cy2) sind die Positionen der Kontrollpunkte. + +Funktion: paintEllipseDiese Funktion zeichnet eine Ellipse. Sie akzeptiert fünf Argumente: x1, y1, x2, y2, pressure, wobei (x1,y1) und (x2,y2) die Position der beiden Zentren angeben. + +Funktion: paintPolygonDiese Funktion zeichnet ein Vieleck. Sie akzeptiert zwei Argumente: eine Liste der x-Koordinaten und eine Liste der y-Koordinaten. + +Funktion: paintRectDiese Funktion zeichnet ein Rechteck. Sie akzeptiert fünf Argumente: x, y, width, height, pressure. + +Funktion: paintAtDiese Funktion malt an der gegebenen Position. Sie akzeptiert drei Argumente +> x, y, pressure. + +Funktion: setPaintColorDiese Funktion stellt die Zeichenfarbe (Vordergrundfarbe) ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Color-Objekt. + +Funktion: setBackgroundColorDiese Funktion stellt die Hintergrundgrundfarbe ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Color-Objekt. + +Funktion: setPatternDiese Funktion stellt das Muster für Füllung ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Pattern-Objekt. + +Funktion: setBrushDiese Funktion stellt den Pinsel zum Zeichnen ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Brush-Objekt. + +Funktion: setPaintOpDiese Funktion definiert die Malverfahren. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen der Malverfahren. + +Funktion: setDuplicateOffsetDiese Funktion definiert den Versatz beim Duplizieren. Sie akzeptiert zwei Argumente: den waagerechten Versatz und den senkrechten Versatz. + +Funktion: setOpacityDiese Funktion stellt die Deckkraft beim Malen ein. Sie akzeptiert ein Argument: die Deckkraft im Bereich von 0 bis 255. + +Funktion: setStrokeStyleDiese Funktion stellt den Stil des Strichs ein. Sie akzeptiert ein Argument: 0 für keinen Strich, 1 für einen Pinsel. + +Funktion: setFillStyleDiese Funktion stellt den Füllstil des Painter-Objekts ein. Sie akzeptiert ein Argument: 0 für keine Füllung, 1 für Füllung mit der Vordergrundfarbe, 2 für Füllung mit der Hintergrundfarbe und 3 für Füllung mit Muster. + + + +Objekt: IteratorDieses Objekt ermöglicht es, Pixelwerte nacheinander zu verändern. Der Name einiger Funktionen hängen von ihrem Farbraum ab. Ist der Farbraum einer Ebene z. B. RGB, stehen setR, setG und setB zur Verfügung. Für CMYK: setC, setM, setY und setK. Im weiteren Verlauf gehen wir davon aus, dass der Farbraum "ABC" heißt und die drei Kanäle A, B und C enthält. + + +Funktionen: setA, setB, setCDiese Funktionen akzeptieren ein Argument: den neuen Wert für einen der Kanäle des Pixels. + +Funktion: setABCStellt den Wert aller Kanäle ein. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: ein Array mit den neuen Werten für alle Kanäle. + +Funktionen: getA, getB, getCGibt den Wert eines der Kanäle des Pixels zurück. + +Funktion: getABCGibt ein Array mit den Werten aller Kanäle zurück. + +Funktion: darkenEin Pixel abdunkeln. Diese Funktion akzeptiert mindestens ein Argument: shade (Betrag, um alle Kanäle abzudunkeln). Zusätzlich akzeptiert sie das folgende Argument: compensation (um die Abdunklung zu begrenzen). + +Funktion: invertColorInvertiert die Farbe eines Pixels. + +Funktion: nextPositionswert wird inkrementiert und zum nächsten Pixel gesprungen. + +Funktion: isDoneGibt "true" zurück, wenn der Iterator am Ende angekommen ist (keine weiteren Pixel vorhanden sind). + + + + + + + +Ressourcen + +Hier ein paar Hinweise oder Listen mit Informationen für &chalk;. Für Brush und Pattern: Sie finden die Namen und die zugehörigen Pinsel oder Muster in der Auswahlpalette in der Werkzeugleiste in &chalk;. Eine Liste mit IDs für Farbräume in &chalk;: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers.docbook new file mode 100644 index 00000000..0166e4be --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers.docbook @@ -0,0 +1,8 @@ + +Informationen für Entwickler + +In diesem Kapitel finden Sie Informationen für Entwickler und alle Interessierten, die mehr aus &chalk; herausholen möchten. +&developers-scripting; &developers-plugins; + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-addpalette.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-addpalette.png new file mode 100644 index 00000000..04dcd97e Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-addpalette.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-blur.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-blur.png new file mode 100644 index 00000000..f45cb4c2 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-blur.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-brightnesscontrast.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-brightnesscontrast.png new file mode 100644 index 00000000..55dc245f Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-brightnesscontrast.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-bumpmap.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-bumpmap.png new file mode 100644 index 00000000..67c2ab6e Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-bumpmap.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-coloradjustment.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-coloradjustment.png new file mode 100644 index 00000000..d135a780 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-coloradjustment.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-colorrange.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-colorrange.png new file mode 100644 index 00000000..2bcffbb2 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-colorrange.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-colortoalpha.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-colortoalpha.png new file mode 100644 index 00000000..941de8d0 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-colortoalpha.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-colortransfer.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-colortransfer.png new file mode 100644 index 00000000..43248cd9 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-colortransfer.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-convertimagetype.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-convertimagetype.png new file mode 100644 index 00000000..2f27204d Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-convertimagetype.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-convertlayertype.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-convertlayertype.png new file mode 100644 index 00000000..886d8830 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-convertlayertype.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-customconvolution.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-customconvolution.png new file mode 100644 index 00000000..8f697529 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-customconvolution.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-documentinformation.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-documentinformation.png new file mode 100644 index 00000000..774c0449 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-documentinformation.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-dropshadow.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-dropshadow.png new file mode 100644 index 00000000..7a97f814 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-dropshadow.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-emboss.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-emboss.png new file mode 100644 index 00000000..b8b58441 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-emboss.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-filtersgallery.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-filtersgallery.png new file mode 100644 index 00000000..e630f58e Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-filtersgallery.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-gaussiannoise.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-gaussiannoise.png new file mode 100644 index 00000000..a4ea5967 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-gaussiannoise.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-imageproperties.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-imageproperties.png new file mode 100644 index 00000000..172ee288 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-imageproperties.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-imagerestoration.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-imagerestoration.png new file mode 100644 index 00000000..e4b06142 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-imagerestoration.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-imagesize.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-imagesize.png new file mode 100644 index 00000000..92f6ebdf Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-imagesize.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-layerproperties.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-layerproperties.png new file mode 100644 index 00000000..802129e2 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-layerproperties.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-layersize.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-layersize.png new file mode 100644 index 00000000..de38c676 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-layersize.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-lenscorrection.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-lenscorrection.png new file mode 100644 index 00000000..e94bfe68 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-lenscorrection.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-newlayer.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-newlayer.png new file mode 100644 index 00000000..d56edf27 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-newlayer.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-oilpaint.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-oilpaint.png new file mode 100644 index 00000000..14276ecd Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-oilpaint.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-pixelize.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-pixelize.png new file mode 100644 index 00000000..c0de29c9 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-pixelize.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-raindrops.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-raindrops.png new file mode 100644 index 00000000..eef9017e Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-raindrops.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-randomnoise.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-randomnoise.png new file mode 100644 index 00000000..08ceaa5e Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-randomnoise.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-randompick.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-randompick.png new file mode 100644 index 00000000..d353d378 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-randompick.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-rotateimage.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-rotateimage.png new file mode 100644 index 00000000..555cd855 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-rotateimage.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-rotatelayer.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-rotatelayer.png new file mode 100644 index 00000000..0836700e Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-rotatelayer.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-separateimage.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-separateimage.png new file mode 100644 index 00000000..d9d2d882 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-separateimage.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-shearimage.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-shearimage.png new file mode 100644 index 00000000..fdbf0f65 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-shearimage.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-shearlayer.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-shearlayer.png new file mode 100644 index 00000000..15067058 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-shearlayer.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-smalltiles.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-smalltiles.png new file mode 100644 index 00000000..97e06962 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-smalltiles.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-sobel.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-sobel.png new file mode 100644 index 00000000..140fa1e6 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-sobel.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-substrate.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-substrate.png new file mode 100644 index 00000000..0c4640d1 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-substrate.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-unsharpmask.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-unsharpmask.png new file mode 100644 index 00000000..a812145f Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-unsharpmask.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-wave.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-wave.png new file mode 100644 index 00000000..b850bfc2 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-wave.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-waveletnoise.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-waveletnoise.png new file mode 100644 index 00000000..936d0463 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/dialogs-waveletnoise.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/faq.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/faq.docbook new file mode 100644 index 00000000..8c5e65c5 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/faq.docbook @@ -0,0 +1,22 @@ + +Fragen und Antworten + +Manchmal laufen Dinge nicht so, wie man möchte. &chalk; kann abstürzen — inzwischen nicht mehr so häufig, aber dennoch. Also könnten Sie Hilfe brauchen. Zuerst müssen Sie herausfinden, was genau passiert ist. Versuchen Sie, das Problem zu reproduzieren und schreiben Sie auf, was Sie getan haben, bevor das Problem auftaucht. Dann können Sie einen Fehlerbericht schreiben: wählen Sie im Menü Hilfe den Punkt Probleme oder Wünsche berichten .... Auf diese Weise wissen wir genau, welche Version von &chalk; Sie benutzen. Bitte schauen Sie vorher, ob Ihr Problem schon einmal berichtet wurde und seien Sie bei der Beschreibung Ihres Problems so vollständig wie möglich. Sie können den &chalk;-Entwicklern auch eine E-Mail schreiben (auf Englisch), falls Sie nur wissen möchten, wie Sie etwas in &chalk; machen können, was Sie aus Photoshop kennen, oder einfach eine andere Frage haben. Schicken Sie diese Mail an die Mailingliste kimageshop@kde.org, oder kontaktieren Sie direkt den Betreuer des Programms boud@valdyas.org oder der Dokumentation sanderkoning@kde.nl. (Anm. d. Ü.: Für Fragen und Anmerkungen zur deutschen Übersetzung in Programm und Dokumentation schicken Sie bitte eine E-Mail an die Mailingliste: kde-i18n-de AT kde.org.) +&reporting.bugs; &updating.documentation; + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/index.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/index.docbook new file mode 100644 index 00000000..7f8d1383 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/index.docbook @@ -0,0 +1,173 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +]> + + + + +Das Handbuch zu &chalk; + + + Boudewijn Rempt boud@valdyas.org + Casper Boemann cbr@boemann.dk + Cyrille Berger cberger@cberger.net + Sander Koning sanderkoning@kde.nl +FrederikSchwarzer
schwarzerf@gmail.com
Übersetzung
+
+ + +2005-2006 +Boudewijn Rempt +Casper Boemann +Cyrille Berger +Sander Koning + + +&FDLNotice; + + + +2006-09-13 +1.6 + + + + +&chalk; ist Teil der &koffice;-Suite. &chalk; ist eine Anwendung zum Retuschieren von Fotos und Bearbeiten von Bildern, aber vor allem ein Malprogramm, das es Ihnen ermöglicht, ursprüngliche Kunst an Ihrem Computer zu erschaffen als würden Sie mit Farbe und Pinsel, Stift und Tinte arbeiten — zumindest wird es das irgendwann sein. Wir arbeiten ständig an der Erweiterung von &chalk; um es in jeder Hinsicht zu verbessern. + + + +KDE +koffice +Chalk +Bildbearbeitung +Graphik +Malen + + +
+ +&introduction; +&tutorial; +&images; +&views; +&layers; +&selections; +&filters; +&colorspaces; +&commands; +&settings; +&developers; +&faq; +&credits; +&installation; + +&documentation.index; +
+ + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/installation.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/installation.docbook new file mode 100644 index 00000000..bc0b17cd --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/installation.docbook @@ -0,0 +1,78 @@ + +Installation + + +Wie Sie &chalk; erhalten +&install.intro.documentation; + + +Voraussetzungen + + + +&chalk; benötigt zusätzlich zu den Bibliotheken für &koffice; folgende Bibliotheken: + +Image Magick — X11-Bildbearbeitungs- und Bildanzeigepaket +Little CMS — ein freies Programm zur Farbverwaltung in 100K +OpenEXR + + + +Eine aktuelle Liste aller erforderlichen Bibliotheken finden Sie in der Datei ChangeLog oder auf der Webseite zu &chalk;. + + + +Kompilierung und Installation +&install.compile.documentation; + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/introduction.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/introduction.docbook new file mode 100644 index 00000000..650f4829 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/introduction.docbook @@ -0,0 +1,118 @@ + +Einführung + + +Was ist &chalk;? +&chalk;, Teil von &koffice;, kann alles, was Sie mit Bildern tun möchten — wenn nicht, wird daran gearbeitet. Von Photoretusche über Bildbearbeitung bis hin zur Erstellung eigener Bilder, so als würden Sie mit Pinsel, Stift und Tinte arbeiten. Jeden Tag wird &chalk; ein bisschen besser und damit nützlicher. Trotzdem arbeiten wir weiter. Wir, das sind Adrian, Bart, Boudewijn, Casper, Cyrille, Michael und Sven. Auch du kannst mitmachen — ob du nun bei der Gestaltung der Benutzeroberfläche helfen, neue Ideen beisteuern, hilfreiche Fehlerberichte erstellen, die Benutzbarkeit testen oder Quelltext schreiben möchtest, wir sind immer offen für neue Ideen. +&chalk; gehört genauso dir wie uns. Es sollte Spaß machen, innovativ und experimentell sein — vor allem ein Vergnügen es zu benutzen und daran zu programmieren. + + + +Schlüsseleigenschaften + +Die wichtigsten Eigenschaften, die &chalk; derzeit bietet, sind: + + +Module: &chalk; kann über Module erweitert werden. Es gibt Werkzeuge, Farbräume, Malverfahren, Filter und kpart-basierte Module für die Benutzeroberfläche. + +Skriptfähig: &chalk; kann mit Skripten in Python und Ruby umgehen, indem es Kross verwendet, die sprachenübergreifende Skript-Engine, die aus Kexi stammt. Die Skripte sind kompatibel zu PyQt/KDE und Korundum beim Hinzufügen von GUI-Elementen, wie z. B. Dialogen. + +Farbmodelle: &chalk; verwendet Icms für zuverlässiges Arbeiten mit Farben mit ICC-Profilen zum Import und Export, zur Auswahl von Farben, zum Drucken, Ausschneiden und Einfügen. 8-bit-, 16-bit- und 32-bit-Farbräume sind verfügbar (RGB, CMYK, L*a*b*, ...) und Farben können aus einem Farbkreis, mit RGB- und Grauzonen-Schiebereglern, oder von einer Farbpalette gewählt werden. + +Bearbeiten und betrachten: Unbegrenztes Rückgängigmachen und Wiederherstellen ist möglich. Sie können zwischen Ebenen und Bildern ausschneiden, kopieren und einfügen, wenn nötig mit Umwandlung zwischen ICC-Profilen. Zum Anzeigen wird OpenGL unterstützt. Die Ansicht kann in den Vollbildmodus geschaltet und aufgeteilt werden. Lineale, sind verfügbar, das Bild kann vergrößert werden, und um die Arbeitsfläche zu vergrößern, können alle Paletten in einem Schritt ausgeblendet werden. Zudem gibt es eine Histogramm-Palette. + +Bilder und Ebenen: Ebenen und ganze Bilder können gespiegelt, geneigt, gedreht und skaliert, zwischen Farbräumen umgewandelt und Ebenen aus verschiedenen Farbräumen zusammengefügt werden. + +Ebenen: Ebenen können hinzugefügt, entfernt, gruppiert, gesperrt, ein-/ausgeblendet und umgeordnet werden. Auch Justierungsebenen (Ebenen, die eine Filterfunktion anwenden) können hinzugefügt werden. Eine Ebene kann als eigenes Bild gespeichert, und ihr Farbraum geändert werden. + +Werkzeuge: Durch das innovative "paintOp"-Modul-System können alle Malwerkzeuge (Pinsel, Ellipse, Linie &etc;) mit und ohne Kantenglättung malen, löschen, mit Airbrush-Effekt arbeiten und vieles mehr. + +Filter: &chalk; kann die Anwendung einiger Filter parallel abarbeiten. Eine Filtervorschau zu jedem Filter gibt es in der Filtergalerie. Verfügbare Filter sind Farbanpassung, Schärfen, Weichzeichnen, Relief, Regentropfen und viele mehr. + +Pinsel: Pinselformen aus GIMP, Pinsel mit vordefinierter (colored) und Pinsel mit einstellbarer (grayscale) Farbe, und auch animierte (pipe) Pinsel, können verwendet werden. Benutzerdefinierte Pinsel können erstellt werden. Dies sogar von ganzen Ebenen oder Bildern. Pinsel mit vordefinierter Farbe können zusätzlich als Masken verwendet werden. + + + + +Farbverwaltung +Eine der charakteristischsten Eigenschaften von &chalk; ist die Farbverwaltung. Wenn Sie zwei Bildschirme nebeneinander stellen, werden Sie feststellen, dass es oft einen Unterschied gibt, wie diese die Farben darstellen. Sogar Weiß stimmt oft nicht überein. Auf einem Bildschirm kann es wie ein schmutziges Gelb, auf einem anderen ein blasses Blau aussehen. Sehr selten ist es ein weiches Milch-Weiß. Das gleiche gilt unglücklicherweise auch für Scanner, Drucker und Digitalkameras. Wenn Sie also die gleiche Farbe auf dem Bildschirm und auf Papier sehen möchten, die sie sahen, als sie einen Schnappschuss gemacht haben, müssen Sie dies ausgleichen. &chalk; kann das für Sie tun: in &chalk; ist eine Farbe (fast) nie nur ein Zahlensatz, eine für jeden Farbkanal; sie ist ein Zahlensatz mit angehängten Informationen. Diese zusätzlichen Informationen befinden sich in einem Profil: Ihr Bild hat ein Profil, Ihr Scanner hat ein Profil, Ihre Kamera sollte ein Profil haben und Ihr Bildschirm ebenfalls. Wenn eine Information aus Ihrem Bild an Ihren Bildschirm übergeben wird, werden die Profile geprüft, und die richtige Farbe wird berechnet. Dies verlangsamt einen Vorgang manchmal, aber dafür können Sie mit Farben arbeiten, anstatt mit fast nichts sagenden RGB-Angaben. Verfügbare Farbräume sind: RGB, CMYK, Graustufe und nasse Wasserfarben in 8 bit/Kanal, RGB, CMYK, Graustufe und L*a*b* in 16 bit/Kanal, half-RGB, 32-bit-float-RGB (HDR) und LMS. + + + +Bildformate +&chalk; unterstützt, neben dem eigenen Format, derzeit die folgenden Bildformate für den Im- und Export: PNG, TIFF, JPEG, Dicom, XCF, PSD, GIF, BMP, XPM, Targe, RGB und OpenEXR. Zusätzlich kann &chalk; ICO-Dateien importieren. PSD (das Photoshop-Dateiformat) wird nur bis Version 6 unterstützt. Ab Version 7 ist dieses Dateiformat unter Verschluss. Sofern ein Format dies unterstützt, werden eingebettete ICC-Profile und EXIF-Informationen beim Export erhalten. &chalk;s eigenes Format speichert ICC- und EXIF-Informationen. + + + + + +Über dieses Handbuch +Wir gehen davon aus, dass Sie sich gut mit &kde; und Ihrem Betriebssystem auskennen. Das erste Kapitel gibt Ihnen einen schnellen Einblick in die Eigenschaften von &chalk;, die anderen Kapitel werden diese Informationen vertiefen. +Dieses Handbuch ist nicht vollständig. Die Einladung, sich uns anzuschließen und uns zu helfen, gilt auch für das Handbuch. +Sollten Sie Fragen, Kommentare oder Anregungen haben, schreiben Sie bitte dem Betreuer der Dokumentation sanderkoning@kde.nl. + + + +Über den Betreuer der Anwendung +Hi, Ich bin Boudewijn Rempt — der derzeitige Betreuer von &chalk;. Ich habe Sprachwissenschaften studiert, eine Umschulung zum Datenbankprogrammierer gemacht, als Java-Hacker gearbeitet, studiere Theologie, und ich habe immer gerne ein bisschen gemalt und entworfen. Auffällig abwesend in meinem Leben waren immer zwei wichtige Aspekte für den Entwickler einer Grafiksoftware: Mathematik und Erfahrung mit Grafikdesign. Das bedeutet, dass ich möglicherweise nicht die geeignete Person bin, um die Feinheiten zur Benutzung einer Grafikbearbeitung oder eines Malprogramms zu erklären. Sollten Sie mich bei einem Fehler erwischen, zögern Sie nicht, mir eine E-Mail zu schreiben: boud@valdyas.org. (Anm. d. Ü.: Für Fragen und Anmerkungen zur deutschen Übersetzung in Programm und Dokumentation schicken Sie bitte eine E-Mail an die Mailingliste: kde-i18n-de AT kde.org.) + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/mainscreen.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/mainscreen.png new file mode 100644 index 00000000..deb4e345 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/mainscreen.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/newimage.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/newimage.png new file mode 100644 index 00000000..5e52fc74 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/newimage.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-brush.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-brush.png new file mode 100644 index 00000000..1d927204 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-brush.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-colorpicker.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-colorpicker.png new file mode 100644 index 00000000..27d090e3 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-colorpicker.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-contiguousfill.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-contiguousfill.png new file mode 100644 index 00000000..5b7a255f Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-contiguousfill.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-crop.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-crop.png new file mode 100644 index 00000000..fb0a6888 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-crop.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-duplicate.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-duplicate.png new file mode 100644 index 00000000..00665ea8 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-duplicate.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-gradient.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-gradient.png new file mode 100644 index 00000000..4e3e43a8 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-gradient.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-line.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-line.png new file mode 100644 index 00000000..b2d9eda4 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-line.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-paintwithfilters.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-paintwithfilters.png new file mode 100644 index 00000000..ee46b7f2 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-paintwithfilters.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-rectangle.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-rectangle.png new file mode 100644 index 00000000..09f54f4f Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-rectangle.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-select.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-select.png new file mode 100644 index 00000000..ad1f6abc Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-select.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-selectcontiguous.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-selectcontiguous.png new file mode 100644 index 00000000..f5912fc3 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-selectcontiguous.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-selectmagnetic.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-selectmagnetic.png new file mode 100644 index 00000000..8b22efce Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-selectmagnetic.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-star.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-star.png new file mode 100644 index 00000000..de38df89 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-star.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-text.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-text.png new file mode 100644 index 00000000..f0c400ee Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/palettes-controlbox-text.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-color.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-color.png new file mode 100644 index 00000000..723258f2 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-color.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-display.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-display.png new file mode 100644 index 00000000..b8094c78 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-display.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-general.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-general.png new file mode 100644 index 00000000..66f30284 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-general.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-grid.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-grid.png new file mode 100644 index 00000000..edc7ce85 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-grid.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-performance.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-performance.png new file mode 100644 index 00000000..75191e14 Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-performance.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-sidebar.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-sidebar.png new file mode 100644 index 00000000..eb328e3d Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-sidebar.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-tablet.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-tablet.png new file mode 100644 index 00000000..af0ef14f Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/preferences-tablet.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/settings.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/settings.docbook new file mode 100644 index 00000000..bed5958f --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/settings.docbook @@ -0,0 +1,310 @@ + + +Einstellungen + +Dieses Kapitel beschreibt die verschiedenen Einstellungen, die bestimmen, wie &chalk; funktioniert und arbeitet. + + +Der Dialog <guilabel +>Einstellungen</guilabel +> + +Eine Reihe Einstellungen sind im Dialog Persönliche Einstellungen verfügbar, den Sie über Einstellungen&chalk; einrichten ... erreichen. Dieser Dialog ist in verschiedene Abschnitte unterteilt, die Sie über Seitenleiste links öffnen. + + + +Die verfügbaren Abschnitte in Einstellungen + + + + + +Die verfügbaren Abschnitte in Einstellungen + +Die verfügbaren Abschnitte in Einstellungen + + + + + +Der Abschnitt <guilabel +>Allgemein</guilabel +> + + + +Der Abschnitt Allgemein + + + + + +Der Abschnitt Allgemein + +Der Abschnitt Allgemein + + + + +Dieser Abschnitt enthält drei Einstellungen. Die Cursorform: bestimmt, wie der Zeichencursor aussieht. Sie können wählen zwischen einem Cursor, der dem Werkzeug ähnelt, mit dem Sie arbeiten, einem normalen Cursor, einem Fadenkreuz, und einem pinselförmigen Cursor. Das Palettenverhalten gibt an, wann die Paletten angedockt (an einer Seite des Fensters abgelegt) werden: immer (Andocken erlauben), nie (Nur schwebend erlauben), oder wenn genug Platz zur Verfügung steht (Andocken nur auf großen Bildschirmen erlauben). Die Paletten-Schriftgröße: gibt die Schriftgröße an, die auf den Paletten verwendet wird. Stellen Sie diese auf einen höheren Wert, wenn Sie Probleme mit der Lesbarkeit haben. Die Paletten benötigen bei größerer Schrift mehr Platz. + + + + +Der Abschnitt <guilabel +>Anzeige</guilabel +> + + + +Der Abschnitt Anzeige + + + + + +Der Abschnitt Anzeige + +Der Abschnitt Anzeige + + + + +Dieser Abschnitt enthält eine Einstellung. Wenn Ihre Grafikkarte und der Treiber OpenGL unterstützen, können Sie es hier aktivieren, um die Zeichengeschwindigkeit zu erhöhen (der Prozessor Ihrer Grafikkarte übernimmt die Rechenarbeit). In seltenen Fällen kann es bei aktiviertem OpenGL zu unberechenbarem Verhalten kommen! + + + + +Der Abschnitt <guilabel +>Farbverwaltung</guilabel +> + + + +Der Abschnitt Farbverwaltung + + + + + +Der Abschnitt Farbverwaltung + +Der Abschnitt Farbverwaltung + + + + +Hier können Sie verschiedene Einstellungen zu Farbräumen bei der Bildwiedergabe, beim Bearbeiten und beim Drucken tätigen. Mit der obersten Einstellung legen Sie das Standardfarbmodell für neue Bilder fest (nützlich, wenn Sie z. B. immer CMYK-Bilder erstellen). Unter Anzeige stellen Sie ein, welches Farbmodell Ihr Monitor benutzt, und wie die Farbraumanpassung geschehen soll. Unter Drucken stellen Sie das Profil Ihres Druckers ein. Im nächsten Bereich legen Sie fest, was &chalk; tun soll, wenn Sie ein Bild aus einer anderen Anwendung kopieren und einfügen. Ist Schwarzpunkt-Kompensierung benutzen markiert, werden immer, wenn eine Farbraumkonvertierung nötig ist, die Schwarzpunkte der Quelle und des Ziels abgeglichen. + + + + +Der Abschnitt <guilabel +>Leistung</guilabel +> + + + +Der Abschnitt Leistung + + + + + +Der Abschnitt Leistung + +Der Abschnitt Leistung + + + + +Zwei Einstellungen sind hier verfügbar. Maximale Anzahl von Kacheln im Speicher: zeigt an, wie viele Kacheln (Unterteile eines Bildes) &chalk; im Speicher behält. Die Voreinstellung sollte angemessen sein. Sollten Sie sehr viel oder sehr wenig Speicher zur Verfügung haben, können Sie diese Zahl erhöhen bzw. verringern. Nutzung der Auslagerungsdatei: legt fest, wie eifrig &chalk; ist, die Daten auf die Festplatte auszulagern. + + + + +Der Abschnitt <guilabel +>Graphiktablett</guilabel +> + + + +Der Abschnitt Graphiktablett + + + + + +Der Abschnitt Graphiktablett + +Der Abschnitt Graphiktablett + + + + +Wenn Sie ein Graphiktablett angeschlossen haben, können Sie es hier einschalten und die Druckempfindlichkeit einstellen. Sie müssen die Geräte Ihres Graphiktabletts aktivieren, die Sie mit &chalk; benutzen möchten. Drei Geräte werden unterstützt: Maus, Radierer und Zeichenstift. Sie können diese im Abschnitt für Graphiktabletts aktivieren. Benutzen Sie die Einstellungen nur, wenn Sie kein Wacom-Tablett verwenden, und wenn das Verhalten des Tabletts unerwartet ist, sich z. B. der Cursor bewegt, wenn Sie drücken. In diesem Fall können Sie den Dialog verwenden um das richtige Zusammenspiel einzurichten: die Werte (Position, Druck, Neigung, ...) werden vom Tablett in einer festgelegten Reihenfolge zum Computer geschickt. Es könnte sein, dass einige Tabletts sich nicht an diese Reihenfolge halten. Sie können diese in den Einstellungen zu Ihrem Gerät setzen. + + + + +Der Abschnitt <guilabel +>Gitter</guilabel +> + + + +Der Abschnitt Gitter + + + + + +Der Abschnitt Gitter + +Der Abschnitt Gitter + + + + +In diesem Abschnitt können Sie &chalk;s Gitter abstimmen. Den Linienstil des Gitters stellen Sie unter Stile ein. Unter Farben vergeben Sie die Farben für das Gitter. Den horizontalen und vertikalen Abstand zwischen den Hauptlinien, sowie die Anzahl der Unterteilungen (in wie viele kleinere Teile der Gitterbereich eingeteilt ist) geben Sie unter Abstände ein. Desweiteren können Sie den Versatz einstellen: normalerweise wird das Gitter von oben links beginnend gezeichnet. Möchten Sie das erste Hauptgitter nicht hier beginnen lassen, geben Sie hier einen Versatz (Verschiebung) an. + + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/toolbar-brushesandstuff.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/toolbar-brushesandstuff.png new file mode 100644 index 00000000..47c2f38c Binary files /dev/null and b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/toolbar-brushesandstuff.png differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-quick-starts.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-quick-starts.docbook new file mode 100644 index 00000000..4d2c5433 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-quick-starts.docbook @@ -0,0 +1,286 @@ + +Leitfaden für Schnellstarter + +Eine Fläche ausschneiden und speichern + +Ziel: Aus einem Bild eine Fläche ausschneiden und diese Fläche in eine neue Datei speichern + +Öffnen Sie &chalk; mit dem Originalbild. + + +Das Originalbild + + + + +Das Originalbild + + + +Wählen Sie das Werkzeug Rechteck auswählen aus der &chalk;-Werkzeugleiste. + + +Das Werkzeug "Rechteck auswählen" + + + + +Das Werkzeug "Rechteck auswählen" + + + +Wählen Sie die Fläche, aus der Sie ein neues Bild erstellen möchten. &chalk; färbt die Bereiche außerhalb grau ein. + + +Die ausgewählte Fläche + + + + +Die ausgewählte Fläche + + + +Benutzen Sie nun den Menüpunkt BearbeitenKopieren oder den Kurzbefehl &Ctrl;C, um die gewählte Fläche in die Zwischenablage zu kopieren. + +Klicken Sie erneut auf das Menü Bearbeiten. +Wählen Sie den Menüpunkt In neues Bild einfügen. + + +Das Menü Bearbeiten + + + + +Das Menü Bearbeiten + + + +&chalk; öffnet ein neues Fenster mit der ausgewählten Fläche als neues Bild. + + +Das neue Bild + + + + +Das neue Bild + + + +Das neue Bild speichern. + + + +Ein Rechteck in Ihrem Bild zeichnen + +Ziel: Ein farbiges Rechteck in Ihrem Bild zeichnen + +Öffnen Sie &chalk; mit dem Originalbild. Mein Bild besteht aus der Ansicht einer Werkzeugleiste, in der ich ein Symbol, durch Umranden mit einem roten Rechteck, hervorheben möchte. + + +Das Originalbild + + + + +Das Originalbild + + + +Aktivieren Sie die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges mit dem Untermenü EinstellungenWerkzeugleisten. +Stellen Sie auch sicher, dass die Paletten sichtbar angezeigt werden. Falls nicht, benutzen Sie das Untermenü AnsichtPaletten. + + +&chalk;-Ansicht + + + + +&chalk;-Ansicht + + + +Klicken Sie auf Pinselformen in der Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges. + + +Das Symbol Pinselformen + + + + +Das Symbol Pinselformen + + + +Wählen Sie die Pinselform, die Sie verwenden möchten, aus den vordefinierten Pinseln. + + +Eine Pinselform auswählen + + + + +Eine Pinselform auswählen + + + +Wählen Sie die Zeichenform aus der &chalk;-Werkzeugleiste. Ich verwende das Rechteck. + + +Das Symbol Rechteck wählen + + + + +Das Symbol Rechteck wählen + + + +Auf der Palette Farben wählen Sie die gewünschte Farbe, indem Sie eine der Karteikarten anklicken und daraus die Farbe wählen. + + +Die Farbe wählen + + + + +Die Farbe wählen + + + +Zeichnen Sie nun die Form in Ihr Bild und speichern Sie. + + +Zeichnen + + + + +Zeichnen + + + +Dank geht an Anne-Marie Mahfouf, die diese Anleitung erstellt hat. + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-select-layer.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-select-layer.docbook new file mode 100644 index 00000000..66fd4dd9 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-select-layer.docbook @@ -0,0 +1,406 @@ + +Eine kurze Anleitung zu Auswahlen und Ebenen + + + +Das Ursprungsbild + + + + + +Das Ursprungsbild + +Das Ursprungsbild + + + +Das obige Bild ist das, mit dem Sie arbeiten werden. Starten Sie Chalk mit diesem Bild (aus dem Dokumentationsordner $KDEDIR/share/doc/HTML/en/chalk/tutorial-select-layer-sample.png) und speichern Sie es in Ihr Home-Verzeichnis, indem Sie Bild speichern unter ... wählen. Öffnen Sie dieses nun in &chalk; — Ihr Bildschirm wird ähnlich aussehen (wir haben es vergrößert). + + +Chalk mit dem Ursprungsbild + + + + + +Das Ursprungsbild + +Das Ursprungsbild + + + +Versuchen Sie nun, den Umriss des Kopfes mit dem Werkzeug Umriss auswählen auszuwählen: + + +Das Werkzeug Umriss auswählen + + + + + +Das Werkzeug Umriss auswählen + +Das Werkzeug Umriss auswählen + + + +Nachdem Sie eine Auswahl erstellt haben, sollte es in etwa so aussehen: + + +Das Bild nach Auswahl des Kopfes + + + + + +Das Bild nach Auswahl des Kopfes + +Das Bild nach Auswahl des Kopfes + + + +Wenn Sie versehentlich zu viel auswählen, können Sie diesen Teil abschneiden, indem Sie den Modus Abziehen verwenden: + + +Der Modus Abziehen + + + + + +Der Modus Abziehen + +Der Modus Abziehen + + + +Um jetzt die Kanten der Auswahl etwas zu entschärfen, wählen Sie Weiche Auswahlkante. + + +Weiche Auswahlkante anwenden + + + + + +Weiche Auswahlkante anwenden + +Weiche Auswahlkante anwenden + + + +Schneiden Sie nun die Auswahl aus, indem Sie BearbeitenAusschneiden wählen. Löschen Sie die aktuelle Ebene mit EbeneEntfernen. Fügen Sie Ihre Auswahl mit BearbeitenEinfügen ein. Nun vergrößern Sie das Bild mit dem Dialog unter BildBildgröße ändern ..., um etwas mehr Platz zum Arbeiten zu haben. + + +Der Dialog Bildgröße + + + + + +Der Dialog Bildgröße + +Der Dialog Bildgröße + + + +Fügen Sie eine neue Ebene hinzu und legen Sie sie unter die alte Ebene, indem Sie die neue Ebene in der Ebenenbox auswählen und den kleinen "runter"-Pfeil unten in der Box drücken. Wählen Sie jetzt den Bereich um den Kopf mit dem Werkzeug zum zusammenhängenden Auswählen eines Bereiches aus. + + +Das Werkzeug Zusammenhängende Bereiche auswählen + + + + + +Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich auswählen + +Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich auswählen + + + +Stellen Sie sicher, dass Sie Alle Ebenen abfragen ausgewählt haben: + + +Die Einstellung Alle Ebenen abfragen + + + + + +Die Einstellung Alle Ebenen abfragen + +Die Einstellung Alle Ebenen abfragen + + + +Entschärfen Sie erneut die Kanten der Auswahl und invertieren Sie sie. Nehmen Sie das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich füllen (dies ist ein anderes Werkzeug als Zusammenhängende Bereiche auswählen) und wenden Sie es auf die Ebene an. + + +Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich füllen + + + + + +Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich füllen + +Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich füllen + + + +Heben Sie die Auswahl mit AuswahlAuswahl aufheben auf. Sie werden einige Artefakte am Rand der weichen Auswahlkanten bemerken. Diese können Sie mit Rechteckauswahl auswählen und ausschneiden. + + +Das Werkzeug Rechteck auswählen + + + + + +Das Werkzeug Rechteck auswählen + +Das Werkzeug Rechteck auswählen + + + +Verschieben Sie die Schattenebene ein bisschen nach unten rechts, damit es besser aussieht. + + +Die Schattenebene verschieben + + + + + +Die Schattenebene verschieben + +Die Schattenebene verschieben + + + +Nun können Sie das Werkzeug Zuschneiden verwenden, um die Bildgröße auf die Größe des Kopfes anzupassen. + + +Das Werkzeug Zuschneiden + + + + + +Das Werkzeug Zuschneiden + +Das Werkzeug Zuschneiden + + + +Speichern Sie das Bild. Sie sind fertig. :-) + + +Das resultierende Bild + + + + + +Das resultierende Bild + +Das resultierende Bild + + + +Dank geht an Bart Coppens, der diese Anleitung erstellt hat. Das Original finden Sie auf http://www.bartcoppens.be/chalk/hackergotchi.html. + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-starting.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-starting.docbook new file mode 100644 index 00000000..c9b15f57 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-starting.docbook @@ -0,0 +1,133 @@ + +&chalk; kennenlernen + +Sie können &chalk; direkt oder aus der &koffice;-Shell. Im &kde;-Menü sollte &chalk; entweder unter Graphik oder unter Büroprogramme zu finden sein — das hängt davon ab, wer die Pakete für &koffice; erstellt hat. Oder machen Sie es wie ich: drücken Sie &Alt;F2 (was das MiniCLI öffnet), geben Sie chalk ein und drücken Sie OK. + +Nach kurzer Zeit erscheint ein Begrüßungsdialog: + + + +Der Dialog Dokument erstellen + + + + + +Der Dialog Dokument erstellen + +Der Dialog Dokument erstellen + + + + +Dies ist Standard in &koffice;: Sie können ein neues Dokument erstellen, ein Dokument aus Ihren Dateien wählen, oder ein Dokument öffnen, das sie zuvor bereits bearbeitet haben. Es gibt eine Reihe von Vorlagen, sortiert nach Farbmodellen. &chalk; ist sehr flexibel und kann mit vielen Bildtypen umgehen: CMYK-Bilder für Drucker, RGB-Bilder für Webseiten, RGB-Bilder mit hoher Kanaltiefe für Photographen, Wasserfarbenbilder für Maler — und weitere. Wählen Sie hier Benutzerdefiniertes Dokument, was den Dialog Neues Dokument anzeigt: + + + +Der Dialog Neues Bild + + + + + +Der Dialog Neues Bild + +Der Dialog Neues Bild + + + + +Hier können Sie Ihr Dokument benennen und die Ausmaße und Auflösung angeben. Die Kombination von Breite, Höhe und Auflösung bestimmt die Größe des Bildes auf dem Bildschirm und auf Papier: eine Auflösung von 100x100 dpi und Ausmaße von 1000x1000 Pixel ergeben bei richtiger Einstellung eine Größe von 10 Inch Länge und 10 Inch Breite, wenn Sie dies mit einem Lineal nachmessen. Dies ist unabhängig von der Auflösung Ihres Bildschirms oder Ihres Druckers, sofern das Bild mit 100% angezeigt wird. Da nicht immer alles so perfekt abgestimmt ist, denken Sie erst einmal in Pixeln, nicht in Inch. + +Der nächste Bereich der Einstellungen ist interessanter als die Auflösung: da &chalk; sehr flexibel ist, können Sie mit vielen Arten von Bildern arbeiten. Wählen Sie für diese Anleitung den voreingestellten Farbraum RGB (8-Bit Ganzzahl pro Kanal) und das Profil sRGB built-in - (Icms internal). + +Im dritten Bereich der Einstellungen können Sie die anfängliche Farbe der Zeichenfläche und den Grad der Deckkraft/Transparenz dieser Farbe, sowie eine Beschreibung des Inhalts angeben. Lassen Sie diese Einstellungen auf den voreingestellten Werten und klicken Sie Anlegen, um das Dokument zu erstellen. + +Nun sehen Sie den Hauptbildschirm von &chalk;. + + + +&chalk;-Hauptbildschirm + + + + + +&chalk;-Hauptbildschirm + +&chalk;-Hauptbildschirm + + + + +Auf der linken Seite und im oberen Bereich gibt es Werkzeugleisten, die Ihnen Zugriff auf Werkzeuge zum Malen, Bearbeiten und Auswählen bieten. Eine detailliertere Beschreibung dieser Werkzeugleisten finden Sie hier. Die eigentliche Zeichenfläche befindet sich in der Mitte. Auf der rechten Seite liegen verschiedene Paletten, über die sie in diesem Abschnitt genaueres erfahren. Schließlich ist ganz oben die Menüleiste, über die Sie hier mehr lesen können. + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-tablet.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-tablet.docbook new file mode 100644 index 00000000..4ab99c82 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial-tablet.docbook @@ -0,0 +1,148 @@ + +Arbeiten mit Graphiktabletts + +Diese Anleitung beschreibt die ersten Schritte beim Arbeiten mit Graphiktabletts in &chalk;. Sie geht davon aus, dass Sie &Linux; verwenden. + + +Konfiguration + +Wie jede Hardware, arbeitet es beinahe ohne Vorbereitung. &Linux; sollte es gut erkennen, aber Sie müssen vielleicht den X-Server von Hand einrichten. Am besten befolgen Sie dazu die Anweisungen des Wacom-&Linux;-Howtos: . Nun müssen Sie in &chalk; die verschiedenen Werkzeuge aktivieren (im Abschnitt Graphiktablett des Dialogs Einstellungen&chalk; einrichten ...) — weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Einrichtung des Graphiktabletts. + + + + +Der erste Kontakt + +Es gibt drei Geräte an Ihrem Tablett, die Sie mit &chalk; nutzen können: + + +den Cursor, die Maus, die zu Ihrem Tablett gehört +der Radierer, der runde Teil am oberen Ende des Stifts +der Taststift, der kleine Punkt am unteren Ende des Stifts + + +Voreingestellt wird für die Benutzung des Taststifts und des Cursors der Maus auf dem Tablett das Pinselwerkzeug und die Malvorrichtung Pixelpinsel verwendet. Der Radierer wird mit der Malvorrichtung Pixelradierer verknüpft. Wenn Sie ein anderes Werkzeug oder eine andere Malvorrichtung wählen, merkt sich &chalk; diese Verbindung beim Wechseln der Geräte. + + + + +Umriss einer Blume + +Selbst wenn Sie zeichnen können, ist es schwer, dies auf ein Graphiktablett zu übertragen. Sie sollten mit etwas einfachem beginnen, wie einer Blume, und eine Vorlage verwenden: + + + +Eine Blume + + + + + +Eine Blume + +Eine Blume + + + + +Zuerst müssen Sie eine neue Ebene für den Umriss erstellen. Sie können die Ebene mit dem Bild sperren, um Fehler zu vermeiden. Eine Blume zu malen, scheint einfach zu sein, für den Anfang ist es jedoch nicht einfach, den Linien des Bildes zu folgen. Möglicherweise sieht es bei Ihnen ähnlich aus: + + + +Der Umriss der Blume + + + + + +Der Umriss der Blume + +Der Umriss der Blume + + + + + + + +Farbgebung + +Für die Farbgebung, müssen Sie eine neue Ebene erstellen. Diese müssen Sie unter die Ebene mit den Umrissen legen, und die Umrissebene sperren. Dies ist viel einfacher als das Zeichnen der Umrisse. Wählen Sie die gewünschte Farbe (entweder aus der Farbpalette oder mit dem Farbwähler), und das Werkzeug zum Füllen zusammenhängender Bereiche: klicken Sie mit der Maus in den Bereich, den Sie füllen möchten; das Werkzeug wird die Umrisse berücksichtigen. Im folgenden Bild wurden die verschiedenen Farben im Herzen der Blume nicht durch Umrisse getrennt. Um sie zu zeichnen, können Sie die fehlende Umrisslinie mit einer gelben oder braunen Linie vervollständigen, um die Trennung zwischen den beiden Farben zu erhalten. + + + +Die farbige Blume + + + + + +Die farbige Blume + +Die farbige Blume + + + + +Das Ergebnis sieht ein bisschen wie ein altmodisches Clipart aus, was an den fehlenden Schatten und der fehlenden Beleuchtung liegt, die jedoch in dieser Anleitung nicht behandelt werden. + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial.docbook new file mode 100644 index 00000000..c61561d4 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/tutorial.docbook @@ -0,0 +1,9 @@ + +Tutorium + +Die Werkzeugleisten und Paletten, die in diesem Tutorium gezeigt werden, können von denen in Ihrer Version von &chalk; abweichen. Wir bitten, dies zu entschuldigen. &tutorial-starting; &tutorial-select-layer; &tutorial-quick-starts; &tutorial-tablet; diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-colorspaces.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-colorspaces.docbook new file mode 100644 index 00000000..ab2e1155 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-colorspaces.docbook @@ -0,0 +1,100 @@ + +Farbräume + +Dieses Kapitel informiert darüber, was Farbräume sind, welche Farbräume &chalk; anbietet, und was Sie bei deren Benutzung beachten sollten. + + +Einführung in Farbräume + + +Was ist ein Farbraum? + +Ein Farbraum ist eine Art, Farben abzubilden, indem eine Reihe Parameter bestimmt werden. Parameter können z. B. Angaben darüber sein, wie viel Rot, Grün und Blau eine Farbe enthält. Dies führt zu dem bekannten RGB-Farbraum. Dies können Sie sich als dreidimensionalen Raum vorstellen, in dem jede Farbe eine Achse darstellt. Eine Farbe gehört zu einem bestimmten Punkt in diesem Raum, der durch die Koordinate der drei Achsen definiert ist. +Genauer gesagt, ist ein Farbraum eine Kombination aus einem Farbmodell (das anzeigt, welche Achsen vorhanden sind) und einer Abbildungsfunktion (die angibt, welche Werte zu welcher Farbe gehören). +Nicht jede Farbe kann in jedem Farbraum dargestellt werden. Manche Farbräume definieren mehr, oder andere Farben als andere. Die Liste der Farben, die in einem Farbraum dargestellt werden können, bezeichnet man als Skala. Da Skalen sehr unterschiedlich sein können, kann ein Bild aus einem Farbraum nicht immer in einen anderen Farbraum konvertiert werden, ohne bestimmte Farben durch andere zu ersetzen, selbst wenn die Farbräume auf dem gleichen Farbmodell basieren. + + + + + + +Verfügbare Farbräume + +&chalk; bietet Farbräume basierend auf RGB-, CMYK-, Lab-, LMS-, YCbCr-, und Grauton-Farbmodellen. Diese werden in diesem Abschnitt kurz beschrieben. + + +Das RGB-Farbmodell + +Die Abkürzung RGB steht für Rot/Grün/Blau. Dieses Farbmodell bezieht sich auf die drei Farben, die von Bildschirmen ausgestrahlt werden (Fernseher, Computermonitore &etc;), um eine bestimmte Farbe zu erzeugen. Dieses Farbmodell wird in nahezu jedem Malprogramm verwendet. Im RGB-Modell wird eine Farbe über ihren Rot-, Grün- und Blauanteil angegeben. Liegt dieser Anteil für jede Komponente bei 0 (kein Licht dieser Farbe wird ausgestrahlt, also ist sie nicht sichtbar), ist die resultierende Farbe Schwarz. Sind alle Komponenten in voller Stärke vorhanden (100% Intensität), resultiert die Farbe Weiß. Ist eine Komponente in voller Stärke vertreten, während die anderen beiden fehlen, wird die vorhandene Komponente die resultierende Farbe ergeben. Zwei weitere Beispiele: sind Rot und Grün bei 100% und Blau bei 0%, ergibt das reines Gelb. Sind alle drei Komponenten gleich stark, ergeben sich Graustufen. Es gibt verschiedene Farbräume, die das RGB-Modell verwenden. Z. B. stellt der so genannte RGB8-Farbraum jede Farbe mit 8 bit pro Komponente dar. Da 8 bit 256 verschiedene Farbwerte erlaubt, liegt die Zahl der verschiedenen Farben hier bei 256 (rot) * 256 (grün) * 256 (blau), also ca. 16,7 Millionen Farben. &chalk; stellt mehrere RGB-Farbräume zur Verfügung, z. B. RGB32, der zwischen 4,2 Milliarden Werten pro Komponente unterscheiden kann. + + + + +Das CMYK-Farbmodell + +CMYK ist die Abkürzung für Cyan, Magenta, Yellow (Gelb), blacK (Schwarz) (obwohl das K offiziell für "Key" steht, ist "black" geläufiger). Dieses Farbmodell basiert auf Tinte: eine Farbe wird von der Menge der Tinte festgelegt, die für einen Punkt benötigt wird, um als bestimmte Farbe wahrgenommen zu werden. Da CMYK-Farben von Druckern verwendet werden, während Monitore RGB-Farben darstellen, werden RGB-Farben häufig in CMYK-Farben konvertiert. Dies kann nicht immer fehlerfrei geschehen, weshalb gedruckte Bilder etwas anders aussehen können, als sie auf dem Monitor zu sehen sind. + + + + +Das L*a*b*-Farbmodell + +Dieses Farbmodell verwendet drei Parameter für eine Farbe: die Leuchtkraft oder Helligkeit (L*, die zwischen 0 für schwarz und 100 für weiß liegt), ihre Position zwischen absolut rot und absolut grün (a*, was für Farben näher bei Grün im negativen Bereich und für Farben näher bei Rot im positiven Bereich liegt), und ihre Position zwischen gelb und blau (b*, was negativ für Farben nahe Blau und positiv nahe Gelb ist). + + + + +Das LMS-Farbmodell + +Dieses Modell basiert auf der Wellenlänge des Lichts, das an der Farbe mitwirkt. Das menschliche Auge ist für drei Arten von Wellen empfindlich, unterschieden nach ihrer Wellenlänge: lange (L), mittlere (M) und kurze (S, short) Wellen. Die Empfindlichkeit der Augen für eine bestimmte Farbe in diesen Wellenlängen, wird in L-, M- und S-Koordinaten ausgedrückt. + + + + +Das YCbCr-Farbmodell + +Das YCbCr-Modell wird oft von Videogeräten verwendet. Y beschreibt die Leuchtkraft oder Helligkeit der Farbe (was als Grauton betrachtet werden kann), die Parameter Cb und Cr bezeichnen die Farbart (Farbton): Cb platziert die Farbe auf einer Skala zwischen blau und gelb, Cr gibt den Platz der Farbe zwischen rot und grün an. + + + +Das Gray-Farbmodell + +Das Farbmodell Grau stellt Farben als Graustufen dar (mit schwarz und weiß als Extreme). + + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-filters.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-filters.docbook new file mode 100644 index 00000000..67d02bb4 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-filters.docbook @@ -0,0 +1,1137 @@ + +Filter + +&chalk; bringt eine Vielzahl von Filtern mit. Diese können zum Verbessern oder Verändern des Bildes, oder eines Teils davon, verwendet werden. Einige Filter werden direkt angewandt, andere können angepasst werden; sie bekommen einen Dialog, in dem Sie das Ergebnis Ihren Ansprüchen entsprechend anpassen können bevor der Filter angewandt wird. Ist eine Auswahl aktiv, wird der Filter nur auf diesen ausgewählten Bereich angewandt. Ist keine Auswahl, wird das gesamte Bild verändert. Dieses Kapitel beschreibt die verfügbaren Filter im Detail. Um einen Vergleich der Filter zu vereinfachen, wurde jeder Filter auf dasselbe Bild angewandt und jede Beschreibung enthält ein Vergleichsbild, das den beschriebenen Filter auf dem Bild zeigt. Das Originalbild (Dank geht an den Photographen Christian Peper) ist unten in halber Größe angezeigt. Die Beispielbilder zeigen das Ergebnis des angewandten Filters: das Originalbild links, das veränderte Bild rechts (bei 25% ihrer Originalgröße). +Einige Filter liefern für die meisten Bilder ein angemessenes Ergebnis. Andere Filter benötigen etwas Optimierung, damit das gewünschte Resultat erzielt wird. Sollte ein Filter nicht das tun, was Sie wünschen, könnte er ein paar Anpassungen benötigen. Die Beispiele in diesem Kapitel wurden übertrieben, um die Wirkung des Filters zu verdeutlichen. Sie werden normalerweise Ihre Änderungen behutsamer vornehmen. +Hinweis: Wenn Sie einen Filter auf das gesamte Bild außer einem bestimmten Abschnitt anwenden möchten (z. B. die Sättigung Ihres Bildes nur in den Randbereichen zu verringern), wählen Sie den Bereich, auf den Sie den Filter nicht anwenden möchten, wählen Sie AuswahlInvertieren aus der Menüleiste, und wenden Sie dann den Filter an. +Lesen Sie den Abschnitt Dialoge zur Arbeit mit Filtern für Beschreibungen der verfügbaren Einstellungen der anpassbaren Filter. + + +Das Originalbild + + + + + +Das Originalbild + +Das Originalbild + + + + +Der Autokontrastfilter +Der Autokontrastfilter ändert den Kontrast Ihres Bildes in die vermeintlich besten Einstellungen. Normalerweise ist das Ergebnis gut, in einigen Fällen (z. B. wenn das Bild unter ungewöhnlich Lichtverhältnissen aufgenommen wurde) bringt der Filter jedoch kein zufriedenstellendes Ergebnis. +Sie finden den Autokontrastfilter im Untermenü FilterAnpassen. Dieser Filter ist nicht anpassbar. + +Das Bild mit Autokontrastfilter + + + + + +Das Bild mit Autokontrastfilter + +Das Bild mit Autokontrastfilter + + + + + +Der Weichzeichenfilter +Sie können den Weichzeichenfilter verwenden, um Ihr Bild weichzuzeichnen (ihm ein unscharfes Aussehen zu geben). +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterWeichzeichnen. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Weichzeichnen für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit Weichzeichenfilter + + + + + +Das Bild mit Weichzeichenfilter + +Das Bild mit Weichzeichenfilter + + + + + +Der Filter Helligkeit / Kontrast +Mit diesem Filter können Sie Helligkeit und Kontrast Ihres Bildes anpassen. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterAnpassen. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Helligkeit / Kontrast für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Helligkeit / Kontrast + + + + + +Das Bild mit dem Filter Helligkeit / Kontrast + +Das Bild mit dem Filter Helligkeit / Kontrast + + + + + +Der Bumpmap-Filter +Der Bumpmap-Filter nimmt zwei Ebenen und benutzt die eine Ebene, um die andere so anzupassen, dass eine Illusion von Tiefe entsteht. Die Objektebene (die Ebene, die angepasst wird) ist die eigentliche Ebene; sie erhält das dreidimensionale Aussehen. Die Bumpmap-Ebene ist eine Graustufenebene, die eingelesen wird, um die Höhe jedes Pixels in der Objektebene zu bestimmen. Wahlweise kann auch dieselbe Ebene als Objektebene und Bumpmap-Ebene verwendet werden. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKarte. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Bumpmap für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit Bumpmap-Filter + + + + + +Das Bild mit Bumpmap-Filter + +Das Bild mit Bumpmap-Filter + + + + + +Der Filter CImg-Bildrestauration +Mit diesem Filter können Sie an Ihrem Bild kleine Verbesserungen vornehmen, wie z. B. kleine Kratzer entfernen oder einen leichten Weichzeichner hinzufügen. Es gibt bei Standardeinstellungen praktisch keinen Unterschied zwischen unserem Originalbild und dem mit dem Ergebnis des Filters. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Cimg-Bildrestauration für weitere Informationen zu den Einstellungen. + + + +Der Filter Farbanpassung +Mit diesem Filter können Sie das Aussehen Ihres Bildes verändern, indem Sie die Fülle bestimmter Farben erhöhen oder verringern. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterAnpassen. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Farbanpassung für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Farbanpassung + + + + + +Das Bild mit dem Filter Farbanpassung + +Das Bild mit dem Filter Farbanpassung + + + + + +Der Filter Farbe zu Alpha +Dieser Filter macht eine Farbe oder einen Farbspektrum in Ihrem Bild transparent. Er reinigt gewissermaßen Bereiche mit diesen Farben. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterFarben. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Farbe zu Alpha für weiter Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Farbe zu Alpha + + + + + +Das Bild mit dem Filter Farbe zu Alpha + +Das Bild mit dem Filter Farbe zu Alpha + + + + + +Der Filter Farbübertragung +Mit diesem Filter können Sie ein Bild neu einfärben, indem Sie die Farben eines anderen Bildes verwenden. Jede Farbe Ihres Bildes wird durch die ähnlichste Farbe des anderen Bildes ersetzt. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterFarben. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Farbübertragung für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Farbübertragung + + + + + +Das Bild mit dem Filter Farbübertragung + +Das Bild mit dem Filter Farbübertragung + + + + + +Der Filter Benutzerdefinierte Faltung +Mit diesem Filter können Sie Ihr Bild verformen, indem Sie einige Parameter einstellen. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Benutzerdefinierte Faltung für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Benutzerdefinierte Faltung + + + + + +Das Bild mit dem Filter Benutzerdefinierte Faltung + +Das Bild mit dem Filter Benutzerdefinierte Faltung + + + + + +Der Filter Sättigung vermindern +Dieser Filter konvertiert Ihr Bild in Graustufen, indem er die Sättigung jedes Pixels auf 0 setzt. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterAnpassen. Dieser Filter ist nicht anpassbar. + +Das Bild mit dem Filter Sättigung vermindern + + + + + +Das Bild mit dem Filter Sättigung vermindern + +Das Bild mit dem Filter Sättigung vermindern + + + + + +Der Filter Kantenerkennung +Diese Filter versuchen, Kanten (Farbgrenzen) im Bild zu erkennen und verändern das Bild so, dass nur diese Kanten ihre ursprüngliche Farbe behalten und der Rest des Bildes in Graustufen gewandelt wird. Durch Hinzufügen einer Lichtquelle bekommt das Bild ein dreidimensionales Aussehen. Es sind vier Kantenerkennungsfilter verfügbar. Jeder erkennt Kannten aus einer anderen Richtung (betrachtet andere Teile des Bildes als Kanten) und führt so zu einem anderen Endresultat. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKantenerkennung. Dieser Filter ist nicht anpassbar. + +Das Bild mit dem Kantenerkennungsfilter + + + + + +Das Bild mit dem Kantenerkennungsfilter + +Das Bild mit dem Kantenerkennungsfilter + + + + + +Der Relieffilter +Der Relieffilter arbeitet ähnlich wie die Kantenerkennung, nur dass mit einem Relief belegte Bilder vollständig grau sind. Flächen im Bild werden erkannt, und ihnen wird eine bestimmte Höhe gegeben. Diese wird durch verschiedene Graustufen kenntlich gemacht, was dem Bild ein dreidimensionales Aussehen verleiht. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterRelief. Mit Ausnahme des Reliefs mit variabler Tiefe sind diese Filter nicht anpassbar. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Relief für weitere Informationen zu den Einstellungen des Relieffilters mit variabler Tiefe. + +Das Bild mit einem Relief in alle Richtungen + + + + + +Das Bild mit einem Relief in alle Richtungen + +Das Bild mit einem Relief in alle Richtungen + + + +Das Bild mit einem Relief variabler Tiefe + + + + + +Das Bild mit einem Relief variabler Tiefe + +Das Bild mit einem Relief variabler Tiefe + + + + + +Der Filter Gaußsches Weichzeichnen +Dieser Filter macht das Bild etwas unscharf, indem er es pseudozufällig verwischt. Es wird ein gaußscher Algorithmus verwendet um zu bestimmen, wie stark jeder Teil des Bildes verwischt werden soll. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterWeichzeichnen. Dieser Filter ist nicht anpassbar. + +Das Bild mit Gaußschem Weichzeichner + + + + + +Das Bild mit Gaußschem Weichzeichner + +Das Bild mit Gaußschem Weichzeichner + + + + + +Der Filter Gaußsche Rauschreduzierung +Mit diesem Filter können Sie Rauschen aus Ihrem Bild entfernen. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Gaußsche Rauschreduzierung für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit Gaußscher Rauschreduzierung + + + + + +Das Bild mit Gaußscher Rauschreduzierung + +Das Bild mit Gaußscher Rauschreduzierung + + + + + +Der Invertierenfilter +Dieser Filter invertiert alle Farben. Die Werte der Rot-, Grün- und Blaukomponenten jedes Pixels werden von 255 abgezogen. Das bedeutet, dass aus rot cyan wird, aus grün lila, und aus blau gelb. Die sich daraus ergebenden Farbwerte, ergeben die neue Pixelfarbe. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterAnpassen. Dieser Filter ist nicht anpassbar. + +Das Bild mit dem Invertierenfilter + + + + + +Das Bild mit dem Invertierenfilter + +Das Bild mit dem Invertierenfilter + + + + + +Der Filter Linsenkorrektur +Dieser Filter kann Verzerrungen in Ihrem Bild, die z. B. durch Kissenverzerrung entstanden sind, korrigieren, und etwas die Helligkeit verändern. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterSonstige. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Linsenkorrektur für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit Linsenkorrektur + + + + + +Das Bild mit Linsenkorrektur + +Das Bild mit Linsenkorrektur + + + + + +Der Filter Kanal maximieren +Dieser Filter weist jedem Pixel Ihres Bildes eine neue Farbe zu: nur der Farbkanal, der den größten Teil zur Farbe des Pixels beiträgt, wird beibehalten (ausgenommen sind graue Pixel, die grau bleiben). +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterFarben. Dieser Filter ist nicht anpassbar. + +Das Bild mit dem Filter Kanal maximieren + + + + + +Das Bild mit dem Filter Kanal maximieren + +Das Bild mit dem Filter Kanal maximieren + + + + + +Der Filter Mittelwertentfernung +Dieser Filter schärft das Bild, indem er die Farbe von benachbarten Pixeln mit ähnlicher Farbe ändert, sodass geringe Farbunterschiede ausgeglichen werden. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Dieser Filter ist nicht anpassbar. + +Das Bild mit dem Filter Mittelwertentfernung + + + + + +Das Bild mit dem Filter Mittelwertentfernung + +Das Bild mit dem Filter Mittelwertentfernung + + + + + +Der Filter Kanal minimieren +Dieser Filter weist jedem Pixel Ihres Bildes eine neue Farbe zu: der Farbkanal, der am wenigsten zur Farbe eines Pixels beiträgt, wird gelöscht (ausgenommen sind graue Pixel, die grau bleiben). +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterFarben. Dieser Filter ist nicht anpassbar. + +Das Bild mit dem Filter Kanal minimieren + + + + + +Das Bild mit dem Filter Kanal minimieren + +Das Bild mit dem Filter Kanal minimieren + + + + + +Der Ölgemäldefilter +Es wird der Effekt eines Ölgemäldes über das Bild gelegt, indem flickenförmige Flächen erstellt werden, in denen die wichtigste Farbe auf alle Pixel angewandt wird. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKünstlerisch. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Ölgemälde für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Ölgemäldefilter + + + + + +Das Bild mit dem Ölgemäldefilter + +Das Bild mit dem Ölgemäldefilter + + + + + +Der Filter Pixeln +Das Bild wird gepixelt, indem quadratische Flächen die durchschnittliche Farbe der darin enthaltenen Pixel bekommen. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKünstlerisch. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Pixeln für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Pixeln + + + + + +Das Bild mit dem Filter Pixeln + +Das Bild mit dem Filter Pixeln + + + + + +Der Regentropfenfilter +Dieser Filter lässt es aussehen, als wären Regentropfen auf das Bild gefallen, indem tropfenförmige Flächen mit einem linsenartigen Effekt verzerrt werden, der dem Effekt ähnelt, den Sie sehen, wenn Sie durch einen Wassertropfen auf ein Bild schauen. Einige Wassertropfen haben einen Fischaugenlinsen-Effekt. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKünstlerisch. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Regentropfen für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Regentropfenfilter + + + + + +Das Bild mit dem Regentropfenfilter + +Das Bild mit dem Regentropfenfilter + + + + + +Der Filter Weißes Rauschen +Mit diesem Filter können Sie Ihrem Bild ein weißes Rauschen hinzufügen. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterSonstige. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Weißes Rauschen für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Weißes Rauschen + + + + + +Das Bild mit dem Filter Weißes Rauschen + +Das Bild mit dem Filter Weißes Rauschen + + + + + +Der Filter Zufälliges Zerrupfen +Dieser Filter verzerrt das Bild, indem er Pixel austauscht. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterSonstige. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Zufälliges Zerrupfen für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Zufälliges Zerrupfen + + + + + +Das Bild mit dem Filter Zufälliges Zerrupfen + +Das Bild mit dem Filter Zufälliges Zerrupfen + + + + + +Der Filter Ecken abrunden +Dieser Filter rundet die Ecken des Bildes ab. Dies geschieht, indem die Außenseiten der Ecken transpartent gemacht wird. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKarte. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Ecken abrunden für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Ecken abrunden + + + + + +Das Bild mit dem Filter Ecken abrunden + +Das Bild mit dem Filter Ecken abrunden + + + + + +Der Filter Schärfen +Dieser Filter schärft das Bild. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Dieser Filter ist nicht anpassbar. + +Das Bild mit dem Filter Schärfen + + + + + +Das Bild mit dem Filter Schärfen + +Das Bild mit dem Filter Schärfen + + + + + +Der Filter Kleine Kacheln +Das Bild wird in der Größe reduziert und mehrfach gekachelt. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKarte. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Kleine Kacheln für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Kleine Kacheln + + + + + +Das Bild mit dem Filter Kleine Kacheln + +Das Bild mit dem Filter Kleine Kacheln + + + + + +Der Filter Sobel +Dies ist ein besserer Kantenerkennungsfilter. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKantenerkennung. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Solbel für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Sobel + + + + + +Das Bild mit dem Filter Sobel + +Das Bild mit dem Filter Sobel + + + + + +Der Filter Unscharf maskieren +Dieser Filter schärft Teile des Bildes. (Der Name unscharf ist historisch begründet: Teile des Bildes werden maskiert, während der Rest des Bildes in der Schärfe reduziert wird.) +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Unscharf maskieren für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Unscharf maskieren + + + + + +Das Bild mit dem Filter Unscharf maskieren + +Das Bild mit dem Filter Unscharf maskieren + + + + + +Der Wellenfilter +Dieser Filter formt Ihr Bild in ein Wellenmuster um. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterSonstige. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Welle für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Wellenfilter + + + + + +Das Bild mit dem Wellenfilter + +Das Bild mit dem Wellenfilter + + + + + +Der Filter Wavelet-Rauschreduzierung +Dieser Filter reduziert das Rauschen des Bildes, indem er zerstreuten Pixeln eine Farbe, ähnlich der der umgebenden Pixel zuweist. Das hat zur Folge, dass kleine Details verloren gehen, kann aber das Gesamtbild verbessern, wenn dieses durch zu viele unnötige Details gestört wird. +Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Wavelet-Rauschreduzierung für weitere Informationen zu den Einstellungen. + +Das Bild mit dem Filter Wavelet-Rauschreduzierung + + + + + +Das Bild mit dem Filter Wavelet-Rauschreduzierung + +Das Bild mit dem Filter Wavelet-Rauschreduzierung + + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-images.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-images.docbook new file mode 100644 index 00000000..d0f66074 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-images.docbook @@ -0,0 +1,102 @@ + +Bilder + +Das Erstellen und Bearbeiten von Bildern ist eine von &chalk;s Kernfunktionalitäten. Während sich die meisten anderen Kapitel dieses Handbuchs auf die Dinge konzentrieren, die sie beim Malen und Bearbeiten tun können, zeigt dieses Kapitel, was Sie mit dem Bild an sich tun können. + + +Mit Dateien arbeiten + +Sofern Sie nicht gerade kleine Skizzen anfertigen, wird das Arbeiten mit &chalk; sehr wahrscheinlich die Arbeit mit Dateien umfassen. Sie können vorhandene Bilder öffnen — &chalk; kann mit vielen Dateiformaten umgehen, siehe Bildformate —, oder mit &chalk; ein neues Bild erstellen. Sobald Sie fertig sind, oder wenn Sie zu einem späteren Zeitpunkt weiter arbeiten möchten, können Sie Ihre Arbeit speichern. + + + +Vorhandene Dateien öffnen +Wenn Sie &chalk; starten, können Sie ein vorhandenes Bild öffnen, indem Sie den Knopf Vorhandenes Dokument öffnen ... unten links im Startdialog betätigen. Sie können auch den Menüpunkt DateiÖffnen ... benutzen (&Ctrl;O). Dies öffnet den Dialog Dokument öffnen, in dem Sie das zu öffnende Bild auswählen können. Der Startdialog und das Menü Datei enthalten zudem eine Liste der zuletzt geöffneten Dateien für den schnellen Zugriff. + + +Speichern Ihrer angefangenen Arbeit +Mit den Menüpunkten DateiSpeichern und DateiSpeichern unter ... (oder den entsprechenden Kurzbefehlen &Ctrl;S und &Ctrl;&Shift;S) können Sie Ihre Arbeit speichern. Der erste Befehl speichert die Änderungen in dem aktuellen Bild, der zweite Befehl öffnet den Dialog Dokument speichern unter, in dem Sie einen neuen Dateinamen für Ihr Bild vergeben können. Wenn Sie das Bild zum ersten Mal speichern, fragt auch Speichern nach einem Dateinamen. + + +Ein neues Bild erstellen +Im Startdialog (erreichbar über den Menüpunkt DateiNeu oder den Kurzbefehl &Ctrl;N) können Sie ein Benutzerdefiniertes Dokument erstellen oder eine der Bildvorlagen benutzen. Diese Vorlagen bieten einen schnellen Weg, ein neues Bild zu erstellen. Siehe auch &chalk; kennen lernen. + + + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-layers.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-layers.docbook new file mode 100644 index 00000000..94ed07e2 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-layers.docbook @@ -0,0 +1,759 @@ + +Ebenen + +Dieses Kapitel verschafft Ihnen einen Überblick über das Arbeiten mit Ebenen in &chalk;. + + +Hintergrundinformationen zu Ebenen + +Bei der Arbeit mit &chalk; ist ein grundlegendes Verständnis über Ebenen vorteilhaft. Mit Ebenen können Sie an einzelnen Teilen Ihres Bildes arbeiten, ohne die anderen Teile zu berühren, und die meisten Effekte lassen sich besser auf eine Ebene anwenden, als auf das gesamte Bild. Einen Effekt auf das gesamte Bild anzuwenden, ist in &chalk; auch möglich. Die Idee hinter Ebenen ist einfach. Ebenen liegen übereinander und ergeben einen Ebenenstapel. Das fertige Bild ist, was Sie sehen, wenn Sie von oben nach unten durch diesen Stapel schauen. Das bedeutet, dass die oberen Ebenen eine gewisse Transparenz aufweisen müssen, da Sie durch Ebenen ohne Transparenz nicht hindurch sehen können. (&chalk; arbeitet mit Deckkraft anstatt mit Transparenz. Eine Ebene mit 100% Deckkraft, ist zu 0% transparent, und umgekehrt.) Eine höherliegende Ebene wird später auf das Bild angewandt als eine niedrigere. Wenn Ihr Bild z. B. aus vier Ebenen besteht, die von 1 (niedrigste) bis 4 (höchste) durchnummeriert sind, wird der Effekt auf Ebene 4 auf das Bild angewandt, das aus den Effekten der Ebenen 1 bis 3 resultiert. In &chalk; besteht jedes Bild aus Ebenen. Wenn Sie ein neues Bild erstellen, enthält die Ebenenbox (wird normalerweise unten rechts angezeigt; lesen Sie diesen Abschnitt) eine Ebene. Sie malen und bearbeiten nun diese Ebene. Wenn Sie mehr Ebenen hinzufügen, können Sie wählen, auf welchem Teil des Bildes Sie arbeiten möchten, indem Sie die entsprechende Ebene wählen. Alle Aktionen werden nun auf die gewählte Ebene angewandt, bis Sie eine andere Ebene wählen. Mit Ebenen können Sie auch testen, ob ein Effekt (oder eine andere Änderung), das gewünschte Ergebnis erzielt. Fügen Sie eine Ebene hinzu, die Ihre Änderungen enthält und schalten Sie ihre Sichtbarkeit mit dem Augensymbol in der Ebenenbox ein bzw. aus. Dies ist praktisch, wenn Sie Kombinationen mehrerer Effekte testen möchten. Sie können auch mit der Reihenfolge experimentieren, in der die Ebenen angewandt werden, indem Sie sie in der Ebenenbox umsortieren. Lesen Sie die Anleitung über Auswahlen und Ebenen für eine kurze Anleitung. + + + +Die Ebenenbox + +Die Ebenenbox ist das bevorzugte Instrument für die Arbeit mit Ebenen. Sie zeigt eine Übersicht über die in dem aktuellen Bild vorhandenen Ebenen. Sie können hier Ebenen hinzufügen, entfernen, umsortieren und ihre Eigenschaften verändern. Die Ebenenbox besteht aus drei Teilen. Der mittlere Teil zeigt eine Übersicht über die Ebenen des Bildes. Darüber können Sie einige Eigenschaften der aktuelle gewählten Ebene einstellen. Unten sehen Sie Elemente zur Ebenenverwaltung. Der folgende Abschnitt beschreibt diese drei Teile ausführlich. + + +Ebenenübersicht + +In diesem Teil sehen Sie, welche Ebenen ihr Bild enthält. In einer baumartigen Anordnung werden die Ebenengruppen angezeigt: Ebenen, die einer Gruppe angehören, werden etwas nach rechts versetzt angezeigt, um ihre Gruppenzugehörigkeit zu verdeutlichen. Für jede Ebene wird ein Vorschaubild vor dem Namen angezeigt. Handelt es sich um eine Gruppenebene, geht dem Ebenennamen ein Ordnersymbol voraus. Desweiteren gibt es zwei Schalter: Das Augensymbol zeigt an, ob die Ebene derzeit sichtbar oder unsichtbar ist (ein offenes Auge steht für eine sichtbare Ebene, ein geschlossenes Auge für eine unsichtbare Ebene), und das Schlosssymbol zeigt, ob eine Ebene gesperrt ist. Gesperrte Ebenen können nicht verändert werden. Wenn Sie auf das Augensymbol einer Ebene klicken, schalten Sie dabei die Sichtbarkeit dieser Ebene ein bzw. aus. Durch Klicken des Schlosssymbols aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Veränderbarkeit der Ebene. Klicken Sie auf den Namen der Ebene, um ihr einen anderen Namen zu geben. Beachten Sie, dass die Ebene, die Sie umbenennen möchten, die aktuell gewählte Ebene sein muss. Um die Sichtbarkeit einer Ebene umzuschalten oder sie zu sperren bzw. entsperren, müssen Sie die Ebene nicht vorher auswählen: diese Aktionen arbeiten direkt. Ein Doppelklick auf den Ebeneneintrag in der Liste, öffnet den Dialog Ebenen-Eigenschaften. Dieser zeigt den Farbraum und das Profil der Ebene. Zudem können Sie hier auch den Namen, die Deckkraft und den Mischmodus ändern. + + + +Ebeneneinstellungen +Der obere Teil der Ebenenbox enthält zwei Bedienelemente für Eigenschaften der aktuell gewählten Ebene. Das Auswahlfeld links bietet schnellen Zugriff auf den Mischmodus der Ebene. Das Drehfeld und der Schieberegler rechts bestimmen die Deckkraft der Ebene. Im unteren Bereich der Ebenebox befinden sich fünf Knöpfe. Von links nach rechts: Das Symbol Neue Ebene erstellen öffnet ein Untermenü, aus dem Sie den Typ der Ebene wählen können, die Sie zu Ihrem Bild hinzufügen möchten. Dieses Menü erscheint auch, wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Ebenenbox klicken. Die Knöpfe Aktuelle Ebene nach unten und Aktuelle Ebene nach oben verschiebt die aktuelle Ebene innerhalb der Gruppenebene eine Stufe nach unten bzw. nach oben. Der Knopf Eigenschaften für Ebene öffnet den Dialog Ebenen-Eigenschaften, als würden Sie auf die Ebene Doppelklicken. Der Knopf Aktuelle Ebene entfernen entfernt die aktuell gewählte Ebene. + + + + + +Arbeiten mit Ebenen + +Da Ebenen ein wichtiger Bestandteil zur Arbeit mit &chalk; sind, können Sie viele Aktionen auf sie anwenden. Diese finden Sie im Menü Ebene. Einige Möglichkeiten sind: + + +Ebenen hinzufügen, entfernen und duplizieren; +Ebenenmasken erstellen und bearbeiten; +Ebenen umdrehen, drehen, skalieren und neigen; +Ebenen zwischen Farbräumen konvertieren; +Ebenen und Bilder speichern; +Ebenenhistogramme anzeigen. + + + + + +Justierungsebenen + +Justierungsebenen bestehen aus einem Filter und wahlweise einer Auswahl. Der Filtereffekt wird auf alle Ebenen angewandt, die sich in der aktuellen Gruppenebene unterhalb der Justierungsebene befinden. Der Vorteil ist, dass Effekte von Justierungsebenen nicht in die anderen Ebenen eingreifen. Die Daten des ursprünglichen Bildes bleiben erhalten. Fast alle Filter in &chalk; können in einer Justierungsebene verwendet werden — sogar, wenn diese die Bildqualität vermindern. Z. B. konvertiert der Regentropfen-Filter in 8-bit-RGB, bevor er angewandt wird. Wenden Sie diesen Filter nun direkt auf eine 16-bit-L*a*b*-Ebene an, warnt &chalk; vor der Konvertierung, die dieser Filter verursacht. Nicht so bei Justierungsebenen: die Ursprungsdaten werden nicht verändert. Die Anwendung des Filters ist sicher. Um zu verstehen, was mit den Farbräumen bei Justierungsebenen geschieht, müssen Sie verstehen, wie &chalk; Justierungsebenen rendert. + + +Justierungsebenen und Auswahlen + +Wenn die derzeit aktive Ebene eine aktive Auswahl enthält, wird diese Auswahl kopiert und als Maske für die Justierungsebene verwendet. Ist keine Auswahl vorhanden, gibt es keine Maske und die Justierungsebene wird auf die gesamte Fläche der darunter liegenden Ebenen in dieser Gruppenebene angewandt. Es ist nicht möglich, einer Justierungsebene nachträglich eine Maske hinzuzufügen. Existiert eine Maske in der Justierungsebene, können Sie diese Maske mit den normalen Malwerkzeugen und -verfahren bearbeiten. + + + + +Ein Hinweis zu Projektionen + +&chalk; setzt die Ebenen von unten nach oben, innerhalb jeder Gruppenebene, zusammen. Das Gesamtbild — auch als Projektion bezeichnet — wird dann durch die Justierungebene gefiltert. Gibt es Ebenen oberhalb der Justierungsebene, werden diese über der Projektion zusammengesetzt. &chalk; konvertiert die Daten aller Ebenen vor dem Zusammensetzen. Ist die unterste Ebene ein Graustufenbild, werden vor dem Zusammensetzen alle Ebenen in Graustufenbilder konvertiert — was bedeutet, dass auch die Projektion der Justierungsebene in Graustufen sein wird. Dadurch wird klar, warum &chalk; besser mit Ebenen über einer Justierungsebene arbeiten kann, die ihrerseits über einer komplexen Ebenenstruktur liegt: &chalk; arbeitet mit der Projektion und beachtet die Ebenen unter der Justierungsebene nicht, solange diese nicht verändert werden. + + + + + +Mischmodi + +Ebenen können auf verschiedene Arten zusammengeführt (gemischt) werden, die verschiedene Resultate liefern. Dieser Abschnitt beschreibt die verfügbaren Mischmodi. Jede Beschreibung wird von einem Beispiel begleitet: über ein Originalbild (siehe unten) wird ein Regenbogenverlauf gelegt. + + + +Das Originalbild + + + + + +Das Originalbild + +Das Originalbild + + + + + +<guilabel +>Normal</guilabel +> + +Der Normale Modus tut nichts Besonderes. Er fügt dem Bild die Ebene hinzu, und sofern keine anderen, besonderen Effekte, wie Deckkraft geändert wurden, ist die darunter liegende Ebene nur an Stellen sichtbar, an der die neue Ebene transparent ist. + + + +Der Verlauf im Mischmodus Normal + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Normal + +Der Verlauf im Mischmodus Normal + + + + + + + +<guilabel +>Multiplizieren</guilabel +> + +Der Modus Multiplizieren vermischt die beiden Ebenen so, dass die untere Ebene von der neuen Ebene eingefärbt wird. Das resultierende Bild ist normalerweise recht dunkel. + + + +Der Verlauf im Mischmodus Multiplizieren + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Multiplizieren + +Der Verlauf im Mischmodus Multiplizieren + + + + + + + +<guilabel +>Nachbelichten</guilabel +>, <guilabel +>Abwedeln</guilabel +>, <guilabel +>Dividieren</guilabel +> und <guilabel +>Durchsieben</guilabel +> + +Die Modi Nachbelichten, Abwedeln, Dividieren und Durchsieben fügen alle einen Belichtungs-Effekt hinzu, indem nicht gerade Linien, sondern Konturen verfolgt werden. Zusätzlich benutzen Nachbelichten und Dividieren die invertierten Farben statt der eigentlichen Farben der zusammengeführten Ebene. + + + +Der Verlauf im Mischmodus Nachbelichten + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Nachbelichten + +Der Verlauf im Mischmodus Nachbelichten + + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Abwedeln + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Abwedeln + +Der Verlauf im Mischmodus Abwedeln + + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Dividieren + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Dividieren + +Der Verlauf im Mischmodus Dividieren + + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Durchsieben + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Durchsieben + +Der Verlauf im Mischmodus Durchsieben + + + + + + + +<guilabel +>Überlagern</guilabel +> + +Wie Multiplizieren, färbt auch Überlagern die unten liegende Ebene ein. Das resultierende Bild ist ähnlich hell wie das Originalbild. + + + +Der Verlauf im Mischmodus Überlagern + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Überlagern + +Der Verlauf im Mischmodus Überlagern + + + + + + + +<guilabel +>Abdunkeln</guilabel +> + +Der Modus Abdunkeln dunkelt die unten liegende Ebene ab und färbt sie ein, um sie an die Farbe der zusammengeführten Ebene anzupassen. + + + +Der Verlauf im Mischmodus Abdunkeln + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Abdunkeln + +Der Verlauf im Mischmodus Abdunkeln + + + + + + + +<guilabel +>Aufhellen</guilabel +> + +Der Modus Aufhellen hellt die unten liegende Ebene auf und färbt sie ein, um sie an die Farbe der zusammengeführten Ebene anzupassen. + + + +Der Verlauf im Mischmodus Aufhellen + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Aufhellen + +Der Verlauf im Mischmodus Aufhellen + + + + + + + +<guilabel +>Farbton</guilabel +>, <guilabel +>Sättigung</guilabel +> und <guilabel +>Wert</guilabel +> + +Farbton, Sättigung und Wert wenden den Farbton, die Sättigung bzw. den Farbwert der zusammengefügten Ebene auf die unten liegende Ebene an. + + + +Der Verlauf im Mischmodus Farbton + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Farbton + +Der Verlauf im Mischmodus Farbton + + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Sättigung + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Sättigung + +Der Verlauf im Mischmodus Sättigung + + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Wert + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Wert + +Der Verlauf im Mischmodus Wert + + + + + + + +<guilabel +>Farbe</guilabel +> + +Der Modus Farbe färbt die unten liegende Ebene ein, was sehr starke Farben hervorbringt. + + + +Der Verlauf im Mischmodus Farbe + + + + + +Der Verlauf im Mischmodus Farbe + +Der Verlauf im Mischmodus Farbe + + + + + + + + + +Ebenenmasken + +Grundsätzlich ist eine Ebenenmaske eine Maske, die Sie auf Ihre Malebene legen. So werden Teile der Ebene abgedeckt, sodass darunter liegende Inhalte sichtbar werden. Sie können mit Graustufen darauf malen: je dunkler die Graustufe, desto mehr scheint die untere Ebene durch; je heller die Graustufe, desto weniger der unteren Ebene ist sichtbar. Weiß lässt nichts durch, Schwarz lässt alles durch. Da dies dem Markieren und Ausschneiden von Bereichen gleicht, stellt sich die Frage, warum Masken verwendet werden. Der Vorteil von Masken ist, dass Sie nicht in die eigentlichen Bilddaten eingreifen: sollten Sie einen falschen Bereich maskiert haben, können Sie die Maske entfernen und eine neue erstellen. Dies ist mit normalen Auswahlen schwerer bzw. über Programmstarts hinweg fast gar nicht möglich. Es gibt zwei Arten, eine Maske zu erstellen: + + +Von vorne beginnen. EbeneMaskeMaske erstellen. Die Maske behält zuerst vollständig das Bild bei, ist also weiß. Sie sehen also keine Änderung, solange Sie nicht auf der Maske malen. +Aus der aktuellen Auswahl beginnen. EbeneMaskeMaske von Auswahl. Die Abstufung der Auswahl wird in eine Abstufung der Graustufen konvertiert. Eine vollständig ausgewählte Fläche wird sichtbar, vollständig nicht ausgewählte Flächen werden unsichtbar. Der Rest wird je nach Stärke der Auswahl teilweise sichtbar. + + + +Die Maske bearbeiten + +Stellen Sie zuerst sicher, dass Sie die Maske bearbeiten, nicht die Ebene. Dies sehen Sie daran, dass EbeneMaskeMaske bearbeiten markiert ist (voreingestellt). Dann können Sie auf der Ebene malen wie zuvor, nur dass Sie nun auf der Maske malen, anstatt auf der Ebene selbst. Sie können die Markierung an Maske bearbeiten entfernen, wenn Sie nicht mehr auf der Maske malen möchten. Sie können die Maske anzeigen lassen, indem Sie EbeneMaskeMaske anzeigen markieren (nicht voreingestellt). Diese Einstellung zeigt die Ebene als Darstellung der Maske in Graustufen an. Dies ist praktisch, wenn Sie die Lage der Maske sehen möchten, bietet sich aber zum Bearbeiten weniger an, da Sie die eigentliche Ebene nicht sehen. Sie können eine Maske entfernen, falls Sie nicht zufrieden sind, oder sie aus einem anderen Grund entfernen möchten. Wählen Sie dazu EbeneMaskeMaske entfernen. Sie können die Maske auch anwenden, was diese dauerhaft macht. Dabei wird die Maske entfernt, und der Effekt der Transparenz wird auf die eigentliche Ebene übergeben. + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-selections.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-selections.docbook new file mode 100644 index 00000000..77b59414 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-selections.docbook @@ -0,0 +1,220 @@ + +Auswahlen + +Dieses Kapitel ist eine kurze Einführung in Auswahlen. Sie können einen Teil Ihres Bildes auswählen, was den restlichen Bereiche abdeckt. Dies ist sinnvoll, wenn Sie einen Teil des Bildes ausschneiden, kopieren oder bearbeiten möchten, ohne den Rest des Bildes zu beeinflussen. Um ausgewählte Objekte zu verarbeiten, wendet &chalk; eine Maske an. Jedes Pixel der Auswahl wird aufgrund des Wertes seiner Maske, oder Stufe der Auswahl verarbeitet, die von 0 (nicht ausgewählt) bis 255 (ausgewählt) reichen kann. Sie können geringfügig ausgewählte Pixel haben, und, mit einzelnen Pixeln arbeitend, eine Auswahl malen. Die Auswahlmaske wird so dargestellt, dass nicht ausgewählte Pixel eine blaue Färbung erhalten, während ausgewählte Pixel normal aussehen. Geringfügig ausgewählte Pixel liegen irgendwo dazwischen. Um die ausgewählten Bereiche wird ein roter Rand angezeigt. Geringfügig ausgewählte Pixel werden innerhalb des roten Randes angezeigt, sodass Sie möglicherweise innerhalb dieser Grenzen blau eingefärbte Pixel sehen. + + +Ein Auswahl erstellen +Es existieren eine ganze Reihe Werkzeuge zum Erstellen einer Auswahl. Von Rechtecken, Ellipsen und Freihand, bis hin zu exotischeren wie Farbraumauswahlen. Wenn Sie mehrere Auswahlen erstellen, werden diese zusammengefasst: eine rechteckige Auswahl und eine elliptische Auswahl wählt beide Bereiche aus. Sie können z. B. mit dem Werkzeug Aus einer Auswahl radieren Teile der Auswahl entfernen. Um zum Normalzustand zurück zu kehren (keine aktive Auswahl), wählen Sie AuswahlAuswahl aufheben. Um alle Pixel auszuwählen, wählen Sie AuswahlAlles auswählen. Diese beiden Aktionen ähneln sich auf den ersten Blick (bei aufgehobener Auswahl wird, wie bei vollständiger Auswahl, ein Effekt auf die gesamte Fläche angewandt), jedoch ist es viel effizienter, keine aktive Auswahl zu haben, als die gesamte Fläche auszuwählen. Wenn Sie die Auswahl aufgehoben haben, können Sie sie mit AuswahlErneut auswählen wiederholen. + + + +Eine Auswahl malen +Wie oben erwähnt, können Sie Ihre Auswahl malen, und wie beim normalen Malen, können Sie Ihre Auswahl freihändig malen, oder ein Führungswerkzeug für Rechteck, Ellipse &etc; verwenden. Sie haben auch die Wahl zwischen verschiedenen Malwerkzeugen wie Stift, Pinsel, Sprühpistole &etc; Wählen Sie das Führungswerkzeug und das Malwerkzeug und beginnen Sie Ihre Auswahl zu malen. Die Führungswerkzeuge arbeiten, wie Sie es vielleicht aus anderen Anwendungen gewohnt sind. Bei gedrückter Umschalt-Taste wird beim Zeichnen eines Rechtecks oder einer Ellipse die Form eines Quadrats bzw. einer Kreises erzwungen. + + +Eine Auswahl malen + + + + + +Eine Auswahl malen + +Eine Auswahl malen + + + +Eine Auswahl malen + + + + + +Eine Auswahl malen + +Eine Auswahl malen + + + + + + +Auswahl aufheben +Alle Auswahlwerkzeuge haben eine Einstellung zum Hinzufügen oder Abziehen der Auswahl. Sie können all diese Werkzeuge zum Erstellen und Löschen von ausgewählten Bereichen verwenden. Es gibt auch einen richtigen Auswahlradierer unter den Auswahlwerkzeugen. + + +Auswahl aufheben + + + + + +Auswahl aufheben + +Auswahl aufheben + + + + + +Eine neue Auswahl erstellen +Wenn Sie mit einer neuen Auswahl die alte Auswahl ersetzen möchten, müssen Sie diese erst aufheben. Wählen Sie AuswahlAuswahl aufheben. + + + +Zusammenhängenden Bereich auswählen (Zauberstab) +Um dem Vergleich des Malens einer Auswahl treu zu bleiben, bietet &chalk; auch ein Pendant zu "Zusammenhängende Bereiche füllen". Einige Malprogramme nennen dieses Werkzeug Zauberstab. Es bezieht alle Pixel in die Auswahl mit ein, solange sie eine ähnliche Farbe haben, wie das Pixel, auf das Sie geklickt haben, und breitet sich so von diesem Punkt ausgehend aus. Die Einstellung der Unschärfe bestimmt, wie stark ein Pixel vom Ursprungspixel abweichen darf, bevor die Ausbreitung aufhört. + + +Vor dem Zauberstab + + + + + +Vor dem Zauberstab + +Vor dem Zauberstab + + + + +Eine Auswahl durch den Zauberstab + + + + + +Eine Auswahl durch den Zauberstab + +Eine Auswahl durch den Zauberstab + + + + + + +Auswahl nach ähnlichen Farben +Das Werkzeug Auswahl nach Farbähnlichkeit wählt alle Pixel aus, die eine ähnliche Farbe haben, wie der, den Sie auswählen. Ein Pixel in der einen Ecke auszuwählen, kann ein zweites Pixel in einer anderen Ecke des Bildes auswählen, sofern diese ähnliche Farben haben. Die Einstellung der Unschärfe gibt an, wie ähnliche sich Pixel sein müssen, damit sie ausgewählt werden. + + +Auswahl nach ähnlichen Farben + + + + + +Auswahl nach ähnlichen Farben + +Auswahl nach ähnlichen Farben + + + + + +Auswahl umkehren +In einigen Fällen ist es einfacher, wenn Sie die Auswahl umgekehrt erstellen. Zuerst wählen Sie die Teile aus, die letztlich nicht ausgewählt sein sollen, und dann wählen Sie AuswahlInvertieren. Dieser Befehl dreht die Auswahlstufe jedes Pixeln um, indem es den aktuellen Wert von 256 abzieht. So wird jedes ausgewählte Pixel aus der Auswahl entfernt und umgekehrt. + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-views.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-views.docbook new file mode 100644 index 00000000..b519322e --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/using-views.docbook @@ -0,0 +1,260 @@ + +Ansichten + +Eines der wichtigsten Dinge, die Sie bei der Arbeit mit einem Graphikbearbeitungprogramm wissen müssen, ist, wie Sie die Ansicht auf Ihre Änderungswünsche anpassen. Dieses Kapitel beschreibt die verschiedenen Möglichkeiten, die &chalk; bietet. + + +Zoom + +Mit dem Zoom können Sie Ihr Bild in verschiedenen Detailstufen betrachten. Herauszoomen (verkleinern) zeigt einen größeren Teil des Bildes, jedoch mit weniger Details. &chalk; stellt einige Einstellungen bereit, die bestimmen, welcher Teil des Bildes angezeigt wird: + + + +Vergrößern +Wenn Sie die Ansicht vergrößern, sehen Sie mehr Details, jedoch in einem kleineren Teil des Bildes. Sie vergrößern Ihr Bild durch Auswahl von AnsichtVergrößern in der Menüleiste, durch Klicken des Knopfes Vergrößern in der Werkzeugleiste, oder über den Kurzbefehl &Ctrl;+. Sie können über mehrere feste Stufen bis zu 1600% (Verhältnis 16:1) vergrößern. + + +Verkleinern +Wenn Sie die Ansicht verkleinern, sehen Sie einen größeren Teil des Bildes, jedoch mit weniger Details. Sie verkleinern Ihr Bild durch Auswahl von AnsichtVerkleinern in der Menüleiste, durch Klicken des Knopfes Verkleinern in der Werkzeugleiste, oder über den Kurzbefehl &Ctrl;-. Sie können über mehrere feste Stufen bis zu 0,2% (Verhältnis 1:500) verkleinern. + + +Zurück zu 100% +Das Betrachten des Bildes in seiner tatsächlichen Größe ist wichtig ist. Dies erreichen Sie durch Auswahl von AnsichtTatsächliche Pixel in der Menüleiste, oder über den Kurzbefehl &Ctrl;0. + + +Vergrößern und verkleinern über die Karteikarte Übersicht +Auch in der Karteikarte Übersicht der Kontrollbox (befindet sich normalerweise rechts im &chalk;-Fenster) können Sie die Vergrößerungsstufe ändern, indem Sie den Schieberegler oder das Drehfeld verwenden. Hier sind geringere Abstufungen möglich, sodass Sie dies probieren können, wenn die oben beschriebenen Möglichkeiten nicht die gewünschte Ansicht ermöglichen. Der Knopf 1:1 zeigt das Bild bei 100% Größe an. + + +Besondere Größen +Es gibt zwei weitere, besondere Arten des Zooms. Der Menüpunkt AnsichtAuf Seite einpassen stellt Ihr Bild so groß wie möglich dar, wobei es vollständig sichtbar bleibt. Der Menüpunkt AnsichtVollbildmodus (auch der Kurzbefehl &Ctrl;&Shift;F aktiviert diesen Modus) vergrößert das &chalk;-Fenster, dass es die gesamte Bildschirmfläche ausfüllt, wobei auch die Titelleiste des Fensters ausgeblendet wird. Dies ist kein echter Zoom, vergrößert aber die mögliche Fläche für Ihr Bild. + + + + + + + +Mit Ansichten arbeiten + +Sie können verschiedene Ansichten desselben Bildes öffnen. So können Sie z. B. zwei verschiedene Teile Ihres Bildes betrachten, die sonst nicht zusammen auf den Bildschirm passen würden. + + + +Neue Ansichtenfenster +Sie öffnen ein neues &chalk;-Fenster für Ihr Bild, indem Sie in der Menüleiste AnsichtNeue Ansicht wählen. Beide Fenster sind unabhängig voneinander (sie können verschiedene Werkzeuge, verschiedene Bildausschnitte &etc; wählen), aber Änderungen, die Sie in einem Fenster machen, werden sofort in dem anderen Fenster sichtbar. Benutzen Sie den normalen Schließen-Knopf, um ein Fenster zu schließen. Zudem gibt es den Befehl AnsichtAlle Ansichten schließen, der alle neu erstellten Ansichten schließt und nur das ursprüngliche Fenster geöffnet lässt. + + +Ansicht teilen +Sie können ein Fenster in zwei Ansichten teilen. Wie bei einem neuen Fenster hat jede Ansicht ihre eigenen Einstellungen für Pinsel, Vergrößerungsstufen und dergleichen, aber beide Ansichten werden in einem Fenster dargestellt. Um Ihre Ansicht zu teilen, wählen Sie AnsichtAnsicht teilen. Sie können in dem Untermenü AnsichtAusrichtung der Ansichtenteilung zwischen waagerechter und senkrechter Teilung umschalten, und mit AnsichtAnsicht löschen in eine einzelne Ansicht zurück gehen. + + + + + + + +Verschiedene Ansichteinstellungen + +&chalk; bietet zudem zwei Einstellungen, die Ihnen bei der Orientierung behilflich sind. + + + +Lineale +Sie können &chalk; am Rand des Bildes Lineale mit X- und Y-Koordinaten anzeigen lassen. Um dies zu tun, wählen Sie AnsichtLineale anzeigen oder drücken Sie &Ctrl;R. Die Lineale passen sich automatisch an die Vergrößerungsstufe an, um die richtige Anzahl Unterteilungen anzuzeigen. Um die Lineale auszublenden, wählen Sie den gleichen Menüpunkt (dieser heißt nun Lineale ausblenden) oder drücken Sie wieder &Ctrl;R. + + +Gitter +Um Gitterlinien zu sehen, wählen Sie AnsichtGitter anzeigen. Den Abstand der Gitterlinien bestimmen Sie mit AnsichtGitterabstand, und verschiedene Farben für die Linien vergeben Sie im Dialog Einstellungen&chalk; einrichten ... (lesen Sie den Abschnitt Gitter im Kapitel Einstellungen). + + + + + + + diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/kchart/index.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/kchart/index.docbook index 857ba54c..73f2d4bf 100644 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/kchart/index.docbook +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/kchart/index.docbook @@ -710,9 +710,9 @@ In Grafikformate exportieren: SVG, PNG, JPG, &krita;, &karbon14;, Gimp und mehr +>In Grafikformate exportieren: SVG, PNG, JPG, &chalk;, &karbon14;, Gimp und mehr Zur weiteren Bearbeitung können Sie das Diagramm auch als Grafikdatei exportieren. Dafür stehen viele Formate zu Verfügung. Wenn Sie entweder PNG, SVG, JPG oder &krita; verwenden, erhalten Sie wahrscheinlich die besten Ergebnisse. +>Zur weiteren Bearbeitung können Sie das Diagramm auch als Grafikdatei exportieren. Dafür stehen viele Formate zu Verfügung. Wenn Sie entweder PNG, SVG, JPG oder &chalk; verwenden, erhalten Sie wahrscheinlich die besten Ergebnisse. Um Ihr aktuelles Diagramm zu exportieren, wählen Sie im Menü Speichert ein Dokument in jedem unterstützen Format. Das Originaldokument wird nicht verändert. Sie können auch zwischen vielen Bildformaten wie PNG, SVG, &krita;, Gimp oder JPG wählen. Das Originaldokument wird nicht verändert. Sie können auch zwischen vielen Bildformaten wie PNG, SVG, &chalk;, Gimp oder JPG wählen. diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/kivio/working.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/kivio/working.docbook index 884eedaa..6601ff8d 100644 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/kivio/working.docbook +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/kivio/working.docbook @@ -267,7 +267,7 @@ > Krita-Dokument (.kra)Chalk-Dokument (.kra) &krita; (Pixelgraphik)&chalk; (Pixelgraphik) Kexi Krita +>Chalk Kivio &krita; (Ein Pixel-basiertes Zeichenprogramm).&chalk; (Ein Pixel-basiertes Zeichenprogramm). -Dialoge - -Dieser Abschnitt beschreibt die Dialogfenster von &krita;. - - -Dialoge zur Bearbeitung von Bildern - - -Der Dialog <guilabel ->Farbbereich</guilabel -> - - - -Der Dialog Farbbereich - - - - - -Der Dialog Farbbereich - -Der Dialog Farbbereich - - - - -Sie können hier eine Auswahl aufgrund der Farbwerte der Pixel erstellen. Wählen Sie aus dem Auswahlfeld das gewünschte Farbspektrum. Die Pixel werden gemäß ihres Farbwertes auf der Skala ausgewählt (z. B. wird ein komplett gelbes Pixel auf der gelben Skala die höchste Punktzahl erhalten, ebenso auf der roten und grünen Skala). Ist Invertieren markiert, wird die Auswahl umgekehrt: Pixel mit einem niedrigen Wert im gewählten Spektrum werden ausgewählt. Sie können bestimmen, ob die aktuelle Auswahl dem gewählten Farbspektrum hinzugefügt oder aus ihm entfernt werden soll, indem Sie die entsprechende Einstellung wählen: Zur aktuellen Auswahl hinzufügen oder Aus der aktuellen Auswahl entfernen. Mit Auswählen führen Sie die Aktion aus, Auswahl aufheben entfernt die Pixel aus der Auswahl. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Bildtyp konvertieren</guilabel -> - - - -Der Dialog Bildtyp konvertieren - - - - - -Der Dialog Bildtyp konvertieren - -Der Dialog Bildtyp konvertieren - - - - -Mit diesem Dialog können Sie ihr Bild von einem Farbraum in einen anderen konvertieren. Zielfarbraum: und Ziel des ICM-Profil: bestimmen, in welchen Farbraum und in welches Profil das Bild konvertiert wird. Unter Farbraumanpassung können Sie die Art der Umstellung beeinflussen. -Bei Wahrnehmungsorientierter Anpassung wird der Quellfarbraum direkt auf den Zielfarbraum abgebildet. Akzeptiert der Zielfarbraum ein geringeres Farbspektrum als die Quelle, können Veränderungen auftreten, da das Spektrum komprimiert wird. Relativ farbmetrische Anpassung konvertiert jede Farbe zur nächstgelegenen Farbe im Zielfarbraum. Dabei kann es sein, dass ein bestimmtes Farbspektrum auf eine Farbe im Zielfarbraum abgebildet wird. Sättigungserhaltend bedeutet, dass vollständig gesättigte Farben gesättigt bleiben, auch wenn sich dabei der Farbwert ändert. Absolut farbmetrische Anpassung hat den gleichen Ansatz wie Relativ farbmetrisch, ändert aber nicht den Weißpunkt des Farbraums (den Wert, der die Farbe Weiß bezeichnet) passend zum Zielfarbraum, was zu unerwünschten Veränderungen bei sich ähnelnden Farben führen kann. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Bildeigenschaften</guilabel -> - - - -Der Dialog Bildeigenschaften - - - - - -Der Dialog Bildeigenschaften - -Der Dialog Bildeigenschaften - - - - -In diesem Dialog können Sie einige Bildeigenschaften verändern. Name: des Bildes. Sofern Sie diesen noch nicht vergeben haben (dies kann auch bei der Erstellung des Bildes geschehen), wird hier ein Standardname wie Image 1 stehen. Darunter stellen Sie die Bildgröße ein (bestimmt durch Breite: und Höhe: in Pixel) und das verwendete Farbprofil (Profil:). Schließlich können Sie im Feld Beschreibung: Informationen zum Bild hinzufügen. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Bildgröße</guilabel -> - - - -Der Dialog Bildgröße - - - - - -Der Dialog Bildgröße - -Der Dialog Bildgröße - - - - -Dieser Dialog dient der Größenänderung Ihres Bildes. Im oberen Bereich können Sie die Art der Größenänderung bestimmen. Wählen Sie hier Bildgröße ändern, ändert sich die Bildgröße; die Größe der Ebene (die das eigentliche Bild beinhaltet) bleibt unverändert. Sollten Sie also die Höhe und die Breite des Bildes verdoppeln, wird sich Ihre eigentliche Bildebene in der linken, oberen Ecke des neuen Bildes befinden. Verkleinern Sie das Bild auf diese Weise, ragt die Bildebene über den Rand des Bildes hinaus. Wählen Sie Zuschneiden der Ebenen bei Änderung der Bildgröße, um alle Ebenen auf die neue Bildgröße zuzuschneiden. Beim Skalieren wird die Bildebene der Größenänderung des Bildes angepasst. Der eigentliche Inhalt des Bildes wird also beim Vergrößern und Verkleinern des Bildes mit vergrößert bzw. verkleinert. Unter Größe in Pixel können Sie die gewünschte Größe des Bildes einstellen. Die Originalgröße wird als Bezug angezeigt. Die gewünschte Größe kann in Pixel und in Prozent angegeben werden, wobei 100% der Originalgröße entspricht. Ist Proportionsabgleich markiert, werden Breite und Höhe immer auf den gleichen Prozentsatz gesetzt. Haben Sie z. B. ein Bild mit der Größe 200x100 Pixel und setzen die Breite auf 20 Pixel, wird die Höhe automatisch auf 10 Pixel geändert. Ist diese Einstellung nicht markiert, können Sie ein Bild auch unproportional in der Größe verändern. Im Auswahlfeld Filter: haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Algorithmen, um die Farbe der undefinierten Pixel im neuen Bild zu bestimmen, die keinem entsprechenden Pixel im alten Bild zuzuordnen sind (die errechnete Lage im alten Bild liegt zwischen Pixeln). B-Spline verwendet ein 4x4-Pixel-Raster, was zu einer recht hohen Unschärfe führt. Bell ist recht schnell und liefert ein angemessen gleichmäßiges Ergebnis. Box ist die schnellste Methode, bringt jedoch das am wenigsten ansprechende Resultat. Hermite behält die Schärfe bei und glättet das Bild gleichzeitig, wobei er angemessen schnell ist. Scharfe Bilder liefert Lanczos 3, ist dabei aber sehr langsam. Mitchell (voreingestellt) ist nicht sehr schnell, bildet aber einen guten Mittelweg. Triangle aka (bi)linear verwendet ein 2x2-Pixel-Raster um die berechnete Lage, was zu relativ scharfen Linien führt. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Bild drehen</guilabel -> - - - -Der Dialog Bild drehen - - - - - -Der Dialog Bild drehen - -Der Dialog Bild drehen - - - - -Mit diesem Dialog können Sie das Bild drehen. Mit der Richtung legen Sie fest, ob das Bild im oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht wird. Der Winkel gibt die Gradzahl der Drehung an. 90, 180 und 270 Grad können über die jeweilige Einstellung gewählt werden, andere Winkel müssen Sie über Benutzerdefiniert: angeben. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Bild auftrennen</guilabel -> - - - -Der Dialog Bild auftrennen - - - - - -Der Dialog Bild auftrennen - -Der Dialog Bild auftrennen - - - - -Mit diesem Dialog können Sie Ihr Bild (teilweise) auftrennen. Jede Farbkomponente (Kanal) wird in eine eigene Ebene oder in ein eigenes Bild gesetzt. Oben im Dialog wird das aktuelle Farbmodell angezeigt. Darunter können Sie einige Eigenschaften einstellen. -Unter Quelle wählen Sie, welchen Teil des Bildes Sie auftrennen möchten. Die beiden Einstellungen sind Aktuelle Ebene, welche nur die aktuell ausgewählte Ebene benutzt und Alle Ebenen vor Auftrennen glätten, welche das gesamte Bild benutzt. -Unter Ausgabe können Sie wählen, wohin das Ergebnis geschrieben werden soll: in eine Gruppe Ebenen, oder eine Gruppe Bilder. -Unter Alphaoptionen können Sie einstellen, was mit dem Alphakanal der ausgewählten Ebene(n) geschehen soll. Dieser kann in jeden neuen Kanal kopiert, verworfen oder gesondert aufgetrennt werden. -Die beiden Einstellungen am unteren Ende des Dialogs bestimmen, ob die Quelle in eine 8-bit-Skala herunter gerechnet werden soll (sofern sie mehr Farben enthält) und ob die Ausgabe in Farbe geschehen soll (voreingestellt ist, die Kanäle in Graustufen aufzutrennen). - - - -Der Dialog <guilabel ->Bild neigen</guilabel -> - - - -Der Dialog Bild neigen - - - - - -Der Dialog Bild neigen - -Der Dialog Bild neigen - - - - -Mit diesem Dialog können Sie Ihr Bild neigen. Beim Neigen verformt sich das umgebende Rechteck Ihres Bildes in ein Parallelogramm. Eine Pixelzeile/-spalte bleibt an ihrem Ursprung, die nächste wird um einen bestimmten Betrag verschoben, wiederum die nächste um den gleichen Betrag relativ zur vorherigen &etc; Die Neigungswinkel X und Y bestimmen Sie mit den beiden entsprechenden Drehfeldern. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Träger</guilabel -> - - - -Der Dialog Träger - - - - - -Der Dialog Träger - -Der Dialog Träger - - - - -(Dieser Dialog ist noch nicht beschrieben.) - - - - - - -Dialoge zur Bearbeitung von Ebenen - - -Der Dialog <guilabel ->Ebenentyp konvertieren</guilabel -> - - - -Der Dialog Ebenentyp konvertieren - - - - - -Der Dialog Ebenentyp konvertieren - -Der Dialog Ebenentyp konvertieren - - - - -Dieser Dialog ist identisch mit Bildtyp konvertieren, der anstatt einer einzelnen Ebene das gesamte Bild konvertiert. Lesen Sie die dortige Beschreibung für Einzelheiten. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Schattenwurf</guilabel -> - - - -Der Dialog Schattenwurf - - - - - -Der Dialog Schattenwurf - -Der Dialog Schattenwurf - - - - -Mit diesem Dialog können Sie der aktuellen Ebene den Effekt eines Schattenwurfs hinzufügen. Wählen Sie mit den beiden oberen Drehfeldern den Versatz X und Y (Verschiebung) für den Schatten relativ zur ursprünglichen Ebene. Radius der Unschärfe gibt den Radius an, in dem der Schatten unscharf wird (um einen weichen Übergang an den Schattengrenzen zu erreichen). Möchten Sie den Schatten in einer anderen Farbe, können Sie diese mit dem Feld Farbe: wählen. Der mit Deckkraft beschriftete Schieberegler und das dazugehörige Drehfeld dienen dazu, den Schatten mehr oder weniger transparent erscheinen zu lassen. Deaktivieren Sie das Auswahlfeld Größenänderungen erlauben, wenn Sie nicht möchten, dass die Ebene beim Anlegen des Schattens in der Größe angepasst wird. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Histogramm</guilabel -> - - - -Der Dialog Histogramm - - - - - -Der Dialog Histogramm - -Der Dialog Histogramm - - - - -Dieser Dialog zeigt das Histogramm der aktuellen Ebene. Mit den Einstellungen unter Methode können Sie wählen, welche Art von Histogramm angezeigt wird. Sie können den angezeigten Kanal mit dem Listenfeld Kanal: auswählen und die Art der Skala, auf der er angezeigt wird, mit den Auswahlknöpfen Linear und Logarithmisch festlegen. Unterhalb der Vorschau befinden sich Knöpfe zum Vergrößern und Verschieben des Histogramms. Diese sind für Ebenen mit 16-bit-Farbraum aktiviert. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Ebenen-Eigenschaften</guilabel -> - - - -Der Dialog Ebenen-Eigenschaften - - - - - -Der Dialog Ebenen-Eigenschaftenn - -Der Dialog Ebenen-Eigenschaften - - - - -Dieser Dialog ist im Wesentlichen identisch mit Neue Ebene, mit dem Unterschied, dass Sie den Farbraum und das Profil nicht mehr ändern können. Diese Eigenschaften werden dennoch angezeigt, um die Informationen zusammen zu halten. - - - -Der Dialog <guilabel ->Ebenengröße</guilabel -> - - - -Der Dialog Ebenengröße - - - - - -Der Dialog Ebenengröße - -Der Dialog Ebenengröße - - - - -Dieser Dialog erlaubt Ihnen, die aktuelle Ebene in der Größe zu ändern. Unter Größe in Pixel können Sie die gewünschte Größe der Ebene einstellen. Die Originalgröße wird als Bezug angezeigt. Die gewünschte Größe kann in Pixel und in Prozent angegeben werden, wobei 100% der Originalgröße entspricht. Ist Proportionsabgleich markiert, werden Breite und Höhe immer auf den gleichen Prozentsatz gesetzt. Haben Sie z. B. eine Ebene mit der Größe 200x100 Pixel und setzen die Breite auf 20 Pixel, wird die Höhe automatisch auf 10 Pixel geändert. Ist diese Einstellung nicht markiert, können Sie ein Bild auch unproportional in der Größe verändern. Im Auswahlfeld Filter: haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Algorithmen zum Verändern der Größe der Ebene. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Neue Justierungsebene</guilabel -> - - - -Der Dialog Neue Justierungsebene - - - - - -Der Dialog Neue Justierungsebene - -Der Dialog Neue Justierungsebene - - - - -Mit diesem Dialog können Sie die Art der Justierungsebene wählen, die Sie zum Bild hinzufügen möchten. Auf der linken Seite sehen Sie die verfügbaren Justierungsebenen, je mit einer Vorschau. Wenn Sie eine dieser Ebenen auswählen, wird sich die Vorschau: verändern, und eine richtig skalierte Vorschau dessen zeigen, was die Justierungsebene bewirken wird. Zudem können Sie mit den Auswahlknöpfen unter dem Vorschaufenster wählen, ob das Originalbild oder die Vorschau mit Justierungsebene angezeigt wird. Die Knöpfe daneben erlauben das Vergrößern, Verkleinern und Aktualisieren der Vorschau. Das Ankreuzfeld Autom. aktualisieren gibt an, ob die Vorschau automatisch aktualisiert wird, sobald Sie Änderungen vornehmen. Die verschiedenen Einstellungen für den Filter, mit dem die Justierungsebene erstellt werden soll, erscheinen im unteren Bereich des Dialogs. Sie werden im Abschnitt Filter beschrieben. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Neue Ebene</guilabel -> - - - -Der Dialog Neue Ebene - - - - - -Der Dialog Neue Ebene - -Der Dialog Neue Ebene - - - - -Sie können Ihrem Bild mit diesem Dialog eine neue Ebene hinzufügen. Einen beschreibenden Namen für die neue Ebene geben Sie in das Textfeld Name: ein. Den gewünschten Farbraum der neuen Ebene wählen Sie mit dem Auswahlfeld Farbraum:, das gewünschte Profil mit Profil:. Sie können die Deckkraft: der Ebene einstellen (und später mit dem Drehfeld im Ebenen-Kasten ändern), und den Modus wählen, mit dem die Ebene über das fertige Bild gelegt wird. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Ebene drehen</guilabel -> - - - -Der Dialog Ebene drehen - - - - - -Der Dialog Ebene drehen - -Der Dialog Ebene drehen - - - - -Dieser Dialog erlaubt Ihnen, ähnlich dem Dialog Bild drehen, die aktuelle Ebene zu drehen. Sie können die Richtung wählen, in die die Ebene gedreht werden soll und den Betrag dieser Drehung. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Ebene neigen</guilabel -> - - - -Der Dialog Ebene neigen - - - - - -Der Dialog Ebene neigen - -Der Dialog Ebene neigen - - - - -Dieser Dialog arbeitet wie der Dialog Bild neigen, nur dass er hier die Ebene betrifft, nicht das ganze Bild. - - - - - - -Dialoge zur Arbeit mit Filtern - -Die Dialoge für die Filter bestehen aus einem filterspezifischen Bereich, links und einem allgemeinen Teil, rechts. Der allgemeine Teil enthält eine Vorschau, die Sie mit den Bedienelementen darunter einstellen können. Wählen Sie Vorschau oder Original, je nachdem, ob sie die Vorschau des Filtereffektes oder das ursprüngliche Bild in der Vorschau sehen möchten. Mit den vier Knöpfen rechts unten können Sie die Vorschau vergrößern und verkleinern, sie auf 100% einstellen (dies zeigt das Bild in Originalgröße) und aktualisieren. Zudem legt die Einstellung Autom. aktualisieren fest, ob die Vorschau bei Änderungen automatisch aktualisiert wird. Ist dieses Ankreuzfeld nicht markiert, müssen Sie die Vorschau selbst aktualisieren. - - -Der Dialog <guilabel ->Weichzeichnen</guilabel -> - - - -Der Dialog Weichzeichnen - - - - - -Der Dialog Weichzeichnen - -Der Dialog Weichzeichnen - - - - -Mit diesem Dialog stellen Sie ein, auf welche Weise Ihr Bild weichgezeichnet wird. Die Drehfelder Halbe Breite: und Halbe Höhe: geben die Größe der Bereiche an, die nacheinander weichgezeichnet werden. Mit dem Drehfeld Stärke: geben Sie die Stärke des Weichzeichnens an und mit dem Drehfeld Winkel: können Sie dem Bereich eine Drehung hinzufügen. Die Einstellung der Form: erlaubt Ihnen, zwischen kreisförmigen und rechteckigen Bereichen zu wählen. - - - - - -Der Dialog <guilabel ->Helligkeit/Kontrast</guilabel -> - - - -Der Dialog Helligkeit/Kontrast - - - - - -Der Dialog Helligkeit/Kontrast - -Der Dialog Helligkeit/Kontrast - - - - -Mit diesem Dialog können Sie die Helligkeit und den Kontrast Ihres Bildes einstellen. Der Hintergrund des Kurvendiagramms ist dem des Histogramms ähnlich und zeigt die Menge der verschiedenen Helligkeitsstufen. Die eigentliche Kurve (anfänglich eine diagonale Linie von unten links nach oben rechts) gibt an, in welche neue Helligkeitsstufe (auf der senkrechten Achse) Pixel mit einer bestimmten ursprünglichen Stufe (auf der waagerechten Achse) umgesetzt werden. Zum Beispiel setzt die voreingestellte diagonale Linie von unten links nach oben rechts jedes ursprüngliche Pixel auf seine eigene Helligkeitsstufe, was keine Änderung bedeutet. Eine horizontale Linie setzt alle Pixel auf die gleiche Helligkeitsstufe. Das bewirkt minimalen Kontrast, wobei die Helligkeit von der Höhe abhängt, in der die Linie angebracht ist. Sie können einen Ziehpunkt (roter Kreis) auswählen, indem Sie auf ihn klicken (ein gewählter Ziehpunkt wird durch einen ausgefüllten Kreis kenntlich gemacht) und ihn herumziehen um die Form der Kurve zu verändern. Die Kurve wird nahtlos über die Ziehpunkte geführt (immer streng von links nach rechts). Ein Klick auf die Kurve, wie auch ein Klick an einer anderen Stelle des Bildes fügt einen neuen Ziehpunkt hinzu. Löschen können Sie einen Ziehpunkt, indem Sie ihn auswählen und die Taste Entf drücken. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Bumpmap</guilabel -> - - - -Der Dialog Bumpmap - - - - - -Der Dialog Bumpmap - -Der Dialog Bumpmap - - - - -Mit diesem Dialog können Sie einen Bumpmap-Effekt einstellen und anwenden. Eine Ebene wird als Bumpmap-Ebene verwendet: sie wird als Graustufen-Bild eingelesen. Die Grauwerte der Pixel verzerren die andere Ebene um die Tiefenillusion zu erschaffen. Hohe Grauwerte, d. h. eher weiße, bedeuten eine größere Höhe, niedrige Werte, d. h. eher schwarze, bedeuten eine geringere Höhe — bzw. eine größere Tiefe, da die Höhe unter den Meeresspiegel reichen kann. Es wird eine Lichtquelle simuliert, die von oben auf das auf dem Boden liegende Bild leuchtet um die Fülle und Richtung der Schatten zu bestimmen. Die erste Einstellung in diesem Dialog bietet Ihnen die Möglichkeit, die Bumpmap-Ebene zu wählen. Unter Typ wählen Sie, welche Art Bumpmap angewandt wird. Es gibt drei Typen: Linear (normale Anwendung der Bumpmap), Sphärisch (auf Extremen, wie Schatten und Schlaglicht konzentrieren) und Sinusförmig (auf Bereiche mittlerer Helligkeit konzentrieren). Zusätzlich gibt es drei Einstellungen, um die Bumpmap unabhängig von ihrer algorithmischen Anwendung zu verändern. Verdunklung ausgleichen stellt die durchschnittliche Helligkeit des ursprünglichen Bildes wieder her, sofern die Benutzung des Bumpmap-Filters es abdunkelt. Bumpmap invertieren erstellt eine invertierte Bumpmap (Höhen und Tiefen sind umgekehrt). Mit Bumpmap kacheln wird die Bumpmap-Ebene (wiederholt) gekachelt, sofern sie kleiner als die Ebene ist, um die gesamte Ebene abzudecken. Unter Einstellungen wählen Sie die mathematischen Parameter für die Bumpmap. Azimut: (der Winkel der Lichtquelle auf der X-Y-Fläche), Höhe: (die Höhe der simulierten Lichtquelle über der Oberfläche in Grad, wobei 0 Grad auf der Oberfläche und 90 Grad vertikal über dem Bild ist) und Tiefe: (die maximale vertikale Verformung des Bildes). Weiter gibt es X Versatz: und Y Versatz:, die die Bumpmap-Ebene relativ zur Zielebene verschieben, Wasserspiegel: (was als neutrale Höhe gesehen wird) und Umgebungslicht:, das die relative Menge Umgebungslicht bestimmt. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Farbanpassung</guilabel -> - - - -Der Dialog Farbanpassung - - - - - -Der Dialog Farbanpassung - -Der Dialog Farbanpassung - - - - -Mit diesem Dialog können Sie den Filter für die Farbanpassung einstellen. Die Kurve (lesen Sie den Abschnitt Helligkeit/Kontrast für eine genauere Beschreibung) bestimmt für jeden Kanal getrennt, wie die alten auf die neuen Farbbereiche abgebildet werden. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Farbe zu Alpha</guilabel -> - - - -Der Dialog Farbe zu Alpha - - - - - -Der Dialog Farbe zu Alpha - -Der Dialog Farbe zu Alpha - - - - -Mit diesem Dialog können Sie Bereiche Ihres Bildes, die eine bestimmte Farbe haben, transparent machen (Alpha-Transparenz). Die Farbe, die Sie aus dem Bild entfernen möchten (um sie durch Transparenz zu ersetzen), wählen Sie mit dem Auswahldialog Farbe:. Wie stark eine Farbe von der gewählten Farbe abweichen darf bevor sie als nicht passend eingestuft wird, gibt der Schwellenwert: an. Den Schwellenwert auf Null (0) zu setzen, stellt sicher, dass nur exakt auf die Farbe passende Pixel transparent gemacht werden, höhere Werte bewirken, dass auch andere Farben als passend eingestuft werden. - - - -Der Dialog <guilabel ->Farbübertragung</guilabel -> - - - -Der Dialog Farbübertragung - - - - - -Der Dialog Farbübertragung - -Der Dialog Farbübertragung - - - - -Mit diesem Dialog können Sie die Farben eines Bildes (dem Referenzbild) in das aktuelle Bild kopieren. Die Farben beider Bilder werden verglichen und jede Farbe Ihres aktuellen Bildes wird durch die, ihr ähnlichste Farbe aus dem Referenzbild ersetzt. - - - - - - -Der Dialog <guilabel ->Benutzerdefinierte Faltung</guilabel -> - - - -Der Dialog Benutzerdefinierte Faltung - - - - - -Der Dialog Benutzerdefinierte Faltung - -Der Dialog Benutzerdefinierte Faltung - - - - -Mit diesem Filter können Sie einen Verschiebungseffekt auf ihr Bild anwenden. Die neun Drehfelder oben links bestimmen die Verschiebung. Jedem Pixel wird aufgrund dieser Werte ein neuer Farbwert zugewiesen: die alte Farbe des Pixels und der acht umliegenden Pixel werden jeweils mit dem Wert des entsprechenden Drehfeldes multipliziert. Die Ergebnisse werden addiert und das Endergebnis als neuer Farbwert dem Pixel zugewiesen. Bevor das Endergebnis angewandt wird, kann es mit einem bestimmten Faktor: multipliziert und einem bestimmten Versatz: addiert werden. Im Beispiel (Bildschirmphoto) wird jedem Pixel ein neuer Wert basierend auf seinem derzeitigen Wert (die "1" in der Mitte) zugewiesen. Zu diesem werden die Werte der Pixel oben rechts und direkt darunter addiert (mit dem Faktor "1", d. h. der eigentliche Wert des Pixels, da die Multiplikation mit "1" keine Auswirkung hat). Abgezogen werden die Werte unten rechts und direkt darüber (mit dem Faktor "-1" addiert, also mit dem Faktor "1" subtrahiert). - - - - -Der Dialog <guilabel ->Relief</guilabel -> - - - -Der Dialog Relief - - - - - -Der Dialog Relief - -Der Dialog Relief - - - - -Dieser Dialog enthält nur eine Einstellung: der Schieberegler und das Drehfeld Tiefe: geben die Tiefe des Relief-Effektes an. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Filtergalerie</guilabel -> - - - -Der Dialog Filtergalerie - - - - - -Der Dialog Filtergalerie - -Der Dialog Filtergalerie - - - - -Dieser Dialog gibt einen schnellen Überblick darüber, was die verschiedenen Filter tun. Die Filter werden der Reihe nach auf das aktuelle Bild angewandt und die Ergebnisse als Vorschau in der Liste auf der linken Seite angezeigt. Wenn Sie eine Vorschau auswählen, werden die Einstellungen des entsprechenden Filters im Bereich Einrichtung verfügbar. Diese sind in den Beschreibungen zu den einzelnen Filtern erklärt. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Gaußsche Rauschreduzierung</guilabel -> - - - -Der Dialog Gaußsche Rauschreduzierung - - - - - -Der Dialog Gaußsche Rauschreduzierung - -Der Dialog Gaußsche Rauschreduzierung - - - - -Mit diesem Dialog können Sie eine gaußsche Rauschreduzierung einstellen. Der Schwellenwert: ist ein Maß dafür, wie viel Rauschen entfernt werden soll (&ie; ab wann ein einzelnes Pixel seiner Umgebung angepasst wird), während die Fenstergröße: den Radius des Gebietes bestimmt, der in die Anpassung eines Pixels einbezogen wird. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Linsenkorrektur</guilabel -> - - - -Der Dialog Linsenkorrektur - - - - - -Der Dialog Linsenkorrektur - -Der Dialog Linsenkorrektur - - - - -Mit diesem Dialog können Sie Verzerrungen durch übliche Linsenfehler korrigieren. Die Verzerrungskorrektur gibt an, wie stark ein Bild, das eine falsche Höhlung/Auswölbung aufweist, in der Mitte oder am Rand korrigiert werden soll. Um eine asymmetrische Korrektur zu erreichen, geben Sie verschiedene X- und Y-Koordinaten für die Mitte an (in Prozent der absoluten Breite und Höhe, gemessen von oben links). Sie können auch ein zu helles oder zu dunkles Bild mit der Helligkeitskorrektur korrigieren. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Bildrestauration</guilabel -> - - - -Der Dialog Bildrestauration - - - - - -Der Dialog Bildrestauration - -Der Dialog Bildrestauration - - - - -In diesem Dialog können Sie genau festlegen, wie die Bildrestauration geschehen soll. Dieser Filter versucht, die Qualität des Bildes zu erhöhen, z. B. indem er Kratzer entfernt. Es gibt einige Einstellungen um sein Verhalten zu beeinflussen. (Unglücklicherweise gibt es hier noch keine Beschreibung.) - - - - -Der Dialog <guilabel ->Ölgemälde</guilabel -> - - - -Der Dialog Ölgemälde - - - - - -Der Dialog Ölgemälde - -Der Dialog Ölgemälde - - - - -Mit diesem Dialog können Sie zwei Parameter des dazugehörigen Filters einstellen. Die Pinselgröße: bestimmt die Größe des Pinsels, der für die Simulation des Ölgemälde-Effektes verwendet wird, Weich: definiert, ob der Farbunterschied zwischen anliegenden Mustern groß (weniger weich) oder klein (weich) sein soll. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Pixeln</guilabel -> - - - -Der Dialog Pixeln - - - - - -Der Dialog Pixeln - -Der Dialog Pixeln - - - - -In diesem Dialog können Sie zwei Einstellungen anpassen. Pixelbreite: und Pixelhöhe: geben die Breite und Höhe der Fläche an, die zusammengefasst und gemittelt wird, um ein neues, großes Pixel zu bilden. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Regentropfen</guilabel -> - - - -Der Dialog Regentropfen - - - - - -Der Dialog Regentropfen - -Der Dialog Regentropfen - - - - -Diesen Filter können Sie mit den folgenden Einstellungen konfigurieren. Tropfengröße: (der durchschnittliche Durchmesser der Regentropfen), Anzahl: (die Anzahl der Tropfen, die dem Bild hinzugefügt werden sollen), und Fischaugen: (Menge der Tropfen, in Prozent, die anstatt eines einfachen Regentropfen-Effektes einen Fischaugenlinsen-Effekt erzeugen). - - - -Der Dialog <guilabel ->Weißes Rauschen</guilabel -> - - - -Der Dialog Weißes Rauschen - - - - - -Der Dialog Weißes Rauschen - -Der Dialog Weißes Rauschen - - - - -Dieser Filter fügt Ihrem Bild ein zufälliges Bildrauschen (eine Art Sprenkel) hinzu. Es gibt zwei Einstellungen: die Stärke des Bildrauschens (Stufe:, in Prozent) und die Deckkraft: des Bildrauschens (ob die ursprüngliche Farbe noch etwas durchscheinen soll oder nicht). - - - -Der Dialog <guilabel ->Zufällig zerrupfen</guilabel -> - - - -Der Dialog Zufällig zerrupfen - - - - - -Der Dialog Zufällig zerrupfen - -Der Dialog Zufällig zerrupfen - - - - -In diesem Dialog können Sie die Parameter für den Filter Zufällig zerrupfen setzen. Die Stufe: bestimmt, wie viele Pixel (in Prozent) betroffen sind. Die betrachtete Fläche, um eine neue Farbe für ein Pixel zu bekommen, wird von der Fenstergröße: bestimmt, zudem können Sie die Deckkraft: der Änderungen einstellen. - - - - - -Der Dialog <guilabel ->Ecken abrunden</guilabel -> - - - -Der Dialog Ecken abrunden - - - - - -Der Dialog Ecken abrunden - -Der Dialog Ecken abrunden - - - - -Dieser Dialog bringt eine Einstellung: den Radius der abgerundeten Ecken. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Kleine Kacheln</guilabel -> - - - -Der Dialog Kleine Kacheln - - - - - -Der Dialog Kleine Kacheln - -Der Dialog Kleine Kacheln - - - - -In diesem Dialog können Sie die Anzahl der Unterteilungen mit Anzahl an Kacheln: einstellen. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Sobel</guilabel -> - - - -Der Dialog Sobel - - - - - -Der Dialog Sobel - -Der Dialog Sobel - - - - -Hier können Sie Parameter für den Kantenerkennungsfilter Sobel einstellen. Zuerst legen Sie fest, in welcher Richtung Sie "sobeln" möchten: waagerecht, senkrecht oder beide. Die Einstellung Vorzeichen des Ergebnisses beibehalten: betrifft normale Bilder nicht. Bild undurchsichtig machen: bestimmt, ob das resultierende Bild undurchsichtig oder transparent wird. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Unscharf maskieren</guilabel -> - - - -Der Dialog Unscharf maskieren - - - - - -Der Dialog Unscharf maskierenn - -Der Dialog Unscharf maskieren - - - - -Dieser Dialog bietet drei Einstellungen für den Schärfenfilter Unscharf maskieren: den Radius (Halbe Größe:) der Maske, den Betrag: des Schärfens und den Schwellenwert:. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Welle</guilabel -> - - - -Der Dialog Wellen - - - - - -Der Dialog Welle - -Der Dialog Welle - - - - -Jeweils für die horizontale und die vertikale Komponente der Wellenverzerrung (Hinweis: vertikale Welle bedeutet, dass die vertikale Position von der horizontalen abhängt und daher wie ein W aussieht) können Sie vier Einstellungen vornehmen. Die Wellenlänge: (eine kürzere Wellenlänge bewirkt eine unregelmäßigere Welle), die Verschiebung: (der Punkt an dem die Welle beginnen soll), die Amplitude: (die Stärke der Wellenverzerrung), und die Form: (Sinusförmig, also rund; oder Dreieckig, also spitz). - - - - -Der Dialog <guilabel ->Wavelet-Rauschreduzierung</guilabel -> - - - -Der Dialog Wavelet-Rauschreduzierung - - - - - -Der Dialog Wavelet-Rauschreduzierung - -Der Dialog Wavelet-Rauschreduzierung - - - - -Die Einstellung Schwellenwert: gibt an, ab wann ein Pixel als Rauschen gelöscht und an seine Umgebung angeglichen wird. - - - - - - -Verschiedene Dialoge - - -Der Dialog <guilabel ->Palette hinzufügen</guilabel -> - - - -Der Dialog Palette hinzufügen - - - - - -Der Dialog Palette hinzufügen - -Der Dialog Palette hinzufügen - - - - -Mit diesem Dialog können Sie in &krita; eine eigene Farbpalette hinzufügen. Geben Sie in das Textfeld im oberen Bereich den Namen Ihrer Palette ein, und erstellen Sie danach die Palette: benutzen Sie den Knopf Neue Farbe hinzufügen ..., um Ihrer Palette eine neue Farbe hinzuzufügen, und Ausgewählte Farbe entfernen, um die aktuell gewählte Farbe zu entfernen. Klicken Sie Zu vordefinierten Farbpaletten hinzufügen, um Ihre neu erstellte Farbpalette der Liste der Farbpaletten hinzuzufügen, oder drücken Sie OK sobald Sie fertig sind. - - - - -Der Dialog <guilabel ->Dokument-Informationen</guilabel -> - - - -Der Dialog Dokument-Informationen - - - - - -Der Dialog Dokument-Informationen - -Der Dialog Dokument-Informationen - - - - -Dieser Dialog ist identisch mit dem der anderen &koffice;-Anwendungen. Sie können hier verschiedene Informationen eingeben, die mit Ihrem Dokument gespeichert werden, und diese später erneut aufrufen und bearbeiten. - -Auf der Karteikarte Allgemein können Sie Titel, Betreff und Schlüsselwörter, sowie eine Zusammenfassung eingeben. Im unteren Bereich dieser Karteikarte werden einige statistische Informationen angezeigt. Auf der Karteikarte Autor können Sie Informationen über sich selbst speichern. - - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands-menus.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands-menus.docbook deleted file mode 100644 index a866cd07..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands-menus.docbook +++ /dev/null @@ -1,4109 +0,0 @@ - -Menüs - -Einige der Menüs in &krita; sind Standard in &kde; oder &koffice;, andere hingegen sind speziell in &krita;. Das Menü Datei enthält Befehle für die Handhabung von Dateien. Im Menü Bearbeiten befinden sich Befehle, die auf die aktuelle Auswahl angewandt werden. Mit den Befehlen aus dem Menü Ansicht verändern Sie die Art, wie ein Bild angezeigt wird. Das Menü Bild enthält Befehle, die das gesamte Bild bearbeiten, wie z. B. alle Ebenen in einen anderen Farbraum umsetzen oder das Bild skalieren. Das Menü Ebene ist dem Menü Bild ähnlich, nur dass die Befehle ausschließlich auf die aktuelle Ebene angewandt werden. Im Menü Auswahl finden Sie Befehle zum Erstellen und Manipulieren von ausgewählten Bereichen. Das Menü Filter enthält alle installierten Filter. Diese wirken sich auf die aktuelle Ebene aus. Im Menü Skripte befinden sich Einträge zur Arbeit mit Skripten. In allen &koffice;-Anwendungen finden Sie das Menü Einstellungen, das Einstellmöglichkeiten für Werkzeugleisten, Tastenkürzel und &krita; bietet. Und zum Schluss ist da noch das Menü Hilfe, das Ihnen (hoffentlich hilfreiche) Informationen, wie z. B. das Handbuch bietet. - - - - -Das Menü <guimenu ->Datei</guimenu -> - - - - -&Ctrl;N Datei Neu -Erstellt ein neues Dokument. Der Dialog neues Dokument wird angezeigt. Dieser ist Standard in &koffice;, und Sie können darin wählen, ob Sie mit einem leeren Dokument eines bestimmten Typs oder einer der zuletzt geöffneten Dateien beginnen möchten. - - - -&Ctrl;O Datei Öffnen ... -Öffnet ein bestehendes Dokument. Da dieser Befehl den &kde;-Standarddialog Dokument öffnen benutzt, können Sie Dateien über zahlreiche Protokolle öffnen (ftp, fish &etc;). - - - -Datei Zuletzt geöffnete Dateien -Öffnet eines der zuletzt geöffneten Dokumente. Wenn Sie diesen Menüpunkt wählen, erscheint ein Untermenü mit den zehn zuletzt geöffneten Dokumenten, in dem Sie schnell ein Bild auswählen können, an dem Sie kürzlich gearbeitet haben. - - - -&Ctrl;S Datei Speichern -Speichert das Dokument. Sofern Sie das aktuelle Dokument noch nicht gespeichert hatten, öffnet sich der Dialog Dokument speichern unter, ansonsten wird das Dokument unter seinem aktuellen Namen gespeichert. - - - -Datei Speichern unter ... -Speichert das Dokument unter einem anderen Namen. Da der &kde;-Standarddialog benutzt wird, ist das Speichern über ftp oder ssh (fish) auf entfernten Rechnern möglich. - - - -Datei Erneut laden -Lädt das aktuelle Dokument erneut vom Datenträger. Alle Änderungen seit dem letzten Speichern des Dokuments gehen verloren. - - - -Datei Importieren ... -Öffnet ein bestehendes Dokument. Anders als DateiÖffnen ... öffnet dies nicht das eigentliche Dokument, sondern nur seinen Inhalt: Sie erhalten eine Kopie der gewählten Datei als neues Dokument. - - - -Datei Exportieren ... -Speichert das Dokument unter einem anderen Namen. (In diesem Moment ist dies identisch mit DateiSpeichern unter ....) - - - -Datei Versenden ... -Versendet das Dokument per E-Mail. Es wird der &kde;-Standarddialog zum Erstellen einer E-Mail verwendet. - - - - &Ctrl;P Datei Drucken ... -Druckt das Dokument. Es wird der &kde;-Standarddialog zum Drucken einer Datei verwendet. - - - -Datei Druckvorschau ... -Zeigt eine Vorschau, wie das gedruckte Dokument aussehen wird. - - - -Datei Dokument-Informationen -Öffnet den Dialog Dokument-Informationen. Mit diesem Dialog können Sie dem Bild verschiedene Informationen hinzufügen, wie Titel, Betreff, Schlüsselwörter, Autoreninformationen und beliebige andere Informationen, die Sie mit dem Bild speichern möchten. - - - - &Ctrl; W Datei Schließen -Schließt das Bilddokument. - - - -&Ctrl;Q Datei Beenden -Beendet &krita;. - - - - - - - - - - - -Das Menü <guimenu ->Bearbeiten</guimenu -> - - - - -&Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig -Macht die zuletzt ausgeführte Aktion rückgängig. Aktionen (einen Strich ziehen, eine Fläche füllen &etc;) werden in einem Stapel gespeichert. Die letzte Aktion, die sie getätigt haben, wird rückgängig gemacht und das Bild in den Zustand vor dieser Aktion zurückversetzt. Erneutes Rückgängigmachen wiederholt dies für die Aktion vor der, die Sie gerade rückgängig gemacht haben. - - - -&Ctrl;&Shift;Z Bearbeiten Wiederherstellen -Stellt die zuletzt rückgängig gemachte Aktion wieder her. Wie bei Rückgängig beschrieben, kann eine Reihe von Aktionen rückgängig gemacht werden. Mit Wiederherstellen wird eine rückgängig gemachte Aktion wieder hergestellt. Sofern weitere Aktionen rückgängig gemacht wurden, können Sie diese der Reihe nach wieder herstellen. - - - -&Ctrl;X Bearbeiten Ausschneiden -Schneidet die Auswahl aus und kopiert sie in die Zwischenablage. Die aktuelle Auswahl wird in die &kde;-Zwischenablage kopiert und die Auswahl wird gelöscht. - - - -&Ctrl;C Bearbeiten Kopieren -Kopiert die Auswahl in die Zwischenablage. - - - -&Ctrl;V Bearbeiten Einfügen -Fügt den Inhalt der Zwischenablage ein. - - - -Bearbeiten In neues Bild einfügen -Fügt den Inhalt der Zwischenablage in ein neues Bild ein. - - - -Bearbeiten Löschen -Löscht die Auswahl. - - - -&Alt;Rücktaste Bearbeiten Mit Vordergrundfarbe füllen -Füllt die Auswahl mit der eingestellten Vordergrundfarbe. Die aktuelle Vordergrundfarbe wird im linken oberen Quadrat in der Farben-Palette angezeigt. - - - -Rücktaste Bearbeiten Mit Hintergrundfarbe füllen -Füllt die Auswahl mit der eingestellten Hintergrundfarbe. Die aktuelle Hintergrundfarbe wird im rechten unteren Quadrat links oben in der Farben-Palette angezeigt. - - - -Bearbeiten Mit Muster füllen -Füllt die Auswahl mit dem eingestellten Muster. Das aktuelle Muster wird in der Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges angezeigt, die sich normalerweise oben rechts in &krita; befindet. - - - -Bearbeiten Ressourcen -Enthält Einstellungen für die Arbeit mit Farbpaletten. - - - -Bearbeiten Ressourcen Neue Farbpalette hinzufügen ... -Öffnet den Dialog Farbpalette hinzufügen. Hier können Sie eine individuelle Farbpalette erstellen. - - - -Bearbeiten Ressourcen Farbpalette bearbeiten ... -Öffnet den Dialog Farbpalette bearbeiten. Wählen Sie eine Palette zum Bearbeiten aus der Liste. Es wird der gleiche Dialog angezeigt, wie Palette hinzufügen, mit dem Unterschied, dass Sie die gewählte Farbpalette bearbeiten, anstatt eine neue zu erstellen. - - - - - - - - - - - -Das Menü <guimenu ->Ansicht</guimenu -> - - - - -&Ctrl;&Shift;F Ansicht Vollbildmodus -Schaltet zwischen normaler Ansicht und Vollbildmodus um. Im Vollbildmodus ist die Titelleiste des Fensters verborgen, und das eigentliche Programmfenster wird auf den gesamten Bildschirm vergrößert. - - - -Ansicht Neue Ansicht -Öffnet eine neue Ansicht des aktuellen Dokuments. Es wird ein neues Programmfenster geöffnet, sodass Sie zwei verschiedene Ansichten auf das gleiche Dokument haben. Dies ist z. B. nützlich, wenn Sie an verschiedenen Positionen oder in verschiedenen Zoomstufen gleichzeitig arbeiten. Änderungen, die Sie in einer der Ansichten durchführen, werden sofort in den anderen Ansichten sichtbar. - - - -&Ctrl;&Shift;W Ansicht Alle Ansichten schließen -Schließt alle Ansichten. - - - -Ansicht Ansicht teilen -Teilt die aktuelle Ansicht. Die Zeichenfläche wird in zwei Teile geteilt, die wie zwei Ansichten in verschiedenen Fenster benutzt werden können. - - - -Ansicht Ansicht löschen -Hebt die Teilung der Ansicht auf. Die zweite Ansicht (die untere oder die rechte) wird geschlossen und die erste Ansicht bleibt erhalten. - - - -Ansicht Ausrichtung der Ansichtenteilung -Ändert die Art, wie die Ansicht geteilt wird. - - - -Ansicht Ausrichtung der AnsichtenteilungSenkrecht -Ändert die Richtung auf senkrechte Teilung. Die beiden geteilten Ansichten werden nebeneinander angezeigt. - - - -Ansicht Ausrichtung der AnsichtenteilungWaagrecht -Ändert die Richtung auf waagerechte Teilung. Die beiden geteilten Ansichten werden übereinander angezeigt. - - - -&Ctrl;+ Ansicht Vergrößern -Vergrößert die Ansicht. Die Ansicht wird detaillierter, aber die sichtbare Fläche verringert sich gleichzeitig. - - - -&Ctrl;- Ansicht Verkleinern -Verkleinert die Ansicht. Es wird eine größere Fläche sichtbar, aber diese wird weniger detailliert dargestellt. - - - -&Ctrl;0 Ansicht Tatsächliche Pixel -Stellt die Ansicht auf die tatsächliche Pixelgröße. (1:1-Skala) - - - -Ansicht Tatsächliche Größe -Stellt die Ansicht auf die tatsächliche Bildgröße. - - - -Ansicht Auf Seite anpassen -Stellt die Ansicht so ein, dass das Bild die verfügbare Arbeitsfläche ausfüllt. - - - -&Ctrl;R Ansicht Lineale anzeigen/ausblenden -Schaltet die Anzeige der Lineale ein bzw. aus. - - - -Ansicht Gitter anzeigen/ausblenden -Schaltet die Anzeige der Gitterlinien ein bzw. aus. - - - -Ansicht Gitterabstand -Enthält verschiedene Einstellungen um den Abstand zwischen den Gitterlinien zu bestimmen. Die verfügbaren Abstände sind 1x1, 2x2, 5x5, 10x10, 20x20 und 40x40. - - - - -Ansicht Perspektivraster anzeigen/ausblenden -Schaltet die Anzeige des Perspektivrasters ein bzw. aus. - - - - - -Ansicht Perspektivraster zurücksetzen -Setzt das Perspektivraster zurück. (Alle erzeugten Gitterlinien werden gelöscht.) - - - - -Ansicht Paletten -Hier können Sie die verschiedenen Paletten ein- bzw. ausschalten. Die Standardansicht von &krita; zeigt alle Paletten an, daher sind die Menüpunkte als "Palette ausblenden" angegeben. Ist eine bestimmte Palette ausgeblendet, ändert sich der dazugehörige Menüpunkt in "Palette anzeigen". - - - -&Ctrl;&Shift;H Ansicht Paletten Alle Palettenfenster ausblenden -Alle Paletten ausblenden. - - - -Ansicht Paletten Übersicht ausblenden -Blendet die Palette Übersicht aus. - - - -Ansicht Paletten HSV ausblenden -Blendet die Palette HSV aus. - - - -Ansicht Paletten RGB ausblenden -Blendet die Palette RGB aus. - - - -Ansicht Paletten Grau ausblenden -Blendet die Palette Grau aus. - - - -Ansicht Paletten Paletten ausblenden -Blendet die Palette Paletten aus. - - - -Ansicht Paletten Ebenen ausblenden -Blendet die Palette Ebenen aus. - - - -Ansicht Paletten Skriptverwaltung ausblenden -Blendet die Palette Skriptverwaltung aus. - - - -Ansicht Paletten Histogramm ausblenden -Blendet die Palette Histogramm aus. - - - -Ansicht Paletten Wasserfarben ausblenden -Blendet die Palette Wasserfarben aus. - - - -Ansicht Paletten Pinsel, Ellipse, Filterwerkzeug, Linie, Polygon &etc; ausblenden -Blendet die Palette des gewählten Werkzeugs aus. - - - -Ansicht Feuchtigkeitsvisualisierung -Schaltet die Feuchtigkeitsandeutung der Wasserfarbe ein bzw. aus. - - - - - - - - - - - -Das Menü <guimenu ->Bild</guimenu -> - - - - -Bild Bildeigenschaften -Öffnet den Dialog Bildeigenschaften, in dem Sie den Namen und die Größe des Bildes, das verwendete Farbprofil und die Beschreibung ändern können. - - - -Bild Bildgröße auf Größe die aktuellen Ebene ändern -Passt das Bild der Größe der aktuellen Ebene an. - - - -Ansicht Träger ... -Öffnet den Dialog Träger. - - -Bild Drehen -Dreht das Bild. - - - -Bild Drehen Bild drehen ... -Öffnet den Dialog Bild drehen. - - - -Bild Drehen Rechtsherum drehen -Dreht das Bild 90 Grad im Uhrzeigersinn. - - - -Bild Drehen Linksherum drehen -Dreht das Bild 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn (270 Grad im Uhrzeigersinn). - - - -Bild Drehen 180° drehen -Dreht das Bild um 180 Grad. - - - -Bild Bildtyp konvertieren ... -Öffnet den Dialog Bildtyp konvertieren. In diesem können Sie Ihr Bild in verschiedene Farbräume konvertieren. Zudem können Sie das Profil und die Farbraumanpassung festlegen. - - - -Bild Bild auftrennen ... -Öffnet den Dialog Bild auftrennen. Hier können Sie das Bild in Ebenen für jede eigene Farbraumkomponente auftrennen. - - - -Bild Bildgröße ändern ... -Öffnet den Dialog Bildgröße. Sie können hier Ihr Bild mit verschiedenen Algorithmen skalieren und in der Größe verändern. - - - -Bild Bild neigen ... -Öffnet den Dialog Bild neigen. Sie können hier das Bild in X- und Y-Richtung neigen. - - - - - - - - - - -Das Menü <guimenu ->Ebene</guimenu -> - - - - - -Ebene Neu -Erstellt eine neue Ebene. - - - -&Ctrl;&Shift;N Ebene Neu Hinzufügen ... -Öffnet den Dialog Neue Ebene. Mit diesem erstellen Sie eine neue, leere Ebene. Sie können einen Namen, die Deckkraft, den Mischmodus und den Ebenentyp angeben. - - - -Ebene Neu Objektebene -Erstellt eine neue Ebene für einen bestimmten &koffice;-Objekttyp. - - - -Ebene Neu Objektebene Vektorgraphik -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &karbon14;-Objekt. - - - -Ebene Neu Objektebene Textdokument -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kword;-Dokument. - - - -Ebene Neu Objektebene Flussdiagramm -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kivio;-Objekt. - - - -Ebene Neu Objektebene Präsentation -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kpresenter;-Objekt. - - - -Ebene Neu Objektebene Bildobjekt -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &krita;-Objekt. - - - -Ebene Neu Objektebene Berichtvorlage -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kugar;-Designer-Objekt. - - - -Ebene Neu Objektebene Diagramm -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kchart;-Objekt. - - - -Ebene Neu Objektebene Formel-Editor -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kformula;-Objekt. - - - -Ebene Neu Objektebene Bericht-Erstellung -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kugar;-Objekt. - - - -Ebene Neu Objektebene Projektmanagement -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes KPlato-Objekt. - - - -Ebene Neu Objektebene Tabellenkalkulation -Erstellt eine neue Ebene für ein eingebettetes &kspread;-Dokument. - - - -Ebene Neu Justierungsebene -Öffnet den Dialog Neue Justierungsebene. - - - -Ebene Neu Bild als Ebene einfügen ... -Öffnet den Dialog Bild importieren. Sie können hier das Dateisystem durchstöbern und eine Bilddatei wählen, die in eine neue Ebene eingefügt wird. - - - -&Ctrl;&Shift;J Ebene Neu Auswahl auf neue Ebene ausschneiden -Schneidet die aktuelle Auswahl aus und fügt sie als neue Ebene ein. - - - -&Ctrl;J Ebene Neu Auswahl auf neue Ebene kopieren -Kopiert die aktuelle Auswahl und fügt sie als neue Ebene ein. - - - -Ebene Entfernen -Entfernt die aktuelle Ebene und ihren Inhalt. - - - -Ebene Duplizieren -Dupliziert die aktuelle Ebene. - - - -Ebene Ebene ein/ausblenden -Blendet die aktuelle Ebene im Bildbearbeitungsfenster ein bzw. aus. - - - -Ebene Maske -Enthält Aktionen für die Arbeit mit Ebenenmasken. - - - -Ebene Maske Maske erstellen - - - - -Ebene Maske Maske von Auswahl - - - - -Ebene Maske Maske zu Auswahl - - - - -Ebene Maske Maske anwenden - - - - -Ebene Maske Maske bearbeiten - - - - -Ebene Maske Maske bearbeiten - - - - -Ebene Maske Maske anzeigen - - - - -&Ctrl;] Ebene Nach oben -Setzt die aktuelle Ebene eine Ebene hoch. - - - -&Ctrl;[ Ebene Nach unten -Setzt die aktuelle Ebene eine Ebene runter. - - - -&Ctrl;&Shift;] Ebene Ganz nach oben -Setzt die aktuelle Ebene an die oberste Position. - - - -&Ctrl;&Shift;[ Ebene Ganz nach unten -Setzt die aktuelle Ebene an die unterste Position. - - - -Ebene Ebene als Bild speichern ... -Öffnet den Dialog Ebene exportieren. Die aktuelle Ebene wird in die ausgewählte Datei gespeichert. - - - -Ebene Längs der X-Achse drehen -Dreht die aktuelle Ebene waagerecht. - - - -Ebene Längs der Y-Achse drehen -Dreht die aktuelle Ebene senkrecht. - - - -Ebene Eigenschaften -Öffnet den Dialog Ebeneneigenschaften. Hier können Sie Namen, Farbraum, Deckkraft, Mischmodus und Position der aktuellen Ebene einstellen. - - - -&Ctrl;E Ebene In untere Ebene einfügen -Fügt die aktuelle Ebene mit der darunter liegenden Ebene zusammen. - - - -&Ctrl;&Shift;E Ebene Bild glätten -Fügt alle sichtbaren Ebenen zusammen. - - - -Ebene Drehen -Dreht die aktuelle Ebene. - - - -Ebene Drehen Ebene drehen ... -Öffnet den Dialog Ebene drehen. - - - -Ebene Drehen Rechtsherum drehen -Dreht die aktuelle Ebene 90 Grad im Uhrzeigersinn. - - - -Ebene Drehen Linksherum drehen -Dreht die aktuelle Ebene 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn (270 Grad im Uhrzeigersinn). - - - -Ebene Drehen 180° drehen -Dreht die aktuelle Ebene um 180 Grad. - - - -Ebene Histogramm -Öffnet den Dialog Histogramm, in dem Sie das Histogramm der aktuellen Ebene sehen können. - - - -Ebene Ebenentyp konvertieren ... -Öffnet den Dialog Aktuelle Ebene konvertieren. Sie können hier verschiedene Einstellungen bezüglich des Farbraums und der Farbraumanpassung vornehmen. - - - -Ebene Ebene skalieren ... -Öffnet den Dialog Ebenengröße. Sie können hier die neue Größe und den zu verwendenden Filter auswählen. - - - -Ebene Ebeneneffekte -Enthält Befehle, um der aktuellen Ebene Effekte hinzuzufügen. - - - -Ebene Ebeneneffekte Schattenwurf hinzufügen ... -Öffnet den Dialog Schattenwurf. Mit diesem Dialog können Sie unterhalb der aktuellen Ebene einen Schattenwurf hinzufügen. - - - -Ebene Ebene neigen... -Öffnet den Dialog Ebene neigen. Sie können den Neigungswinkel für die X- und Y-Achse wählen. - - - - - - - - - - - -Das Menü <guimenu ->Auswahl</guimenu -> - - - - -&Ctrl;A Auswahl Alles auswählen -Wählt die gesamte aktuelle Ebene aus. - - - -&Ctrl;&Shift;A Auswahl Auswahl aufheben -Hebt die komplette Auswahl auf. - - - -&Ctrl;&Shift;D Auswahl Erneut auswählen -Stellt die zuvor aufgehobene Auswahl wieder her. - - - -&Ctrl;I Auswahl Invertieren -Invertiert die Auswahl. (Alles was ausgewählt ist, ist dann nicht mehr ausgewählt und umgekehrt.) - - - -&Alt;&Ctrl;D Auswahl Weiche Auswahlkante -Macht einen weichen Übergang an den Kanten der Auswahl. - - - -Auswahl Ähnlich - - - - -&Ctrl;H Auswahl Auswahl anzeigen/ausblenden -Blendet die Auswahl ein bzw. aus. Die Auswahl bleibt bestehen, sie wird nur ein- bzw. ausgeblendet. - - - -Auswahl Auswahl vergrößern... -Vergrößert die Auswahl. - - - -Auswahl Auswahl verkleinern ... -Verkleinert die Auswahl. - - - -Auswahl Auswahl umranden ... -Umrandet die Auswahl. - - - -Auswahl Farbbereich ... -Öffnet den Dialog Farbbereich. - - - - - - - - - - - -Das Menü <guimenu ->Filter</guimenu -> - -Weitere Informationen über Filter finden Sie im Abschnitt Filter. - - - -&Ctrl;&Shift;J Filter Filter erneut anwenden -Wiederholt die letzte Filteraktion. - - - -Filter Anpassen -Enthält verschiedene Einstellungen, um die Farben in Ihrem Bild zu verändern. - - - -Filter Anpassen Autokontrast -Verändert das Bild automatisch, um so viel Kontrast wie möglich zu bekommen. - - - -Filter Anpassen Helligkeit/Kontrast ... -Öffnet den Dialog Helligkeit/Kontrast. Sie können hier das Helligkeits- und Kontrastverhältnis Ihres Bildes einstellen. - - - -Filter Anpassen Sättigung vermindern -Vermindert die Sättigung des Bildes. Effektiv wird das Bild in Graustufen konvertiert, nachfolgendes Malen geschieht jedoch in normalen Farben. - - - -Filter Anpassen Invertieren -Invertiert das Bild oder die Auswahl. (Schwarz wird weiß, blau wird gelb &etc;) - - - -Filter Anpassen Farbanpassung ... -Öffnet den Dialog Farbanpassung. Hier können Sie die Farbraumkomponenten des aktuellen Bildes anpassen (z. B. in einem RGB-Bild den Betrag von rot, grün und blau des ganzen Bildes). - - - -Filter Künstlerisch -Enthält verschiedene Filter für künstlerische Aktionen. - - - - - -Filter Künstlerisch Ölgemälde ... -Öffnet den Dialog Ölgemälde, mit dem Sie dem Bild oder der Auswahl einen Ölfarbeneffekt hinzufügen können. - - - -Filter Künstlerisch Pixeln ... -Öffnet den Dialog Pixeln um das Bild zu pixeln. (Ein Bereich von Pixeln wird geändert, sodass sie die gleiche, durchschnittliche Farbe bekommen.) - - - -Filter Künstlerisch Regentropfen ... -Öffnet den Dialog Regentropfen, um dem Bild oder der Auswahl einen Regentropfeneffekt hinzuzufügen. - - - -Filter Künstlerisch Farbe trocknen -Trocknet nasse Farbe. - - - -Filter Weichzeichnen -Enthält verschiedene Weichzeichner. - - - -Filter Weichzeichnen Gaußsches Weichzeichnen -Versieht das Bild oder die Auswahl mit einem leichten Weichzeichner. - - - -Filter Farben -Enthält Filter zum Ändern der Farben des Bildes. - - - -Filter Farben Farbe zu Alpha - - - - -Filter Farben Farbübertragung ... -Öffnet den Dialog Farbübertragung, in dem Sie dem Bild ein neues Aussehen geben können. - - - -Filter Farben Kanal maximieren -Passt die Farbe jedes Pixels an, indem Farbkanäle entfernt werden, die wenig vorhanden sind. - - - -Filter Farben Kanal minimieren -Passt die Farbe jedes Pixels an, indem Farbkanäle entfernt werden, die reichlich vorhanden sind. - - - -Filter Kantenerkennung -Enthält Filter zur Kantenerkennung. - - - -Filter Kantenerkennung Erkennung Unterkante -Führt eine Kantenerkennung aus, mit der unteren Kante der Bildbestandteile als Bezug. - - - -Filter Kantenerkennung Erkennung linke Kante -Führt eine Kantenerkennung durch, mit der linken Kante der Bildbestandteile als Bezug. - - - -Filter Kantenerkennung Erkennung rechte Kante -Führt eine Kantenerkennung durch, mit der rechten Kante der Bildbestandteile als Bezug. - - - -Filter Kantenerkennung Sobel ... -Öffnet den Dialog Sobel. - - - -Filter Kantenerkennung Erkennung Oberkante -Führt eine Kantenerkennung durch, mit der oberen Kante der Bildbestandteile als Bezug. - - - -Filter Verbessern -Enthält Filter zur Bildverbesserung. - - - -Filter Verbessern CImg-Bildrestauration ... -Öffnet den Dialog Bildrestauration (CImg-basiert). - - - -Filter Verbessern Benutzerdefinierte Faltung ... -Öffnet den Dialog Benutzerdefinierte Faltung. - - - -Filter Verbessern Gaußsche Rauschreduzierung ... - - - - -Filter Verbessern Mittelwertentfernung -Schärft das Bild oder die Auswahl, indem es die Farbübergänge härtet. - - - -Filter Verbessern Scharfzeichnen -Schärft das Bild oder die Auswahl. - - - -Filter Verbessern Unscharf maskieren ... -Bringt eine Unschärfemaske auf das Bild oder die Auswahl. - - - -Filter Verbessern Wavelet-Rauschreduzierung ... -Reduziert das Bildrauschen des Bildes oder der Auswahl. - - - -Filter Relief -Enthält Relieffilter. - - - -Filter Relief Relief (waagerecht & senkrecht) -Erstellt ein Relief in den beiden Hauptrichtungen in dem Bild oder der Auswahl. - - - -Filter Relief Relief mit variabler Tiefe ... -Öffnet den Dialog Relief. - - - -Filter Relief Relief (alle Richtungen) -Erstellt ein Relief in dem Bild oder der Auswahl. - - - -Filter Relief Relief (nur waagerecht) -Erstellt ein waagerechtes Relief in dem Bild oder der Auswahl. - - - -Filter Relief Relief (Laplace) -Erstellt ein Relief in dem Bild oder der Auswahl mit der Laplace-Technik. - - - -Filter Relief (nur senkrecht) -Erstellt ein senkrechtes Relief in dem Bild oder der Auswahl. - - - -Filter Karte -Enthält Kartenfilter. - - - -Filter Karte Bumpmap ... -Öffnet den Dialog Bumpmap. - - - -Filter Karte Ecken abrunden ... -Öffnet den Dialog Ecken abrunden um die Ecken des Bildes oder der Auswahl abzurunden. - - - -Filter Karte Kleine Kacheln ... -Verkleinert das Bild oder die Auswahl und kachelt diese. - - - -Filter Sonstige -Enthält diverse Filter. - - - -Filter Sonstige Linsenkorrektur ... -Öffnet den Dialog Linsenkorrektur zum Korrigieren von Linsenunregelmäßigkeiten. - - - -Filter Sonstige Weißes Rauschen ... -Öffnet den Dialog Rauschen zum Hinzufügen eines zufälligen Rauschens zum Bild. - - - -Filter Sonstige Zufällig zerrupfen ... -Öffnet den Dialog Zufällig zerrupfen zum Verzerren des Bildes. - - - -Filter Sonstige Welle ... -Öffnet den Dialog Welle zum Verzerren des Bildes. - - - - -Filter Filtergalerie -Öffnet den Dialog Filtergalerie. Dieser zeigt Vorschaubilder der verschiedenen Filter und erlaubt einfaches Vergleichen. - - - - - - - - - - - -Das Menü <guimenu ->Skripte</guimenu -> - - - - -Skripte Skriptdatei ausführen ... -Führt eine Skriptdatei aus. - - - -Skripte Skriptverwaltung ... -Öffnet den Dialog Skriptverwaltung. - - - - - - - - - - -Das Menü <guimenu ->Einstellungen</guimenu -> - - - - -Einstellungen Werkzeugleisten -Enthält Einstellungen zum Anzeigen und Ausblenden der verschiedenen Werkzeugleisten. - - - -Einstellungen Werkzeugleisten Datei -Zeigt die Werkzeugleiste Datei an oder blendet sie aus. - - - -Einstellungen Werkzeugleisten Bearbeiten -Zeigt die Werkzeugleiste Bearbeiten an oder blendet sie aus. - - - -Einstellungen Werkzeugleisten Navigation -Zeigt die Werkzeugleiste Navigation an oder blendet sie aus. - - - -Einstellungen Werkzeugleisten &krita; -Zeigt die Werkzeugleiste &krita; an oder blendet sie aus. - - - -Einstellungen Werkzeugleisten Pinsel und Sonstiges -Zeigt die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges an oder blendet sie aus. - - - -Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... -Öffnet den Dialog Kurzbefehle festlegen. Dieser Dialog ist in den meisten &kde;-Anwendungen identisch. Sie können hier Kurzbefehle für alle in &krita; enthaltenen Befehle einstellen. - - - -Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... -Öffnet den Dialog Werkzeugleisten einrichten. Dieser Dialog ist in den meisten &kde;-Anwendungen identisch. Sie können hier die Werkzeugleisten in &krita; einrichten. - - - -Einstellungen &krita; einrichten ... -Öffnet den Dialog Persönliche Einstellungen. Sie können hier &krita; so einstellen, dass es Ihren Wünschen entspricht. - - - - - - - - - - - -Das Menü <guimenu ->Hilfe</guimenu -> -&help.menu.documentation; - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands-palettes.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands-palettes.docbook deleted file mode 100644 index 2c654217..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands-palettes.docbook +++ /dev/null @@ -1,1274 +0,0 @@ - -Paletten - -Dieses Kapitel beschreibt die Paletten in &krita;. Die Paletten befinden sich üblicherweise auf der rechten Seite des &krita;-Hauptfensters. Es gibt drei Paletten, die Ihnen dabei helfen, Ihre Bilder anzupassen: - - -Die Palette <guilabel ->Kontrollbox</guilabel -> -Die Kontrollbox enthält drei Karteikarten. Sie können einen Überblick über das Bild erhalten, ein Farbenhistogramm anschauen und Einstellungen für das aktuelle Werkzeug anpassen. - - -<guilabel ->Überblick</guilabel -> - - - -Die Karteikarte Überblick - - - - - -Die Karteikarte Überblick - -Die Karteikarte Überblick - - - -Diese Karteikarte enthält zwei Einstellungen. Mit dem Drehfeld, dem Schieberegler und dem 1:1-Knopf im unteren Bereich, können Sie die Vergrößerungsstufe für das Dokument einstellen. Der Schieberegler und das Textfeld für die Belichtung: geben die Belichtungsstufe für OpenEXR-Bilder an. Desweiteren zeigen X: und Y: die Position des Mauszeigers an, wobei (0/0) die linke obere Ecke der Zeichenfläche darstellt. - - - -<guilabel ->Histogramm</guilabel -> - - - -Die Karteikarte Histogramm - - - - - -Die Karteikarte Histogramm - -Die Karteikarte Histogramm - - - -Diese Karteikarte zeigt ein Farbenhistogramm mit der Farbverteilung über das Bild. Das Histogramm ist in Rot-, Grün- und Blaustufen aufgeteilt. - - - -<guilabel ->Werkzeug</guilabel -> - -Eigentlich gibt es keine Karteikarte mit diesem Namen, da sich der Name der Karteikarte mit dem aktuell gewählten Werkzeug ändert. Diese Karteikarte zeigt die verfügbaren Einstellungen für das jeweilige Werkzeug. - - -<guilabel ->Pinsel</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Pinsel - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Pinsel - -Die Karteikarte Werkzeug für Pinsel - - - -Auf dieser Karteikarte sind drei Einstellungen verfügbar. Der Schieberegler und das Drehfeld Deckkraft: bestimmen die Deckkraft beim Malen (Deckkraft ist das Gegenteil von Transparenz, d. h. 100% Deckkraft sind 0% Transparenz und umgekehrt). Mit dem Auswahlfeld Modus: bestimmen Sie den Modus in dem Sie malen. Dies beeinflusst den tatsächlichen Effekt beim Malen (z. B. eine Veränderung der Sättigung oder der Helligkeit). Das Ankreuzfeld Direkt zeichnen bestimmt, ob Sie direkt auf der aktuellen Ebene malen, oder ob eine temporäre Ebene erstellt und dann mit der eigentlichen Ebene zusammengefügt wird. Dies macht besonders bei der Benutzung niedriger Deckkraft einen Unterschied. - - - -<guilabel ->Linie</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Linie - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Linie - -Die Karteikarte Werkzeug für Linie - - - -Lesen Sie Pinsel für eine Beschreibung von Deckkraft: und Modus:. Der Knopf mit dem ? zeigt einen Hinweis über die Benutzung der Modifikatortasten. - - - -<guilabel ->Rechteck</guilabel -> - - -Die Registerkarte Werkzeug für Rechteck - - - - - -Die Registerkarte Werkzeug für Rechteck - -Die Registerkarte Werkzeug für Rechteck - - - -Lesen Sie Pinsel für eine Beschreibung von Deckkraft und Modus. Das Auswahlfeld Füllung: bestimmt, ob das Innere des Rechtecks gefüllt werden soll. Sie können zwischen drei Einstellungen wählen: Vordergrundfarbe, Hintergrundfarbe und Muster. - - - -<guilabel ->Bezier</guilabel -> -Lesen Sie Pinsel für eine Beschreibung von Modus und Deckkraft. - - - - -<guilabel ->Ellipse</guilabel -> -Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Rechteck verfügbar. - - - -<guilabel ->Vieleck</guilabel -> -Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Rechteck verfügbar. - - - -<guilabel ->Linienkette</guilabel -> -Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Linie verfügbar. - - - -<guilabel ->Stern</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Stern - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Stern - -Die Karteikarte Werkzeug für Stern - - - -Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Rechteck verfügbar, sowie zwei speziell für dieses Werkzeug. Im Drehfeld Eckpunkte: stellen Sie die Anzahl der Eckpunkte des Sterns ein. Das Verhältnis: bestimmt die Form des Sterns. Eine Verhältnis von 0% erstellt einen Stern ohne innere Fläche (die beiden Linien, die zum Eckpunkt führen, liegen übereinander). Erhöhen Sie das Verhältnis, bekommt der Stern mehr Außenlinie (die beiden Linien werden auseinander gezogen). Ein Stern mit einem Verhältnis von 100% ist ein normales Vieleck. - - - -<guilabel ->Duplizieren</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Duplizieren - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Duplizieren - -Die Karteikarte Werkzeug für Duplizieren - - - -Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Linie verfügbar. Zusätzlich gibt es drei Einstellungen. Mit den Einstellungen Reparatur und Reparaturradius: können Sie angeben, dass beim Duplizieren nicht die Farben kopiert werden, sondern nur die Struktur des Quellbereiches. Ist die Einstellung Perspektive korrigieren aktiviert, geht das Werkzeug an Ihrem Perspektivraster entlang. - - - -<guilabel ->Malen mit Filtern</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Malen mit Filtern - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Malen mit Filtern - -Die Karteikarte Werkzeug für Malen mit Filtern - - - -Abhängig vom Filter sehen Sie hier verschiedene Einstellungen. Diese Einstellungen sind die gleichen, die in den normalen Einstellungsdialogen des gewählten Filters verfügbar sind. Lesen Sie den Abschnitt Filter im Kapitel über Dialoge für weitere Informationen. - - -<guilabel ->Transformieren</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Transformieren - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Transformieren - -Die Karteikarte Werkzeug für Transformieren - - - -The Move X and Move Y -spin boxes show, and can be used to set, the displacement of the layer or -selection. The same applies to Scale X and Scale -Y for the scaling of the current layer or selection. Finally, --> -Sie können im Auswahlfeld Filter: den Algorithmus wählen, der zum Transformieren verwendet wird. - - - -<guilabel ->Zuschneiden</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Zuschneiden - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Zuschneiden - -Die Karteikarte Werkzeug für Zuschneiden - - - -Setzen Sie die Koordinaten der Fläche, die bleiben soll, mit den vier Drehfeldern X:, Y:, Breite: und Höhe. Sie können auch ein Verhältnis: angeben um das X/Y-Verhältnis zu bestimmen. Markieren Sie das entsprechende Ankreuzfeld, um diesen Wert konstant zu halten, während Sie die Größe der Fläche ändern. Mit dem Auswahlfeld bestimmen Sie, ob das ganze Bild, oder nur die aktuelle Ebene zugeschnitten wird. ein Klick auf Zuschneiden hat den gleichen Effekt wie ein Doppelklick außerhalb der Fläche im Bild. - - - -<guilabel ->Zusammenhängenden Bereich füllen</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich füllen - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich füllen - -Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich füllen - - - -Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Pinsel verfügbar, sowie ein paar weitere. Die Einstellung des Schiebereglers und des Drehfeldes Schwellenwert: legt fest, wie ähnlich die Farbe eines Punktes dem Punkt sein darf, an dem das Füllwerkzeug angewandt wurde, damit sich die Füllfarbe auf diesen Punkt ausdehnt. Ein hoher Schwellenwert füllt daher Flächen, die sich weniger ähnlich sind, ein niedriger Schwellenwert begrenzt die Ausbreitung der Füllfarbe. Ist Komplette Auswahl füllen aktiviert, werden die Bereiche in der gesamten Auswahl gefüllt, anstatt nur die angrenzende Fläche. Das Ankreuzfeld Auf aktuelle Ebene begrenzen ändert das Verhalten des Füllwerkzeugs: das Ausmaß des Füllens wird von der aktuellen Ebene bestimmt, nicht vom gesamten Bild. Mit Muster benutzen können Sie wählen, ob mit dem aktuell gewählten Muster anstatt mit der Vordergrundfarbe gefüllt werden soll. - - - -<guilabel ->Verlauf</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Verlauf - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Verlauf - -Die Karteikarte Werkzeug für Verlauf - - - -Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Pinsel verfügbar, sowie ein paar weitere. Das Auswahlfeld Form: bestimmt den Verlaufstyp: Linear, Bilinear, Radial, Quadrat, Konisch und Konisch symmetrisch. Mit Wiederholung: stellen Sie ein, ob der Verlauf wiederholt wird, sofern er nicht das ganze Bild füllt. Ist Keine gewählt, wird der Rest des Bildes mit der Abschlussfarbe des Verlaufs gefüllt. Bei Vorwärts wird der Verlauf normal wiederholt (verbindet das Ende des einen Verlaufs mit dem Anfang des nächsten). Mit Abwechselnd eingestellt, wird jedes zweite Vorkommen des Verlaufs umgedreht (verbindet Anfang mit Anfang und Ende mit Ende). Aktivieren Sie das Ankreuzfeld Umkehren, um des Verlauf umgekehrt zu zeichnen (vom Ende zum Anfang). Die Einstellung Kantenglättungs-Schwellenwert legt fest, wie gleichmäßig der Verlauf wird. - - - -<guilabel ->Text</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Text - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Text - -Die Karteikarte Werkzeug für Text - - - -Hier sind die gleichen Einstellungen wie für Pinsel verfügbar. Zudem gibt es die Einstellung der Schriftart:, die die Schriftart anzeigt, die für den Text verwendet wird. Klicken Sie auf den Knopf ..., um die Schriftart zu ändern. - - - -<guilabel ->Farbwähler</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Farbwähler - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Farbwähler - -Die Karteikarte Werkzeug für Farbwähler - - - -Die erste Einstellung ist ein Auswahlfeld, in dem Sie die Ebene wählen können, aus der die Farbe gewählt wird. Wenn Sie eine bestimmte Ebene wählen, wird die Farbe des Punktes dieser bestimmten Ebene abgefragt. Ist Alle sichtbaren Ebenen abfragen aktiviert, wird die Farbe der obersten Ebene, die an diesem Punkt nicht transparent ist, abgefragt. Ist die Einstellung Aktuelle Farbe aktualisieren aktiviert, wird die aktuelle Vordergrundfarbe (bei Betätigung der linken Maustaste) oder die aktuelle Hintergrundfarbe (bei Betätigung der rechten Maustaste) auf den Wert der abgefragten Farbe gesetzt. Das Ankreuzfeld Zur Palette hinzufügen: und das nebenstehende Auswahlfeld bestimmen, ob die abgefragte Farbe zu einer vorhandenen Farbpalette hinzugefügt werden soll. Wenn Sie das möchten, aktivieren Sie das Ankreuzfeld und wählen Sie die gewünschte Farbpalette aus der Liste. Das Ankreuzfeld Farben in Prozent zeigen schaltet die Anzeige der Farbwerte vom normalen Bereich (z. B. 0-255) in eine Skala zwischen 0% und 100%. Mit dem Abfrageradius: können Sie die Größe der Fläche wählen, die beim Abfragen der Farbe verwendet wird. Ein Radius von "1" fragt nur ein Pixel ab, bei größeren Radien werden die Farben unter einer kreisförmigen Fläche im gewählten Radius um das abgefragte Pixel gemittelt. - - - -<guilabel ->Auswahl</guilabel ->-Werkzeuge - - -Die Karteikarte Werkzeug für Auswahl - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Auswahl - -Die Karteikarte Werkzeug für Auswahl - - - -Die Werkzeuge Auswahl malen, Auswahlradierer, Rechteck-Auswahl, Elliptische Auswahl, Vieleck-Auswahl und Umrissauswahl bieten eine Einstellung: die Aktion:, die ausgeführt werden soll. Sie können zwischen Hinzufügen zur, oder Abziehen von der Auswahl wählen. - - - -<guilabel ->Zusammenhängenden Bereich auswählen</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich auswählen - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich auswählen - -Die Karteikarte Werkzeug für Zusammenhängenden Bereich auswählen - - - -Die Aktion: ist die gleiche, wie unter Auswahl beschrieben. Der Schieberegler und das Drehfeld Unschärfe: bestimmen, wie ähnlich Farben der Farbe sein müssen, die angeklickt wurde um sie der Auswahl hinzuzufügen. Ist das Ankreuzfeld Alle Ebenen abfragen aktiviert, werden die Grenzen der Auswahl durch Betrachtung des ganzen Bildes, anstatt der aktuellen Ebene, bestimmt. - - - -<guilabel ->Auswahl nach Farbähnlichkeit</guilabel -> -Die Aktion: und die Unschärfe: sind die gleichen wie bei Zusammenhängenden Bereich auswählen. - - - -<guilabel ->Magnetische Auswahl</guilabel -> - - -Die Karteikarte Werkzeug für Magnetische Auswahl - - - - - -Die Karteikarte Werkzeug für Magnetische Auswahl - -Die Karteikarte Werkzeug für Magnetische Auswahl - - - -Die Einstellung Aktion: ist identisch mit der der anderen Auswahlwerkzeuge. -Die Einstellung Abstand: bestimmt den maximalen Abstand, in dem Farbgrenzen gesucht werden, an die die Auswahl angebracht werden kann. Der Knopf Zu Auswahl hat den gleichen Effekt wie ein Doppelklick mit der linken Maustaste: die Auswahl wird abgeschlossen. - - - - - - - -Die Palette <guilabel ->Farben</guilabel -> -In dieser Palette können Sie die zum Malen verwendete Vordergrund- und Hintergrundfarbe wählen. Dies können Sie auf fünf verschiedene Arten tun. Jede dieser Arten hat ihre eigene Palette. Sie können die zu ändernde Farbe wählen, indem Sie den entsprechenden Knopf oben links auswählen. Die obere Farbe ist die Vordergrundfarbe, die untere die Hintergrundfarbe. Mit dem doppelköpfigen Pfeil tauschen Sie die Farben: die Vordergrundfarbe wird zur Hintergrundfarbe und umgekehrt. Sie können die beiden Farben auf ihre Ursprungswerte setzen (Vordergrund schwarz, Hintergrund weiß), indem Sie auf das kleine schwarz/weiß-Symbol klicken. - - -<guilabel ->HSV</guilabel -> - - -Die Karteikarte HSV - - - - - -Die Karteikarte HSV - -Die Karteikarte HSV - - - -Auf dieser Karteikarte können Sie mit dem Farbton/Sättigung/Wert-System (HSV) eine Farbe wählen. Der Farbton bestimmt die Grundfarbe und beginnt bei Rot mit 0 und erhöht sich entlang des Farbspektrums (das ist, der Reihe nach Gelb, Grün, Blau, Violett) bis zu einem Maximum von 359. Er ist in dem Kreis auf dieser Karteikarte als Winkel vertreten (oben beginnend, im Uhrzeigersinn drehend, was den Farbton erhöht). Die Sättigung bestimmt die Reinheit der Farbe. Eine Sättigung von 255 ergibt die reine Farbe, während eine Sättigung von 0 grau ergibt. Dies ist der Radius in dem Kreis auf dieser Karteikarte: das Zentrum bedeutet keine Sättigung, der Rand des Kreises bedeutet voll Sättigung. Der Wert bestimmt die Helligkeit der Farbe. Dieser dunkelt die Farbe ab oder hellt sie auf, wie Sie es mit dem senkrechten Schieberegler auf dieser Karteikarte tun können. Ein Wert von 0 ergibt Schwarz, ein Wert von 255 ergibt die reine Farbe. - - - -<guilabel ->RGB</guilabel -> - - -Die Karteikarte RGB - - - - - -Die Karteikarte RGB - -Die Karteikarte RGB - - - -Auf dieser Karteikarte können Sie die Farbe durch ihre Rot-, Grün- und Blauanteile (RGB) wählen. Sie können die Anteile von Rot, Grün und Blau auf einer Skala von 0 bis 255 einstellen. Bei 0 fehlt diese Farbkomponente, bei 255 hat sie ihre größte Intensität. Die Schieberegler verändern ihre Farbe, um Ihnen eine Andeutung zu geben, welche Farbe Sie bekommen, wenn Sie den zugehörigen Wert ändern. - - - -<guilabel ->Grau</guilabel -> - - -Die Karteikarte Grau - - - - - -Die Karteikarte Grau - -Die Karteikarte Grau - - - -Auf dieser Karteikarte können Sie einen Grauwert wählen (angezeigt als "K" für "Key", der üblichen Bezeichnung für Schwarz). -Der Grauwert kann auf einer Skala von 0 (reines Weiß) bis 255 (reines Schwarz). - - - -<guilabel ->Paletten</guilabel -> - - -Die Karteikarte Paletten - - - - - -Die Karteikarte Paletten - -Die Karteikarte Paletten - - - -Auf dieser Karteikarte können Sie eine Farbe von einer der verschiedenen, vordefinierten Farbpaletten wählen. -Sie können die Palette, von der Sie wählen möchten, aus dem oben gelegenen Auswahlfeld auswählen. - - - -<guilabel ->Wasserfarben</guilabel -> - - -Die Karteikarte Wasserfarben - - - - - -Die Karteikarte Wasserfarben - -Die Karteikarte Wasserfarben - - - -Diese Karteikarte bietet eine Sammlung von Wasserfarben, um mit nasser Farbe zu malen. Sie können mit zwei Einstellungen das Malverhalten beeinflussen: Farbstärke: beeinflusst, wie viel Farbe Sie auf der Leinwand aufbringen, Feuchtigkeit: bestimmt, wie nass die Farbe beim Auftragen ist. Sie können die Farbe später trocknen. - - - - - -Die Palette <guilabel ->Ebenen</guilabel -> -Diese Palette bietet zwei Karteikarten. - - -<guilabel ->Ebenen</guilabel -> - - -Die Karteikarte Ebenen - - - - - -Die Karteikarte Ebenen - -Die Karteikarte Ebenen - - - -Diese Karteikarte bietet Zugriff auf verschiedene Aktionen mit Ebenen. Oben links können Sie den zu verwendenden Abmischmodus für die gewählte Ebene auswählen. Hier gibt es die gleichen Möglichkeiten, wie Sie für die Malmodi wählen können. Das Drehfeld oben rechts bestimmt die Deckkraft der gewählten Ebene. 0% Deckkraft entspricht 100% Transparenz und umgekehrt. Die Liste zeigt alle Ebenen mit ihren Namen an und bietet verschiedene Einstellungen für jede Ebene. Das Augensymbol schaltet um, ob die Ebene ein- oder ausgeblendet ist. Das Verknüpfungssymbol wird benutzt, um Ebenen miteinander zu verbinden. Das Schloss-Symbol bestimmt ob die Ebene gesperrt ist oder nicht. Gesperrte Ebenen können nicht bearbeitet werden. Unter der Ebenenliste befinden sich einige andere Bedienelemente. Sie können eine neue Ebene erstellen, die aktuelle Ebene nach oben oder nach unten verschieben, die Ebeneneigenschaften anzeigen, oder die Ebene löschen. -Es gibt ein paar handliche Funktionen, die Sie mit der Maus innerhalb der Liste erreichen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Ebenenliste und wählen Sie Neue Gruppenebene ... um eine neue Gruppenebene zu erstellen, in der Sie Ebenen zusammenfassen können. Sie können Ebenen auch ziehen und ablegen um ihre Reihenfolge zu ändern. Um dies zu tun, klicken Sie auf den hinteren Bereich des Listenelementes, das die Ebene repräsentiert, ziehen die Maus, und lassen die Maustaste an der gewünschten Position wieder los. Klicken Sie hingegen auf den oberen Bereich des Listenelementes, bekommen Sie ein Textfeld, in dem Sie der Ebene einen neuen Namen geben können. - - - -<guilabel ->Skriptverwaltung</guilabel -> - - -Die Karteikarte Skriptverwaltung - - - - - -Die Karteikarte Skriptverwaltung - -Die Karteikarte Skriptverwaltung - - - -Diese Karteikarte ist eine kleinere Version des Dialogs Skriptverwaltung. Lesen Sie in dem entsprechenden Kapitel für weitere Informationen. - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands-toolbars.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands-toolbars.docbook deleted file mode 100644 index 3fabf1b9..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands-toolbars.docbook +++ /dev/null @@ -1,1213 +0,0 @@ - -Werkzeugleisten - -Dieser Abschnitt beschreibt die Werkzeugleisten in &krita;. Voreingestellt erscheint die Werkzeugleiste Krita links von der Zeichenfläche, während die anderen oben unter der Menüleiste zu finden sind. - -Sie können Ihre Werkzeugleisten anpassen, indem Sie EinstellungenWerkzeugleisten einrichten ... wählen, oder indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine Werkzeugleiste klicken und Werkzeugleisten einrichten ... wählen. - - -Die Werkzeugleiste <guilabel ->Datei</guilabel -> - - - -Die Werkzeugleiste Datei - - - - - -Die Werkzeugleiste Datei - -Die Werkzeugleiste Datei - - - - -Diese Werkzeugleiste enthält Befehle zur Arbeit mit Dateien. In &krita; ist sie mit fünf Knöpfen vordefiniert: Neu, Öffnen, Speichern, Drucken und Druckvorschau. - -Diese Befehle entsprechen den Einträgen im Menü Datei. - - - - -Die Werkzeugleiste <guilabel ->Bearbeiten</guilabel -> - - - -Die Werkzeugleiste Bearbeiten - - - - - -Die Werkzeugleiste Bearbeiten - -Die Werkzeugleiste Bearbeiten - - - - -Diese Werkzeugleiste enthält Befehle zum Bearbeiten. Voreingestellt hat diese Werkzeugleiste vier Elemente: Rückgängig, Wiederherstellen, Ausschneiden und Kopieren. - -Diese Befehle entsprechen den Einträgen im Menü Bearbeiten. - - - -Die Werkzeugleiste <guilabel ->Navigation</guilabel -> - - - -Die Werkzeugleiste Navigation - - - - - -Die Werkzeugleiste Navigation - -Die Werkzeugleiste Navigation - - - - -Diese Werkzeugleiste bietet einfachen Zugriff auf Befehle zur Navigation. Die beiden voreingestellten Befehle sind Vergrößern und Verkleinern. Mit Vergrößern wird die Vergrößerungsstufe erhöht. Sie sehen einen kleineren Ausschnitt, aber mehr Details. Verkleinern verringert die Vergrößerungsstufe, sodass Sie einen größeren Ausschnitt mit weniger Details sehen. - - - - -Die Werkzeugleiste <guilabel ->Krita</guilabel -> - - - -Die Werkzeugleiste Krita - - - - - -Die Werkzeugleiste Krita - -Die Werkzeugleiste Krita - - - - -Diese Werkzeugleiste enthält Malverfahren und -werkzeuge, sowie Werkzeuge zum Bearbeiten und Auswählen. Die verfügbaren Aktionen und einige Bedienelemente sind unten aufgeführt. Sie können das Verhalten der meisten Werkzeuge verändern (und somit normalerweise auch den Effekt, den sie ergeben), indem Sie ihre Einstellungen verändern. - - - - - Pinsel -Mit diesem Werkzeug können Sie frei zeichnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um einmal die Form des aktuell ausgewählten Pinsels zu malen, oder halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Maus, um zu malen. Die Mausbewegungen, die Sie machen, werden direkt gezeichnet. - - - Linie -Dieses Werkzeug wird zum Ziehen von Linien verwendet. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den ersten Endpunkt anzuzeigen. Halten Sie die Maustaste gedrückt, ziehen Sie die Maus zum zweiten Endpunkt und lassen Sie die Maustaste los. Drücken Sie &Shift; während Sie die Maustaste gedrückt halten, um die möglichen Richtungen der Linie auf waagerecht und senkrecht zu begrenzen. Sie können &Alt; drücken, während Sie noch die linke Maustaste gedrückt halten, um die Linie an eine andere Position zu verschieben. - - - Rechteck -Mit diesem Werkzeug können Sie ein Rechteck zeichnen. Klicken und halten Sie die linke Maustaste, um eine Ecke des Rechtecks zu bestimmen. Ziehen Sie die Maus zur gegenüberliegenden Ecke und lassen Sie die Maustaste los. Wenn sie beim Zeichnen die Taste &Shift; gedrückt halten, wird ein Quadrat anstatt eines Rechtecks gezeichnet. Halten der &Ctrl;-Taste verändert die Art, wie das Rechteck gezeichnet wird. Normalerweise setzt das Drücken der Maustaste eine Ecke, und der Punkt an dem die Maustaste losgelassen wird, setzt die gegenüberliegende Ecke. Mit gehaltener &Ctrl;-Taste setzt das Drücken der Maustaste den Mittelpunkt, und der Punkt an dem die Maustaste losgelassen wird, setzt eine Ecke des Rechtecks. Um das Rechteck an eine andere Position zu schieben, drücken Sie &Alt;, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Sie können durch Drücken und Loslassen der Taste &Ctrl; unbegrenzt zwischen der Ecke/Ecke- und der Mitte/Ecke-Methode umschalten, solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Ist &Ctrl; gedrückt, wirkt sich die Bewegung der Maus auf alle Ecken aus. Ohne gedrückte &Ctrl;-Taste hat eine der Ecken eine feste Position. - - - Ellipse -Benutzen Sie dieses Werkzeug um eine Ellipse zu malen. Der aktuell ausgewählte Pinsel wird zum zeichnen der Außenlinie verwendet. Klicken und halten Sie die linke Maustaste, um eine Ecke des begrenzenden Rechtecks für die Ellipse anzugeben, und bewegen Sie dann die Maus zur gegenüberliegenden Ecke. &krita; zeigt eine Vorschau der Ellipse in Form einer dünnen Linie an. Lassen Sie die Maustaste los, um die Ellipse zu zeichnen. Wenn Sie beim Zeichnen die Taste &Shift; gedrückt halten, wird anstatt der Ellipse ein Kreis gezeichnet. Halten der &Ctrl;-Taste verändert die Art, wie die Ellipse gezeichnet wird: es werden nicht die beiden Eckpunkte festgelegt, sondern mit dem Drücken der Maustaste die Mitte der Ellipse und, mit dem Loslassen der Maustaste eine Ecke des begrenzenden Rechtecks. Um die Ellipse an eine andere Position zu schieben, drücken Sie &Alt;, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Sie können durch Drücken und Loslassen der Taste &Ctrl; unbegrenzt zwischen der Ecke/Ecke- und der Mitte/Ecke-Methode umschalten, solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Ist &Ctrl; gedrückt, wirkt sich die Bewegung der Maus auf alle Ecken des begrenzenden Rechtecks (relativ zur Mitte) aus. Ohne gedrückte &Ctrl;-Taste bleibt die Ecke gegenüber der Ecke, die Sie bewegen, auf einer festen Position. - - - Vieleck -Mit diesem Werkzeug können Sie Vielecke zeichnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Startpunkt und nacheinander die Eckpunkte festzulegen. Ein Doppelklick oder die Taste &Enter; verbinden den letzten Eckpunkt mit dem Startpunkt. - - - Linienkette -Linienketten werden wie Vielecke gezeichnet, mit dem Unterschied, dass der abschließende Doppelklick den letzten Eckpunkt nicht mit dem Startpunkt verbindet. - - - Stern -Dieses Werkzeug erstellt sternförmige Objekte. Drücken Sie die linke Maustaste um den Mittelpunkt anzugeben, und ziehen Sie die Maus um die Größe und Lage des Sterns zu ändern. Sie können &Alt; drücken, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, um den Stern an eine andere Position zu verschieben. - - - Bézier -Mit diesem Werkzeug können Sie eine Bézierkurze zeichnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste um den Startpunkt der Kurve anzugeben. Klicken Sie weiter, um der Kurve aufeinander folgenden Kontrollpunkte zu geben. - - -Eine Bézierkurve zeichnen - - - - - -Eine Bézierkurve zeichnen - -Eine Bézierkurve zeichnen - - - -&krita; blendet beim Hinzufügen eines Kontrollpunkts eine blaue Linie ein. Sie können diese an den Griffpunkten ziehen, um die Richtung der Linie in diesem Punkt zu ändern. - - -Eine Bézierkurve bearbeiten - - - - - -Eine Bézierkurve bearbeiten - -Eine Bézierkurve bearbeiten - - - -Sie können auf einen zuvor eingefügten Kontrollpunkt klicken um ihn zu verändern. Für einen mittleren Kontrollpunkt (d. h. einem Punkt, der weder Startpunkt noch Endpunkt ist) können Sie die Richtungshebel einzeln bewegen, sodass die Kurve in verschiedenen Richtungen in den Punkt ein- und austritt. Nachdem Sie einen Punkt bearbeitet haben, klicken Sie auf die Zeichenfläche um weitere Punkte hinzuzufügen. -Drücken der Taste Entf löscht den aktuell ausgewählten Kontrollpunkt aus der Kurve. Ein Doppelklick irgendwo auf die Kurve oder die Taste &Enter; schließt das Zeichnen der Kurve ab, &Esc; verwirft die aktuelle Kurve. Drücken Sie &Ctrl; während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, um die gesamte Kurve an eine andere Position zu verschieben. - - -Eine fertige Bézierkurve - - - - - -Eine fertige Bézierkurve - -Eine fertige Bézierkurve - - - - - - Duplizieren -Mit diesem Werkzeug können Sie Teile eines Bildes duplizieren. Drücken Sie &Shift; und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Stelle, die Sie duplizieren möchten. &krita; wird diese Stelle als Umriss des gewählten Pinsels anzeigen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste an die Position, an die Sie duplizieren möchten und ziehen Sie die Maus. Sie duplizieren so alles von der Ursprungsposition an die aktuelle Zielposition. Während Sie duplizieren, werden sich Ihr Cursor am Zielpunkt und der Pinselumriss an der Ursprungsposition bewegen um anzuzeigen, was Sie duplizieren. Sie können dieses Werkzeug auch dazu verwenden, Farben in Ihrem Bild auszubessern: aktivieren Sie dazu das Ankreuzfeld Reparatur. - - - Mit Filtern malen -Dieses Werkzeug erlaubt Ihnen, mit einem Filter zu malen. Das Bild zeigt den Effekt eines großen runden Pinsels, der, von links nach rechts, mit den Filtern Kanal maximieren, Kanal minimieren, und mit Sättigung vermindern malt. - - -Mit Filtern malen - - - - - -Mit Filtern malen - -Mit Filtern malen - - - - - - Zuschneiden -Mit diesem Werkzeug können Sie eine Ebene oder ein Bild auf eine bestimmte rechteckige Fläche zuschneiden. Klicken und ziehen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste um eine Fläche zu bestimmen. Diese Fläche wird durch einen Umriss mit 8 Ziehpunkten ausgezeichnet. Mit diesen Ziehpunkten können Sie die Größe der Fläche ändern, auf die das Bild oder die Ebene zugeschnitten wird. Sie können auch in die Fläche klicken und sie ziehen um ihre Position zu verändern. Um die Aktion des Zuschneidens zu bestätigen, doppelklicken Sie außerhalb der Fläche (d. h. auf einen Teil des Bildes, der entfernt werden soll). - - - Verschieben -Mit diesem Werkzeug können Sie die aktuelle Ebene oder Auswahl verschieben, indem Sie sie mit der Maus ziehen. - - - Transformieren -Mit diesem Werkzeug können Sie schnell die aktuelle Auswahl oder Ebene transformieren. Es werden Ziehpunkte angezeigt, mit denen Sie die Größe der Auswahl oder Ebene ändern können. Sie können eine Drehung vollziehen, indem Sie den Cursor über oder neben die Ziehpunke bewegen und hier ziehen. Um die Auswahl oder Ebene zu verschieben, klicken Sie hinein und ziehen Sie sie an die gewünschte Position. - - - Perspektivisch transformieren -Mit diesem Werkzeug können Sie die Perspektive Ihres Bildes ändern. Geben Sie die Fläche für das neue Bild an, indem Sie vier Eckpunkte wählen. Die Fläche innerhalb dieser Eckpunkte wird so transformiert, dass diese Punkte zu den eigentlichen Ecken des Bildes werden. - - - Zusammenhängenden Bereich füllen -Benutzen Sie dieses Werkzeug, um einen zusammenhängenden Bereich mit der aktuellen Vordergrundfarbe oder einem Muster zu füllen. Ein Klick füllt den Bereich. - - - Verlauf -Dieses Werkzeug füllt die aktuelle Ebene oder Auswahl mit dem derzeit ausgewählten Verlauf. Klicken Sie mit der Linken Maustaste und ziehen Sie die Maus, um zwei Endpunkte zu bestimmen. Der Verlauf wird entlang dieser Linie gezogen. Ist die Linie nicht so lang wie die Ebene oder Auswahl, wird der Rest der Fläche mit der Farbe am Ende des Verlaufs gefüllt. - - - Text -Mit diesem Werkzeug können Sie in Ihr Bild einfachen Text einfügen. Klicken Sie mit der linken Maustaste an die Position, an der Sie den Text einfügen möchten, und geben Sie den gewünschten Text in den erscheinenden Dialog ein. Der Text wird an der gewählten Position horizontal zentriert und vertikal darunter angebracht. - - - Farbwähler -Mit diesem Werkzeug bestimmen Sie den Farbwert eines Punktes. Klicken Sie mit der linken Maustaste irgendwo in das Bild und lesen Sie die Informationen über diesen Punkt in der Kontrollbox ab. - - - Greifer -Mit diesem Werkzeug können Sie sich in Ihrem Bild umsehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie. Bewegen Sie die Maus nun in die gewünschte Richtung. - - - Zoom -Benutzen Sie dieses Werkzeug zum Vergrößern und Verkleinern der Ansicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Ansicht um den Faktor 2 zu vergrößern (z. B. 1:1 zu 2:1). Bei gleichzeitig gedrückter &Ctrl;-Taste wird die Ansicht um den Faktor 2 verkleinert (z. B. 1:1 zu 1:2). - - - Perspektivraster -Sie können mit diesem Werkzeug ein Perspektivraster erstellen und bearbeiten. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Maus, um die ersten beiden Ecken des Rasters anzugeben. Klicken Sie dann für die Positionen der dritten und vierten Ecke. Den nun angezeigten Umriss des Rasters können Sie bearbeiten. Wenn Sie zu einem anderen Werkzeug wechseln, wird das Raster unterteilt und durch dünne graue Linien dargestellt. -Wenn Sie anstatt eines viereckigen ein dreieckiges Raster sehen, haben Sie möglicherweise zuerst geklickt anstatt zu ziehen. In diesem Fall können Sie einen der Ziehpunkte der übereinander liegenden ersten und zweiten Punkte ziehen, um vier getrennte Punkte zu erhalten. -Sie können das Raster später bearbeiten, indem Sie erneut das Werkzeug Perspektivraster auswählen. Durch Auswahl von Perspektivraster anzeigen/ausblenden oder Perspektivraster zurücksetzen aus dem Menü Ansicht können Sie das Raster anzeigen, ausblenden und entfernen. - - - Eine Auswahl malen -Mit diesem Werkzeug können Sie maßgeschneiderte Bereiche auswählen. Zum Auswählen wird der aktuell gewählte Pinsel verwendet: anstatt auf dem Bild zu malen, werden die Bereiche ausgewählt. Für weitere Informationen, lesen Sie das Kapitel Auswahl. - - - - Auswahl radieren -Dieses Werkzeug arbeitet ähnlich wie das Werkzeug Eine Auswahl malen, nur dass eine Auswahl, sofern unter der Mausposition vorhanden, entfernt wird. - - - - Rechteck auswählen -Mit diesem Werkzeug können Sie rechteckige Flächen auswählen. Der Arbeitsablauf ist ähnlich dem des Werkzeugs Ein Rechteck zeichnen; die Tasten &Shift;, &Ctrl; und &Alt; funktionieren wie beim Zeichnen eines Rechtecks. - - - - Elliptische Auswahl -Mit diesem Werkzeug können Sie elliptische Flächen auswählen. Der Arbeitsablauf ist ähnlich dem des Werkzeugs Eine Ellipse zeichnen; die Tasten &Shift;, &Ctrl; und &Alt; funktionieren wie beim Zeichnen einer Ellipse. - - - Vieleck-Auswahl -Mit diesem Werkzeug können Sie vieleckige Flächen auswählen. Der Arbeitsablauf ist ähnlich dem des Werkzeugs Ein Vieleck zeichnen; die Tasten &Shift;, &Ctrl; und &Alt; funktionieren wie beim Zeichnen eines Vielecks. - - - Umrissauswahl -Sie können dieses Werkzeug verwenden, um den Umriss einer eigenen Auswahl zu zeichnen. Drücken Sie die linke Maustaste und ziehen Sie mit der Maus einen Umriss, als würden Sie mit dem Pinsel malen. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird zwischen der aktuellen Position und dem Startpunkt eine gerade Linie gezogen. - - - - Zusammenhängenden Bereich auswählen -Mit diesem Werkzeug können Sie zusammenhängende Bereiche einer Farbe auswählen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um einen Bereich auszuwählen. - - - - Nach Farbähnlichkeit auswählen -Mit diesem Werkzeug können Sie mehrere gleichfarbige Flächen auswählen. Die Erkennung geschieht wie beim zusammenhängenden Füllen, nur dass die Flächen nicht benachbart sein müssen. - - - Magnetische Umrissauswahl -Mit diesem Werkzeug können Sie einen optisch ausgeprägten Bereich auswählen. Drücken Sie die linke Maustaste, und bewegen Sie die Maus um die Fläche, die Sie auswählen möchten. Sind die Grenzen der Fläche klar genug definiert, wird die Auswahl sauber daran entlang gezeichnet. Es werden eine Reihe Kontrollpunkte angezeigt, die die verschiedenen Teile der Grenzlinie verbinden. Wenn Sie mehr Kontrolle über die Auswahl habe möchten, drücken Sie &Ctrl;, um in den manuellen Modus zu schalten. Sie müssen nun für jeden Kontrollpunkt klicken. Im manuellen Modus ist es zudem möglich, Kontrollpunkte zu verschieben. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf uns ziehen Sie sie mit der Maus. Um zum automatischen Modus zurück zu kehren, drücken Sie wieder &Ctrl;. Sie können zwischen diesen beiden Modi beliebig umschalten. - - - Bézier-Auswahl -Mit diesem Werkzeug können Sie eine Auswahl mit einer Bézierkurve erstellen. Lesen Sie die Beschreibung des Bézier-Werkzeuges für Einzelheiten. - - - - - - -Die Werkzeugleiste <guilabel ->Pinsel und Sonstiges</guilabel -> - - - -Die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges - - - - - -Die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges - -Die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges - - - - -Diese Werkzeugleiste enthält ausklappbare Paletten, in denen Sie Pinselformen, Verläufe und Füllmuster wählen können. Außerdem enthält sie ein Auswahlfeld mit Malerwerkzeugen und eine Einstellung für den Anpressdruck bei Graphiktabletts. - - -<guilabel ->Pinselformen</guilabel -> - - - -Die Palette Pinselformen - - - - - -Die Palette Pinselformen - -Die Palette Pinselformen - - - - -In der Palette Pinselformen können Sie den Pinsel wählen, mit dem Sie malen möchten. Dieser Pinsel wird für Freihand, Rechteck, Ellipse &etc; verwendet. Sie können auf der Karteikarte Vordefinierte Pinsel einen vordefinierten Pinsel wählen oder einen Pinsel anpassen oder erstellen. - - - -Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Automatische Pinsel - - - - - -Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Automatische Pinsel - -Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Automatische Pinsel - - - - -Auf der Karteikarte Automatische Pinsel können Sie einen eigenen, rechteckigen oder elliptischen Pinsel erstellen. Die Breite und Höhe des Pinsels bestimmen Sie mit den Drehfeldern unter Größe. Das Verknüpfungssymbol legt fest, ob die Breite und die Höhe auf den gleichen Werten gehalten werden, oder nicht. Ist das Bindeglied in dem Symbol verbunden, wirkt sich die Änderung einer der beiden Werte automatisch auch auf den anderen aus. Ein nicht verbundenes Bindeglied zeigt an, dass die beiden Werte unabhängig voneinander verändert werden können. Mit den Drehfeldern unter Ausblenden können Sie die Unschärfe des Pinsels einstellen. Auch hier können die waagerechten und senkrechten Werte abhängig oder unabhängig voneinander verändert werden, je nach Einstellung des Verknüpfungssymbols. - - - -Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Vordefinierte Pinsel - - - - - -Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Vordefinierte Pinsel - -Die Palette Pinselformen mit der Karteikarte Vordefinierte Pinsel - - - - -Auf der Karteikarte Benutzerdefinierte Pinsel auf dieser Palette können Sie das aktuelle Bild als Pinsel einrichten. Mit dem Knopf Zu vordefinierten Pinseln hinzufügen können Sie ihn zur späteren Benutzung speichern. - - - - -Verläufe - - - -Die Palette Verläufe - - - - - -Die Palette Verläufe - -Die Palette Verläufe - - - - -Auf der Palette Verläufe können Sie einen Verlauf wählen, um ihn mit dem Werkzeug Verlauf zu zeichnen. -Sie können eigene Verläufe über den Knopf Benutzerdefinierter Verlauf ... erstellen. - - - - -Muster - - - -Die Palette Muster - - - - - -Die Palette Muster - -Die Palette Muster - - - - -Die Palette Muster erlaubt, ein Muster für Aktionen wie das Füllen mit Mustern. - - - -Die Palette Muster mit der Karteikarte Benutzerdefinierte Muster - - - - - -Die Palette Muster mit der Karteikarte Benutzerdefinierte Muster - -Die Palette Muster mit der Karteikarte Benutzerdefinierte Muster - - - - -Wie oben gezeigt, können Sie auch benutzerdefinierte Muster erstellen. - - - - -Malwerkzeuge - -In dem Auswahlfeld Malwerkzeuge können Sie das Werkzeug wählen, das simuliert wird. Dies kann z. B. ein normaler Pinsel, eine Sprühpistole, oder ein Filter sein. - - - - -Druckvariation - -Diese Einstellung erlaubt eine Veränderung von &krita;s Verhalten beim Malen mit einem Graphiktablett. Sie können einstellen, ob bei Veränderung des Drucks auf das Tablett, die Linienstärke (Größe:), die Deckkraft, oder Helligkeit verändert wird. - - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands.docbook deleted file mode 100644 index 9f55efb3..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/commands.docbook +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ - -Befehlsreferenz - -Dieses Kapitel beschreibt ausführlich die Benutzeroberfläche von &krita;. Alle Menüs, Werkzeugleisten, Paletten und Dialoge werden erläutert. -&commands-menus; &commands-toolbars; &commands-palettes; &commands-dialogs; diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/createdocument.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/createdocument.png deleted file mode 100644 index 18169fd2..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/createdocument.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/credits.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/credits.docbook deleted file mode 100644 index b370be82..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/credits.docbook +++ /dev/null @@ -1,142 +0,0 @@ - - -Danksagungen und Lizenz - -&krita; -Copyright des Programms © 1999-2006 Das &krita;-Team - -Mitwirkende: -Adrian Page Adrian.Page@tesco.net -Andrew Richards physajr@phys.canterbury.ac.nz -Bart Coppens kde@bartcoppens.be -Boudewijn Rempt boud@valdyas.org (Aktueller Betreuer) -Carsten Pfeiffer pfeiffer@kde.org -Casper Boemann cbr@boemann.dk -Cyrille Berger cyb@lepi.org -Danny Allen dannya40uk@yahoo.co.uk -Dirk Schoenberger dirk.schoenberger@sz-online.de -Gábor Lehel illissius@gmail.com -John Califf jcaliff@compuzone.net -Matthias Elter elter@kde.org -Melchior Franz melchior@kde.org -Michael Koch koch@kde.org -Michael Thaler michael.thaler@ph.tum.de -Patrick Julien freak@codepimps.org -Roger Larsson roger.larsson@norran.net -Sven Langkamp longamp@reallygood.de - - - -Copyright der Dokumentation © 2005-2006 Boudewijn Rempt boud@valdyas.org, Sander Koning sanderkoning@kde.nl und Mitarbeit von Casper Boemann, Bart Coppens, Cyrille Berger, Burkhard Lück und Anne-Marie Mahfouf. - -Übersetzung: Burkhard Lücklueck@hube-lueck.deÜbersetzung: Frederik Schwarzerschwarzerf@gmail.com -&underFDL; &underGPL; - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/developers-plugins.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/developers-plugins.docbook deleted file mode 100644 index efab1685..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/developers-plugins.docbook +++ /dev/null @@ -1,1547 +0,0 @@ - -&krita;-Module entwickeln - - -Einleitung - -&krita; kann durch Module erweitert werden. Werkzeuge, Filter, große Teile der Bedienoberfläche und sogar Farbräume sind Module. &krita; erkennt diese sechs Typen von Modulen: - - -Farbräume — diese definieren die Kanäle, die ein einzelnes Pixel bilden -Werkzeuge — alles, was mit der Maus oder einem Tablett gemacht wird -Malverfahren — modulare Maleffekte für Werkzeuge -Bildfilter — ändern alle oder die gewählten Pixel einer Ebene -Ansichtenmodule — erweitern Kritas Benutzeroberfläche um neue Dialoge, Paletten oder Operationen. -Import- und Exportfilter — lesen oder schreiben verschiedener Bildformate - - -&krita; besteht aus drei Bibliotheksebenen und einem Verzeichnis mit einigen Klassen zur Unterstützung: kritacolor, kritaimage und kritaui. In &krita; können Objekte als KisID-Objekt dargestellt werden, was eine Kombination aus einer eindeutigen, nicht übersetzbaren Zeichenkette (wird beim Speichern verwendet) und einer übersetzbaren Zeichenkette für die Benutzeroberfläche ist. Ein Wort zur Kompatibilität: &krita; befindet sich noch in der Entwicklung. Von &krita; 1.5 auf 1.6 werden keine großen Änderungen an der API erwartet, aber einige könnte es dennoch geben. Von &krita; 1.6 auf 2.0 werden wir von &Qt;3 zu &Qt;4, von &kde;3 zu &kde;4 und von automake zu cmake wechseln: es sind viele Änderungen zu erwarten. Sollten Sie ein Modul in &krita;s Subversion-Repository entwickeln möchten, stehen die Chancen gut, dass wir Sie bei der Portierung unterstützten. Diese Änderungen gefährden auch die Aktualität dieses Dokuments. Lesen Sie daher immer die API-Dokumentation oder die Header-Dateien, die auf Ihrem System installiert wurden. - - -KritaColor - -Die erste Bibliothek ist kritacolor. Diese Bibliothek lädt die Farbraummodule. Ein Farbraum-Modul sollte die abstrakte Klasse KisColorSpace implementieren oder, wenn die grundlegenden Fähigkeiten von lcms () implementiert werden, KisAbstractColorSpace erweitern. Die Bibliothek kritacolor kann von anderen Anwendungen verwendet werden und hängt nicht von &koffice; ab. - - - -KritaImage - -Die Bibliothek libkritaimage lädt die Module Filter und Malverfahren und ist für die Arbeit mit Bilddaten verantwortlich: Pixel ändern, mischen und malen. libkritaimage lädt zudem Pinsel, Paletten und Muster.Wir haben uns das Ziel gesetzt, libkritaimage von &koffice; unabhängig zu machen, teilen aber derzeit den Code zum Laden eines Verlaufs mit &koffice;. Im Moment ist es nicht einfach, neue Arten von Hilfsmitteln wie Pinsel, Paletten, Verläufe oder Muster zu &krita; hinzuzufügen. (Das Hinzufügen von neuen Pinseln, Paletten, Verläufen und Mustern ist natürlich einfach.) &krita; folgt in diesem Punkt den Richtlinien des Create-Projekts (). Um Unterstützung für das Dateiformat für Photoshop-Pinsel hinzuzufügen, bedarf es noch einiger Arbeit an libkritaimage, Gimp-Pinsel hinzuzufügen nicht. KritaImage lädt die folgenden Modultypen: - - -Filter in &krita; müssen die abstrakten Klassen KisFilter, KisFilterConfiguration und möglicherweise KisFilterConfigurationWidget erweitern und implementieren. Ein Filter ist z. B. "Unscharf maskieren". -Malverfahren oder "paintops" sind eine Reihe von Verfahren, die mit Malwerkzeugen, wie z. B. Freihand oder Kreis verfügbar sind. Beispiele von paintops sind Stift, Airbrush und Radierer. Paintops sollten die Basisklasse KisPaintop erweitern. Beispiele für neue paintops könnten ein Kreidepinsel, ein Ölfarbenpinsel oder ein komplexer, programmierbarer Pinsel sein. - - - - - -KritaUI - -libkritaui lädt die Werkzeug- und Ansichtenmodule. Diese Bibliothek ist eine &koffice;-Part-Anwendung, enthält aber zusätzlich einige nützliche Elemente für Graphikanwendungen. Möglicherweise wird diese Bibliothek für die Version 2.0 in kritapart und kritaui aufgeteilt. Derzeit haben Skriptautoren keinen Zugriff auf diese Bibliothek, und Modulautoren nur unter der Voraussetzung, dass sie Werkzeug- oder Ansichtenmodule schreiben. KritaUI lädt die folgenden Modultypen: - - -Werkzeuge werden abgeleitet von KisTool oder einer der spezialisierten Werzeug-Basis-Klassen, wie KisToolPaint, KisToolNonPaint oder KisToolFreehand. Ein neues Werkzeug könnte z. B. ein Auswahlwerkzeug für Vordergrundobjekte sein. Malwerkzeuge (das beinhaltet auch Werkzeuge zum Malen einer Auswahl) können jedes Malverfahren benutzen um zu bestimmen, wie die Pixel geändert werden. -Ansichtenmodule sind normale KPart-Anwendungen, die kxmlgui verwenden, um sich selbst &krita;s Benutzerschnittstelle zu unterstellen. Menüpunkte, Dialoge, Werkzeugleisten — jede Art von Erweiterung der Benutzeroberfläche kann ein Ansichtenmodul sein. Tatsächlich sind wichtige Teile von &krita;, wie die Unterstützung für Skripte als Ansichtenmodul geschrieben. - - - - - -Import/Export-Filter - -Import/Export-Filter sind &koffice;-Filter; Unterklassen von KoFilter. Filter lesen und schreiben Bildinformationen in jedes der vielen existierenden Bildformate. Ein Beispiel für einen neuen Import/Export-Filter für &krita; könnte ein PDF-Filter sein. Filter werden von den &koffice;-Bibliotheken geladen. - - - - - - -Module erstellen - -Module werden in C++ geschrieben und können die APIs von &kde;, &Qt; und &krita; verwenden. Nur Ansichtenmodule sollten die &koffice;-API verwenden. Die API von &krita; ist ziemlich sauber und ausführlich dokumentiert (für Freie Software) und einen ersten Filter zu schreiben, ist einfach. Wenn Sie nicht C++ benutzen möchten, können Sie Skripte in Python oder Ruby schreiben. Dies ist jedoch etwas ganz anderes, und Sie können derzeit keine Skripte für Werkzeuge, Farbräume, Malverfahren und Import/Export-Filter schreiben. Module in &krita; verwenden den Parts-Mechanismus von &kde;, daher ist die Dokumentation unter auch hier wichtig. Ihre Distribution sollte entweder die benötigten Header-Dateien mit &krita; mitinstallieren, oder sie in eigene &koffice;-dev- oder &krita;-dev-Pakete ausgelagert haben. Sie finden die API-Dokumentation für &krita; unter . - - -Automake (und CMake) - -&kde; 3.x und demnach auch &koffice; 1.5 und 1.6 verwenden automake; &kde; 4.0 und &koffice; 2.0 benutzen cmake. Diese Anleitung beschreibt die Erstellung von Modulen über automake. Module sind &kde;-Module und sollten im Makefile.am entsprechend als solche markiert werden. Filter, Werkzeuge, Malverfahren, Farbräume und Import/Export-Filter benötigen .desktop-Dateien; Ansichtenmodule zusätzlich eine KXMLGui-pluginname.rc-Datei. Zu Beginn ist es einfacher, das krita-plugin-Projekt aus dem Subversion-Repository von &koffice; auszuchecken und es als Basis für das eigene Projekt zu verwenden. Wir beabsichtigen, ein Vorlagen-Paket für &krita;-Module in KDevelop zu integrieren, wozu jedoch bisher die Zeit fehlte. - - -<filename ->Makefile.am</filename -> - -Werfen wir einen Blick auf den Rohbau eines Moduls. Zuerst die Datei Makefile.am. Diese verwendet &kde;, um das Makefile zu erstellen, das Ihr Modul baut: -kde_services_DATA = kritaLIBRARYNAME.desktop - -INCLUDES = $(all_includes) - -kritaLIBRARYNAME_la_SOURCES = sourcefile1.cc sourcefile2.cc - -kde_module_LTLIBRARIES = kritaLIBRARYNAME.la -noinst_HEADERS = header1.h header2.h - -kritaLIBRARYNAME_la_LDFLAGS = $(all_libraries) -module $(KDE_PLUGIN) -kritaLIBRARY_la_LIBADD = -lkritacommon - -kritaextensioncolorsfilters_la_METASOURCES = AUTO - Dies ist das Makefile für ein Filtermodul. Ersetzen Sie LIBRARYNAME durch den Namen Ihrer Arbeit. Ist Ihr Modul ein Ansichtenmodul, möchten Sie wahrscheinlich auch eine .rc-Datei mit den Einträgen für Menü- und Werkzeugleisten installieren. Ebenso Mauszeiger und Symbole. All das erledigen die normalen &kde;-Makefile.am-Zauberformeln: kritarcdir = $(kde_datadir)/krita/kritaplugins -kritarc_DATA = LIBRARYNAME.rc -EXTRA_DIST = $(kritarc_DATA) - -kritapics_DATA = \ - bla.png \ - bla_cursor.png -kritapicsdir = $(kde_datadir)/krita/pics - - - - - - -Desktop-Dateien - -Die .desktop-Datei zeigt die Art des Moduls an: [Desktop Entry] -Encoding=UTF-8 -Icon= -Name=User-visible Name -ServiceTypes=Krita/Filter -Type=Service -X-KDE-Library=kritaLIBRARYNAME -X-KDE-Version=2 - -Mögliche Service-Arten sind: - - -Krita/Filter -Krita/Paintop -Krita/ViewPlugin -Krita/Tool -Krita/ColorSpace - - -Import- und Exportfilter für Dateien verwenden das &koffice;-Filter-Framework und müssen gesondert behandelt werden. - - - -Vorlage - -Sie benötigen eine kleine Vorlage, die vom &kde;-Part-Framework aufgerufen wird, um das Modul zu instanziieren — eine Header-Datei und eine Anwendungsdatei. Eine Headerdatei: #ifndef TOOL_STAR_H_ -#define TOOL_STAR_H_ - -#include <kparts/plugin.h> - -/** -* A module that provides a star tool. -*/ -class ToolStar : public KParts::Plugin -{ - Q_OBJECT -public: - ToolStar(QObject *parent, const char *name, const QStringList &); - virtual ~ToolStar(); - -}; - -#endif // TOOL_STAR_H_ - - - -Und eine Anwendungsdatei: #include <kinstance.h> -#include <kgenericfactory.h> - -#include <kis_tool_registry.h> - -#include "tool_star.h" -#include "kis_tool_star.h" - - -typedef KGenericFactory<ToolStar> ToolStarFactory; -K_EXPORT_COMPONENT_FACTORY( kritatoolstar, ToolStarFactory( "krita" ) ) - - -ToolStar::ToolStar(QObject *parent, const char *name, const QStringList &) - : KParts::Plugin(parent, name) -{ - setInstance(ToolStarFactory::instance()); - if ( parent->inherits("KisToolRegistry") ) - { - KisToolRegistry * r = dynamic_cast<KisToolRegistry*>( parent ); - r -> add(new KisToolStarFactory()); - } - -} - -ToolStar::~ToolStar() -{ -} - -#include "tool_star.moc" - - - - - -Registrierungen - -Werzeuge werden von der Werkzeugregistrierung geladen und registrieren sich selbst mit der Werkzeugregistrierung. Module wie Werkzeuge, Filter und Malverfahren werden nur einmal geladen: Ansichtenmodule werden für jede neu erstellte Ansicht erneut geladen. Beachten Sie, dass grob gesagt "Fabriken" registriert werden. Z. B. wird bei Werzeugen für jeden Zeiger (Maus, Stift, Radierer) eine neue Instanz des Werkzeuges erzeugt. Ein neues Malverfahren wird erzeugt, wenn ein Werkzeug ein "Mouse-Down"-Ereignis bekommt. - -Filter rufen die Filterregistrierung auf: if (parent->inherits("KisFilterRegistry")) { - KisFilterRegistry * manager = dynamic_cast<KisFilterRegistry *>(parent); - manager->add(new KisFilterInvert()); - } - -Paintops die paintop-Registrierung if ( parent->inherits("KisPaintOpRegistry") ) { - KisPaintOpRegistry * r = dynamic_cast<KisPaintOpRegistry*>(parent); - r -> add ( new KisSmearyOpFactory ); - } - -Farbräume die Farbraum-Registrierung (mit einigen Komplikationen): if ( parent->inherits("KisColorSpaceFactoryRegistry") ) { - KisColorSpaceFactoryRegistry * f = dynamic_cast<isColorSpaceFactoryRegistry*>(parent); - - KisProfile *defProfile = new KisProfile(cmsCreate_sRGBProfile()); - f->addProfile(defProfile); - - KisColorSpaceFactory * csFactory = new KisRgbColorSpaceFactory(); - f->add(csFactory); - - KisColorSpace * colorSpaceRGBA = new KisRgbColorSpace(f, 0); - KisHistogramProducerFactoryRegistry::instance() -> add( - new KisBasicHistogramProducerFactory<KisBasicU8HistogramProducer> - (KisID("RGB8HISTO", i18n("RGB8 Histogram")), colorSpaceRGBA) ); - } - -Ansichtenmodule müssen sich nicht registrieren, und sie erhalten Zugriff auf ein KisView-Objekt: if ( parent->inherits("KisView") ) - { - setInstance(ShearImageFactory::instance()); - setXMLFile(locate("data","kritaplugins/shearimage.rc"), true); - - (void) new KAction(i18n("&Shear Image..."), 0, 0, this, SLOT(slotShearImage()), actionCollection(), "shearimage"); - (void) new KAction(i18n("&Shear Layer..."), 0, 0, this, SLOT(slotShearLayer()), actionCollection(), "shearlayer"); - - m_view = (KisView*) parent; - } - -Merken Sie sich, dass für jede Ansicht, die der Benutzer öffnet, ein Ansichtenmodul erstellt wird: bei der Aufteilung der Ansicht werden alle Module erneut geladen. - - - -Modulversionen - -&krita; 1.5 lädt Module mit der Einstellung X-KDE-Version=2 in der .desktop-Datei. &krita;-1.6-Module sind inkompatibel zu 1.5-Modulen und benötigen die Versionsnummer 3. &krita;-2.0-Module werden die Versionnummer 3 benötigen. - - - - - - -Farbräume - -Farbräume implementieren die virtuelle Klasse KisColorSpace. Es gibt zwei Arten von Farbräumen: die einen können lcms zum konvertieren zwischen Farbräumen verwenden, die anderen sind zu bizarr, dass lcms sie beherrschen könnte. Beispiel der ersten Art sind cmyk, rgb, yuf. Ein Beispiel der zweiten Art ist Wasserfarben oder "Nass & Klebrig". Farbräume, die lcms verwenden, können von KisAbstractColorSpace, oder einer der Basisklassen abgeleitet werden, die auf eine bestimmte Anzahl Bits pro Kanal spezialisiert sind. Einen Farbraum zu implementieren ist recht einfach. Das allgemeine Prinzip ist, dass Farbräume mit einem einfachen Array aus Bytes arbeiten. Die Interpretation dieser Bytes ist dem Farbraum überlassen. Z. B. besteht ein Pixel in 16-bit-GrayA aus vier Bytes: zwei Bytes für den Grauwert und zwei Bytes für den Alphawert. Sie können auch ein "struct" verwenden, um mit dem Speicherabbild eines Pixels zu arbeiten; diese Information wird aber nicht exportiert. Der einzige Weg, wie der Rest von &krita; erfährt, aus welchen Kanäle und Arten von Kanälen die Pixel Ihres Farbraumes bestehen, ist über die Klasse KisChannelInfo. Filter und Malverfahren verwenden die große Anzahl Methoden, die von KisColorSpace zur Verfügung gestellt werden. In den meisten Fällen reicht die Standardimplementierung aus KisAbstractColorSpace. Diese ist jedoch langsamer als eine eigene Implementierung, da KisAbtractColorSpace alle Pixel in 16-bit-L*a*b* unz zurück konvertiert. - - -<classname ->KisChannelInfo</classname -> - -(http://websvn.kde.org/trunk/koffice/krita/kritacolor/kis_channelinfo.h) - -Diese Klasse definiert die Kanäle, aus denen in einem bestimmten Farbraum ein Pixel besteht. Ein Kanal besitzt die folgenden, wichtigen Nenndaten: - -einen Namen, der in der Benutzeroberfläche angezeigt wird -eine Position: das Byte in dem Pixel, an dem die Bytes beginnen, die den Kanal darstellen. -einen Typ: Farbe, Alpha, Substanz oder Träger. Farbe ist reine Farbe, Alpha ist die Durchsichtigkeit, Substanz enthält Informationen wie die Menge der Pigmente, Träger enthält die Art der Zeichenfläche. -einen Wertetyp: byte, short, integer, float — oder andere. -Größe: die Anzahl der Bytes, die dieser Kanal benötigt -Farbe: eine QColor-Darstellung dieses Kanals für die grafische Benutzeroberfläche, z. B. für das Histogramm. -eine Abkürzung zur Benutzung in der grafischen Benutzeroberfläche, falls nicht genügend Platz zur Verfügung steht - - - - -<classname ->KisCompositeOp</classname -> - -Es gibt mehrere Wege, Pixel zu einer neuen Farbe zu kombinieren. Die Klasse KisCompositeOp definiert die meisten davon: diese Liste ist nicht einfach erweiterbar, außer durch Veränderung der Bibliothek kritacolor. Ein Farbraummodul kann jede Untergruppe dieser möglichen Verfahren unterstützen, es muss aber immer "OVER" (das gleiche wie "NORMAL") und "COPY" enthalten. Alle anderen sind mehr oder weniger optional, wobei natürlich mehr besser ist. - - - -<classname ->KisColorSpace</classname -> - -Die Methoden in der virtuellen Klasse KisColorSpace können in Gruppen unterteilt werden: Konvertierung, Erkennung und Manipulation. Alle Klassen müssen in der Lage sein, ein Pixel aus und in 8-bit-RGB zu konvertieren (d. h., ein QColor), und möglichst auch in und aus 16-bit-L*a*b*. Zusätzlich gibt es eine Methode, um vom aktuellen Farbraum in jeden anderen Farbraum zu konvertieren. Farbräume werden vom KisChannelInfo-Vektor beschrieben. Anzahl der Kanäle, Anzahl Bytes pro Pixel, ob High Dynamic Range unterstützt wird, und mehr. Manipulationen sind z. B. das Kombinieren von zwei Pixeln in ein neues Pixel: bitBlt, Abdunkeln oder Falten von Pixeln. Bitte lesen Sie die API-Dokumentation für eine vollständige Liste der Methoden, die Sie in einem Farbraum implementieren müssen. KisAbstractColorSpace implementiert viele der virtuellen Methoden von KisColorSpace, wobei Funktionen aus der lcms-Bibliothek verwendet werden. Oberhalb von KisAbstractColorSpace gibt es Basis-Farbraum-Klassen für Farbräume in 8- und 16-bit-Integer und 16- und 32-bit-Float, die allgemeine Verfahren zum Verschieben zwischen Farbtiefen definieren. - - - - - -Filter - -Filter sind Module, die Pixel einer Ebene untersuchen und diese dann verändern. Obwohl &krita; ein effizientes Speicher-Backend zum Speichern der Pixel verwenden, brauchen sich Filterautoren darum nicht zu kümmern. Wenn Sie ein Filtermodul für die &Java;-Graphik-API, Photoshop oder Gimp schreiben, müssen Sie sich über die Position der Pixel im Speicher Gedanken machen und die die einzelnen Teile zusammenflicken: &krita; versteckt die Details der Implementierung. -Beachten Sie, dass es theoretisch einfach ist, das aktuelle Speicher-Backend durch eine neues zu ersetzen, sie aber derzeit aus Performancegründen nicht modular gestaltet sind. -&krita; benutztz Iteratoren zum Lesen und Schreiben von Pixelwerten. Alternativ können Sie einen Pixelblock in den Speicher laden, mit diesem Block arbeiten und dann als Block wieder zurückschreiben. Dieses Vorgehen ist aber nicht grunsdätzlich effizienter und kann sogar langsamer als die Benutzung eines Iterators sein; es könnte allerdings angenehmer sein. Ziehen Sie hierfür die API-Dokumentation zu Rate. Bilder in &krita; sind auf Ebenen zusammen gesetzt, von denen es derzeit vier Arten gibt: Farbebenen, Gruppenebenen, Justierungsebenen (die einen Filter enthalten, der dynamisch auf Ebenen unter der Ebene angewandt werden) und Teilebenen. Filter arbeiten immer auf Farbebenen. Farbebenen enthalten Malwerzeuge der Klasse KisPaintDevice. Ein Malwerkzeug gewährt Zugriff auf die eigentlichen Pixel. PaintDevices werden über "Shared Pointers" verwendet. Ein "Shared Pointer" verwaltet Informationen darüber, an wie vielen Stellen das Zeichengerät verwendet wird und löscht es, wenn es nirgends mehr verwendet wird. Sie erkennen einen "Shared Pointer" an der Endung SP. Denken Sie daran, dass Sie sich nicht um das Löschen eines KisPaintDeviceSP kümmern müssen. Lassen Sie uns einen sehr einfachen Filter untersuchen, einen, der jedes Pixel invertiert. Der Quelltext dieses Filters liegt im verzeichnis koffice/krita/plugins/filters/example. Die Hauptmethode ist -KisFilterInvert::process(KisPaintDeviceSP src, KisPaintDeviceSP dst, - KisFilterConfiguration* /*config*/, const QRect& rect). - Die Funktion bekommt zwei Maleinheiten übergeben, ein Konfigurationsobjekt (das in diesem einfachen Filter nicht verwendet wird) und ein Rechteck (rect). Das rect beschreibt die Fläche auf der der Filter arbeiten soll. Diese Fläche wird durch Integer beschrieben, was keine Subpixelgenauigkeit zulässt. Die src-Maleinheit arbeitet lesend, die dst-Maleinheit arbeitet schreibend. Diese Parameter können auf die gleiche Maleinheit oder auf zwei verschiedene Maleinheiten zeigen. (Beachten Sie, dass sich dies in Zukunft ändern kann.) Lassen Sie uns nun den Quelltext Zeile für Zeile durchgehen: -void KisFilterInvert::process(KisPaintDeviceSP src, KisPaintDeviceSP dst, - KisFilterConfiguration* /*config*/, const QRect& rect) -{ - Q_ASSERT(src != 0); - Q_ASSERT(dst != 0); - - KisRectIteratorPixel srcIt = src->createRectIterator(rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), false); - KisRectIteratorPixel dstIt = dst->createRectIterator(rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), true ); - - int pixelsProcessed = 0; - setProgressTotalSteps(rect.width() * rect.height()); - - KisColorSpace * cs = src->colorSpace(); - Q_INT32 psize = cs->pixelSize(); - - while( ! srcIt.isDone() ) - { - if(srcIt.isSelected()) - { - memcpy(dstIt.rawData(), srcIt.oldRawData(), psize); - - cs->invertColor( dstIt.rawData(), 1); - } - setProgress(++pixelsProcessed); - ++srcIt; - ++dstIt; - } - setProgressDone(); // Must be called even if you don't really support progression -} - - - - -Diese erzeugt einen Iterator, um vorhandene Pixel zu lesen. Krita hat drei Arten von Iteratoren: horizontale, vertokale und rechteckige. Der rechteckige Iterator nimmt den effizientesten Weg durch die Bilddaten, garantiert aber keine Informationen über die Position des nächten Pixels, den er zurück gibt. Das bedeutet, dass Sie nicht sicher sein können, dass das nächste Pixel, den Sie erhalten, an das aktuelle Pixel angrenzt. Der horizontale und der vertikale Iterator garantieren die Position des nächsten Pixels, den sie zurück geben. -(2) Wir erstellen den Ziel-Iterator, indem wir write auf true setzen. Das bedeutet, dass, wenn die Ziel-Maleinheit kleiner ist als das Rechteck, das geschrieben wird, erstere automatisch vergrößert wird, damit alle Pixel iteriert werden können. Beachten Sie, dass hier Potential für Fehler besteht: sind dst und src nicht die gleiche Einheit, ist es sehr warscheinlich, dass die zurückgegebenen Pixel nicht zusammen passen. Der src-Iterator könnte z. B. an der Position 165,200 stehen, während der dst-Iterator bei 20,8 steht — die ausgeführte Aktion verschiebt also das Bild. -Wollen Sie wissen, ob ein Pixel ausgewählt ist? Das ist einfach — benutzen Sie dazu die isSelected-Methode. Allerdings sind Auswahlen keine binäre Eigenschaft eines Pixels; er kann halb gewählt, kaum gewählt oder fast vollständig gewählt sein. Diesen Wert bekommen Sie vom Iterator. Auswahlen sind eigentlich maskierte Maleinheiten mit einem Bereich von 0 bis 255, wobei 0 keine Auswahl und 255 eine vollständige Auswahl bedeuten. Der Iterator hat zwei Methoden: isSelected() und selectedNess(). Die erste gibt "true" zurück, wenn das Pixel in irgendeiner Weise ausgewählt ist (d. h. der Wert größer 1 ist), die andere gibt den Wert zurück. -Wie weiter oben erwähnt, ist memcpy ein großer, schlimmer Fehler... rawData() gibt ein Array aus Bytes zurück, das den aktuellen Zustand des Pixels enthält; oldRawData() gibt ein Array aud Bytes mit dem Zustand zurück, den das Pixel hatte, bevor der Iterator erstellt wurde. An dieser Stelle könnten wir das falsche Pixel kopieren. In der Praxis passiert das nicht sehr oft, solange nicht dst schon existiert und mit src verbunden ist. -Eines ist aber richtig: anstatt herauszufinden, welches Byte welchen Kanal darstellt, benutzen wir eine Funktion, die von allen Farbräumen bereitgestellt wird, um das aktuelle Pixel zu invertieren. Farbräume bieten viele Operationen, die Sie benutzen können. - - -Das war noch nicht alles zum Erstellen von Filtern. Filter haben zwei weitere wichtige Komponenten: ein Konfigurationsobjekt und ein Konfigurationswidget. Diese beiden arbeiten eng zusammen. Das Konfigurationswidget erstellt ein Konfigurationsobjekt, kann aber auch von einem, schon existierenden Konfigurationsobjekt gefüllt werden. Konfigurationsobjekte können als XML dargestellt werden und aus XML erstellt werden. Diese Eigenschaft macht Justierungsebenen möglich. - - -Iteratoren - -Es gibt drei Arten von Iteratoren: - - -Waagerechte Linien -Senkrechte Linien -Rechteckige Iteratoren - - -Die horizontalen und vertikalen Zeileniteratoren haben eine Methode, um den Iterator in die nächste Zeile oder Spalte zu bewegen: nextRow() und nextCol(). Diese zu verwenden ist viel schneller als einen neuen Iterator für jede Zeile oder Spalte zu erstellen. Iteratoren in &krita; sind thread-sicher. Es ist als möglich, die Arbeit auf mehrere Threads aufzuteilen. In zukünftigen Versionen wird &krita; die Methode supportsThreading(), um zu bestimmen, ob Ihr Filter auf Teile des Bildes angewandt werden kann (d. h. alle Pixel unabhängig voneinander geändert werden, anstatt Pixel abhängig von anderen Pixeln zu verändern), und diesen dann automatisch in Threads auszuführen. - - - -<classname ->KisFilterConfiguration</classname -> - -KisFilterConfiguration ist eine Struktur zum Speichern der Filtereinstellungen auf den Datenträger (z. B. für Justierungsebenen). Das Skriptmodul benutzt die Eigenschaftenkarte, die hinter KisFilterConfiguration steht, damit Filter in Skripten verwendet werden können. Filter können ein eigenes Widget besitzen, das &krita; in der Filtergalerie, dem Filtervorschau-Dialog und der Werkzeug-Karteikarte des "Mit Filtern malen"-Werkzeugs anzeigt. -Ein Beipiel vom Ölgemäldefilter: -class KisOilPaintFilterConfiguration : public KisFilterConfiguration -{ - -public: - - KisOilPaintFilterConfiguration(Q_UINT32 brushSize, Q_UINT32 smooth) - : KisFilterConfiguration( "oilpaint", 1 ) - { - setProperty("brushSize", brushSize); - setProperty("smooth", smooth); - }; -public: - - inline Q_UINT32 brushSize() { return getInt("brushSize"); }; - inline Q_UINT32 smooth() {return getInt("smooth"); }; - -}; - - - - -<classname ->KisFilterConfigurationWidget</classname -> - -Die meisten Filter können vom Benutzer justiert werden. Sie können eine Konfigurationsvorrichtung erstellen, die Krita verwenden wird, wenn Ihr Filter verwendet wird. Ein Beispiel: - - - -Der Dialog Ölgemälde - - - - - -Der Dialog Ölgemälde - -Der Dialog Ölgemälde - - - - -Beachten Sie, dass Sie sich nur um den linken Teil kümmern müssen: &krita; erledigt den Rest. Sie können eine Einstellungen-Vorrichtung auf drei Arten erstellen: - - -Benutzen Sie den &Qt;-Designer um eine Basisvorrichtung zu bekommen, und erstellen Sie sich daraus eine Unterklasse für Ihren Filter -Benutzen Sie eines der einfachen Widgets mit Schiebereglern für Integer, Doubles oder Bool'sche Werte. Diese sind nützlich, wenn Ihr Filter , wie in dem obigen Bildschirmphoto, über eine Reihe Zahlen aus Integern, Doubles oder Bool'schen Werten konfiguriert werden kann. Lesen Sie die API-dox zu KisMultiIntegerFilterWidget, KisMultiDoubleFilterWidget und KisMultiBoolFilterWidget. -Ein Widget von Hand schreiben. Diese Vorgehensweise wird nicht empfohlen; sollten Sie dies tun und Ihren Filter gerne als Teil der offiziellen &krita;-Version sehen, werde ich Sie bitten, das handgeschriebene Widget durch ein Qt-Designer-Widget zu erstetzen. - - -Der Ölgemälde-Filter verwendet die Multi-Integer-Vorrichtung: - -KisFilterConfigWidget * KisOilPaintFilter::createConfigurationWidget(QWidget* parent, KisPaintDeviceSP /*dev*/) -{ - vKisIntegerWidgetParam param; - param.push_back( KisIntegerWidgetParam( 1, 5, 1, i18n("Brush size"), "brushSize" ) ); - param.push_back( KisIntegerWidgetParam( 10, 255, 30, i18n("Smooth"), "smooth" ) ); - return new KisMultiIntegerFilterWidget(parent, id().id().ascii(), id().id().ascii(), param ); -} - -KisFilterConfiguration* KisOilPaintFilter::configuration(QWidget* nwidget) -{ - KisMultiIntegerFilterWidget* widget = (KisMultiIntegerFilterWidget*) nwidget; - if( widget == 0 ) - { - return new KisOilPaintFilterConfiguration( 1, 30); - } else { - return new KisOilPaintFilterConfiguration( widget->valueAt( 0 ), widget->valueAt( 1 ) ); - } -} - -std::list<KisFilterConfiguration*> KisOilPaintFilter::listOfExamplesConfiguration(KisPaintDeviceSP ) -{ - std::list<KisFilterConfiguration*> list; - list.insert(list.begin(), new KisOilPaintFilterConfiguration( 1, 30)); - return list; -} - - -Sehen Sie es in Aktion: füllen Sie einen "vector" mit Ihren Integer-Parametern und erstellen Sie das Widget. Die Methode configuration() untersucht das Widget und erstellt das richtige Konfigurationsobjekt für den Filter, in diesem Fall KisOilPaintFilterConfiguration. Die Methode listOfExamplesConfiguration (die in richtiges Englisch umbenannt werden sollte...) gibt eine Liste mit Beispielkonfigurationsobjekten für die Filtergalerie zurück. - - - -Zusammenfassung zu Filtern - -Es gehört natürlich mehr dazu, interessante Filter zu schreiben, aber mit dieser Beschreibung, der API-Dokumentation und Zugriff auf unseren Quelltext, sollten Sie in der Lage sein, den Einstieg zu schaffen. Zögern Sie nicht, die &krita;-Entwickler im IRC oder über die Mailingliste zu kontaktieren. - - - - - -Werkzeuge - -Werkzeuge erscheinen in &krita;s Werkzeugkasten. Das bedeutet, dass der Platz für neue Werkzeuge beschränkt ist — denken Sie darüber nach, ob ein Malverfahren möglicherweise für Ihren Verwendungszweck ausrecht. Werkzeuge können Maus/Tablett und Tastatur auf viele Weise nutzen, was Malverfahren nicht können. Das ist der Grund dafür, dass "Duplizieren" ein Werkzeug ist und "Airbrush" ein Malverfahren. Seien Sie vorsichtig mit statischen Daten in Ihrem Werkzeug: für jedes Eingabegerät wird eine neue Instanz erzeugt: Maus, Schreibstift, Radierer, Airbrush — was auch immer. Werkzeuge werden in logische Gruppen unterteilt: - -Werkzeuge zum Malen von Formen (Kreis, Rechteck) -Freihand-Malwerkzeuge (Pinsel) -Werkzeuge zum Umformen, die die Geometrie Ihrer Ebene verändern -Füllwerkzeuge (wie Zusammenhängend füllen oder Verlauf) -Ansichtswerkzeuge (die keine Pixel verändern, aber die Art verändern, wie Sie die Zeichenfläche betrachten, wie z. B. Zoom) -Auswahlwerkzeuge (die die Auswahlmaske verändern) - - -Das Interface für Werkzeuge wird in der API-Dokumentation zu KisTool beschrieben. Es gibt drei Unterklassen: KisToolPaint, KisToolNonPaint und KisToolShape (was eigentlich eine Unterklasse von KisToolPaint ist), die KisTool für Malaufgaben (d. h. zum Ändern von Pixeln), Aufgaben, die nicht malen, und welchen, die Formen malen, spezialisieren. Ein Werkzeug hat ein Einstellungs-Widget, ebenso wie Filter. Derzeit werden diese Widgets auf einer Karteikarte in einem angedockten Fenster angezeigt. Möglicherweise ändern wir dies für &krita; 2.0 in einen Streifen unter dem Hauptmenü (der dann die Werkzeugleiste ersetzt), entwerfen Sie Ihr Widget aber vorerst so, dass es auf die Karteikarte passt.Wie immer ist es am besten, dazu den &Qt; Designer zu verwenden. Ein gutes Beispiel für ein Werkzeug ist das Stern-Werkzeug: - -kis_tool_star.cc Makefile.am tool_star_cursor.png wdg_tool_star.ui -kis_tool_star.h Makefile.in tool_star.h -kritatoolstar.desktop tool_star.cc tool_star.png - - -Wie Sie sehen, benötigen Sie zwei Symbole. Eines für den Mauszeiger und eines für den Werkzeugkasten. tool_star.cc ist nur der Aufrufer für das Modul, ähnlich dem oben gesehenen. Den wichtigen Code enthält die Implementierung: - -KisToolStar::KisToolStar() - : KisToolShape(i18n("Star")), - m_dragging (false), - m_currentImage (0) -{ - setName("tool_star"); - setCursor(KisCursor::load("tool_star_cursor.png", 6, 6)); - m_innerOuterRatio=40; - m_vertices=5; -} - - -Der Konstruktor setzt den internen Namen — der nicht übersetzt wird — und der Aufruf der Überklasse setzt den sichtbaren Namen. Wir laden auch den Mauszeiger und setzten einige Variablen. - -void KisToolStar::update (KisCanvasSubject *subject) -{ - KisToolShape::update (subject); - if (m_subject) - m_currentImage = m_subject->currentImg(); -} - - -Die Methode update() wird aufgerufen, wenn ein Werkzeug ausgewählt wird. Dies ist keine KisTool-Methode, sondern eine KisCanvasObserver-Methode. Canvas Observer (Zeichenflächenüberwachung) werden benachrichtigt, sogald sich etwas in der Ansicht ändert, was nützlich für Werkzeuge sein kann. Die folgenden Methoden (buttonPress, move und buttonRelease) werden von &krita; aufgerufen, wenn das Eingebegerät (Maus, Stift, Radierer &etc;) gedrückt, bewegt, oder losgelassen wird.Beachten Sie, dass Sie auch "move"-Ereignisse bekommen, wenn die Maustaste nicht gedrückt ist. Die Ereignisse sind keine normalen &Qt;-Events, sondern künstliche &krita;-Events, da wir ein paar Low-Level-Tricks verwenden um genügend Ereignisse für eine glatte Linie zu bekommen.Toolkits wie &Qt; (und GTK) lassen Ereignisse fallen, wenn sie zu beschäftigt sein, und wir brauchen alle. - -void KisToolStar::buttonPress(KisButtonPressEvent *event) -{ - if (m_currentImage && event->button() == LeftButton) { - m_dragging = true; - m_dragStart = event->pos(); - m_dragEnd = event->pos(); - m_vertices = m_optWidget->verticesSpinBox->value(); - m_innerOuterRatio = m_optWidget->ratioSpinBox->value(); - } -} - -void KisToolStar::move(KisMoveEvent *event) -{ - if (m_dragging) { - // erase old lines on canvas - draw(m_dragStart, m_dragEnd); - // move (alt) or resize star - if (event->state() & Qt::AltButton) { - KisPoint trans = event->pos() - m_dragEnd; - m_dragStart += trans; - m_dragEnd += trans; - } else { - m_dragEnd = event->pos(); - } - // draw new lines on canvas - draw(m_dragStart, m_dragEnd); - } -} - -void KisToolStar::buttonRelease(KisButtonReleaseEvent *event) -{ - if (!m_subject || !m_currentImage) - return; - - if (m_dragging && event->button() == LeftButton) { - // erase old lines on canvas - draw(m_dragStart, m_dragEnd); - m_dragging = false; - - if (m_dragStart == m_dragEnd) - return; - - if (!m_currentImage) - return; - - if (!m_currentImage->activeDevice()) - return; - - KisPaintDeviceSP device = m_currentImage->activeDevice ();; - KisPainter painter (device); - if (m_currentImage->undo()) painter.beginTransaction (i18n("Star")); - - painter.setPaintColor(m_subject->fgColor()); - painter.setBackgroundColor(m_subject->bgColor()); - painter.setFillStyle(fillStyle()); - painter.setBrush(m_subject->currentBrush()); - painter.setPattern(m_subject->currentPattern()); - painter.setOpacity(m_opacity); - painter.setCompositeOp(m_compositeOp); - KisPaintOp * op = - KisPaintOpRegistry::instance()->paintOp(m_subject->currentPaintop(), m_subject->currentPaintopSettings(), &painter); - painter.setPaintOp(op); // Painter takes ownership - - vKisPoint coord = starCoordinates(m_vertices, m_dragStart.x(), m_dragStart.y(), m_dragEnd.x(), m_dragEnd.y()); - - painter.paintPolygon(coord); - - device->setDirty( painter.dirtyRect() ); - notifyModified(); - - if (m_currentImage->undo()) { - m_currentImage->undoAdapter()->addCommand(painter.endTransaction()); - } - } -} - - -Die Methode draw() ist eine interne Methode von KisToolStar und malt den Umriss eines Sterns. Wir rufen dieses aud move() auf um dem Benutzer Rückmeldungen über die Größe und Form des Sterns zu geben. Beachten Sie, dass wir die Rasteroperation Qt::NotROP verwenden, was bedeutet, dass ein zweiter Aufruf von draw() mit dem gleichen Start- und Endpunkt den vorherigen Stern löscht. - -void KisToolStar::draw(const KisPoint& start, const KisPoint& end ) -{ - if (!m_subject || !m_currentImage) - return; - - KisCanvasController *controller = m_subject->canvasController(); - KisCanvas *canvas = controller->kiscanvas(); - KisCanvasPainter p (canvas); - QPen pen(Qt::SolidLine); - - KisPoint startPos; - KisPoint endPos; - startPos = controller->windowToView(start); - endPos = controller->windowToView(end); - - p.setRasterOp(Qt::NotROP); - - vKisPoint points = starCoordinates(m_vertices, startPos.x(), startPos.y(), endPos.x(), endPos.y()); - - for (uint i = 0; i < points.count() - 1; i++) { - p.drawLine(points[i].floorQPoint(), points[i + 1].floorQPoint()); - } - p.drawLine(points[points.count() - 1].floorQPoint(), points[0].floorQPoint()); - - p.end (); -} - - -Die Methode setup() ist notwendig: hier erstellen wir die Aktion, die in den Werkzeugkasten integriert wird, damit Benutzer das Werkzeug auswählen können. Zudem weisen wir ein Tastenkürzel zu. Beachten Sie, dass an diesem Bereich gerade gearbeitet wird: es könnten Dinge geändert werden. - -void KisToolStar::setup(KActionCollection *collection) -{ - m_action = static_cast<KRadioAction *>(collection->action(name())); - - if (m_action == 0) { - KShortcut shortcut(Qt::Key_Plus); - shortcut.append(KShortcut(Qt::Key_F9)); - m_action = new KRadioAction(i18n("&Star"), - "tool_star", - shortcut, - this, - SLOT(activate()), - collection, - name()); - Q_CHECK_PTR(m_action); - - m_action->setToolTip(i18n("Draw a star")); - m_action->setExclusiveGroup("tools"); - m_ownAction = true; - } -} - - -Die starCoordinates()-Methode enthält etwas erschreckende Mathematik — sie ist aber nicht so interessant in der Auseinandersetzung mit dem Erstellen eines Werkzeugmoduls. - -KisPoint KisToolStar::starCoordinates(int N, double mx, double my, double x, double y) -{ - double R=0, r=0; - Q_INT32 n=0; - double angle; - - vKisPoint starCoordinatesArray(2*N); - - // the radius of the outer edges - R=sqrt((x-mx)*(x-mx)+(y-my)*(y-my)); - - // the radius of the inner edges - r=R*m_innerOuterRatio/100.0; - - // the angle - angle=-atan2((x-mx),(y-my)); - - //set outer edges - for(n=0;n<N;n++){ - starCoordinatesArray[2*n] = KisPoint(mx+R*cos(n * 2.0 * M_PI / N + angle),my+R*sin(n *2.0 * M_PI / N+angle)); - } - - //set inner edges - for(n=0;n<N;n++){ - starCoordinatesArray[2*n+1] = KisPoint(mx+r*cos((n + 0.5) * 2.0 * M_PI / N + angle),my+r*sin((n +0.5) * 2.0 * M_PI / N + angle)); - } - - return starCoordinatesArray; -} - - -Die Methode createOptionWidget() wird aufgerufen, um ein Einstellungs-Widget zu erstellen, das &krita; auf der Karteikarte anzeigt. Da es ein Werkzeug pro Eingabegeräte pro Ansicht ist, kann der Zustand eines Werkzeugs im Werkzeug gehalten werden. Diese Methode wird nur einmal aufgerufen: das Einstellungs-Widget wird gespeichert und beim nächsten Aufruf wieder hergestellt. - -QWidget* KisToolStar::createOptionWidget(QWidget* parent) -{ - QWidget *widget = KisToolShape::createOptionWidget(parent); - - m_optWidget = new WdgToolStar(widget); - Q_CHECK_PTR(m_optWidget); - - m_optWidget->ratioSpinBox->setValue(m_innerOuterRatio); - - QGridLayout *optionLayout = new QGridLayout(widget, 1, 1); - super::addOptionWidgetLayout(optionLayout); - - optionLayout->addWidget(m_optWidget, 0, 0); - - return widget; -} - - - -Zusammenfassung über Werkzeuge - -Werkzeuge sind nicht schwer zu erstellen. Sie müssen die Schnittstellen von KisTool und KisCanvasObserver kombinieren, um ein Werkzeug zu erstellen. - - - - - - -Malverfahren - -Malverfahren gehören zu den innovativeren Arten von Modulen in Krita (zusammen mit modularen Farbräumen). Ein Malverfahren definiert, wie Werkzeuge die Pixel verändern, die sie berühren. Airbrush, Treppeneffekt-Pinsel, geglätteter Pixelpinsel: all das sind Malverfahren. Sie können auch — mit viel Arbeit — ein Malverfahren erstellen, das Pinseldefinitionen aus Corel-Painter-XML liest und diese verwendet um zu bestimmen, wie gemalt wird. Malverfahren werden instanziiert, wenn ein Malwerkzeug ein mouseDown-Ereignis empfängt, und werden bei einem mouseUp-Ereignis gelöscht. Dazwischen kann das Malverfahren vorherige Positionen und andere Daten, wie Druckstufen beobachten, wenn der Benutzer ein Tablett benutzt. Die grundlegende Funktion eines Malverfahrens ist, die Pixel an der Mauszeigerposition zu verändern. Dies kann einmal gemacht werden, oder das Malverfahren kann verlangen, in regelmäßigen Abständen zu laufen. Das erste Verfahren ist z. B. für einen Stift nützlich, das zweite z. B. für ein Airbrush-Malverfahren. Malverfahren können ein kleines Einstellungs-Widget haben, das in einer Werkzeugleiste plaziert wird. Daher sollte es horizontal aufgebaut sein und nicht höher als ein Werkzeugleistenknopf sein. Lassen Sie uns ein einfaches Malverfahrenmodul betrachten, eines das etwas programmierte Intelligenz zeigt. Zuerst wird in der Header-Datei eine Fabrik definiert. Diesee Fabrik erstellt ein Malverfahren, wenn das aktive Werkzeug eines benötigt: - -public: - KisSmearyOpFactory() {} - virtual ~KisSmearyOpFactory() {} - - virtual KisPaintOp * createOp(const KisPaintOpSettings *settings, KisPainter * painter); - virtual KisID id() { return KisID("paintSmeary", i18n("Smeary Brush")); } - virtual bool userVisible(KisColorSpace * ) { return false; } - virtual QString pixmap() { return ""; } - -}; - - -Die Fabrik enthält auch die KisID mit dem privaten und öffentlichen Namen für das Malverfahren — stellen Sie sicher, dass der private Name Ihres Malverfahrens nicht mit anderen Malverfahren kollidiert! — und kann wahlweise eine Pixmap zurück geben. &krita; kann diese Pixmap zusammen mit dem Namen anzeigen, um den Wiedererkennungswert zu erhöhen. Die Anwendung eines Malverfahrens ist überschaubar: - -KisSmearyOp::KisSmearyOp(KisPainter * painter) - : KisPaintOp(painter) -{ -} - -KisSmearyOp::~KisSmearyOp() -{ -} -void KisSmearyOp::paintAt(const KisPoint &pos, const KisPaintInformation& info) -{ - - -Die Methode paintAt() ist der Punkt, an dem alles passiert, was mit Malverfahren zu tun hat. Sie übernimmt zwei Parameter: die aktuelle Position (in Floats, nicht in ganzen Pixeln) und ein Objekt der Klasse KisPaintInformation, das die Druckstufe, X- und Y-Winkel und die Bewegungsrichtung enthält. In Zukunft könnten diese Informationen erweitert werden. - -if (!m_painter->device()) return; - - KisBrush *brush = m_painter->brush(); - - -Ein KisBrush-Objekt ist die Vertretung für eine Gimp-Pinsel-Datei: es ist eine Maske oder eine Reihe von Masken. Eigentlich verwenden wir hier den Pinsel nicht, außer um den hotspot unter dem Mauszeiger zu bestimmen. - -Q_ASSERT(brush); - - if (!brush) return; - - if (! brush->canPaintFor(info) ) - return; - - KisPaintDeviceSP device = m_painter->device(); - KisColorSpace * colorSpace = device->colorSpace(); - KisColor kc = m_painter->paintColor(); - kc.convertTo(colorSpace); - - KisPoint hotSpot = brush->hotSpot(info); - KisPoint pt = pos - hotSpot; - - // Split the coordinates into integer plus fractional parts. The integer - // is where the dab will be positioned and the fractional part determines - // the sub-pixel positioning. - Q_INT32 x, y; - double xFraction, yFraction; - - splitCoordinate(pt.x(), &x, &xFraction); - splitCoordinate(pt.y(), &y, &yFraction); - - KisPaintDeviceSP dab = new KisPaintDevice(colorSpace, "smeary dab"); - Q_CHECK_PTR(dab); - - -Wir ändern die Pixel einer Maleinheit nicht direkt: stattdessen erstellen wir eine kleine Maleinheit, einen Tupfer, und fügen das der aktuellen Maleinheit hinzu. - -m_painter->setPressure(info.pressure); - - -Wie den Kommentaren zu entnehmen ist, wird hier der eigentliche Tupfer erstellt. In diesem Fall malen wir ein paar Linien. Wenn das Malverfahren fertig ist, werden die Länge, die Position und die Dicke der Linien von der Druckstufe und der Farbmenge äbhängig sein, und wir müssen eine harte, schmierige Ölfarbenpinsel erstellen. Dazu fehlte bisher aber die Zeit. - -// Compute the position of the tufts. The tufts are arranged in a line - // perpendicular to the motion of the brush, i.e, the straight line between - // the current position and the previous position. - // The tufts are spread out through the pressure - - KisPoint previousPoint = info.movement.toKisPoint(); - KisVector2D brushVector(-previousPoint.y(), previousPoint.x()); - KisVector2D currentPointVector = KisVector2D(pos); - brushVector.normalize(); - - KisVector2D vl, vr; - - for (int i = 0; i < (NUMBER_OF_TUFTS / 2); ++i) { - // Compute the positions on the new vector. - vl = currentPointVector + i * brushVector; - KisPoint pl = vl.toKisPoint(); - dab->setPixel(pl.roundX(), pl.roundY(), kc); - - vr = currentPointVector - i * brushVector; - KisPoint pr = vr.toKisPoint(); - dab->setPixel(pr.roundX(), pr.roundY(), kc); - } - - vr = vr - vl; - vr.normalize(); - - -Schleißlich kopieren wir den Tupfer in die eigentliche Maleinheit und sagen dem Painter, dass wir ein kleines Rechteck der Maleinheit beschmutzt haben. - -if (m_source->hasSelection()) { - m_painter->bltSelection(x - 32, y - 32, m_painter->compositeOp(), dab.data(), - m_source->selection(), m_painter->opacity(), x - 32, y -32, 64, 64); - } - else { - m_painter->bitBlt(x - 32, y - 32, m_painter->compositeOp(), dab.data(), m_painter->opacity(), x - 32, y -32, 64, 64); - } - - m_painter->addDirtyRect(QRect(x -32, y -32, 64, 64)); -} - - -KisPaintOp * KisSmearyOpFactory::createOp(const KisPaintOpSettings */*settings*/, KisPainter * painter) -{ - KisPaintOp * op = new KisSmearyOp(painter); - Q_CHECK_PTR(op); - return op; -} - - -Das ist alles: Malverfahren sind einfach und machen Spaß. - - - - -Ansichtenmodule - -Ansichtenmodule sind die bizarrsten im Bunde: ein Ansichtenmodul ist eine normale KPart-Anwendung, die Teile einer Benutzeroberfläche und etwas Funktionalität bereitstellt. Z. B. sind die Karteikarte für das Histogramm und der "Drehen"-Dialog Ansichtenmodule. - - - - -Import/Export-Filter - -&krita; arbeitet mit der normalen &koffice;-Dateifilter-Architektur. Es gibt eine Anleitung, etwas alt, aber dennoch nützlich, unter . Es ist warscheinlich das beste, beim Erstellen von Dateifiltern mit dem &krita;-Team zusammen zu arbeiten, und im &koffice;-Filter zu entwickeln. Beachten Sie, dass Sie Ihren Filter testen können ohne &krita; zu starten. Benutzen Sie dazu das Programm koconverter. Filter haben zwei Seiten: importieren und exportieren. Dies sind normalerweise zwei verschiedene Module, die sich etwas Code teilen können. Die wichtigen Einträge in Makefile.am sind: - -service_DATA = krita_XXX_import.desktop krita_XXX_export.desktop -servicedir = $(kde_servicesdir) -kdelnk_DATA = krita_XXX.desktop -kdelnkdir = $(kde_appsdir)/Office -libkritaXXXimport_la_SOURCES = XXXimport.cpp -libkritaXXXexport_la_SOURCES = XXXexport.cpp -METASOURCES = AUTO - - -Ob Sie Import- oder Exportfilter rstellen, es läuft immer auf die Implementierung der folgenden Funktion hinaus: - -virtual KoFilter::ConversionStatus convert(const QCString& from, const QCString& to); - - -Die Einstellungen in der .desktop-Datei bestimmen, in welcher Richtung der Filter konvertiert: Importieren: - -X-KDE-Export=application/x-krita -X-KDE-Import=image/x-xcf-gimp -X-KDE-Weight=1 -X-KDE-Library=libkritaXXXimport -ServiceTypes=KOfficeFilter - - -Exportieren: - -X-KDE-Export=image/x-xcf-gimp -X-KDE-Import=application/x-krita -ServiceTypes=KOfficeFilter -Type=Service -X-KDE-Weight=1 -X-KDE-Library=libkritaXXXexport - - -Der Mimetype, der für das Beispiel gewählt wurde, ist ein Hinweis. Würden Sie bitte einen xcf-Filter implementieren? - - -Importieren - -Das große Problem mit Imprtfiltern ist, die Daten von dem Datenträger zu lesen. Die Vorlage, diesen Code aufzurufen, ist recht einfach: - -Notitz: Wir sollten einen Weg finden, &krita; zu ermöglichen, eine Datei offen zu halten, und Daten nur zu lesen, wenn es nötig ist, anstatt den gesamten Inhalt in die interne Vertretung der Maleinheit zu kopieren. Das ist jedoch derzeit nicht umgesetzt. - -KoFilter::ConversionStatus XXXImport::convert(const QCString&, const QCString& to) -{ - if (to != "application/x-krita") - return KoFilter::BadMimeType; - - KisDoc * doc = dynamic_cast<KisDoc*>(m_chain -> outputDocument()); - KisView * view = static_cast<KisView*>(doc -> views().getFirst()); - - QString filename = m_chain -> inputFile(); - - if (!doc) - return KoFilter::CreationError; - - doc -> prepareForImport(); - - if (!filename.isEmpty()) { - - KURL url(filename); - - if (url.isEmpty()) - return KoFilter::FileNotFound; - - KisImageXXXConverter ib(doc, doc -> undoAdapter()); - - if (view != 0) - view -> canvasSubject() -> progressDisplay() -> setSubject(&ib, false, true); - - switch (ib.buildImage(url)) { - case KisImageBuilder_RESULT_UNSUPPORTED: - return KoFilter::NotImplemented; - break; - case KisImageBuilder_RESULT_INVALID_ARG: - return KoFilter::BadMimeType; - break; - case KisImageBuilder_RESULT_NO_URI: - case KisImageBuilder_RESULT_NOT_LOCAL: - return KoFilter::FileNotFound; - break; - case KisImageBuilder_RESULT_BAD_FETCH: - case KisImageBuilder_RESULT_EMPTY: - return KoFilter::ParsingError; - break; - case KisImageBuilder_RESULT_FAILURE: - return KoFilter::InternalError; - break; - case KisImageBuilder_RESULT_OK: - doc -> setCurrentImage( ib.image()); - return KoFilter::OK; - default: - break; - } - - } - return KoFilter::StorageCreationError; -} - - - -Das soll ein Importfilter sein. Wenn er nicht zum Konvertieren eines Bildes in &krita; aufgerufen wird, ist irgendetwas falsch. -Die Filterkette hat für uns ein Ausgabedokument erstellt. Wir müssen es in ein KisDocM casten, da &krita;-Dokumente besonderer Behandlung bedürfen. Sie sollten überprüfen, dass das Ergebnis des Casts nicht 0 ist, da, wenn er 0 ist, der Import fehlschlägt. -Wenn wir diesen Filter aus der GUI aufrufen, versuchen wir, die Ansicht zu bekommen. Gibt es eine Ansicht, kann der Konvertierungscode versuchen, die Fortschrittsanzeige zu aktualisieren. -Der Filter hat für uns den Dateinamen der Eingabedatei. -KisDoc muss für den Import verbereitet werden. Bestimmte Einstellungen werden initialisiert und die "Rückgäning"-Funktion wird deaktiviert. Sonst könnten Sie Teilschritte des Filters rückgängig machen, was seltsames Verhalten wäre. -Ich habe beschlossen, den eigentlichen Import-Code in eine separate Klasse auszulagern, die ich hier instanziire. Sie können Ihren ganzen Code hier hinein schreiben, was allerdings etwas chaotisch wäre. -Mein Importeur gibt einen Statuscode zurück, den ich verwenden kann, um den Status des Importfilters zu setzen. &koffice; kümmert sich um die Anzeige von Fehlermeldungen. -Wenn die Erstellunge von KisImage erfolgreich war, setzen wir das aktuelle Bild des Dokuments auf das neu erstellte Bild. Wir sind nun fertig: return KoFilter::OK. - - - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/developers-scripting.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/developers-scripting.docbook deleted file mode 100644 index d65ea662..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/developers-scripting.docbook +++ /dev/null @@ -1,1133 +0,0 @@ - -Arbeiten mit Skripten - -In &krita; können Sie Skripte in Ruby oder Python schreiben (Welche Sprache Sie verwenden können, hängt davon ab, welche Interpreter auf Ihrem Computer installiert wurden). Hier finden Sie eine Beschreibung der Prgrammierschnittstellen. Einige Beispiele erhalten Sie zusammen mit &krita;, Sie finden sie in /usr/share/apps/krita/scripts (oder /opt/kde/share/apps/krita/scripts). - - -Variablen im Modul <classname ->Krosskritacore</classname -> - - -KritaDocument gibt ein Document-Objekt zurück -KritaScript gibt ein ScriptProgress-Objekt zurück - - -Sie können ein Objekt mit der get-Funktion des Krosskritacore-Moduls beziehen. In Ruby geht das z. B. so: doc = Krosskritacore::get("KritaDocument") -script = Krosskritacore::get("KritaScript") - - - - - - -Funktionen im Modul <classname ->Krosskritacore</classname -> - - -Funktion: getBrushDiese Funktion gibt ein Brush-Objekt aus der Liste der &krita;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Pinsels. Ein Beispiel in Ruby: Krosskritacore::getBrush("Circle (05)") - - -Funktion: getFilterDiese Funktion gibt ein Filter-Objekt aus der Liste der &krita;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Filters. Ein Beispiel in Ruby: Krosskritacore::getFilter("invert") - - -Funktion: getPatternDiese Funktion gibt ein Pattern-Objekt aus der Liste der &krita;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Musters. Ein Beispiel in Ruby: Krosskritacore::getPattern("Bricks") - - -Funktion: loadBrushDiese Funktion lädt ein Brush-Objekt und gibt es zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Dateinamen des Pinsels. - -Funktion: loadPatternDiese Funktion lädt ein Pattern-Objekt und gibt es zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Dateinamen des Musters. - -Funktion: newCircleBrushDiese Funktion gibt ein Brush-Objekt in Kreisform zurück. Sie akzeptiert mindestens zwei Argumente: Breite und Höhe. Zusätzlich akzeptiert sie zwei weitere Argumente: Ausblendbreite und Ausblendhöhe. Ist keine Ausblendung angegeben, besitzt der Pinsel keine Ausblendkanten. Ein Beispiel in Ruby: Krosskritacore::newCircleBrush(10,20) # erzeugt einen Kreis -Krosskritacore::newCircleBrush(10,20,5,10) # erzeugt einen Verlauf - - -Funktion: newHSVColorDiese Funktion gibt ein Color-Objekt in Form eines HSV-Satzes zurück. Sie akzeptiert drei Argumente: Farbton (0 bis 255), Sättigung (0 bis 255), Farbwert (0 bis 255). Ein Beispiel in Ruby: Krosskritacore::newHSVColor(255,125,0) - - -Funktion: newImageDiese Funktion gibt ein Image-Objekt zurück. Sie akzeptiert vier Argumente: Breite, Höhe, Farbraum-ID, Name des Bildes. Als Rückgabewert erhalten Sie ein Image-Objekt. Ein Beispiel in Ruby: Krosskritacore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo") - - -Funktion: newRectBrushDiese Funktion gibt ein Brush-Objekt rechteckiger Form zurück. Sie akzeptiert mindestens zwei Argumente: Breite und Höhe. Zusätzlich akzeptiert Sie zwei weitere Argumente: Ausblendbreite und Ausblendhöhe. Ist keine Ausblendung angegeben, besitzt der Pinsel keine Ausblendkanten: Ein Beispiel in Ruby: Krosskritacore::newRectBrush(10,20) # erzeugt ein Rechteck - Krosskritacore::newRectBrush(10,20,5,10) # erzeugt einen Verlauf - - -Funktion: newRGBColorDiese Funktion gibt ein Color-Objekt in Form eines RGB-Satzes zurück. Sie akzeptiert drei Argumente: Rot (0 bis 255), Blau (0 bis 255), Grün (0 bis 255). Ein Beispiel in Ruby: Krosskritacore::newRGBColor(255,0,0) # erzeugt eine rote Farbe -Krosskritacore::newRGBColor(255,255,255) # erzeugt eine weiße Farbe - - - - - -Beschreibung und Liste verschiedener Funktionen in <classname ->Krosskritacore</classname -> - - -Objekt: PaintLayer - - -Funktion: beginPainting - -Funktion: convertToColorspaceWandelt ein Bild in einen Farbraum um. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: den Namen des Farbraums. Ein Beispiel in Ruby: image.convertToColorspace("CMYK") - - -Funktion: createHistogramDiese Funktion erzeugt ein Histogramm für diese Ebene. Sie akzeptiert zwei Argumente: den Typ des Histogramms ( ("RGB8HISTO"), und 0 für ein lineares und 1 für ein logarithmisches Histogramm. - -Funktion: createHLineIteratorErstellt einen Iterator über die Ebene, der eine Zeile durchläuft. Sie akzeptiert drei Argumente: x (Anfangspunkt in der Zeile), y (vertikale Position der Zeile), Breite der Zeile. - -Funktion: createPainterDiese Funktion erzeugt ein Painter-Objekt, mit dem Sie auf einer Ebene zeichnen können. - -Funktion: createRectIteratorErzeugt einen Iterator über eine Ebene, der über eine rechteckige Fläche läuft. Diese Funktion akzeptiert vier Argumente: x, y, Breite des Rechtecks, Höhe des Rechtecks. - -Funktion: createVLineIteratorErstellt einen Iterator über eine Ebene, der eine Spalte durchläuft. Diese Funktion akzeptiert drei Argumente: x (horizontale Position der Spalte), y (Anfangspunkt in der Spalte), Höhe der Spalte. - -Funktion: endPaintingDiese Funktion schließt den aktuellen Eintrag für die Liste der Rückgängig-Funktion und fügt ihn dem Verlauf hinzu. - -Funktion: fastWaveletTransformationGibt ein Objekt der schnellen Wavelet-Transformation der Ebene zurück. - -Funktion: fastWaveletUntransformationMacht eine schnelle Wavelet-Transformation auf dieser Ebene rückgängig. Akzeptiert ein Argument: ein Wavelet-Objekt. Ein Beispiel in Ruby: wavelet = layer.fastWaveletTransformation() -layer.fastWaveletUntransformation(wavelet) - - -Funktion: getHeightGibt die Höhe der Ebene zurück. - -Funktion: getWidthGibt die Breite der Ebene zurück. - - - -Objekt: Filter - - -Funktion: getFilterConfigurationDiese Funktion gibt ein FilterConfiguration-Objekt zurück, das zu diesem Filter gehört. - -Funktion: processDiese Funktion wendet den Filter an. Sie akzeptiert mindestens ein Argument: die Quellebene. Sie können zusätzlich diese vier Argumente übergeben: x, y, width, height. (x,y,width,height) definieren die rechteckige Ebene, auf die der Filter angewandt wird. Ist kein Rechteck definiert, wird der Filter auf die gesamte Quellebene angewandt. Ein Beispiel in Ruby: doc = Krosskritacore::get("KritaDocument") -image = doc.getImage() -layer = image.getActivePaintLayer() -width = layer.getWidth() -height = layer.getHeight() -filter = Krosskritacore::getFilter("invert") -filter.process(layer, layer) -filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20 ) - - - -Objekt: FilterConfiguration - - -Funktion: getPropertyDiese Funktion gibt den Wert eines Parameters des zugehörigen Filter-Objektes zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Parameters. - -Funktion: setPropertyDiese Funktion definiert einen Parameter des zugehörigen Filter-Objekts. Sie übernimmt zwei Argumente: den Namen des Parameters und den Wert, dessen Typ vom Filter-Objekt abhängt. - - - -Objekt: Histogramm - -Diese Klasse gibt Ihnen Zugriff auf das Histogramm eines PaintLayer-Objekts. Ein Beispiel in Ruby: doc = krosskritacore::get("KritaDocument") - image = doc.getImage() - layer = image.getActiveLayer() - histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0) - min = layer.getMin() * 255 - max = layer.getMax() * 255 - for i in min..max - print layer.getValue(i) - print "\n" - end - - - - -Funktion: getChannelGibt den ausgewählten Kanal zurück. - -Funktion: getCountDiese Funktion gibt die Anzahl der im Histogramm verwendeten Pixel zurück. - -Funktion: getHighestDiese Funktion gibt den größten Wert im Histogramm zurück. - -Funktion: getLowestDiese Funktion gibt den kleinsten Wert im Histogramm zurück. - -Funktion: getMaxDiese Funktion gibt die Maximalbegrenzung des Histogramms zurück (Werte über dem Maximum sind Null). Der Wert liegt im Bereich 0.0 – 1.0. - -Funktion: getMeanDiese Funktion gibt den Mittelwert im Histogramm zurück. - -Funktion: getMinDiese Funktion gibt die Minimalbegrenzung des Histogramms zurück (Werte unter dem Minimum sind Null). Der Wert liegt im Bereich 0.0 – 1.0. - -Funktion: getNumberOfBinsGibt die Anzahl der Behälter eines Histogramms zurück. - -Funktion: getTotalDiese Funktion gibt die Summe aller Werte im Histogramm zurück. - -Funktion: getValueGibt den Wert eines Behälters eines Histogramms zurück. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: den Index im Bereich 0..255. - -Funktion: setChannelWählt den Kanal der Ebene, von dem das Ergebnis des Histogramms bezogen wird. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: die Kanalnummer. - - - -Objekt: ScriptProgress -Mit ScriptProgress können Sie die Fortschrittsanzeige in der Statusleiste von &krita; steuern. Ein Beispiel in Ruby: script = Krosskritacore::get("KritaScript") -script.setProgressTotalSteps(1000) -script.setProgressStage("progressive", 0) -for i in 1..900 - script.incProgress() -end -script.setProgressStage("brutal", 1000) - - - -Funktion: incProgressDiese Funktion erhöht den Wert des Fortschritts um eine Schrittweite. - -Funktion: setProgressDiese Funktion stellt den Wert des Fortschritts ein. Sie akzeptiert ein Argument: den Wert des Fortschritts. - -Funktion: setProgressStageDiese Funktion stellt den Wert des Fortschritts ein, und zeigt den Text an. - -Funktion: setProgressTotalStepsDiese Funktion stellt die Anzahl der Schritte ein, die das Skript benötigt. Sie akzeptiert ein Argument: den Maximalwert des Fortschritts. - - - -Objekt: WaveletDieses Objekt enthält den Koeffizienten der Wavelet-Transformation eines PaintLayer-Objekts. - - -Funktion: getDepthGibt die Tiefe einer Ebene zurück. - -Funktion: getNCoeffGibt den Wert des n-ten Koeffizienten zurück. Die Funktion akzeptiert ein Argument: den Index des Koeffizienten. - -Funktion: getNumCoeffsGibt die Anzahl der Koeffizienten dieses Wavelets zurück (= Größe * Größe * Tiefe). - -Funktion: getSizeGibt die Größe des Wavelets zurück (= Breite * Höhe). - -Funktion: getXYCoeffGibt den Wert eines Koeffizienten zurück. Diese Funktion akzeptiert zwei Argumente: x und y. - -Funktion: setNCoeffStellt den Wert des n-ten Koeffizienten ein. Die Funktion akzeptiert zwei Argumente: den Index des Koeffizienten und den neuen Wert den neuen Wert des Koeffizienten. - -Funktion: setXYCoeffStellt den Wert eines Koeffizienten ein. Diese Funktion akzeptiert drei Argumente: x, y, und den neuen Wert des Koeffizienten. - - - -Objekt: Painter - - -Funktion: convolveDiese Funktion wendet eine Faltung auf das Bild an. Sie akzeptiert mindestens drei Argumente: eine Liste von Kernen (alle Listen müssen die gleiche Länge haben), den Faktor, und den Versatz. Der Wert eines Pixels wird über die folgende Funktion ermittelt: K * P / Faktor + Versatz, wobei K der Kern, und P die direkte Umgebung ist. Zusätzlich akzeptiert die Funktion die folgenden Argumente: borderOp (bestimmt, wie Pixel am Rand eines Bildes gefaltet werden: 0 = Standardfarbe verwenden, 1 = benutze das Pixel von der gegenüber liegenden Seite des Bildes, 2 = benutze das Rahmenpixel, 3 = vermeide Rahmenpixel), channel (1 für Farbe, 2 für Alpha, 3 für beides), x, y, width, height. - -Funktion: setFillThresholdStellt den Schwellenwert beim Füllen ein. Akzeptiert ein Argument: den Schwellenwert. - -Funktion: fillColorBeginnt mit einer Farbe zu füllen. Akzeptiert zwei Argumente: x und y. - -Funktion: fillPatternBeginnt mit einem Muster zu füllen. Akzeptiert zwei Argumente: x und y. - -Funktion: paintPolylineDiese Funktion zeichnet eine Linienkette. Sie akzeptiert zwei Argumente: eine Liste der x-Koordinaten und eine Liste der y-Koordinaten. - -Funktion: paintLineDiese Funktion zeichnet eine Linie. Sie akzeptiert fünf Argumente: x1, y1, x2, y2, und pressure. - -Funktion: paintBezierCurveDiese Funktion zeichnet eine Bézier-Kurve. Sie akzeptiert zehn Argumente: x1, y1, p1, cx1, cy1, cx2, cx2, x2, y2, p2, wobei (x1,y1) die Anfangsposition ist, p1 der Druck zu Beginn, (x2,y2) ist die Endposition, p2 ist der Druck am Ende. (cx1,cy1) und (cx2,cy2) sind die Positionen der Kontrollpunkte. - -Funktion: paintEllipseDiese Funktion zeichnet eine Ellipse. Sie akzeptiert fünf Argumente: x1, y1, x2, y2, pressure, wobei (x1,y1) und (x2,y2) die Position der beiden Zentren angeben. - -Funktion: paintPolygonDiese Funktion zeichnet ein Vieleck. Sie akzeptiert zwei Argumente: eine Liste der x-Koordinaten und eine Liste der y-Koordinaten. - -Funktion: paintRectDiese Funktion zeichnet ein Rechteck. Sie akzeptiert fünf Argumente: x, y, width, height, pressure. - -Funktion: paintAtDiese Funktion malt an der gegebenen Position. Sie akzeptiert drei Argumente -> x, y, pressure. - -Funktion: setPaintColorDiese Funktion stellt die Zeichenfarbe (Vordergrundfarbe) ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Color-Objekt. - -Funktion: setBackgroundColorDiese Funktion stellt die Hintergrundgrundfarbe ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Color-Objekt. - -Funktion: setPatternDiese Funktion stellt das Muster für Füllung ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Pattern-Objekt. - -Funktion: setBrushDiese Funktion stellt den Pinsel zum Zeichnen ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Brush-Objekt. - -Funktion: setPaintOpDiese Funktion definiert die Malverfahren. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen der Malverfahren. - -Funktion: setDuplicateOffsetDiese Funktion definiert den Versatz beim Duplizieren. Sie akzeptiert zwei Argumente: den waagerechten Versatz und den senkrechten Versatz. - -Funktion: setOpacityDiese Funktion stellt die Deckkraft beim Malen ein. Sie akzeptiert ein Argument: die Deckkraft im Bereich von 0 bis 255. - -Funktion: setStrokeStyleDiese Funktion stellt den Stil des Strichs ein. Sie akzeptiert ein Argument: 0 für keinen Strich, 1 für einen Pinsel. - -Funktion: setFillStyleDiese Funktion stellt den Füllstil des Painter-Objekts ein. Sie akzeptiert ein Argument: 0 für keine Füllung, 1 für Füllung mit der Vordergrundfarbe, 2 für Füllung mit der Hintergrundfarbe und 3 für Füllung mit Muster. - - - -Objekt: IteratorDieses Objekt ermöglicht es, Pixelwerte nacheinander zu verändern. Der Name einiger Funktionen hängen von ihrem Farbraum ab. Ist der Farbraum einer Ebene z. B. RGB, stehen setR, setG und setB zur Verfügung. Für CMYK: setC, setM, setY und setK. Im weiteren Verlauf gehen wir davon aus, dass der Farbraum "ABC" heißt und die drei Kanäle A, B und C enthält. - - -Funktionen: setA, setB, setCDiese Funktionen akzeptieren ein Argument: den neuen Wert für einen der Kanäle des Pixels. - -Funktion: setABCStellt den Wert aller Kanäle ein. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: ein Array mit den neuen Werten für alle Kanäle. - -Funktionen: getA, getB, getCGibt den Wert eines der Kanäle des Pixels zurück. - -Funktion: getABCGibt ein Array mit den Werten aller Kanäle zurück. - -Funktion: darkenEin Pixel abdunkeln. Diese Funktion akzeptiert mindestens ein Argument: shade (Betrag, um alle Kanäle abzudunkeln). Zusätzlich akzeptiert sie das folgende Argument: compensation (um die Abdunklung zu begrenzen). - -Funktion: invertColorInvertiert die Farbe eines Pixels. - -Funktion: nextPositionswert wird inkrementiert und zum nächsten Pixel gesprungen. - -Funktion: isDoneGibt "true" zurück, wenn der Iterator am Ende angekommen ist (keine weiteren Pixel vorhanden sind). - - - - - - - -Ressourcen - -Hier ein paar Hinweise oder Listen mit Informationen für &krita;. Für Brush und Pattern: Sie finden die Namen und die zugehörigen Pinsel oder Muster in der Auswahlpalette in der Werkzeugleiste in &krita;. Eine Liste mit IDs für Farbräume in &krita;: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/developers.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/developers.docbook deleted file mode 100644 index 600171e3..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/developers.docbook +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ - -Informationen für Entwickler - -In diesem Kapitel finden Sie Informationen für Entwickler und alle Interessierten, die mehr aus &krita; herausholen möchten. -&developers-scripting; &developers-plugins; - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-addpalette.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-addpalette.png deleted file mode 100644 index 04dcd97e..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-addpalette.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-blur.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-blur.png deleted file mode 100644 index f45cb4c2..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-blur.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-brightnesscontrast.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-brightnesscontrast.png deleted file mode 100644 index 55dc245f..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-brightnesscontrast.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-bumpmap.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-bumpmap.png deleted file mode 100644 index 67c2ab6e..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-bumpmap.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-coloradjustment.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-coloradjustment.png deleted file mode 100644 index d135a780..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-coloradjustment.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-colorrange.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-colorrange.png deleted file mode 100644 index 2bcffbb2..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-colorrange.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-colortoalpha.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-colortoalpha.png deleted file mode 100644 index 941de8d0..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-colortoalpha.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-colortransfer.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-colortransfer.png deleted file mode 100644 index 43248cd9..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-colortransfer.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-convertimagetype.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-convertimagetype.png deleted file mode 100644 index 2f27204d..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-convertimagetype.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-convertlayertype.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-convertlayertype.png deleted file mode 100644 index 886d8830..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-convertlayertype.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-customconvolution.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-customconvolution.png deleted file mode 100644 index 8f697529..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-customconvolution.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-documentinformation.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-documentinformation.png deleted file mode 100644 index 774c0449..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-documentinformation.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-dropshadow.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-dropshadow.png deleted file mode 100644 index 7a97f814..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-dropshadow.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-emboss.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-emboss.png deleted file mode 100644 index b8b58441..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-emboss.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-filtersgallery.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-filtersgallery.png deleted file mode 100644 index e630f58e..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-filtersgallery.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-gaussiannoise.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-gaussiannoise.png deleted file mode 100644 index a4ea5967..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-gaussiannoise.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-imageproperties.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-imageproperties.png deleted file mode 100644 index 172ee288..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-imageproperties.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-imagerestoration.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-imagerestoration.png deleted file mode 100644 index e4b06142..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-imagerestoration.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-imagesize.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-imagesize.png deleted file mode 100644 index 92f6ebdf..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-imagesize.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-layerproperties.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-layerproperties.png deleted file mode 100644 index 802129e2..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-layerproperties.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-layersize.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-layersize.png deleted file mode 100644 index de38c676..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-layersize.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-lenscorrection.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-lenscorrection.png deleted file mode 100644 index e94bfe68..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-lenscorrection.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-newlayer.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-newlayer.png deleted file mode 100644 index d56edf27..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-newlayer.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-oilpaint.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-oilpaint.png deleted file mode 100644 index 14276ecd..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-oilpaint.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-pixelize.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-pixelize.png deleted file mode 100644 index c0de29c9..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-pixelize.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-raindrops.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-raindrops.png deleted file mode 100644 index eef9017e..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-raindrops.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-randomnoise.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-randomnoise.png deleted file mode 100644 index 08ceaa5e..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-randomnoise.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-randompick.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-randompick.png deleted file mode 100644 index d353d378..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-randompick.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-rotateimage.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-rotateimage.png deleted file mode 100644 index 555cd855..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-rotateimage.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-rotatelayer.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-rotatelayer.png deleted file mode 100644 index 0836700e..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-rotatelayer.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-separateimage.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-separateimage.png deleted file mode 100644 index d9d2d882..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-separateimage.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-shearimage.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-shearimage.png deleted file mode 100644 index fdbf0f65..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-shearimage.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-shearlayer.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-shearlayer.png deleted file mode 100644 index 15067058..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-shearlayer.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-smalltiles.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-smalltiles.png deleted file mode 100644 index 97e06962..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-smalltiles.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-sobel.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-sobel.png deleted file mode 100644 index 140fa1e6..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-sobel.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-substrate.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-substrate.png deleted file mode 100644 index 0c4640d1..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-substrate.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-unsharpmask.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-unsharpmask.png deleted file mode 100644 index a812145f..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-unsharpmask.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-wave.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-wave.png deleted file mode 100644 index b850bfc2..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-wave.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-waveletnoise.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-waveletnoise.png deleted file mode 100644 index 936d0463..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/dialogs-waveletnoise.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/faq.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/faq.docbook deleted file mode 100644 index d24b2317..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/faq.docbook +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ - -Fragen und Antworten - -Manchmal laufen Dinge nicht so, wie man möchte. &krita; kann abstürzen — inzwischen nicht mehr so häufig, aber dennoch. Also könnten Sie Hilfe brauchen. Zuerst müssen Sie herausfinden, was genau passiert ist. Versuchen Sie, das Problem zu reproduzieren und schreiben Sie auf, was Sie getan haben, bevor das Problem auftaucht. Dann können Sie einen Fehlerbericht schreiben: wählen Sie im Menü Hilfe den Punkt Probleme oder Wünsche berichten .... Auf diese Weise wissen wir genau, welche Version von &krita; Sie benutzen. Bitte schauen Sie vorher, ob Ihr Problem schon einmal berichtet wurde und seien Sie bei der Beschreibung Ihres Problems so vollständig wie möglich. Sie können den &krita;-Entwicklern auch eine E-Mail schreiben (auf Englisch), falls Sie nur wissen möchten, wie Sie etwas in &krita; machen können, was Sie aus Photoshop kennen, oder einfach eine andere Frage haben. Schicken Sie diese Mail an die Mailingliste kimageshop@kde.org, oder kontaktieren Sie direkt den Betreuer des Programms boud@valdyas.org oder der Dokumentation sanderkoning@kde.nl. (Anm. d. Ü.: Für Fragen und Anmerkungen zur deutschen Übersetzung in Programm und Dokumentation schicken Sie bitte eine E-Mail an die Mailingliste: kde-i18n-de AT kde.org.) -&reporting.bugs; &updating.documentation; - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/index.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/index.docbook deleted file mode 100644 index 4dcffadf..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -]> - - - - -Das Handbuch zu &krita; - - - Boudewijn Rempt boud@valdyas.org - Casper Boemann cbr@boemann.dk - Cyrille Berger cberger@cberger.net - Sander Koning sanderkoning@kde.nl -FrederikSchwarzer
schwarzerf@gmail.com
Übersetzung
-
- - -2005-2006 -Boudewijn Rempt -Casper Boemann -Cyrille Berger -Sander Koning - - -&FDLNotice; - - - -2006-09-13 -1.6 - - - - -&krita; ist Teil der &koffice;-Suite. &krita; ist eine Anwendung zum Retuschieren von Fotos und Bearbeiten von Bildern, aber vor allem ein Malprogramm, das es Ihnen ermöglicht, ursprüngliche Kunst an Ihrem Computer zu erschaffen als würden Sie mit Farbe und Pinsel, Stift und Tinte arbeiten — zumindest wird es das irgendwann sein. Wir arbeiten ständig an der Erweiterung von &krita; um es in jeder Hinsicht zu verbessern. - - - -KDE -koffice -Krita -Bildbearbeitung -Graphik -Malen - - -
- -&introduction; -&tutorial; -&images; -&views; -&layers; -&selections; -&filters; -&colorspaces; -&commands; -&settings; -&developers; -&faq; -&credits; -&installation; - -&documentation.index; -
- - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/installation.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/installation.docbook deleted file mode 100644 index 64815e4a..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/installation.docbook +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ - -Installation - - -Wie Sie &krita; erhalten -&install.intro.documentation; - - -Voraussetzungen - - - -&krita; benötigt zusätzlich zu den Bibliotheken für &koffice; folgende Bibliotheken: - -Image Magick — X11-Bildbearbeitungs- und Bildanzeigepaket -Little CMS — ein freies Programm zur Farbverwaltung in 100K -OpenEXR - - - -Eine aktuelle Liste aller erforderlichen Bibliotheken finden Sie in der Datei ChangeLog oder auf der Webseite zu &krita;. - - - -Kompilierung und Installation -&install.compile.documentation; - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/introduction.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/introduction.docbook deleted file mode 100644 index 95ec7fb0..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/introduction.docbook +++ /dev/null @@ -1,118 +0,0 @@ - -Einführung - - -Was ist &krita;? -&krita;, Teil von &koffice;, kann alles, was Sie mit Bildern tun möchten — wenn nicht, wird daran gearbeitet. Von Photoretusche über Bildbearbeitung bis hin zur Erstellung eigener Bilder, so als würden Sie mit Pinsel, Stift und Tinte arbeiten. Jeden Tag wird &krita; ein bisschen besser und damit nützlicher. Trotzdem arbeiten wir weiter. Wir, das sind Adrian, Bart, Boudewijn, Casper, Cyrille, Michael und Sven. Auch du kannst mitmachen — ob du nun bei der Gestaltung der Benutzeroberfläche helfen, neue Ideen beisteuern, hilfreiche Fehlerberichte erstellen, die Benutzbarkeit testen oder Quelltext schreiben möchtest, wir sind immer offen für neue Ideen. -&krita; gehört genauso dir wie uns. Es sollte Spaß machen, innovativ und experimentell sein — vor allem ein Vergnügen es zu benutzen und daran zu programmieren. - - - -Schlüsseleigenschaften - -Die wichtigsten Eigenschaften, die &krita; derzeit bietet, sind: - - -Module: &krita; kann über Module erweitert werden. Es gibt Werkzeuge, Farbräume, Malverfahren, Filter und kpart-basierte Module für die Benutzeroberfläche. - -Skriptfähig: &krita; kann mit Skripten in Python und Ruby umgehen, indem es Kross verwendet, die sprachenübergreifende Skript-Engine, die aus Kexi stammt. Die Skripte sind kompatibel zu PyQt/KDE und Korundum beim Hinzufügen von GUI-Elementen, wie z. B. Dialogen. - -Farbmodelle: &krita; verwendet Icms für zuverlässiges Arbeiten mit Farben mit ICC-Profilen zum Import und Export, zur Auswahl von Farben, zum Drucken, Ausschneiden und Einfügen. 8-bit-, 16-bit- und 32-bit-Farbräume sind verfügbar (RGB, CMYK, L*a*b*, ...) und Farben können aus einem Farbkreis, mit RGB- und Grauzonen-Schiebereglern, oder von einer Farbpalette gewählt werden. - -Bearbeiten und betrachten: Unbegrenztes Rückgängigmachen und Wiederherstellen ist möglich. Sie können zwischen Ebenen und Bildern ausschneiden, kopieren und einfügen, wenn nötig mit Umwandlung zwischen ICC-Profilen. Zum Anzeigen wird OpenGL unterstützt. Die Ansicht kann in den Vollbildmodus geschaltet und aufgeteilt werden. Lineale, sind verfügbar, das Bild kann vergrößert werden, und um die Arbeitsfläche zu vergrößern, können alle Paletten in einem Schritt ausgeblendet werden. Zudem gibt es eine Histogramm-Palette. - -Bilder und Ebenen: Ebenen und ganze Bilder können gespiegelt, geneigt, gedreht und skaliert, zwischen Farbräumen umgewandelt und Ebenen aus verschiedenen Farbräumen zusammengefügt werden. - -Ebenen: Ebenen können hinzugefügt, entfernt, gruppiert, gesperrt, ein-/ausgeblendet und umgeordnet werden. Auch Justierungsebenen (Ebenen, die eine Filterfunktion anwenden) können hinzugefügt werden. Eine Ebene kann als eigenes Bild gespeichert, und ihr Farbraum geändert werden. - -Werkzeuge: Durch das innovative "paintOp"-Modul-System können alle Malwerkzeuge (Pinsel, Ellipse, Linie &etc;) mit und ohne Kantenglättung malen, löschen, mit Airbrush-Effekt arbeiten und vieles mehr. - -Filter: &krita; kann die Anwendung einiger Filter parallel abarbeiten. Eine Filtervorschau zu jedem Filter gibt es in der Filtergalerie. Verfügbare Filter sind Farbanpassung, Schärfen, Weichzeichnen, Relief, Regentropfen und viele mehr. - -Pinsel: Pinselformen aus GIMP, Pinsel mit vordefinierter (colored) und Pinsel mit einstellbarer (grayscale) Farbe, und auch animierte (pipe) Pinsel, können verwendet werden. Benutzerdefinierte Pinsel können erstellt werden. Dies sogar von ganzen Ebenen oder Bildern. Pinsel mit vordefinierter Farbe können zusätzlich als Masken verwendet werden. - - - - -Farbverwaltung -Eine der charakteristischsten Eigenschaften von &krita; ist die Farbverwaltung. Wenn Sie zwei Bildschirme nebeneinander stellen, werden Sie feststellen, dass es oft einen Unterschied gibt, wie diese die Farben darstellen. Sogar Weiß stimmt oft nicht überein. Auf einem Bildschirm kann es wie ein schmutziges Gelb, auf einem anderen ein blasses Blau aussehen. Sehr selten ist es ein weiches Milch-Weiß. Das gleiche gilt unglücklicherweise auch für Scanner, Drucker und Digitalkameras. Wenn Sie also die gleiche Farbe auf dem Bildschirm und auf Papier sehen möchten, die sie sahen, als sie einen Schnappschuss gemacht haben, müssen Sie dies ausgleichen. &krita; kann das für Sie tun: in &krita; ist eine Farbe (fast) nie nur ein Zahlensatz, eine für jeden Farbkanal; sie ist ein Zahlensatz mit angehängten Informationen. Diese zusätzlichen Informationen befinden sich in einem Profil: Ihr Bild hat ein Profil, Ihr Scanner hat ein Profil, Ihre Kamera sollte ein Profil haben und Ihr Bildschirm ebenfalls. Wenn eine Information aus Ihrem Bild an Ihren Bildschirm übergeben wird, werden die Profile geprüft, und die richtige Farbe wird berechnet. Dies verlangsamt einen Vorgang manchmal, aber dafür können Sie mit Farben arbeiten, anstatt mit fast nichts sagenden RGB-Angaben. Verfügbare Farbräume sind: RGB, CMYK, Graustufe und nasse Wasserfarben in 8 bit/Kanal, RGB, CMYK, Graustufe und L*a*b* in 16 bit/Kanal, half-RGB, 32-bit-float-RGB (HDR) und LMS. - - - -Bildformate -&krita; unterstützt, neben dem eigenen Format, derzeit die folgenden Bildformate für den Im- und Export: PNG, TIFF, JPEG, Dicom, XCF, PSD, GIF, BMP, XPM, Targe, RGB und OpenEXR. Zusätzlich kann &krita; ICO-Dateien importieren. PSD (das Photoshop-Dateiformat) wird nur bis Version 6 unterstützt. Ab Version 7 ist dieses Dateiformat unter Verschluss. Sofern ein Format dies unterstützt, werden eingebettete ICC-Profile und EXIF-Informationen beim Export erhalten. &krita;s eigenes Format speichert ICC- und EXIF-Informationen. - - - - - -Über dieses Handbuch -Wir gehen davon aus, dass Sie sich gut mit &kde; und Ihrem Betriebssystem auskennen. Das erste Kapitel gibt Ihnen einen schnellen Einblick in die Eigenschaften von &krita;, die anderen Kapitel werden diese Informationen vertiefen. -Dieses Handbuch ist nicht vollständig. Die Einladung, sich uns anzuschließen und uns zu helfen, gilt auch für das Handbuch. -Sollten Sie Fragen, Kommentare oder Anregungen haben, schreiben Sie bitte dem Betreuer der Dokumentation sanderkoning@kde.nl. - - - -Über den Betreuer der Anwendung -Hi, Ich bin Boudewijn Rempt — der derzeitige Betreuer von &krita;. Ich habe Sprachwissenschaften studiert, eine Umschulung zum Datenbankprogrammierer gemacht, als Java-Hacker gearbeitet, studiere Theologie, und ich habe immer gerne ein bisschen gemalt und entworfen. Auffällig abwesend in meinem Leben waren immer zwei wichtige Aspekte für den Entwickler einer Grafiksoftware: Mathematik und Erfahrung mit Grafikdesign. Das bedeutet, dass ich möglicherweise nicht die geeignete Person bin, um die Feinheiten zur Benutzung einer Grafikbearbeitung oder eines Malprogramms zu erklären. Sollten Sie mich bei einem Fehler erwischen, zögern Sie nicht, mir eine E-Mail zu schreiben: boud@valdyas.org. (Anm. d. Ü.: Für Fragen und Anmerkungen zur deutschen Übersetzung in Programm und Dokumentation schicken Sie bitte eine E-Mail an die Mailingliste: kde-i18n-de AT kde.org.) - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/mainscreen.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/mainscreen.png deleted file mode 100644 index deb4e345..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/mainscreen.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/newimage.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/newimage.png deleted file mode 100644 index 5e52fc74..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/newimage.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-brush.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-brush.png deleted file mode 100644 index 1d927204..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-brush.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-colorpicker.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-colorpicker.png deleted file mode 100644 index 27d090e3..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-colorpicker.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-contiguousfill.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-contiguousfill.png deleted file mode 100644 index 5b7a255f..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-contiguousfill.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-crop.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-crop.png deleted file mode 100644 index fb0a6888..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-crop.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-duplicate.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-duplicate.png deleted file mode 100644 index 00665ea8..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-duplicate.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-gradient.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-gradient.png deleted file mode 100644 index 4e3e43a8..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-gradient.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-line.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-line.png deleted file mode 100644 index b2d9eda4..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-line.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-paintwithfilters.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-paintwithfilters.png deleted file mode 100644 index ee46b7f2..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-paintwithfilters.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-rectangle.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-rectangle.png deleted file mode 100644 index 09f54f4f..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-rectangle.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-select.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-select.png deleted file mode 100644 index ad1f6abc..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-select.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-selectcontiguous.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-selectcontiguous.png deleted file mode 100644 index f5912fc3..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-selectcontiguous.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-selectmagnetic.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-selectmagnetic.png deleted file mode 100644 index 8b22efce..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-selectmagnetic.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-star.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-star.png deleted file mode 100644 index de38df89..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-star.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-text.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-text.png deleted file mode 100644 index f0c400ee..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/palettes-controlbox-text.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-color.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-color.png deleted file mode 100644 index 723258f2..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-color.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-display.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-display.png deleted file mode 100644 index b8094c78..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-display.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-general.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-general.png deleted file mode 100644 index 66f30284..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-general.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-grid.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-grid.png deleted file mode 100644 index edc7ce85..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-grid.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-performance.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-performance.png deleted file mode 100644 index 75191e14..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-performance.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-sidebar.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-sidebar.png deleted file mode 100644 index eb328e3d..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-sidebar.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-tablet.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-tablet.png deleted file mode 100644 index af0ef14f..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/preferences-tablet.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/settings.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/settings.docbook deleted file mode 100644 index dd0aee6d..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/settings.docbook +++ /dev/null @@ -1,310 +0,0 @@ - - -Einstellungen - -Dieses Kapitel beschreibt die verschiedenen Einstellungen, die bestimmen, wie &krita; funktioniert und arbeitet. - - -Der Dialog <guilabel ->Einstellungen</guilabel -> - -Eine Reihe Einstellungen sind im Dialog Persönliche Einstellungen verfügbar, den Sie über Einstellungen&krita; einrichten ... erreichen. Dieser Dialog ist in verschiedene Abschnitte unterteilt, die Sie über Seitenleiste links öffnen. - - - -Die verfügbaren Abschnitte in Einstellungen - - - - - -Die verfügbaren Abschnitte in Einstellungen - -Die verfügbaren Abschnitte in Einstellungen - - - - - -Der Abschnitt <guilabel ->Allgemein</guilabel -> - - - -Der Abschnitt Allgemein - - - - - -Der Abschnitt Allgemein - -Der Abschnitt Allgemein - - - - -Dieser Abschnitt enthält drei Einstellungen. Die Cursorform: bestimmt, wie der Zeichencursor aussieht. Sie können wählen zwischen einem Cursor, der dem Werkzeug ähnelt, mit dem Sie arbeiten, einem normalen Cursor, einem Fadenkreuz, und einem pinselförmigen Cursor. Das Palettenverhalten gibt an, wann die Paletten angedockt (an einer Seite des Fensters abgelegt) werden: immer (Andocken erlauben), nie (Nur schwebend erlauben), oder wenn genug Platz zur Verfügung steht (Andocken nur auf großen Bildschirmen erlauben). Die Paletten-Schriftgröße: gibt die Schriftgröße an, die auf den Paletten verwendet wird. Stellen Sie diese auf einen höheren Wert, wenn Sie Probleme mit der Lesbarkeit haben. Die Paletten benötigen bei größerer Schrift mehr Platz. - - - - -Der Abschnitt <guilabel ->Anzeige</guilabel -> - - - -Der Abschnitt Anzeige - - - - - -Der Abschnitt Anzeige - -Der Abschnitt Anzeige - - - - -Dieser Abschnitt enthält eine Einstellung. Wenn Ihre Grafikkarte und der Treiber OpenGL unterstützen, können Sie es hier aktivieren, um die Zeichengeschwindigkeit zu erhöhen (der Prozessor Ihrer Grafikkarte übernimmt die Rechenarbeit). In seltenen Fällen kann es bei aktiviertem OpenGL zu unberechenbarem Verhalten kommen! - - - - -Der Abschnitt <guilabel ->Farbverwaltung</guilabel -> - - - -Der Abschnitt Farbverwaltung - - - - - -Der Abschnitt Farbverwaltung - -Der Abschnitt Farbverwaltung - - - - -Hier können Sie verschiedene Einstellungen zu Farbräumen bei der Bildwiedergabe, beim Bearbeiten und beim Drucken tätigen. Mit der obersten Einstellung legen Sie das Standardfarbmodell für neue Bilder fest (nützlich, wenn Sie z. B. immer CMYK-Bilder erstellen). Unter Anzeige stellen Sie ein, welches Farbmodell Ihr Monitor benutzt, und wie die Farbraumanpassung geschehen soll. Unter Drucken stellen Sie das Profil Ihres Druckers ein. Im nächsten Bereich legen Sie fest, was &krita; tun soll, wenn Sie ein Bild aus einer anderen Anwendung kopieren und einfügen. Ist Schwarzpunkt-Kompensierung benutzen markiert, werden immer, wenn eine Farbraumkonvertierung nötig ist, die Schwarzpunkte der Quelle und des Ziels abgeglichen. - - - - -Der Abschnitt <guilabel ->Leistung</guilabel -> - - - -Der Abschnitt Leistung - - - - - -Der Abschnitt Leistung - -Der Abschnitt Leistung - - - - -Zwei Einstellungen sind hier verfügbar. Maximale Anzahl von Kacheln im Speicher: zeigt an, wie viele Kacheln (Unterteile eines Bildes) &krita; im Speicher behält. Die Voreinstellung sollte angemessen sein. Sollten Sie sehr viel oder sehr wenig Speicher zur Verfügung haben, können Sie diese Zahl erhöhen bzw. verringern. Nutzung der Auslagerungsdatei: legt fest, wie eifrig &krita; ist, die Daten auf die Festplatte auszulagern. - - - - -Der Abschnitt <guilabel ->Graphiktablett</guilabel -> - - - -Der Abschnitt Graphiktablett - - - - - -Der Abschnitt Graphiktablett - -Der Abschnitt Graphiktablett - - - - -Wenn Sie ein Graphiktablett angeschlossen haben, können Sie es hier einschalten und die Druckempfindlichkeit einstellen. Sie müssen die Geräte Ihres Graphiktabletts aktivieren, die Sie mit &krita; benutzen möchten. Drei Geräte werden unterstützt: Maus, Radierer und Zeichenstift. Sie können diese im Abschnitt für Graphiktabletts aktivieren. Benutzen Sie die Einstellungen nur, wenn Sie kein Wacom-Tablett verwenden, und wenn das Verhalten des Tabletts unerwartet ist, sich z. B. der Cursor bewegt, wenn Sie drücken. In diesem Fall können Sie den Dialog verwenden um das richtige Zusammenspiel einzurichten: die Werte (Position, Druck, Neigung, ...) werden vom Tablett in einer festgelegten Reihenfolge zum Computer geschickt. Es könnte sein, dass einige Tabletts sich nicht an diese Reihenfolge halten. Sie können diese in den Einstellungen zu Ihrem Gerät setzen. - - - - -Der Abschnitt <guilabel ->Gitter</guilabel -> - - - -Der Abschnitt Gitter - - - - - -Der Abschnitt Gitter - -Der Abschnitt Gitter - - - - -In diesem Abschnitt können Sie &krita;s Gitter abstimmen. Den Linienstil des Gitters stellen Sie unter Stile ein. Unter Farben vergeben Sie die Farben für das Gitter. Den horizontalen und vertikalen Abstand zwischen den Hauptlinien, sowie die Anzahl der Unterteilungen (in wie viele kleinere Teile der Gitterbereich eingeteilt ist) geben Sie unter Abstände ein. Desweiteren können Sie den Versatz einstellen: normalerweise wird das Gitter von oben links beginnend gezeichnet. Möchten Sie das erste Hauptgitter nicht hier beginnen lassen, geben Sie hier einen Versatz (Verschiebung) an. - - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/toolbar-brushesandstuff.png b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/toolbar-brushesandstuff.png deleted file mode 100644 index 47c2f38c..00000000 Binary files a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/toolbar-brushesandstuff.png and /dev/null differ diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-quick-starts.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-quick-starts.docbook deleted file mode 100644 index 923153c2..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-quick-starts.docbook +++ /dev/null @@ -1,286 +0,0 @@ - -Leitfaden für Schnellstarter - -Eine Fläche ausschneiden und speichern - -Ziel: Aus einem Bild eine Fläche ausschneiden und diese Fläche in eine neue Datei speichern - -Öffnen Sie &krita; mit dem Originalbild. - - -Das Originalbild - - - - -Das Originalbild - - - -Wählen Sie das Werkzeug Rechteck auswählen aus der &krita;-Werkzeugleiste. - - -Das Werkzeug "Rechteck auswählen" - - - - -Das Werkzeug "Rechteck auswählen" - - - -Wählen Sie die Fläche, aus der Sie ein neues Bild erstellen möchten. &krita; färbt die Bereiche außerhalb grau ein. - - -Die ausgewählte Fläche - - - - -Die ausgewählte Fläche - - - -Benutzen Sie nun den Menüpunkt BearbeitenKopieren oder den Kurzbefehl &Ctrl;C, um die gewählte Fläche in die Zwischenablage zu kopieren. - -Klicken Sie erneut auf das Menü Bearbeiten. -Wählen Sie den Menüpunkt In neues Bild einfügen. - - -Das Menü Bearbeiten - - - - -Das Menü Bearbeiten - - - -&krita; öffnet ein neues Fenster mit der ausgewählten Fläche als neues Bild. - - -Das neue Bild - - - - -Das neue Bild - - - -Das neue Bild speichern. - - - -Ein Rechteck in Ihrem Bild zeichnen - -Ziel: Ein farbiges Rechteck in Ihrem Bild zeichnen - -Öffnen Sie &krita; mit dem Originalbild. Mein Bild besteht aus der Ansicht einer Werkzeugleiste, in der ich ein Symbol, durch Umranden mit einem roten Rechteck, hervorheben möchte. - - -Das Originalbild - - - - -Das Originalbild - - - -Aktivieren Sie die Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges mit dem Untermenü EinstellungenWerkzeugleisten. -Stellen Sie auch sicher, dass die Paletten sichtbar angezeigt werden. Falls nicht, benutzen Sie das Untermenü AnsichtPaletten. - - -&krita;-Ansicht - - - - -&krita;-Ansicht - - - -Klicken Sie auf Pinselformen in der Werkzeugleiste Pinsel und Sonstiges. - - -Das Symbol Pinselformen - - - - -Das Symbol Pinselformen - - - -Wählen Sie die Pinselform, die Sie verwenden möchten, aus den vordefinierten Pinseln. - - -Eine Pinselform auswählen - - - - -Eine Pinselform auswählen - - - -Wählen Sie die Zeichenform aus der &krita;-Werkzeugleiste. Ich verwende das Rechteck. - - -Das Symbol Rechteck wählen - - - - -Das Symbol Rechteck wählen - - - -Auf der Palette Farben wählen Sie die gewünschte Farbe, indem Sie eine der Karteikarten anklicken und daraus die Farbe wählen. - - -Die Farbe wählen - - - - -Die Farbe wählen - - - -Zeichnen Sie nun die Form in Ihr Bild und speichern Sie. - - -Zeichnen - - - - -Zeichnen - - - -Dank geht an Anne-Marie Mahfouf, die diese Anleitung erstellt hat. - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-select-layer.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-select-layer.docbook deleted file mode 100644 index cddd44c2..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-select-layer.docbook +++ /dev/null @@ -1,406 +0,0 @@ - -Eine kurze Anleitung zu Auswahlen und Ebenen - - - -Das Ursprungsbild - - - - - -Das Ursprungsbild - -Das Ursprungsbild - - - -Das obige Bild ist das, mit dem Sie arbeiten werden. Starten Sie Krita mit diesem Bild (aus dem Dokumentationsordner $KDEDIR/share/doc/HTML/en/krita/tutorial-select-layer-sample.png) und speichern Sie es in Ihr Home-Verzeichnis, indem Sie Bild speichern unter ... wählen. Öffnen Sie dieses nun in &krita; — Ihr Bildschirm wird ähnlich aussehen (wir haben es vergrößert). - - -Krita mit dem Ursprungsbild - - - - - -Das Ursprungsbild - -Das Ursprungsbild - - - -Versuchen Sie nun, den Umriss des Kopfes mit dem Werkzeug Umriss auswählen auszuwählen: - - -Das Werkzeug Umriss auswählen - - - - - -Das Werkzeug Umriss auswählen - -Das Werkzeug Umriss auswählen - - - -Nachdem Sie eine Auswahl erstellt haben, sollte es in etwa so aussehen: - - -Das Bild nach Auswahl des Kopfes - - - - - -Das Bild nach Auswahl des Kopfes - -Das Bild nach Auswahl des Kopfes - - - -Wenn Sie versehentlich zu viel auswählen, können Sie diesen Teil abschneiden, indem Sie den Modus Abziehen verwenden: - - -Der Modus Abziehen - - - - - -Der Modus Abziehen - -Der Modus Abziehen - - - -Um jetzt die Kanten der Auswahl etwas zu entschärfen, wählen Sie Weiche Auswahlkante. - - -Weiche Auswahlkante anwenden - - - - - -Weiche Auswahlkante anwenden - -Weiche Auswahlkante anwenden - - - -Schneiden Sie nun die Auswahl aus, indem Sie BearbeitenAusschneiden wählen. Löschen Sie die aktuelle Ebene mit EbeneEntfernen. Fügen Sie Ihre Auswahl mit BearbeitenEinfügen ein. Nun vergrößern Sie das Bild mit dem Dialog unter BildBildgröße ändern ..., um etwas mehr Platz zum Arbeiten zu haben. - - -Der Dialog Bildgröße - - - - - -Der Dialog Bildgröße - -Der Dialog Bildgröße - - - -Fügen Sie eine neue Ebene hinzu und legen Sie sie unter die alte Ebene, indem Sie die neue Ebene in der Ebenenbox auswählen und den kleinen "runter"-Pfeil unten in der Box drücken. Wählen Sie jetzt den Bereich um den Kopf mit dem Werkzeug zum zusammenhängenden Auswählen eines Bereiches aus. - - -Das Werkzeug Zusammenhängende Bereiche auswählen - - - - - -Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich auswählen - -Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich auswählen - - - -Stellen Sie sicher, dass Sie Alle Ebenen abfragen ausgewählt haben: - - -Die Einstellung Alle Ebenen abfragen - - - - - -Die Einstellung Alle Ebenen abfragen - -Die Einstellung Alle Ebenen abfragen - - - -Entschärfen Sie erneut die Kanten der Auswahl und invertieren Sie sie. Nehmen Sie das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich füllen (dies ist ein anderes Werkzeug als Zusammenhängende Bereiche auswählen) und wenden Sie es auf die Ebene an. - - -Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich füllen - - - - - -Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich füllen - -Das Werkzeug Zusammenhängenden Bereich füllen - - - -Heben Sie die Auswahl mit AuswahlAuswahl aufheben auf. Sie werden einige Artefakte am Rand der weichen Auswahlkanten bemerken. Diese können Sie mit Rechteckauswahl auswählen und ausschneiden. - - -Das Werkzeug Rechteck auswählen - - - - - -Das Werkzeug Rechteck auswählen - -Das Werkzeug Rechteck auswählen - - - -Verschieben Sie die Schattenebene ein bisschen nach unten rechts, damit es besser aussieht. - - -Die Schattenebene verschieben - - - - - -Die Schattenebene verschieben - -Die Schattenebene verschieben - - - -Nun können Sie das Werkzeug Zuschneiden verwenden, um die Bildgröße auf die Größe des Kopfes anzupassen. - - -Das Werkzeug Zuschneiden - - - - - -Das Werkzeug Zuschneiden - -Das Werkzeug Zuschneiden - - - -Speichern Sie das Bild. Sie sind fertig. :-) - - -Das resultierende Bild - - - - - -Das resultierende Bild - -Das resultierende Bild - - - -Dank geht an Bart Coppens, der diese Anleitung erstellt hat. Das Original finden Sie auf http://www.bartcoppens.be/krita/hackergotchi.html. - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-starting.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-starting.docbook deleted file mode 100644 index ec4f46da..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-starting.docbook +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ - -&krita; kennenlernen - -Sie können &krita; direkt oder aus der &koffice;-Shell. Im &kde;-Menü sollte &krita; entweder unter Graphik oder unter Büroprogramme zu finden sein — das hängt davon ab, wer die Pakete für &koffice; erstellt hat. Oder machen Sie es wie ich: drücken Sie &Alt;F2 (was das MiniCLI öffnet), geben Sie krita ein und drücken Sie OK. - -Nach kurzer Zeit erscheint ein Begrüßungsdialog: - - - -Der Dialog Dokument erstellen - - - - - -Der Dialog Dokument erstellen - -Der Dialog Dokument erstellen - - - - -Dies ist Standard in &koffice;: Sie können ein neues Dokument erstellen, ein Dokument aus Ihren Dateien wählen, oder ein Dokument öffnen, das sie zuvor bereits bearbeitet haben. Es gibt eine Reihe von Vorlagen, sortiert nach Farbmodellen. &krita; ist sehr flexibel und kann mit vielen Bildtypen umgehen: CMYK-Bilder für Drucker, RGB-Bilder für Webseiten, RGB-Bilder mit hoher Kanaltiefe für Photographen, Wasserfarbenbilder für Maler — und weitere. Wählen Sie hier Benutzerdefiniertes Dokument, was den Dialog Neues Dokument anzeigt: - - - -Der Dialog Neues Bild - - - - - -Der Dialog Neues Bild - -Der Dialog Neues Bild - - - - -Hier können Sie Ihr Dokument benennen und die Ausmaße und Auflösung angeben. Die Kombination von Breite, Höhe und Auflösung bestimmt die Größe des Bildes auf dem Bildschirm und auf Papier: eine Auflösung von 100x100 dpi und Ausmaße von 1000x1000 Pixel ergeben bei richtiger Einstellung eine Größe von 10 Inch Länge und 10 Inch Breite, wenn Sie dies mit einem Lineal nachmessen. Dies ist unabhängig von der Auflösung Ihres Bildschirms oder Ihres Druckers, sofern das Bild mit 100% angezeigt wird. Da nicht immer alles so perfekt abgestimmt ist, denken Sie erst einmal in Pixeln, nicht in Inch. - -Der nächste Bereich der Einstellungen ist interessanter als die Auflösung: da &krita; sehr flexibel ist, können Sie mit vielen Arten von Bildern arbeiten. Wählen Sie für diese Anleitung den voreingestellten Farbraum RGB (8-Bit Ganzzahl pro Kanal) und das Profil sRGB built-in - (Icms internal). - -Im dritten Bereich der Einstellungen können Sie die anfängliche Farbe der Zeichenfläche und den Grad der Deckkraft/Transparenz dieser Farbe, sowie eine Beschreibung des Inhalts angeben. Lassen Sie diese Einstellungen auf den voreingestellten Werten und klicken Sie Anlegen, um das Dokument zu erstellen. - -Nun sehen Sie den Hauptbildschirm von &krita;. - - - -&krita;-Hauptbildschirm - - - - - -&krita;-Hauptbildschirm - -&krita;-Hauptbildschirm - - - - -Auf der linken Seite und im oberen Bereich gibt es Werkzeugleisten, die Ihnen Zugriff auf Werkzeuge zum Malen, Bearbeiten und Auswählen bieten. Eine detailliertere Beschreibung dieser Werkzeugleisten finden Sie hier. Die eigentliche Zeichenfläche befindet sich in der Mitte. Auf der rechten Seite liegen verschiedene Paletten, über die sie in diesem Abschnitt genaueres erfahren. Schließlich ist ganz oben die Menüleiste, über die Sie hier mehr lesen können. - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-tablet.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-tablet.docbook deleted file mode 100644 index 847119c6..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial-tablet.docbook +++ /dev/null @@ -1,148 +0,0 @@ - -Arbeiten mit Graphiktabletts - -Diese Anleitung beschreibt die ersten Schritte beim Arbeiten mit Graphiktabletts in &krita;. Sie geht davon aus, dass Sie &Linux; verwenden. - - -Konfiguration - -Wie jede Hardware, arbeitet es beinahe ohne Vorbereitung. &Linux; sollte es gut erkennen, aber Sie müssen vielleicht den X-Server von Hand einrichten. Am besten befolgen Sie dazu die Anweisungen des Wacom-&Linux;-Howtos: . Nun müssen Sie in &krita; die verschiedenen Werkzeuge aktivieren (im Abschnitt Graphiktablett des Dialogs Einstellungen&krita; einrichten ...) — weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Einrichtung des Graphiktabletts. - - - - -Der erste Kontakt - -Es gibt drei Geräte an Ihrem Tablett, die Sie mit &krita; nutzen können: - - -den Cursor, die Maus, die zu Ihrem Tablett gehört -der Radierer, der runde Teil am oberen Ende des Stifts -der Taststift, der kleine Punkt am unteren Ende des Stifts - - -Voreingestellt wird für die Benutzung des Taststifts und des Cursors der Maus auf dem Tablett das Pinselwerkzeug und die Malvorrichtung Pixelpinsel verwendet. Der Radierer wird mit der Malvorrichtung Pixelradierer verknüpft. Wenn Sie ein anderes Werkzeug oder eine andere Malvorrichtung wählen, merkt sich &krita; diese Verbindung beim Wechseln der Geräte. - - - - -Umriss einer Blume - -Selbst wenn Sie zeichnen können, ist es schwer, dies auf ein Graphiktablett zu übertragen. Sie sollten mit etwas einfachem beginnen, wie einer Blume, und eine Vorlage verwenden: - - - -Eine Blume - - - - - -Eine Blume - -Eine Blume - - - - -Zuerst müssen Sie eine neue Ebene für den Umriss erstellen. Sie können die Ebene mit dem Bild sperren, um Fehler zu vermeiden. Eine Blume zu malen, scheint einfach zu sein, für den Anfang ist es jedoch nicht einfach, den Linien des Bildes zu folgen. Möglicherweise sieht es bei Ihnen ähnlich aus: - - - -Der Umriss der Blume - - - - - -Der Umriss der Blume - -Der Umriss der Blume - - - - - - - -Farbgebung - -Für die Farbgebung, müssen Sie eine neue Ebene erstellen. Diese müssen Sie unter die Ebene mit den Umrissen legen, und die Umrissebene sperren. Dies ist viel einfacher als das Zeichnen der Umrisse. Wählen Sie die gewünschte Farbe (entweder aus der Farbpalette oder mit dem Farbwähler), und das Werkzeug zum Füllen zusammenhängender Bereiche: klicken Sie mit der Maus in den Bereich, den Sie füllen möchten; das Werkzeug wird die Umrisse berücksichtigen. Im folgenden Bild wurden die verschiedenen Farben im Herzen der Blume nicht durch Umrisse getrennt. Um sie zu zeichnen, können Sie die fehlende Umrisslinie mit einer gelben oder braunen Linie vervollständigen, um die Trennung zwischen den beiden Farben zu erhalten. - - - -Die farbige Blume - - - - - -Die farbige Blume - -Die farbige Blume - - - - -Das Ergebnis sieht ein bisschen wie ein altmodisches Clipart aus, was an den fehlenden Schatten und der fehlenden Beleuchtung liegt, die jedoch in dieser Anleitung nicht behandelt werden. - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial.docbook deleted file mode 100644 index 3f049758..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/tutorial.docbook +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ - -Tutorium - -Die Werkzeugleisten und Paletten, die in diesem Tutorium gezeigt werden, können von denen in Ihrer Version von &krita; abweichen. Wir bitten, dies zu entschuldigen. &tutorial-starting; &tutorial-select-layer; &tutorial-quick-starts; &tutorial-tablet; diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-colorspaces.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-colorspaces.docbook deleted file mode 100644 index 5051938e..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-colorspaces.docbook +++ /dev/null @@ -1,100 +0,0 @@ - -Farbräume - -Dieses Kapitel informiert darüber, was Farbräume sind, welche Farbräume &krita; anbietet, und was Sie bei deren Benutzung beachten sollten. - - -Einführung in Farbräume - - -Was ist ein Farbraum? - -Ein Farbraum ist eine Art, Farben abzubilden, indem eine Reihe Parameter bestimmt werden. Parameter können z. B. Angaben darüber sein, wie viel Rot, Grün und Blau eine Farbe enthält. Dies führt zu dem bekannten RGB-Farbraum. Dies können Sie sich als dreidimensionalen Raum vorstellen, in dem jede Farbe eine Achse darstellt. Eine Farbe gehört zu einem bestimmten Punkt in diesem Raum, der durch die Koordinate der drei Achsen definiert ist. -Genauer gesagt, ist ein Farbraum eine Kombination aus einem Farbmodell (das anzeigt, welche Achsen vorhanden sind) und einer Abbildungsfunktion (die angibt, welche Werte zu welcher Farbe gehören). -Nicht jede Farbe kann in jedem Farbraum dargestellt werden. Manche Farbräume definieren mehr, oder andere Farben als andere. Die Liste der Farben, die in einem Farbraum dargestellt werden können, bezeichnet man als Skala. Da Skalen sehr unterschiedlich sein können, kann ein Bild aus einem Farbraum nicht immer in einen anderen Farbraum konvertiert werden, ohne bestimmte Farben durch andere zu ersetzen, selbst wenn die Farbräume auf dem gleichen Farbmodell basieren. - - - - - - -Verfügbare Farbräume - -&krita; bietet Farbräume basierend auf RGB-, CMYK-, Lab-, LMS-, YCbCr-, und Grauton-Farbmodellen. Diese werden in diesem Abschnitt kurz beschrieben. - - -Das RGB-Farbmodell - -Die Abkürzung RGB steht für Rot/Grün/Blau. Dieses Farbmodell bezieht sich auf die drei Farben, die von Bildschirmen ausgestrahlt werden (Fernseher, Computermonitore &etc;), um eine bestimmte Farbe zu erzeugen. Dieses Farbmodell wird in nahezu jedem Malprogramm verwendet. Im RGB-Modell wird eine Farbe über ihren Rot-, Grün- und Blauanteil angegeben. Liegt dieser Anteil für jede Komponente bei 0 (kein Licht dieser Farbe wird ausgestrahlt, also ist sie nicht sichtbar), ist die resultierende Farbe Schwarz. Sind alle Komponenten in voller Stärke vorhanden (100% Intensität), resultiert die Farbe Weiß. Ist eine Komponente in voller Stärke vertreten, während die anderen beiden fehlen, wird die vorhandene Komponente die resultierende Farbe ergeben. Zwei weitere Beispiele: sind Rot und Grün bei 100% und Blau bei 0%, ergibt das reines Gelb. Sind alle drei Komponenten gleich stark, ergeben sich Graustufen. Es gibt verschiedene Farbräume, die das RGB-Modell verwenden. Z. B. stellt der so genannte RGB8-Farbraum jede Farbe mit 8 bit pro Komponente dar. Da 8 bit 256 verschiedene Farbwerte erlaubt, liegt die Zahl der verschiedenen Farben hier bei 256 (rot) * 256 (grün) * 256 (blau), also ca. 16,7 Millionen Farben. &krita; stellt mehrere RGB-Farbräume zur Verfügung, z. B. RGB32, der zwischen 4,2 Milliarden Werten pro Komponente unterscheiden kann. - - - - -Das CMYK-Farbmodell - -CMYK ist die Abkürzung für Cyan, Magenta, Yellow (Gelb), blacK (Schwarz) (obwohl das K offiziell für "Key" steht, ist "black" geläufiger). Dieses Farbmodell basiert auf Tinte: eine Farbe wird von der Menge der Tinte festgelegt, die für einen Punkt benötigt wird, um als bestimmte Farbe wahrgenommen zu werden. Da CMYK-Farben von Druckern verwendet werden, während Monitore RGB-Farben darstellen, werden RGB-Farben häufig in CMYK-Farben konvertiert. Dies kann nicht immer fehlerfrei geschehen, weshalb gedruckte Bilder etwas anders aussehen können, als sie auf dem Monitor zu sehen sind. - - - - -Das L*a*b*-Farbmodell - -Dieses Farbmodell verwendet drei Parameter für eine Farbe: die Leuchtkraft oder Helligkeit (L*, die zwischen 0 für schwarz und 100 für weiß liegt), ihre Position zwischen absolut rot und absolut grün (a*, was für Farben näher bei Grün im negativen Bereich und für Farben näher bei Rot im positiven Bereich liegt), und ihre Position zwischen gelb und blau (b*, was negativ für Farben nahe Blau und positiv nahe Gelb ist). - - - - -Das LMS-Farbmodell - -Dieses Modell basiert auf der Wellenlänge des Lichts, das an der Farbe mitwirkt. Das menschliche Auge ist für drei Arten von Wellen empfindlich, unterschieden nach ihrer Wellenlänge: lange (L), mittlere (M) und kurze (S, short) Wellen. Die Empfindlichkeit der Augen für eine bestimmte Farbe in diesen Wellenlängen, wird in L-, M- und S-Koordinaten ausgedrückt. - - - - -Das YCbCr-Farbmodell - -Das YCbCr-Modell wird oft von Videogeräten verwendet. Y beschreibt die Leuchtkraft oder Helligkeit der Farbe (was als Grauton betrachtet werden kann), die Parameter Cb und Cr bezeichnen die Farbart (Farbton): Cb platziert die Farbe auf einer Skala zwischen blau und gelb, Cr gibt den Platz der Farbe zwischen rot und grün an. - - - -Das Gray-Farbmodell - -Das Farbmodell Grau stellt Farben als Graustufen dar (mit schwarz und weiß als Extreme). - - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-filters.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-filters.docbook deleted file mode 100644 index 4736254b..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-filters.docbook +++ /dev/null @@ -1,1137 +0,0 @@ - -Filter - -&krita; bringt eine Vielzahl von Filtern mit. Diese können zum Verbessern oder Verändern des Bildes, oder eines Teils davon, verwendet werden. Einige Filter werden direkt angewandt, andere können angepasst werden; sie bekommen einen Dialog, in dem Sie das Ergebnis Ihren Ansprüchen entsprechend anpassen können bevor der Filter angewandt wird. Ist eine Auswahl aktiv, wird der Filter nur auf diesen ausgewählten Bereich angewandt. Ist keine Auswahl, wird das gesamte Bild verändert. Dieses Kapitel beschreibt die verfügbaren Filter im Detail. Um einen Vergleich der Filter zu vereinfachen, wurde jeder Filter auf dasselbe Bild angewandt und jede Beschreibung enthält ein Vergleichsbild, das den beschriebenen Filter auf dem Bild zeigt. Das Originalbild (Dank geht an den Photographen Christian Peper) ist unten in halber Größe angezeigt. Die Beispielbilder zeigen das Ergebnis des angewandten Filters: das Originalbild links, das veränderte Bild rechts (bei 25% ihrer Originalgröße). -Einige Filter liefern für die meisten Bilder ein angemessenes Ergebnis. Andere Filter benötigen etwas Optimierung, damit das gewünschte Resultat erzielt wird. Sollte ein Filter nicht das tun, was Sie wünschen, könnte er ein paar Anpassungen benötigen. Die Beispiele in diesem Kapitel wurden übertrieben, um die Wirkung des Filters zu verdeutlichen. Sie werden normalerweise Ihre Änderungen behutsamer vornehmen. -Hinweis: Wenn Sie einen Filter auf das gesamte Bild außer einem bestimmten Abschnitt anwenden möchten (z. B. die Sättigung Ihres Bildes nur in den Randbereichen zu verringern), wählen Sie den Bereich, auf den Sie den Filter nicht anwenden möchten, wählen Sie AuswahlInvertieren aus der Menüleiste, und wenden Sie dann den Filter an. -Lesen Sie den Abschnitt Dialoge zur Arbeit mit Filtern für Beschreibungen der verfügbaren Einstellungen der anpassbaren Filter. - - -Das Originalbild - - - - - -Das Originalbild - -Das Originalbild - - - - -Der Autokontrastfilter -Der Autokontrastfilter ändert den Kontrast Ihres Bildes in die vermeintlich besten Einstellungen. Normalerweise ist das Ergebnis gut, in einigen Fällen (z. B. wenn das Bild unter ungewöhnlich Lichtverhältnissen aufgenommen wurde) bringt der Filter jedoch kein zufriedenstellendes Ergebnis. -Sie finden den Autokontrastfilter im Untermenü FilterAnpassen. Dieser Filter ist nicht anpassbar. - -Das Bild mit Autokontrastfilter - - - - - -Das Bild mit Autokontrastfilter - -Das Bild mit Autokontrastfilter - - - - - -Der Weichzeichenfilter -Sie können den Weichzeichenfilter verwenden, um Ihr Bild weichzuzeichnen (ihm ein unscharfes Aussehen zu geben). -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterWeichzeichnen. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Weichzeichnen für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit Weichzeichenfilter - - - - - -Das Bild mit Weichzeichenfilter - -Das Bild mit Weichzeichenfilter - - - - - -Der Filter Helligkeit / Kontrast -Mit diesem Filter können Sie Helligkeit und Kontrast Ihres Bildes anpassen. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterAnpassen. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Helligkeit / Kontrast für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Helligkeit / Kontrast - - - - - -Das Bild mit dem Filter Helligkeit / Kontrast - -Das Bild mit dem Filter Helligkeit / Kontrast - - - - - -Der Bumpmap-Filter -Der Bumpmap-Filter nimmt zwei Ebenen und benutzt die eine Ebene, um die andere so anzupassen, dass eine Illusion von Tiefe entsteht. Die Objektebene (die Ebene, die angepasst wird) ist die eigentliche Ebene; sie erhält das dreidimensionale Aussehen. Die Bumpmap-Ebene ist eine Graustufenebene, die eingelesen wird, um die Höhe jedes Pixels in der Objektebene zu bestimmen. Wahlweise kann auch dieselbe Ebene als Objektebene und Bumpmap-Ebene verwendet werden. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKarte. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Bumpmap für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit Bumpmap-Filter - - - - - -Das Bild mit Bumpmap-Filter - -Das Bild mit Bumpmap-Filter - - - - - -Der Filter CImg-Bildrestauration -Mit diesem Filter können Sie an Ihrem Bild kleine Verbesserungen vornehmen, wie z. B. kleine Kratzer entfernen oder einen leichten Weichzeichner hinzufügen. Es gibt bei Standardeinstellungen praktisch keinen Unterschied zwischen unserem Originalbild und dem mit dem Ergebnis des Filters. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Cimg-Bildrestauration für weitere Informationen zu den Einstellungen. - - - -Der Filter Farbanpassung -Mit diesem Filter können Sie das Aussehen Ihres Bildes verändern, indem Sie die Fülle bestimmter Farben erhöhen oder verringern. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterAnpassen. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Farbanpassung für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Farbanpassung - - - - - -Das Bild mit dem Filter Farbanpassung - -Das Bild mit dem Filter Farbanpassung - - - - - -Der Filter Farbe zu Alpha -Dieser Filter macht eine Farbe oder einen Farbspektrum in Ihrem Bild transparent. Er reinigt gewissermaßen Bereiche mit diesen Farben. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterFarben. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Farbe zu Alpha für weiter Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Farbe zu Alpha - - - - - -Das Bild mit dem Filter Farbe zu Alpha - -Das Bild mit dem Filter Farbe zu Alpha - - - - - -Der Filter Farbübertragung -Mit diesem Filter können Sie ein Bild neu einfärben, indem Sie die Farben eines anderen Bildes verwenden. Jede Farbe Ihres Bildes wird durch die ähnlichste Farbe des anderen Bildes ersetzt. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterFarben. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Farbübertragung für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Farbübertragung - - - - - -Das Bild mit dem Filter Farbübertragung - -Das Bild mit dem Filter Farbübertragung - - - - - -Der Filter Benutzerdefinierte Faltung -Mit diesem Filter können Sie Ihr Bild verformen, indem Sie einige Parameter einstellen. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Benutzerdefinierte Faltung für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Benutzerdefinierte Faltung - - - - - -Das Bild mit dem Filter Benutzerdefinierte Faltung - -Das Bild mit dem Filter Benutzerdefinierte Faltung - - - - - -Der Filter Sättigung vermindern -Dieser Filter konvertiert Ihr Bild in Graustufen, indem er die Sättigung jedes Pixels auf 0 setzt. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterAnpassen. Dieser Filter ist nicht anpassbar. - -Das Bild mit dem Filter Sättigung vermindern - - - - - -Das Bild mit dem Filter Sättigung vermindern - -Das Bild mit dem Filter Sättigung vermindern - - - - - -Der Filter Kantenerkennung -Diese Filter versuchen, Kanten (Farbgrenzen) im Bild zu erkennen und verändern das Bild so, dass nur diese Kanten ihre ursprüngliche Farbe behalten und der Rest des Bildes in Graustufen gewandelt wird. Durch Hinzufügen einer Lichtquelle bekommt das Bild ein dreidimensionales Aussehen. Es sind vier Kantenerkennungsfilter verfügbar. Jeder erkennt Kannten aus einer anderen Richtung (betrachtet andere Teile des Bildes als Kanten) und führt so zu einem anderen Endresultat. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKantenerkennung. Dieser Filter ist nicht anpassbar. - -Das Bild mit dem Kantenerkennungsfilter - - - - - -Das Bild mit dem Kantenerkennungsfilter - -Das Bild mit dem Kantenerkennungsfilter - - - - - -Der Relieffilter -Der Relieffilter arbeitet ähnlich wie die Kantenerkennung, nur dass mit einem Relief belegte Bilder vollständig grau sind. Flächen im Bild werden erkannt, und ihnen wird eine bestimmte Höhe gegeben. Diese wird durch verschiedene Graustufen kenntlich gemacht, was dem Bild ein dreidimensionales Aussehen verleiht. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterRelief. Mit Ausnahme des Reliefs mit variabler Tiefe sind diese Filter nicht anpassbar. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Relief für weitere Informationen zu den Einstellungen des Relieffilters mit variabler Tiefe. - -Das Bild mit einem Relief in alle Richtungen - - - - - -Das Bild mit einem Relief in alle Richtungen - -Das Bild mit einem Relief in alle Richtungen - - - -Das Bild mit einem Relief variabler Tiefe - - - - - -Das Bild mit einem Relief variabler Tiefe - -Das Bild mit einem Relief variabler Tiefe - - - - - -Der Filter Gaußsches Weichzeichnen -Dieser Filter macht das Bild etwas unscharf, indem er es pseudozufällig verwischt. Es wird ein gaußscher Algorithmus verwendet um zu bestimmen, wie stark jeder Teil des Bildes verwischt werden soll. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterWeichzeichnen. Dieser Filter ist nicht anpassbar. - -Das Bild mit Gaußschem Weichzeichner - - - - - -Das Bild mit Gaußschem Weichzeichner - -Das Bild mit Gaußschem Weichzeichner - - - - - -Der Filter Gaußsche Rauschreduzierung -Mit diesem Filter können Sie Rauschen aus Ihrem Bild entfernen. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Gaußsche Rauschreduzierung für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit Gaußscher Rauschreduzierung - - - - - -Das Bild mit Gaußscher Rauschreduzierung - -Das Bild mit Gaußscher Rauschreduzierung - - - - - -Der Invertierenfilter -Dieser Filter invertiert alle Farben. Die Werte der Rot-, Grün- und Blaukomponenten jedes Pixels werden von 255 abgezogen. Das bedeutet, dass aus rot cyan wird, aus grün lila, und aus blau gelb. Die sich daraus ergebenden Farbwerte, ergeben die neue Pixelfarbe. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterAnpassen. Dieser Filter ist nicht anpassbar. - -Das Bild mit dem Invertierenfilter - - - - - -Das Bild mit dem Invertierenfilter - -Das Bild mit dem Invertierenfilter - - - - - -Der Filter Linsenkorrektur -Dieser Filter kann Verzerrungen in Ihrem Bild, die z. B. durch Kissenverzerrung entstanden sind, korrigieren, und etwas die Helligkeit verändern. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterSonstige. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Linsenkorrektur für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit Linsenkorrektur - - - - - -Das Bild mit Linsenkorrektur - -Das Bild mit Linsenkorrektur - - - - - -Der Filter Kanal maximieren -Dieser Filter weist jedem Pixel Ihres Bildes eine neue Farbe zu: nur der Farbkanal, der den größten Teil zur Farbe des Pixels beiträgt, wird beibehalten (ausgenommen sind graue Pixel, die grau bleiben). -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterFarben. Dieser Filter ist nicht anpassbar. - -Das Bild mit dem Filter Kanal maximieren - - - - - -Das Bild mit dem Filter Kanal maximieren - -Das Bild mit dem Filter Kanal maximieren - - - - - -Der Filter Mittelwertentfernung -Dieser Filter schärft das Bild, indem er die Farbe von benachbarten Pixeln mit ähnlicher Farbe ändert, sodass geringe Farbunterschiede ausgeglichen werden. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Dieser Filter ist nicht anpassbar. - -Das Bild mit dem Filter Mittelwertentfernung - - - - - -Das Bild mit dem Filter Mittelwertentfernung - -Das Bild mit dem Filter Mittelwertentfernung - - - - - -Der Filter Kanal minimieren -Dieser Filter weist jedem Pixel Ihres Bildes eine neue Farbe zu: der Farbkanal, der am wenigsten zur Farbe eines Pixels beiträgt, wird gelöscht (ausgenommen sind graue Pixel, die grau bleiben). -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterFarben. Dieser Filter ist nicht anpassbar. - -Das Bild mit dem Filter Kanal minimieren - - - - - -Das Bild mit dem Filter Kanal minimieren - -Das Bild mit dem Filter Kanal minimieren - - - - - -Der Ölgemäldefilter -Es wird der Effekt eines Ölgemäldes über das Bild gelegt, indem flickenförmige Flächen erstellt werden, in denen die wichtigste Farbe auf alle Pixel angewandt wird. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKünstlerisch. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Ölgemälde für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Ölgemäldefilter - - - - - -Das Bild mit dem Ölgemäldefilter - -Das Bild mit dem Ölgemäldefilter - - - - - -Der Filter Pixeln -Das Bild wird gepixelt, indem quadratische Flächen die durchschnittliche Farbe der darin enthaltenen Pixel bekommen. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKünstlerisch. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Pixeln für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Pixeln - - - - - -Das Bild mit dem Filter Pixeln - -Das Bild mit dem Filter Pixeln - - - - - -Der Regentropfenfilter -Dieser Filter lässt es aussehen, als wären Regentropfen auf das Bild gefallen, indem tropfenförmige Flächen mit einem linsenartigen Effekt verzerrt werden, der dem Effekt ähnelt, den Sie sehen, wenn Sie durch einen Wassertropfen auf ein Bild schauen. Einige Wassertropfen haben einen Fischaugenlinsen-Effekt. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKünstlerisch. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Regentropfen für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Regentropfenfilter - - - - - -Das Bild mit dem Regentropfenfilter - -Das Bild mit dem Regentropfenfilter - - - - - -Der Filter Weißes Rauschen -Mit diesem Filter können Sie Ihrem Bild ein weißes Rauschen hinzufügen. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterSonstige. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Weißes Rauschen für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Weißes Rauschen - - - - - -Das Bild mit dem Filter Weißes Rauschen - -Das Bild mit dem Filter Weißes Rauschen - - - - - -Der Filter Zufälliges Zerrupfen -Dieser Filter verzerrt das Bild, indem er Pixel austauscht. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterSonstige. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Zufälliges Zerrupfen für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Zufälliges Zerrupfen - - - - - -Das Bild mit dem Filter Zufälliges Zerrupfen - -Das Bild mit dem Filter Zufälliges Zerrupfen - - - - - -Der Filter Ecken abrunden -Dieser Filter rundet die Ecken des Bildes ab. Dies geschieht, indem die Außenseiten der Ecken transpartent gemacht wird. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKarte. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Ecken abrunden für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Ecken abrunden - - - - - -Das Bild mit dem Filter Ecken abrunden - -Das Bild mit dem Filter Ecken abrunden - - - - - -Der Filter Schärfen -Dieser Filter schärft das Bild. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Dieser Filter ist nicht anpassbar. - -Das Bild mit dem Filter Schärfen - - - - - -Das Bild mit dem Filter Schärfen - -Das Bild mit dem Filter Schärfen - - - - - -Der Filter Kleine Kacheln -Das Bild wird in der Größe reduziert und mehrfach gekachelt. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKarte. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Kleine Kacheln für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Kleine Kacheln - - - - - -Das Bild mit dem Filter Kleine Kacheln - -Das Bild mit dem Filter Kleine Kacheln - - - - - -Der Filter Sobel -Dies ist ein besserer Kantenerkennungsfilter. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterKantenerkennung. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Solbel für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Sobel - - - - - -Das Bild mit dem Filter Sobel - -Das Bild mit dem Filter Sobel - - - - - -Der Filter Unscharf maskieren -Dieser Filter schärft Teile des Bildes. (Der Name unscharf ist historisch begründet: Teile des Bildes werden maskiert, während der Rest des Bildes in der Schärfe reduziert wird.) -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Unscharf maskieren für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Unscharf maskieren - - - - - -Das Bild mit dem Filter Unscharf maskieren - -Das Bild mit dem Filter Unscharf maskieren - - - - - -Der Wellenfilter -Dieser Filter formt Ihr Bild in ein Wellenmuster um. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterSonstige. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Welle für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Wellenfilter - - - - - -Das Bild mit dem Wellenfilter - -Das Bild mit dem Wellenfilter - - - - - -Der Filter Wavelet-Rauschreduzierung -Dieser Filter reduziert das Rauschen des Bildes, indem er zerstreuten Pixeln eine Farbe, ähnlich der der umgebenden Pixel zuweist. Das hat zur Folge, dass kleine Details verloren gehen, kann aber das Gesamtbild verbessern, wenn dieses durch zu viele unnötige Details gestört wird. -Sie finden diesen Filter im Untermenü FilterVerbessern. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Wavelet-Rauschreduzierung für weitere Informationen zu den Einstellungen. - -Das Bild mit dem Filter Wavelet-Rauschreduzierung - - - - - -Das Bild mit dem Filter Wavelet-Rauschreduzierung - -Das Bild mit dem Filter Wavelet-Rauschreduzierung - - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-images.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-images.docbook deleted file mode 100644 index 43c2c072..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-images.docbook +++ /dev/null @@ -1,102 +0,0 @@ - -Bilder - -Das Erstellen und Bearbeiten von Bildern ist eine von &krita;s Kernfunktionalitäten. Während sich die meisten anderen Kapitel dieses Handbuchs auf die Dinge konzentrieren, die sie beim Malen und Bearbeiten tun können, zeigt dieses Kapitel, was Sie mit dem Bild an sich tun können. - - -Mit Dateien arbeiten - -Sofern Sie nicht gerade kleine Skizzen anfertigen, wird das Arbeiten mit &krita; sehr wahrscheinlich die Arbeit mit Dateien umfassen. Sie können vorhandene Bilder öffnen — &krita; kann mit vielen Dateiformaten umgehen, siehe Bildformate —, oder mit &krita; ein neues Bild erstellen. Sobald Sie fertig sind, oder wenn Sie zu einem späteren Zeitpunkt weiter arbeiten möchten, können Sie Ihre Arbeit speichern. - - - -Vorhandene Dateien öffnen -Wenn Sie &krita; starten, können Sie ein vorhandenes Bild öffnen, indem Sie den Knopf Vorhandenes Dokument öffnen ... unten links im Startdialog betätigen. Sie können auch den Menüpunkt DateiÖffnen ... benutzen (&Ctrl;O). Dies öffnet den Dialog Dokument öffnen, in dem Sie das zu öffnende Bild auswählen können. Der Startdialog und das Menü Datei enthalten zudem eine Liste der zuletzt geöffneten Dateien für den schnellen Zugriff. - - -Speichern Ihrer angefangenen Arbeit -Mit den Menüpunkten DateiSpeichern und DateiSpeichern unter ... (oder den entsprechenden Kurzbefehlen &Ctrl;S und &Ctrl;&Shift;S) können Sie Ihre Arbeit speichern. Der erste Befehl speichert die Änderungen in dem aktuellen Bild, der zweite Befehl öffnet den Dialog Dokument speichern unter, in dem Sie einen neuen Dateinamen für Ihr Bild vergeben können. Wenn Sie das Bild zum ersten Mal speichern, fragt auch Speichern nach einem Dateinamen. - - -Ein neues Bild erstellen -Im Startdialog (erreichbar über den Menüpunkt DateiNeu oder den Kurzbefehl &Ctrl;N) können Sie ein Benutzerdefiniertes Dokument erstellen oder eine der Bildvorlagen benutzen. Diese Vorlagen bieten einen schnellen Weg, ein neues Bild zu erstellen. Siehe auch &krita; kennen lernen. - - - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-layers.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-layers.docbook deleted file mode 100644 index 69019dbe..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-layers.docbook +++ /dev/null @@ -1,759 +0,0 @@ - -Ebenen - -Dieses Kapitel verschafft Ihnen einen Überblick über das Arbeiten mit Ebenen in &krita;. - - -Hintergrundinformationen zu Ebenen - -Bei der Arbeit mit &krita; ist ein grundlegendes Verständnis über Ebenen vorteilhaft. Mit Ebenen können Sie an einzelnen Teilen Ihres Bildes arbeiten, ohne die anderen Teile zu berühren, und die meisten Effekte lassen sich besser auf eine Ebene anwenden, als auf das gesamte Bild. Einen Effekt auf das gesamte Bild anzuwenden, ist in &krita; auch möglich. Die Idee hinter Ebenen ist einfach. Ebenen liegen übereinander und ergeben einen Ebenenstapel. Das fertige Bild ist, was Sie sehen, wenn Sie von oben nach unten durch diesen Stapel schauen. Das bedeutet, dass die oberen Ebenen eine gewisse Transparenz aufweisen müssen, da Sie durch Ebenen ohne Transparenz nicht hindurch sehen können. (&krita; arbeitet mit Deckkraft anstatt mit Transparenz. Eine Ebene mit 100% Deckkraft, ist zu 0% transparent, und umgekehrt.) Eine höherliegende Ebene wird später auf das Bild angewandt als eine niedrigere. Wenn Ihr Bild z. B. aus vier Ebenen besteht, die von 1 (niedrigste) bis 4 (höchste) durchnummeriert sind, wird der Effekt auf Ebene 4 auf das Bild angewandt, das aus den Effekten der Ebenen 1 bis 3 resultiert. In &krita; besteht jedes Bild aus Ebenen. Wenn Sie ein neues Bild erstellen, enthält die Ebenenbox (wird normalerweise unten rechts angezeigt; lesen Sie diesen Abschnitt) eine Ebene. Sie malen und bearbeiten nun diese Ebene. Wenn Sie mehr Ebenen hinzufügen, können Sie wählen, auf welchem Teil des Bildes Sie arbeiten möchten, indem Sie die entsprechende Ebene wählen. Alle Aktionen werden nun auf die gewählte Ebene angewandt, bis Sie eine andere Ebene wählen. Mit Ebenen können Sie auch testen, ob ein Effekt (oder eine andere Änderung), das gewünschte Ergebnis erzielt. Fügen Sie eine Ebene hinzu, die Ihre Änderungen enthält und schalten Sie ihre Sichtbarkeit mit dem Augensymbol in der Ebenenbox ein bzw. aus. Dies ist praktisch, wenn Sie Kombinationen mehrerer Effekte testen möchten. Sie können auch mit der Reihenfolge experimentieren, in der die Ebenen angewandt werden, indem Sie sie in der Ebenenbox umsortieren. Lesen Sie die Anleitung über Auswahlen und Ebenen für eine kurze Anleitung. - - - -Die Ebenenbox - -Die Ebenenbox ist das bevorzugte Instrument für die Arbeit mit Ebenen. Sie zeigt eine Übersicht über die in dem aktuellen Bild vorhandenen Ebenen. Sie können hier Ebenen hinzufügen, entfernen, umsortieren und ihre Eigenschaften verändern. Die Ebenenbox besteht aus drei Teilen. Der mittlere Teil zeigt eine Übersicht über die Ebenen des Bildes. Darüber können Sie einige Eigenschaften der aktuelle gewählten Ebene einstellen. Unten sehen Sie Elemente zur Ebenenverwaltung. Der folgende Abschnitt beschreibt diese drei Teile ausführlich. - - -Ebenenübersicht - -In diesem Teil sehen Sie, welche Ebenen ihr Bild enthält. In einer baumartigen Anordnung werden die Ebenengruppen angezeigt: Ebenen, die einer Gruppe angehören, werden etwas nach rechts versetzt angezeigt, um ihre Gruppenzugehörigkeit zu verdeutlichen. Für jede Ebene wird ein Vorschaubild vor dem Namen angezeigt. Handelt es sich um eine Gruppenebene, geht dem Ebenennamen ein Ordnersymbol voraus. Desweiteren gibt es zwei Schalter: Das Augensymbol zeigt an, ob die Ebene derzeit sichtbar oder unsichtbar ist (ein offenes Auge steht für eine sichtbare Ebene, ein geschlossenes Auge für eine unsichtbare Ebene), und das Schlosssymbol zeigt, ob eine Ebene gesperrt ist. Gesperrte Ebenen können nicht verändert werden. Wenn Sie auf das Augensymbol einer Ebene klicken, schalten Sie dabei die Sichtbarkeit dieser Ebene ein bzw. aus. Durch Klicken des Schlosssymbols aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Veränderbarkeit der Ebene. Klicken Sie auf den Namen der Ebene, um ihr einen anderen Namen zu geben. Beachten Sie, dass die Ebene, die Sie umbenennen möchten, die aktuell gewählte Ebene sein muss. Um die Sichtbarkeit einer Ebene umzuschalten oder sie zu sperren bzw. entsperren, müssen Sie die Ebene nicht vorher auswählen: diese Aktionen arbeiten direkt. Ein Doppelklick auf den Ebeneneintrag in der Liste, öffnet den Dialog Ebenen-Eigenschaften. Dieser zeigt den Farbraum und das Profil der Ebene. Zudem können Sie hier auch den Namen, die Deckkraft und den Mischmodus ändern. - - - -Ebeneneinstellungen -Der obere Teil der Ebenenbox enthält zwei Bedienelemente für Eigenschaften der aktuell gewählten Ebene. Das Auswahlfeld links bietet schnellen Zugriff auf den Mischmodus der Ebene. Das Drehfeld und der Schieberegler rechts bestimmen die Deckkraft der Ebene. Im unteren Bereich der Ebenebox befinden sich fünf Knöpfe. Von links nach rechts: Das Symbol Neue Ebene erstellen öffnet ein Untermenü, aus dem Sie den Typ der Ebene wählen können, die Sie zu Ihrem Bild hinzufügen möchten. Dieses Menü erscheint auch, wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Ebenenbox klicken. Die Knöpfe Aktuelle Ebene nach unten und Aktuelle Ebene nach oben verschiebt die aktuelle Ebene innerhalb der Gruppenebene eine Stufe nach unten bzw. nach oben. Der Knopf Eigenschaften für Ebene öffnet den Dialog Ebenen-Eigenschaften, als würden Sie auf die Ebene Doppelklicken. Der Knopf Aktuelle Ebene entfernen entfernt die aktuell gewählte Ebene. - - - - - -Arbeiten mit Ebenen - -Da Ebenen ein wichtiger Bestandteil zur Arbeit mit &krita; sind, können Sie viele Aktionen auf sie anwenden. Diese finden Sie im Menü Ebene. Einige Möglichkeiten sind: - - -Ebenen hinzufügen, entfernen und duplizieren; -Ebenenmasken erstellen und bearbeiten; -Ebenen umdrehen, drehen, skalieren und neigen; -Ebenen zwischen Farbräumen konvertieren; -Ebenen und Bilder speichern; -Ebenenhistogramme anzeigen. - - - - - -Justierungsebenen - -Justierungsebenen bestehen aus einem Filter und wahlweise einer Auswahl. Der Filtereffekt wird auf alle Ebenen angewandt, die sich in der aktuellen Gruppenebene unterhalb der Justierungsebene befinden. Der Vorteil ist, dass Effekte von Justierungsebenen nicht in die anderen Ebenen eingreifen. Die Daten des ursprünglichen Bildes bleiben erhalten. Fast alle Filter in &krita; können in einer Justierungsebene verwendet werden — sogar, wenn diese die Bildqualität vermindern. Z. B. konvertiert der Regentropfen-Filter in 8-bit-RGB, bevor er angewandt wird. Wenden Sie diesen Filter nun direkt auf eine 16-bit-L*a*b*-Ebene an, warnt &krita; vor der Konvertierung, die dieser Filter verursacht. Nicht so bei Justierungsebenen: die Ursprungsdaten werden nicht verändert. Die Anwendung des Filters ist sicher. Um zu verstehen, was mit den Farbräumen bei Justierungsebenen geschieht, müssen Sie verstehen, wie &krita; Justierungsebenen rendert. - - -Justierungsebenen und Auswahlen - -Wenn die derzeit aktive Ebene eine aktive Auswahl enthält, wird diese Auswahl kopiert und als Maske für die Justierungsebene verwendet. Ist keine Auswahl vorhanden, gibt es keine Maske und die Justierungsebene wird auf die gesamte Fläche der darunter liegenden Ebenen in dieser Gruppenebene angewandt. Es ist nicht möglich, einer Justierungsebene nachträglich eine Maske hinzuzufügen. Existiert eine Maske in der Justierungsebene, können Sie diese Maske mit den normalen Malwerkzeugen und -verfahren bearbeiten. - - - - -Ein Hinweis zu Projektionen - -&krita; setzt die Ebenen von unten nach oben, innerhalb jeder Gruppenebene, zusammen. Das Gesamtbild — auch als Projektion bezeichnet — wird dann durch die Justierungebene gefiltert. Gibt es Ebenen oberhalb der Justierungsebene, werden diese über der Projektion zusammengesetzt. &krita; konvertiert die Daten aller Ebenen vor dem Zusammensetzen. Ist die unterste Ebene ein Graustufenbild, werden vor dem Zusammensetzen alle Ebenen in Graustufenbilder konvertiert — was bedeutet, dass auch die Projektion der Justierungsebene in Graustufen sein wird. Dadurch wird klar, warum &krita; besser mit Ebenen über einer Justierungsebene arbeiten kann, die ihrerseits über einer komplexen Ebenenstruktur liegt: &krita; arbeitet mit der Projektion und beachtet die Ebenen unter der Justierungsebene nicht, solange diese nicht verändert werden. - - - - - -Mischmodi - -Ebenen können auf verschiedene Arten zusammengeführt (gemischt) werden, die verschiedene Resultate liefern. Dieser Abschnitt beschreibt die verfügbaren Mischmodi. Jede Beschreibung wird von einem Beispiel begleitet: über ein Originalbild (siehe unten) wird ein Regenbogenverlauf gelegt. - - - -Das Originalbild - - - - - -Das Originalbild - -Das Originalbild - - - - - -<guilabel ->Normal</guilabel -> - -Der Normale Modus tut nichts Besonderes. Er fügt dem Bild die Ebene hinzu, und sofern keine anderen, besonderen Effekte, wie Deckkraft geändert wurden, ist die darunter liegende Ebene nur an Stellen sichtbar, an der die neue Ebene transparent ist. - - - -Der Verlauf im Mischmodus Normal - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Normal - -Der Verlauf im Mischmodus Normal - - - - - - - -<guilabel ->Multiplizieren</guilabel -> - -Der Modus Multiplizieren vermischt die beiden Ebenen so, dass die untere Ebene von der neuen Ebene eingefärbt wird. Das resultierende Bild ist normalerweise recht dunkel. - - - -Der Verlauf im Mischmodus Multiplizieren - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Multiplizieren - -Der Verlauf im Mischmodus Multiplizieren - - - - - - - -<guilabel ->Nachbelichten</guilabel ->, <guilabel ->Abwedeln</guilabel ->, <guilabel ->Dividieren</guilabel -> und <guilabel ->Durchsieben</guilabel -> - -Die Modi Nachbelichten, Abwedeln, Dividieren und Durchsieben fügen alle einen Belichtungs-Effekt hinzu, indem nicht gerade Linien, sondern Konturen verfolgt werden. Zusätzlich benutzen Nachbelichten und Dividieren die invertierten Farben statt der eigentlichen Farben der zusammengeführten Ebene. - - - -Der Verlauf im Mischmodus Nachbelichten - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Nachbelichten - -Der Verlauf im Mischmodus Nachbelichten - - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Abwedeln - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Abwedeln - -Der Verlauf im Mischmodus Abwedeln - - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Dividieren - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Dividieren - -Der Verlauf im Mischmodus Dividieren - - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Durchsieben - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Durchsieben - -Der Verlauf im Mischmodus Durchsieben - - - - - - - -<guilabel ->Überlagern</guilabel -> - -Wie Multiplizieren, färbt auch Überlagern die unten liegende Ebene ein. Das resultierende Bild ist ähnlich hell wie das Originalbild. - - - -Der Verlauf im Mischmodus Überlagern - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Überlagern - -Der Verlauf im Mischmodus Überlagern - - - - - - - -<guilabel ->Abdunkeln</guilabel -> - -Der Modus Abdunkeln dunkelt die unten liegende Ebene ab und färbt sie ein, um sie an die Farbe der zusammengeführten Ebene anzupassen. - - - -Der Verlauf im Mischmodus Abdunkeln - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Abdunkeln - -Der Verlauf im Mischmodus Abdunkeln - - - - - - - -<guilabel ->Aufhellen</guilabel -> - -Der Modus Aufhellen hellt die unten liegende Ebene auf und färbt sie ein, um sie an die Farbe der zusammengeführten Ebene anzupassen. - - - -Der Verlauf im Mischmodus Aufhellen - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Aufhellen - -Der Verlauf im Mischmodus Aufhellen - - - - - - - -<guilabel ->Farbton</guilabel ->, <guilabel ->Sättigung</guilabel -> und <guilabel ->Wert</guilabel -> - -Farbton, Sättigung und Wert wenden den Farbton, die Sättigung bzw. den Farbwert der zusammengefügten Ebene auf die unten liegende Ebene an. - - - -Der Verlauf im Mischmodus Farbton - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Farbton - -Der Verlauf im Mischmodus Farbton - - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Sättigung - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Sättigung - -Der Verlauf im Mischmodus Sättigung - - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Wert - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Wert - -Der Verlauf im Mischmodus Wert - - - - - - - -<guilabel ->Farbe</guilabel -> - -Der Modus Farbe färbt die unten liegende Ebene ein, was sehr starke Farben hervorbringt. - - - -Der Verlauf im Mischmodus Farbe - - - - - -Der Verlauf im Mischmodus Farbe - -Der Verlauf im Mischmodus Farbe - - - - - - - - - -Ebenenmasken - -Grundsätzlich ist eine Ebenenmaske eine Maske, die Sie auf Ihre Malebene legen. So werden Teile der Ebene abgedeckt, sodass darunter liegende Inhalte sichtbar werden. Sie können mit Graustufen darauf malen: je dunkler die Graustufe, desto mehr scheint die untere Ebene durch; je heller die Graustufe, desto weniger der unteren Ebene ist sichtbar. Weiß lässt nichts durch, Schwarz lässt alles durch. Da dies dem Markieren und Ausschneiden von Bereichen gleicht, stellt sich die Frage, warum Masken verwendet werden. Der Vorteil von Masken ist, dass Sie nicht in die eigentlichen Bilddaten eingreifen: sollten Sie einen falschen Bereich maskiert haben, können Sie die Maske entfernen und eine neue erstellen. Dies ist mit normalen Auswahlen schwerer bzw. über Programmstarts hinweg fast gar nicht möglich. Es gibt zwei Arten, eine Maske zu erstellen: - - -Von vorne beginnen. EbeneMaskeMaske erstellen. Die Maske behält zuerst vollständig das Bild bei, ist also weiß. Sie sehen also keine Änderung, solange Sie nicht auf der Maske malen. -Aus der aktuellen Auswahl beginnen. EbeneMaskeMaske von Auswahl. Die Abstufung der Auswahl wird in eine Abstufung der Graustufen konvertiert. Eine vollständig ausgewählte Fläche wird sichtbar, vollständig nicht ausgewählte Flächen werden unsichtbar. Der Rest wird je nach Stärke der Auswahl teilweise sichtbar. - - - -Die Maske bearbeiten - -Stellen Sie zuerst sicher, dass Sie die Maske bearbeiten, nicht die Ebene. Dies sehen Sie daran, dass EbeneMaskeMaske bearbeiten markiert ist (voreingestellt). Dann können Sie auf der Ebene malen wie zuvor, nur dass Sie nun auf der Maske malen, anstatt auf der Ebene selbst. Sie können die Markierung an Maske bearbeiten entfernen, wenn Sie nicht mehr auf der Maske malen möchten. Sie können die Maske anzeigen lassen, indem Sie EbeneMaskeMaske anzeigen markieren (nicht voreingestellt). Diese Einstellung zeigt die Ebene als Darstellung der Maske in Graustufen an. Dies ist praktisch, wenn Sie die Lage der Maske sehen möchten, bietet sich aber zum Bearbeiten weniger an, da Sie die eigentliche Ebene nicht sehen. Sie können eine Maske entfernen, falls Sie nicht zufrieden sind, oder sie aus einem anderen Grund entfernen möchten. Wählen Sie dazu EbeneMaskeMaske entfernen. Sie können die Maske auch anwenden, was diese dauerhaft macht. Dabei wird die Maske entfernt, und der Effekt der Transparenz wird auf die eigentliche Ebene übergeben. - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-selections.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-selections.docbook deleted file mode 100644 index e1968c99..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-selections.docbook +++ /dev/null @@ -1,220 +0,0 @@ - -Auswahlen - -Dieses Kapitel ist eine kurze Einführung in Auswahlen. Sie können einen Teil Ihres Bildes auswählen, was den restlichen Bereiche abdeckt. Dies ist sinnvoll, wenn Sie einen Teil des Bildes ausschneiden, kopieren oder bearbeiten möchten, ohne den Rest des Bildes zu beeinflussen. Um ausgewählte Objekte zu verarbeiten, wendet &krita; eine Maske an. Jedes Pixel der Auswahl wird aufgrund des Wertes seiner Maske, oder Stufe der Auswahl verarbeitet, die von 0 (nicht ausgewählt) bis 255 (ausgewählt) reichen kann. Sie können geringfügig ausgewählte Pixel haben, und, mit einzelnen Pixeln arbeitend, eine Auswahl malen. Die Auswahlmaske wird so dargestellt, dass nicht ausgewählte Pixel eine blaue Färbung erhalten, während ausgewählte Pixel normal aussehen. Geringfügig ausgewählte Pixel liegen irgendwo dazwischen. Um die ausgewählten Bereiche wird ein roter Rand angezeigt. Geringfügig ausgewählte Pixel werden innerhalb des roten Randes angezeigt, sodass Sie möglicherweise innerhalb dieser Grenzen blau eingefärbte Pixel sehen. - - -Ein Auswahl erstellen -Es existieren eine ganze Reihe Werkzeuge zum Erstellen einer Auswahl. Von Rechtecken, Ellipsen und Freihand, bis hin zu exotischeren wie Farbraumauswahlen. Wenn Sie mehrere Auswahlen erstellen, werden diese zusammengefasst: eine rechteckige Auswahl und eine elliptische Auswahl wählt beide Bereiche aus. Sie können z. B. mit dem Werkzeug Aus einer Auswahl radieren Teile der Auswahl entfernen. Um zum Normalzustand zurück zu kehren (keine aktive Auswahl), wählen Sie AuswahlAuswahl aufheben. Um alle Pixel auszuwählen, wählen Sie AuswahlAlles auswählen. Diese beiden Aktionen ähneln sich auf den ersten Blick (bei aufgehobener Auswahl wird, wie bei vollständiger Auswahl, ein Effekt auf die gesamte Fläche angewandt), jedoch ist es viel effizienter, keine aktive Auswahl zu haben, als die gesamte Fläche auszuwählen. Wenn Sie die Auswahl aufgehoben haben, können Sie sie mit AuswahlErneut auswählen wiederholen. - - - -Eine Auswahl malen -Wie oben erwähnt, können Sie Ihre Auswahl malen, und wie beim normalen Malen, können Sie Ihre Auswahl freihändig malen, oder ein Führungswerkzeug für Rechteck, Ellipse &etc; verwenden. Sie haben auch die Wahl zwischen verschiedenen Malwerkzeugen wie Stift, Pinsel, Sprühpistole &etc; Wählen Sie das Führungswerkzeug und das Malwerkzeug und beginnen Sie Ihre Auswahl zu malen. Die Führungswerkzeuge arbeiten, wie Sie es vielleicht aus anderen Anwendungen gewohnt sind. Bei gedrückter Umschalt-Taste wird beim Zeichnen eines Rechtecks oder einer Ellipse die Form eines Quadrats bzw. einer Kreises erzwungen. - - -Eine Auswahl malen - - - - - -Eine Auswahl malen - -Eine Auswahl malen - - - -Eine Auswahl malen - - - - - -Eine Auswahl malen - -Eine Auswahl malen - - - - - - -Auswahl aufheben -Alle Auswahlwerkzeuge haben eine Einstellung zum Hinzufügen oder Abziehen der Auswahl. Sie können all diese Werkzeuge zum Erstellen und Löschen von ausgewählten Bereichen verwenden. Es gibt auch einen richtigen Auswahlradierer unter den Auswahlwerkzeugen. - - -Auswahl aufheben - - - - - -Auswahl aufheben - -Auswahl aufheben - - - - - -Eine neue Auswahl erstellen -Wenn Sie mit einer neuen Auswahl die alte Auswahl ersetzen möchten, müssen Sie diese erst aufheben. Wählen Sie AuswahlAuswahl aufheben. - - - -Zusammenhängenden Bereich auswählen (Zauberstab) -Um dem Vergleich des Malens einer Auswahl treu zu bleiben, bietet &krita; auch ein Pendant zu "Zusammenhängende Bereiche füllen". Einige Malprogramme nennen dieses Werkzeug Zauberstab. Es bezieht alle Pixel in die Auswahl mit ein, solange sie eine ähnliche Farbe haben, wie das Pixel, auf das Sie geklickt haben, und breitet sich so von diesem Punkt ausgehend aus. Die Einstellung der Unschärfe bestimmt, wie stark ein Pixel vom Ursprungspixel abweichen darf, bevor die Ausbreitung aufhört. - - -Vor dem Zauberstab - - - - - -Vor dem Zauberstab - -Vor dem Zauberstab - - - - -Eine Auswahl durch den Zauberstab - - - - - -Eine Auswahl durch den Zauberstab - -Eine Auswahl durch den Zauberstab - - - - - - -Auswahl nach ähnlichen Farben -Das Werkzeug Auswahl nach Farbähnlichkeit wählt alle Pixel aus, die eine ähnliche Farbe haben, wie der, den Sie auswählen. Ein Pixel in der einen Ecke auszuwählen, kann ein zweites Pixel in einer anderen Ecke des Bildes auswählen, sofern diese ähnliche Farben haben. Die Einstellung der Unschärfe gibt an, wie ähnliche sich Pixel sein müssen, damit sie ausgewählt werden. - - -Auswahl nach ähnlichen Farben - - - - - -Auswahl nach ähnlichen Farben - -Auswahl nach ähnlichen Farben - - - - - -Auswahl umkehren -In einigen Fällen ist es einfacher, wenn Sie die Auswahl umgekehrt erstellen. Zuerst wählen Sie die Teile aus, die letztlich nicht ausgewählt sein sollen, und dann wählen Sie AuswahlInvertieren. Dieser Befehl dreht die Auswahlstufe jedes Pixeln um, indem es den aktuellen Wert von 256 abzieht. So wird jedes ausgewählte Pixel aus der Auswahl entfernt und umgekehrt. - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-views.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-views.docbook deleted file mode 100644 index eca8b739..00000000 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/krita/using-views.docbook +++ /dev/null @@ -1,260 +0,0 @@ - -Ansichten - -Eines der wichtigsten Dinge, die Sie bei der Arbeit mit einem Graphikbearbeitungprogramm wissen müssen, ist, wie Sie die Ansicht auf Ihre Änderungswünsche anpassen. Dieses Kapitel beschreibt die verschiedenen Möglichkeiten, die &krita; bietet. - - -Zoom - -Mit dem Zoom können Sie Ihr Bild in verschiedenen Detailstufen betrachten. Herauszoomen (verkleinern) zeigt einen größeren Teil des Bildes, jedoch mit weniger Details. &krita; stellt einige Einstellungen bereit, die bestimmen, welcher Teil des Bildes angezeigt wird: - - - -Vergrößern -Wenn Sie die Ansicht vergrößern, sehen Sie mehr Details, jedoch in einem kleineren Teil des Bildes. Sie vergrößern Ihr Bild durch Auswahl von AnsichtVergrößern in der Menüleiste, durch Klicken des Knopfes Vergrößern in der Werkzeugleiste, oder über den Kurzbefehl &Ctrl;+. Sie können über mehrere feste Stufen bis zu 1600% (Verhältnis 16:1) vergrößern. - - -Verkleinern -Wenn Sie die Ansicht verkleinern, sehen Sie einen größeren Teil des Bildes, jedoch mit weniger Details. Sie verkleinern Ihr Bild durch Auswahl von AnsichtVerkleinern in der Menüleiste, durch Klicken des Knopfes Verkleinern in der Werkzeugleiste, oder über den Kurzbefehl &Ctrl;-. Sie können über mehrere feste Stufen bis zu 0,2% (Verhältnis 1:500) verkleinern. - - -Zurück zu 100% -Das Betrachten des Bildes in seiner tatsächlichen Größe ist wichtig ist. Dies erreichen Sie durch Auswahl von AnsichtTatsächliche Pixel in der Menüleiste, oder über den Kurzbefehl &Ctrl;0. - - -Vergrößern und verkleinern über die Karteikarte Übersicht -Auch in der Karteikarte Übersicht der Kontrollbox (befindet sich normalerweise rechts im &krita;-Fenster) können Sie die Vergrößerungsstufe ändern, indem Sie den Schieberegler oder das Drehfeld verwenden. Hier sind geringere Abstufungen möglich, sodass Sie dies probieren können, wenn die oben beschriebenen Möglichkeiten nicht die gewünschte Ansicht ermöglichen. Der Knopf 1:1 zeigt das Bild bei 100% Größe an. - - -Besondere Größen -Es gibt zwei weitere, besondere Arten des Zooms. Der Menüpunkt AnsichtAuf Seite einpassen stellt Ihr Bild so groß wie möglich dar, wobei es vollständig sichtbar bleibt. Der Menüpunkt AnsichtVollbildmodus (auch der Kurzbefehl &Ctrl;&Shift;F aktiviert diesen Modus) vergrößert das &krita;-Fenster, dass es die gesamte Bildschirmfläche ausfüllt, wobei auch die Titelleiste des Fensters ausgeblendet wird. Dies ist kein echter Zoom, vergrößert aber die mögliche Fläche für Ihr Bild. - - - - - - - -Mit Ansichten arbeiten - -Sie können verschiedene Ansichten desselben Bildes öffnen. So können Sie z. B. zwei verschiedene Teile Ihres Bildes betrachten, die sonst nicht zusammen auf den Bildschirm passen würden. - - - -Neue Ansichtenfenster -Sie öffnen ein neues &krita;-Fenster für Ihr Bild, indem Sie in der Menüleiste AnsichtNeue Ansicht wählen. Beide Fenster sind unabhängig voneinander (sie können verschiedene Werkzeuge, verschiedene Bildausschnitte &etc; wählen), aber Änderungen, die Sie in einem Fenster machen, werden sofort in dem anderen Fenster sichtbar. Benutzen Sie den normalen Schließen-Knopf, um ein Fenster zu schließen. Zudem gibt es den Befehl AnsichtAlle Ansichten schließen, der alle neu erstellten Ansichten schließt und nur das ursprüngliche Fenster geöffnet lässt. - - -Ansicht teilen -Sie können ein Fenster in zwei Ansichten teilen. Wie bei einem neuen Fenster hat jede Ansicht ihre eigenen Einstellungen für Pinsel, Vergrößerungsstufen und dergleichen, aber beide Ansichten werden in einem Fenster dargestellt. Um Ihre Ansicht zu teilen, wählen Sie AnsichtAnsicht teilen. Sie können in dem Untermenü AnsichtAusrichtung der Ansichtenteilung zwischen waagerechter und senkrechter Teilung umschalten, und mit AnsichtAnsicht löschen in eine einzelne Ansicht zurück gehen. - - - - - - - -Verschiedene Ansichteinstellungen - -&krita; bietet zudem zwei Einstellungen, die Ihnen bei der Orientierung behilflich sind. - - - -Lineale -Sie können &krita; am Rand des Bildes Lineale mit X- und Y-Koordinaten anzeigen lassen. Um dies zu tun, wählen Sie AnsichtLineale anzeigen oder drücken Sie &Ctrl;R. Die Lineale passen sich automatisch an die Vergrößerungsstufe an, um die richtige Anzahl Unterteilungen anzuzeigen. Um die Lineale auszublenden, wählen Sie den gleichen Menüpunkt (dieser heißt nun Lineale ausblenden) oder drücken Sie wieder &Ctrl;R. - - -Gitter -Um Gitterlinien zu sehen, wählen Sie AnsichtGitter anzeigen. Den Abstand der Gitterlinien bestimmen Sie mit AnsichtGitterabstand, und verschiedene Farben für die Linien vergeben Sie im Dialog Einstellungen&krita; einrichten ... (lesen Sie den Abschnitt Gitter im Kapitel Einstellungen). - - - - - - - diff --git a/koffice-i18n-de/docs/koffice/kword/index.docbook b/koffice-i18n-de/docs/koffice/kword/index.docbook index 9bfb2300..8f4e1306 100644 --- a/koffice-i18n-de/docs/koffice/kword/index.docbook +++ b/koffice-i18n-de/docs/koffice/kword/index.docbook @@ -183,7 +183,7 @@ >
&krita; (Ein pixelbasiertes Zeichenprogramm.)&chalk; (Ein pixelbasiertes Zeichenprogramm.)