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--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook
@@ -0,0 +1,241 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
+
+<sect1 id="dcop-interface">
+<sect1info>
+<title
+>Funções &DCOP;</title>
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+></firstname
+> <surname
+></surname
+> <affiliation
+><address
+> <email
+></email>
+</address
+></affiliation>
+</author>
+
+<othercredit role="translator"
+><firstname
+>Marcus</firstname
+><surname
+>Gama</surname
+><affiliation
+><address
+><email
+></address
+></affiliation
+><contrib
+>Tradução</contrib
+></othercredit
+>
+
+</authorgroup>
+</sect1info>
+
+<title
+>Funções &DCOP;</title>
+
+<para
+>O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console </para>
+<para
+>dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento <quote
+>novo texto</quote
+> </para>
+<para
+>Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o <quote
+>kmdr-executor-@pid</quote
+> por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. </para>
+<para
+>Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: </para>
+<para
+>@dcop(@dcopid, KommanderIf, <quote
+>enableWidget(QString, bool)</quote
+>, Widget, true) </para>
+<para
+>Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o <application
+>bash</application
+>) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. <emphasis
+>Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.</emphasis
+> </para>
+<para
+>Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. </para>
+<para
+>@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) </para>
+<para
+>Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. <emphasis
+>Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro.</emphasis
+> </para>
+
+<sect2 id="dcop-globals">
+<title
+>O &DCOP; para Variáveis Globais</title>
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>global(QString nomeVariavel)</term>
+<listitem>
+<para
+>Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O <quote
+>âmbito</quote
+> global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao <function
+>@setGlobal</function
+>. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)</term>
+<listitem>
+<para
+>Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect2>
+
+<sect2 id="dcop-all">
+<title
+>O &DCOP; para Todos os Elementos</title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>changeWidgetText(QString texto)</term>
+<listitem>
+<para
+>Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>enableWidget(bool ativar)</term>
+<listitem>
+<para
+>Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>associatedText</term>
+<listitem>
+<para
+>Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o <quote
+>@widgetText</quote
+> ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>setAssociatedText(QString texto)</term>
+<listitem>
+<para
+>Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a <quote
+>@widgetText</quote
+> para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect2>
+
+<sect2 id="dcop-box">
+<title
+>O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox</title>
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>addListItem(QString item, int indice)</term>
+<listitem>
+<para
+>Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>addListItems(QStringList itens, int indice)</term>
+<listitem>
+<para
+>Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres <acronym
+>EOL</acronym
+> (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>addUniqueItem(QString item)</term>
+<listitem>
+<para
+>O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>clearList</term>
+<listitem>
+<para
+>Remove todos os itens. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>removeListItem(int indice)</term>
+<listitem>
+<para
+>Remove o item no índice indicado. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>item(int indice)</term>
+<listitem>
+<para
+>Devolve o texto do item no índice indicado. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>setCurrentListItem(int indice)</term>
+<listitem>
+<para
+>Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect2>
+
+<sect2 id="dcop-button">
+<title
+>O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton</title>
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)</term>
+<listitem>
+<para
+>Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect2>
+
+<sect2 id="dcop-tab">
+<title
+>O &DCOP; para os Elementos TabWidget</title>
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)</term>
+<listitem>
+<para
+>Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect2>
+
+
+</sect1>