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- <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
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-> <!-- change language only here -->
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-<book lang="&language;">
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-<bookinfo>
-<title
->Manuale di &kjumpingcube;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Matthias</firstname
-> <surname
->Kiefer</surname
-> <affiliation
-> <address
->&Matthias.Kiefer.mail;</address>
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-</author>
-<othercredit role="translator"
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->Andrea</firstname
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->Celli</surname
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-><email
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-><contrib
->Traduzione della documentazione</contrib
-></othercredit
->
-</authorgroup>
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-<copyright>
-<year
->1999</year>
-<year
->2000</year>
-<holder
->&Matthias.Kiefer;</holder>
-</copyright>
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-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2005-12-10</date>
-<releaseinfo
->1.1</releaseinfo>
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-<abstract
-><para
->&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o contro il computer.</para>
-</abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->KJumpingCube</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->gioco</keyword>
-<keyword
->strategia</keyword>
-</keywordset>
-
-</bookinfo>
-
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Introduzione</title>
-
-<para
->&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o con il computer. Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri.</para>
-
-</chapter>
-
-
-<chapter id="playing-kjumpingcube">
-<title
->Giocare a &kjumpingcube;</title>
-
-<sect1 id="rules">
-<title
->Regole</title>
-
-<orderedlist>
-<listitem
-><para
->Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi. </para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano. </para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale.</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri.</para
-></listitem>
-</orderedlist>
-
-</sect1>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="menu-reference">
-<title
->Guida di riferimento per i comandi</title>
-
-<sect1 id="menus">
-<title
->La barra dei menu</title>
-
-<sect2 id="game-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Partita</guimenu
-></title>
-
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-<term>
-<menuchoice
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-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
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-> <guimenu
->Partita</guimenu
-><guimenuitem
->Nuova</guimenuitem
-></menuchoice>
-</term>
-<listitem
-><para
-><action
->Avvia una nuova partita.</action
-></para
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-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->O</keycap
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-> <guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Carica...</guimenuitem
-></menuchoice>
-</term>
-<listitem
-><para
-><action
->Apre una partita salvata in precedenza.</action
-></para
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-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->S</keycap
-></keycombo
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-> <guimenu
->Partita</guimenu
-><guimenuitem
->Salva</guimenuitem
-></menuchoice>
-</term>
-<listitem
-><para
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->Salva la partita in corso.</action
-></para
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-><guimenu
->Partita</guimenu
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->Salva con nome...</guimenuitem
-> </menuchoice>
-</term>
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-><para
-><action
->Salva la partita in corso con un altro nome.</action
-></para
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-><menuchoice
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-><keycap
->Escape</keycap
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-> <guimenu
->Partita</guimenu
-><guimenuitem
->Smetti di pensare</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Arresta il computer mentre sta elaborando la prossima mossa contro di te.</action
-> Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha trovato prima che tu lo interrompessi.</para
-></listitem>
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-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
-> &Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
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-> <guimenu
->Partita</guimenu
-><guimenuitem
->Esci</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Si <action
->esce</action
-> da &kjumpingcube;.</para
-></listitem>
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-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="move-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Mosse</guimenu
-></title>
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-> </keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Mossa</guimenu
-><guimenuitem
->Annulla</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
-> <keycap
->H</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Mossa</guimenu
-><guimenuitem
->Suggerimento</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Suggerisce quale potrebbe essere la migliore prossima mossa.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="settings-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Impostazioni</guimenu
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-><guimenuitem
->Mostra la barra degli strumenti</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Mostra o nasconde la barra degli strumenti.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-><guimenuitem
->Mostra la barra di stato</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Mostra o nasconde la barra di stato.</action
-></para
-></listitem>
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-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-><guimenuitem
->Configura le scorciatoie...</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare le scorciatoie</action
-> per &kjumpingcube;</para
-></listitem>
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-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
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->Configura la barra degli strumenti...</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare la barra degli strumenti</action
-> per &kjumpingcube;</para
-></listitem>
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-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-> <guimenuitem
->Configura &kjumpingcube;...</guimenuitem
-></menuchoice>
-</term>
-<listitem>
-<para
->Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi modificare queste opzioni:</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Abilità del Computer</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Ti permette di graduare l'abilità di gioco del computer usando un cursore.</action
-> Serve a stabilire, se giochi contro il computer, quanto questo sia bravo.</para>
-<para
->Puoi scegliere tra:</para>
-<simplelist>
-<member
-><guimenuitem
->Principiante</guimenuitem
-></member>
-<member
-><guimenuitem
->Normale</guimenuitem
-></member>
-<member
-><guimenuitem
->Esperto</guimenuitem
-></member>
-</simplelist
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Dimensione tavoliere</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Ti permette di scegliere le dimensioni del campo di gioco.</action
-></para>
-<para
->Utilizza il cursore per scegliere una dimensione compresa tra <guilabel
->5x5</guilabel
-> e <guilabel
->10x10</guilabel
-> riquadri.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Il computer gioca come...</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Assegna al computer il ruolo di <guilabel
->Giocatore-1</guilabel
->, <guilabel
->Giocatore-2</guilabel
-> o entrambi. Di solito il computer è un solo giocatore e tu sei l'altro. Il Giocatore-1 inizia sempre per primo.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Colori</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Assegna un colore ad ogni giocatore</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-</sect2>
-
-<sect2 id="help-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Aiuto</guimenu
-></title>
-&help.menu.documentation; </sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="toolbars">
-<title
->La barra degli strumenti di &kjumpingcube;</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guiicon
->Nuova</guiicon
-></term>
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-><para
-><action
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-></para
-></listitem>
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-><guiicon
->Salva</guiicon
-></term>
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-><para
-><action
->Salva la partita in corso.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guiicon
->Smetti di pensare</guiicon
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-<listitem
-><para
-><action
->Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer.</action
-> Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guiicon
->Annulla</guiicon
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="questions-answers-tips">
-<title
->Domande, risposte e trucchi</title>
-
-<sect1 id="strategy-tips">
-<title
->Trucchi strategici</title>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Evita di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo.</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-</sect1>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="credits">
-<title
->Riconoscimenti e Licenza</title>
-
-<para
->&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>
-
-<para
->&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale.</para>
-
-<para
->Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>
-
-<para
->Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>
-
-<para
->Traduzione della documentazione: Andrea Celli <email
-></para
-><para
->Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi <email
-></para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Installazione</title>
-
-<sect1 id="getting-kjumpingcube">
-<title
->Come ottenere &kjumpingcube;</title>
-&install.intro.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="requirements">
-<title
->Requisiti</title>
-
-<para
->Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube;, possono essere reperite a &kde-ftp;. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilazione ed installazione</title>
-&install.compile.documentation; <para
->Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo &Matthias.Kiefer.mail;.</para>
-
-</sect1>
-</appendix>
-
-</book>
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-End:
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