summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <[email protected]>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <[email protected]>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel')
-rw-r--r--tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am4
-rw-r--r--tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in635
-rw-r--r--tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2bin8542 -> 0 bytes
-rw-r--r--tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook1196
-rw-r--r--tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/kspaceduel3.pngbin22857 -> 0 bytes
5 files changed, 0 insertions, 1835 deletions
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am
deleted file mode 100644
index babf802f3a2..00000000000
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am
+++ /dev/null
@@ -1,4 +0,0 @@
-KDE_LANG = pt_BR
-SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in
deleted file mode 100644
index 18d1aa63fb6..00000000000
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in
+++ /dev/null
@@ -1,635 +0,0 @@
-# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am.
-# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $
-# @configure_input@
-
-# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002,
-# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
-# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
-# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
-# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
-
-# This program is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
-# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
-# PARTICULAR PURPOSE.
-
-@SET_MAKE@
-VPATH = @srcdir@
-pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
-pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
-pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
-am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
-install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
-install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
-install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
-INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
-transform = $(program_transform_name)
-NORMAL_INSTALL = :
-PRE_INSTALL = :
-POST_INSTALL = :
-NORMAL_UNINSTALL = :
-PRE_UNINSTALL = :
-POST_UNINSTALL = :
-subdir = docs/tdegames/kspaceduel
-DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in
-ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4
-am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \
- $(top_srcdir)/configure.in
-am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \
- $(ACLOCAL_M4)
-mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs
-CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
-CONFIG_CLEAN_FILES =
-SOURCES =
-DIST_SOURCES =
-#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
-#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
-#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
-#>- install-html-recursive install-info-recursive \
-#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
-#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
-#>- ps-recursive uninstall-recursive
-#>+ 7
-RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
- install-html-recursive install-info-recursive \
- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
- ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive
-RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \
- distclean-recursive maintainer-clean-recursive
-ETAGS = etags
-CTAGS = ctags
-DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS)
-#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
-#>+ 1
-DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST)
-ACLOCAL = @ACLOCAL@
-AMTAR = @AMTAR@
-ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
-AUTOCONF = @AUTOCONF@
-AUTODIRS = @AUTODIRS@
-AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
-AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
-AWK = @AWK@
-CONF_FILES = @CONF_FILES@
-CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
-DCOPIDL = @DCOPIDL@
-DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
-DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@
-DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
-DEFS = @DEFS@
-ECHO_C = @ECHO_C@
-ECHO_N = @ECHO_N@
-ECHO_T = @ECHO_T@
-GMSGFMT = @GMSGFMT@
-INSTALL = @INSTALL@
-INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
-INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
-INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
-INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
-KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@
-KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@
-KDECONFIG = @KDECONFIG@
-KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
-KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
-KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
-LIBOBJS = @LIBOBJS@
-LIBS = @LIBS@
-LN_S = @LN_S@
-LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
-MAKEINFO = @MAKEINFO@
-MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@
-MCOPIDL = @MCOPIDL@
-MEINPROC = @MEINPROC@
-MKDIR_P = @MKDIR_P@
-MSGFMT = @MSGFMT@
-PACKAGE = @PACKAGE@
-PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
-PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
-PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
-PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
-PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
-PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
-SET_MAKE = @SET_MAKE@
-SHELL = @SHELL@
-STRIP = @STRIP@
-TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
-VERSION = @VERSION@
-XGETTEXT = @XGETTEXT@
-XMLLINT = @XMLLINT@
-X_RPATH = @X_RPATH@
-abs_builddir = @abs_builddir@
-abs_srcdir = @abs_srcdir@
-abs_top_builddir = @abs_top_builddir@
-abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@
-am__leading_dot = @am__leading_dot@
-am__tar = @am__tar@
-am__untar = @am__untar@
-#>- bindir = @bindir@
-#>+ 2
-DEPDIR = .deps
-bindir = @bindir@
-build_alias = @build_alias@
-builddir = @builddir@
-datadir = @datadir@
-datarootdir = @datarootdir@
-docdir = @docdir@
-dvidir = @dvidir@
-exec_prefix = @exec_prefix@
-host_alias = @host_alias@
-htmldir = @htmldir@
-includedir = @includedir@
-infodir = @infodir@
-install_sh = @install_sh@
-kde_appsdir = @kde_appsdir@
-kde_bindir = @kde_bindir@
-kde_confdir = @kde_confdir@
-kde_datadir = @kde_datadir@
-kde_htmldir = @kde_htmldir@
-kde_icondir = @kde_icondir@
-kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@
-kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
-kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
-kde_locale = @kde_locale@
-kde_mimedir = @kde_mimedir@
-kde_moduledir = @kde_moduledir@
-kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
-kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
-kde_sounddir = @kde_sounddir@
-kde_styledir = @kde_styledir@
-kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
-kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
-kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
-tdeinitdir = @tdeinitdir@
-libdir = @libdir@
-libexecdir = @libexecdir@
-localedir = @localedir@
-localstatedir = @localstatedir@
-mandir = @mandir@
-mkdir_p = @mkdir_p@
-oldincludedir = @oldincludedir@
-pdfdir = @pdfdir@
-prefix = @prefix@
-program_transform_name = @program_transform_name@
-psdir = @psdir@
-sbindir = @sbindir@
-sharedstatedir = @sharedstatedir@
-srcdir = @srcdir@
-sysconfdir = @sysconfdir@
-target_alias = @target_alias@
-top_builddir = @top_builddir@
-top_srcdir = @top_srcdir@
-xdg_appsdir = @xdg_appsdir@
-xdg_directorydir = @xdg_directorydir@
-xdg_menudir = @xdg_menudir@
-KDE_LANG = pt_BR
-#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-#>+ 1
-SUBDIRS =.
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
-#>- all: all-recursive
-#>+ 1
-all: docs-am all-recursive
-
-.SUFFIXES:
-$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps)
-#>- @for dep in $?; do \
-#>- case '$(am__configure_deps)' in \
-#>- *$$dep*) \
-#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
-#>- && exit 0; \
-#>- exit 1;; \
-#>- esac; \
-#>- done; \
-#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
-#>- cd $(top_srcdir) && \
-#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
-#>+ 12
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
-.PRECIOUS: Makefile
-Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
- @case '$?' in \
- *config.status*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \
- *) \
- echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \
- cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \
- esac;
-
-$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd
-# into them and run `make' without going through this Makefile.
-# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles,
-# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status'
-# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make');
-# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line.
-$(RECURSIVE_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- dot_seen=yes; \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done; \
- if test "$$dot_seen" = "no"; then \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \
- fi; test -z "$$fail"
-
-$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- case "$@" in \
- distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \
- *) list='$(SUBDIRS)' ;; \
- esac; \
- rev=''; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = "."; then :; else \
- rev="$$subdir $$rev"; \
- fi; \
- done; \
- rev="$$rev ."; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- for subdir in $$rev; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done && test -z "$$fail"
-tags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \
- done
-ctags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \
- done
-
-ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES)
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- mkid -fID $$unique
-tags: TAGS
-
-TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- here=`pwd`; \
- if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \
- include_option=--etags-include; \
- empty_fix=.; \
- else \
- include_option=--include; \
- empty_fix=; \
- fi; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test ! -f $$subdir/TAGS || \
- tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \
- fi; \
- done; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \
- test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \
- $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique; \
- fi
-ctags: CTAGS
-CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \
- || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique
-
-GTAGS:
- here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \
- && cd $(top_srcdir) \
- && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here
-
-distclean-tags:
- -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags
-
-#>- distdir: $(DISTFILES)
-#>+ 1
-distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
- @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- list='$(DISTFILES)'; \
- dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \
- sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \
- -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \
- case $$dist_files in \
- */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \
- sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \
- sort -u` ;; \
- esac; \
- for file in $$dist_files; do \
- if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
- if test -d $$d/$$file; then \
- dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
- if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
- cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- fi; \
- cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- else \
- test -f $(distdir)/$$file \
- || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
- list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test -d "$(distdir)/$$subdir" \
- || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \
- || exit 1; \
- distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \
- top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \
- (cd $$subdir && \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \
- top_distdir="$$top_distdir" \
- distdir="$$distdir/$$subdir" \
- am__remove_distdir=: \
- am__skip_length_check=: \
- distdir) \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
-check-am: all-am
-check: check-recursive
-all-am: Makefile
-installdirs: installdirs-recursive
-installdirs-am:
-install: install-recursive
-install-exec: install-exec-recursive
-install-data: install-data-recursive
-#>- uninstall: uninstall-recursive
-#>+ 1
-uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive
-
-install-am: all-am
- @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
-
-installcheck: installcheck-recursive
-install-strip:
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
- install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
- `test -z '$(STRIP)' || \
- echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
-mostlyclean-generic:
-
-clean-generic:
-
-distclean-generic:
- -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES)
-
-maintainer-clean-generic:
- @echo "This command is intended for maintainers to use"
- @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
-#>- clean: clean-recursive
-#>+ 1
-clean: kde-rpo-clean clean-recursive
-
-#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am
-#>+ 1
-clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am
-
-distclean: distclean-recursive
- -rm -f Makefile
-distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags
-
-dvi: dvi-recursive
-
-dvi-am:
-
-html: html-recursive
-
-info: info-recursive
-
-info-am:
-
-#>- install-data-am:
-#>+ 1
-install-data-am: install-docs install-nls
-
-install-dvi: install-dvi-recursive
-
-install-exec-am:
-
-install-html: install-html-recursive
-
-install-info: install-info-recursive
-
-install-man:
-
-install-pdf: install-pdf-recursive
-
-install-ps: install-ps-recursive
-
-installcheck-am:
-
-maintainer-clean: maintainer-clean-recursive
- -rm -f Makefile
-maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
-
-mostlyclean: mostlyclean-recursive
-
-mostlyclean-am: mostlyclean-generic
-
-pdf: pdf-recursive
-
-pdf-am:
-
-ps: ps-recursive
-
-ps-am:
-
-uninstall-am:
-
-.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \
- install-strip
-
-.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \
- all all-am check check-am clean clean-generic ctags \
- ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \
- distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \
- install-am install-data install-data-am install-dvi \
- install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \
- install-html-am install-info install-info-am install-man \
- install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \
- install-strip installcheck installcheck-am installdirs \
- installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \
- mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \
- tags-recursive uninstall uninstall-am
-
-# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
-# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
-.NOEXPORT:
-
-#>+ 2
-KDE_DIST=index.docbook kspaceduel3.png index.cache.bz2 Makefile.in Makefile.am
-
-#>+ 24
-index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) kspaceduel3.png index.docbook
- @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi
-
-docs-am: index.cache.bz2
-
-install-docs: docs-am install-nls
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
- @if test -f index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
- $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
- elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
- fi
- -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common
- $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common
-
-uninstall-docs:
- -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
-
-clean-docs:
- -rm -f index.cache.bz2
-
-
-#>+ 13
-install-nls:
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
- @for base in kspaceduel3.png index.docbook ; do \
- echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
- done
-
-uninstall-nls:
- for base in kspaceduel3.png index.docbook ; do \
- rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
- done
-
-
-#>+ 5
-distdir-nls:
- for file in kspaceduel3.png index.docbook ; do \
- cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
- done
-
-#>+ 15
-force-reedit:
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
-
-
-#>+ 21
-clean-bcheck:
- rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out
-
-bcheck: bcheck-recursive
-
-bcheck-am:
- @for i in ; do \
- if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \
- echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "$$i"; \
- if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \
- rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \
- fi ; \
- echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \
- perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \
- rm -f a.out; \
- fi ; \
- done
-
-
-#>+ 3
-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-no-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-no-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-kde-rpo-clean:
- -rm -f *.rpo
-
-#>+ 3
-nmcheck:
-nmcheck-am: nmcheck
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2
deleted file mode 100644
index c947e3293ba..00000000000
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2
+++ /dev/null
Binary files differ
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook
deleted file mode 100644
index 3c40ee20156..00000000000
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,1196 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&kspaceduel;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
-]>
-
-<book lang="&language;">
-<bookinfo>
-<title
->O livro de mão do &kspaceduel;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Andreas </firstname
-> <surname
->Zehender</surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
-></address>
-</affiliation>
-</author>
-</authorgroup>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Stephen</firstname
-><surname
->Killing</surname
-><affiliation
-><address
-><email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Tradução</contrib
-></othercredit
->
-
-<copyright>
-<year
->1999</year
-><year
->2000</year>
-<holder
->Andreas Zehender</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2003-09-17</date>
-<releaseinfo
->1.1</releaseinfo>
-
-<abstract>
-<para
->&kspaceduel; é um jogo espacial tipo arcade </para>
-<para
->Duas naves voam ao redor do sol e tentam atirar uma na outra</para>
-</abstract>
-
-
-<keywordset>
-<keyword
->Duelo espacial</keyword>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->jogo</keyword>
-<keyword
->naves</keyword>
-<keyword
->atirar</keyword>
-</keywordset>
-
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Introdução</title>
-
-<para
->&kspaceduel; é um jogo espacial tipo arcade para dois jogadores</para
->
-
-<para
->Cada jogador controla uma nave que voa ao redor do sol e tenta atirar na outra nave. Você pode jogar &kspaceduel; com outra pessoa, contra o computador ou você pode deixar o computador controlar as duas naves lutando entre si.</para>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="the-game">
-<title
->O Jogo</title>
-<para
->A idéia do jogo é simples (mas viciante). Você tenta destruir o adversário antes que ele te destrua.</para>
-<para
->Tome cuidado para não bater no sol.</para>
-<sect1 id="rules-of-the-game">
-<title
->Regras do Jogo</title>
-<sect2 id="ship-movement">
-<title
->Movimento da Nave</title>
-<para
->Cada jogador controla uma nave </para>
-<para
->As naves podem girar, acelerar, atirar e deixar minas.</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="energy">
-<title
->Energia</title
->
-
-<para
->Cada nave tem uma quatidade de energia (veja os valores nas opções do jogo). </para
->
-
-<para
->Naves precisam de energia para girar, acelerar, atirar e colocar minas. Uma nave consegue energia de seus painéis solares. A quantidade de energia que uma nave consegue depende da distância e da direção em relação ao sol. Uma nave consegue mais energia perto do sol e menos energia perto da borda. Ela absorve uma quantidade máxima de energia se o sol brilhar diretamente sobre os painéis e menos ou mesmo nenhuma energia se o sol brilhar de maneira inclinada ou de lado em relação ao painel.</para>
-
-<para
->Se uma nave não tem energia ela não pode se movimentar ou atirar. </para>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="hit-points">
-<title
->Pontos de acerto</title>
-
-<para
->Colisões com projéteis, próprios ou do adversário, ou minas diminuem os pontos de acerto de uma nave. Se duas naves colidem, a nave mais fraca é destruída e os pontos de batida da nave mais forte diminuem de acordo com os pontos de batida da nave mais fraca mais um certo tanto (dano da colisão). Uma nave é destruída quando bate no sol.</para>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="bullets-and-mines">
-<title
->Projéteis e minas </title>
-
-<para
->Projéteis voam ao redor do sol como naves. </para>
-
-<para
->Minas têm uma quantidade de energia suficiente para ficar na mesma posição. Quando a energia é gasta a mina vai de encontro ao sol. As minas perto do sol necessitam de mais energia do que as que estão longe. </para>
-
-<para
->Minas podem ser destruídas com projéteis </para>
-
-<para
->Como padrão uma nave pode ter 5 projéteis e 3 minas na tela. </para>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="powerups">
-<title
->Energizadores</title>
-
-<para
->De vez em quando aparecem energizadores no campo de jogo.</para>
-
-<para
->Existem quatro tipos de energizadores</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
->Mina</term>
-<listitem
-><para
->O número máximo de minas é aumentado para o jogador.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
->Projétil</term>
-<listitem
-><para
->O número máximo de projéteis é aumentado para o jogador</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
->Energia (esfera amarela)</term>
-<listitem
-><para
->O jogador ganha energia</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
->Escudo (esfera azul)</term>
-<listitem
-><para
->O jogador ganha pontos de acerto</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="screen">
-<title
->A tela do &kspaceduel;</title>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->&kspaceduel; Main Screen</screeninfo>
-<mediaobject>
-<imageobject
-><imagedata fileref="kspaceduel3.png" format="PNG"/></imageobject>
-<textobject
-><phrase
->&kspaceduel; Tela principal</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot
->
-
-<para
->Você pode observar que a parte central do &kspaceduel; é a área de jogo. À esquerda e à direita estão as informações refentes ao jogador vermelho e ao azul.</para>
-<para
->A caixa mais alta na área de informações do jogador representa os <quote
->Pontos de acerto</quote
-> da nave.</para>
-<para
->A caixa do meio na área de informações do jogador representa a energia da bateria.</para>
-<para
->A caixa de baixo na área de informações do jogador mostra a quantidade de vitórias.</para>
-<para
->O topo da área de jogo é ocupado pelas barras de menu e ferramentas.</para>
-<para
->A parte inferior da área de jogo é a barra de status.</para>
-
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="options">
-<title
->Opções do jogo</title>
-
-<para
->&kspaceduel; tem muitas opções que você pode ajustar para aumentar o diversão nesse jogo.</para>
-
-<para
->A configuração está dividida em duas partes</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
-><link linkend="options-keys"
->Teclas do jogador</link
-></para
-></listitem>
-<listitem
-><para
-><link linkend="options-configurations"
->Preferências do jogo</link
-></para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<sect2 id="options-keys">
-<title
->Teclas</title>
-
-<para
->O &kspaceduel; tem um conjunto padrão de teclas para controlar o jogo. Para uma lista de teclas padrão veja a seção <link linkend="keys"
->Associações de tecla padrão</link
->.</para>
-
-<para
->Teclas podem ser configuradas por: </para>
-
-<para
->Selecionando <menuchoice
-> <guimenu
->Configurações</guimenu
-><guimenuitem
->Configurar Atalhos...</guimenuitem
-> </menuchoice
-> da barra de menu.</para>
-
-<para
->Isso fará com que seja aberta uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho, incluido as teclas usadas para pilotar as naves, atirar projéteis e colocar minas.</para>
-
-<para
->Você pode ver que cada jogador (vermelho e azul) tem 5 teclas que correspondem a Girar par esquerda, Girar para a direita, Acelerar, Atirar e Mina.</para>
-
-<para
->Quando terminar de configurar suas teclas clique em <guibutton
->OK</guibutton
-> para aplicar as mudanças.</para>
-
-<para
->Se você quer restaurar as teclas padrão clique em <guibutton
->Padrão</guibutton
->. Para que essas mudanças sejam permanentes clique em <guibutton
->OK</guibutton
->.</para
->
-
-<para
->Se você quer desfazer as mudanças que fez e voltar às teclas selecionadas anteriormente, clique em <guibutton
->Cancel</guibutton
-> e as mudanças serão perdidas.</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="options-configurations">
-<title
->Preferências do Jogo</title>
-
-<para
->Todas as preferências do &kspaceduel; podem ser modificadas.</para>
-
-<para
->Se você quer modificar as preferências do jogo selecione<menuchoice
-><guimenu
->Configurações</guimenu
-><guimenuitem
->Configurar &kspaceduel;...</guimenuitem
-> </menuchoice
-> da barra de menu.</para>
-
-<para
->Isso fará com que seja aberta uma caixa de diálogo com duas páginas chamadas <guilabel
->Geral</guilabel
-> e <guilabel
->Jogo</guilabel
->. A primeira é relativamente simples, a segunda tem sete abas no topo.</para>
-
-<para
->As preferências são obtidas de diferentes configurações. Você pode escolher dentre várias configurações pré-definidas.</para>
-
-<para
->Se você escolher a configuração <guilabel
->Personalizado</guilabel
-> você pode definir todas as preferências manualmente.</para
->
-
-<note
-><para
->Se você não selecionar <guilabel
->Personalizado</guilabel
-> não poderá fazer modificações nas opções.</para
-></note>
-
-<tip
-><para
->Se você tiver uma idéia para uma opção de configuração interessante mande por e-mail para o autor do jogo. Ela pode ser implementada em uma versão futura (mande o bloco [Game] do arquivo <filename
->~/.kde/share/config/kspaceduelrc</filename
->).</para
-></tip
->
-
-<para
->Quando terminar de alterar as opções clique em <guibutton
->OK</guibutton
-> para aplicar as modificações.</para
->
-
-<para
->Se quiser restaurar o padrão clique no botão <guibutton
->Padrão</guibutton
->. Para que as modificações sejam permanentes clique em <guibutton
->OK</guibutton
->.</para
->
-
-<para
->Se você quer desfazer as modificações feitas e voltar às opções antigas clique em <guibutton
->Cancelar</guibutton
-> e as modificações serão descartadas.</para>
-
-<para
->As preferências são</para>
-
-<sect3 id="general">
-<title
-><guilabel
->Geral</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Pontos de acerto</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Estas duas barras permitem definir os pontos de batida para cada jogador, você pode querer diminuir os pontos de batida de um jogador para dar desvantagem a ele.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo de atualização</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Tempo entre duas atualizações de tela em milisegundos. Todas as outras preferências são independentes do tempo de atualização.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Jogador Vermelho</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Aqui você pode definir se o jogador vermelho será controlado pela IA e pode escolher o nível de IA para esse jogador. Experimente os diferentes níveis de dificuldade para achar um que lhe sirva.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Blue Player</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Funciona da mesma maneira que as opções do <guilabel
->Jogador vermelho</guilabel
-> descritas acima.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="game">
-<title
-><guilabel
->Jogo</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Velocidade do jogo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Controla a velocidade de todo o jogo.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="bullet">
-<title
-><guilabel
->Projétil</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Velocidade de tiro</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A velocidade dos projéteis</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Necessidade de energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A quantidade de energia necessária para um tiro.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Número máximo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->O número máximo de projéteis que um jogador pode ter simultaneamente na tela.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Dano</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->O número de pontos de acerto quando um projétil acerta uma nave.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo de vida</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->O tempo máximo de vida de um projétil.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo de recarga</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->O tempo necessário para que uma nave recarregue um projétil.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-<sect3 id="mine">
-<title
->Mina</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Combustível da mina</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A quantidade de combustível numa mina</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Necessidade de energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A quantidade de energia necessária para colocar uma mina.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo de ativação</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->O tempo que a mina leva para se ativar.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Dano</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->O número de pontos de acerto de dano causado quando uma nave acerta uma mina.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Número máximo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Número máximo de minas que um jogador pode ter simultaneamente na tela.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo de recarga</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->O tempo necessário para que uma nave recarregue uma mina.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="ship">
-<title
-><guilabel
->Nave</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Aceleração</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Aceleração das naves</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Necessidade de energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A eneregia necessária para acelerar uma nave.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Velocidade de rotação</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A velocidade em que uma nave gira.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Necessidade de energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A energia necessária para girar uma nave.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Dano ao bater</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->O número de pontos de acerto causado pela colisão de duas naves.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="sun">
-<title
-><guilabel
->Sol</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Energia do sol</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A energia do sol. Quanto mais alto o valor mais rapidamente as naves serão recarregadas.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Gravidade</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A força de atração gravitacional do sol.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="start">
-<title
-><guilabel
->Início</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Posição X</guilabel
-> e <guilabel
->Posição Y</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->A posição das naves no início de uma nova rodada. As naves começam em lados opostos em relação ao sol.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Velocidade X</guilabel
-> e <guilabel
->Velocidade Y</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Velocidade no início da rodada</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="powerup-options">
-<title
-><guilabel
->Energizadores</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo de aparição</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->O tempo máximo entre a aparição de dois energizadores</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo de vida</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Tempo de vida máximo de um energizador</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Quantidade de energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Quantidade de energia que um jogador consegue de um energizador</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Quantidade de escudo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Quantidade de pontos de acerto que um jogador consegue de um energizador de escudo</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-</sect2>
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="command">
-<title
->Comandos/Atalhos de teclado</title>
-
-<para
->Esta seção descreve resumidamente cada opção do menu.</para>
-
-<sect1 id="game-menu">
-<title
->O menu <guimenu
->Jogo</guimenu
-></title>
-
-<para
->O menu <guimenu
->Jogo</guimenu
-> é usado para iniciar e pausar o jogo.</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
-> &Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-><guimenuitem
->Novo</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Inicia um novo jogo de &kspaceduel;</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
-> &Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-><guimenuitem
->Nova rodada</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Inicia uma nova rodada, no nível atual.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
-><keycap
->P</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-><guimenuitem
->Pausar</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Pausa e continua o jogo.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl; <keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-><guimenuitem
->Sair</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Sair</action
-> do &kspaceduel;</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="settings-menu">
-<title
->Menu <guimenu
->Preferências</guimenu
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Preferências</guimenu
-><guimenuitem
->Exibir Barra de Ferramentas</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Quando selecionado faz a barra de ferramentas ficar visível. Quando não selecionado oculta a barra de ferramentas.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Preferências</guimenu
-><guimenuitem
->Exibir Barra de Status</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Quando selecionado faz a barra de status (a área no canto inferior da tela que mostra informações de texto) ficar visível. Quando não selecionado oculta a barra de status.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Preferências</guimenu
-> <guimenuitem
->Configurar Atalhos...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Permite modificar os atalhos do teclado para o &kspaceduel;, incluido as teclas para movimentar a nave, atirar &etc;.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Preferências</guimenu
-> <guimenuitem
->Configurar &kspaceduel;...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Abre uma caixa de diálogo que permite definir muitas preferências do jogo, veja o capítulo <link linkend="options"
->Opções do Jogo</link
-> para mais informações.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="help-menu">
-<title
->Menu <guimenu
->Ajuda</guimenu
-></title>
-&help.menu.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="keys">
-<title
->Associações de tecla padrão</title>
-
-<para
->As tabelas a seguir mostram as associações de tecla padrão.</para>
-
-<para
-><emphasis
->Associações de Menu</emphasis
-></para>
-
-<informaltable frame="all">
-<tgroup cols="2">
-<thead
-><row
-><entry
->Combo de Teclas</entry
-><entry
->Ação</entry
-></row
-></thead>
-<tbody>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Sair do &kspaceduel;</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Novo Jogo</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Nova rodada</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
-><keycap
->P</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Pausar o jogo</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
-><keycap
->F1</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Conteúdo da Ajuda</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Shift;<keycap
->F1</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Ajuda do tipo: O que é isso</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
-><keycap
->Espaço</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Iniciar jogo</entry
-></row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-
-<para
->As associações de menu podem ser modificadas em <menuchoice
-> <guimenu
->Preferências</guimenu
-> <guimenuitem
->Configurar Associações de Tecla</guimenuitem
-> </menuchoice
-></para>
-
-<para
-><emphasis
->Jogabilidade</emphasis
-></para>
-
-<informaltable frame="all">
-<tgroup cols="3">
-<colspec colname="c1"/>
-<colspec colname="c2"/>
-<colspec colname="c3"/>
-<thead
-><row
-><entry
->Ação</entry
-><entry
->Jogador Vermelho</entry
-><entry
->Jogador Azul</entry
-></row
-></thead>
-<tbody>
-<row
-><entry
->Girar para esquerda</entry
-><entry
->S</entry
-><entry
->Seta à esquerda</entry
-></row>
-<row
-><entry
->Girar para a direita</entry
-><entry
->F</entry
-><entry
->Seta à Direita</entry
-></row>
-<row
-><entry
->Acelerar</entry
-><entry
->E</entry
-><entry
->Seta Acima</entry
-></row>
-<row
-><entry
->Atirar</entry
-><entry
->D</entry
-><entry
->Seta Abaixo</entry
-></row>
-<row
-><entry
->Minas</entry
-><entry
->A</entry
-><entry
->Insert</entry
-></row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-
-<para
->Para modificar estas teclas veja a seção <link linkend="options-keys"
->Teclas do Jogador...</link
->.</para>
-
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="credits">
-<title
->Créditos e Licensa</title>
-
-<para
->&kspaceduel; </para>
-<para
->Copyright do programa 1999-2000 Andreas Zehender <email
-></para>
-<para
->Copyright da documentação 2000 Andreas Zehender <email
-></para>
-<para
->Documentação atualizada para o &kde; 2.0 por Mike McBride <email
-></para>
-<para
->Tradução de Stephen Killing <email
-></para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter
->
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
-
-<sect1 id="getting-kspaceduel">
-<title
->Como obter &kspaceduel;</title>
-&install.intro.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilação e Instalação</title>
-&install.compile.documentation; </sect1
->
-</appendix>
-
-</book>
-<!--
-Local Variables:
-mode: sgml
-sgml-omittag: nil
-sgml-shorttag: t
-End:
--->
-
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/kspaceduel3.png b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/kspaceduel3.png
deleted file mode 100644
index 89e175ca6d3..00000000000
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/kspaceduel/kspaceduel3.png
+++ /dev/null
Binary files differ