summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling')
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am4
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in635
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2bin10916 -> 0 bytes
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook1174
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook345
5 files changed, 0 insertions, 2158 deletions
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am b/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am
deleted file mode 100644
index 5c1b8e5bc2d..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am
+++ /dev/null
@@ -1,4 +0,0 @@
-KDE_LANG = it
-SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in b/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in
deleted file mode 100644
index 5b68b54438d..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in
+++ /dev/null
@@ -1,635 +0,0 @@
-# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am.
-# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $
-# @configure_input@
-
-# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002,
-# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
-# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
-# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
-# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
-
-# This program is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
-# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
-# PARTICULAR PURPOSE.
-
-@SET_MAKE@
-VPATH = @srcdir@
-pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
-pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
-pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
-am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
-install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
-install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
-install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
-INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
-transform = $(program_transform_name)
-NORMAL_INSTALL = :
-PRE_INSTALL = :
-POST_INSTALL = :
-NORMAL_UNINSTALL = :
-PRE_UNINSTALL = :
-POST_UNINSTALL = :
-subdir = docs/tdegames/ktuberling
-DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in
-ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4
-am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \
- $(top_srcdir)/configure.in
-am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \
- $(ACLOCAL_M4)
-mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs
-CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
-CONFIG_CLEAN_FILES =
-SOURCES =
-DIST_SOURCES =
-#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
-#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
-#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
-#>- install-html-recursive install-info-recursive \
-#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
-#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
-#>- ps-recursive uninstall-recursive
-#>+ 7
-RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
- install-html-recursive install-info-recursive \
- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
- ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive
-RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \
- distclean-recursive maintainer-clean-recursive
-ETAGS = etags
-CTAGS = ctags
-DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS)
-#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
-#>+ 1
-DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST)
-ACLOCAL = @ACLOCAL@
-AMTAR = @AMTAR@
-ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
-AUTOCONF = @AUTOCONF@
-AUTODIRS = @AUTODIRS@
-AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
-AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
-AWK = @AWK@
-CONF_FILES = @CONF_FILES@
-CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
-DCOPIDL = @DCOPIDL@
-DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
-DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@
-DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
-DEFS = @DEFS@
-ECHO_C = @ECHO_C@
-ECHO_N = @ECHO_N@
-ECHO_T = @ECHO_T@
-GMSGFMT = @GMSGFMT@
-INSTALL = @INSTALL@
-INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
-INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
-INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
-INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
-KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@
-KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@
-KDECONFIG = @KDECONFIG@
-KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
-KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
-KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
-LIBOBJS = @LIBOBJS@
-LIBS = @LIBS@
-LN_S = @LN_S@
-LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
-MAKEINFO = @MAKEINFO@
-MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@
-MCOPIDL = @MCOPIDL@
-MEINPROC = @MEINPROC@
-MKDIR_P = @MKDIR_P@
-MSGFMT = @MSGFMT@
-PACKAGE = @PACKAGE@
-PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
-PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
-PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
-PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
-PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
-PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
-SET_MAKE = @SET_MAKE@
-SHELL = @SHELL@
-STRIP = @STRIP@
-TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
-VERSION = @VERSION@
-XGETTEXT = @XGETTEXT@
-XMLLINT = @XMLLINT@
-X_RPATH = @X_RPATH@
-abs_builddir = @abs_builddir@
-abs_srcdir = @abs_srcdir@
-abs_top_builddir = @abs_top_builddir@
-abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@
-am__leading_dot = @am__leading_dot@
-am__tar = @am__tar@
-am__untar = @am__untar@
-#>- bindir = @bindir@
-#>+ 2
-DEPDIR = .deps
-bindir = @bindir@
-build_alias = @build_alias@
-builddir = @builddir@
-datadir = @datadir@
-datarootdir = @datarootdir@
-docdir = @docdir@
-dvidir = @dvidir@
-exec_prefix = @exec_prefix@
-host_alias = @host_alias@
-htmldir = @htmldir@
-includedir = @includedir@
-infodir = @infodir@
-install_sh = @install_sh@
-kde_appsdir = @kde_appsdir@
-kde_bindir = @kde_bindir@
-kde_confdir = @kde_confdir@
-kde_datadir = @kde_datadir@
-kde_htmldir = @kde_htmldir@
-kde_icondir = @kde_icondir@
-kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@
-kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
-kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
-kde_locale = @kde_locale@
-kde_mimedir = @kde_mimedir@
-kde_moduledir = @kde_moduledir@
-kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
-kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
-kde_sounddir = @kde_sounddir@
-kde_styledir = @kde_styledir@
-kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
-kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
-kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
-tdeinitdir = @tdeinitdir@
-libdir = @libdir@
-libexecdir = @libexecdir@
-localedir = @localedir@
-localstatedir = @localstatedir@
-mandir = @mandir@
-mkdir_p = @mkdir_p@
-oldincludedir = @oldincludedir@
-pdfdir = @pdfdir@
-prefix = @prefix@
-program_transform_name = @program_transform_name@
-psdir = @psdir@
-sbindir = @sbindir@
-sharedstatedir = @sharedstatedir@
-srcdir = @srcdir@
-sysconfdir = @sysconfdir@
-target_alias = @target_alias@
-top_builddir = @top_builddir@
-top_srcdir = @top_srcdir@
-xdg_appsdir = @xdg_appsdir@
-xdg_directorydir = @xdg_directorydir@
-xdg_menudir = @xdg_menudir@
-KDE_LANG = it
-#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-#>+ 1
-SUBDIRS =.
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
-#>- all: all-recursive
-#>+ 1
-all: docs-am all-recursive
-
-.SUFFIXES:
-$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps)
-#>- @for dep in $?; do \
-#>- case '$(am__configure_deps)' in \
-#>- *$$dep*) \
-#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
-#>- && exit 0; \
-#>- exit 1;; \
-#>- esac; \
-#>- done; \
-#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile'; \
-#>- cd $(top_srcdir) && \
-#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile
-#>+ 12
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/ktuberling/Makefile.in
-.PRECIOUS: Makefile
-Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
- @case '$?' in \
- *config.status*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \
- *) \
- echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \
- cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \
- esac;
-
-$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd
-# into them and run `make' without going through this Makefile.
-# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles,
-# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status'
-# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make');
-# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line.
-$(RECURSIVE_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- dot_seen=yes; \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done; \
- if test "$$dot_seen" = "no"; then \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \
- fi; test -z "$$fail"
-
-$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- case "$@" in \
- distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \
- *) list='$(SUBDIRS)' ;; \
- esac; \
- rev=''; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = "."; then :; else \
- rev="$$subdir $$rev"; \
- fi; \
- done; \
- rev="$$rev ."; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- for subdir in $$rev; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done && test -z "$$fail"
-tags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \
- done
-ctags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \
- done
-
-ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES)
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- mkid -fID $$unique
-tags: TAGS
-
-TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- here=`pwd`; \
- if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \
- include_option=--etags-include; \
- empty_fix=.; \
- else \
- include_option=--include; \
- empty_fix=; \
- fi; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test ! -f $$subdir/TAGS || \
- tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \
- fi; \
- done; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \
- test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \
- $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique; \
- fi
-ctags: CTAGS
-CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \
- || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique
-
-GTAGS:
- here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \
- && cd $(top_srcdir) \
- && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here
-
-distclean-tags:
- -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags
-
-#>- distdir: $(DISTFILES)
-#>+ 1
-distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
- @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- list='$(DISTFILES)'; \
- dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \
- sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \
- -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \
- case $$dist_files in \
- */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \
- sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \
- sort -u` ;; \
- esac; \
- for file in $$dist_files; do \
- if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
- if test -d $$d/$$file; then \
- dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
- if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
- cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- fi; \
- cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- else \
- test -f $(distdir)/$$file \
- || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
- list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test -d "$(distdir)/$$subdir" \
- || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \
- || exit 1; \
- distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \
- top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \
- (cd $$subdir && \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \
- top_distdir="$$top_distdir" \
- distdir="$$distdir/$$subdir" \
- am__remove_distdir=: \
- am__skip_length_check=: \
- distdir) \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
-check-am: all-am
-check: check-recursive
-all-am: Makefile
-installdirs: installdirs-recursive
-installdirs-am:
-install: install-recursive
-install-exec: install-exec-recursive
-install-data: install-data-recursive
-#>- uninstall: uninstall-recursive
-#>+ 1
-uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive
-
-install-am: all-am
- @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
-
-installcheck: installcheck-recursive
-install-strip:
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
- install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
- `test -z '$(STRIP)' || \
- echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
-mostlyclean-generic:
-
-clean-generic:
-
-distclean-generic:
- -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES)
-
-maintainer-clean-generic:
- @echo "This command is intended for maintainers to use"
- @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
-#>- clean: clean-recursive
-#>+ 1
-clean: kde-rpo-clean clean-recursive
-
-#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am
-#>+ 1
-clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am
-
-distclean: distclean-recursive
- -rm -f Makefile
-distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags
-
-dvi: dvi-recursive
-
-dvi-am:
-
-html: html-recursive
-
-info: info-recursive
-
-info-am:
-
-#>- install-data-am:
-#>+ 1
-install-data-am: install-docs install-nls
-
-install-dvi: install-dvi-recursive
-
-install-exec-am:
-
-install-html: install-html-recursive
-
-install-info: install-info-recursive
-
-install-man:
-
-install-pdf: install-pdf-recursive
-
-install-ps: install-ps-recursive
-
-installcheck-am:
-
-maintainer-clean: maintainer-clean-recursive
- -rm -f Makefile
-maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
-
-mostlyclean: mostlyclean-recursive
-
-mostlyclean-am: mostlyclean-generic
-
-pdf: pdf-recursive
-
-pdf-am:
-
-ps: ps-recursive
-
-ps-am:
-
-uninstall-am:
-
-.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \
- install-strip
-
-.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \
- all all-am check check-am clean clean-generic ctags \
- ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \
- distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \
- install-am install-data install-data-am install-dvi \
- install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \
- install-html-am install-info install-info-am install-man \
- install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \
- install-strip installcheck installcheck-am installdirs \
- installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \
- mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \
- tags-recursive uninstall uninstall-am
-
-# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
-# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
-.NOEXPORT:
-
-#>+ 2
-KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 technical-reference.docbook Makefile.in Makefile.am
-
-#>+ 24
-index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook technical-reference.docbook
- @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi
-
-docs-am: index.cache.bz2
-
-install-docs: docs-am install-nls
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling
- @if test -f index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \
- $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \
- elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \
- fi
- -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/common
- $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/common
-
-uninstall-docs:
- -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling
-
-clean-docs:
- -rm -f index.cache.bz2
-
-
-#>+ 13
-install-nls:
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling
- @for base in index.docbook technical-reference.docbook ; do \
- echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/$$base ;\
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/$$base ;\
- done
-
-uninstall-nls:
- for base in index.docbook technical-reference.docbook ; do \
- rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/$$base ;\
- done
-
-
-#>+ 5
-distdir-nls:
- for file in index.docbook technical-reference.docbook ; do \
- cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
- done
-
-#>+ 15
-force-reedit:
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/ktuberling/Makefile.in
-
-
-#>+ 21
-clean-bcheck:
- rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out
-
-bcheck: bcheck-recursive
-
-bcheck-am:
- @for i in ; do \
- if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \
- echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "$$i"; \
- if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \
- rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \
- fi ; \
- echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \
- perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \
- rm -f a.out; \
- fi ; \
- done
-
-
-#>+ 3
-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-no-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-no-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-kde-rpo-clean:
- -rm -f *.rpo
-
-#>+ 3
-nmcheck:
-nmcheck-am: nmcheck
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2 b/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2
deleted file mode 100644
index 28b2a0fb67b..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2
+++ /dev/null
Binary files differ
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook
deleted file mode 100644
index 28d34f42ffb..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,1174 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&ktuberling;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY technical.reference SYSTEM "technical-reference.docbook">
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Italian "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
-]>
-
-<book lang="&language;">
-<bookinfo>
-<title
->Manuale di &ktuberling;</title>
-<authorgroup>
-
-<author
-><firstname
->Éric</firstname
-> <surname
->Bischoff</surname
-> <affiliation
-> <address
->&Eric.Bischoff.mail;</address>
-</affiliation
-></author>
-
-<author
-><firstname
->Paul</firstname
-> <othername
->E.</othername
-> <surname
->Ahlquist</surname
-> <lineage
->Jr.</lineage
-> <affiliation
-> <address
->&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;</address>
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-</author>
-
-<othercredit role="reviewer"
-><firstname
->Lauri</firstname
-> <surname
->Watts</surname
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->Riesaminatore</contrib>
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-
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Andrea</firstname
-> <surname
->Celli</surname
-><affiliation
-><address
-><email
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-><contrib
-> Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica</contrib
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->
-
-</authorgroup>
-
-<date
->2006-05-05</date>
-<releaseinfo
->0.05.01</releaseinfo>
-
-<copyright>
-<year
->1999</year
-><year
->2000</year
-><year
->2002</year
-><year
->2006</year>
-<holder
->Éric Bischoff</holder>
-</copyright>
-
-<copyright>
-<year
->2001</year>
-<holder
->&Paul.E.Ahlquist.Jr;</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<abstract>
-<para
->&ktuberling; è un gioco pensato per i più piccoli. </para>
-</abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->KTuberling</keyword>
-<keyword
->gioco</keyword>
-<keyword
->bambini</keyword>
-<keyword
->patatone</keyword>
-<keyword
->patata</keyword>
-<keyword
->pinguino</keyword>
-<keyword
->acquario</keyword>
-</keywordset>
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Introduzione</title>
-
-<para>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
-<imagedata fileref="ktuberling.png" format="PNG"/></imageobject>
-</inlinemediaobject
-> &ktuberling; è un gioco pensato per i bambini. Naturalmente, può essere giocato da adulti che sono rimasti giovani dentro. </para>
-
-<para
->Si tratta di un <quote
->modificatore di patate</quote
->. Ciò significa che puoi trascinare occhi, bocche, baffi, altre parti del viso e ornamenti, per posizionarli su un uomo-patata. Analogamente, hai a disposizione un pinguino e un acquario su cui sistemare altre cose. </para>
-
-<para
->Non c'è un vincitore del gioco. L'unico obiettivo è quello di disegnare la faccia più divertente che ti riesce. </para>
-
-<para
->C'è un museo (una specie di galleria di <quote
->Madame Tusseau</quote
-> dove puoi trovare degli esempi pazzoidi di patatoni, pinguini e acquari decorati. Naturalmente, puoi inviare le tue creazioni allo sviluppatore, <ulink url="mailto:[email protected]"
->Éric Bischoff</ulink
->, che le inserirà nel museo, ammesso che riesca a trovare un po' di tempo. </para>
-
-<para
->&ktuberling; può anche <quote
->parlare</quote
->. Dirà i nomi degli oggetti che prendi per sistemare. <quote
->Parlerà</quote
-> nella tua lingua, o in un'altra a tua scelta. Puoi anche utilizzarlo per imparare qualche parola in lingue straniere. Al momento, &ktuberling; può <quote
->parlare</quote
-> in danese, francese, inglese, italiano, olandese, portoghese, rumeno, serbo, slovacco, sloveno, spagnolo, svedese e tedesco. </para>
-</chapter>
-
-<chapter id="onscreen-fundamentals">
-<title
->Aspetto generale</title>
-
-<sect1 id="mouse-operation">
-<title
->Operazioni col mouse</title>
-
-<para
->La finestra principale è divisa in due zone: </para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Sulla sinistra, c'è la <quote
->scena</quote
->. </para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Sulla destra c'è il deposito degli <quote
->Oggetti</quote
->, dove puoi scegliere gli oggetti da disporre sulla scena. </para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Finestra principale di &ktuberling;</screeninfo>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="gameboard.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="gameboard.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Finestra principale</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<sect2 id="place-object">
-<title
->Disporre un oggetto</title>
-
-<para
->Per prelevare un oggetto, sposta il puntatore del mouse sulla destra, nel deposito degli <quote
->oggetti</quote
->. Fa clic sull'oggetto che vuoi prendere e non rilasciare il tasto finché non lo hai portato col mouse nel punto della <quote
->scena</quote
-> dove volevi metterlo. </para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="move-object">
-<title
->Spostare un oggetto</title>
-<para
->Una volta sistemato sulla <quote
->scena</quote
->, un oggetto, questo può ancora essere spostato. Basta selezionarlo con un clic e poi trascinarlo e riposizionarlo. Quando gli fai clic sopra, esso verrà posto in primo piano rispetto agli altri oggetti che lo ricoprano parzialmente. Questo trucco è utile per sistemare correttamente occhi e occhiali. </para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="remove-object">
-<title
->Rimuovere un oggetto</title>
-<para
->Per rimuovere un oggetto che è stato collocato sulla <quote
->scena</quote
->, basta ritrascinarlo dalla <quote
->scena</quote
-> al deposito degli <quote
->oggetti</quote
->. </para>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="the-tool-bar">
-<title
->La barra degli strumenti</title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="toolbar.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="toolbar.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Barra degli strumenti</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<para
->La barra degli strumenti contiene dei pulsanti che attivano le funzioni più comuni. </para>
-
-<table>
-<title
->Pulsanti della barra degli strumenti</title>
-<tgroup cols="4">
-
-<thead>
-<row>
-<entry
->Pulsante</entry>
-<entry
->Nome</entry>
-<entry
->Equivalente nel menu</entry>
-<entry
->Azione</entry>
-</row>
-</thead>
-<tbody>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-new.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.new.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Pulsante "Nuovo gioco"</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry>
- <guiicon
->Nuovo</guiicon
-></entry>
-<entry>
- <link linkend="game-new"
-><menuchoice
-><guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Nuova</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Ripristina la <quote
->scena</quote
->. Ossia pulisce completamente il disegno, in modo che si possa creare una nuova decorazione. </entry>
-</row>
-
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-open.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.open.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Il pulsante "Carica"</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry
-><guiicon
->Carica</guiicon
-></entry>
-<entry>
- <link linkend="game-load"
-><menuchoice
-><guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Carica...</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Apre un precedente file di ktuberling presente nel museo o in un'altra cartella. </entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-save.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.save.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Il pulsante "Salva"</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry
-><guiicon
->Salva</guiicon
-></entry>
-<entry>
- <link linkend="game-save"
-><menuchoice
-><guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Salva</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Salva la tua creazione nella tua home, o in qualsiasi altra cartella tu voglia, per esempio nel museo. L'uomo patata o il pinguino sono salvati in un piccolo file che riporta solo le posizioni degli oggetti. </entry>
-</row>
-
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-print.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.print.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Pulsante "stampa"</phrase
-></textobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry>
-<guiicon
->Stampa</guiicon>
-</entry>
-<entry>
- <link linkend="game-print"
-><menuchoice
-><guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Stampa</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Stampa il tuo disegno (formato &PostScript;). </entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-undo.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.undo.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Pulsante "Annulla"</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry>
- <guiicon
->Annulla</guiicon>
- </entry>
-<entry>
- <link linkend="edit-undo"
-><menuchoice
-><guimenu
->Modifica</guimenu
-> <guimenuitem
->Annulla</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Annulla l'ultima operazione</entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-redo.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.redo.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Pulsante "Rifai"</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry>
-<guiicon
->Rifai</guiicon>
-</entry>
-<entry>
- <link linkend="edit-redo"
-><menuchoice
-><guimenu
->Modifica</guimenu
-> <guimenuitem
->Rifai</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Compie nuovamente l'ultima operazione annullata.</entry>
-</row>
-
-<!-- Currently there is no HELP button on the toolbar
-<row>
-<entry>
-<inlinemediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="button-help.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="button.help.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Help Button</phrase
-></textobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry>
-Help
-</entry>
-<entry
->Displays this handbook.</entry>
-</row>
--->
-
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-</sect1>
-
-<sect1 id="the-menu-items">
-<title
->Le voci del menu</title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-raw.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.raw.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->La barra dei menu</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<sect2>
-<title
->Il menu <guimenu
->Partita</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-game.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.game.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Menu <guimenu
->Partita</guimenu
-></phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry id="game-new">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Nuova</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Ripulisce</action
-> la <quote
->scena</quote
-> </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="game-load">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->O</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Carica...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
- <listitem
-><para
-><action
->Apre un file ktuberling esistente</action
->, caricandolo dal museo o da dovunque tu voglia.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="game-save">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->S</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Salva</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Salva</action
-> la tua creazione. L'uomo patata o il pinguino sono salvati in un piccolo file che riporta solo le posizioni degli oggetti. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Salva come immagine...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Crea un file grafico</action
-> che contiene un'immagine del tuo uomo-patata. I formati disponibile sono XPM, JPEG, PNG e BMP. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="game-print">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->P</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Stampa...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Stampa</action
-> l'immagine del tuo patatone in formato &PostScript;. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Esci</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Esce</action
-> da &ktuberling;. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Il menu <guimenu
->Modifica</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-edit.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.edit.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Menu modifica</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry id="edit-undo">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Modifica</guimenu
-> <guimenuitem
->Annulla</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Annulla</action
-> l'ultima collocazione di un <quote
->oggetto</quote
->. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="edit-redo">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Shift</keycap
-><keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Modifica</guimenu
-> <guimenuitem
->Rifai</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Ripristina</action
-> l'ultima collocazione di un <quote
->oggetto</quote
->. Questa voce di menu è attiva solo se si è usata precedentemente l'opzione <guilabel
->Annulla</guilabel
->. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->C</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Modifica</guimenu
-> <guimenuitem
->Copia</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Copia</action
-> la <quote
->scena</quote
-> negli appunti.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Il menu <guimenu
->Scena</guimenu
-></title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-playground.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.playground.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Il menu <guimenu
->Scena</guimenu
-></phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Scena</guimenu
-> <guimenuitem
->Patatone</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Passa alla scena con il patatone</action
->. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Scena</guimenu
-> <guimenuitem
->Pinguino</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Passa alla scena con il pinguino</action
->. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Scena</guimenu
-> <guimenuitem
->Acquario</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Passa alla scena con l'acquario</action
->. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Il menu <guimenu
->Voce</guimenu
-></title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-speech.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.speech.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Il menu <guimenu
->Voce</guimenu
-></phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<para
->Fai attenzione che deve essere stato installato tdemultimedia ed essere attivo <command
->&artsd;</command
-> per poter sentire i suoni. </para>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Voce</guimenu
-> <guimenuitem
->Muto</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Disabilita i suoni</action
->. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà di questa impostazione.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Voce</guimenu
-> <guimenuitem
->Danese</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Attiva il suono e parla in danese</action
->. Se il sonoro in danese non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Voce</guimenu
-> <guimenuitem
->Italiano</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Attiva il suono e parla in italiano</action
->. Se il sonoro in italiano non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Voce</guimenu
-> <guimenuitem
->Inglese</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Attiva il suono e parla in inglese</action
->. Se il sonoro in inglese non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->etc...</term>
-<listitem
-><para
->Lo stesso per gli altri linguaggi.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Il menu <guimenu
->Impostazioni</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-settings.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Menu impostazioni</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-> <guimenuitem
->Mostra/nascondi la barra degli strumenti</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Rende la barra degli strumenti</action
-> visibile o invisibile. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-> <guimenuitem
->Configura le scorciatoie...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Apre il solito modulo di &kde; per la configurazione delle scorciatoie da tastiera, dal quale potrai cambiare quelle utilizzate in &ktuberling;. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-><guimenuitem
->Configura la barra degli strumenti...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Apre il solito modulo di &kde; per la configurazione della barra degli strumenti.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Il menu <guimenu
->Aiuto</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-help.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.help.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Menu aiuto</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-&help.menu.documentation; </sect2>
-</sect1>
-</chapter>
-
-&technical.reference;
-
-<chapter id="credits_license">
-<title
->Riconoscimenti e Licenza</title>
-
-<para
->&ktuberling;</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem>
-<para
->John Calhoun - Idea originale, disegni originali e suoni inglesi</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - programmazione per &kde;</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Fran&ccedil;ois-Xavier Duranceau <email
-> - Prove, consigli e aiuto</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Agnieszka Czajkowska <email
-> - disegni per il Pinguino</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Bas Willems <email
-> - rielaborazione grafica e tema dell'acquario</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Roger Larsson <email
-> - regolazione dei suoni</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Dolores Almansa <email
-> - Grafica didattica per l'iniziativa COR-EDUX</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Peter Silva <email
-> - Revisione bozze documentazione</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Miglioramenti alla documentazione</para>
-</listitem>
-</itemizedlist
->
-
-<para
->Questo gioco è dedicato alla mia bambina Sunniva Bischoff</para>
-
-<para
->Si ringrazia la Apple Computer e il progetto &LinuxPPC; per aver effettuato i port di &Linux; su &Mac;. Senza di ciò, &ktuberling; non sarebbe mai esistito!</para>
-
-<para
->Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica Andrea Celli <email
-></para
-><para
->Voce dell'edizione italiana Clara Tattoni <email
-></para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
-
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Installazione</title>
-
-<sect1 id="how-to-obtain-ktuberling">
-<title
->Come ottenere <application
->ktuberling</application
-></title>
-&install.intro.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="requirements">
-<title
->Requisiti</title>
-
-<para
->Per compilare correttamente &ktuberling;, hai bisogno di &kde; 3.5. Puoi trovare tutte le librerie necessarie e &ktuberling; stesso su &kde-ftp;.</para>
-
-<para
->Per poter sentire i suoni, occorre aver installato tdemultimedia. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="compilation-and-installation">
-<title
->Compilazione ed installazione</title>
-&install.compile.documentation; </sect1>
-</appendix>
-
-</book>
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook
deleted file mode 100644
index 906df8bf6fc..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,345 +0,0 @@
-<chapter id="technical-reference">
-<chapterinfo>
-
-<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Éric</firstname
-> <surname
->Bischoff</surname
-> </author>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Andrea</firstname
-><surname
-> Celli</surname
-><affiliation
-><address
-><email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Traduzione della documentazione tecnica</contrib
-></othercredit
->
-</authorgroup>
-<date
->05-05-2006</date
-> <releaseinfo
->0.05.01</releaseinfo
-> <keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->KTuberling</keyword>
-<keyword
->documentazione tecnica</keyword>
-</keywordset>
-</chapterinfo>
-
-<title
->Documentazione tecnica</title>
-
-<para
->&ktuberling; fornisce un'introduzione agevole e gratificante alla programmazione e personalizzazione in &kde;. Questa applicazione può essere estesa. Per esempio, si possono introdurre nuove scene cambiando i file grafici, senza bisogno di programmare. Aggiungendo gli appropriati file sonori, i traduttori possono mettere i commenti sonori nella propria lingua. </para>
-
-<para
->Se introduci estensioni o aggiunte al gioco, considera l'idea di inviare i tuoi contributi allo sviluppatore <ulink url="mailto:[email protected]"
->Éric Bischoff</ulink
-> affinché li includa nelle prossime versioni. </para>
-
-<sect1 id="for-artists">
-<title
->Per gli artisti</title>
-
-<para
->La dimensione e l'aspetto della scena e il numero degli oggetti possono essere cambiati. Nuove scene possono essere aggiunte. Servono solo due file grafici per ogni scena: un piano di gioco e una maschera. Si possono usare fino a 8 scene, delle quali al momento ne sono presenti solo tre. </para>
-
-<para
->In &ktuberling; ci sono sei file grafici: <filename
->potato-game.png</filename
->, <filename
->potato-mask.png</filename
->, <filename
->penguin-game.png</filename
->, <filename
->penguin-mask.png</filename
->, <filename
->aquarium-game.png</filename
-> e <filename
->aquarium-mask.png</filename
->. La collocazione abituale per questi file è la cartella <filename class="directory"
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/</filename
->. </para>
-
-<para
->Il primo tipo di immagini, <filename
->*-game.png</filename
-> contiene la scena e gli oggetti che il giocatore può selezionare. Questa è la grafica che il giocatore vede quando gioca. </para>
-
-<para
->Il secondo tipo di immagini, <filename
->*-mask.png</filename
->, contiene solo maschere degli oggetti. Le maschere sono usate per delimitare i bordi degli oggetti e, talora, per dare agli oggetti un po' di trasparenza (ad es. gli occhiali). È indispensabile mettere nella stessa posizione gli oggetti e le relative maschere nei due tipi di file. </para>
-
-<para
->Nella stessa cartella, un file chiamato <filename
->layout.xml</filename
->. (<filename
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename
->) dice quali immagini usare e le collega alle voci del menu. Esso contiene anche i parametri posizionali della scena e degli oggetti nel piano di gioco e nelle maschere. Assegna i suoni agli oggetti e classifica gli oggetti in gruppi. Esso, infine, dichiara i linguaggi come insiemi di suoni tradotti. È scritto seguendo la sintassi &XML; standard (per i dettagli vedi <link linkend="layout-details"
->più avanti</link
->). </para>
-
-<para
->Sempre nella stessa cartella, un file chiamato <filename
->layout.i18n</filename
-> (<filename
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename
->) riporta le stringhe del file <filename
->layout.xml</filename
-> che possono essere tradotte: <itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Le voci del menu che permettono di scegliere le scene e la lingua</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->i nomi delle categorie di oggetti</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</para>
-
-<para
->In un'altra cartella, un file chiamato <filename
->ktuberlingui.rc</filename
-> (<filename
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc</filename
->) è un secondo file &XML; che descrive i menu di &ktuberling;. Dovrebbe contenere un tag <markup
->&lt;action&gt;</markup
-> per ogni scena e lingua. Il nome simbolico dell'azione in questo file dovrà essere identico al nome simbolico dell'azione in <filename
->layout.xml</filename
->. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="for-translators">
-<title
->Traduzione</title>
-
-<para
->Oltre all'abituale sistema dei file <literal role="extension"
->.po</literal
-> per tradurre messaggi e richieste del programma, occorrerà localizzare anche i file sonori. </para>
-
-<para
->I vari traduttori possono registrare la loro voce su file <literal role="extension"
->.wav</literal
->, che poi possono collocare nella sotto-cartella riservata alla loro lingua della cartella sounds. Il nome del file audio verrà poi tradotto nel file <literal role="extension"
->.po</literal
->. Per esempio, se la lingua da usare fosse l'italiano, i traduttori possono registrare la loro voce in file <literal role="extension"
->.wav</literal
-> da mettere in <filename
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/it</filename
->. Poi, tradurranno i nomi di file come <filename
->en/hat.wav</filename
-> in qualcosa tipo <filename
->it/cappello.wav</filename
->. </para>
-
-<para
->In una versione futura, &ktuberling; userà il formato di file OGG Vorbis rc3 per i suoni. In quel momento, sarà possibile convertire i file WAV in file OGG Vorbis rc3 usando la seguente riga di comando: <screen
-><prompt
->$</prompt
-> <userinput
->oggenc -q 10 -o <replaceable
->sound.ogg</replaceable
-> <replaceable
->sound.wav</replaceable
-></userinput
->
-</screen>
-</para>
-
-<para
->Le informazioni su come utilizzare i meccanismi di traduzione per &kde; sono disponibili nel <ulink url="http://i18n.kde.org/translation-howto/index.html"
->&kde; Translation HOWTO</ulink
->. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="for-programmers">
-
-<title
->Per i programmatori</title>
-<para
->Non è molto difficile per un programmatore estendere &ktuberling;.</para>
-
-<sect2 id="classes">
-<title
->Classi C++</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->TopLevel</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Gestione a alto livello della finestra e del programma base</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->PlayGround</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Descrizione di uno dei livelli di gioco</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->ToDraw</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Descrizione di uno degli <quote
->oggetti</quote
-> grafici da disegnare.</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->SoundFactory</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Descrizione di una lingua e dei suoi suoni</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->Action</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Una delle manipolazioni dell'utente sullo stack annulla/rifai</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="files-structure">
-<title
->struttura dei file <literal role="extension"
->.tuberling</literal
-></title>
-
-<para
->Un file <literal role="extension"
->.tuberling</literal
-> contiene tutti i dati necessari per ridisegnare un uomo-patata. Esso può essere modificato con un normale editor di testi.</para>
-
-<para
->La prima riga contiene il numero progressivo della scena.</para>
-
-<para
->Su tutte le altre righe, viene messo un oggetto per riga, nell'ordine in cui verranno disegnati. Ogni riga contiene 5 numeri: l'identificatore dell'oggetto e il rettangolo all'interno del quale verrà disegnato (sinistra, alto, destra, basso). I numeri sono separati da spazi.</para>
-
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="layout-details">
-<title
->Struttura del file di formattazione (<filename
->layout.xml</filename
->)</title>
-
-<para
->Il tag di livello superiore è unico e si chiama <markup
->&lt;ktuberling&gt;</markup
->. Esso contiene diversi tag del tipo <markup
->&lt;playground&gt;</markup
->, uno per ogni scena, e del tipo <markup
->&lt;language&gt;</markup
->, uno per ogni lingua. </para>
-
-<para
->Il tag <markup
->&lt;playground&gt;</markup
-> ha due attributi: <markup
->gameboard</markup
-> e <markup
->masks</markup
->. Questi attributi assegnano i nomi dei file che contengono i disegni. Il tag <markup
->&lt;playground&gt;</markup
-> contiene anche un tag <markup
->&lt;menuitem&gt;</markup
->, un tag <markup
->&lt;editablearea&gt;</markup
->, diversi tag <markup
->&lt;category&gt;</markup
-> e diversi tag <markup
->&lt;object&gt;</markup
->. </para>
-
-<para
->Il tag <markup
->&lt;menuitem&gt;</markup
-> descrive l'action identifier della voce di menu che permette di selezionare il punto della scena dove vuoi disporre l'oggetto, e l'etichetta di questa voce del menu. Questo action identifier deve essere identico a quello in <filename
->ktuberlingui.rc</filename
->. </para>
-
-<para
->Il tag <markup
->&lt;editablearea&gt;</markup
-> descrive la posizione della scena dove si possono porre gli oggetti e il nome del suono associato. </para>
-
-<para
->Il tag <markup
->&lt;category&gt;</markup
-> descrive la posizione e l'etichetta di un testo che descrive un gruppo di oggetti. Per esempio, esso può descrivere la posizione e il testo del gruppo degli <quote
->ornamenti</quote
->. </para>
-
-<para
->Il tag <markup
->&lt;object&gt;</markup
-> descrive la posizione (nel piano di gioco e nella maschera) di un oggetto e del suono associato ad esso. </para>
-
-<para
->Il tag <markup
->&lt;playground&gt;</markup
-> ha un attributo: <markup
->code</markup
->. Questo attributo assegna il codice per la localizzazione di quel linguaggio. Il tag <markup
->&lt;playground&gt;</markup
-> contiene anche un tag <markup
->&lt;menuitem&gt;</markup
-> e diversi tag <markup
->&lt;sound&gt;</markup
->. </para>
-
-<para
->I tag di livello inferiore non saranno spiegati qui, in quanto il loro significato è abbastanza ovvio. Se modifichi <filename
->layout.xml</filename
->, non dimenticarti di modificare coerentemente <filename
->layout.i18n</filename
-> e <filename
->ktuberlingui.rc</filename
->. </para>
-
-</sect1>
-</chapter>