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authorDarrell Anderson <[email protected]>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <[email protected]>2014-01-21 22:06:48 -0600
commit0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch)
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<!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
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-<title
->Manuale di &kjumpingcube;</title>
+<title>Manuale di &kjumpingcube;</title>
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-<author
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<copyright>
-<year
->1999</year>
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-<abstract
-><para
->&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o contro il computer.</para>
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<chapter id="introduction">
-<title
->Introduzione</title>
+<title>Introduzione</title>
-<para
->&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o con il computer. Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri.</para>
+<para>&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o con il computer. Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri.</para>
</chapter>
<chapter id="playing-kjumpingcube">
-<title
->Giocare a &kjumpingcube;</title>
+<title>Giocare a &kjumpingcube;</title>
<sect1 id="rules">
-<title
->Regole</title>
+<title>Regole</title>
<orderedlist>
-<listitem
-><para
->Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi. </para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano. </para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale.</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri.</para
-></listitem>
+<listitem><para>Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi. </para></listitem>
+<listitem><para>Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano. </para></listitem>
+<listitem><para>I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale.</para></listitem>
+<listitem><para>Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri.</para></listitem>
</orderedlist>
</sect1>
@@ -121,203 +69,64 @@
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Guida di riferimento per i comandi</title>
+<title>Guida di riferimento per i comandi</title>
<sect1 id="menus">
-<title
->La barra dei menu</title>
+<title>La barra dei menu</title>
<sect2 id="game-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Partita</guimenu
-></title>
+<title>Il menu <guimenu>Partita</guimenu></title>
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->Apre una partita salvata in precedenza.</action
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->Arresta il computer mentre sta elaborando la prossima mossa contro di te.</action
-> Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha trovato prima che tu lo interrompessi.</para
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<sect2 id="move-menu">
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->Il menu <guimenu
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<sect2 id="settings-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
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-></title>
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<listitem>
-<para
->Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi modificare queste opzioni:</para>
+<para>Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi modificare queste opzioni:</para>
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-<term
-><guilabel
->Abilità del Computer</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Ti permette di graduare l'abilità di gioco del computer usando un cursore.</action
-> Serve a stabilire, se giochi contro il computer, quanto questo sia bravo.</para>
-<para
->Puoi scegliere tra:</para>
+<term><guilabel>Abilità del Computer</guilabel></term>
+<listitem><para><action>Ti permette di graduare l'abilità di gioco del computer usando un cursore.</action> Serve a stabilire, se giochi contro il computer, quanto questo sia bravo.</para>
+<para>Puoi scegliere tra:</para>
<simplelist>
-<member
-><guimenuitem
->Principiante</guimenuitem
-></member>
-<member
-><guimenuitem
->Normale</guimenuitem
-></member>
-<member
-><guimenuitem
->Esperto</guimenuitem
-></member>
-</simplelist
-></listitem>
+<member><guimenuitem>Principiante</guimenuitem></member>
+<member><guimenuitem>Normale</guimenuitem></member>
+<member><guimenuitem>Esperto</guimenuitem></member>
+</simplelist></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Dimensione tavoliere</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Ti permette di scegliere le dimensioni del campo di gioco.</action
-></para>
-<para
->Utilizza il cursore per scegliere una dimensione compresa tra <guilabel
->5x5</guilabel
-> e <guilabel
->10x10</guilabel
-> riquadri.</para>
+<term><guilabel>Dimensione tavoliere</guilabel></term>
+<listitem><para><action>Ti permette di scegliere le dimensioni del campo di gioco.</action></para>
+<para>Utilizza il cursore per scegliere una dimensione compresa tra <guilabel>5x5</guilabel> e <guilabel>10x10</guilabel> riquadri.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Il computer gioca come...</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Assegna al computer il ruolo di <guilabel
->Giocatore-1</guilabel
->, <guilabel
->Giocatore-2</guilabel
-> o entrambi. Di solito il computer è un solo giocatore e tu sei l'altro. Il Giocatore-1 inizia sempre per primo.</para
-></listitem>
+<term><guilabel>Il computer gioca come...</guilabel></term>
+<listitem><para>Assegna al computer il ruolo di <guilabel>Giocatore-1</guilabel>, <guilabel>Giocatore-2</guilabel> o entrambi. Di solito il computer è un solo giocatore e tu sei l'altro. Il Giocatore-1 inizia sempre per primo.</para></listitem>
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<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Colori</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Assegna un colore ad ogni giocatore</para
-></listitem>
+<term><guilabel>Colori</guilabel></term>
+<listitem><para>Assegna un colore ad ogni giocatore</para></listitem>
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</variablelist>
</listitem>
@@ -494,68 +199,32 @@
</sect2>
<sect2 id="help-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Aiuto</guimenu
-></title>
+<title>Il menu <guimenu>Aiuto</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>
<sect1 id="toolbars">
-<title
->La barra degli strumenti di &kjumpingcube;</title>
+<title>La barra degli strumenti di &kjumpingcube;</title>
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-<term
-><guiicon
->Nuova</guiicon
-></term>
-<listitem
-><para
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->Avvia una nuova partita</action
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+<listitem><para><action>Avvia una nuova partita</action></para></listitem>
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-<term
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->Salva</guiicon
-></term>
-<listitem
-><para
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->Salva la partita in corso.</action
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+<term><guiicon>Salva</guiicon></term>
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-<term
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->Smetti di pensare</guiicon
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer.</action
-> Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi.</para
-></listitem>
+<term><guiicon>Smetti di pensare</guiicon></term>
+<listitem><para><action>Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer.</action> Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi.</para></listitem>
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-<term
-><guiicon
->Annulla</guiicon
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.</action
-></para
-></listitem>
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+<listitem><para><action>Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.</action></para></listitem>
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</variablelist>
@@ -564,18 +233,13 @@
</chapter>
<chapter id="questions-answers-tips">
-<title
->Domande, risposte e trucchi</title>
+<title>Domande, risposte e trucchi</title>
<sect1 id="strategy-tips">
-<title
->Trucchi strategici</title>
+<title>Trucchi strategici</title>
<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Evita di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo.</para
-></listitem>
+<listitem><para>Evita di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo.</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
@@ -583,55 +247,36 @@
</chapter>
<chapter id="credits">
-<title
->Riconoscimenti e Licenza</title>
-
-<para
->&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>
-
-<para
->&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale.</para>
-
-<para
->Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>
-
-<para
->Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>
-
-<para
->Traduzione della documentazione: Andrea Celli <email
-></para
-><para
->Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi <email
-></para
->
+<title>Riconoscimenti e Licenza</title>
+
+<para>&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>
+
+<para>&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale.</para>
+
+<para>Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>
+
+<para>Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>
+
+<para>Traduzione della documentazione: Andrea Celli <email>[email protected]</email></para><para>Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi <email>[email protected]</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Installazione</title>
+<title>Installazione</title>
<sect1 id="getting-kjumpingcube">
-<title
->Come ottenere &kjumpingcube;</title>
+<title>Come ottenere &kjumpingcube;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="requirements">
-<title
->Requisiti</title>
+<title>Requisiti</title>
-<para
->Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube;, possono essere reperite a &kde-ftp;. </para>
+<para>Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube;, possono essere reperite a &kde-ftp;. </para>
</sect1>
<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilazione ed installazione</title>
-&install.compile.documentation; <para
->Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo &Matthias.Kiefer.mail;.</para>
+<title>Compilazione ed installazione</title>
+&install.compile.documentation; <para>Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo &Matthias.Kiefer.mail;.</para>
</sect1>
</appendix>