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<chapter id="introduction">
-<title
->Introdução</title>
+<title>Introdução</title>
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-> O &ktuberling; é um jogo vocacionado para crianças pequenas. Obviamente, também poderá ser adequado para os adultos que ainda tenham um coração de criança. </para>
-
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->É um <quote
->editor de batatas</quote
->. Significa que você poderá arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e outras partes do rosto, bem como alguns extras num boneco semelhante a uma batata. Da mesma forma, terá também um pinguim e um aquário onde poderá soltar outras coisas. </para>
-
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->Não existe nenhum vencedor para o jogo. O único intuito é fazer os rostos mais engraçados que conseguir. </para>
-
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->Existe um museu (do tipo da galeria da <quote
->Madame Tusseau</quote
->) onde você poderá encontrar vários exemplos de batatas, pinguins e aquários decorados. Obviamente, você poderá enviar as suas próprias criações para o programador, <ulink url="mailto:[email protected]"
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->, que as incluirá no museu se tiver algum tempo livre. </para>
-
-<para
->O &ktuberling; também poderá <quote
->falar</quote
->. Ele irá pronunciar os nomes dos objetos que você arrastar e soltar. Ele irá <quote
->falar</quote
-> num idioma à sua escolha. Você até poderá usá-lo para aprender um pouco de vocabulário dos vários idiomas estrangeiros. Atualmente, o &ktuberling; sabe <quote
->falar</quote
-> em Dinamarquês, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Holandês, Português, Romeno, Eslovaco, Esloveno e Sueco. </para>
+</inlinemediaobject> O &ktuberling; é um jogo vocacionado para crianças pequenas. Obviamente, também poderá ser adequado para os adultos que ainda tenham um coração de criança. </para>
+
+<para>É um <quote>editor de batatas</quote>. Significa que você poderá arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e outras partes do rosto, bem como alguns extras num boneco semelhante a uma batata. Da mesma forma, terá também um pinguim e um aquário onde poderá soltar outras coisas. </para>
+
+<para>Não existe nenhum vencedor para o jogo. O único intuito é fazer os rostos mais engraçados que conseguir. </para>
+
+<para>Existe um museu (do tipo da galeria da <quote>Madame Tusseau</quote>) onde você poderá encontrar vários exemplos de batatas, pinguins e aquários decorados. Obviamente, você poderá enviar as suas próprias criações para o programador, <ulink url="mailto:[email protected]">Eric Bischoff</ulink>, que as incluirá no museu se tiver algum tempo livre. </para>
+
+<para>O &ktuberling; também poderá <quote>falar</quote>. Ele irá pronunciar os nomes dos objetos que você arrastar e soltar. Ele irá <quote>falar</quote> num idioma à sua escolha. Você até poderá usá-lo para aprender um pouco de vocabulário dos vários idiomas estrangeiros. Atualmente, o &ktuberling; sabe <quote>falar</quote> em Dinamarquês, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Holandês, Português, Romeno, Eslovaco, Esloveno e Sueco. </para>
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<chapter id="onscreen-fundamentals">
-<title
->Fundamentos da Tela</title>
+<title>Fundamentos da Tela</title>
<sect1 id="mouse-operation">
-<title
->Uso do Mouse</title>
+<title>Uso do Mouse</title>
-<para
->Existem duas áreas na janela principal: </para>
+<para>Existem duas áreas na janela principal: </para>
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+<listitem><para>A área dos <quote>Objetos</quote>, do lado direito, onde você pode selecionar os objetos para colocar na área de jogo. </para></listitem>
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-<screeninfo
->Janela Principal do &ktuberling;</screeninfo>
+<screeninfo>Janela Principal do &ktuberling;</screeninfo>
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->A Janela Principal</phrase
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-<title
->Colocando um Objeto</title>
-
-<para
->Para arrastar um objeto, mova o cursor do mouse para a área de <quote
->objetos</quote
-> à direita. Clique no objeto que deseja arrastar, mas não solte o botão do mouse até que mova o cursor para a localização na <quote
->área de jogo</quote
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+<title>Colocando um Objeto</title>
+
+<para>Para arrastar um objeto, mova o cursor do mouse para a área de <quote>objetos</quote> à direita. Clique no objeto que deseja arrastar, mas não solte o botão do mouse até que mova o cursor para a localização na <quote>área de jogo</quote> onde deseja soltar o objeto. </para>
</sect2>
<sect2 id="move-object">
-<title
->Movendo um Objeto</title>
-<para
->Logo que tenha sido solto na <quote
->área de jogo</quote
->, um objeto pode ser movido. Basta clicar no objeto para selecioná-lo e, posteriormente, arrastá-lo e soltá-lo. Quando você clicar nele, ele passará para cima dos outros objetos que o tiverem coberto. Este truque é útil para fazer com que os olhos fiquem colocados corretamente. </para>
+<title>Movendo um Objeto</title>
+<para>Logo que tenha sido solto na <quote>área de jogo</quote>, um objeto pode ser movido. Basta clicar no objeto para selecioná-lo e, posteriormente, arrastá-lo e soltá-lo. Quando você clicar nele, ele passará para cima dos outros objetos que o tiverem coberto. Este truque é útil para fazer com que os olhos fiquem colocados corretamente. </para>
</sect2>
<sect2 id="remove-object">
-<title
->Removendo um Objeto</title>
-<para
->Para remover um objeto que tenha sido colocado na <quote
->área de jogo</quote
->, arraste-o de volta da <quote
->área de jogo</quote
-> para a área dos <quote
->objetos</quote
->. </para>
+<title>Removendo um Objeto</title>
+<para>Para remover um objeto que tenha sido colocado na <quote>área de jogo</quote>, arraste-o de volta da <quote>área de jogo</quote> para a área dos <quote>objetos</quote>. </para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="the-tool-bar">
-<title
->A Barra de Ferramentas</title>
+<title>A Barra de Ferramentas</title>
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-<textobject
-><phrase
->Barra de Ferramentas</phrase
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-<para
->A barra de ferramentas possui os botões para as funções mais usadas. </para>
+<para>A barra de ferramentas possui os botões para as funções mais usadas. </para>
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-<title
->Botões da Barra de Ferramentas</title>
+<title>Botões da Barra de Ferramentas</title>
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->Botão</entry>
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+<entry>Nome</entry>
+<entry>Equivalente no Menu</entry>
+<entry>Ação</entry>
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->Novo</guiicon
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-<entry
->Limpa a <quote
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->. Isto tira todas as peças para fora da área de jogo para que possa criar uma nova decoração. </entry>
+<entry>Limpa a <quote>área de jogo</quote>. Isto tira todas as peças para fora da área de jogo para que possa criar uma nova decoração. </entry>
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->Botão Carregar</phrase
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->Abre um arquivo do aplicativo a partir do museu ou de outras pastas. </entry>
+<entry>Abre um arquivo do aplicativo a partir do museu ou de outras pastas. </entry>
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->Salva a sua criação na sua pasta pessoal, ou noutra pasta qualquer, como por exemplo o museu, se desejar. O boneco é gravado num pequeno arquivo onde somente as posições dos objetos são gravados. </entry>
+<entry>Salva a sua criação na sua pasta pessoal, ou noutra pasta qualquer, como por exemplo o museu, se desejar. O boneco é gravado num pequeno arquivo onde somente as posições dos objetos são gravados. </entry>
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->Botão Imprimir</phrase
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+<entry>Imprime a sua imagem (formato &PostScript;). </entry>
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<!-- Currently there is no HELP button on the toolbar
@@ -487,17 +285,13 @@
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Help
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+<entry>Displays this handbook.</entry>
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@@ -507,8 +301,7 @@ Help
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<sect1 id="the-menu-items">
-<title
->Os Itens de Menu</title>
+<title>Os Itens de Menu</title>
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-<title
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+<title>O Menu <guimenu>Jogo</guimenu></title>
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+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Novo</guimenuitem> </menuchoice></term>
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+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Carregar...</guimenuitem> </menuchoice></term>
+ <listitem><para><action>Abre um arquivo com um boneco</action> a partir do museu ou de outro local qualquer, se o desejar.</para></listitem>
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-<term
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-><para
-><action
->Salva</action
-> a sua criação. O boneco é gravado num pequeno arquivo onde somente a posição dos objetos é que é gravada. </para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Salvar</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Salva</action> a sua criação. O boneco é gravado num pequeno arquivo onde somente a posição dos objetos é que é gravada. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
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-><guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Salvar como Imagem...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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->Cria um arquivo gráfico</action
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-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Salvar como Imagem...</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Cria um arquivo gráfico</action> que contém uma imagem do seu boneco. Os formatos disponíveis são o XPM, o JPEG, o PNG e o BMP. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="game-print">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->P</keycap
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-> </shortcut
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->Imprimir...</guimenuitem
-> </menuchoice
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-><para
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-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>P</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Imprimir...</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Imprime</action> a imagem do seu boneco no formato &PostScript;. </para></listitem>
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-<term
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-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
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-> </shortcut
-> <guimenu
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-> </menuchoice
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+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Sair</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Sai</action> do &ktuberling;. </para></listitem>
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@@ -684,10 +362,7 @@ Help
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-<title
->O Menu <guimenu
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+<title>O Menu <guimenu>Editar</guimenu></title>
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<imagedata format="PNG" fileref="menu.edit.png"/>
@@ -695,91 +370,24 @@ Help
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<imagedata format="EPS" fileref="menu.edit.eps"/>
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-<textobject
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->Menu Editar</phrase
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->Z</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Editar</guimenu
-> <guimenuitem
->Desfazer</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Anula</action
-> a última colocação de <quote
->objetos</quote
->. </para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Desfazer</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Anula</action> a última colocação de <quote>objetos</quote>. </para></listitem>
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<varlistentry id="edit-redo">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Shift</keycap
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-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Editar</guimenu
-> <guimenuitem
->Refazer</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Repete</action
-> a última colocação anulada de <quote
->objetos</quote
->. Esta opção do menu só estará ativa se você tiver usado anteriormente o <guilabel
->Desfazer</guilabel
->. </para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Shift</keycap> <keycap>Z</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Refazer</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Repete</action> a última colocação anulada de <quote>objetos</quote>. Esta opção do menu só estará ativa se você tiver usado anteriormente o <guilabel>Desfazer</guilabel>. </para></listitem>
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->C</keycap
-></keycombo
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-> <guimenu
->Editar</guimenu
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-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
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->área de jogo</quote
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-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Copiar</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Copia</action> a <quote>área de jogo</quote> para a área de transferência.</para></listitem>
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@@ -787,10 +395,7 @@ Help
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<sect2>
-<title
->O Menu <guimenu
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-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Área de Jogo</guimenu></title>
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-><phrase
->Menu <guimenu
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+<textobject><phrase>Menu <guimenu>Área de Jogo</guimenu></phrase></textobject>
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-><para
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-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Área de Jogo</guimenu> <guimenuitem>Homem-Batata</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Muda para a área de jogo com o homem-batata</action>. O &ktuberling; recordará a última área de jogo escolhida da próxima vez que iniciar.</para></listitem>
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-<term
-><menuchoice
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->Área de Jogo</guimenu
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-> </menuchoice
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->. O &ktuberling; recordará a último área de jogo escolhida da próxima vez que iniciar.</para
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+<listitem><para><action>Muda para o área de jogo com um pinguim</action>. O &ktuberling; recordará a último área de jogo escolhida da próxima vez que iniciar.</para></listitem>
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-><menuchoice
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->Área de Jogo</guimenu
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->Aquário</guimenuitem
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->Muda para o área de jogo com um aquário</action
->. O &ktuberling; recordará a última área de jogo escolhida da próxima vez que iniciar.</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Área de Jogo</guimenu> <guimenuitem>Aquário</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Muda para o área de jogo com um aquário</action>. O &ktuberling; recordará a última área de jogo escolhida da próxima vez que iniciar.</para></listitem>
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<sect2>
-<title
->O Menu <guimenu
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+<title>O Menu <guimenu>Fala</guimenu></title>
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->Menu <guimenu
->Fala</guimenu
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+<textobject><phrase>Menu <guimenu>Fala</guimenu></phrase></textobject>
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-<para
->Lembre-se que você precisa ter o pacote 'tdemultimedia' instalado e o <command
->artsd</command
-> em execução para poder ouvir os sons. </para>
+<para>Lembre-se que você precisa ter o pacote 'tdemultimedia' instalado e o <command>artsd</command> em execução para poder ouvir os sons. </para>
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-<term
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->Desligar Som</guimenuitem
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-></term>
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-><para
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->Desativa o som</action
->. O &ktuberling; recordará esta opção da próxima vez que for iniciado.</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Fala</guimenu> <guimenuitem>Desligar Som</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Desativa o som</action>. O &ktuberling; recordará esta opção da próxima vez que for iniciado.</para></listitem>
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-<term
-><menuchoice
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->Fala</guimenu
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-<listitem
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-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Fala</guimenu> <guimenuitem>Dinamarquês</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Ativa o som e coloca o aplicativo falando Dinamarquês</action>. Se os sons em Dinamarquês não estiverem instalados, então esta opção ficará desativada. O &ktuberling; se recordará desta opção da próxima vez que for iniciado.</para></listitem>
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-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Fala</guimenu
-> <guimenuitem
->Alemão</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Ativa o som e coloca o aplicativo falando Alemão</action
->. Se os sons em Alemão não estiverem instalados, então esta opção ficará desativada. O &ktuberling; se recordará desta opção da próxima vez que for iniciado.</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Fala</guimenu> <guimenuitem>Alemão</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Ativa o som e coloca o aplicativo falando Alemão</action>. Se os sons em Alemão não estiverem instalados, então esta opção ficará desativada. O &ktuberling; se recordará desta opção da próxima vez que for iniciado.</para></listitem>
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->Ativa o som e coloca o aplicativo falando em Inglês</action
->. Se os sons em Inglês não estiverem instalados, então esta opção ficará desativada. O &ktuberling; se recordará desta opção da próxima vez que for iniciado.</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Fala</guimenu> <guimenuitem>Inglês</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Ativa o som e coloca o aplicativo falando em Inglês</action>. Se os sons em Inglês não estiverem instalados, então esta opção ficará desativada. O &ktuberling; se recordará desta opção da próxima vez que for iniciado.</para></listitem>
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->etc...</term>
-<listitem
-><para
->O mesmo para os outros idiomas.</para
-></listitem>
+<term>etc...</term>
+<listitem><para>O mesmo para os outros idiomas.</para></listitem>
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</sect2>
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-<title
->O Menu <guimenu
->Ajuda</guimenu
-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu></title>
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-<textobject
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->O Menu Ajuda</phrase
-></textobject>
+<textobject><phrase>O Menu Ajuda</phrase></textobject>
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&help.menu.documentation; </sect2>
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&technical.reference;
<chapter id="credits_license">
-<title
->Créditos e Licença</title>
+<title>Créditos e Licença</title>
-<para
->&ktuberling;</para>
+<para>&ktuberling;</para>
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-<para
->John Calhoun - Idéia original, imagens originais e sons em Inglês</para>
+<para>John Calhoun - Idéia original, imagens originais e sons em Inglês</para>
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-<para
->Eric Bischoff <email
-> - Programação &kde;</para>
+<para>Eric Bischoff <email>[email protected]</email> - Programação &kde;</para>
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+<para>Fran&ccedil;ois-Xavier Duranceau <email>[email protected]</email> - Testes, conselhos e ajuda</para>
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->Agnieszka Czajkowska <email
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+<para>Agnieszka Czajkowska <email>[email protected]</email> - Gráficos do pinguim</para>
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->Bas Willems <email
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+<para>Bas Willems <email>[email protected]</email> - Retoques gráficos e tema aquário</para>
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+<para>Roger Larsson <email>[email protected]</email> - Ajustes ao som</para>
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->Peter Silva <email
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+<para>Peter Silva <email>[email protected]</email> - Revisão da documentação</para>
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->Paul Ahlquist <email
-> - Melhorias na documentação</para>
+<para>Paul Ahlquist <email>[email protected]</email> - Melhorias na documentação</para>
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-</itemizedlist
->
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-<para
->Este jogo é dedicado à minha pequena filha Sunniva Bischoff</para>
+<para>Este jogo é dedicado à minha pequena filha Sunniva Bischoff</para>
-<para
->Obrigado à Apple Computer e ao projeto do &LinuxPPC; por terem passado o &Linux; para o &Mac;. O &ktuberling; nunca teria existido sem isso!</para>
+<para>Obrigado à Apple Computer e ao projeto do &LinuxPPC; por terem passado o &Linux; para o &Mac;. O &ktuberling; nunca teria existido sem isso!</para>
-<para
->Tradução de Marcus Gama<email
-></para
->
+<para>Tradução de Marcus Gama<email>[email protected]</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
+<title>Instalação</title>
<sect1 id="how-to-obtain-ktuberling">
-<title
->Como obter o <application
->ktuberling</application
-></title>
+<title>Como obter o <application>ktuberling</application></title>
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<sect1 id="requirements">
-<title
->Requisitos</title>
+<title>Requisitos</title>
-<para
->Para poder compilar com sucesso o &ktuberling;, você irá necessitar do &kde; 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &ktuberling; poderão ser obtidos em &kde-ftp;.</para>
+<para>Para poder compilar com sucesso o &ktuberling;, você irá necessitar do &kde; 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &ktuberling; poderão ser obtidos em &kde-ftp;.</para>
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->Para poder ouvir os sons, você terá que ter o 'tdemultimedia' instalado. </para>
+<para>Para poder ouvir os sons, você terá que ter o 'tdemultimedia' instalado. </para>
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<sect1 id="compilation-and-installation">
-<title
->Compilação e Instalação</title>
+<title>Compilação e Instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
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