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<bookinfo>
-<title
->Das Handbuch zu &amor;</title>
+<title>Das Handbuch zu &amor;</title>
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-<author
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->&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para>
+<para>&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para>
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<chapter id="introduction">
-<title
->Einleitung</title>
+<title>Einleitung</title>
<sect1 id="whats-amor">
-<title
->Was ist &amor;?</title>
-<para
->&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para>
-
-<note
-><para
->Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &twin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para
-></note>
+<title>Was ist &amor;?</title>
+<para>&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para>
+
+<note><para>Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &twin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para></note>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="configuration">
-<title
->Einrichtung</title>
+<title>Einrichtung</title>
<sect1 id="configuring-amor">
-<title
->&amor; einrichten</title>
-<para
->Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem
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->O</accel
->ptionen ...</guimenuitem
->, <guimenuitem
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-> und <guimenuitem
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->. Wählen Sie <guimenuitem
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->O</accel
->ptionen ...</guimenuitem
->, um &amor; einzurichten. </para>
+<title>&amor; einrichten</title>
+<para>Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem><accel>O</accel>ptionen ...</guimenuitem>, <guimenuitem><accel>Ü</accel>ber ...</guimenuitem> und <guimenuitem>B<accel>e</accel>enden</guimenuitem>. Wählen Sie <guimenuitem><accel>O</accel>ptionen ...</guimenuitem>, um &amor; einzurichten. </para>
</sect1>
<sect1 id="general-options">
-<title
->Allgemeine Einstellungen</title>
-<para
->Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para>
+<title>Allgemeine Einstellungen</title>
+<para>Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para>
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-<varlistentry
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->Design</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Design</guilabel></term>
+<listitem><para>Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para></listitem>
</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Verschiebung</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para>
-<tip
-><para
->Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para>
-</tip
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Verschiebung</guilabel></term>
+<listitem><para>Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para>
+<tip><para>Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para>
+</tip></listitem>
</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Immer im Vordergrund</guilabel
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-<listitem
-><para
->Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Immer im Vordergrund</guilabel></term>
+<listitem><para>Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para></listitem>
</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Zufällige Tipps anzeigen</guilabel
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-<listitem
-><para
->Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Zufällige Tipps anzeigen</guilabel></term>
+<listitem><para>Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para></listitem>
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-<varlistentry
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->Programmtipps zulassen</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para>
-<note
-><para
->Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para
-></note
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Programmtipps zulassen</guilabel></term>
+<listitem><para>Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para>
+<note><para>Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para></note></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="amor-themes">
-<title
->&amor;-Designs</title>
-<para
->&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para>
+<title>&amor;-Designs</title>
+<para>&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para>
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-<title
->Verfügbare &amor;-Designs:</title>
+<title>Verfügbare &amor;-Designs:</title>
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->Design</entry>
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->. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von <personname
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+<entry><para>Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten <quote>Tricks</quote>. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von <personname><firstname>Mark</firstname><surname>Grant</surname></personname> beigesteuert.</para></entry>
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->Kleines Gespenst</para
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+<entry><para>Das Geist-Design basiert auf dem &kde;-<application>ghostview</application>-Symbol. Der spukende Geist wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt.</para></entry>
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+<entry><para>Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
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+<entry><para>Neko ist eine Katze, entwickelt von <personname><firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Die Graphik stammt ursprünglich von <application>Oneko</application>, das von <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname> geschrieben wurde.</para>
+<note><para><application>Oneko</application> ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"> dieser URL</ulink> noch verfügbar.</para></note></entry>
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+<entry><para>Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Graphik stammt aus einem <application>Lemmings</application>-Spiel mit Namen <ulink url="http://pingus.seul.org/"> <application>Pingus</application></ulink>. Das Tux-Design wurde von <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczynski</surname></personname> entwickelt.</para></entry>
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+<entry><para>Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. Es wurde von <personname><firstname>Daniel</firstname><surname>Pfeiffer</surname></personname> <email>[email protected]</email> entwickelt, seine Tai Chi Erfahrungen halfen Ihm dabei.</para></entry>
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-<title
->Mitwirkende und Lizenz</title>
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