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<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->O Manual do &ksnake;</title>
+<title>O Manual do &ksnake;</title>
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-<legalnotice
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-<othercredit role="translator"
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-<date
->2003-09-17</date>
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+<date>2003-09-17</date>
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<abstract>
-<para
->A Corrida de Cobras é um jogo de velocidade e agilidade. Você é uma cobra esfomeada e tentará comer todas as maçãs da zona de jogo antes de sair! </para>
+<para>A Corrida de Cobras é um jogo de velocidade e agilidade. Você é uma cobra esfomeada e tentará comer todas as maçãs da zona de jogo antes de sair! </para>
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<chapter id="introduction">
-<title
->Introdução</title>
+<title>Introdução</title>
-<para
->O &ksnake; é um jogo de velocidade e agilidade. Você é uma cobra esfomeada e tentará comer todas as maçãs da zona de jogo antes de sair! </para>
+<para>O &ksnake; é um jogo de velocidade e agilidade. Você é uma cobra esfomeada e tentará comer todas as maçãs da zona de jogo antes de sair! </para>
</chapter>
<chapter id="rules-of-the-game">
-<title
->Regras do Jogo</title>
+<title>Regras do Jogo</title>
<sect1 id="to-win">
-<title
->Para Ganhar</title>
+<title>Para Ganhar</title>
-<para
->Para ganhar o &ksnake; você precisa comer todas as maçãs do nível e sair do mesmo pelo orifício que se abre em cima. </para>
+<para>Para ganhar o &ksnake; você precisa comer todas as maçãs do nível e sair do mesmo pelo orifício que se abre em cima. </para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Cada maçã que comer irá torná-la maior. </para>
+<para>Cada maçã que comer irá torná-la maior. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Se bater em uma parede, morre. </para>
+<para>Se bater em uma parede, morre. </para>
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-<para
->Se bater em si própria, morre. </para>
+<para>Se bater em si própria, morre. </para>
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-<para
->Se uma bola saltitante lhe bater na cabeça, morre. </para>
+<para>Se uma bola saltitante lhe bater na cabeça, morre. </para>
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<listitem>
-<para
->Se demorar muito tempo para comer as maçãs, irão aparecer mais. </para>
+<para>Se demorar muito tempo para comer as maçãs, irão aparecer mais. </para>
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</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="scoring">
-<title
->Pontuação</title>
+<title>Pontuação</title>
<sect2>
-<title
->Antes do tempo ter acabado</title>
+<title>Antes do tempo ter acabado</title>
-<para
->Antes do tempo ter acabado, você pontua: </para>
+<para>Antes do tempo ter acabado, você pontua: </para>
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<listitem>
-<para
->1 ponto por cada maçã vermelha + um bônus que depende do seu nível. </para>
+<para>1 ponto por cada maçã vermelha + um bônus que depende do seu nível. </para>
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-<para
->5 pontos por cada maçã dourada + um bônus pelo seu nível + 2 pontos por cada cobra inimiga + 2 pontos por cada bola saltitante. </para>
+<para>5 pontos por cada maçã dourada + um bônus pelo seu nível + 2 pontos por cada cobra inimiga + 2 pontos por cada bola saltitante. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->O dobro do seu número de nível quando sair da área de jogo + um bônus que depende do nível de dificuldade. </para>
+<para>O dobro do seu número de nível quando sair da área de jogo + um bônus que depende do nível de dificuldade. </para>
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</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Depois do tempo ter acabado</title>
+<title>Depois do tempo ter acabado</title>
-<para
->Depois do tempo ter acabado, você pontua: </para>
+<para>Depois do tempo ter acabado, você pontua: </para>
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-<para
->1 ponto por cada maçã vermelha. </para>
+<para>1 ponto por cada maçã vermelha. </para>
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-<para
->2 pontos por cada maçã dourada. </para>
+<para>2 pontos por cada maçã dourada. </para>
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<listitem>
-<para
->Pontos iguais ao seu número de nível ao sair da sala + um bônus que depende do seu nível de dificuldade. </para>
+<para>Pontos iguais ao seu número de nível ao sair da sala + um bônus que depende do seu nível de dificuldade. </para>
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</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Quando a cobra do computador come um objeto</title>
+<title>Quando a cobra do computador come um objeto</title>
-<para
->Quando a cobra do computador come um objeto você perde: </para>
+<para>Quando a cobra do computador come um objeto você perde: </para>
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-<para
->2 pontos por cada maçã vermelha. </para>
+<para>2 pontos por cada maçã vermelha. </para>
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-<para
->5 pontos por cada maçã dourada. </para>
+<para>5 pontos por cada maçã dourada. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Outros pontos</title>
+<title>Outros pontos</title>
-<para
->Recebe 20 pontos por matar uma cobra do computador. </para>
+<para>Recebe 20 pontos por matar uma cobra do computador. </para>
</sect2>
@@ -198,124 +141,49 @@
</chapter>
<chapter id="customization">
-<title
->Personalização</title>
+<title>Personalização</title>
<sect1 id="create-your-own-levels">
-<title
->Criar os Seus Próprios Níveis</title>
-
-<para
->Para criar o seu próprio nível, copie um dos níveis em <filename class="directory"
->$<envar
->TDEDIR</envar
->/share/apps/ksnake/levels</filename
-> para <filename class="directory"
->$<envar
->HOME</envar
->/.trinity/share/apps/ksnake</filename
-> e edite-o com um editor de imagens. Você poderá então selecioná-lo no menu <menuchoice
-><guimenu
->Configurações</guimenu
-> <guimenuitem
->Sala inicial</guimenuitem
-> </menuchoice
->. </para>
+<title>Criar os Seus Próprios Níveis</title>
+
+<para>Para criar o seu próprio nível, copie um dos níveis em <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> para <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> e edite-o com um editor de imagens. Você poderá então selecioná-lo no menu <menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Sala inicial</guimenuitem> </menuchoice>. </para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Referência do Menu</title>
+<title>Referência do Menu</title>
<sect1 id="game-menu">
-<title
->O Menu <guimenu
->Jogo</guimenu
-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Jogo</guimenu></title>
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->Pausar o jogo.</para>
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->Mostra a janela de melhores pontuações.</para>
+<para>Mostra a janela de melhores pontuações.</para>
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->Sai do &kappname;.</para>
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@@ -323,214 +191,79 @@
</sect1>
<sect1 id="settings-menu">
-<title
->O Menu <guimenu
->Configurações</guimenu
-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Configurações</guimenu></title>
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-<para
->Escolhe o nível de dificuldade do jogo. A dificuldade padrão é a <guimenuitem
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+<para>Escolhe o nível de dificuldade do jogo. A dificuldade padrão é a <guimenuitem>Intermediária</guimenuitem></para>
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-><guimenu
->Configurações</guimenu
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</term>
<listitem>
-<para
->Escolha quantas bolas estão em jogo. Você poderá optar entre <guimenuitem
->0</guimenuitem
->, <guimenuitem
->1</guimenuitem
->, <guimenuitem
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-> ou <guimenuitem
->3</guimenuitem
->. Por padrão é uma bola.</para>
+<para>Escolha quantas bolas estão em jogo. Você poderá optar entre <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> ou <guimenuitem>3</guimenuitem>. Por padrão é uma bola.</para>
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->Configurações</guimenu
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+<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Inteligência das Bolas</guimenuitem></menuchoice>
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-<para
->Escolhe o nível de perigo das bolas. Você poderá optar entre <guimenuitem
->Burra</guimenuitem
->, onde as bolas não mostrarão nenhuma inteligência, <guimenuitem
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->, onde as bolas tentarão perseguí-lo ou <guimenuitem
->Padrão</guimenuitem
->, que é algo intermediário.</para>
+<para>Escolhe o nível de perigo das bolas. Você poderá optar entre <guimenuitem>Burra</guimenuitem>, onde as bolas não mostrarão nenhuma inteligência, <guimenuitem>Assassina</guimenuitem>, onde as bolas tentarão perseguí-lo ou <guimenuitem>Padrão</guimenuitem>, que é algo intermediário.</para>
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->Configurações</guimenu
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->Cobras</guimenuitem
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-><para
->Escolha quantas cobras controladas pelo computador estão em jogo contra você. Poderá optar entre <guimenuitem
->0</guimenuitem
->, <guimenuitem
->1</guimenuitem
->, <guimenuitem
->2</guimenuitem
-> ou <guimenuitem
->3</guimenuitem
->. Por padrão são três cobras.</para>
+<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Cobras</guimenuitem></menuchoice></term>
+<listitem><para>Escolha quantas cobras controladas pelo computador estão em jogo contra você. Poderá optar entre <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> ou <guimenuitem>3</guimenuitem>. Por padrão são três cobras.</para>
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-<para
->Escolha como as cobras atuam. Por padrão, são <guimenuitem
->Comedora</guimenuitem
->s, onde as cobras tentarão comer as maçãs antes de você atingí-las. Também poderá escolher <guimenuitem
->Aleatória</guimenuitem
->, onde as cobras atuarão aleatoriamente ou, finalmente, poderá escolher a opção <guimenuitem
->Assassina</guimenuitem
->, em que as cobras controladas pelo computador tentarão matar a sua cobra.</para
-></listitem>
+<para>Escolha como as cobras atuam. Por padrão, são <guimenuitem>Comedora</guimenuitem>s, onde as cobras tentarão comer as maçãs antes de você atingí-las. Também poderá escolher <guimenuitem>Aleatória</guimenuitem>, onde as cobras atuarão aleatoriamente ou, finalmente, poderá escolher a opção <guimenuitem>Assassina</guimenuitem>, em que as cobras controladas pelo computador tentarão matar a sua cobra.</para></listitem>
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-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configurações</guimenu
-> <guimenuitem
->Selecionar Cor de Fundo</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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-<para
->Muda a cor da área de jogo.</para>
+<para>Muda a cor da área de jogo.</para>
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-<term
-><menuchoice
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->Configurações</guimenu
-> <guimenuitem
->Selecionar a Imagem de Fundo</guimenuitem
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-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Selecionar a Imagem de Fundo</guimenuitem></menuchoice></term>
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-<para
->Escolha um fundo do nível a partir de um conjunto de imagens fornecidas, em vez de uma única cor.</para>
+<para>Escolha um fundo do nível a partir de um conjunto de imagens fornecidas, em vez de uma única cor.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configurações</guimenu
-> <guimenuitem
->Configurar Teclas...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Configurar Teclas...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Personaliza as teclas que você usa ao manobrar a sua cobra.</para>
+<para>Personaliza as teclas que você usa ao manobrar a sua cobra.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configurações</guimenu
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->Sala Inicial...</guimenuitem
-></menuchoice>
+<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Sala Inicial...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
-<listitem
-><para
->Seleciona o nível com que deseja iniciar o jogo. Você não terá que jogar de novo os níveis anteriores se se sentir particularmente experiente; neste caso, poderá seguir diretamente para os mais desafiantes. O &ksnake; vem com 25 níveis, e você poderá criar mais níveis ao seu gosto.</para
-></listitem>
+<listitem><para>Seleciona o nível com que deseja iniciar o jogo. Você não terá que jogar de novo os níveis anteriores se se sentir particularmente experiente; neste caso, poderá seguir diretamente para os mais desafiantes. O &ksnake; vem com 25 níveis, e você poderá criar mais níveis ao seu gosto.</para></listitem>
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<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configurações</guimenu
-> <guimenuitem
->Configurar Atalhos...</guimenuitem
-></menuchoice>
+<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Configurar Atalhos...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
-<listitem
-><para
->Selecione isto para abrir um diálogo que lhe permite definir os atalhos de teclado para todos os itens do menu do &ksnake;.</para
-></listitem>
+<listitem><para>Selecione isto para abrir um diálogo que lhe permite definir os atalhos de teclado para todos os itens do menu do &ksnake;.</para></listitem>
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</variablelist>
</sect1>
@@ -542,20 +275,13 @@
<chapter id="credits-and-licenses">
-<title
->Créditos e Licenças</title>
+<title>Créditos e Licenças</title>
-<para
->Direitos autorais do &ksnake; 2000, Michel Filippi </para>
+<para>Direitos autorais do &ksnake; 2000, Michel Filippi </para>
-<para
->Direitos autorais da documentação 2000, Michel Filippi e Robert Williams. </para>
+<para>Direitos autorais da documentação 2000, Michel Filippi e Robert Williams. </para>
-<para
->Tradução de Marcus Gama<email
-></para
->
+<para>Tradução de Marcus Gama<email>[email protected]</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
</book>
<!--