summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pt_BR/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-pt_BR/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook52
1 files changed, 0 insertions, 52 deletions
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
deleted file mode 100644
index f245e6459e2..00000000000
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-<!-- <?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd">
-To validate or process this file as a standalone document, uncomment
-this prolog. Be sure to comment it out again when you are done -->
-
-<chapter id="porting">
-<title
->Portando Aplicativos para o &arts;</title>
-
-<sect1 id="using-artsdsp">
-<title
->Usando o &artsdsp;</title>
-
-<para
->O utilitário &artsdsp;, <link linkend="artsdsp"
->descrito anteriormente</link
->, possibilita que a maioria dos aplicativos antigos que se comunicavam diretamente com os dispositivos de áudio, funcionem corretamente com o &arts;. Aplicativos escritos para usar o Enlightenment Sound Daemon (<application
->esd</application
->) irão funcionar na maioria dos casos, rodando o <application
->esd</application
-> com o &artsdsp;. </para>
-
-<para
->Isto faz com que seja encurtado o caminho para portar aplicativos existentes para o &kde;. No entanto, isto não possibilita que esses aplicativos tirem vantagem do potencial do &arts;, como utilizar módulos e e usar outros fluxos de multimídia que não sejam de áudio digital. Se o aplicativo necessita de recursos mais sofisticados do que simplesmente reproduzir arquivos de som, normalmente faz mais sentido adicionar suporte nativo para o &arts; ao aplicativo. </para>
-
-<para
->Usando o &arts; o seu aplicativo não precisa realizar muito trabalho -- ele pode se apoiar nas funções do &arts; para tratar de coisas como codecs para diferentes formatos de mídia e controle do hardware de som. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="adding-native-arts-support">
-<title
->Adicionando Suporte Nativo ao &arts;</title>
-
-<para
->Ao usar o &arts;, você terá inúmeras <link linkend="arts-apis"
-><acronym
->API</acronym
->s</link
-> para escolher. A decisão de qual usar depende de uma série de fatores, incluindo o tipo de mídia a ser usado (som, &MIDI;, &CD; áudio, &etc;), os recursos requeridos da <acronym
->API</acronym
->, e quando é escrito em C++. Na maioria dos casos a escolha refere-se obviamente aos recursos requeridos. </para>
-
-<para
->Para portabilidade entre plataformas, aplicativos que necessitam rodar em ambientes que não sejam o &kde; não confie no &arts; pelo menos até o momento. Usar paradigma de plug-ins é uma boa escolha para suportar diferentes ambientes de multimídia. Fazendo uma <acronym
->API</acronym
-> de plug-ins aberta e documentada (especiamente para aplicativos de código fechado) oferece a vantagem de que outras pessoas além dos desenvolvedores do aplicativo podem implementar um plug-in para o &arts;. </para>
-
-</sect1>
-
-</chapter>
-