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diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook deleted file mode 100644 index 37363900b02..00000000000 --- a/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook +++ /dev/null @@ -1,424 +0,0 @@ -<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application - Thanks a lot in advance.--> -<chapter id="Glossary"> -<title ->Glossario</title> - -<para ->In questo capitolo troverai una spiegazione della maggior parte delle parole <quote ->non comuni</quote -> usate nel manuale.</para> - -<glosslist> -<glossentry id="degrees"> -<glossterm ->gradi</glossterm> -<glossdef -><para ->Il grado è un'unità che serve a misurare angoli o rotazioni. Un angolo completo sono 360 gradi, mezzo giro 180 gradi e un quarto di giro 90 gradi. I comandi <userinput ->sinistra</userinput ->, <userinput ->destra</userinput -> e <userinput ->direzione</userinput -> richiedono un angolo come argomento.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="input-output"> -<glossterm ->argomenti e valori restituiti dei comandi</glossterm> -<glossdef -><para ->Alcuni comandi richiedono argomenti, alcuni comandi restituiscono valori, alcuni comandi richiedono argomenti <emphasis ->e</emphasis -> restituiscono valori ed alcuni comandi né richiedono argomenti né restituiscono valori.</para> -<para ->Alcuni esempi di comandi che richiedono solo argomenti sono: <screen> -avanti 50 -colorepenna 255,0,0 -scrivi "Ciao!" -</screen -> Il comando <userinput ->avanti</userinput -> viene chiamato con <userinput ->50</userinput -> come argomento. <userinput ->avanti</userinput -> richiede questo argomento per sapere di quanti <glossterm linkend="pixels" ->pixel</glossterm -> avanzare. <userinput ->colorepenna</userinput -> ha un colore come argomento e <userinput ->scrivi</userinput -> una stringa (del testo) come argomento. Nota che un argomento può essere anche un contenitore. L'esempio seguente illustra ciò: <screen ->x = 50 -scrivi x -str = "ciao!" -scrivi str -</screen -></para> - -<para ->Adesso alcuni esempi di comandi che restituiscono dati: <screen> -x = finestrainserimento "Inserisci qualcosa e premi OK... grazie!" -r = casuale 1,100 -</screen -> Il comando <userinput ->finestrainserimento</userinput -> richiede una stringa come argomento, e restituisce ciò che è stato inserito, un numero o una stringa. Come puoi vedere, il dato restituito da <userinput ->finestrainserimento</userinput -> è memorizzato in un contenitore, chiamato <userinput ->r</userinput ->. Nota che i contenitori <userinput ->x</userinput -> e <userinput ->r</userinput -> non sono usati nel codice di esempio sopra.</para> - -<para ->Ci sono anche comandi che non richiedono argomenti né restituiscono valori. Ecco alcuni esempi: <screen ->pulisci -pennasu -attorno -nascondi -</screen> -</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="intuitive-highlighting"> -<glossterm ->evidenziazione intuitiva</glossterm> -<glossdef -><para ->Questa è una caratteristica di &kturtle; che facilita la programmazione. Con la sintassi intuitiva il codice che scrivi viene colorato con un colore che indica il tipo di codice. Nella lista seguente troverai i differenti tipi di codice e il colore con cui vengono colorati <link linkend="the-code-editor" ->nell'editor del codice</link ->. <table> -<title ->Differenti tipi di codice e il colore della loro evidenziazione</title> -<tgroup cols="3"> -<tbody> -<row> -<entry ->comandi regolari</entry> -<entry ->verde scuro</entry> -<entry ->I comandi regolari sono descritti <link linkend="commands" ->qui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->comandi di controllo dell'esecuzione</entry> -<entry ->nero (grassetto)</entry> -<entry ->I comandi speciali che controllano l'esecuzione, puoi leggerne di più su di essi <link linkend="controlling-execution" ->qui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->commenti</entry> -<entry ->giallo scuro</entry> -<entry ->Le righe che sono commentate iniziano con un carattere di commento (#). Queste righe sono ignorate quando il codice è eseguito. I commenti permettono ai programmatori di spiegare un po' meglio il proprio codice o possono essere usati per evitare temporaneamente che un certo pezzo di codice venga eseguito.</entry> -</row> -<row> -<entry ->Parentesi [, ]</entry> -<entry ->verde chiaro (grassetto)</entry> -<entry ->Le parentesi quadre sono usate per raggruppare porzioni di codice. Le parentesi quadre sono usate spesso insieme con i <link linkend="controlling-execution" ->comandi di controllo dell'esecuzione</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->il comando <link linkend="learn" ->impara</link -></entry> -<entry ->verde chiaro (grassetto)</entry> -<entry ->Il comando <link linkend="learn" ->impara</link -> è usato per creare nuovi comandi.</entry> -</row> -<row> -<entry ->numeri</entry> -<entry ->blu</entry> -<entry ->Numeri, beh, non vi è molto da dire su di essi.</entry> -</row> -<row> -<entry ->stringhe</entry> -<entry ->rosso scuro</entry> -<entry ->Non c'è molto da dire sulle stringhe (di testo), tranne che iniziano e finiscono sempre con le virgolette doppie (").</entry> -</row> -<row> -<entry ->caratteri matematici</entry> -<entry ->grigio</entry> -<entry ->Questi sono i caratteri matematici: +, -, *, /, (, e ). Puoi leggere di più su di questi <link linkend="math" ->qui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->caratteri delle domande</entry> -<entry ->blu (grassetto)</entry> -<entry ->Puoi leggere di più sulle domande <link linkend="questions" ->qui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry -><quote ->collanti</quote -> delle domande</entry> -<entry ->rosa</entry> -<entry ->Puoi leggere di più sui <quote ->collanti</quote -> delle domande (e, o, non) <link linkend="question-glue" ->qui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->testo regolare</entry> -<entry ->nero</entry> -<entry -></entry> -</row> -</tbody> -</tgroup> -</table> -</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="pixels"> -<glossterm ->pixel</glossterm> -<glossdef -><para ->Un pixel è un puntino sullo schermo. Se guardi attentamente vedrai che lo schermo del tuo monitor usa i pixel. Tutte le immagini sullo schermo sono costituite con questi pixel. Un pixel è la più piccola cosa che può essere disegnata su schermo.</para> -<para ->Molti comandi richiedono un numero di pixel come argomento. Questi comandi sono: <userinput ->avanti</userinput ->, <userinput ->indietro</userinput ->, <userinput ->vai</userinput ->, <userinput ->vaix</userinput ->, <userinput ->vaiy</userinput ->, <userinput ->dimensionesfondo</userinput -> e <userinput ->spessorepenna</userinput ->.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="rgb"> -<glossterm ->Combinazioni RGB (codici di colore)</glossterm> -<glossdef -><para ->Le combinazioni RGB sono usate per descrivere i colori. La <quote ->R</quote -> sta per <quote ->rosso</quote ->, la <quote ->G</quote -> per <quote ->verde</quote -> (in inglese) e la <quote ->B</quote -> per <quote ->blu</quote ->. Un esempio di combinazione RGB è <userinput ->255,0,0</userinput ->: il primo valore (<quote ->rosso</quote ->) è 255 e gli altri 0, così ciò rappresenta un rosso brillante. Ogni valore di una combinazione RGB deve essere compreso nell'intervallo 0..255. Qui vi è una breve lista di colori usati spesso: <table frame="none"> -<title ->Combinazioni RGB usate spesso</title> -<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1"> -<colspec colname="c1"/> -<tbody> -<row -><entry -><userinput ->0,0,0</userinput -></entry -><entry ->nero</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,255,255</userinput -></entry -><entry ->bianco</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,0,0</userinput -></entry -><entry ->rosso</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->150,0,0</userinput -></entry -><entry ->rosso scuro</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->0,255,0</userinput -></entry -><entry ->verde</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->0,0,255</userinput -></entry -><entry ->blu</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->0,255,255</userinput -></entry -><entry ->blu chiaro</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,0,255</userinput -></entry -><entry ->rosa</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,255,0</userinput -></entry -><entry ->giallo</entry -></row> -</tbody> -</tgroup> -</table> -</para> -<para ->Per trovare facilmente le combinazioni RGB di un colore dovresti provare il selettore di colore! Puoi aprire il selettore di colore usando <link linkend="tools-color-picker" -><menuchoice -><guimenu ->Strumenti</guimenu -><guimenuitem ->Selettore di colore</guimenuitem -></menuchoice -></link ->.</para> -<para ->Due comandi richiedono una combinazione RGB come argomento: questi comandi sono <userinput ->coloresfondo</userinput -> e <userinput ->colorepenna</userinput ->.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="sprite"> -<glossterm ->folletto</glossterm> -<glossdef -><para ->Un folletto è un piccolo disegno che può essere mosso in giro per lo schermo. La nostra amata tartaruga, per esempio, è un folletto.</para> -<para ->Nota: con questa versione di &kturtle; il folletto non può essere cambiato da tartaruga in qualcos'altro. Le future versioni di &kturtle; permetteranno di fare ciò.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="wrapping"> -<glossterm ->avvolgimento</glossterm> -<glossdef -><para ->L'<quote ->avvolgimento</quote -> è ciò che accade quando la tartaruga disegna qualcosa che è troppo grande per <quote ->entrare</quote -> nell'area di disegno e l'<quote ->avvolgimento</quote -> è <quote ->attivo</quote ->. <screenshot -> <screeninfo ->Questo è ciò che accade quando l'<quote ->avvolgimento</quote -> è <quote ->attivo</quote -></screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject -> <textobject -> <phrase ->Un esempio di <quote ->avvolgimento</quote -></phrase -> </textobject -> </mediaobject -> </screenshot -> Quando la tartaruga si muove al di fuori di un bordo dell'area di disegno viene portata istantaneamente al bordo opposto così può continuare a muoversi. In questo modo la tartaruga rimarrà sempre sullo schermo mentre si muove. Ciò accade quando l'<quote ->avvolgimento</quote -> è attivo.</para> -<para ->L'<quote ->avvolgimento</quote -> può essere attivato e disattivato con i comandi <userinput ->attorno</userinput -> e <userinput ->muro</userinput ->. Quando &kturtle; viene avviato l'<quote ->avvolgimento</quote -> è automaticamente attivato.</para -></glossdef> -</glossentry> - -</glosslist> - -</chapter>
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