From 4e997a9c6e25689dca65a2ec573a599699ef8170 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sun, 1 Jan 2012 18:24:37 -0600 Subject: Initial TQt conversion --- doc/fr/Makefile | 4 +- doc/fr/PerlQt.pod | 400 ++++++++++++++++++++++++++-------------------------- doc/fr/index.html | 408 +++++++++++++++++++++++++++--------------------------- 3 files changed, 406 insertions(+), 406 deletions(-) (limited to 'doc/fr') diff --git a/doc/fr/Makefile b/doc/fr/Makefile index 1d300c0..536536a 100644 --- a/doc/fr/Makefile +++ b/doc/fr/Makefile @@ -1,6 +1,6 @@ -index.html: PerlQt.pod - pod2html --css ../css/pod.css PerlQt.pod > index.html +index.html: PerlTQt.pod + pod2html --css ../css/pod.css PerlTQt.pod > index.html perl -pi -e 's/cgibin/cgi-bin/' index.html perl -pi -e 's/#http/http/g' index.html rm -f pod2*~~ diff --git a/doc/fr/PerlQt.pod b/doc/fr/PerlQt.pod index 5036239..b92cbdf 100644 --- a/doc/fr/PerlQt.pod +++ b/doc/fr/PerlQt.pod @@ -1,43 +1,43 @@ -=head1 Programmer avec PerlQt +=head1 Programmer avec PerlTQt B traduit par B, révisé et augmenté par l'auteur. -Ce document décrit l'interface Perl au toolkit Qt 3.x. Contacter +Ce document décrit l'interface Perl au toolkit TQt 3.x. Contacter l'auteur à ou le traducteur à . Vous trouverez le document original sur le site L =head1 Introduction -PerlQt-3, crée par Ashley Winters, est une interface perl aux composants -graphiques (et non graphiques) fournis par Qt3. +PerlTQt-3, crée par Ashley Winters, est une interface perl aux composants +graphiques (et non graphiques) fournis par TQt3. -Le toolkit Qt 3.0 auquel PerlQt accède à été écrit en C++ par la société +Le toolkit TQt 3.0 auquel PerlTQt accède à été écrit en C++ par la société Trolltech: L. -PerlQt3 est fondé sur la librairie +PerlTQt3 est fondé sur la librairie L, une surcouche fine indépendante du langage. Cette couche a été générée -à partir des fichiers d'en tête de Qt par le +à partir des fichiers d'en tête de TQt par le L de Richard Dale grâce au module de David Faure. -Le présent document décrit les principes de la programmation PerlQt. +Le présent document décrit les principes de la programmation PerlTQt. Vous devez avoir des notions de programmation orientée objet en Perl pour le lire. Une connaissance de C++ est recommandée mais non requise. Avec celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des L. Ladite documentation est +en ligne de TQt|"http://doc.trolltech.com">. Ladite documentation est la seule référence qui fasse autorité. -Si Qt est installé sur votre système, sa documentation l'est -certainement aussi : voyez le programme $QTDIR/bin/assistant. +Si TQt est installé sur votre système, sa documentation l'est +certainement aussi : voyez le programme $TQTDIR/bin/assistant. =head1 Installation =head2 Conditions requises -Pour compiler et utiliser PerlQt, vous devez avoir: +Pour compiler et utiliser PerlTQt, vous devez avoir: =over 4 @@ -52,17 +52,17 @@ L= v5.6.0|"http://www.perl.org"> =item * -L= +L= v3.0|"http://www.trolltech.com/developer/download/qt-x11.html"> =item * -L La librarie SMOKE (Scripting Meta Object Kompiler) fait partie du module L's B. Vous pouvez vérifier si une version précompilée de ce module existe pour votre système. Mais -perlQt inclut une copie, donc la version précompilée n'est pas +perlTQt inclut une copie, donc la version précompilée n'est pas nécessaire. =item * @@ -71,23 +71,23 @@ Les outils GNU : automake(>=1.5), autoconf (>=2.13), aclocal... =back -L'installation de Perl et de Qt sont en dehors du sujet du présent +L'installation de Perl et de TQt sont en dehors du sujet du présent document. Se référer aux documentations respectives de ces logiciels. -=head2 Compilation de PerlQt +=head2 Compilation de PerlTQt Les instructions de cette section présupposent que le répertoire courant est -le répertoire racine de l'arborescence des sources de PerlQt. +le répertoire racine de l'arborescence des sources de PerlTQt. -PerlQt utilise le système GNU Autoconf, mais il est préférable de le lancer via +PerlTQt utilise le système GNU Autoconf, mais il est préférable de le lancer via le script standard C : perl Makefile.PL -B Si la variable d'environnement B n'est pas définie, vous devrez -peut-être spécifier manuellement l'emplacement de Qt à l'aide de l'option : +B Si la variable d'environnement B n'est pas définie, vous devrez +peut-être spécifier manuellement l'emplacement de TQt à l'aide de l'option : - --with-qtdir=/emplacement/de/Qt + --with-qtdir=/emplacement/de/TQt Si la bibliothèque SMOKE est manquante, C générera ses sources dans un sous-répertoire. @@ -96,7 +96,7 @@ un sous-r make install -Cela installera PerlQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi. +Cela installera PerlTQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi. Le lieu d'installation privilégié de SMOKE et de PUIC est le système de fichiers de KDE3. Si KDE3 n'est pas installé (ou que la variable KDEDIR n'est pas @@ -122,14 +122,14 @@ Ceci installera Smoke dans ~/lib et puic dans ~/bin =item * -Reconfigurez le module PerlQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hiérarchie Perl ordinaire : +Reconfigurez le module PerlTQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hiérarchie Perl ordinaire : - cd PerlQt + cd PerlTQt perl Makefile.PL PREFIX=~ cd .. Attention : il ne s'agit pas du Makefile.PL situé à la racine de l'arborescence mais bien de celui -situé dans le sous-répertoire PerlQt +situé dans le sous-répertoire PerlTQt =item * @@ -137,7 +137,7 @@ Lancez la compilation et l'installation make && make install -Pour exécuter des programmes PerlQt, il vous faudra désormais indiquer à Perl l'emplacement de cette hiérarchie externe, +Pour exécuter des programmes PerlTQt, il vous faudra désormais indiquer à Perl l'emplacement de cette hiérarchie externe, à l'aide d'une ligne de la forme : perl -Mlib="~/local/lib/perl/5.x.x" programme.pl @@ -148,29 +148,29 @@ o =back -=head1 Anatomie de PerlQt +=head1 Anatomie de PerlTQt -Un programme Qt typique utilisant des composants GUI est fondé sur une +Un programme TQt typique utilisant des composants GUI est fondé sur une boucle événementielle. Il ne se comporte pas comme une suite séquentielle d'instructions où vous devriez gérer vous-même chaque événement (tels que le clic de la souris ou l'enfoncement d'une touche). -Au lieu de cela, vous créez un objet B et les composants +Au lieu de cela, vous créez un objet B et les composants du GUI qu'il utilise, puis vous définissez les méthodes d'objet à appeler lors de l'occurrence d'un événement, puis démarrez la boucle événementielle. -C'est tout. Qt gérera les événements et les dirigera vers les +C'est tout. TQt gérera les événements et les dirigera vers les routines appropriées. -Voyons un programme PerlQt minimal. +Voyons un programme PerlTQt minimal. =head2 Hello World - 1: use Qt; - 2: my $a = Qt::Application(\@ARGV); - 3: my $hello = Qt::PushButton("Hello World!", undef); + 1: use TQt; + 2: my $a = TQt::Application(\@ARGV); + 3: my $hello = TQt::PushButton("Hello World!", undef); 4: $hello->resize(160, 25); 5: $a->setMainWidget($hello); 6: $hello->show; @@ -180,15 +180,15 @@ Voyons un programme PerlQt minimal.
-Ce programme charge d'abord le module Qt [line 1] puis crée l'objet +Ce programme charge d'abord le module TQt [line 1] puis crée l'objet application B<$a> en lui passant une référence au tableau C<@ARGV> contenant les arguments de la ligne de commande [l.2]. Cet objet application est unique pour un interpréteur Perl donné et peut être -ensuite accédé par la fonction pure B. +ensuite accédé par la fonction pure B. La ligne 3, crée un PushButton orphelin (c.à.d sans parent: non contenu dans un autre widget) dont nous passons la valeur B -comme argument pour le parent. B est l'équivalent perlQt d'un +comme argument pour le parent. B est l'équivalent perlTQt d'un pointeur null en C++. Après les instructions de "mise en page" [l.4], nous indiquons à @@ -206,26 +206,26 @@ B =item 1 -Les classes PerlQt sont accessibles par le préfixe B au lieu du -B initial des classes Qt en C++. En consultant la L, vous devez donc mentalement changer le -nom d'une clasee B en B. +Les classes PerlTQt sont accessibles par le préfixe B au lieu du +B initial des classes TQt en C++. En consultant la L, vous devez donc mentalement changer le +nom d'une clasee B en B. =item 2 De manière similaire à C++, un objet est créé par l'appel d'un B de même nom que la classe dont il est une méthode. -Vous ne devez donc pas dire C ou Cnew()> +Vous ne devez donc pas dire C ou Cnew()> contrairement à l'usage commun en Perl. Dites simplement: - my $object = Qt::(arg_1, ..., arg_n); + my $object = TQt::(arg_1, ..., arg_n); Un constructeur sans argument s'énonce encore plus brièvement : - my $object = Qt::; + my $object = TQt::; =item 3 @@ -234,18 +234,18 @@ Comme il a d Perl B. Les pointeurs sont les arguments précédés par le caractère B<*> dans la -documentation Qt (Par exemple: "C"). +documentation TQt (Par exemple: "C"). =back =head2 L'héritage et les objets -Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de Qt, -parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlQt. +Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de TQt, +parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlTQt. -PerlQt est conçu pour allier la simplicité de Qt à la puissance et à la -flexibilité de Perl. Pour ce faire, PerlQt étend le paradigme objet de -Perl pour mimer Qt et son mécanisme de B. +PerlTQt est conçu pour allier la simplicité de TQt à la puissance et à la +flexibilité de Perl. Pour ce faire, PerlTQt étend le paradigme objet de +Perl pour mimer TQt et son mécanisme de B. =head3 Un Widget personnalisé @@ -255,8 +255,8 @@ de PushButton: 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); 6: 7: sub NEW 8: { @@ -268,29 +268,29 @@ de PushButton: 14: 15: package main; 16: - 17: use Qt; + 17: use TQt; 18: use Button; 19: - 20: my $a = Qt::Application(\@ARGV); + 20: my $a = TQt::Application(\@ARGV); 21: my $w = Button("Hello World!", undef); 22: $a->setMainWidget($w); 23: $w->show; 24: exit $a->exec; Pour implanter notre propre version de PushButton, nous créons un nouveau -package [l.3] et importons Qt [l.4]. +package [l.3] et importons TQt [l.4]. -Nous utilisons le pragma C [l.5] pour déclarer notre widget +Nous utilisons le pragma C [l.5] pour déclarer notre widget comme sous-classe de PushButton. Ce pragma accepte une liste de une ou plusieurs classes dont dérive la classe à définir. Créons maintenant un constructeur pour notre nouveau widget en écrivant une routine appelée B I<(notez les majuscules qui marquent une méthode différente du constructeur "new" usuel)>. -Le constructeur PerlQt est appelé B I. +Le constructeur PerlTQt est appelé B I. Note widget doit d'abord appeler le constructeur de sa classe de base -(ici: Qt::PushButton) à la ligne 9, avec tous les arguments que nous +(ici: TQt::PushButton) à la ligne 9, avec tous les arguments que nous avons reçus. Nous créons ainsi un objet instance de notre classe. Cette objet est @@ -309,7 +309,7 @@ ses diff par leur parent et non nécessairement quand leur conteneur disparaît du scope. -En d'autres termes, PerlQt utilise un système de comptage de +En d'autres termes, PerlTQt utilise un système de comptage de références pour gérer la destruction des objets. Souvent cependant, vous souhaiterez accéder aux composants de votre objet depuis @@ -320,23 +320,23 @@ l'objet lui-m trop libre - il n'y a pas de vérification à la compilation de sorte que vous pouvez accéder à des clefs non existantes sans déclencher d'erreur. -En lieu et place de cette syntaxe, PerlQt introduit le concept d'B. +En lieu et place de cette syntaxe, PerlTQt introduit le concept d'B. Les attributs sont de simples variables perl, écrites sans le signe dollar initial, et pouvant contenir toute donnée qui est une propriété de votre objet. Leur principal avantage est de fournir une syntaxe très rapide et vérifiable à la compilation. Pour définir et pouvoir utiliser de nouveaux attributs, il suffit d'utiliser -le pragma C, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaités. +le pragma C, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaités. Ainsi: 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw( + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw( 7: itsTime 8: pData 9: ); @@ -344,7 +344,7 @@ Ainsi: 11: sub NEW 12: { 13: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 14: itsTime = Qt::Time; + 14: itsTime = TQt::Time; 15: itsTime->start; 16: pData->{'key'} = " Foo "; 17: } @@ -362,7 +362,7 @@ Ainsi:
-L'attribut itsTime est déclaré à la ligne 7 et initialisé par un objet C +L'attribut itsTime est déclaré à la ligne 7 et initialisé par un objet C à la ligne 14. Puisque nous réimplémentons la fonction virtuelle "resizeEvent" @@ -377,12 +377,12 @@ B. +Pour hériter d'une classe TQt, un package doit contenir un +pragma C. Ainsi: - use Qt::isa "Qt::widget"; + use TQt::isa "TQt::widget"; =item * @@ -443,7 +443,7 @@ est possible, mais qu'elle passe l'objet comme premier argument. Lorsque vous devez stocker dans votre package un objet contenu, vous devez le définir comme B : - use Qt::attributes qw( + use TQt::attributes qw( firstAttribute ... lastAttribute); @@ -466,22 +466,22 @@ Pour r B de même nom que cette fonction. Les fonctions virtuelles existantes sont marquées comme telles dans -la documentation de Qt (ce sont les méthodes précédées du mot clef "virtual"). +la documentation de TQt (ce sont les méthodes précédées du mot clef "virtual"). -Vous pouvez visualiser les noms de méthodes virtuelles que Qt tentera d'appeler -dans votre classe en plaçant C en tête de +Vous pouvez visualiser les noms de méthodes virtuelles que TQt tentera d'appeler +dans votre classe en plaçant C en tête de votre programme. =back =head2 Signaux et Slots -Voyons maintenant comment les objets Qt peuvent communiquer entre eux +Voyons maintenant comment les objets TQt peuvent communiquer entre eux de manière à ce qu'un événement concernant un objet puisse déclencher l'exécution d'une routine en un quelconque endroit de votre programme. Dans d'autres toolkits, les callbacks (appels en retour) sont généralement -utilisés à cet effet. Mais Qt dispose d'un mécanisme beaucoup plus puissant +utilisés à cet effet. Mais TQt dispose d'un mécanisme beaucoup plus puissant et plus flexible : les B. On peut se le représenter comme le cablage entre les composants d'une @@ -492,7 +492,7 @@ pour commencer l'unique destinataire de ce signal ou si ce dernier est aussi reçu par un graveur de CD ou écouté au casque. -Un composant Qt se comporte comme notre amplificateur ou notre +Un composant TQt se comporte comme notre amplificateur ou notre magnétophone. Il a des sorties ou B et des entrées ou B. Chaque sortie (signal) est connectable à un nombre illimité d'entrées (slots). La sortie d'un composant peut être potentiellement @@ -501,18 +501,18 @@ branch La syntaxe de ce système de connexion est soit: -Qt::Object::connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', -recepteur, SLOT 'monslot(types_d_arguments)'); +TQt::Object::connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', +recepteur, TQT_SLOT 'monslot(types_d_arguments)'); soit: -unObjet->connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', +unObjet->connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', SLOT 'monslot(types_d_arguments)'); Dans le second cas, le récepteur est omis car c'est l'objet lui-même, Ce mécanisme est extensible à volonté par la déclaration de nouveaux Signaux et -Slots par l'usage des pragma C et C +Slots par l'usage des pragma C et C (voir aussi la deuxième syntaxe décrite plus bas). Chaque slot déclaré appellera la routine correspondante de votre @@ -523,22 +523,22 @@ B [], 9: changement => ['int', 'int']; - 10: use Qt::signals + 10: use TQt::signals 11: changeLe => ['int', 'int']; 12: 13: sub NEW 14: { 15: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 16: itsTime = Qt::Time; + 16: itsTime = TQt::Time; 17: itsTime->start; - 18: this->connect(this, SIGNAL 'clicked()', SLOT 'aEteClicke()'); - 19: this->connect(this, SIGNAL 'changeLe(int,int)', SLOT 'changement(int,int)'); + 18: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'clicked()', TQT_SLOT 'aEteClicke()'); + 19: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'changeLe(int,int)', TQT_SLOT 'changement(int,int)'); 20: } 21: 22: sub aEteClicke @@ -560,7 +560,7 @@ B ; nous le connectons donc à notre nouveau slot [ligne 18]. Nous connectons aussi notre signal C à notre slot @@ -571,9 +571,9 @@ C est C émet à son tour le signal C[l.27], appelant de ce fait le slot C, avec deux arguments. -Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlQt-3.008 : +Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlTQt-3.008 : - sub un_slot : SLOT(int, QString) + sub un_slot : TQT_SLOT(int, TQString) { $int = shift; $string = shift; @@ -582,17 +582,17 @@ Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlQt-3.008 : et - sub un_signal : SIGNAL(QString); + sub un_signal : TQT_SIGNAL(TQString); Cette syntaxe est parfaitement compatible avec la déclaration par le biais de -C et C. +C et C. Il peut d'ailleurs d'avérer très profitable pour la clarté du programme de déclarer tout d'abord -les signaux/slots au moyen de C, puis de rappeler cette déclaration au niveau de +les signaux/slots au moyen de C, puis de rappeler cette déclaration au niveau de l'implémentation à l'aide de la seconde syntaxe. Les déclarations seront alors vérifiées à la compilation, et le moindre conflit générera un avertissement. -=head1 Développement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic +=head1 Développement rapide (RAD) avec TQt Designer et Puic =head2 Introduction @@ -601,30 +601,30 @@ g =item * N.B: -Depuis la version 3.008, il existe un plugin spécifique à PerlQt pour Qt Designer. +Depuis la version 3.008, il existe un plugin spécifique à PerlTQt pour TQt Designer. Ce plugin (disponible sur les pages internet du projet) apporte le confort d'une intégration poussée, la coloration syntaxique Perl, la complétion automatique, et permet de lancer et déboguer un projet sans quitter l'interface du Designer. Ce qui suit reste néanmoins parfaitement valable pour ce qui est de l'utilisation de puic en ligne de commande, -et pour l'utilisation de Qt Designer I le plugin spécifique. +et pour l'utilisation de TQt Designer I le plugin spécifique. =back -Aussi puissant et intuitif que soit Qt, écrire une GUI complète reste un exercice +Aussi puissant et intuitif que soit TQt, écrire une GUI complète reste un exercice fastidieux. -Heureusement, Qt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqué -appelé Qt Designer qui est quasiment un environnement de développement +Heureusement, TQt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqué +appelé TQt Designer qui est quasiment un environnement de développement intégré. Il comporte la gestion de Projets, la création d'un GUI par des actions de "drag and drop", un butineur d'objet complet, l'interconnexion graphique de signaux et de slots, et plus encore. -L'information générée par Qt Designer's est en format XML et peut donc +L'information générée par TQt Designer's est en format XML et peut donc être parsée par différentes commandes comme dont B (le -compilateur d'interface utilisateur PerlQt). +compilateur d'interface utilisateur PerlTQt). Supposons que vous avez déja construit un fichier d'interface avec -Qt Designer, la transcription en un programme PerlQt se fait par +TQt Designer, la transcription en un programme PerlTQt se fait par la simple exécution de la commande : puic -x -o program.pl program.ui @@ -648,7 +648,7 @@ Il y a deux mani =item * Inclusion Inline A cette fin, nous devons sélectionner "Edit->Form -Settings->Pixmaps->Save inline" dans Qt Designer et executer ensuite: +Settings->Pixmaps->Save inline" dans TQt Designer et executer ensuite: puic -x -o F F @@ -662,7 +662,7 @@ Cette strat Ajoutez l'instruction C dans le package principal de votre programme. -Si vous avez créé un fichier projet dans Qt Designer et ajouté toutes +Si vous avez créé un fichier projet dans TQt Designer et ajouté toutes les images dans un groupe (par "Project->Image Collection"), vous disposez ensuite de ces images dans le répertoire où votre fichier projet (*.pro) est stocké, dans le sous-répertoire B. Vous pouvez @@ -690,7 +690,7 @@ Voici une meilleure m =item * Écrire l'implémentation de slots dans le Designer -Dans Qt Designer, selectionnez l'onglet I dans l'explorateur +Dans TQt Designer, selectionnez l'onglet I dans l'explorateur d'objets (B). Vous pouvez ainsi voir représentées sous forme d'arbre les classes que vous avez générées. Maintenant, si vous cliquez deux fois sur l'entrée I, @@ -768,7 +768,7 @@ ou =head1 Autres outils de développement -PerlQt comprend également deux programmes pouvant vous aider à maîtriser l'API de Qt : +PerlTQt comprend également deux programmes pouvant vous aider à maîtriser l'API de TQt : =head2 pqtapi @@ -779,14 +779,14 @@ pqtapi est un outil d'introspection en ligne de commande. options: -r : chercher les méthodes correspondant à l'expression régulière -i : avec -r, effectue une recherche insensible à la casse - -v : afficher les versions de PerlQt et de Qt + -v : afficher les versions de PerlTQt et de TQt -h : afficher ce message d'aide ex: $>pqtapi -ir 'setpoint.* int' - void QCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) - void QPointArray::setPoint(uint, int, int) + void TQCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) + void TQPointArray::setPoint(uint, int, int) =head2 pqtsh @@ -799,19 +799,19 @@ Un exemple dynamique est accessible dans l'entr =head1 Limitations -Les classes à modèle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlQt. +Les classes à modèle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlTQt. En revanche, les classes dérivées de classes à modèle sont disponibles. Vous pouvez reconnaître ce type de classe en ce que leurs arguments comprennent un type générique placé entre les signes "<" et ">". ex: - QDictIterator ( const QDict & dict ) + TQDictIterator ( const TQDict & dict ) =head1 Crédits -PerlQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand) +PerlTQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand) Kalyptus et l'engin de génération Smoke sont (c) David Faure and Richard Dale @@ -822,9 +822,9 @@ Ledit logiciel est d =head1 Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl -Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlQt une classe ou méthode décrite -dans la L Qt (voyez aussi le programme -$QTDIR/bin/assistant livré avec Qt), vous devez suivre des règles de translation simples. +Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlTQt une classe ou méthode décrite +dans la L TQt (voyez aussi le programme +$TQTDIR/bin/assistant livré avec TQt), vous devez suivre des règles de translation simples. =over 4 @@ -834,9 +834,9 @@ $QTDIR/bin/assistant livr =item * -Les noms de classes utilisent le préfixe B au lieu de B pour -être conforme à l'usage Perl. Ainsi: QComboBox est nommé Qt::ComboBox -dans PerlQt. +Les noms de classes utilisent le préfixe B au lieu de B pour +être conforme à l'usage Perl. Ainsi: TQComboBox est nommé TQt::ComboBox +dans PerlTQt. =back @@ -847,10 +847,10 @@ dans PerlQt. =item * Les fonctions décrites comme B sont accédées directement et non -à travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe B -peut être accédée de PerlQt par +à travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe B +peut être accédée de PerlTQt par - Qt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n); + TQt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n); =item * @@ -862,7 +862,7 @@ Par exemple: $widget->show; Il n'y a pas de différence fondamentale entre les méthodes et les -signaux, néanmoins PerlQt fournit le mot-clé B comme une +signaux, néanmoins PerlTQt fournit le mot-clé B comme une mnémonique pratique pour rendre clair que vous émettez un signal : emit $button->clicked; @@ -877,17 +877,17 @@ mn Lorsqu'un argument n'est pas précédé par un des caractères B<&> or B<*>, il est passé par valeur. Pour tous les types basiques tels que -int, char, float and double, PerlQt convertira automatiquement les +int, char, float and double, PerlTQt convertira automatiquement les valeurs litérales et scalaires dans le type correspondants C++. Ainsi pour le prototype d'un constructeur écrit dans la documentation comme ceci: - QSize ( int w, int h ) + TQSize ( int w, int h ) Vous écrirez : - Qt::Size(8, 12); + TQt::Size(8, 12); =item * Par référence @@ -895,12 +895,12 @@ Lorsqu'un argument est pr référence à un objet ou à un type. Vous pouvez alors fournir un nom de variable ou un objet temporaire : - $keyseq = Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 ); + $keyseq = TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 ); $widget->setAccel( $keyseq ); ou - $widget->setAccel(Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 ); + $widget->setAccel(TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 ); Si l'argument n'est I qualifié par B (constante), l'argument est un objet qui peut être altéré par la méthode, vous devez @@ -909,7 +909,7 @@ donc passer une variable. =item * Par pointeur Lorsqu'un argument est précédé par le caractère B<*>, -un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlQt, vous +un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlTQt, vous pouvez fournir un nom de variable ou le mot clé B à la place du pointer Null. @@ -932,7 +932,7 @@ C, C et C ses valeurs possible , qui sont des aliases pour des nombres (ici 0, 1 et 2) -L'accès aux valeurs d'énumération en Perl Qt est un appel +L'accès aux valeurs d'énumération en Perl TQt est un appel de fonction statique. Donc, si vous voulez éviter des prblèmes de lisibilité, nous vous @@ -942,29 +942,29 @@ pour marquer l'utilisation d'un alias d' Revenons à notre exemple C. -Si nous rencontrons sa définition dans la classe C, vous -écrirez en PerlQt : +Si nous rencontrons sa définition dans la classe C, vous +écrirez en PerlTQt : - $pomme_plus_orange = &Qt::Fruit::Pomme + &Qt::Fruit::Orange; + $pomme_plus_orange = &TQt::Fruit::Pomme + &TQt::Fruit::Orange; =item Opérateurs -Dans PerlQt, la B fonctionne de manière transparente. -Si un opérateur est surchargé dans une classe Qt (ce qui signifie que son utilisation +Dans PerlTQt, la B fonctionne de manière transparente. +Si un opérateur est surchargé dans une classe TQt (ce qui signifie que son utilisation déclenchera un appel de méthode, au lieu d'utiliser l'opérateur générique) -il sera également surchargé dans PerlQt. +il sera également surchargé dans PerlTQt. ex-1: surcharge de '+=' - $p1 = Qt::Point(10, 10) - $p2 = Qt::Point(30,40) + $p1 = TQt::Point(10, 10) + $p2 = TQt::Point(30,40) $p2 += $p1; # $p2 devient (40,50) ex-2: surcharge de '<<' - $f = Qt::File("example"); + $f = TQt::File("example"); $f->open( IO_WriteOnly ); # voir l'entrée 'Constantes' plus bas - $s = Qt::TextStream( $f ); + $s = TQt::TextStream( $f ); $s << "Que faire avec " << 12 << " pommes ?"; @@ -974,62 +974,62 @@ Perl est tr =item Constantes -Qt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entrées/Sorties, +TQt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entrées/Sorties, où elles font office de drapeaux pour les modes d'ouverture de fichiers. Pour éviter de polluer inutilement l'espace de nom, nous avons regroupé les constantes dans le module -B, d'où elles seront chargées à la demande. +B, d'où elles seront chargées à la demande. Ainsi, pour importer l'ensemble des constantes d'E/S, on écrira : - use Qt::constants; + use TQt::constants; Et pour importer quelques symboles seulement : - use Qt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly ); + use TQt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly ); =item Fonctions globales -Qt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc. +TQt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc. Ces fonctions ont été rassemblées dans un espace de nom commun: -C. +C. Vous pourrez donc y accéder soit par un appel pleinement qualifié : - Qt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer ) + TQt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer ) Soit en important préalablement ces fonctions dans l'espace de nom courant : - use Qt::GlobalSpace; + use TQt::GlobalSpace; qUncompress( $buffer ) Bien entendu, vous pouvez aussi n'importer que les fonctions souhaitées : - use Qt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt ) + use TQt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt ) B GlobalSpace renferme également des opérateurs de portée globale, tels -celui permettant d'aditionner deux Qt::Point(). Ces opérateurs seront appelés +celui permettant d'aditionner deux TQt::Point(). Ces opérateurs seront appelés automatiquement. ex: - $p1 = Qt::Point(10, 10) + Qt::Point(20, 20) + $p1 = TQt::Point(10, 10) + TQt::Point(20, 20) =back =head1 Annexe 2 : Internationalisation -PerlQt résout les problèmes d'internationalisation en convertissant systématiquement les B -de Qt en B côté Perl. +PerlTQt résout les problèmes d'internationalisation en convertissant systématiquement les B +de TQt en B côté Perl. -Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers Qt sont traitées différemment suivant le contexte : +Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers TQt sont traitées différemment suivant le contexte : =over 4 =item * Si la chaîne de caractère est déjà marquée comme étant utf8 -alors elle sera convertie en QString directement. +alors elle sera convertie en TQString directement. C'est la manière privilégiée d'opérer, et la plus simple : Il vous suffit d'insérer un pragma B en tête de vos programmes, puis d'utiliser un éditeur de @@ -1038,23 +1038,23 @@ Les cha =item * Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' n'est pas actif -alors la conversion en QString se fera depuis l'B. +alors la conversion en TQString se fera depuis l'B. =item * Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' est actif -alors la conversion en QString se fera depuis votre B. +alors la conversion en TQString se fera depuis votre B. =back Lorsque des chaînes contiennent de l'utf8, Perl adapte automatiquement ses opérateurs pour que leur gestion soit entièrement transparente (comprendre opaque, comme toujours...). Cependant, vous pourrez avoir besoin à l'occasion de les transcrire en d'autres jeux d'encodage. -Ceci peut se faire soit avec Qt : +Ceci peut se faire soit avec TQt : - $tr1=Qt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur - $tr2=Qt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale spécifique (Russe) + $tr1=TQt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur + $tr2=TQt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale spécifique (Russe) - print $tr1->fromUnicode(Qt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; + print $tr1->fromUnicode(TQt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; print $tr2->fromUnicode($une_chaine_utf8); Soit avec les outils de Perl (pour perl >= 5.8.0). @@ -1066,7 +1066,7 @@ Les programmeurs souhaitant d (pour la gestion de programmes externes ou de modules anciens ne supportant pas cet encodage) pourront utiliser le pragma B (et sa réciproque : B). -Dans la portée de ce pragma, les conversions depuis QString vers les chaînes Perl se feront en ISO-Latin1 +Dans la portée de ce pragma, les conversions depuis TQString vers les chaînes Perl se feront en ISO-Latin1 (par défaut) ou suivant la locale en vigueur (si B est actif). Notez bien qu'il est préférable de I, en ce qu'il ruine totalement les @@ -1075,14 +1075,14 @@ Il est tr =head1 Annexe 3 : Canaux de déboguage -Le module B offre divers canaux de déboguage permettant de filtrer +Le module B offre divers canaux de déboguage permettant de filtrer le flux conséquent d'informations disponibles pour l'adapter à vos besoins. - use Qt::debug; + use TQt::debug; - use Qt::debug qw|calls autoload verbose|; + use TQt::debug qw|calls autoload verbose|; -Avec le pragma C, seuls les canaux B et B sont activés. +Avec le pragma C, seuls les canaux B et B sont activés. Si vous le faites suivre d'une liste précise de canaux, seuls ceux-ci seront affichés. B @@ -1102,32 +1102,32 @@ Utilis ex: - use Qt; - use Qt::debug; - $a= Qt::Application(\@ARGV); + use TQt; + use TQt::debug; + $a= TQt::Application(\@ARGV); $a->libraryPath("chose"); --- No method to call for : - QApplication::libraryPath('chose') + TQApplication::libraryPath('chose') Closer candidates are : - static void QApplication::addLibraryPath(const QString&) - static QStringList QApplication::libraryPaths() - static void QApplication::removeLibraryPath(const QString&) - static void QApplication::setLibraryPaths(const QStringList&) + static void TQApplication::addLibraryPath(const TQString&) + static TQStringList TQApplication::libraryPaths() + static void TQApplication::removeLibraryPath(const TQString&) + static void TQApplication::setLibraryPaths(const TQStringList&) =item * calls -Pour chaque appel de méthode, vous dira quelle méthode Qt est finalement appelée, +Pour chaque appel de méthode, vous dira quelle méthode TQt est finalement appelée, en précisant les arguments si B est actif. =item * autoload -Détaille le passage dans le code intermédiaire faisant la jonction entre Perl et Qt. +Détaille le passage dans le code intermédiaire faisant la jonction entre Perl et TQt. =item * gc Donne des informations sur la collection des déchets, c'est à dire sur la destruction des objets, -qu'ils soient détruits depuis Perl ou Qt. +qu'ils soient détruits depuis Perl ou TQt. =item * virtual @@ -1144,46 +1144,46 @@ Activer tous les canaux. Un marshalleur est un convertisseur permettant de transcrire un type de données en un autre. -Dans PerlQt, la plupart des objets Qt gardent leurs propriétés d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs méthodes +Dans PerlTQt, la plupart des objets TQt gardent leurs propriétés d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs méthodes et de changer leurs propriétés comme il se doit. Cependant, il arrive que l'objet d'origine corresponde à ce point à un type natif de Perl qu'il serait malséant d'utiliser l'interface C++ et beaucoup plus naturel de lui substituer son équivalent. Ici interviennent les marshalleurs. -Plutôt que de retourner un objet Qt::StringList, qui serait délicat à manipuler, -PerlQt le transformera en référence de liste Perl. +Plutôt que de retourner un objet TQt::StringList, qui serait délicat à manipuler, +PerlTQt le transformera en référence de liste Perl. Dès lors, tous les opérateurs de manipulation de liste pourront lui être appliqué : on gagne en densité, en cohérence et en simplicité. Cette transformation s'appliquera aussi en sens inverse, et n'importe quelle liste de chaînes Perl -pourra être donnée en argument à une méthode attendant une Qt::StringList. +pourra être donnée en argument à une méthode attendant une TQt::StringList. - Liste des marshalleurs (PerlQt-3.008) + Liste des marshalleurs (PerlTQt-3.008) ----------------------------------------------------------------- float, double <=> réel Perl (NV) char, uchar, int, uint, enum long, ulong, short, ushort <=> entier Perl (IV) - QString, -&, -* => chaîne Perl (utf8) - QString, -&, -* <= chaîne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale) - QCString, -&, -* <=> chaîne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes") - QStringList, -&, -* => référence à une liste de chaînes Perl (utf8) - QByteArray, -&, -* <=> chaîne Perl (octets) + TQString, -&, -* => chaîne Perl (utf8) + TQString, -&, -* <= chaîne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale) + TQCString, -&, -* <=> chaîne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes") + TQStringList, -&, -* => référence à une liste de chaînes Perl (utf8) + TQByteArray, -&, -* <=> chaîne Perl (octets) int&, -* <=> entier Perl (IV) bool&, -* <=> booléen Perl char* <=> chaîne Perl (octets) char** <= référence à une liste de chaînes Perl (octets) uchar* <= chaîne Perl(octets) - QRgb* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) - QCOORD* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQRgb* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQCOORD* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) void* <=> référence à un entier Perl (IV) - QValueList, - *, - & <=> référence à une liste d'entiers Perl (IV) - QCanvasItemList, - *, - & => réference à une liste de Qt::CanvasItem - QWidgetList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::Widget - QObjectList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::Object - QFileInfoList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::FileInfo - QPtrList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::Tab - QPtrList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::ToolBar - QPtrList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::NetworkOperation - QPtrList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::DockWindow - (QUObject*) + TQValueList, - *, - & <=> référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQCanvasItemList, - *, - & => réference à une liste de TQt::CanvasItem + TQWidgetList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Widget + TQObjectList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Object + TQFileInfoList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::FileInfo + TQPtrList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Tab + TQPtrList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::ToolBar + TQPtrList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::NetworkOperation + TQPtrList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::DockWindow + (TQUObject*) diff --git a/doc/fr/index.html b/doc/fr/index.html index 2f5e788..18fde1c 100644 --- a/doc/fr/index.html +++ b/doc/fr/index.html @@ -1,7 +1,7 @@ -Programmer avec PerlQt +Programmer avec PerlTQt @@ -13,17 +13,17 @@
    -
  • Programmer avec PerlQt
  • +
  • Programmer avec PerlTQt
  • Introduction
  • Installation
  • -
  • Anatomie de PerlQt
  • +
  • Anatomie de PerlTQt
  • -
  • Développement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic
  • +
  • Développement rapide (RAD) avec TQt Designer et Puic
    • Introduction
    • @@ -73,9 +73,9 @@

      -

      Programmer avec PerlQt

      +

      Programmer avec PerlTQt

      Germain Garand traduit par Stéphane Payrard, révisé et augmenté par l'auteur.

      -

      Ce document décrit l'interface Perl au toolkit Qt 3.x. Contacter +

      Ce document décrit l'interface Perl au toolkit TQt 3.x. Contacter l'auteur à <germain@ebooksfrance.com> ou le traducteur à <stef@mongueurs.net>. Vous trouverez le document original sur le site perlqt.sourceforge.net

      @@ -83,23 +83,23 @@ l'auteur


      Introduction

      -

      PerlQt-3, crée par Ashley Winters, est une interface perl aux composants -graphiques (et non graphiques) fournis par Qt3.

      -

      Le toolkit Qt 3.0 auquel PerlQt accède à été écrit en C++ par la société +

      PerlTQt-3, crée par Ashley Winters, est une interface perl aux composants +graphiques (et non graphiques) fournis par TQt3.

      +

      Le toolkit TQt 3.0 auquel PerlTQt accède à été écrit en C++ par la société Trolltech: Trolltech.

      -

      PerlQt3 est fondé sur la librairie +

      PerlTQt3 est fondé sur la librairie SMOKE, une surcouche fine indépendante du langage. Cette couche a été générée -à partir des fichiers d'en tête de Qt par le +à partir des fichiers d'en tête de TQt par le kalyptus de Richard Dale grâce au module de David Faure.

      -

      Le présent document décrit les principes de la programmation PerlQt. +

      Le présent document décrit les principes de la programmation PerlTQt. Vous devez avoir des notions de programmation orientée objet en Perl pour le lire. Une connaissance de C++ est recommandée mais non requise. Avec -celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des manuels en ligne de Qt. Ladite documentation est +celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des manuels en ligne de TQt. Ladite documentation est la seule référence qui fasse autorité.

      -

      Si Qt est installé sur votre système, sa documentation l'est -certainement aussi : voyez le programme $QTDIR/bin/assistant.

      +

      Si TQt est installé sur votre système, sa documentation l'est +certainement aussi : voyez le programme $TQTDIR/bin/assistant.


      @@ -107,7 +107,7 @@ certainement aussi : voyez le programme $QTDIR/bin/assistant.

      Conditions requises

      -

      Pour compiler et utiliser PerlQt, vous devez avoir:

      +

      Pour compiler et utiliser PerlTQt, vous devez avoir:

      • un système conforme à la norme POSIX. @@ -116,41 +116,41 @@ un syst Perl >= v5.6.0

      • -Qt >= v3.0 +TQt >= v3.0

      • -SmokeQt 1.2.1 La +SmokeTQt 1.2.1 La librarie SMOKE (Scripting Meta Object Kompiler) fait partie du module KDE's kdebindings. Vous pouvez vérifier si une version précompilée de ce module existe pour votre système. Mais -perlQt inclut une copie, donc la version précompilée n'est pas +perlTQt inclut une copie, donc la version précompilée n'est pas nécessaire.

      • Les outils GNU : automake(>=1.5), autoconf (>=2.13), aclocal...

      -

      L'installation de Perl et de Qt sont en dehors du sujet du présent +

      L'installation de Perl et de TQt sont en dehors du sujet du présent document. Se référer aux documentations respectives de ces logiciels.

      -

      Compilation de PerlQt

      +

      Compilation de PerlTQt

      Les instructions de cette section présupposent que le répertoire courant est -le répertoire racine de l'arborescence des sources de PerlQt.

      -

      PerlQt utilise le système GNU Autoconf, mais il est préférable de le lancer via +le répertoire racine de l'arborescence des sources de PerlTQt.

      +

      PerlTQt utilise le système GNU Autoconf, mais il est préférable de le lancer via le script standard Makefile.PL :

        perl Makefile.PL
      -

      N.B : Si la variable d'environnement QTDIR n'est pas définie, vous devrez -peut-être spécifier manuellement l'emplacement de Qt à l'aide de l'option :

      +

      N.B : Si la variable d'environnement TQTDIR n'est pas définie, vous devrez +peut-être spécifier manuellement l'emplacement de TQt à l'aide de l'option :

      - --with-qtdir=/emplacement/de/Qt
      + --with-qtdir=/emplacement/de/TQt

      Si la bibliothèque SMOKE est manquante, configure générera ses sources dans un sous-répertoire.

        make
        make install
      -

      Cela installera PerlQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi.

      +

      Cela installera PerlTQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi.

      Le lieu d'installation privilégié de SMOKE et de PUIC est le système de fichiers de KDE3. Si KDE3 n'est pas installé (ou que la variable KDEDIR n'est pas définie), spécifier ce lieu avec l'option --prefix de configure's. Ainsi :

      @@ -170,19 +170,19 @@ dans laquelle la biblioth

      Ceci installera Smoke dans ~/lib et puic dans ~/bin

    • -Reconfigurez le module PerlQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hiérarchie Perl ordinaire : +Reconfigurez le module PerlTQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hiérarchie Perl ordinaire :
      - cd PerlQt
      + cd PerlTQt
        perl Makefile.PL PREFIX=~
        cd ..

      Attention : il ne s'agit pas du Makefile.PL situé à la racine de l'arborescence mais bien de celui -situé dans le sous-répertoire PerlQt

      +situé dans le sous-répertoire PerlTQt

    • Lancez la compilation et l'installation
        make && make install
      -

      Pour exécuter des programmes PerlQt, il vous faudra désormais indiquer à Perl l'emplacement de cette hiérarchie externe, +

      Pour exécuter des programmes PerlTQt, il vous faudra désormais indiquer à Perl l'emplacement de cette hiérarchie externe, à l'aide d'une ligne de la forme :

        perl -Mlib="~/local/lib/perl/5.x.x" programme.pl
      @@ -193,38 +193,38 @@ Lancez la compilation et l'installation


      -

      Anatomie de PerlQt

      -

      Un programme Qt typique utilisant des composants GUI est fondé sur une +

      Anatomie de PerlTQt

      +

      Un programme TQt typique utilisant des composants GUI est fondé sur une boucle événementielle.

      Il ne se comporte pas comme une suite séquentielle d'instructions où vous devriez gérer vous-même chaque événement (tels que le clic de la souris ou l'enfoncement d'une touche).

      -

      Au lieu de cela, vous créez un objet Qt::Application et les composants +

      Au lieu de cela, vous créez un objet TQt::Application et les composants du GUI qu'il utilise, puis vous définissez les méthodes d'objet à appeler lors de l'occurrence d'un événement, puis démarrez la boucle événementielle.

      -

      C'est tout. Qt gérera les événements et les dirigera vers les +

      C'est tout. TQt gérera les événements et les dirigera vers les routines appropriées.

      -

      Voyons un programme PerlQt minimal.

      +

      Voyons un programme PerlTQt minimal.

      Hello World

      - 1: use Qt;
      - 2: my $a = Qt::Application(\@ARGV);
      - 3: my $hello = Qt::PushButton("Hello World!", undef);
      + 1: use TQt;
      + 2: my $a = TQt::Application(\@ARGV);
      + 3: my $hello = TQt::PushButton("Hello World!", undef);
        4: $hello->resize(160, 25);
        5: $a->setMainWidget($hello);
        6: $hello->show;
        7: exit $a->exec;

      -

      Ce programme charge d'abord le module Qt [line 1] puis crée l'objet +

      Ce programme charge d'abord le module TQt [line 1] puis crée l'objet application $a en lui passant une référence au tableau @ARGV contenant les arguments de la ligne de commande [l.2]. Cet objet application est unique pour un interpréteur Perl donné et peut être -ensuite accédé par la fonction pure Qt::app().

      +ensuite accédé par la fonction pure TQt::app().

      La ligne 3, crée un PushButton orphelin (c.à.d sans parent: non contenu dans un autre widget) dont nous passons la valeur undef -comme argument pour le parent. undef est l'équivalent perlQt d'un +comme argument pour le parent. undef est l'équivalent perlTQt d'un pointeur null en C++.

      Après les instructions de ``mise en page'' [l.4], nous indiquons à l'objet application que le widget principal est ce @@ -236,36 +236,36 @@ appelle la m

      Sommaire de la syntaxe :

      1. -Les classes PerlQt sont accessibles par le préfixe Qt:: au lieu du -Q initial des classes Qt en C++. En consultant la documentation Qt, vous devez donc mentalement changer le -nom d'une clasee QFoo en Qt::Foo. +Les classes PerlTQt sont accessibles par le préfixe TQt:: au lieu du +Q initial des classes TQt en C++. En consultant la documentation TQt, vous devez donc mentalement changer le +nom d'une clasee TQFoo en TQt::Foo.

      2. De manière similaire à C++, un objet est créé par l'appel d'un constructeur de même nom que la classe dont il est une méthode. -

        Vous ne devez donc pas dire new Qt::Foo ou Qt::Foo->new() +

        Vous ne devez donc pas dire new TQt::Foo ou TQt::Foo->new() contrairement à l'usage commun en Perl.

        Dites simplement:

        - my $object = Qt::<classname>(arg_1, ..., arg_n);
        + my $object = TQt::<classname>(arg_1, ..., arg_n);

        Un constructeur sans argument s'énonce encore plus brièvement :

        - my $object = Qt::<classname>;
        + my $object = TQt::<classname>;

      3. Comme il a déjà été dit, l'équivalent Perl d'un pointeur C++ est le mot-clé Perl undef.

        Les pointeurs sont les arguments précédés par le caractère * dans la -documentation Qt (Par exemple: ``QWidget* widget'').

        +documentation TQt (Par exemple: ``TQWidget* widget'').

      L'héritage et les objets

      -

      Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de Qt, -parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlQt.

      -

      PerlQt est conçu pour allier la simplicité de Qt à la puissance et à la -flexibilité de Perl. Pour ce faire, PerlQt étend le paradigme objet de -Perl pour mimer Qt et son mécanisme de métaobjets.

      +

      Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de TQt, +parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlTQt.

      +

      PerlTQt est conçu pour allier la simplicité de TQt à la puissance et à la +flexibilité de Perl. Pour ce faire, PerlTQt étend le paradigme objet de +Perl pour mimer TQt et son mécanisme de métaobjets.

      Un Widget personnalisé

      @@ -275,8 +275,8 @@ de PushButton:

      1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); 6: 7: sub NEW 8: { @@ -288,25 +288,25 @@ de PushButton:

      14: 15: package main; 16: - 17: use Qt; + 17: use TQt; 18: use Button; 19: - 20: my $a = Qt::Application(\@ARGV); + 20: my $a = TQt::Application(\@ARGV); 21: my $w = Button("Hello World!", undef); 22: $a->setMainWidget($w); 23: $w->show; 24: exit $a->exec;

      Pour implanter notre propre version de PushButton, nous créons un nouveau -package [l.3] et importons Qt [l.4].

      -

      Nous utilisons le pragma Qt::isa [l.5] pour déclarer notre widget +package [l.3] et importons TQt [l.4].

      +

      Nous utilisons le pragma TQt::isa [l.5] pour déclarer notre widget comme sous-classe de PushButton. Ce pragma accepte une liste de une ou plusieurs classes dont dérive la classe à définir.

      Créons maintenant un constructeur pour notre nouveau widget en écrivant une routine appelée NEW (notez les majuscules qui marquent une méthode différente du constructeur ``new'' usuel). -Le constructeur PerlQt est appelé implicitement comme ligne 21.

      +Le constructeur PerlTQt est appelé implicitement comme ligne 21.

      Note widget doit d'abord appeler le constructeur de sa classe de base -(ici: Qt::PushButton) à la ligne 9, avec tous les arguments que nous +(ici: TQt::PushButton) à la ligne 9, avec tous les arguments que nous avons reçus.

      Nous créons ainsi un objet instance de notre classe. Cette objet est accessible par la fonction this (Attention: ce n'est pas la @@ -322,7 +322,7 @@ ses diff (c.à.d déclarées par my) puisque les widgets sont seulement détruits par leur parent et non nécessairement quand leur conteneur disparaît du scope.

      -

      En d'autres termes, PerlQt utilise un système de comptage de +

      En d'autres termes, PerlTQt utilise un système de comptage de références pour gérer la destruction des objets.

      Souvent cependant, vous souhaiterez accéder aux composants de votre objet depuis un tout autre endroit que celui où vous l'avez créé (par exemple pour modifier une @@ -331,20 +331,20 @@ propose de stocker une r l'objet lui-même. Mais cette syntaxe s'avère peu pratique à l'usage et beaucoup trop libre - il n'y a pas de vérification à la compilation de sorte que vous pouvez accéder à des clefs non existantes sans déclencher d'erreur.

      -

      En lieu et place de cette syntaxe, PerlQt introduit le concept d'attributs.

      +

      En lieu et place de cette syntaxe, PerlTQt introduit le concept d'attributs.

      Les attributs sont de simples variables perl, écrites sans le signe dollar initial, et pouvant contenir toute donnée qui est une propriété de votre objet. Leur principal avantage est de fournir une syntaxe très rapide et vérifiable à la compilation.

      Pour définir et pouvoir utiliser de nouveaux attributs, il suffit d'utiliser -le pragma use Qt::attributes, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaités. +le pragma use TQt::attributes, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaités. Ainsi:

         1: use strict;
         2:
         3: package Button;
      -  4: use Qt;
      -  5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
      -  6: use Qt::attributes qw(
      +  4: use TQt;
      +  5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton);
      +  6: use TQt::attributes qw(
         7:     itsTime
         8:     pData
         9: );
      @@ -352,7 +352,7 @@ Ainsi:

      11: sub NEW 12: { 13: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 14: itsTime = Qt::Time; + 14: itsTime = TQt::Time; 15: itsTime->start; 16: pData->{'key'} = " Foo "; 17: } @@ -365,7 +365,7 @@ Ainsi:

      24: 25: 1;

      -

      L'attribut itsTime est déclaré à la ligne 7 et initialisé par un objet Qt::Time +

      L'attribut itsTime est déclaré à la ligne 7 et initialisé par un objet TQt::Time à la ligne 14.

      Puisque nous réimplémentons la fonction virtuelle ``resizeEvent'' [l.19], chaque fois que le widget principal est redimensionné, cette @@ -375,11 +375,11 @@ nous avons d

      Récapitulation

      • -Pour hériter d'une classe Qt, un package doit contenir un -pragma use Qt::isa. +Pour hériter d'une classe TQt, un package doit contenir un +pragma use TQt::isa.

        Ainsi:

        - use Qt::isa "Qt::widget";
        + use TQt::isa "TQt::widget";

      • Le constructeur d'objet est nommé NEW et est appelé implicitement. @@ -430,7 +430,7 @@ partir d'une classe d Lorsque vous devez stocker dans votre package un objet contenu, vous devez le définir comme attribut :
        - use Qt::attributes qw(
        + use TQt::attributes qw(
                 firstAttribute
                 ...
                 lastAttribute);
        @@ -449,19 +449,19 @@ l'objet this, ce qui rend les tournures ``unAttribut->foncti Pour réimplémenter une fonction virtuelle, créez simplement une sub de même nom que cette fonction.

        Les fonctions virtuelles existantes sont marquées comme telles dans -la documentation de Qt (ce sont les méthodes précédées du mot clef ``virtual'').

        -

        Vous pouvez visualiser les noms de méthodes virtuelles que Qt tentera d'appeler -dans votre classe en plaçant use Qt::debug qw|virtual| en tête de +la documentation de TQt (ce sont les méthodes précédées du mot clef ``virtual'').

        +

        Vous pouvez visualiser les noms de méthodes virtuelles que TQt tentera d'appeler +dans votre classe en plaçant use TQt::debug qw|virtual| en tête de votre programme.

      Signaux et Slots

      -

      Voyons maintenant comment les objets Qt peuvent communiquer entre eux +

      Voyons maintenant comment les objets TQt peuvent communiquer entre eux de manière à ce qu'un événement concernant un objet puisse déclencher l'exécution d'une routine en un quelconque endroit de votre programme.

      Dans d'autres toolkits, les callbacks (appels en retour) sont généralement -utilisés à cet effet. Mais Qt dispose d'un mécanisme beaucoup plus puissant +utilisés à cet effet. Mais TQt dispose d'un mécanisme beaucoup plus puissant et plus flexible : les Signaux et Slots.

      On peut se le représenter comme le cablage entre les composants d'une chaîne Hi-Fi. Un amplificateur, par exemple, émet des signaux de sortie @@ -470,20 +470,20 @@ Un magn pour commencer à enregistrer, et il ne cherchera pas à savoir s'il est l'unique destinataire de ce signal ou si ce dernier est aussi reçu par un graveur de CD ou écouté au casque.

      -

      Un composant Qt se comporte comme notre amplificateur ou notre +

      Un composant TQt se comporte comme notre amplificateur ou notre magnétophone. Il a des sorties ou Signaux et des entrées ou Slots. Chaque sortie (signal) est connectable à un nombre illimité d'entrées (slots). La sortie d'un composant peut être potentiellement branchée à toute entrée d'un composant (y compris lui-même),

      La syntaxe de ce système de connexion est soit:

      -

      Qt::Object::connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', -recepteur, SLOT 'monslot(types_d_arguments)');

      +

      TQt::Object::connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', +recepteur, TQT_SLOT 'monslot(types_d_arguments)');

      soit:

      -

      unObjet->connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', +

      unObjet->connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', SLOT 'monslot(types_d_arguments)');

      Dans le second cas, le récepteur est omis car c'est l'objet lui-même,

      Ce mécanisme est extensible à volonté par la déclaration de nouveaux Signaux et -Slots par l'usage des pragma use Qt::signals et use Qt::slots +Slots par l'usage des pragma use TQt::signals et use TQt::slots (voir aussi la deuxième syntaxe décrite plus bas).

      Chaque slot déclaré appellera la routine correspondante de votre objet. Chaque signal déclaré peut être déclenché via le mot-clé emit.

      @@ -492,22 +492,22 @@ objet. Chaque signal d 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw(itsTime); - 7: use Qt::slots + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw(itsTime); + 7: use TQt::slots 8: aEteClicke => [], 9: changement => ['int', 'int']; - 10: use Qt::signals + 10: use TQt::signals 11: changeLe => ['int', 'int']; 12: 13: sub NEW 14: { 15: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 16: itsTime = Qt::Time; + 16: itsTime = TQt::Time; 17: itsTime->start; - 18: this->connect(this, SIGNAL 'clicked()', SLOT 'aEteClicke()'); - 19: this->connect(this, SIGNAL 'changeLe(int,int)', SLOT 'changement(int,int)'); + 18: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'clicked()', TQT_SLOT 'aEteClicke()'); + 19: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'changeLe(int,int)', TQT_SLOT 'changement(int,int)'); 20: } 21: 22: sub aEteClicke @@ -526,7 +526,7 @@ objet. Chaque signal d 35: 36: 1;

      Nous définissons dans ce package deux nouveaux slots et un nouveau signal.

      -

      La documentation Qt nous dit que tout PushButton clické émet un signal +

      La documentation TQt nous dit que tout PushButton clické émet un signal clicked() ; nous le connectons donc à notre nouveau slot [ligne 18].

      Nous connectons aussi notre signal ChangeLe à notre slot changement.

      @@ -534,9 +534,9 @@ objet. Chaque signal d clicked() est émit et déclenche le slot aEteClicke(). aEteClicke() émet à son tour le signal changeLe(int,int)[l.27], appelant de ce fait le slot changement(int,int), avec deux arguments.

      -

      Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlQt-3.008 :

      +

      Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlTQt-3.008 :

      - sub un_slot : SLOT(int, QString)
      + sub un_slot : TQT_SLOT(int, TQString)
        { 
               $int = shift;
               $string = shift;
      @@ -544,43 +544,43 @@ appelant de ce fait le slot changement(int,int), avec deux argument
        }

      et

      - sub un_signal : SIGNAL(QString);
      + sub un_signal : TQT_SIGNAL(TQString);

      Cette syntaxe est parfaitement compatible avec la déclaration par le biais de -use Qt::signals et use Qt::slots. +use TQt::signals et use TQt::slots. Il peut d'ailleurs d'avérer très profitable pour la clarté du programme de déclarer tout d'abord -les signaux/slots au moyen de use Qt::slots/signals, puis de rappeler cette déclaration au niveau de +les signaux/slots au moyen de use TQt::slots/signals, puis de rappeler cette déclaration au niveau de l'implémentation à l'aide de la seconde syntaxe. Les déclarations seront alors vérifiées à la compilation, et le moindre conflit générera un avertissement.


      -

      Développement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic

      +

      Développement rapide (RAD) avec TQt Designer et Puic

      Introduction

      • N.B:
      • -Depuis la version 3.008, il existe un plugin spécifique à PerlQt pour Qt Designer. +Depuis la version 3.008, il existe un plugin spécifique à PerlTQt pour TQt Designer. Ce plugin (disponible sur les pages internet du projet) apporte le confort d'une intégration poussée, la coloration syntaxique Perl, la complétion automatique, et permet de lancer et déboguer un projet sans quitter l'interface du Designer. Ce qui suit reste néanmoins parfaitement valable pour ce qui est de l'utilisation de puic en ligne de commande, -et pour l'utilisation de Qt Designer sans le plugin spécifique. +et pour l'utilisation de TQt Designer sans le plugin spécifique.

      -

      Aussi puissant et intuitif que soit Qt, écrire une GUI complète reste un exercice +

      Aussi puissant et intuitif que soit TQt, écrire une GUI complète reste un exercice fastidieux.

      -

      Heureusement, Qt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqué -appelé Qt Designer qui est quasiment un environnement de développement +

      Heureusement, TQt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqué +appelé TQt Designer qui est quasiment un environnement de développement intégré. Il comporte la gestion de Projets, la création d'un GUI par des actions de ``drag and drop'', un butineur d'objet complet, l'interconnexion graphique de signaux et de slots, et plus encore.

      -

      L'information générée par Qt Designer's est en format XML et peut donc +

      L'information générée par TQt Designer's est en format XML et peut donc être parsée par différentes commandes comme dont puic (le -compilateur d'interface utilisateur PerlQt).

      +compilateur d'interface utilisateur PerlTQt).

      Supposons que vous avez déja construit un fichier d'interface avec -Qt Designer, la transcription en un programme PerlQt se fait par +TQt Designer, la transcription en un programme PerlTQt se fait par la simple exécution de la commande :

        puic -x -o program.pl program.ui
      @@ -598,7 +598,7 @@ principal
    • Inclusion Inline
    • A cette fin, nous devons sélectionner ``Edit->Form -Settings->Pixmaps->Save inline'' dans Qt Designer et executer ensuite: +Settings->Pixmaps->Save inline'' dans TQt Designer et executer ensuite:
         puic -x -o F<program.pl> F<program.ui>

      @@ -609,7 +609,7 @@ Cette strat puic -o F<Collection.pm> -embed F<unique_identifier> F<image-1> ... F<image-n>

      Ajoutez l'instruction use Collection.pm dans le package principal de votre programme.

      -

      Si vous avez créé un fichier projet dans Qt Designer et ajouté toutes +

      Si vous avez créé un fichier projet dans TQt Designer et ajouté toutes les images dans un groupe (par ``Project->Image Collection''), vous disposez ensuite de ces images dans le répertoire où votre fichier projet (*.pro) est stocké, dans le sous-répertoire image. Vous pouvez @@ -632,7 +632,7 @@ manuellement ou vous devrez faire des copier-coller intensifs.

      • Écrire l'implémentation de slots dans le Designer
      • -Dans Qt Designer, selectionnez l'onglet Source dans l'explorateur +Dans TQt Designer, selectionnez l'onglet Source dans l'explorateur d'objets (Object Explorer). Vous pouvez ainsi voir représentées sous forme d'arbre les classes que vous avez générées. Maintenant, si vous cliquez deux fois sur l'entrée Slots/public, @@ -698,7 +698,7 @@ manuellement form1.ui puisqu'il serait


        Autres outils de développement

        -

        PerlQt comprend également deux programmes pouvant vous aider à maîtriser l'API de Qt :

        +

        PerlTQt comprend également deux programmes pouvant vous aider à maîtriser l'API de TQt :

        pqtapi

        @@ -709,13 +709,13 @@ manuellement form1.ui puisqu'il serait options: -r <re> : chercher les méthodes correspondant à l'expression régulière <re> -i : avec -r, effectue une recherche insensible à la casse - -v : afficher les versions de PerlQt et de Qt + -v : afficher les versions de PerlTQt et de TQt -h : afficher ce message d'aide

        ex:

          $>pqtapi -ir 'setpoint.* int'
        -        void QCanvasLine::setPoints(int, int, int, int)
        -        void QPointArray::setPoint(uint, int, int)
        + void TQCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) + void TQPointArray::setPoint(uint, int, int)

        pqtsh

        @@ -726,17 +726,17 @@ Un exemple dynamique est accessible dans l'entr


        Limitations

        -

        Les classes à modèle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlQt. +

        Les classes à modèle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlTQt. En revanche, les classes dérivées de classes à modèle sont disponibles.

        Vous pouvez reconnaître ce type de classe en ce que leurs arguments comprennent un type générique placé entre les signes ``<'' et ``>''.

        ex: - QDictIterator ( const QDict<type> & dict )

        + TQDictIterator ( const TQDict<type> & dict )


        Crédits

        -

        PerlQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand)

        +

        PerlTQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand)

        Kalyptus et l'engin de génération Smoke sont (c) David Faure and Richard Dale

        Puic is (c) TrollTech AS., Phil Thompson et Germain Garand,

        Ledit logiciel est délivré sous la GNU Public Licence v.2 or later.

        @@ -744,27 +744,27 @@ les signes ``<'' et ``>''.


        Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl

        -

        Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlQt une classe ou méthode décrite -dans la documentation Qt (voyez aussi le programme -$QTDIR/bin/assistant livré avec Qt), vous devez suivre des règles de translation simples.

        +

        Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlTQt une classe ou méthode décrite +dans la documentation TQt (voyez aussi le programme +$TQTDIR/bin/assistant livré avec TQt), vous devez suivre des règles de translation simples.

        Noms de classe
        • -Les noms de classes utilisent le préfixe Qt:: au lieu de Q pour -être conforme à l'usage Perl. Ainsi: QComboBox est nommé Qt::ComboBox -dans PerlQt. +Les noms de classes utilisent le préfixe TQt:: au lieu de Q pour +être conforme à l'usage Perl. Ainsi: TQComboBox est nommé TQt::ComboBox +dans PerlTQt.

        Fonctions
        • Les fonctions décrites comme static sont accédées directement et non -à travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe QBar -peut être accédée de PerlQt par +à travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe TQBar +peut être accédée de PerlTQt par
          - Qt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);
          + TQt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);

        • Les fonctions décrites comme members ou Signals sont @@ -774,7 +774,7 @@ Par exemple:
            $widget->show;

          Il n'y a pas de différence fondamentale entre les méthodes et les -signaux, néanmoins PerlQt fournit le mot-clé emit comme une +signaux, néanmoins PerlTQt fournit le mot-clé emit comme une mnémonique pratique pour rendre clair que vous émettez un signal :

            emit $button->clicked;
          @@ -786,14 +786,14 @@ mn Lorsqu'un argument n'est pas précédé par un des caractères & or *, il est passé par valeur. Pour tous les types basiques tels que -int, char, float and double, PerlQt convertira automatiquement les +int, char, float and double, PerlTQt convertira automatiquement les valeurs litérales et scalaires dans le type correspondants C++.

          Ainsi pour le prototype d'un constructeur écrit dans la documentation comme ceci: - QSize ( int w, int h )

          + TQSize ( int w, int h )

          Vous écrirez :

          - Qt::Size(8, 12);
          + TQt::Size(8, 12);

        • Par référence
        • @@ -801,11 +801,11 @@ Lorsqu'un argument est pr référence à un objet ou à un type. Vous pouvez alors fournir un nom de variable ou un objet temporaire :
          - $keyseq = Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 );
          + $keyseq = TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 );
            $widget->setAccel( $keyseq );

          ou

          - $widget->setAccel(Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 );
          + $widget->setAccel(TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 );

          Si l'argument n'est pas qualifié par const (constante), l'argument est un objet qui peut être altéré par la méthode, vous devez donc passer une variable.

          @@ -813,7 +813,7 @@ donc passer une variable.

        • Par pointeur
        • Lorsqu'un argument est précédé par le caractère *, -un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlQt, vous +un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlTQt, vous pouvez fournir un nom de variable ou le mot clé undef à la place du pointer Null.

          De plus, si l'argument est const, l'objet passé en argument est en @@ -839,7 +839,7 @@ dont il serait autrement difficile de se souvenir: nombres (ici 0, 1 et 2)

          -

          L'accès aux valeurs d'énumération en Perl Qt est un appel +

          L'accès aux valeurs d'énumération en Perl TQt est un appel de fonction statique.

          @@ -851,29 +851,29 @@ pour marquer l'utilisation d'un alias d'

          Revenons à notre exemple Strange.

          -

          Si nous rencontrons sa définition dans la classe QFruits, vous -écrirez en PerlQt :

          +

          Si nous rencontrons sa définition dans la classe TQFruits, vous +écrirez en PerlTQt :

          - $pomme_plus_orange = &Qt::Fruit::Pomme + &Qt::Fruit::Orange;
          + $pomme_plus_orange = &TQt::Fruit::Pomme + &TQt::Fruit::Orange;

          Opérateurs
          -Dans PerlQt, la surcharge d'opérateurs fonctionne de manière transparente. -Si un opérateur est surchargé dans une classe Qt (ce qui signifie que son utilisation +Dans PerlTQt, la surcharge d'opérateurs fonctionne de manière transparente. +Si un opérateur est surchargé dans une classe TQt (ce qui signifie que son utilisation déclenchera un appel de méthode, au lieu d'utiliser l'opérateur générique) -il sera également surchargé dans PerlQt. +il sera également surchargé dans PerlTQt.

          ex-1: surcharge de '+='

          - $p1 = Qt::Point(10, 10)
          - $p2 = Qt::Point(30,40)
          + $p1 = TQt::Point(10, 10)
          + $p2 = TQt::Point(30,40)
            $p2 += $p1; # $p2 devient (40,50)
          @@ -881,9 +881,9 @@ il sera
          - $f = Qt::File("example");
          + $f = TQt::File("example");
            $f->open( IO_WriteOnly ); # voir l'entrée 'Constantes' plus bas
          - $s = Qt::TextStream( $f );
          + $s = TQt::TextStream( $f );
            $s << "Que faire avec " << 12 << " pommes ?";
          @@ -895,50 +895,50 @@ Perl est tr
          Constantes
          -Qt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entrées/Sorties, +TQt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entrées/Sorties, où elles font office de drapeaux pour les modes d'ouverture de fichiers.

          Pour éviter de polluer inutilement l'espace de nom, nous avons regroupé les constantes dans le module -Qt::constants, d'où elles seront chargées à la demande.

          +TQt::constants, d'où elles seront chargées à la demande.

          Ainsi, pour importer l'ensemble des constantes d'E/S, on écrira :

          - use Qt::constants;
          + use TQt::constants;

          Et pour importer quelques symboles seulement :

          - use Qt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );
          + use TQt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );

          Fonctions globales
          -Qt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc. +TQt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc.

          Ces fonctions ont été rassemblées dans un espace de nom commun: -Qt::GlobalSpace.

          +TQt::GlobalSpace.

          Vous pourrez donc y accéder soit par un appel pleinement qualifié :

          - Qt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer )
          + TQt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer )

          Soit en important préalablement ces fonctions dans l'espace de nom courant :

          - use Qt::GlobalSpace;
          + use TQt::GlobalSpace;
            qUncompress( $buffer )
          @@ -946,11 +946,11 @@ Qt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc.
          - use Qt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt )
          + use TQt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt )

          N.B: GlobalSpace renferme également des opérateurs de portée globale, tels -celui permettant d'aditionner deux Qt::Point(). Ces opérateurs seront appelés +celui permettant d'aditionner deux TQt::Point(). Ces opérateurs seront appelés automatiquement.

          @@ -958,20 +958,20 @@ automatiquement.

          - $p1 = Qt::Point(10, 10) + Qt::Point(20, 20)
          + $p1 = TQt::Point(10, 10) + TQt::Point(20, 20)


        Annexe 2 : Internationalisation

        -

        PerlQt résout les problèmes d'internationalisation en convertissant systématiquement les QString -de Qt en utf8 côté Perl.

        -

        Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers Qt sont traitées différemment suivant le contexte :

        +

        PerlTQt résout les problèmes d'internationalisation en convertissant systématiquement les TQString +de TQt en utf8 côté Perl.

        +

        Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers TQt sont traitées différemment suivant le contexte :

        • Si la chaîne de caractère est déjà marquée comme étant utf8
        • -alors elle sera convertie en QString directement. +alors elle sera convertie en TQString directement.

          C'est la manière privilégiée d'opérer, et la plus simple : Il vous suffit d'insérer un pragma use utf8 en tête de vos programmes, puis d'utiliser un éditeur de texte supportant l'utf8 (quasiment tous de nos jours) pour élaborer votre code source. @@ -979,21 +979,21 @@ Les cha

        • Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' n'est pas actif
        • -alors la conversion en QString se fera depuis l'ISO-Latin-1. +alors la conversion en TQString se fera depuis l'ISO-Latin-1.

        • Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' est actif
        • -alors la conversion en QString se fera depuis votre locale. +alors la conversion en TQString se fera depuis votre locale.

        Lorsque des chaînes contiennent de l'utf8, Perl adapte automatiquement ses opérateurs pour que leur gestion soit entièrement transparente (comprendre opaque, comme toujours...). Cependant, vous pourrez avoir besoin à l'occasion de les transcrire en d'autres jeux d'encodage. -Ceci peut se faire soit avec Qt :

        +Ceci peut se faire soit avec TQt :

        - $tr1=Qt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur
        - $tr2=Qt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale spécifique (Russe)
        + $tr1=TQt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur + $tr2=TQt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale spécifique (Russe)
        - print $tr1->fromUnicode(Qt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n";
        + print $tr1->fromUnicode(TQt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n";
          print $tr2->fromUnicode($une_chaine_utf8);

        Soit avec les outils de Perl (pour perl >= 5.8.0). Se reporter à ce sujet à la documentation du module Encode (perldoc Encode).

        @@ -1003,7 +1003,7 @@ Se reporter

        Les programmeurs souhaitant désactiver temporairement l'encodage utf8 (pour la gestion de programmes externes ou de modules anciens ne supportant pas cet encodage) pourront utiliser le pragma use bytes (et sa réciproque : no bytes).

        -

        Dans la portée de ce pragma, les conversions depuis QString vers les chaînes Perl se feront en ISO-Latin1 +

        Dans la portée de ce pragma, les conversions depuis TQString vers les chaînes Perl se feront en ISO-Latin1 (par défaut) ou suivant la locale en vigueur (si use locale est actif).

        Notez bien qu'il est préférable de ne pas utiliser ce pragma à la légère, en ce qu'il ruine totalement les efforts de standardisations autour d'utf8 entrepris depuis plusieurs années déjà. @@ -1012,13 +1012,13 @@ Il est tr


        Annexe 3 : Canaux de déboguage

        -

        Le module Qt::debug offre divers canaux de déboguage permettant de filtrer +

        Le module TQt::debug offre divers canaux de déboguage permettant de filtrer le flux conséquent d'informations disponibles pour l'adapter à vos besoins.

        - use Qt::debug;
        + use TQt::debug;
        - use Qt::debug qw|calls autoload verbose|;
        -

        Avec le pragma use Qt::debug, seuls les canaux verbose et ambiguous sont activés. + use TQt::debug qw|calls autoload verbose|; +

        Avec le pragma use TQt::debug, seuls les canaux verbose et ambiguous sont activés. Si vous le faites suivre d'une liste précise de canaux, seuls ceux-ci seront affichés.

        Liste et descriptif des canaux :

          @@ -1033,32 +1033,32 @@ Donner davantage d'informations.

          Utilisé avec ambiguous, vous donnera les correspondances les plus proches lorsqu'un appel de méthode échoue.

          ex:

          - use Qt;
          - use Qt::debug;
          - $a= Qt::Application(\@ARGV);
          + use TQt;
          + use TQt::debug;
          + $a= TQt::Application(\@ARGV);
            $a->libraryPath("chose");
            --- No method to call for :
          -        QApplication::libraryPath('chose')
          +        TQApplication::libraryPath('chose')
            Closer candidates are :
          -        static void QApplication::addLibraryPath(const QString&)
          -        static QStringList QApplication::libraryPaths()
          -        static void QApplication::removeLibraryPath(const QString&)
          -        static void QApplication::setLibraryPaths(const QStringList&)
          + static void TQApplication::addLibraryPath(const TQString&) + static TQStringList TQApplication::libraryPaths() + static void TQApplication::removeLibraryPath(const TQString&) + static void TQApplication::setLibraryPaths(const TQStringList&)

        • calls
        • -Pour chaque appel de méthode, vous dira quelle méthode Qt est finalement appelée, +Pour chaque appel de méthode, vous dira quelle méthode TQt est finalement appelée, en précisant les arguments si verbose est actif.

        • autoload
        • -Détaille le passage dans le code intermédiaire faisant la jonction entre Perl et Qt. +Détaille le passage dans le code intermédiaire faisant la jonction entre Perl et TQt.

        • gc
        • Donne des informations sur la collection des déchets, c'est à dire sur la destruction des objets, -qu'ils soient détruits depuis Perl ou Qt. +qu'ils soient détruits depuis Perl ou TQt.

        • virtual
        • @@ -1074,46 +1074,46 @@ Activer tous les canaux.

          Annexe 4 : Marshalleurs

          Un marshalleur est un convertisseur permettant de transcrire un type de données en un autre.

          -

          Dans PerlQt, la plupart des objets Qt gardent leurs propriétés d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs méthodes +

          Dans PerlTQt, la plupart des objets TQt gardent leurs propriétés d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs méthodes et de changer leurs propriétés comme il se doit. Cependant, il arrive que l'objet d'origine corresponde à ce point à un type natif de Perl qu'il serait malséant d'utiliser l'interface C++ et beaucoup plus naturel de lui substituer son équivalent.

          Ici interviennent les marshalleurs. -Plutôt que de retourner un objet Qt::StringList, qui serait délicat à manipuler, -PerlQt le transformera en référence de liste Perl. +Plutôt que de retourner un objet TQt::StringList, qui serait délicat à manipuler, +PerlTQt le transformera en référence de liste Perl. Dès lors, tous les opérateurs de manipulation de liste pourront lui être appliqué : on gagne en densité, en cohérence et en simplicité.

          Cette transformation s'appliquera aussi en sens inverse, et n'importe quelle liste de chaînes Perl -pourra être donnée en argument à une méthode attendant une Qt::StringList.

          +pourra être donnée en argument à une méthode attendant une TQt::StringList.

          - Liste des marshalleurs (PerlQt-3.008)
          + Liste des marshalleurs (PerlTQt-3.008)
            -----------------------------------------------------------------
            float, double                         <=>       réel Perl (NV)
            char, uchar, int, uint, enum
            long, ulong, short, ushort            <=>       entier Perl (IV)
          - QString, -&, -*                        =>       chaîne Perl (utf8)
          - QString, -&, -*                       <=        chaîne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale)
          - QCString, -&, -*                      <=>       chaîne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes")
          - QStringList, -&, -*                    =>       référence à une liste de chaînes Perl (utf8)
          - QByteArray, -&, -*                    <=>       chaîne Perl (octets)
          + TQString, -&, -*                        =>       chaîne Perl (utf8)
          + TQString, -&, -*                       <=        chaîne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale)
          + TQCString, -&, -*                      <=>       chaîne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes")
          + TQStringList, -&, -*                    =>       référence à une liste de chaînes Perl (utf8)
          + TQByteArray, -&, -*                    <=>       chaîne Perl (octets)
            int&, -*                              <=>       entier Perl (IV)
            bool&, -*                             <=>       booléen Perl
            char*                                 <=>       chaîne Perl (octets)
            char**                                <=        référence à une liste de chaînes Perl (octets)
            uchar*                                <=        chaîne Perl(octets)
          - QRgb*                                 <=        référence à une liste d'entiers Perl (IV)
          - QCOORD*                               <=        référence à une liste d'entiers Perl (IV)
          + TQRgb*                                 <=        référence à une liste d'entiers Perl (IV)
          + TQCOORD*                               <=        référence à une liste d'entiers Perl (IV)
            void*                                 <=>       référence à un entier Perl (IV)
          - QValueList<int>, - *, - &             <=>       référence à une liste d'entiers Perl (IV)
          - QCanvasItemList, - *, - &              =>       réference à une liste de Qt::CanvasItem
          - QWidgetList, - *, - &                 <=>       réference à une liste de Qt::Widget
          - QObjectList, - *, - &                 <=>       réference à une liste de Qt::Object
          - QFileInfoList, - *, - &               <=>       réference à une liste de Qt::FileInfo
          - QPtrList<QTab>, - *, - &              <=>       réference à une liste de Qt::Tab
          - QPtrList<QToolBar>, - *, - &          <=>       réference à une liste de Qt::ToolBar
          - QPtrList<QNetworkOperation>, - *, - & <=>       réference à une liste de Qt::NetworkOperation
          - QPtrList<QDockWindow>, - *, - &       <=>       réference à une liste de Qt::DockWindow
          - (QUObject*)
          + TQValueList<int>, - *, - & <=> référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQCanvasItemList, - *, - & => réference à une liste de TQt::CanvasItem + TQWidgetList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Widget + TQObjectList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Object + TQFileInfoList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::FileInfo + TQPtrList<TQTab>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Tab + TQPtrList<TQToolBar>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::ToolBar + TQPtrList<TQNetworkOperation>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::NetworkOperation + TQPtrList<TQDockWindow>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::DockWindow + (TQUObject*) -- cgit v1.2.1