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diff --git a/tde-i18n-es/docs/kdebase/faq/panel.docbook b/tde-i18n-es/docs/kdebase/faq/panel.docbook new file mode 100644 index 00000000000..8f009921638 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-es/docs/kdebase/faq/panel.docbook @@ -0,0 +1,283 @@ +<!-- +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" + "dtd/kdex.dtd"> +--> + + +<chapter id="panel"> +<title +>El panel</title> + + +<qandaset> +<qandaentry> +<question> +<para +>¿Cómo añado aplicaciones al panel de &kde; (&kicker;)?</para> +</question> +<answer> +<para +>Existen varias formas de añadir una aplicación al panel, siendo la más fácil pulsar con el botón derecho sobre el panel, y en el menú contextual que aparecerá, seleccionar <menuchoice +><guimenu +>Menú panel</guimenu +><guisubmenu +>Añadir al panel</guisubmenu +><guisubmenu +>Aplicación</guisubmenu +></menuchoice +> y a continuación seleccionar la aplicación cuyo enlace quiere añadir.</para +> <para +>Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.</para> + +</answer> +</qandaentry> + + +<qandaentry> +<question> +<para +>¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton +>K</guibutton +> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton +>K</guibutton +> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton +>K</guibutton +> por otro?</para> +</question> +<answer> +<para +>La forma más sencilla es descargar un nuevo tema de iconos para el &kmenu; desde <ulink url="http://www.kde-look.org" +>http://www.kde-look.org</ulink +> e instalarlo utilizando &kcontrolcenter;.</para> +<para +>Si sólo desea cambiar el icono del &kmenu; puede sobreescribir la imagen <filename +>kmenu.png</filename +> para cada uno de los tamaños en el tema de iconos seleccionado. Los iconos predeterminados de &kde;, se encuentran en <filename +>$<envar +>KDEDIR</envar +>/share/icons/default.kde/<replaceable +>tamaño</replaceable +>/apps/kmenu.png</filename +>, donde <replaceable +>tamaño</replaceable +> es uno de los tamaños incluídos en el tema de iconos de &kde;. </para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question> +<para +>Después de actualizar mi &kmenu;, ¡aparece vacío! ¿Cómo puedo recuperar mi antiguo menú? </para> +</question> +<answer> +<para +>En &kde; 3.2 y posteriores las modificaciones locales de &kmenu; se guardan en <filename +>$<envar +>HOME</envar +>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename +>. Elimine este archivo y a continuación ejecute la orden <userinput +><command +>kbuildsycoca</command +> <option +>--noincremental</option +>. Esto debería restaurar el sistema de menús predeterminado.</userinput +> </para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?</para> +</question> + +<answer> + +<para +>Generalmente el panel desaparece porque se cuelga. Esto suele producirse al cargar un applet que tiene un fallo grave o debido a una instalación incorrecta de &kde; y/o del panel.</para> + +<para +>La forma más sencilla de hacer que el panel vuelva a funcionar es iniciar la ventana <guilabel +>Ejecutar orden</guilabel +> pulsando <keycombo action="simul" +>&Alt;<keycap +>F2</keycap +> </keycombo +>, teclear <userinput +><command +>kicker</command +></userinput +>, y a continuación pulsando el botón <guibutton +>Ejecutar</guibutton +>.</para> + +<para +>Si el panel continúa sin aparecer, deberá editar o eliminar a mano el archivo <filename +>$<envar +>KDEHOME</envar +>/share/config/kickerrc</filename +>, donde <filename class="directory" +>$<envar +>KDEHOME</envar +></filename +> suele ser <filename class="directory" +>~/.kde</filename +>. Si decide editarlo a mano, comience por eliminar las entradas applet de los grupos.</para> + +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry +><question> +<para +>¿Qué ha pasado con la opción del aumento de los iconos que se utilizaban en &kicker;? </para +></question> +<answer +><para +>El aumento de los iconos no estaba mantenido de forma activa y tenía varios fallos y problemas de usabilidad. Fue reemplazado por los nuevos efectos del ratón en &kde; 3.4, que combina estética con información práctica. </para +></answer> + +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>¿Cómo puede iniciar una aplicación minimizada en la bandeja del sistema?</para> +</question> +<answer> +<para +>Utilice <command +>ksystraycmd</command +>. Por ejemplo, para iniciar &konsole; oculto en la bandeja del sistema, ejecute <userinput +><command +>ksystraycmd </command +> <option +>--hidden</option +> <command +>konsole</command +></userinput +>. Para obtener más información sobre <command +>ksystraycmd</command +>, vea la sección «administración avanzada de ventanas» en la guía de usuario de &kde;.</para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>¿Cómo hago para utilizar la tecla &Windows; para abrir el &kmenu;?</para> +</question> + +<answer +><para +>Las versiones anteriores de &kde; proporcionaban un truco para permitir utilizar la tecla &Windows; como un modificador (para crear accesos rápidos del estilo de <keycombo action="simul" +><keysym +>Win</keysym +><keycap +>R</keycap +> </keycombo +>) o como una tecla normal (para que al pulsar <keysym +>Win</keysym +> se abra el &kmenu;). Esta característica se eliminó por razones de usabilidad y accesibilidad, además de para que el código permaneciera más limpio. Para las versiones actuales de &kde; tiene dos opciones: utilizar un acceso directo diferente para abrir el &kmenu; (el predeterminado es <keycombo action="simul" +>&Alt;<keycap +>F1</keycap +> </keycombo +>), o remapear la tecla <keysym +>Win</keysym +> para que sea una tecla normal en lugar de un modificador.</para> + +<para +>Si decide utilizar el segundo, ésta es una forma: <orderedlist> +<listitem +><para +>Busque el código de tecla para su tecla <keysym +>Win</keysym +> utilizando <command +>xev</command +>: Ejecute la orden <userinput +><command +>xev</command +></userinput +> en &konsole;, y pulse la tecla <keysym +>Win</keysym +>. Busque <computeroutput +>keycode <replaceable +>n</replaceable +></computeroutput +> en la salida de <command +>xev</command +>, donde <replaceable +>n</replaceable +> es el código de tecla de la tecla <keysym +>Win</keysym +>.</para> +</listitem> + +<listitem +><para +>Utilice <command +>xmodmap</command +> para remapear la tecla <keysym +>Win</keysym +>. La orden correcta es <userinput +><command +>xmodmap <option +>-e</option +> 'keycode <replaceable +>n</replaceable +>=Menu'</command +></userinput +>.</para> +</listitem> + +<listitem +><para +>En el &kcontrolcenter;, vaya a <menuchoice +><guimenu +>Regional y accesibilidad</guimenu +><guimenuitem +>Accesos rápidos de teclado</guimenuitem +> </menuchoice +> y seleccione el acceso rápido para <guilabel +>Iniciar menú emergente</guilabel +> a la tecla <keysym +>Win</keysym +>. Ahora debería ser capaz de hacer aparecer el &kmenu; pulsando la tecla <keysym +>Win</keysym +>.</para> +</listitem> + +<listitem +><para +>Se necesita un paso más para guardar los cambios de la configuración: Crear un archivo <filename +>~/.kde/env/win-key.sh</filename +> (crear el directorio si no existe), y añada la orden <command +>xmodmap</command +> que usó anteriormente. El cambio debería hacerse efectivo la próxima vez que inicie &kde;.</para> +</listitem> +</orderedlist> +</para> +</answer> +</qandaentry> + +</qandaset> +</chapter> + +<!-- Keep this comment at the end of the file +Local variables: +mode: xml +sgml-omittag:nil +sgml-shorttag:nil +sgml-namecase-general:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-always-quote-attributes:t +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:true +sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter") +sgml-exposed-tags:nil +sgml-local-catalogs:nil +sgml-local-ecat-files:nil +End: +--> |