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Pode ser usado para gravar qualquer som vindo ou enviado através do computador. Alguns efeitos dinâmicos estão implementados tal como a possibilidade de tocar o que estiver gravando. </para> -</abstract> - -<keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->tdemultimedia</keyword> -<keyword ->KRec</keyword> -<keyword ->aRts</keyword> -<keyword ->gravar</keyword> -<keyword ->interface</keyword> -</keywordset> - -</bookinfo> - -<!-- - TODO: (ordered by priority) - - Explained: - - Mainwidget - - more on exports - + Quality settings - + possible more examples for the compressors - + Configuration - + Recording from line-in ---> - -<chapter id="introduction"> -<title ->Introdução</title> - -<sect1 id="why-krec"> -<title ->Porque eu escrevi o &krec;</title> - -<para ->Depois de trabalhar um pouco com o &arts;, cheguei à conclusão que o mesmo não possuía um aplicativo de gravação exceto a ferramenta de linha de comando <command ->artsrec</command ->. Tive que gravar um programa de rádio para uns colegas meus, mixar e masterizar e queria usar o &Linux; para a gravação. Comecei então a escrever o &krec;. </para> -</sect1> - -<sect1 id="what-krec-does"> -<title ->O que o &krec; faz</title> - -<para ->A finalidade do &krec; é bastante simples. Ele conecta-se ao servidor &arts; e grava o que para ele é redirecionado para arquivos. Estes arquivos estão num formato especial do &krec; mas é possível exportá-los para arquivos wave, ogg e mp3. </para> -<para ->O &krec; tem no entanto muito mais funcionalidades. Você pode efetuar gravações múltiplas num arquivo até com funcionalidades de sobreposição. </para> -</sect1> - -<sect1 id="bugs_and_info"> -<title ->Obtendo mais informações</title> -&reporting.bugs; &updating.documentation; </sect1> - -</chapter> - -<chapter id="first_glance"> -<title ->Uma primeira olhada no &krec;</title> - -<!--<para> -Let`s take a first glance at &krec; right after startup and I will try to give -some explainations what the different items are. -</para ->--> - -<screenshot> -<screeninfo ->Aqui está uma captura de tela do &krec;</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="krec-keramik.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Aqui está uma captura de tela do &krec; imediatamente depois de ter sido iniciado.</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<sect1 id="first_glance_items"> -<title ->Detalhe da janela principal do &krec;</title> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->No topo encontramos a <emphasis ->barra de menu</emphasis -> e duas <emphasis ->barras de ferramentas</emphasis ->. A primeira contem items úteis do menu <guimenu ->Arquivos</guimenu ->, a segunda barra de ferramentas traz funções importantes do menu <guimenu ->Reproduzir</guimenu ->.</para -></listitem> -<listitem -><para ->A parte central possui partes importantes: na parte esquerda encontra-se o medidor 'VU-Meter' exibindo informações do volume do sinal áudio de atualmente tocado/gravado combinado com um controle de volume para ajustar o nível.</para -></listitem> -<listitem -><para ->A zona central mostra o arquivo e consiste de quatro partes. A primeiro no topo onde se encontra o nome do arquivo, a segunda evidencia as partes gravadas em ordem cronológica e por duração. É permitido desativar ou apagar partes através do menu de contexto. Abaixo está a linha de tempo onde poderá verificar a posição atual e (clicando) mover para a posição desejada. A parte inferior a este bloco contém dois quadros que informam sobre a posição e a duração no formato de tempo que desejar.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Na zona inferior existe outra barra de ferramentas contendo um compressor para editar a sua gravação e uma barra de estado mostrando todo tipo de mensagens.</para -></listitem> -</itemizedlist> - -<para ->Veja <xref linkend="krec_explained"/> para mais informações. </para> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="recording_howtos"> -<title ->Como gravar</title> - -<para ->Este capítulo contém alguns tutoriais passo a passo que lhe mostram o modo de obter boas gravações com o &krec;. </para> - -<sect1 id="recording_from_music"> -<title ->Gravação a partir de fonte de música interna</title> - -<orderedlist> -<listitem -><para ->A primeira coisa a fazer é uma gravação a partir do seu leitor de áudio favorito do &kde;. Assim inicie o &noatun;, o <application ->JuK</application ->; ou o &kaboodle;. Poderíamos utilizar outros leitores mas eles devem usar o &arts; como saída, caso contrário a gravação seria um pouco mais complexa e além do objetivo desta seção. Por isso saia da sombra e selecione uma música para tocar num dos três leitores (todos estes são distribuídos com o tdemultimedia quando obteve o &krec;). </para -></listitem> -<listitem -><para ->No &krec; selecione o <guimenuitem ->Gerenciador de Áudio</guimenuitem -> a partir do menu <guimenu ->Ferramentas</guimenu ->. Você verá então pelo menos uma linha para o &krec;::In e uma linha para o &krec;::Out. A segunda coluna informa sobre o tipo do item, ou <emphasis ->reproduzir</emphasis -> ou <emphasis ->gravar</emphasis ->. A última coluna informa sobre a origem e destino do som deste item. Atualmente o &krec;::In é (deverá ser?) conectado à <emphasis ->in_soundcard</emphasis -> que é o canal de entrada da placa de som mas como queremos gravar a partir do leitor e o leitor reproduz através da <emphasis ->saída_placa de som</emphasis ->, iremos clicar no item &krec;::In para mudar para outra fonte. Selecione <emphasis ->out_soundcard</emphasis -> da janela que aparecerá e clique <guibutton ->Ok</guibutton ->. Para aprender mais sobre o gerenciador de áudio veja <xref linkend="audio_manager"/>. </para -></listitem> -<listitem -><para ->Agora o medidor 'VU-Meter' no &krec; deverá subir ou descer de modo correspondente à música que estiver ouvindo (se não ouvir qualquer som não deverá então ver qualquer coisa no VU). </para -></listitem> -<listitem -><para ->Agora abra um novo arquivo clicando no primeiro item da barra de ferramentas ou selecionando <guimenuitem ->Novo</guimenuitem -> a partir do menu <guimenu ->Arquivos</guimenu ->. Aceite as opções sobre a qualidade por enquanto ou veja <xref linkend="quality"/> para mais informações. </para -></listitem> -<listitem -><para ->Selecione <guimenuitem ->Gravar</guimenuitem -> a partir do menu <guimenu ->Reproduzir</guimenu -> ou pressione a tecla <keycap ->R</keycap ->. Após terminar selecione <guimenuitem ->Parar</guimenuitem -> a partir do mesmo menu ou use a tecla <keycap ->S</keycap ->. </para -></listitem> -<listitem -><para ->Salve o trabalho pelo método padrão, se estiver interessado em exportar veja <xref linkend="exporting"/>.</para -></listitem> -</orderedlist> - -<para ->E é tudo! Agora você pode ouvir a sua gravação ou exportá-la (não se esqueça de retornar ao início). </para> - -</sect1> - -<sect1 id="recording_from_line_in"> -<title ->Gravando a partir de 'Line-In' ou 'Mic-In'</title> - -<para ->Gravar de fontes externas é um pouco mais complicado envolvendo uma variedade de aplicativos e dispositivos de hardware. Eu estou assumindo que o seu hardware está corretamente instalado, os controladores funcionando como devem e você consegue controlar o volume do hardware através do &kmix;. No &kmix; poderá também selecionar os canais para gravação o que basicamente significa que os seus sinais são enviados pelo conversor analógico-digital (abreviado ADC) e que possa ser lido pelo controlador e aplicativos. Este processo funciona de modo diferente na maioria das placas de som e controladores por isso terá que praticar um pouco antes de fazer isto com segurança... </para> -<para ->A segunda coisa mais importante é que o &arts; tem que rodar em modo 'full-duplex'. Isto significa que o &arts; lê e escreve a partir da placa de som ao mesmo tempo. Você terá que iniciar o &kcontrol; e editar configurações do sistema de som (ou pressione Alt+F2 e entre com <command ->kcmshell arts</command ->). Na segunda página você terá que se certificar que caixa de opção do 'full-duplex' esteja selecionada, e clicar <guibutton ->Aplicar</guibutton -> para reiniciar o &arts; o que significa que terá que reiniciar o &krec; também. </para> -<para ->Depois destes procedimentos o medidor 'VU-Meter' (veja <xref linkend="vu-meter"/> para mais informações) do &krec; deverá mover-se de acordo com o sinal áudio que deseja gravar e que tenha selecionado para gravação no &kmix;. Ajustar o volume para os valores corretos é muito importante para gravações adequadas. Se a amplificação vinda da placa de som for muito alta poderão ocorrer falhas digitais porque o <glossterm ->ADC</glossterm -> só pode criar valores entre um mínimo e um máximo e o sinal está muito alto para poder ser cortado digitalmente o que arruinará a gravação. Por outro lado se o volume estiver muito baixo você obterá um ruído e um silvo a partir do hardware áudio que será incluído na sua gravação. Logo terá que escolher um ponto médio tal que o sinal não esteja nem muito alto a ponto de ser cortado e nem muito baixo a ponto que seja perdido no ruído do hardware. </para> -<para ->Agora você pode ajustar o nível uma segunda vez no &krec; passando agora por uma amplificação por software. Aqui é melhor usar o compressor para equalizar as diferenças entre o silêncio e partes com volume muito alto. Mais informações sobre o compressor podem ser encontradas em <xref linkend="compressor"/>. </para> -<para ->Os passos restantes são os mesmos de <xref linkend="recording_from_music"/> do passo quatro e seguintes. Assim se você começou nessa seção já deverá sabê-los. </para> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="krec_explained"> -<title ->O &krec; esplanado</title> - -<para ->Este capítulo descreve algumas partes e funções do &krec; em detalhes e fornece algumas dicas sobre o seu uso. Os items estão dispostos por ordem alfabética, e não por ordem de importância. </para> - -<sect1 id="audio_manager"> -<title ->O Gerenciador Áudio</title> -<para ->O gerenciador áudio é usado para conectar as saídas de diferentes aplicativos para barramentos novos ou existentes. Um barramento ('bus') é um tipo de distribuidor virtual de sinal. Toda a reprodução ou gravação pode ser conectada exatamente a um barramento mas múltiplos items poderão ser conectados a um barramento. Exemplo: a saída do &noatun; pode ser conectada à saída principal ('main out') <emphasis ->ou</emphasis -> a qualquer outro barramento. Mas múltiplos &noatun;s podem ser todos conectados à saída principal. </para> - -<sect2 id="audio_manager_mw"> -<title ->A janela principal do Gerenciador de Áudio</title> -<para ->Ela contém três colunas: </para> -<orderedlist> -<listitem -><para ->O nome do item que está tocando ou sendo gravado.</para -></listitem> -<listitem -><para ->O tipo do item seja <emphasis ->tocar</emphasis -> ou <emphasis ->gravar</emphasis ->.</para -></listitem> -<listitem -><para ->O barramento ao qual o item está conectado.</para -></listitem> -</orderedlist> -<para ->Clique num item e um diálogo para selecionar os barramentos desejados aparecerá. </para> -</sect2> -<sect2 id="audio_manager_dialog"> -<title ->O diálogo de barramentos</title> -<para ->A parte central mostra todos os barramentos existentes. Selecione um para enviar áudio ou receber através delr. Abaixo você pode criar novos barramentos para conectar ao item. </para> -<tip -><para ->Para gravar a partir de um leitor compatível com &arts; e ouvir aquilo que está atualmente sendo gravado crie um novo barramento (<emphasis ->teste</emphasis -> por exemplo), conecte o seu leitor a ele (não irá ouvir nada por enquanto), conecte o &krec;::In ao novo barramento também e ligue o <guimenuitem ->Reproduzir Através</guimenuitem ->. </para -></tip> -</sect2> - -</sect1> - -<sect1 id="compressor"> -<title ->O Compressor</title> -<para ->Se estiver gravando com um microfone poderá notar que o nível é algumas vezes quase cortado e algumas muito baixo especialmente quando se canta ou se grava voz. Para corrigir este problema você pode usar o compressor. Ele simplesmente reduz todos os sons que ultrapassam um determinado <emphasis ->nível</emphasis ->, determinado por uma valor fornecido em <emphasis ->taxa</emphasis ->. Note que o nível é logarítmico, um valor médio é ainda relativamente baixo, mas muito comum deste modo. Outra nota: a taxa encontra-se no seu valor máximo quando se encontra no seu lado esquerdo, o extremo direito significa sem compressão. Enquanto este método reduz o ruído existe um potenciômetro de saída que aumenta (ou reduz) o som. O <emphasis ->atacar</emphasis -> e <emphasis ->soltar</emphasis -> permite-lhe controlar o tempo após o qual o compressor reage (o tempo que decorrerá após o sinal de entrada exceder o nível) e o tempo para o qual o compressor ainda atuará depois do som ficar abaixo do mesmo nível. </para> -<tip -><para ->Teste-o enquanto fala com o microfone com a opção <quote ->Reproduzir Através</quote -> ativa e irá notar a diferença entre uma versão integral e uma comprimida.</para -></tip> -<sect2 id="compressor_tips"> -<title ->Dicas sobre a utilização do compressor</title> -<para ->Isto são <emphasis ->apenas</emphasis -> dicas. No final a única coisa que conta é como vai soar. Por isso se soar como você quer, provavelmente tem a configuração correta. E não hesite em fazer experiências. </para> -<glosslist> -<glossentry -><glossterm ->Voz normal</glossterm -><glossdef -><para ->A maioria das vezes o som de voz na rádio ou televisão está muito comprimida. Isto porque o principal problema da voz é ter um nível adequado no início da frase mas já inadequado no final. Além disso o final das palavras é menos sonoro que o início. Tudo isto torna impossível utilizar som de voz sem compressão. Exemplo de configuração: Ataque curto, soltura com tempo médio, baixo nível, taxa muito alta.</para -></glossdef -></glossentry> -<glossentry -><glossterm ->Controle 1: Limitando o nível</glossterm -><glossdef -><para ->Para limitar apenas os picos mas não comprimir toda a dinâmica use um nível alto, uma taxa alta, um ataque curto, e uma soltura de curta à média. Este procedimento protege a sua gravação de alguma distorção digital interna e, mantendo o nível baixo, remove picos raros e arranja mais espaço para o sinal atual em gravação.</para -></glossdef -></glossentry> -<glossentry -><glossterm ->Controle 2: Executando controle real</glossterm -><glossdef -><para ->Fazer controle real de música é difícil e depende totalmente do seu ouvido bem como da música a ser controlada. Normalmente você usará ataques rápidos para obter uma redução de nível suficiente para os graves da batida do tambor. Por outro lado não vai querer que a música tenha altos e baixos só por causa dos graves do tambor por isso irá selecionar uma série mais longa. O fator de compressão não deverá ser muito elevado. O ideal seria ligar um limitador depois do compressor para se ver livre dos cliques e dos cortes.</para -></glossdef -></glossentry> -<glossentry -><glossterm ->Instrumentos solitários</glossterm -><glossdef -><para ->Estas configurações dependem do tipo de instrumento. Na gravação é aconselhado o uso de uma opção limitadora.</para -></glossdef -></glossentry> -<glossentry -><glossterm ->Última dica</glossterm -><glossdef -><para ->Use os seus ouvidos e pratique um pouco. Tudo é permitido se soa bem!</para -></glossdef -></glossentry> -<!--<glossentry -><glossterm ->Term</glossterm -><glossdef -><para ->Definition</para -></glossdef -></glossentry ->--> -</glosslist> -</sect2> -</sect1> - -<sect1 id="configuration"> -<title ->Configuração</title> -<para ->Duas páginas estão disponíveis na configuração. A primeira destina-se a configurações gerais e explicadas nesta seção. A segunda sobre as configurações da qualidade padrão são descritas em <xref linkend="quality"/>. </para> -<screenshot> -<screeninfo ->Configurações gerais</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="krec-configuration.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Editando as configurações gerais do &krec;.</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> -<para ->A primeira parte é constituída por configurações sobre o modo de apresentar o tempo decorrido de gravação e posições. O estilo "Amostragem plana" mostra apenas o número de amostras, o segundo apresenta opcionalmente horas, minutos, segundos e amostras. O terceiro estilo é o mesmo do segundo exceto pela apresentação de quadros em vez de amostras. O quarto estilo mostra a dimensão em megabytes e kilobytes e é útil para controlar o espaço em disco. No lado direito dos estilos você tem a oportunidade de selecionar o número de quadros formados por segundo. </para> -<para ->A caixa de seleção abaixo faz com que a informação de tempo seja mais detalhada mostrando também a unidade de medida. </para> -<para ->Se quiser restaurar a dica do dia na inicialização você pode selecionar a próxima caixa de seleção. O botão abaixo volta a mostrar todas as mensagens onde selecionou "Não voltar a mostrar esta mensagem", principalmente mensagens das funções de exportação. </para> -</sect1> - -<sect1 id="exporting"> -<title ->Exportando</title> -<blockquote> -<attribution ->Um fã anônimo do &krec;</attribution> -<para ->O seu aplicativo é muito bom, uso-a todo o dia mas falta exportação para wave/mp3/ogg!</para> -</blockquote> -<para ->Aqui está: a funcionalidade de exportação definitiva para o &krec;. Os formatos de exportação disponíveis variam conforme as bibliotecas encontradas no momento da compilação, todas as atualmente disponíveis são descritas nas seções a seguir. </para> -<para ->A seleção do plugin de exportação desejado é efetuada através do nome de arquivo: Selecione <guimenuitem ->Exportar Arquivo...</guimenuitem -> a partir do menu <guimenu ->Arquivos</guimenu ->, escolha o nome para o arquivo exportado e a sua extensão tal como o plugin determinado pela sua extensão. A lista de extensões na caixa de diálogo mostra todos os plugins de exportação disponíveis. </para> -<para ->Para que entenda o uso da exportação, tecnicamente exportar funciona como tocar. Significa que terá que ir para a posição de onde pretende começar a exportar antes de tudo. Significa também que pode ver o progresso da exportação movendo-se desde a posição inicial marcada. E significa também que no futuro poderá exportar toda a seleção que deseje como se a tivesse tocando. </para> -<sect2 id="export_wave"> -<title ->Exportando para Wave (*.wav)</title> -<para ->O mais simples plugin de exportação. Exporta o seu arquivo &krec; para um arquivo wave com as configurações de qualidade que selecionou para todo o arquivo. </para> -</sect2> -<sect2 id="export_mp3"> -<title ->Exportando para MP3 (*.mp3)</title> -<para ->Talvez a possibilidade de exportação mais desejada. Ele exporta o seu arquivo &krec; para um mp3. </para> -<important -><para ->As configurações de qualidade que configurou na seção do &kcontrol; <quote ->Som & Multimídia</quote -> / <quote ->CDs de Áudio</quote -> são usadas nesta versão uma vez que o &krec; também usa as mesmas bibliotecas do recurso audiocd:/. </para -></important> -</sect2> -<sect2 id="export_ogg"> -<title ->Exportando para OGG (*.ogg)</title> -<para ->Isto exporta o seu arquivo &krec; para um arquivo ogg. </para> -<important -><para ->As configurações de qualidade que configurou na seção do &kcontrol; <quote ->Som & Multimídia</quote -> / <quote ->CDs de Áudio</quote -> são usadas nesta versão uma vez que o &krec; também usa as mesmas bibliotecas do recurso audiocd:/. </para -></important> -</sect2> -</sect1> - -<sect1 id="play_thru"> -<title ->Reproduzir através</title> -<para ->Para aqueles que desejam ouvir o que estão gravando existe uma opção <quote ->Reproduzir Através</quote -> muito útil, no menu <guimenu ->Reproduzir</guimenu ->. Aconselho o seu uso sempre que possível especialmente se efetuar coisas como usar o compressor ou outros efeitos e deseje controlar o que está atualmente sendo gravado. </para> -<caution -><para ->Certifique-se de não originar um ciclo de retorno enquanto grava a partir de <emphasis ->out_soundcard</emphasis -> com o <quote ->Reproduzir Através</quote -> ativado. Este ciclo é muito para o pobre &arts; e atrasa o sistema! Você poderá matar o &arts;... </para -><para ->A razão deve-se ao fato do &arts; calcular um cruzamento áudio para todas as amostras (de fato blocos de amostras) e se a amostra é construída através de ciclos o &arts; tem que calcular mais do que é possível. </para -></caution> -</sect1> - -<sect1 id="quality"> -<title ->Configurações de qualidade</title> -<screenshot> -<screeninfo ->As propriedades para novos arquivos</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="krec-new_file_properties.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Este é o diálogo para escolha das propriedades dos novos arquivos.</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> -<para ->Ao criar um novo arquivo &krec; está caixa de diálogo é apresentada e permite-lhe escolher algumas opções referentes à qualidade das gravações. Todas estas opções tem impacto no tamanho do arquivo. </para> -<para ->A <emphasis ->taxa de amostragem</emphasis -> é a taxa que indica ao sistema áudio quantas amostras deverão ser tiradas por segundo e a sua medida é em Hertz (Hz) e Kilohertz (kHz). Quanto mais alta a taxa mais alta é a frequência de gravação. Como são necessárias pelo menos duas amostras para formar uma onda <quote ->senoidal</quote -> a frequência de gravação máxima é metade da taxa de amostragem. O ouvido humano é capaz de ouvir tons até qualquer coisa como 10Khz a 20Khz dependendo da idade, crianças possivelmente ouvem perto de 20Khz enquanto que um adulto normal têm o seu máximo a 15Khz e pessoas mais idosas podem descer a 10Khz. Mas mesmo sem ouvir as frequências mais altas estas ainda continuam a exercer o seu efeito sobre o que é ouvido e sentido (palavra chave correspondente: acústica psíquica). </para> -<para ->O número de canais pode ser escolhido livremente dependendo da tarefa da gravação. Se estiver usando um microfone mono sem aplicar efeitos estéreo pode seguramente escolher <quote ->Mono</quote -> sem perda de informação. </para> -<para ->A última parte é o número de bits utilizado por amostra, possivelmente entre 8 a 16 bits. Quanto maior o número de bits mais passos estão disponíveis para a gama que vai desde o sinal mínimo a máximo. Sendo 8 bits um byte podemos-nos referir como uma amostra de um byte ou dois bytes. </para> -<para ->O espaço necessário para gravação pode ser calculado de um modo simples: a taxa de amostragem multiplicada pelo número de canais multiplicado pelo número de bytes por segundo multiplicado pelo número de segundos que se deseja gravar. </para> -<example -><title ->Cálculo do tamanho de um minuto em qualidade CD</title -><para ->Para um minuto (60 segundos) de áudio em qualidade CD ((44100Hz, 16bits, estéreo) o espaço necessário é: 44100 * 2 * 2 * 60 = 1058400 Bytes = 10335.938 Kilobytes. Cerca de 10 MByte de dados por minuto. </para -></example> -<tip -><para ->Use sempre a melhor qualidade necessária! A redução posterior da qualidade é possível, mas melhorá-la torna-se impossível pelo fato de ser necessário mais informação disponível. </para -></tip> -<para ->O último item abaixo do botão é uma caixa de opção para inserir valores padrão para todos os arquivos novos sem mostrar esta caixa de diálogo novamente. </para> -<para ->Como a caixa de diálogo também está disponível na configuração para escolher as opções padrão, a caixa de seleção "Usar padrões..." também está disponível para que apareça a caixa de diálogo para cada arquivo. </para> -</sect1> - -<sect1 id="vu-meter"> -<title ->Medidor 'VU-Meter'</title> -<para ->Sendo o compressor pouco necessário para a maioria das tarefas, o 'vu-meter' com o seu controle de volume embutido é uma das partes mais importantes do &krec; para as gravações. Ele mostra o nível atual da gravação que está sendo feita para um arquivo depois de usados efeitos e depois do volume ter sido definido no controle. Se este estiver na zona vermelho escuro, provavelmente a gravação estará cortada e não soará bem. Se se mantém nos 2% provavelmente não irá ouvir grande coisa da gravação. </para> -<tip -><para ->Para boas gravações o nível deverá estar entre -12dB and 0dB na maior parte do tempo. </para -></tip> -<tip -><para ->Use o compressor para edição dos aspectos dinâmicos das suas gravações. Veja <xref linkend="compressor"/> para mais informações. </para -></tip> -</sect1> - -</chapter> - - - -<chapter id="credits"> -<title ->Créditos e Licença</title> -<para ->&krec; </para> -<para ->Direitos autorais do programa 2002-2003 Arnold Krille<email ->[email protected]</email -> </para> -<para ->Direitos autorais da documentação 2002-2004 Arnold Krille <email ->[email protected]</email -> </para> -<para ->Tradução de Marcus Gama<email ->[email protected]</email -></para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - -<appendix id="installation"> -<title ->Instalação</title> - -<sect1 id="getting-krec"> -<title ->Como obter o &krec;</title> -&install.intro.documentation; </sect1> - -<sect1 id="requirements"> -<title ->Requisitos</title> -<para ->Para usar com sucesso o &krec; 0.5.1, você necessita do &kde; 3.3. </para> -<para ->O &krec; deverá estar dentro do pacote tdemultimedia. Este pacote necessita do &kde; e do &arts; funcionando. </para> -</sect1> - -<sect1 id="compilation"> -<title ->Compilação e Instalação</title> -&install.compile.documentation; </sect1> - -</appendix> - -&documentation.index; -</book> - -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-minimize-attributes:nil -sgml-general-insert-case:lower -End: ---> |