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--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
@@ -0,0 +1,52 @@
+<!-- <?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd">
+To validate or process this file as a standalone document, uncomment
+this prolog. Be sure to comment it out again when you are done -->
+
+<chapter id="porting">
+<title
+>Portando Aplicativos para o &arts;</title>
+
+<sect1 id="using-artsdsp">
+<title
+>Usando o &artsdsp;</title>
+
+<para
+>O utilitário &artsdsp;, <link linkend="artsdsp"
+>descrito anteriormente</link
+>, possibilita que a maioria dos aplicativos antigos que se comunicavam diretamente com os dispositivos de áudio, funcionem corretamente com o &arts;. Aplicativos escritos para usar o Enlightenment Sound Daemon (<application
+>esd</application
+>) irão funcionar na maioria dos casos, rodando o <application
+>esd</application
+> com o &artsdsp;. </para>
+
+<para
+>Isto faz com que seja encurtado o caminho para portar aplicativos existentes para o &kde;. No entanto, isto não possibilita que esses aplicativos tirem vantagem do potencial do &arts;, como utilizar módulos e e usar outros fluxos de multimídia que não sejam de áudio digital. Se o aplicativo necessita de recursos mais sofisticados do que simplesmente reproduzir arquivos de som, normalmente faz mais sentido adicionar suporte nativo para o &arts; ao aplicativo. </para>
+
+<para
+>Usando o &arts; o seu aplicativo não precisa realizar muito trabalho -- ele pode se apoiar nas funções do &arts; para tratar de coisas como codecs para diferentes formatos de mídia e controle do hardware de som. </para>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="adding-native-arts-support">
+<title
+>Adicionando Suporte Nativo ao &arts;</title>
+
+<para
+>Ao usar o &arts;, você terá inúmeras <link linkend="arts-apis"
+><acronym
+>API</acronym
+>s</link
+> para escolher. A decisão de qual usar depende de uma série de fatores, incluindo o tipo de mídia a ser usado (som, &MIDI;, &CD; áudio, &etc;), os recursos requeridos da <acronym
+>API</acronym
+>, e quando é escrito em C++. Na maioria dos casos a escolha refere-se obviamente aos recursos requeridos. </para>
+
+<para
+>Para portabilidade entre plataformas, aplicativos que necessitam rodar em ambientes que não sejam o &kde; não confie no &arts; pelo menos até o momento. Usar paradigma de plug-ins é uma boa escolha para suportar diferentes ambientes de multimídia. Fazendo uma <acronym
+>API</acronym
+> de plug-ins aberta e documentada (especiamente para aplicativos de código fechado) oferece a vantagem de que outras pessoas além dos desenvolvedores do aplicativo podem implementar um plug-in para o &arts;. </para>
+
+</sect1>
+
+</chapter>
+