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Diffstat (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf')
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diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/Makefile.am b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/Makefile.am new file mode 100644 index 00000000000..babf802f3a2 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/Makefile.am @@ -0,0 +1,4 @@ +KDE_LANG = pt_BR +SUBDIRS = $(AUTODIRS) +KDE_DOCS = AUTO +KDE_MANS = AUTO diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/Makefile.in b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/Makefile.in new file mode 100644 index 00000000000..1593067b028 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/Makefile.in @@ -0,0 +1,635 @@ +# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am. +# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $ +# @configure_input@ + +# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, +# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. +# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation +# gives unlimited permission to copy and/or distribute it, +# with or without modifications, as long as this notice is preserved. + +# This program is distributed in the hope that it will be useful, +# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without +# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A +# PARTICULAR PURPOSE. + +@SET_MAKE@ +VPATH = @srcdir@ +pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@ +pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@ +pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@ +am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd +install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644 +install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c +install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c +INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA) +transform = $(program_transform_name) +NORMAL_INSTALL = : +PRE_INSTALL = : +POST_INSTALL = : +NORMAL_UNINSTALL = : +PRE_UNINSTALL = : +POST_UNINSTALL = : +subdir = docs/tdegames/kolf +DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in +ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4 +am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \ + $(top_srcdir)/configure.in +am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \ + $(ACLOCAL_M4) +mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs +CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h +CONFIG_CLEAN_FILES = +SOURCES = +DIST_SOURCES = +#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ +#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \ +#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \ +#>- install-html-recursive install-info-recursive \ +#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ +#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ +#>- ps-recursive uninstall-recursive +#>+ 7 +RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ + html-recursive info-recursive install-data-recursive \ + install-dvi-recursive install-exec-recursive \ + install-html-recursive install-info-recursive \ + install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ + installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ + ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive +RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \ + distclean-recursive maintainer-clean-recursive +ETAGS = etags +CTAGS = ctags +DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS) +#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) +#>+ 1 +DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST) +ACLOCAL = @ACLOCAL@ +AMTAR = @AMTAR@ +ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@ +AUTOCONF = @AUTOCONF@ +AUTODIRS = @AUTODIRS@ +AUTOHEADER = @AUTOHEADER@ +AUTOMAKE = @AUTOMAKE@ +AWK = @AWK@ +CONF_FILES = @CONF_FILES@ +CYGPATH_W = @CYGPATH_W@ +DCOPIDL = @DCOPIDL@ +DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@ +DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@ +DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@ +DEFS = @DEFS@ +ECHO_C = @ECHO_C@ +ECHO_N = @ECHO_N@ +ECHO_T = @ECHO_T@ +GMSGFMT = @GMSGFMT@ +INSTALL = @INSTALL@ +INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@ +INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@ +INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@ +INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@ +KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@ +KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@ +KDECONFIG = @KDECONFIG@ +KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@ +KDE_RPATH = @KDE_RPATH@ +KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@ +LIBOBJS = @LIBOBJS@ +LIBS = @LIBS@ +LN_S = @LN_S@ +LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@ +MAKEINFO = @MAKEINFO@ +MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@ +MCOPIDL = @MCOPIDL@ +MEINPROC = @MEINPROC@ +MKDIR_P = @MKDIR_P@ +MSGFMT = @MSGFMT@ +PACKAGE = @PACKAGE@ +PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@ +PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@ +PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@ +PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@ +PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@ +PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@ +SET_MAKE = @SET_MAKE@ +SHELL = @SHELL@ +STRIP = @STRIP@ +TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@ +VERSION = @VERSION@ +XGETTEXT = @XGETTEXT@ +XMLLINT = @XMLLINT@ +X_RPATH = @X_RPATH@ +abs_builddir = @abs_builddir@ +abs_srcdir = @abs_srcdir@ +abs_top_builddir = @abs_top_builddir@ +abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@ +am__leading_dot = @am__leading_dot@ +am__tar = @am__tar@ +am__untar = @am__untar@ +#>- bindir = @bindir@ +#>+ 2 +DEPDIR = .deps +bindir = @bindir@ +build_alias = @build_alias@ +builddir = @builddir@ +datadir = @datadir@ +datarootdir = @datarootdir@ +docdir = @docdir@ +dvidir = @dvidir@ +exec_prefix = @exec_prefix@ +host_alias = @host_alias@ +htmldir = @htmldir@ +includedir = @includedir@ +infodir = @infodir@ +install_sh = @install_sh@ +kde_appsdir = @kde_appsdir@ +kde_bindir = @kde_bindir@ +kde_confdir = @kde_confdir@ +kde_datadir = @kde_datadir@ +kde_htmldir = @kde_htmldir@ +kde_icondir = @kde_icondir@ +kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@ +kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@ +kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@ +kde_locale = @kde_locale@ +kde_mimedir = @kde_mimedir@ +kde_moduledir = @kde_moduledir@ +kde_servicesdir = @kde_servicesdir@ +kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@ +kde_sounddir = @kde_sounddir@ +kde_styledir = @kde_styledir@ +kde_templatesdir = @kde_templatesdir@ 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$(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ +#>- && exit 0; \ +#>- exit 1;; \ +#>- esac; \ +#>- done; \ +#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile'; \ +#>- cd $(top_srcdir) && \ +#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile +#>+ 12 + @for dep in $?; do \ + case '$(am__configure_deps)' in \ + *$$dep*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ + && exit 0; \ + exit 1;; \ + esac; \ + done; \ + echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile'; \ + cd $(top_srcdir) && \ + $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile + cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kolf/Makefile.in +.PRECIOUS: Makefile +Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status + @case '$?' in \ + *config.status*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \ + *) \ + echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \ + cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \ + esac; + +$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh + +$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh +$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh + +# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd +# into them and run `make' without going through this Makefile. +# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles, +# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status' +# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make'); +# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line. +$(RECURSIVE_TARGETS): + @failcom='exit 1'; \ + for f in x $$MAKEFLAGS; do \ + case $$f in \ + *=* | --[!k]*);; \ + *k*) failcom='fail=yes';; \ + esac; \ + done; \ + dot_seen=no; \ + target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + echo "Making $$target in $$subdir"; \ + if test "$$subdir" = "."; then \ + dot_seen=yes; \ + local_target="$$target-am"; \ + else \ + local_target="$$target"; \ + fi; \ + (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ + || eval $$failcom; \ + done; \ + if test "$$dot_seen" = "no"; then \ + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \ + fi; test -z "$$fail" + +$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS): + @failcom='exit 1'; \ + for f in x $$MAKEFLAGS; do \ + case $$f in \ + *=* | --[!k]*);; \ + *k*) failcom='fail=yes';; \ + esac; \ + done; \ + dot_seen=no; \ + case "$@" in \ + distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \ + *) list='$(SUBDIRS)' ;; \ + esac; \ + rev=''; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = "."; then :; else \ + rev="$$subdir $$rev"; \ + fi; \ + done; \ + rev="$$rev ."; \ + target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ + for subdir in $$rev; do \ + echo "Making $$target in $$subdir"; \ + if test "$$subdir" = "."; then \ + local_target="$$target-am"; \ + else \ + local_target="$$target"; \ + fi; \ + (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ + || eval $$failcom; \ + done && test -z "$$fail" +tags-recursive: + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \ + done +ctags-recursive: + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \ + done + +ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES) + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + mkid -fID $$unique +tags: TAGS + +TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ + $(TAGS_FILES) $(LISP) + tags=; \ + here=`pwd`; \ + if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \ + include_option=--etags-include; \ + empty_fix=.; \ + else \ + include_option=--include; \ + empty_fix=; \ + fi; \ + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = .; then :; else \ + test ! -f $$subdir/TAGS || \ + tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \ + fi; \ + done; \ + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \ + test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \ + $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \ + $$tags $$unique; \ + fi +ctags: CTAGS +CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ + $(TAGS_FILES) $(LISP) + tags=; \ + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \ + || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \ + $$tags $$unique + +GTAGS: + here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \ + && cd $(top_srcdir) \ + && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here + +distclean-tags: + -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags + +#>- distdir: $(DISTFILES) +#>+ 1 +distdir: distdir-nls $(DISTFILES) + @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ + topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ + list='$(DISTFILES)'; \ + dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \ + sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \ + -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \ + case $$dist_files in \ + */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \ + sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \ + sort -u` ;; \ + esac; \ + for file in $$dist_files; do \ + if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \ + if test -d $$d/$$file; then \ + dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \ + if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \ + cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ + fi; \ + cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ + else \ + test -f $(distdir)/$$file \ + || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \ + || exit 1; \ + fi; \ + done + list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = .; then :; else \ + test -d "$(distdir)/$$subdir" \ + || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \ + || exit 1; \ + distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \ + top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \ + (cd $$subdir && \ + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \ + top_distdir="$$top_distdir" \ + distdir="$$distdir/$$subdir" \ + am__remove_distdir=: \ + am__skip_length_check=: \ + distdir) \ + || exit 1; \ + fi; \ + done +check-am: all-am +check: check-recursive +all-am: Makefile +installdirs: installdirs-recursive +installdirs-am: +install: install-recursive +install-exec: install-exec-recursive +install-data: install-data-recursive +#>- uninstall: uninstall-recursive +#>+ 1 +uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive + +install-am: all-am + @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am + +installcheck: installcheck-recursive +install-strip: + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \ + install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \ + `test -z '$(STRIP)' || \ + echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install +mostlyclean-generic: + +clean-generic: + +distclean-generic: + -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES) + +maintainer-clean-generic: + @echo "This command is intended for maintainers to use" + @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild." +#>- clean: clean-recursive +#>+ 1 +clean: kde-rpo-clean clean-recursive + +#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am +#>+ 1 +clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am + +distclean: distclean-recursive + -rm -f Makefile +distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags + +dvi: dvi-recursive + +dvi-am: + +html: html-recursive + +info: info-recursive + +info-am: + +#>- install-data-am: +#>+ 1 +install-data-am: install-docs install-nls + +install-dvi: install-dvi-recursive + +install-exec-am: + +install-html: install-html-recursive + +install-info: install-info-recursive + +install-man: + +install-pdf: install-pdf-recursive + +install-ps: install-ps-recursive + +installcheck-am: + +maintainer-clean: maintainer-clean-recursive + -rm -f Makefile +maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic + +mostlyclean: mostlyclean-recursive + +mostlyclean-am: mostlyclean-generic + +pdf: pdf-recursive + +pdf-am: + +ps: ps-recursive + +ps-am: + +uninstall-am: + +.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \ + install-strip + +.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \ + all all-am check check-am clean clean-generic ctags \ + ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \ + distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \ + install-am install-data install-data-am install-dvi \ + install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \ + install-html-am install-info install-info-am install-man \ + install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \ + install-strip installcheck installcheck-am installdirs \ + installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \ + mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \ + tags-recursive uninstall uninstall-am + +# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables. +# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded. +.NOEXPORT: + +#>+ 2 +KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 Makefile.in Makefile.am + +#>+ 24 +index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook + @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi + +docs-am: index.cache.bz2 + +install-docs: docs-am install-nls + $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf + @if test -f index.cache.bz2; then \ + echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \ + $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \ + elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \ + echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \ + $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \ + fi + -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/common + $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/common + +uninstall-docs: + -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf + +clean-docs: + -rm -f index.cache.bz2 + + +#>+ 13 +install-nls: + $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf + @for base in index.docbook ; do \ + echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\ + $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\ + done + +uninstall-nls: + for base in index.docbook ; do \ + rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\ + done + + +#>+ 5 +distdir-nls: + for file in index.docbook ; do \ + cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \ + done + +#>+ 15 +force-reedit: + @for dep in $?; do \ + case '$(am__configure_deps)' in \ + *$$dep*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ + && exit 0; \ + exit 1;; \ + esac; \ + done; \ + echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile'; \ + cd $(top_srcdir) && \ + $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile + cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kolf/Makefile.in + + +#>+ 21 +clean-bcheck: + rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out + +bcheck: bcheck-recursive + +bcheck-am: + @for i in ; do \ + if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \ + echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \ + echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \ + echo "$$i"; \ + if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \ + rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \ + fi ; \ + echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \ + perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \ + rm -f a.out; \ + fi ; \ + done + + +#>+ 3 +final: + $(MAKE) all-am + +#>+ 3 +final-install: + $(MAKE) install-am + +#>+ 3 +no-final: + $(MAKE) all-am + +#>+ 3 +no-final-install: + $(MAKE) install-am + +#>+ 3 +kde-rpo-clean: + -rm -f *.rpo + +#>+ 3 +nmcheck: +nmcheck-am: nmcheck diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2 b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2 Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..aec661fd283 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2 diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..6a82c34045a --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kolf/index.docbook @@ -0,0 +1,1557 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&kolf;"> + <!ENTITY package "tdegames"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"> +]> + +<book lang="&language;"> + +<bookinfo> +<title +>O Manual do &kolf;</title> + +<authorgroup> +<author +><firstname +>Jason</firstname +> <surname +>Katz-Brown</surname +> <affiliation +> <address +><email +>[email protected]</email +></address> +</affiliation> +</author> +<othercredit role="translator" +><firstname +>Marcus</firstname +><surname +>Gama</surname +><affiliation +><address +><email +>[email protected]</email +></address +></affiliation +><contrib +>Tradução</contrib +></othercredit +> +</authorgroup> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2003-09-18</date> +<releaseinfo +>1.00.00</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>O &kolf; é um jogo de golfe em miniatura para o &kde;. </para> +</abstract> + + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>golfe</keyword> +<keyword +>miniatura</keyword> +<keyword +>arcade</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction" +> <title +>Introdução</title> +<para +>O &kolf; é um jogo de golfe em miniatura com gráficos em bloco e com uma visão 2D de cima para baixo. Os níveis são dinâmicos e até 10 pessoas poderão jogar de uma vez ao mesmo tempo.</para> +<para +>O &kolf; vem com um curso de tutorial. <link linkend="tutorial" +>Jogar este curso</link +> será a melhor forma de se preparar.</para> + +</chapter> + +<chapter id="tutorial" +> +<title +>Tutorial</title> + +<para +>O modo de jogo do &kolf; é simples. É mais fácil aprender como jogar com a mão na massa e, por isso, vem incluído um campo de tutorial para guiá-lo pelas noções básicas. Este capítulo o conduzirá através deste tutorial. Para dar início a este tutorial, escolha a opção <menuchoice +><guimenu +>Ajuda</guimenu +><guimenuitem +>Tutorial</guimenuitem +></menuchoice +>.</para> + +<sect1 id="hitting" +> +<title +>Acertando na Bola</title> +<para +>Para apontar a bola, você poderá tanto alinhar o mouse por trás da bola para que o taco aponte na direção que deseja acertar na bola ou pressione uma das teclas: <keycap +>Esquerda</keycap +> (no sentido anti-horário) ou <keycap +>Direita</keycap +> (no sentido horário), para rodar o taco.</para> +<tip> +<para +>Para rodar o taco mais depressa com o teclado, mantenha pressionada a tecla <keycap +>Shift</keycap +> enquanto pressiona ou mantém pressionadas as teclas dos cursores. Para rodar mais devagar, mantenha pressionada a tecla <keycap +>Control</keycap +>.</para> +</tip> +<para +>Para acertar na bola, pressione e mantenha pressionado o &LMB; ou a tecla de cursor <keycap +>Abaixo</keycap +>. Quanto mais tempo mantiver pressionada a tecla ou o botão, mais força terá a tacada. Irá exigir alguma prática para que tenha uma boa noção da velocidade.</para> +<tip> +<para +>Para interromper a tacada enquanto ainda mantém o taco sobre tensão, clique em <keycap +>Escape</keycap +>.</para> +</tip> + +<para +>Acerte a bola no buraco (o círculo cinza) para passar para o próximo passo.</para> +</sect1> + +<sect1 id="slopes" +> +<title +>Rampas</title> +<para +>As rampas são áreas inclinadas onde a bola rola de uma forma esperada. A luz do campo de golfe vem do canto superior esquerdo, de modo a que as rampas mais brilhantes irão empurrar a bola para o canto superior esquerdo do buraco. Escolha a opção <menuchoice +><guimenu +>Buraco</guimenu +><guimenuitem +>Mostrar Informações</guimenuitem +></menuchoice +> para ver uma seta que aponta na direção em que a rampa fará rolar a bola.</para> +<para +>Neste buraco de tutorial, acerte na bola para que vá para a rampa que aponta para cima, e deixe que ela role para a cova, de modo a passar para o próximo buraco.</para> + +<sect2 +> <title +>Direções</title> +<para +>No próximo buraco, experimente com os outros tipos de rampas. Existem rampas elípticas, verticais, horizontais e diagonais no &kolf;. Acerte a bola no buraco.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>Inclinação</title> +<para +>O próximo buraco do tutorial possui duas rampas com inclinações diferentes. Se você escolher o <menuchoice +><guimenu +>Buraco</guimenu +><guimenuitem +>Mostrar Informações</guimenuitem +></menuchoice +>, a inclinação da rampa irá aparecer como um número de 1 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 1 o mais plano. Além disso, quanto mais sombreada for a rampa, mais inclinada será. Acerte no buraco e passe para o próximo passo.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="walls" +> <title +>Paredes</title> +<para +>As bolas batem nas paredes, como seria de esperar, com um ligeiro efeito. Desvie a bola das paredes para dentro da cova e avance para o próximo buraco.</para> +</sect1> + +<sect1 id="puddles-sand" +> <title +>Charcos e Areia</title> +<sect2 +> <title +>Charcos</title> +<para +>Os charcos são azuis. Quando a bola for parar num charco, é adicionada uma tacada de penalização à sua pontuação e a sua bola é colocada fora do charco.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>Areia</title> +<para +>A areia é amarela. As bolas rolam através da areia muito devagar.</para> +<para +>Acerte a bola ao redor dos charcos e através da areia para o buraco para continuar para o próximo buraco.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="windmills" +> <title +>Moinhos</title> +<para +>Os moinhos são objetos compostos com paredes de contornos castanhos e com um braço móvel tanto na parte superior como na inferior do objeto. As meias paredes criam a abertura do moinho, à volta da qual roda um braço preto. Exige algum prática para ser capaz de cronometrar a tacada da bola para que passe pela abertura. Acerte a bola através do moinho para o buraco de modo a prosseguir.</para> +</sect1> + +<sect1 id="black-holes" +> <title +>Buracos Negros</title> +<para +>Quando você acertar a sua bola num buraco negro, ela é transportada para a saída e ejetada com o ângulo da saída a uma velocidade diretamente proporcional à velocidade com que a bola estava indo. Escolha a opção <menuchoice +><guimenu +>Buraco</guimenu +><guimenuitem +>Mostrar Informações</guimenuitem +></menuchoice +> para ver qual Buraco Negro que vai para cada saída e com que direção. A fronteira ao redor dos Buracos Negros e das suas saídas correspondentes estão da mesma cor. Acerte a bola no buraco negro, que irá ejetar então a bola para o buraco de modo que você passe para o próximo nível.</para> +</sect1> + +<sect1 id="floaters" +> <title +>Bóias</title> +<para +>As bóias são plataformas móveis que carregam uma bola que pare em cima dela. A velocidades das bóias pode variar. Esta é uma bóia bastante lenta, mas você deverá ainda cronometrar a sua tacada para que passe por cima da parede e caia na cova.</para> +</sect1> + +<sect1 id="bridges" +> <title +>Pontes</title> +<para +>As pontes são simples - estas simplesmente elevam a bola por cima das coisas que estejam abaixo delas, como as rampas, a areia e as poças. Estas poderão ter paredes castanhas no seu perímetro.</para> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="basics" +> <title +>Fundamentos</title> +<para +>Aqui está um descrição detalhada dos recursos básicos do &kolf;.</para> + +<sect1 id="starting" +> +<title +>Começando um Jogo</title> + +<para +>Para começar um jogo, escolha a opção <menuchoice +><guimenu +>Jogo</guimenu +><guimenuitem +>Novo</guimenuitem +></menuchoice +>. Isto irá abrir um diálogo onde você poderá configurar o seu jogo novo.</para> + +<tip> +<para +>Estão disponíveis mais campos do Kolf feitos por terceiros no sítio Web do Kolf. Veja na <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Courses/User Uploaded/" +>página de campos do Kolf enviados pelos usuários</ulink +>.</para> +</tip> + +<sect2 +> +<title +>Página <guilabel +>Jogadores</guilabel +></title> +<para +>Para adicionar um jogador ao seu jogo, clique no botão <guibutton +>Novo Jogador</guibutton +>.</para> + +<para +>Os textos na área gramada são os nomes dos jogadores neste jogo. Para mudar o nome dos jogadores, altere o texto nos campos de texto. Para mudar a cor da bola dos jogadores, clique no botão do meio que tem um retângulo colorido, para que se abra um diálogo onde você poderá selecionar a nova cor da bola. O retângulo no botão é a cor atual da bola do jogador.</para> + +<para +>Para remover um jogador, clique no botão <guibutton +>Remover</guibutton +> ao lado do nome do jogador.</para> + +</sect2> + +<sect2 +> <title +>A Página <guilabel +>Campo</guilabel +></title> +<para +>Para escolher o campo onde deseja jogar, clique no seu item da lista à esquerda desta página. O &kolf; vem com vários campos incorporados nos quais poderá jogar.</para> +<para +>Para adicionar um campo que tenha obtido da Internet ou criado, clique no botão <guibutton +>Adicionar...</guibutton +> no fundo desta página e escolha o arquivo do campo no diálogo de seleção de arquivos.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>A Página <guilabel +>Opções</guilabel +></title> +<para +>Nesta página você poderá escolher se este jogo será ou não jogado no <guilabel +>Modo restrito</guilabel +>. Neste modo, não existe a anulação de jogadas, buracos móveis ou a edição do campo. Este modo é geralmente usado nas competições. Só no modo restrito é que os recordes são registrados.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="saved-games" +> <title +>Jogos Salvos</title> +<para +>O &kolf; poderá manter um histórico das suas rodadas ainda em progresso e salvá-lo no disco para que possa carregar essas rodadas e jogá-las mais tarde. Os jogos gravados incluem o buraco atual, os nomes e as cores dos jogadores em jogo, bem como as suas pontuações.</para> +<sect2 +> <title +>Salvando Seu Jogo</title> +<para +>Para salvar o seu jogo enquanto ainda está jogando, escolha a opção <menuchoice +><guimenu +>Jogo</guimenu +><guimenuitem +>Salvar o Jogo</guimenuitem +> </menuchoice +>. Se ainda não tiver gravado o jogo antes, será pedido o nome do arquivo onde irá gravar os dados.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>Carregando Seu Jogo</title> +<para +>Para carregar o jogo que você gravou, escolha a opção <menuchoice +><guimenu +>Jogo</guimenu +><guimenuitem +>Carregar Jogo Salvo...</guimenuitem +> </menuchoice +>. Você poderá então escolher o jogo salvo para abrir.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="practicing" +> <title +>Praticando</title> +<para +>Existem alguns recursos que tornam a prática do seu golfe mais simples. Estes recursos não estão ativados durante o modo restrito.</para> +<sect2 +> <title +>Desfazer</title> +<para +>Para anular uma jogada mal feita, escolha a opção <menuchoice +><guimenu +>Buraco</guimenu +><guimenuitem +>Desfazer Tacada</guimenuitem +></menuchoice +>.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>Mudando de Buraco</title> +<para +>O menu <guimenu +>Jogar</guimenu +> contém vários itens do menu para mudar para os vários buracos que são bastante esclarecedores. Veja a <link linkend="go-menu" +>referência do menu <guimenu +>Jogar</guimenu +></link +>.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="putting-options" +> <title +>Opções das Tacadas</title> +<para +>O &kolf; tem algumas formas de dar a tacada. O método básico das tacadas está <link linkend="hitting" +>descrito acima</link +>.</para> +<para +>O mouse está ativo por padrão. Isto significa que, sempre que o mouse é mexido, o taco se alinhará com a linha entre o mouse e a bola.</para> +<para +>Se preferir usar apenas o teclado e as teclas dos cursores, você poderá desativar as tacadas com o mouse desligando a opção <menuchoice +><guimenu +>Configurações</guimenu +><guimenuitem +>Usar o Mouse para Mover o Taco</guimenuitem +></menuchoice +>.</para> + +<sect2 id="advanced-putting" +> <title +>Tacadas Avançadas</title> +<para +>As tacadas avançadas poderão se ativadas se assinalar a opção <menuchoice +><guimenu +>Configurações</guimenu +><guimenuitem +>Ativar o Modo Avançado</guimenuitem +></menuchoice +>. Este modo de tacada é ligeiramente mais desafiante que o modo normal, e poderá ser usado tanto com o mouse como com o teclado.</para> + +<para +>Para dar a tacada neste modo:</para> +<procedure> +<step> +<para +>Clique ou pressione a tecla de cursor <keycap +>Abaixo</keycap +> uma vez para começar a tacada. O indicador de tacada irá aparecer e o medidor da força irá começar a ser preenchido com uma determinada cor, que vai mudando à medida que esse medidor se vse ai enchendo.</para> +</step> +<step> +<para +>Clique ou pressione outra vez na tecla de cursor <keycap +>Abaixo</keycap +> quando o medidor de força tenha sido preenchido com a quantidade que você deseja. Quanto mais cheio estiver esse círculo do medidor, mais forte será a tacada. Exige alguma prática para conseguir dar a força correta nas tacadas.</para> +<para +>Depois disto, a cor do indicador da tacada irá começar a descer até o início.</para> +</step> +<step> +<para +>Clique ou pressione mais uma vez na tecla <keycap +>Abaixo</keycap +> quando o indicador de força estiver tão perto quanto possível da linha central do indicador da tacada.</para> +</step> +</procedure> +<para +>Quanto mais perto do clique final for, mais real a tacada será da linha original.</para> +</sect2> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="editing" +> <title +>Edição dos Campos</title> +<para +>O &kolf; vem com um editor versátil para o seu formato de arquivos dos campos. Os campos poderão conter qualquer número de buracos e não existe nenhum limite à criatividade do desenhador do campo.</para> + +<sect1 id="creating" +> <title +>Criando um Novo Campo</title> +<para +>Para criar um novo campo, escolha a opção <menuchoice +><guimenu +>Jogo</guimenu +><guimenuitem +>Novo</guimenuitem +></menuchoice +>. Vá à página <guilabel +>Campos</guilabel +> do diálogo e escolha o campo <guilabel +>Criar Novo</guilabel +>. Certifique-se de que, na página <guilabel +>Opções</guilabel +> do diálogo, o <guilabel +>Modo restrito</guilabel +> está desativado.</para> + +<note> +<para +>Para jogar este campo novo mais tarde, clique no botão <guibutton +>Adicionar...</guibutton +> para adicionar o seu campo à lista de campos.</para> +</note> +</sect1> + +<sect1 id="adding-holes" +> <title +>Adicionando Buracos</title> +<para +>Escolha a opção <menuchoice +><guimenu +>Buraco</guimenu +><guimenuitem +>Novo</guimenuitem +></menuchoice +> para adicionar um novo buraco ao fim do campo.</para> +<tip> +<para +>Você poderá restaurar um buraco para um campo em branco, de forma semelhante à de quando foi criado da primeira vez, se escolher a opção <menuchoice +><guimenu +>Buraco</guimenu +><guimenuitem +>Limpar</guimenuitem +></menuchoice +>.</para> +</tip> +<para +>Irão aparecer dois itens no campo de jogo: o buraco em si e uma bola branca. A bola branca marca onde as bolas dos jogadores irão iniciar o nível.</para> +</sect1> + +<sect1 id="editing-basics" +> <title +>Conceitos Básicos da Edição</title> +<para +>O bloco básico de construção dos campos do &kolf; é o <quote +>objeto</quote +>. Cada nível de um buraco é composto a partir de um conjunto de objetos. Os objetos poderão ser movidos para qualquer local e os diferentes tipos de objetos terão propriedades diferentes que você poderá definir.</para> +<para +>Para começar a editar o nível de um buraco, ative o item do menu <menuchoice +><guimenu +>Buraco</guimenu +><guimenuitem +>Editar</guimenuitem +></menuchoice +> ou cliqueno ícone do lápis na barra de ferramentas. Para abandonar o modo de edição, desligue este item do menu (ou o ícone da barra de ferramentas).</para> + +<sect2 +> <title +>Adicionando Objetos</title> +<para +>Para adicionar um novo objeto ao campo, escolha o seu nome na lista chamada <guilabel +>Adicionar objeto</guilabel +>. O objeto irá aparecer no centro do campo.</para> +<caution> +<para +>As pontes e os sinais irão cobrir os novos objetos se eles já estiverem no centro do nível.</para> +</caution> +<tip> +<para +>Você poderá adicionar mais de um buraco num nível. Se o fizer, poderá criar desenhos de buracos interessantes.</para> +</tip> +<para +>Alguns dos objetos do Kolf estão disponíveis como plugins. Se você adicionar estes objetos ao seu campo, os jogadores do campo irão necessitar carregar esse plugin da Internet.</para> +<para +>Os plugins do Kolf criados por terceiros estão disponíveis no sítio Web do Kolf. Veja na <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/" +>página de obtenção de plugins do Kolf</ulink +>.</para> +</sect2> + +<sect2 +> <title +>Movendo e Redimensionando Objetos</title> +<para +>Mova o seu cursor do mouse por cima do objeto que deseja mover para que o cursor mude para o formato de uma mão. A partir daí clique e arraste o objeto para onde desejar movê-lo.</para> +<para +>As poças, a areia, as bóias, as pontes e os sinais poderão ser redimensionados arrastando o pequeno círculo que possuem no seu canto inferior direito.</para> + +<note> +<para +>As paredes poderão ser movidas clicando e arrastando os seus pontos finais, ou você poderá arrastar a parede inteira clicando e arrastando a parte central da parede como é normal.</para> +</note> +</sect2> + +<sect2 +> <title +>Configurações dos Objetos</title> +<para +>As propriedades dos objetos podem ser alteradas na área do canto inferior direito da janela do &kolf;. Para editar um objeto, mova o cursor do seu mouse para cima dele até que o cursor mude para a mão. Em seguida clique nele. Os vários controles para esse objeto irão aparecer no canto inferior direito da janela do &kolf;.</para> +<sect3 +> <title +>Configurações Geral do Nível</title> +<para +>Para editar as configurações gerais do nível, clique numa área do nível que não esteja coberta por nenhum objeto. Logo que isto seja possível, o cursor ficará com a forma do ponteiro da seta normal.</para> + +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Nome do campo</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Este é o nome que é mostrado no diálogo de novo jogo e no diálogo <guimenuitem +>Sobre o Campo</guimenuitem +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Autor do campo</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Este é o nome do autor que é mostrado no diálogo <guimenuitem +>Sobre o Campo</guimenuitem +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Par</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>O 'par' do nível.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Máximo</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Número máximo de tacadas que o jogador pode dar neste buraco.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Mostrar as paredes de contorno</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Se deve ser mostrada as paredes ao redor do contorno do nível.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> +<sect3 +> <title +>Rampas</title> + +<variablelist> +<varlistentry +> <term +>Tipo</term> +<listitem> +<para +>Escolha o tipo da rampa - <guilabel +>Vertical</guilabel +>, <guilabel +>Horizontal</guilabel +>, <guilabel +>Diagonal</guilabel +>, <guilabel +>Diagonal Oposta</guilabel +>, <guilabel +>Elíptica</guilabel +>. As rampas diagonais e diagonais opostas são triangulares, enquanto que as elípticas são circulares. As rampas verticais e horizontais são retangulares, como seria de se esperar.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Inverter direção</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Se deve ser invertida ou não a inclinação da rampa. Por exemplo, pense numa rampa elíptica (circular). Quando não estiver invertida, ela empurra as rampas para fora como um monte. Quando estiver, ela puxa as bolas para dentro como um buraco.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Grau</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Escolha o grau (inclinação) da rampa, movendo a barra deslizante para que o grau vá de 0 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 0 é o plano. As rampas mais íngremes empurram mais a bola.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Imóvel</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Se pode ou não ser movida por outros objetos, como flutuadores.</para> +<caution> +<para +>Se uma bóia sobrepor este objeto em algum ponto do seu deslocamento e se a inclinação for grande, não movendo deste modo a bóia, você <emphasis +>precisa</emphasis +> tornar a rampa <guilabel +>Imóvel</guilabel +>, ou então o &kolf; irá ter uma crise de performance!</para> +</caution> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> +<sect3 +> <title +>Charcos e Areia</title> +<para +>As poças ou charcos e a areia têm as mesmas opções de configuração.</para> + +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Habilitar mostrar/ocultar</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Se assinalar esta opção, ativa a intermitência desta poça de água ou de areia.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +>Velocidade do Mostrar/Ocultar</term> +<listitem> +<para +>Quanto mais perto do <guilabel +>Rápido</guilabel +> estiver a barra, mais depressa o charco ou a areia ficarão intermitentes.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> +<sect3 +> <title +>Pontes, Moinhos, Bóias e Sinais</title> +<para +>As pontes, moinhos, bóias e sinais possuem todas opções semelhantes de configuração dos lados que existem nas paredes de contorno. Para mostrar a parede de um lado, ative a opção para esse lado.</para> +<para +>Existem também algumas opções específicas para os moinhos, as bóias e os sinais.</para> + +<sect4 +> <title +>Moinhos</title> +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Moinho ao fundo</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Se o braço preto do moinho está em cima ou em baixo - por padrão, ele está em baixo. As duas meias-paredes irão estar sempre com o braço. Repare que você não poderá ativar a parede do contorno do lado em que o braço se encontra.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +>Velocidade</term> +<listitem> +<para +>Quanto mais perto do <guilabel +>Rápido</guilabel +> estiver a barra, mais rapidamente se moverá o braço do moinho.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect4> + +<sect4 +> <title +>Bóias</title> +<para +>O caminho que a bóia segue é mostrado pela parede a que se encontra associada.</para> +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Velocidade de movimentação</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Quanto mais próxima do <guilabel +>Rápido</guilabel +> estiver a barra, mais rapidamente se move a bóia. Se a barra estiver encostada por completo ao extremo <guilabel +>Lento</guilabel +>, a bóia irá parar.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect4> + +<sect4 +> <title +>Sinais</title> +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Sinal HTML:</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Você poderá indicar qualquer HTML válido aqui. Por exemplo se escrever <markup +>Lançe <i>devagar</i> em direção à rampa!</markup +> irá criar o texto <quote +>Lançe <emphasis +>devagar</emphasis +> em direção à rampa!</quote +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect4> + +</sect3> +</sect2> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="command-reference"> +<title +>Referência do Menu e dos Comandos</title> + +<sect1 id="game-menu"> +<title +>O Menu <guimenu +>Jogo</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Jogo</guimenu +> <guimenuitem +>Novo...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Inicia um novo jogo</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>O</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Jogo</guimenu +> <guimenuitem +>Carregar Jogo Salvo..</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Carrega um jogo salvo previamente.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>S</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Jogo</guimenu +> <guimenuitem +>Salvar o Campo</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Salva o campo atual usando o seu nome de arquivo atual.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Alt;&Ctrl;<keycap +>S</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Jogo</guimenu +><guimenuitem +>Salvar Campo Como...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Abre um diálogo de arquivos que lhe permite <action +>salvar o campo atual com um outro nome de arquivo</action +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Jogo</guimenu +><guimenuitem +>Salvar Jogo</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Salva o jogo atual</action +> com o nome do último jogo gravado, ou com um nome de arquivo que você irá indicar se ainda não tiver gravado o jogo.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Jogo</guimenu +> <guimenuitem +>Salvar Jogo Como...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Abre um diálogo de arquivos que lhe permitirá <action +>salvar o jogo atual com o nome de um arquivo à sua escolha</action +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>End</keycap +> </keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Jogo</guimenu +> <guimenuitem +>Terminar Jogo</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Termina o jogo atual, sem sair</action +> do &kolf;</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> 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nível de buraco.</action +> (Só no modo de edição).</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Delete</keycap +> </keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Buraco</guimenu +> <guimenuitem +>Limpar</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Remove todos os objetos do nível atual.</action +> (Só no modo de edição).</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>R</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Buraco</guimenu +> <guimenuitem +>Reiniciar</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Restaura o nível atual para a sua posição inicial</action +>, de modo a que possa começar do início.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>I</keycap +></keycombo +> </shortcut +> 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nível para o qual deseja mudar.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +> &Alt;<keycap +>Direita</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Ir</guimenu +> <guimenuitem +>Próximo Buraco</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Vai para o próximo nível do campo.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +> &Alt;<keycap +>Esquerda</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Ir</guimenu +> <guimenuitem +>Buraco Anterior</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Vai para o nível anterior do buraco.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +> &Ctrl;<keycap +>Home</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Ir</guimenu +> <guimenuitem +>Primeiro Buraco</guimenuitem +> </menuchoice 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Ferramentas</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Ativa ou desativa a barra de ferramentas principal.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Configurações</guimenu +> <guimenuitem +>Usar o Mouse Para Mover o Taco</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Permite a utilização do mouse para mover o taco.</action +></para +> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Configurações</guimenu +> <guimenuitem +>Ativar Modo Avançado</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Ativa o modo avançado para aplicar tacadas</action +>, tal como está descrito na sua <link linkend="advanced-putting" +>própria seção</link +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Configurações</guimenu +> <guimenuitem +>Mostrar Guia dos Tacos</guimenuitem +> </menuchoice +></term> 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+&help.menu.documentation; </sect1> +</chapter> +<chapter id="credits-and-license"> +<title +>Créditos e Licenças</title> + +<para +>&kolf; direitos autorais 2001, 2002 Jason Katz-Brown</para> + +<itemizedlist> +<title +>Programadores</title> +<listitem> +<para +>Jason Katz-Brown <email +>[email protected]</email +></para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Niklas Knutsson</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Ryan Cumming</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Daniel Matza-Brown</para> +</listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Direitos autorais da documentação 2002, Jason Katz-Brown</para> + +<para +>Tradução de Marcus Gama<email +>[email protected]</email +></para +> +&underFDL; &underGPL; </chapter> + +<appendix id="installation"> +<title +>Instalação</title> + +&install.intro.documentation; +&install.compile.documentation; + +</appendix> + +&documentation.index; + +</book> |