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--- a/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,424 +0,0 @@
-<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
- Thanks a lot in advance.-->
-<chapter id="Glossary">
-<title
->Glossario</title>
-
-<para
->In questo capitolo troverai una spiegazione della maggior parte delle parole <quote
->non comuni</quote
-> usate nel manuale.</para>
-
-<glosslist>
-<glossentry id="degrees">
-<glossterm
->gradi</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Il grado è un'unità che serve a misurare angoli o rotazioni. Un angolo completo sono 360 gradi, mezzo giro 180 gradi e un quarto di giro 90 gradi. I comandi <userinput
->sinistra</userinput
->, <userinput
->destra</userinput
-> e <userinput
->direzione</userinput
-> richiedono un angolo come argomento.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="input-output">
-<glossterm
->argomenti e valori restituiti dei comandi</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Alcuni comandi richiedono argomenti, alcuni comandi restituiscono valori, alcuni comandi richiedono argomenti <emphasis
->e</emphasis
-> restituiscono valori ed alcuni comandi né richiedono argomenti né restituiscono valori.</para>
-<para
->Alcuni esempi di comandi che richiedono solo argomenti sono: <screen>
-avanti 50
-colorepenna 255,0,0
-scrivi "Ciao!"
-</screen
-> Il comando <userinput
->avanti</userinput
-> viene chiamato con <userinput
->50</userinput
-> come argomento. <userinput
->avanti</userinput
-> richiede questo argomento per sapere di quanti <glossterm linkend="pixels"
->pixel</glossterm
-> avanzare. <userinput
->colorepenna</userinput
-> ha un colore come argomento e <userinput
->scrivi</userinput
-> una stringa (del testo) come argomento. Nota che un argomento può essere anche un contenitore. L'esempio seguente illustra ciò: <screen
->x = 50
-scrivi x
-str = "ciao!"
-scrivi str
-</screen
-></para>
-
-<para
->Adesso alcuni esempi di comandi che restituiscono dati: <screen>
-x = finestrainserimento "Inserisci qualcosa e premi OK... grazie!"
-r = casuale 1,100
-</screen
-> Il comando <userinput
->finestrainserimento</userinput
-> richiede una stringa come argomento, e restituisce ciò che è stato inserito, un numero o una stringa. Come puoi vedere, il dato restituito da <userinput
->finestrainserimento</userinput
-> è memorizzato in un contenitore, chiamato <userinput
->r</userinput
->. Nota che i contenitori <userinput
->x</userinput
-> e <userinput
->r</userinput
-> non sono usati nel codice di esempio sopra.</para>
-
-<para
->Ci sono anche comandi che non richiedono argomenti né restituiscono valori. Ecco alcuni esempi: <screen
->pulisci
-pennasu
-attorno
-nascondi
-</screen>
-</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="intuitive-highlighting">
-<glossterm
->evidenziazione intuitiva</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Questa è una caratteristica di &kturtle; che facilita la programmazione. Con la sintassi intuitiva il codice che scrivi viene colorato con un colore che indica il tipo di codice. Nella lista seguente troverai i differenti tipi di codice e il colore con cui vengono colorati <link linkend="the-code-editor"
->nell'editor del codice</link
->. <table>
-<title
->Differenti tipi di codice e il colore della loro evidenziazione</title>
-<tgroup cols="3">
-<tbody>
-<row>
-<entry
->comandi regolari</entry>
-<entry
->verde scuro</entry>
-<entry
->I comandi regolari sono descritti <link linkend="commands"
->qui</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->comandi di controllo dell'esecuzione</entry>
-<entry
->nero (grassetto)</entry>
-<entry
->I comandi speciali che controllano l'esecuzione, puoi leggerne di più su di essi <link linkend="controlling-execution"
->qui</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->commenti</entry>
-<entry
->giallo scuro</entry>
-<entry
->Le righe che sono commentate iniziano con un carattere di commento (#). Queste righe sono ignorate quando il codice è eseguito. I commenti permettono ai programmatori di spiegare un po' meglio il proprio codice o possono essere usati per evitare temporaneamente che un certo pezzo di codice venga eseguito.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->Parentesi [, ]</entry>
-<entry
->verde chiaro (grassetto)</entry>
-<entry
->Le parentesi quadre sono usate per raggruppare porzioni di codice. Le parentesi quadre sono usate spesso insieme con i <link linkend="controlling-execution"
->comandi di controllo dell'esecuzione</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->il comando <link linkend="learn"
->impara</link
-></entry>
-<entry
->verde chiaro (grassetto)</entry>
-<entry
->Il comando <link linkend="learn"
->impara</link
-> è usato per creare nuovi comandi.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->numeri</entry>
-<entry
->blu</entry>
-<entry
->Numeri, beh, non vi è molto da dire su di essi.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->stringhe</entry>
-<entry
->rosso scuro</entry>
-<entry
->Non c'è molto da dire sulle stringhe (di testo), tranne che iniziano e finiscono sempre con le virgolette doppie (").</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->caratteri matematici</entry>
-<entry
->grigio</entry>
-<entry
->Questi sono i caratteri matematici: +, -, *, /, (, e ). Puoi leggere di più su di questi <link linkend="math"
->qui</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->caratteri delle domande</entry>
-<entry
->blu (grassetto)</entry>
-<entry
->Puoi leggere di più sulle domande <link linkend="questions"
->qui</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><quote
->collanti</quote
-> delle domande</entry>
-<entry
->rosa</entry>
-<entry
->Puoi leggere di più sui <quote
->collanti</quote
-> delle domande (e, o, non) <link linkend="question-glue"
->qui</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->testo regolare</entry>
-<entry
->nero</entry>
-<entry
-></entry>
-</row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="pixels">
-<glossterm
->pixel</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Un pixel è un puntino sullo schermo. Se guardi attentamente vedrai che lo schermo del tuo monitor usa i pixel. Tutte le immagini sullo schermo sono costituite con questi pixel. Un pixel è la più piccola cosa che può essere disegnata su schermo.</para>
-<para
->Molti comandi richiedono un numero di pixel come argomento. Questi comandi sono: <userinput
->avanti</userinput
->, <userinput
->indietro</userinput
->, <userinput
->vai</userinput
->, <userinput
->vaix</userinput
->, <userinput
->vaiy</userinput
->, <userinput
->dimensionesfondo</userinput
-> e <userinput
->spessorepenna</userinput
->.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="rgb">
-<glossterm
->Combinazioni RGB (codici di colore)</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Le combinazioni RGB sono usate per descrivere i colori. La <quote
->R</quote
-> sta per <quote
->rosso</quote
->, la <quote
->G</quote
-> per <quote
->verde</quote
-> (in inglese) e la <quote
->B</quote
-> per <quote
->blu</quote
->. Un esempio di combinazione RGB è <userinput
->255,0,0</userinput
->: il primo valore (<quote
->rosso</quote
->) è 255 e gli altri 0, così ciò rappresenta un rosso brillante. Ogni valore di una combinazione RGB deve essere compreso nell'intervallo 0..255. Qui vi è una breve lista di colori usati spesso: <table frame="none">
-<title
->Combinazioni RGB usate spesso</title>
-<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
-<colspec colname="c1"/>
-<tbody>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->nero</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,255,255</userinput
-></entry
-><entry
->bianco</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->rosso</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->150,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->rosso scuro</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,255,0</userinput
-></entry
-><entry
->verde</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,0,255</userinput
-></entry
-><entry
->blu</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,255,255</userinput
-></entry
-><entry
->blu chiaro</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,0,255</userinput
-></entry
-><entry
->rosa</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,255,0</userinput
-></entry
-><entry
->giallo</entry
-></row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-</para>
-<para
->Per trovare facilmente le combinazioni RGB di un colore dovresti provare il selettore di colore! Puoi aprire il selettore di colore usando <link linkend="tools-color-picker"
-><menuchoice
-><guimenu
->Strumenti</guimenu
-><guimenuitem
->Selettore di colore</guimenuitem
-></menuchoice
-></link
->.</para>
-<para
->Due comandi richiedono una combinazione RGB come argomento: questi comandi sono <userinput
->coloresfondo</userinput
-> e <userinput
->colorepenna</userinput
->.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="sprite">
-<glossterm
->folletto</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Un folletto è un piccolo disegno che può essere mosso in giro per lo schermo. La nostra amata tartaruga, per esempio, è un folletto.</para>
-<para
->Nota: con questa versione di &kturtle; il folletto non può essere cambiato da tartaruga in qualcos'altro. Le future versioni di &kturtle; permetteranno di fare ciò.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="wrapping">
-<glossterm
->avvolgimento</glossterm>
-<glossdef
-><para
->L'<quote
->avvolgimento</quote
-> è ciò che accade quando la tartaruga disegna qualcosa che è troppo grande per <quote
->entrare</quote
-> nell'area di disegno e l'<quote
->avvolgimento</quote
-> è <quote
->attivo</quote
->. <screenshot
-> <screeninfo
->Questo è ciò che accade quando l'<quote
->avvolgimento</quote
-> è <quote
->attivo</quote
-></screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Un esempio di <quote
->avvolgimento</quote
-></phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot
-> Quando la tartaruga si muove al di fuori di un bordo dell'area di disegno viene portata istantaneamente al bordo opposto così può continuare a muoversi. In questo modo la tartaruga rimarrà sempre sullo schermo mentre si muove. Ciò accade quando l'<quote
->avvolgimento</quote
-> è attivo.</para>
-<para
->L'<quote
->avvolgimento</quote
-> può essere attivato e disattivato con i comandi <userinput
->attorno</userinput
-> e <userinput
->muro</userinput
->. Quando &kturtle; viene avviato l'<quote
->avvolgimento</quote
-> è automaticamente attivato.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-</glosslist>
-
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