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diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook deleted file mode 100644 index f0b84a21d73..00000000000 --- a/tde-i18n-it/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ -<!-- <?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd"> -To validate or process this file as a standalone document, uncomment -this prolog. Be sure to comment it out again when you are done --> - -<chapter id="porting"> -<title ->Il porting delle applicazioni su &arts;</title> - -<sect1 id="using-artsdsp"> -<title ->Uso di &artsdsp;</title> - -<para ->L'utility &artsdsp;, <link linkend="artsdsp" ->descritta precedentemente</link ->, permette alla maggior parte delle vecchie applicazioni sonore che parlano direttamente ai dispositivi audio di funzionare correttamente sotto &arts;. Anche le applicazioni scritte per l'Enlightenment Sound Daemon, (<application ->esd</application ->) funzioneranno nella maggior parte dei casi lanciando <application ->esd</application -> sotto &artsdsp;. </para> - -<para ->Questa è una buona soluzione a breve termine per fare il porting delle applicazioni esistenti su &kde;. Comunque, non permette all'applicazione di sfruttare direttamente tutte le potenzialità di &arts;, come utilizzare moduli e flussi multimediali diversi dall'audio digitale. Se l'applicazione va oltre la semplice riproduzione di file sonori, è solitamente una buona idea aggiungere ad essa il supporto nativo per &arts;. </para> - -<para ->Utilizzare &arts; vuole anche dire che l'applicazione non dovrà compiere più tanto lavoro: può sfruttare le funzioni di &arts; per gestire cose complicate come codec per formati di media differenti ed il controllo dell'hardware sonoro. </para> - -</sect1> - -<sect1 id="adding-native-arts-support"> -<title ->Aggiungere il supporto nativo per &arts;</title> - -<para ->Quando usi &arts;, hai un certo numero di <link linkend="arts-apis" -><acronym ->API</acronym -></link -> diverse tra cui scegliere. La decisione di quale utilizzare dipende da un certo numero di fattori, come il tipo di streaming media che vuoi utilizzare (suono, &MIDI;, &CD; audio, &etc;), le caratteristiche dell'<acronym ->API</acronym -> richieste, e se essa è scritta in C++. Nella maggior parte dei casi la scelta dovrebbe essere relativamente ovvia, basandosi sulle caratteristiche richieste. </para> - -<para ->Per la portabilità multi-piattaforma, le applicazioni che hanno bisogno di girare su ambienti diversi da &kde; non possono fare affidamento sulla presenza di &arts;. L'utilizzo del paradigma a plug-in è un buon modo per supportare ambienti multimediali differenti. Rendere l'<acronym ->API</acronym -> del plug-in aperta e documentata (specialmente per le applicazioni a codice sorgente chiuso) ha anche il vantaggio di permettere a qualcuno che non sia lo sviluppatore dell'applicazione di implementare un plug-in per &arts;. </para> - -</sect1> - -</chapter> - |