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-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&amor;">
- <!ENTITY package "tdetoys">
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % German "INCLUDE">
-]>
-
-<book lang="&language;">
-<bookinfo>
-<title
->Das Handbuch zu &amor;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
->&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>
-</authorgroup>
-
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Maren</firstname
-><surname
->Pakura</surname
-><affiliation
-><address
-><email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Deutsche Übersetzung</contrib
-></othercredit
-><othercredit role="translator"
-><firstname
->Matthias</firstname
-><surname
->Schulz</surname
-><affiliation
-><address
-><email
-></address
-></affiliation
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->Deutsche Übersetzung</contrib
-></othercredit
->
-
-<copyright>
-<year
->2001</year>
-<holder
->Karl Garrison</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2003-09-16</date>
-<releaseinfo
->2.2</releaseinfo>
-
-<abstract>
-<para
->&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para>
-</abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdetoys</keyword>
-<keyword
->amor</keyword>
-<keyword
->Hilfe</keyword>
-<keyword
->Assistent</keyword>
-</keywordset>
-
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Einleitung</title>
-
-<sect1 id="whats-amor">
-<title
->Was ist &amor;?</title>
-<para
->&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para>
-
-<note
-><para
->Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &twin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para
-></note>
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="configuration">
-<title
->Einrichtung</title>
-<sect1 id="configuring-amor">
-<title
->&amor; einrichten</title>
-<para
->Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem
-><accel
->O</accel
->ptionen ...</guimenuitem
->, <guimenuitem
-><accel
->Ü</accel
->ber ...</guimenuitem
-> und <guimenuitem
->B<accel
->e</accel
->enden</guimenuitem
->. Wählen Sie <guimenuitem
-><accel
->O</accel
->ptionen ...</guimenuitem
->, um &amor; einzurichten. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="general-options">
-<title
->Allgemeine Einstellungen</title>
-<para
->Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para>
-<variablelist>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Design</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Verschiebung</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para>
-<tip
-><para
->Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para>
-</tip
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Immer im Vordergrund</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Zufällige Tipps anzeigen</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Programmtipps zulassen</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para>
-<note
-><para
->Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para
-></note
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect1>
-
-<sect1 id="amor-themes">
-<title
->&amor;-Designs</title>
-<para
->&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para>
-
-<table>
-<title
->Verfügbare &amor;-Designs:</title>
-<tgroup cols="2">
-<thead>
-<row>
-<entry
->Design</entry>
-<entry
->Beschreibung</entry>
-</row>
-</thead>
-<tbody>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Das Multi-Talent</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Das Multi-Talent</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten <quote
->Tricks</quote
->. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von <personname
-><firstname
->Mark</firstname
-><surname
->Grant</surname
-></personname
-> beigesteuert.</para
-></entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Kleines Gespenst</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Kleines Gespenst</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Das Geist-Design basiert auf dem &kde;-<application
->ghostview</application
->-Symbol. Der spukende Geist wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt.</para
-></entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Verrückte Augen</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Verrückte Augen</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Dieses Design besteht aus sich bewegenden Augen, die von <personname
-><firstname
->Jean-Claude</firstname
-><surname
->Dumas</surname
-></personname
-> entwickelt wurden.</para
-></entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Bonhomme</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Bonhomme</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von <personname
-><firstname
->Jean-Claude</firstname
-><surname
->Dumas</surname
-></personname
->.</para
-></entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Neko</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Neko</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Neko ist eine Katze, entwickelt von <personname
-><firstname
->Chris</firstname
-><surname
->Spiegel</surname
-></personname
->. Die Graphik stammt ursprünglich von <application
->Oneko</application
->, das von <personname
-><firstname
->Masayuki</firstname
-><surname
->Koba</surname
-></personname
-> geschrieben wurde.</para>
-<note
-><para
-><application
->Oneko</application
-> ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
-> dieser URL</ulink
-> noch verfügbar.</para
-></note
-></entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Tux</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Tux</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Graphik stammt aus einem <application
->Lemmings</application
->-Spiel mit Namen <ulink url="http://pingus.seul.org/"
-> <application
->Pingus</application
-></ulink
->. Das Tux-Design wurde von <personname
-><firstname
->Frank</firstname
-><surname
->Pieczynski</surname
-></personname
-> entwickelt.</para
-></entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Kleiner Wurm</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Kleiner Wurm</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Ein Design mit einem kleinen Wurm. Es wurde von <personname
-><firstname
->Bartosz</firstname
-><surname
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-></personname
-> für seine Frau entwickelt.</para
-></entry>
-</row>
-
-<row>
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-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Klein-Billy</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Klein-Billy</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Ein Bild, das vom Spiel <ulink url="http://www.xbill.org/"
-><application
->XBill</application
-> </ulink
-> stammt.</para
-></entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->FreeBSD-Maskottchen</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->FreeBSD-Maskottchen</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Ein Bild von Beastie, dem FreeBSD-Teufelchen.</para
-></entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Unanimierter Tux</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Unanimierter Tux</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Eine nicht animierte Version des Tux-Designs.</para
-></entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry
-><mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><para
->Tao</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Tao</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. Es wurde von <personname
-><firstname
->Daniel</firstname
-><surname
->Pfeiffer</surname
-></personname
-> <email
-> entwickelt, seine Tai Chi Erfahrungen halfen Ihm dabei.</para
-></entry>
-</row>
-
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="credits">
-<title
->Mitwirkende und Lizenz</title>
-
-<para
->&amor;</para>
-
-<para
->Programm-Copyright &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>
-
-<para
->Dokumentations-Copyright &copy; 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>
-
-<para
->Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
->und Matthias Schulz<email
-></para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
-
-&documentation.index;
-
-</book>
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