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authorDarrell Anderson <[email protected]>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <[email protected]>2014-01-21 22:06:48 -0600
commit0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch)
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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kruler;">
<!ENTITY package "tdegraphics">
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-> <!-- change language only here -->
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-<title
->Manuale di &kruler;</title>
+<title>Manuale di &kruler;</title>
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<!-- Abstract about this handbook -->
<abstract>
-<para
->&kruler; può essere utilizzato per misurare oggetti sullo schermo. </para>
+<para>&kruler; può essere utilizzato per misurare oggetti sullo schermo. </para>
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<chapter id="introduction">
-<title
->Introduzione</title>
-
-<para
->&kruler; è un'applicazione molto semplice, con uno solo scopo: misurare le distanze sullo schermo.</para>
-
-<para
->Per avviare &kruler; scegli <menuchoice
-><guimenu
->Grafica</guimenu
-> <guisubmenu
->Altri programmi</guisubmenu
-> <guimenuitem
->Righello per lo schermo</guimenuitem
-></menuchoice
-> dal menu <guimenu
->K</guimenu
->.</para>
-
-<para
->Se fai clic con il &LMB; su &kruler;, il cursore prenderà la forma di una croce con quattro frecce e potrai trascinare &kruler; per lo schermo.</para>
-
-<para
->Quando muovi il cursore del mouse sopra a &kruler;, il cursore diventa una freccia allungata, con un cerchiolino ad un capo. Come muovi il cursore, &kruler; mostrerà la distanza dallo <guilabel
->0</guilabel
-> al cerchiolino posto alla fine del cursore. &kruler; mostrerà anche il codice di colore &HTML; del colore all'interno del cerchiolino. Ciò è molto utile per scegliere un colore da un'immagine. Se muovi il mouse fuori da &kruler;, il cursore ritornerà quello normale, consentendoti di lavorare con le altre applicazioni.</para>
-
-<para
->Puoi modificare l'orientazione utilizzando il menu contestuale, come descritto nel prossimo capitolo.</para>
+<title>Introduzione</title>
+
+<para>&kruler; è un'applicazione molto semplice, con uno solo scopo: misurare le distanze sullo schermo.</para>
+
+<para>Per avviare &kruler; scegli <menuchoice><guimenu>Grafica</guimenu> <guisubmenu>Altri programmi</guisubmenu> <guimenuitem>Righello per lo schermo</guimenuitem></menuchoice> dal menu <guimenu>K</guimenu>.</para>
+
+<para>Se fai clic con il &LMB; su &kruler;, il cursore prenderà la forma di una croce con quattro frecce e potrai trascinare &kruler; per lo schermo.</para>
+
+<para>Quando muovi il cursore del mouse sopra a &kruler;, il cursore diventa una freccia allungata, con un cerchiolino ad un capo. Come muovi il cursore, &kruler; mostrerà la distanza dallo <guilabel>0</guilabel> al cerchiolino posto alla fine del cursore. &kruler; mostrerà anche il codice di colore &HTML; del colore all'interno del cerchiolino. Ciò è molto utile per scegliere un colore da un'immagine. Se muovi il mouse fuori da &kruler;, il cursore ritornerà quello normale, consentendoti di lavorare con le altre applicazioni.</para>
+
+<para>Puoi modificare l'orientazione utilizzando il menu contestuale, come descritto nel prossimo capitolo.</para>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Utilizzo dei menu</title>
+<title>Utilizzo dei menu</title>
-<para
->Se fai clic con il &RMB; sul righello, si aprirà un menu contestuale con le seguenti voci:</para>
+<para>Se fai clic con il &RMB; sul righello, si aprirà un menu contestuale con le seguenti voci:</para>
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->Questo sottomenu contiene voci che ti permettono di cambiare l'orientazione di &kruler;</para>
+<para>Questo sottomenu contiene voci che ti permettono di cambiare l'orientazione di &kruler;</para>
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-<para
->Gira &kruler; in modo da mettere il righello orizzontale e la scala graduata in alto (Nord).</para>
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->Gira &kruler; in modo da mettere il righello verticale e la scala graduata a destra (Est).</para>
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->Gira &kruler; in modo da mettere il righello orizzontale e la scala graduata in basso (Sud).</para>
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-<para
->Gira il righello di 90 gradi verso destra. Per esempio, se è orientato verso Sud, viene fatto girare per essere orientato verso Ovest.</para>
+<para>Gira il righello di 90 gradi verso destra. Per esempio, se è orientato verso Sud, viene fatto girare per essere orientato verso Ovest.</para>
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->Gira il righello di 90 gradi verso sinistra. Per esempio, se è orientato verso Ovest, viene fatto girare per essere orientato verso Sud.</para>
+<para>Gira il righello di 90 gradi verso sinistra. Per esempio, se è orientato verso Ovest, viene fatto girare per essere orientato verso Sud.</para>
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->Questo sottomenu contiene voci che permettono di modificare la lunghezza di &kruler;</para>
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-<title
->Riconoscimenti e licenza</title>
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-<para
->&kruler;</para>
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-<para
->Copyright 2000, 2001 Till Krech <email
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-<para
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-
-<para
->Copyright documentazione &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>
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-<para
->Traduzione italiana Matteo Merli <email
-></para
->
+<title>Riconoscimenti e licenza</title>
+
+<para>&kruler;</para>
+
+<para>Copyright 2000, 2001 Till Krech <email>[email protected]</email></para>
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+<para>Si ringrazia Gunnstein Lye <email>[email protected]</email> per la conversione iniziale a &kde; 2</para>
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+<para>Copyright documentazione &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>
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+<para>Traduzione italiana Matteo Merli <email>[email protected]</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Installazione</title>
+<title>Installazione</title>
&install.intro.documentation;