summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook298
1 files changed, 298 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..d1655204dd7
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
@@ -0,0 +1,298 @@
+<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
+ Thanks a lot in advance.-->
+<chapter id="getting-started">
+<title
+>Начало работы</title>
+<para
+>Когда вы запустите &kturtle;, вы увидите нечто подобное: <screenshot
+> <screeninfo
+>Главное окно &kturtle;</screeninfo
+> <mediaobject
+> <imageobject
+> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject
+> <textobject
+> <phrase
+>&kturtle;</phrase
+> </textobject
+> </mediaobject
+> </screenshot
+>В данном руководстве мы будем использовать команды на русском языке. Вы можете поменять язык команд &logo; в разделе <guilabel
+>Язык</guilabel
+> диалога <menuchoice
+><guimenu
+>Настройки</guimenu
+><guimenuitem
+>Настроить &kturtle;...</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Только выбранный язык может применяться для ввода команд.</para>
+
+<sect1 id="first-steps">
+<title
+>Первые шаги в &logo;: встречаем Черепашку!</title>
+<para
+>Вы, наверное, уже заметили Черепашку в центре холста, осталось только научиться, как управлять ею, используя команды в редакторе кода.</para>
+
+<sect2 id="the-turtle-moves">
+<title
+>Движения Черепашки</title>
+<para
+>Давайте начнём с изучения движений. Наша Черепашка может перемещаться тремя способами: (1) передвигаться вперёд и назад, (2) поворачивать направо или налево или (3)перескочить сразу к определённой точке холста. Попробуйте, например, это:</para>
+<para>
+<screen
+>вперёд 100
+налево 90
+</screen>
+Введите эти строчки в редакторе кода или просто скопируйте отсюда, а потом вставьте в редактор (обратите внимание на использование буквы <quote
+>ё</quote
+>). После этого запустите на код исполнение (<link linkend="file-execute"
+><menuchoice
+><guimenu
+>Файл</guimenu
+><guimenuitem
+>Выполнить сценарий</guimenuitem
+></menuchoice
+></link
+>) и посмотрите результат.</para>
+
+<para
+>После ввода и запуска команд, подобных приведённым выше, вы можете наблюдать следующее:</para>
+<orderedlist>
+<listitem
+><para
+>После запуска команд на выполнение Черепашка продвинулась вверх, рисуя линию, и затем повернулась на 90 градусов влево. Это произошло потому, что мы использовали команды <link linkend="forward"
+><userinput
+>вперёд</userinput
+></link
+> и <link linkend="turnleft"
+><userinput
+>налево</userinput
+></link
+>.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Как вы могли заметить, при вводе кода его цвет меняется &mdash; это называется <emphasis
+>подсветка кода</emphasis
+> (разные типы команд подсвечиваются по-разному). Подсветка делает чтение блоков кода удобнее.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Черепашка рисовала тонкой чёрной линией.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Может быть, вы получили сообщение об ошибке. Скорее всего, произошло одно из двух: вы совершили ошибку при копировании команд или же не выставили правильный язык ввода команд &logo; (вы можете сделать это в меню <menuchoice
+><guimenu
+>Настройки</guimenu
+><guimenuitem
+>Настроить &kturtle;...</guimenuitem
+></menuchoice
+>, <guilabel
+>Язык</guilabel
+>).</para>
+</listitem>
+</orderedlist>
+
+<para
+>Как вы могли понять, команда <userinput
+>вперёд 90</userinput
+> указала Черепашке на то, что ей необходимо двигаться вперёд, оставляя за собой линию, а команда <userinput
+>налево</userinput
+> &mdash; повернуть на 90 <glossterm linkend="degrees"
+>градусов</glossterm
+> влево.</para>
+
+<para
+>Обратитесь к справочнику Logo для полного описания следующих команд: <userinput
+>вперёд</userinput
+>, <userinput
+>назад</userinput
+>, <userinput
+>налево</userinput
+> и <userinput
+>направо</userinput
+>.</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="more-examples">
+<title
+>Ещё примеры</title>
+<para
+>Первый пример был совсем простенький. Продолжаем.</para>
+
+<para>
+<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: kde-i18n/language-code/data/kdeedu/kturtle/ -->
+<screen
+>нов_размер_холста 200,200
+нов_цвет_холста 0,0,0
+нов_цвет_пера 255,0,0
+нов_ширина_пера 5
+очисти
+
+иди 20,20
+направление 135
+
+вперёд 200
+налево 135
+вперёд 100
+налево 135
+вперёд 141
+налево 135
+вперёд 100
+налево 45
+
+иди 40, 100
+</screen>
+Вы можете набрать этот код вручную, либо скопировать его в редактор отсюда, либо открыть файл <filename
+>arrow.logo</filename
+> в папке примеров, выбрав пункт <guimenu
+>Открыть пример</guimenu
+> меню Файл. Запустите пример (<link linkend="file-execute"
+><menuchoice
+><guimenu
+>Файл</guimenu
+><guimenuitem
+>Выполнить сценарий</guimenuitem
+></menuchoice
+></link
+>) и посмотрите результат.</para>
+
+<para
+>Как вы могли заметить, второй пример содержит гораздо больше кода. Также появилась пара новых команд. Ниже дано краткое описание новых команд:</para>
+
+<para
+><userinput
+>нов_размер_холста 200,200</userinput
+> устанавливает ширину и высоту холста в 200 <glossterm linkend="pixels"
+>пикселей</glossterm
+>. Ширина и высота одинаковы, холст будет квадратным.</para>
+
+<para
+><userinput
+>нов_цвет_холста 0,0,0</userinput
+> задаёт чёрный цвет холста. <userinput
+>0,0,0</userinput
+> &mdash; это комбинация <glossterm linkend="rgb"
+>красной, зелёной и синей (по-английски: red, green, blue, или сокращённо RGB)</glossterm
+> составляющих цвета, если все значения установлены в <userinput
+>0</userinput
+>, получится чёрный цвет.</para>
+
+<para
+><userinput
+>нов_цвет_пера 255,0,0</userinput
+> устанавливает красный цвет для пера. <userinput
+>255,0,0</userinput
+> &mdash; это комбинация <glossterm linkend="rgb"
+>красной, зелёной и синей</glossterm
+> составляющих цвета, где красная составляющая равна <userinput
+>255</userinput
+>, а все остальные &mdash; <userinput
+>0</userinput
+>. Результатом будет красный цвет.</para>
+
+<para
+>Если вы не разбираетесь в задании значений цвета, обратитесь к разделу глоссария «<glossterm linkend="rgb"
+>Коды цветов</glossterm
+>».</para>
+
+<para
+><userinput
+>нов_ширина_пера 5</userinput
+> устанавливает толщину (размер) пера в <userinput
+>5</userinput
+> <glossterm linkend="pixels"
+>пикселей</glossterm
+>. С этого момента Черепашка будет рисовать линию толщиной <userinput
+>5</userinput
+> до тех пор, пока мы не зададим другую толщину пера.</para>
+
+<para
+><userinput
+>очисти</userinput
+> очищает холст.</para>
+
+<para
+><userinput
+>иди 20,20</userinput
+> указывает Черепашке перескочить в определённое место холста. Отсчитывается от верхнего левого угла, в данном случае Черепашка должна перескочить на 20 <glossterm linkend="pixels"
+>пикселей</glossterm
+> влево от левой границы холста и на 20 <glossterm linkend="pixels"
+>пикселей</glossterm
+> вниз от верхней границы холста. Примечание: при использовании этой команды, Черепашка не рисует линию.</para>
+
+<para
+><userinput
+>направление 135</userinput
+> задаёт направление Черепашки. Команды <userinput
+>налево</userinput
+> и <userinput
+>направо</userinput
+> изменяют направление Черепашки на заданный угол относительно текущей позиции. Команда <userinput
+>направление</userinput
+> изменяет направление Черепашки на заданный угол относительно 0 и не обращает внимание на предыдущее направление.</para>
+
+<para
+>После команды <userinput
+>направление</userinput
+> следует множество команд <userinput
+>вперёд</userinput
+> и <userinput
+>налево</userinput
+>. Эти команды выполняют рисование.</para>
+
+<para
+>В конце используется ещё одна команда <userinput
+>иди</userinput
+> для отвода Черепашки в сторону.</para>
+
+<para
+>Прочитайте, пожалуйста, описание всех этих команд в справочнике. Там они объяснены более подробно.</para>
+
+
+</sect2>
+</sect1>
+
+
+
+<!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"
+
+<sect1 id="calculations">
+<title
+>Simple Calculations</title>
+<para>
+Not yet written
+</para>
+</sect1>
+<sect1 id="using_variables">
+<title
+>Using Variables: creating 'number containers'</title>
+<para>
+Not yet written
+</para>
+</sect1>
+<sect1 id="using_strings">
+<title
+>Using strings: creating 'text containers'</title>
+<para>
+Not yet written
+</para>
+</sect1>
+<sect1 id="logic">
+<title
+>Logic: asking the computer simple questions</title>
+<para>
+Not yet written
+</para>
+</sect1>
+<sect1 id="recursion">
+<title
+>Recursion: the Turtle is using itself</title>
+<para>
+Draw a maze for example
+</para>
+</sect1>
+-->
+
+
+</chapter>