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author | Darrell Anderson <[email protected]> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <[email protected]> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
commit | 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch) | |
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Primeiro, existe o método do console </para> -<para ->dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento <quote ->novo texto</quote -> </para> -<para ->Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o <quote ->kmdr-executor-@pid</quote -> por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. </para> -<para ->Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: </para> -<para ->@dcop(@dcopid, KommanderIf, <quote ->enableWidget(QString, bool)</quote ->, Widget, true) </para> -<para ->Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o <application ->bash</application ->) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. <emphasis ->Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.</emphasis -> </para> -<para ->Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. </para> -<para ->@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) </para> -<para ->Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. <emphasis ->Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro.</emphasis -> </para> +<para>O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console </para> +<para>dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento <quote>novo texto</quote> </para> +<para>Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o <quote>kmdr-executor-@pid</quote> por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. </para> +<para>Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: </para> +<para>@dcop(@dcopid, KommanderIf, <quote>enableWidget(QString, bool)</quote>, Widget, true) </para> +<para>Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o <application>bash</application>) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. <emphasis>Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.</emphasis> </para> +<para>Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. </para> +<para>@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) </para> +<para>Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. <emphasis>Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro.</emphasis> </para> <sect2 id="dcop-globals"> -<title ->O &DCOP; para Variáveis Globais</title> +<title>O &DCOP; para Variáveis Globais</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->global(QString nomeVariavel)</term> +<term>global(QString nomeVariavel)</term> <listitem> -<para ->Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O <quote ->âmbito</quote -> global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao <function ->@setGlobal</function ->. </para> +<para>Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O <quote>âmbito</quote> global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao <function>@setGlobal</function>. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)</term> +<term>setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)</term> <listitem> -<para ->Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. </para> +<para>Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="dcop-all"> -<title ->O &DCOP; para Todos os Elementos</title> +<title>O &DCOP; para Todos os Elementos</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->changeWidgetText(QString texto)</term> +<term>changeWidgetText(QString texto)</term> <listitem> -<para ->Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. </para> +<para>Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->enableWidget(bool ativar)</term> +<term>enableWidget(bool ativar)</term> <listitem> -<para ->Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. </para> +<para>Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->associatedText</term> +<term>associatedText</term> <listitem> -<para ->Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o <quote ->@widgetText</quote -> ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. </para> +<para>Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o <quote>@widgetText</quote> ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->setAssociatedText(QString texto)</term> +<term>setAssociatedText(QString texto)</term> <listitem> -<para ->Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a <quote ->@widgetText</quote -> para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. </para> +<para>Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a <quote>@widgetText</quote> para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="dcop-box"> -<title ->O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox</title> +<title>O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->addListItem(QString item, int indice)</term> +<term>addListItem(QString item, int indice)</term> <listitem> -<para ->Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. </para> +<para>Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->addListItems(QStringList itens, int indice)</term> +<term>addListItems(QStringList itens, int indice)</term> <listitem> -<para ->Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres <acronym ->EOL</acronym -> (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. </para> +<para>Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres <acronym>EOL</acronym> (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->addUniqueItem(QString item)</term> +<term>addUniqueItem(QString item)</term> <listitem> -<para ->O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. </para> +<para>O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->clearList</term> +<term>clearList</term> <listitem> -<para ->Remove todos os itens. </para> +<para>Remove todos os itens. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->removeListItem(int indice)</term> +<term>removeListItem(int indice)</term> <listitem> -<para ->Remove o item no índice indicado. </para> +<para>Remove o item no índice indicado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->item(int indice)</term> +<term>item(int indice)</term> <listitem> -<para ->Devolve o texto do item no índice indicado. </para> +<para>Devolve o texto do item no índice indicado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->setCurrentListItem(int indice)</term> +<term>setCurrentListItem(int indice)</term> <listitem> -<para ->Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. </para> +<para>Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="dcop-button"> -<title ->O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton</title> +<title>O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)</term> +<term>setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)</term> <listitem> -<para ->Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. </para> +<para>Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="dcop-tab"> -<title ->O &DCOP; para os Elementos TabWidget</title> +<title>O &DCOP; para os Elementos TabWidget</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)</term> +<term>setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)</term> <listitem> -<para ->Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). </para> +<para>Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> |