summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <[email protected]>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <[email protected]>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat')
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/Makefile.am4
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/Makefile.in635
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/index.cache.bz2bin9496 -> 0 bytes
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/index.docbook790
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/man-kpat.6.docbook537
5 files changed, 0 insertions, 1966 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/Makefile.am b/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/Makefile.am
deleted file mode 100644
index e8ff7c7b1b8..00000000000
--- a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/Makefile.am
+++ /dev/null
@@ -1,4 +0,0 @@
-KDE_LANG = ru
-SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/Makefile.in b/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/Makefile.in
deleted file mode 100644
index e1113034ce7..00000000000
--- a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/Makefile.in
+++ /dev/null
@@ -1,635 +0,0 @@
-# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am.
-# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $
-# @configure_input@
-
-# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002,
-# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
-# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
-# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
-# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
-
-# This program is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
-# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
-# PARTICULAR PURPOSE.
-
-@SET_MAKE@
-VPATH = @srcdir@
-pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
-pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
-pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
-am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
-install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
-install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
-install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
-INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
-transform = $(program_transform_name)
-NORMAL_INSTALL = :
-PRE_INSTALL = :
-POST_INSTALL = :
-NORMAL_UNINSTALL = :
-PRE_UNINSTALL = :
-POST_UNINSTALL = :
-subdir = docs/tdegames/kpat
-DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in
-ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4
-am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \
- $(top_srcdir)/configure.in
-am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \
- $(ACLOCAL_M4)
-mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs
-CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
-CONFIG_CLEAN_FILES =
-SOURCES =
-DIST_SOURCES =
-#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
-#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
-#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
-#>- install-html-recursive install-info-recursive \
-#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
-#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
-#>- ps-recursive uninstall-recursive
-#>+ 7
-RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
- install-html-recursive install-info-recursive \
- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
- ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive
-RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \
- distclean-recursive maintainer-clean-recursive
-ETAGS = etags
-CTAGS = ctags
-DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS)
-#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
-#>+ 1
-DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST)
-ACLOCAL = @ACLOCAL@
-AMTAR = @AMTAR@
-ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
-AUTOCONF = @AUTOCONF@
-AUTODIRS = @AUTODIRS@
-AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
-AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
-AWK = @AWK@
-CONF_FILES = @CONF_FILES@
-CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
-DCOPIDL = @DCOPIDL@
-DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
-DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@
-DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
-DEFS = @DEFS@
-ECHO_C = @ECHO_C@
-ECHO_N = @ECHO_N@
-ECHO_T = @ECHO_T@
-GMSGFMT = @GMSGFMT@
-INSTALL = @INSTALL@
-INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
-INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
-INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
-INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
-KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@
-KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@
-KDECONFIG = @KDECONFIG@
-KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
-KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
-KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
-LIBOBJS = @LIBOBJS@
-LIBS = @LIBS@
-LN_S = @LN_S@
-LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
-MAKEINFO = @MAKEINFO@
-MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@
-MCOPIDL = @MCOPIDL@
-MEINPROC = @MEINPROC@
-MKDIR_P = @MKDIR_P@
-MSGFMT = @MSGFMT@
-PACKAGE = @PACKAGE@
-PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
-PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
-PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
-PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
-PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
-PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
-SET_MAKE = @SET_MAKE@
-SHELL = @SHELL@
-STRIP = @STRIP@
-TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
-VERSION = @VERSION@
-XGETTEXT = @XGETTEXT@
-XMLLINT = @XMLLINT@
-X_RPATH = @X_RPATH@
-abs_builddir = @abs_builddir@
-abs_srcdir = @abs_srcdir@
-abs_top_builddir = @abs_top_builddir@
-abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@
-am__leading_dot = @am__leading_dot@
-am__tar = @am__tar@
-am__untar = @am__untar@
-#>- bindir = @bindir@
-#>+ 2
-DEPDIR = .deps
-bindir = @bindir@
-build_alias = @build_alias@
-builddir = @builddir@
-datadir = @datadir@
-datarootdir = @datarootdir@
-docdir = @docdir@
-dvidir = @dvidir@
-exec_prefix = @exec_prefix@
-host_alias = @host_alias@
-htmldir = @htmldir@
-includedir = @includedir@
-infodir = @infodir@
-install_sh = @install_sh@
-kde_appsdir = @kde_appsdir@
-kde_bindir = @kde_bindir@
-kde_confdir = @kde_confdir@
-kde_datadir = @kde_datadir@
-kde_htmldir = @kde_htmldir@
-kde_icondir = @kde_icondir@
-kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@
-kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
-kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
-kde_locale = @kde_locale@
-kde_mimedir = @kde_mimedir@
-kde_moduledir = @kde_moduledir@
-kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
-kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
-kde_sounddir = @kde_sounddir@
-kde_styledir = @kde_styledir@
-kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
-kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
-kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
-tdeinitdir = @tdeinitdir@
-libdir = @libdir@
-libexecdir = @libexecdir@
-localedir = @localedir@
-localstatedir = @localstatedir@
-mandir = @mandir@
-mkdir_p = @mkdir_p@
-oldincludedir = @oldincludedir@
-pdfdir = @pdfdir@
-prefix = @prefix@
-program_transform_name = @program_transform_name@
-psdir = @psdir@
-sbindir = @sbindir@
-sharedstatedir = @sharedstatedir@
-srcdir = @srcdir@
-sysconfdir = @sysconfdir@
-target_alias = @target_alias@
-top_builddir = @top_builddir@
-top_srcdir = @top_srcdir@
-xdg_appsdir = @xdg_appsdir@
-xdg_directorydir = @xdg_directorydir@
-xdg_menudir = @xdg_menudir@
-KDE_LANG = ru
-#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-#>+ 1
-SUBDIRS =.
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
-#>- all: all-recursive
-#>+ 1
-all: docs-am all-recursive
-
-.SUFFIXES:
-$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps)
-#>- @for dep in $?; do \
-#>- case '$(am__configure_deps)' in \
-#>- *$$dep*) \
-#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
-#>- && exit 0; \
-#>- exit 1;; \
-#>- esac; \
-#>- done; \
-#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kpat/Makefile'; \
-#>- cd $(top_srcdir) && \
-#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kpat/Makefile
-#>+ 12
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kpat/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kpat/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kpat/Makefile.in
-.PRECIOUS: Makefile
-Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
- @case '$?' in \
- *config.status*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \
- *) \
- echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \
- cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \
- esac;
-
-$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd
-# into them and run `make' without going through this Makefile.
-# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles,
-# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status'
-# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make');
-# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line.
-$(RECURSIVE_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- dot_seen=yes; \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done; \
- if test "$$dot_seen" = "no"; then \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \
- fi; test -z "$$fail"
-
-$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- case "$@" in \
- distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \
- *) list='$(SUBDIRS)' ;; \
- esac; \
- rev=''; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = "."; then :; else \
- rev="$$subdir $$rev"; \
- fi; \
- done; \
- rev="$$rev ."; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- for subdir in $$rev; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done && test -z "$$fail"
-tags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \
- done
-ctags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \
- done
-
-ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES)
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- mkid -fID $$unique
-tags: TAGS
-
-TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- here=`pwd`; \
- if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \
- include_option=--etags-include; \
- empty_fix=.; \
- else \
- include_option=--include; \
- empty_fix=; \
- fi; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test ! -f $$subdir/TAGS || \
- tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \
- fi; \
- done; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \
- test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \
- $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique; \
- fi
-ctags: CTAGS
-CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \
- || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique
-
-GTAGS:
- here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \
- && cd $(top_srcdir) \
- && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here
-
-distclean-tags:
- -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags
-
-#>- distdir: $(DISTFILES)
-#>+ 1
-distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
- @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- list='$(DISTFILES)'; \
- dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \
- sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \
- -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \
- case $$dist_files in \
- */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \
- sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \
- sort -u` ;; \
- esac; \
- for file in $$dist_files; do \
- if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
- if test -d $$d/$$file; then \
- dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
- if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
- cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- fi; \
- cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- else \
- test -f $(distdir)/$$file \
- || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
- list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test -d "$(distdir)/$$subdir" \
- || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \
- || exit 1; \
- distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \
- top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \
- (cd $$subdir && \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \
- top_distdir="$$top_distdir" \
- distdir="$$distdir/$$subdir" \
- am__remove_distdir=: \
- am__skip_length_check=: \
- distdir) \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
-check-am: all-am
-check: check-recursive
-all-am: Makefile
-installdirs: installdirs-recursive
-installdirs-am:
-install: install-recursive
-install-exec: install-exec-recursive
-install-data: install-data-recursive
-#>- uninstall: uninstall-recursive
-#>+ 1
-uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive
-
-install-am: all-am
- @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
-
-installcheck: installcheck-recursive
-install-strip:
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
- install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
- `test -z '$(STRIP)' || \
- echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
-mostlyclean-generic:
-
-clean-generic:
-
-distclean-generic:
- -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES)
-
-maintainer-clean-generic:
- @echo "This command is intended for maintainers to use"
- @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
-#>- clean: clean-recursive
-#>+ 1
-clean: kde-rpo-clean clean-recursive
-
-#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am
-#>+ 1
-clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am
-
-distclean: distclean-recursive
- -rm -f Makefile
-distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags
-
-dvi: dvi-recursive
-
-dvi-am:
-
-html: html-recursive
-
-info: info-recursive
-
-info-am:
-
-#>- install-data-am:
-#>+ 1
-install-data-am: install-docs install-nls
-
-install-dvi: install-dvi-recursive
-
-install-exec-am:
-
-install-html: install-html-recursive
-
-install-info: install-info-recursive
-
-install-man:
-
-install-pdf: install-pdf-recursive
-
-install-ps: install-ps-recursive
-
-installcheck-am:
-
-maintainer-clean: maintainer-clean-recursive
- -rm -f Makefile
-maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
-
-mostlyclean: mostlyclean-recursive
-
-mostlyclean-am: mostlyclean-generic
-
-pdf: pdf-recursive
-
-pdf-am:
-
-ps: ps-recursive
-
-ps-am:
-
-uninstall-am:
-
-.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \
- install-strip
-
-.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \
- all all-am check check-am clean clean-generic ctags \
- ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \
- distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \
- install-am install-data install-data-am install-dvi \
- install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \
- install-html-am install-info install-info-am install-man \
- install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \
- install-strip installcheck installcheck-am installdirs \
- installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \
- mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \
- tags-recursive uninstall uninstall-am
-
-# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
-# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
-.NOEXPORT:
-
-#>+ 2
-KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 man-kpat.6.docbook Makefile.in Makefile.am
-
-#>+ 24
-index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook man-kpat.6.docbook
- @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi
-
-docs-am: index.cache.bz2
-
-install-docs: docs-am install-nls
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat
- @if test -f index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat/; \
- $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat/; \
- elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat/; \
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat/; \
- fi
- -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat/common
- $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat/common
-
-uninstall-docs:
- -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat
-
-clean-docs:
- -rm -f index.cache.bz2
-
-
-#>+ 13
-install-nls:
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat
- @for base in index.docbook man-kpat.6.docbook ; do \
- echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat/$$base ;\
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat/$$base ;\
- done
-
-uninstall-nls:
- for base in index.docbook man-kpat.6.docbook ; do \
- rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpat/$$base ;\
- done
-
-
-#>+ 5
-distdir-nls:
- for file in index.docbook man-kpat.6.docbook ; do \
- cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
- done
-
-#>+ 15
-force-reedit:
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kpat/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kpat/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kpat/Makefile.in
-
-
-#>+ 21
-clean-bcheck:
- rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out
-
-bcheck: bcheck-recursive
-
-bcheck-am:
- @for i in ; do \
- if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \
- echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "$$i"; \
- if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \
- rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \
- fi ; \
- echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \
- perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \
- rm -f a.out; \
- fi ; \
- done
-
-
-#>+ 3
-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-no-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-no-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-kde-rpo-clean:
- -rm -f *.rpo
-
-#>+ 3
-nmcheck:
-nmcheck-am: nmcheck
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/index.cache.bz2 b/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/index.cache.bz2
deleted file mode 100644
index 9433597b53f..00000000000
--- a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/index.cache.bz2
+++ /dev/null
Binary files differ
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/index.docbook
deleted file mode 100644
index 4165824fa84..00000000000
--- a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,790 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&kpatience;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Russian "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
-]>
-
-<book lang="&language;">
-<bookinfo>
-<title
->Руководство пользователя &kpatience;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Paul Olav</firstname
-> <surname
->Tvete</surname
-> </author>
-<author
-><firstname
->Maren</firstname
-> <surname
->Pakura</surname
-> </author>
-<author
-><firstname
->Stephan</firstname
-> <surname
->Kulow</surname
-> </author>
-
-<othercredit role="reviewer"
-><firstname
->Mike</firstname
-><surname
->McBride</surname
-> <contrib
->Редактор</contrib>
-<affiliation
-><address
-><email
-></address
-></affiliation>
-</othercredit>
-
-<othercredit role="developer"
-><firstname
->Paul Olav</firstname
-> <surname
->Tvete</surname
-> <contrib
->Разработчик</contrib>
-</othercredit>
-
-<othercredit role="developer"
-><firstname
->Stephan</firstname
-> <surname
->Kulow</surname
-> <contrib
->Разработчик</contrib>
-</othercredit>
-</authorgroup>
-
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Валя</firstname
-><surname
->Ванеева</surname
-><affiliation
-><address
-><email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Перевод на русский язык</contrib
-></othercredit
-><othercredit role="reviewer"
-><firstname
->Николай</firstname
-><surname
->Шафоростов</surname
-><affiliation
-><address
-><email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Редакция и обновление перевода</contrib
-></othercredit
->
-
-<copyright>
-<year
->2000</year>
-<holder
->Paul Olav Tvete</holder>
-</copyright>
-<copyright>
-<year
->2001</year
-><year
->2004</year>
-<holder
->Maren Pakura</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2004-02-07</date>
-<releaseinfo
->3.2</releaseinfo>
-<abstract>
-
-<para
->&kpatience; &mdash; это чрезвычайно увлекательная игра для &kde;</para>
-
-</abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->игра</keyword>
-<keyword
->пасьянс</keyword>
-<keyword
->карты</keyword>
-</keywordset>
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Введение</title>
-
-<para
->Чтобы играть в пасьянс, нужно запастись терпением. В простых играх, в которых всё зависит только от того, какая карта выпадет, терпение может быть единственным, что потребуется. </para>
-
-<para
->Однако, есть такие пасьянсы, которые потребуют умения спланировать стратегию игры, чтобы выиграть. </para>
-
-<para
->Общее во всех играх, входящих в этот набор &mdash; раскладывать карты в особой последовательности при их перемещении, открытии и упорядочении. </para>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="rules">
-<title
->Правила</title>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->масти</primary
-></indexterm
-> В игре используются одна или две колоды из 52 карт. В каждой колоде четыре масти: </para>
-
-<informaltable pgwide="0" frame="none">
-<tgroup cols="2">
-<colspec/>
-<colspec/>
-<tbody>
-
-<row valign="middle">
-<entry>
-<inlinemediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata fileref="clubs.png"/>
-</imageobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry
->трефы; </entry>
-</row>
-
-<row valign="middle">
-<entry>
-<inlinemediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata fileref="spades.png"/>
-</imageobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry
->пики; </entry>
-</row>
-
-<row valign="middle">
-<entry>
-<inlinemediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata fileref="hearts.png"/>
-</imageobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry
->червы; </entry>
-</row>
-
-<row valign="middle">
-<entry>
-<inlinemediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata fileref="diamonds.png"/>
-</imageobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry
->бубны. </entry>
-</row>
-
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-
-<para
->В каждой масти есть по одной карте следующих достоинств: туз, двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама и король. </para>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->полный набор</primary
-></indexterm
-> Набор карт всех достоинств &mdash; это полный набор. Есть настоящие наборы и чередующиеся. Настоящий набор состоит из карт только одной масти (например, червовой), а чередующийся &mdash; из карт мастей красного цвета (червовой и бубновой и чёрного цвета (трефовой и пиковой). </para>
-
-<para
->Если набор неполный, он называется последовательностью. </para>
-
-<mediaobject>
-<imageobject
-><imagedata fileref="playfield.png" format="PNG"/></imageobject>
-<textobject>
-<phrase
->Игровой стол &kpatience;</phrase>
-</textobject>
-</mediaobject>
-
-<para
->В типичном пасьянсе обычно есть следующие элементы: </para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry
-><term
->1. Остаток колоды</term>
-<listitem>
-<para
-><indexterm
-><primary
->остаток колоды</primary
-></indexterm
-> Перед началом игры все карты в колоде перемешиваются. Но не во всех играх раздаётся сразу вся колода, часть её остаётся на столе. Эти карты легко обнаружить &mdash; часто только они перевёрнуты рубашкой вверх. </para>
-
-<para
->Если такой стопки нет, значит розданы все карты, а остатка нет. Такие игры сложнее, потому что элемент случайности в процессе игры отсутствует, и некого винить в проигрыше. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->2. Открытый остаток</term>
-<listitem>
-<para
-><indexterm
-><primary
->открытый остаток</primary
-></indexterm
-> Во многих играх карты из остатка колоды сначала помещаются в стопку открытого остатка, куда они кладутся рубашкой вниз. </para>
-
-<para
->Отсюда вы можете брать карты и класть их на нужное место. </para>
-
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->3. База</term>
-<listitem>
-<para
-><indexterm
-><primary
->база</primary
-></indexterm
-> В базовые стопки вам нужно сложить все карты. Если вы сумели сделать это, не нарушив порядок следования, вы выиграли. </para>
-
-<para
->В большинстве игр базовые стопки сначала пусты, но &kpatience; автоматически кладёт туда подходящие карты, чтобы избавить вас от лишних телодвижений. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->4. Игровые стопки</term>
-<listitem>
-<para
-><indexterm
-><primary
->игровые стопки</primary
-></indexterm
-> Стопки, между которыми вы перемещаете карты во время игры. Правила перемещения сильно различаются в зависимости от игры. В некоторых стопках открыты все карты, в других &mdash; нет. В некоторых можно перемещать несколько карт за раз, а в других &mdash; всего одну. Подробнее об этом можно узнать в описаниях соответствующих игр. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-<sect1 id="general-use">
-<title
->Основы</title>
-
-<para
->Меню в игре так просто, что нет смысла его описывать. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="klondike">
-<title
->Клондайк (Косынка)</title>
-<anchor id="game_klondike"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Клондайк</primary
-></indexterm
-> Самый известный пасьянс. Вероятнее всего потому, что поставляется вместе с операционной системой для домохозяек. В нём используется одна колода. </para>
-
-<para
->Цель пасьянса &mdash; разложить все карты в базовые стопки по настоящим наборам в порядке возрастания. Обычно это просто, потому что в игровых стопках верхние карты лежат рубашкой вниз. </para>
-
-<para
->Последовательности в игровых стопках составляются в убывающем порядке. Для их составления используются карты чередующихся цветов (красный и чёрный). Вы можете перемещать целые последовательности или их части. </para>
-
-<para
->На пустое место вы можете положить короля любого цвета или последовательность, начинающуюся с короля. </para>
-
-<para
->Когда вы щёлкаете по остатку колоды, одна карта оттуда перемещается в открытый остаток, откуда вы можете перенести её в игровую стопку или в базовую стопку. Если остаток пуст, вы можете щёлкнуть по его месту, и открытый остаток снова будет перевёрнут. </para>
-
-<para
->Вы можете сколько угодно просматривать карты в остатке колоды, но помните, что если там нет карты, которая вам нужна, бесконечный перебор вам вряд ли поможет. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="grandfather">
-<title
->Дедушка</title>
-<anchor id="game_grandfather"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Дедушка</primary
-></indexterm
-> Об этой игре Пол узнал от своего дедушки, поэтому она так и называется. Мы больше не встречали пасьянсов, в которых использовалась бы эта игра. </para>
-
-<para
->Здесь одна колода раздаётся в семь игровых стопок, причём в некоторых стопках часть карт лежит рубашкой вверх. </para>
-
-<para
->Цель пасьянса &mdash; разложить все карты в базовые стопки по настоящим наборам в порядке возрастания. </para>
-
-<para
->Вы можете перемещать любую карту из любой стопки в любую другую стопку, если перемещаемая карта будет создавать убывающую последовательность настоящего набора. Например, вы можете положить пятёрку пик на шестёрку пик, независимо от того, сколько карт лежит ещё под или над пятёркой пик. </para>
-
-<para
->На пустое место вы можете положить короля (неважно, сколько карт лежит на нём). </para>
-
-<para
->Если больше карты перемещать нельзя, вы можете пересдать их два раза. Все карты из базовых стопок останутся на базе, но карты из игровых стопок будут перемешаны. </para>
-
-<para
->Несмотря на то, что правила этой игры очень просты, она довольно сложна, и она вам наверняка понравится. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="aces-up">
-<title
->Тузы вверх</title>
-<anchor id="game_aces_up"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Тузы вверх</primary
-></indexterm
-> Правила этого пасьянса очень просты, но разложить его сложно. В игре используется одна колода, цель &mdash; убрать все карты, кроме тузов, на базу. После этого в каждой игровой стопке должно остаться по одному тузу. </para>
-
-<para
->На базу может быть положена любая верхняя карта, если она такой же масти, как и ещё какая-нибудь верхняя карта (например, пики), и её достоинство меньше этой другой карты (например, есть шестёрка и четвёрка пик &mdash; класть можно четвёрку). </para>
-
-<para
->Если больше карт перемещать нельзя, вы можете получить новую группу карт, щёлкнув по остатку колоды. </para>
-
-<para
->На свободное место можно класть любую верхнюю карту. Карты для перемещения туда следует выбирать внимательно, чтобы потом их было легко убрать на базу. </para>
-
-<para
->Для этого пасьянса отключена функция автоматической раскладки карт. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="freecell">
-<title
->Свободная ячейка</title>
-<anchor id="game_freecell"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Свободная ячейка</primary
-></indexterm
-> Используется одна колода. У вас есть четыре ячейки в левом верхнем углу. В правом верхнем углу расположены четыре базовые ячейки. Внизу находятся восемь игровых стопок. </para>
-
-<para
->Цель игры &mdash; разложить все карты в базовые стопки по настоящим наборам в порядке возрастания. Это довольно легко, если у вас уже есть опыт раскладывания этого пасьянса, так как процент успеха для это игры &mdash; примерно 99,9% (из первых 32000 раздач только при одной нельзя разложить пасьянс, это номер 11982). </para>
-
-<para
->В игровых стопках нужно составлять убывающие последовательности, в которых чередуются чёрные и красные карты. В свободную ячейку можно класть любую карту. </para>
-
-<para
->Вы можете перекладывать только по одной верхней карте или карту из ячейки. Последовательности можно перекладывать, только если у вас достаточно свободных ячеек или пустых игровых стопок. </para>
-
-<para
->Если ячеек достаточно, последовательности перемещаются автоматически. Наибольшее число карт, которые можно переместить, вычисляется по такой формуле:</para>
-
-<sidebar
-><para
->(#{свободные ячейки} + 1) * 2<superscript
->#{пустые стопки}</superscript
-> </para
-></sidebar>
-
-<para
->Чтобы разложить этот пасьянс, рекомендуется раскладывать карты в игровых стопках в том порядке, в котором они будут перекладываться на базу (тузы, двойки, тройки и так далее). </para>
-
-<para
->Старайтесь держать свободными как можно больше ячеек и как можно больше стопок &mdash; пустыми, так вы сможете составлять самые длинные последовательности. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="napoleons-tomb">
-<title
->Гробница Наполеона</title>
-<anchor id="game_napoleons_tomb"/>
-<para
-><indexterm
-><primary
->Гробница Наполеона</primary
-></indexterm
-> Используется одна колода. Цель &mdash; разложить все карты в базовые стопки по наборам в порядке возрастания. При этом масть карт роли не играет. </para>
-
-<para
->База представляет собой пять стопок, размещённых в форме буквы Х. В четырёх углах вам нужно составить последовательности от семёрки до короля. </para>
-
-<para
->В среднюю стопку четыре раза кладутся последовательности от шестёрки до туза. Масть соблюдать не нужно. </para>
-
-<para
->В четыре другие стопки можно временно класть по одной карте. Просматривать остаток колоды можно только раз. </para>
-
-<para
->Для этого пасьянса отключена функция автоматической раскладки карт. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="mod3">
-<title
->Mod3</title>
-<anchor id="game_mod3"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Mod3</primary
-></indexterm
-> Используются две колоды без тузов. Цель игры &mdash; разложить все карты в верхних трёх рядах. В них должны быть последовательности одного цвета. В первом ряду должна быть последовательность 2-5-8-В, во втором &mdash; 3-6-9-Д, а в третьем &mdash; 4-7-10-K. Масть карт в каждой последовательности должна совпадать, то есть червовую пятёрку вы можете положить только на червовую двойку. </para>
-
-<para
->Четвёртый ряд представляет собой открытый остаток и игровые стопки одновременно. На пустое место вы можете положить любую карту из первых трёх рядов или верхнюю карту из четвёртого. </para>
-
-<para
->Тузы складываются на специальные стопки для них на верх остатка. Они остаются в игре, так что у вас появляется начальная отметка для создания свободных мест. </para>
-
-<para
->Если вы больше не можете перемещать карты, можете сдать ещё, щёлкнув по остатку колоды. </para>
-
-<para
->Для этого пасьянса отключена функция автоматической раскладки карт. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="calculation">
-<title
->Расчёт</title>
-<anchor id="game_calculation"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Расчёт</primary
-></indexterm
-> Вам наверняка понравится этот пасьянс. В нём используется одна колода, а его цель &mdash; разложить все карты на базе по четырём наборам в порядке возрастания достоинства, не обращая внимания на масть и цвет. </para>
-
-<para
->Следуйте следующим правилам раскладывания карт на базе: </para>
-
-<blockquote>
-<informaltable pgwide="0">
-<tgroup cols="2">
-<tbody>
-
-<row>
-<entry
->первая стопка</entry>
-<entry
->Т-2-3-4-5-6-7-8-9-10-В-Д-К</entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
->вторая стопка</entry>
-<entry
->2-4-6-8-10-Д-Т-3-5-7-9-В-К</entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
->третья стопка</entry>
-<entry
->3-6-9-Д-2-5-8-В-Т-4-7-10-К</entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
->четвёртая стопка</entry>
-<entry
->4-8-Д-3-7-В-2-6-10-Т-5-9-К</entry>
-</row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-</blockquote>
-
-<para
->Верхнюю карту остатка колоды можно положить в любую из четырёх стопок. Это нужно, чтобы легче было раскладывать карты на базе. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="gypsy">
-<title
->Цыганский</title>
-<anchor id="game_gypsy"/>
-<para
-><indexterm
-><primary
->Цыганский</primary
-></indexterm
-> Используются две колоды. Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам в порядке возрастания достоинства. </para>
-
-<para
->В игровых стопках должны быть убывающие последовательности, в которых чередуются чёрные и красные масти. Вы можете перемещать только последовательности и отдельные карты. На пустое место можно класть любую карту или последовательность. </para>
-
-<para
->Если карты больше нельзя перемещать, щёлкните по остатку колоды, чтобы в каждой стопке появились новые карты. </para>
-
-<para
->Используя отмену действий, вы можете значительно облегчить себе жизнь, так как можете проверять, правильны ли были ваши решения. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="forty-and-eight">
-<title
->Сорок и восемь</title>
-<anchor id="game_forty_and_eight"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Сорок и восемь</primary
-></indexterm
-> Используются две колоды. Цель &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам. </para>
-
-<para
->В игровых стопках нужно выстраивать убывающие последовательности, причём карты в последовательностях должны быть одного цвета. </para>
-
-<para
->Вы можете перемещать на верх стопки только одну карту. На свободное место можно класть любую карту. </para>
-
-<para
->Щёлкнув по остатку колоды, вы можете открыть часть карт, а открытые карты можно класть в игровые стопки и на базу (последнее делается автоматически). Если остаток колоды пуст, он может быть снова составлен из открытого остатка. Но так можно делать только один раз. После второго прохода игра заканчивается. </para>
-
-<para
->Этот пасьянс довольно сложен, но набравшись опыта, вы сможете раскладывать его достаточно быстро, особенно если будете время от времени пользоваться отменой своих действий и отменой автоматических действий. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="simple-simon">
-<title
->Простофиля Симон</title>
-<anchor id="game_simple_simon"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Простофиля Симон</primary
-></indexterm
-> Используется одна колода. Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам. </para>
-
-<para
->В игровых стопках можно составлять последовательности. Вообще неважно, какой масти карты в последовательности, но перемещать можно только те, которые являются частью настоящего набора (то есть пиковую шестёрку можно переложить, только если на ней пиковая пятёрка, а не трефовая). </para>
-
-<para
->Карты могут быть перенесены на базу, только если в одной из игровых стопок составлена последовательность из всех 13 карт. </para>
-
-<tip>
-<title
->Предложение</title>
-<para
->Вам нужно как можно быстрее освободить места из-под стопок справа, так как на пустое место можно класть любые карты. </para>
-
-<para
->Если у вас освобождено достаточно места, вы можете составлять наборы в пустых местах независимо от цвета. Позже вы сможете пересортировать эти последовательности так, чтобы их можно было перенести на базу. </para>
-</tip>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="yukon">
-<title
->Юкон</title>
-<anchor id="game_yukon"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Юкон</primary
-></indexterm
-> Используется одна колода. Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам. </para>
-
-<para
->Последовательности в игровых стопках должны быть убывающими, и в них должны чередоваться чёрные и красные карты. Перекладывать можно любую карту, лежащую рубашкой вниз, независимо от того, сколько на ней карт. Масть не имеет значения. </para>
-
-<para
->На пустое место можно класть любого короля (опять же, неважно, сколько на нём карт). </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="grandfathers-clock">
-<title
->Дедушкины часы</title>
-
-<anchor id="game_grandfathers_clock"/>
-<para
-><indexterm
-><primary
->Дедушкины часы</primary
-></indexterm
-> Это простой пасьянс, и, набравшись немного опыта, вы сможете раскладывать его почти всегда. Используется одна колода. Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по последовательностям настоящих наборов. </para>
-
-<para
->База расположена справа и состоит из 12 стопок, размещённых в виде часов. Туз должен лежать на часе, валет &mdash; на 11 часах, дама &mdash; на 12. </para>
-
-<para
->В вашем распоряжении 8 игровых стопок, по 5 карт в каждой. Во время игры вы можете составлять убывающие последовательности, не заботясь о масти. За раз можно перекладывать только одну карту. </para>
-
-<para
->Для этого пасьянса отключена функция автоматической раскладки карт.</para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="kings">
-<title
->Короли</title>
-
-<anchor id="game_kings"/>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Короли</primary
-></indexterm
-> Используются две колоды. Карты раздаются так, что внизу каждой стопки находится король. Карты между двумя королями кладутся на них (первые карты на первого короля). У вас могут быть стопки <emphasis
->очень</emphasis
-> разной длины. </para>
-
-<para
->Цель игры &mdash; разложить все карты на базе по настоящим наборам (база находится справа). </para>
-
-<para
->Последовательности в игровых стопках должны быть убывающими, в них должны чередоваться красные и чёрные масти. Несколько карт могут быть перемещены, только если они являются частью такой последовательности. </para>
-
-<para
->На 8 свободных ячеек в верхней части стола можно временно класть карты (по одной). На свободное место среди игровых стопок можно класть любую карту или последовательность. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="spider">
-<title
->Паук</title>
-
-<anchor id="game_spider"/>
-<para
-><indexterm
-><primary
->Паук</primary
-></indexterm
-> Этот пасьянс раскладывается двумя колодами. Карты распределяются по 10 стопкам, 4 стопки по 6 карт и 6 &mdash; по 5, причём верхняя карта каждой стопки открыта. Остальные карты лежат в пяти столбцах в правом нижнем углу окна и используются для раздачи следующих рядов. </para>
-
-<para
->Карты перемещают по следующим правилам: на пустое место можно переместить верхнюю карту любой стопки; верхнюю карту столбца можно переместить на следующую по старшинству карту, независимо от её масти и цвета; стопку карт одной масти, лежащих по порядку, можно перемещать как одну карту. </para>
-
-<para
->Цель пасьянса &mdash; сложить настоящие наборы по убыванию начиная с короля за наименьшее число ходов. Когда такой набор собирается, он перемещается в левый нижний угол окна. </para>
-
-<para
->Уровень сложности определяет число мастей: 1 масть на лёгком, 2 на среднем и 4 &mdash; на трудном уровне. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="golf">
-<title
->Гольф</title>
-
-<para
-><indexterm
-><primary
->Гольф</primary
-></indexterm
-> Используется одна колода. Цель игры &mdash; разложить все карты на базу. </para>
-
-<para
->Разложить гольф нужно строго последовательно. В начале игры вы видите семь стопок по пять карт. Ниже &mdash; остаток колоды и база. </para>
-
-<para
->Разложить гольф легко, однако для победы необходима стратегия. Карты на базе и в каждой стопке доступны для игры. Доступные карты складываются сверху на базу в возрастающей или убывающей последовательности, вне зависимости от масти. Если больше нельзя сделать ход, то карта может быть переложена из остатка колоды на базу. Игра заканчивается, когда взяты все карты из остатка колоды и больше нет возможных ходов.</para>
-
-</sect1>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="credits">
-<title
->Авторские права и лицензирование</title>
-
-<para
->&kpatience; &copy; 1995-2000 Paul Olav Tvete </para>
-
-<para
->&kpatience; &copy; 2001 Stephan Kulow <email
-> </para>
-
-<para
->Решение Freecell от Shlomi Fish <email
-> </para>
-
-<para
->Документация: &copy; Paul Olav Tvete, 2000 </para>
-
-<para
->Документацию для KDE 2.0 обновил Mike McBride <email
->. </para>
-
-<para
->Документацию переписал для &kpatience; 2.0 Maren Pakura <email
->. </para>
-
-<para
->Перевод на русский язык: Валя Ванеева <email
->, Николай Шафоростов <email
-></para
->
-&underFDL; &underX11License; </chapter>
-
-&documentation.index;
-
-</book>
-
-<!--
-Local Variables:
-mode: sgml
-sgml-omittag: nil
-sgml-shorttag: t
-End:
--->
-
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/man-kpat.6.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/man-kpat.6.docbook
deleted file mode 100644
index be359076dd8..00000000000
--- a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/kpat/man-kpat.6.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,537 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE refentry PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1-Based Variant V1.0//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "kpat">
- <!ENTITY % Russian "INCLUDE">
-]>
-
-<refentry id="kpat">
-<refmeta>
-<refentrytitle
->KPAT</refentrytitle>
-<manvolnum
->6</manvolnum>
-<refmiscinfo class="date"
->24 января 2002</refmiscinfo>
-<refmiscinfo class="source"
->kde-games</refmiscinfo>
-<refmiscinfo class="title"
->Руководство пользователя KDE</refmiscinfo>
-</refmeta>
-
-<refnamediv>
-<refname
->&kappname;</refname>
-<refpurpose
->Увлекательная карточная игра для &kde;.</refpurpose>
-</refnamediv>
-
-<refsynopsisdiv>
-<cmdsynopsis
-><command
->kpat</command
-> <arg choice="opt" rep="repeat"
->Qt-option</arg
-> <arg choice="opt" rep="repeat"
->KDE-option</arg
-> </cmdsynopsis>
-</refsynopsisdiv>
-
-<refsect1>
-<title
->ОПИСАНИЕ</title>
-<para
->&kpat; - это подборка нескольких популярных пасьянсов, начиная от Косынки и Свободной ячейки, и заканчивая Дедушкиными часами и Mod3, а всего тринадцать вариантов чем-нибудь занять себя в свободное время.</para>
-</refsect1>
-
-<refsect1>
-<title
->КЛЮЧИ</title>
-<para
->Программа использует стандартный синтаксис командной строки GNU, с длинными ключами, начинающимися с двух дефисов ('--'). Ниже описаны все ключи, распознаваемые <command
->kpat</command
->. </para>
-
-
-<refsect2>
-<title
->Общие параметры</title>
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--author</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Информация об авторах программы</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->--help</term>
-<listitem>
-<para
->Краткая справка о возможных ключах</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--help-qt</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Список ключей, специфичных для программ Qt</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--help-kde</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Список ключей, специфичных для программ &kde;</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--help-all</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Список всех ключей</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--license</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Информация о лицензировании программы</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->-v</option
->, <option
->--version</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Версия программы.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</refsect2>
-
-<!-- Cut here: From here to the end of the KDE options will be entities -->
-<refsect2>
-<title
->Ключи Qt</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--display <replaceable
->имя_монитора</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Использовать монитор X-сервера <emphasis
->имя_монитора</emphasis
->.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--session <replaceable
->Id_сеанса</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Продолжить по переданному идентификатору сеанса </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--cmap</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить собственную цветовую схему на 8-битном экране. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--ncols <replaceable
->количество</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Ограничить число цветов, расположенных в цветном кубе на 8-битном экране, но только при использовании спецификации цветов через <methodname
->QApplication::ManyColor</methodname
->. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--nograb</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Никогда не перехватывать информацию с клавиатуры и мыши.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--dograb</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Отладка может привести к эффекту ключа <option
->-nograb</option
->, для форсирования перехвата используйте <option
->-dograb</option
->. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--sync</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Переключиться в режим синхронизации (для отладки).</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--fn</option
->, <option
->--font <replaceable
->имя_шрифта</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Определить шрифт, используемый в программе.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--bg</option
->, <option
->--background <replaceable
->цвет</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить цвет фона, а следовательно и палитру приложения (цвет тёмных и светлых теней подсчитывается автоматически). </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--fg</option
->,<option
->--foreground <replaceable
->цвет</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Цвет переднего плана.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--btn</option
->, <option
->--button <replaceable
->цвет</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Цвет кнопок.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--name <replaceable
->имя</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить имя приложения.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--title <replaceable
->заголовок</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить заголовок приложения.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--visual <replaceable
->TrueColor</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Форсировать использование TrueColor на 8-битном экране. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--inputstyle</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить стиль ввода XIM (X Input Method). Возможные значения этого параметра: onthespot, overthespot, offthespot и root. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--im <replaceable
->сервер XIM</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить имя сервера XIM.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--noxim</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Выключить XIM.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</refsect2>
-
-<refsect2>
-<title
->Ключи KDE</title>
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--caption <replaceable
->заголовок</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить <emphasis
->заголовок</emphasis
-> окна приложения.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--icon <replaceable
->значок</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить <emphasis
->значок</emphasis
-> приложения.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--miniicon <replaceable
->значок</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить <emphasis
->значок</emphasis
-> окна приложения.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--dcopserver <replaceable
->сервер</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Использовать указанный сервер DCOP. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--nocrashhandler</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Отключить отслеживание сбоев, чтобы получить аварийный дамп.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--waitforwm</option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Ожидать менеджера окон, совместимого с WM_NET. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--style <replaceable
->стиль</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->Установить визуальный &GUI; стиль.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><option
->--geometry <replaceable
->геометрия</replaceable
-></option
-></term>
-<listitem>
-<para
->установить геометрию главного окна. </para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</refsect2>
-
-<!-- Stop cutting here: End of entity text -->
-
-</refsect1>
-
-<refsect1>
-<title
->СМ. ТАКЖЕ</title>
-<para
->&kpat; документирован в соответствующем <emphasis
->руководстве</emphasis
-> (<filename
->$<envar
->KDEDIR</envar
->share/doc/HTML/ru/kpat/index.html</filename
-> или введите <userinput
->help://kpat/index.html</userinput
-> в строке адреса &konqueror;).</para>
-
-<para
->&kde-http;</para>
-</refsect1>
-
-<refsect1>
-<title
->АВТОРЫ</title>
-
-<para
->Разработчики &kpat;:</para>
-<simplelist type="vert">
-<member
->Paul Olav Tvete</member>
-<member
->Mario Weilguni <email
-></member>
-<member
->Matthias Ettrich <email
-></member>
-<member
->Rodolfo Borges <email
-></member>
-<member
->Peter H. Ruegg <email
-></member>
-<member
->Michael Koch <email
-></member>
-<member
->Marcus Meissner <email
-></member>
-<member
->Shlomi Fish <email
-></member>
-<member
->Stephan Kulow <email
-></member>
-</simplelist>
-</refsect1>
-</refentry>