summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sk/docs/kdegames/kbounce/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/kdegames/kbounce/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-sk/docs/kdegames/kbounce/index.docbook439
1 files changed, 0 insertions, 439 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/kdegames/kbounce/index.docbook b/tde-i18n-sk/docs/kdegames/kbounce/index.docbook
deleted file mode 100644
index b152fb962bc..00000000000
--- a/tde-i18n-sk/docs/kdegames/kbounce/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,439 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&kbounce;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % Slovak "INCLUDE"
->
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
-]>
-
-<book lang="&language;">
-
-<bookinfo>
-<title
->Manuál pre &kbounce;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
-> <firstname
-></firstname
-> <othername
-></othername
-> <surname
-></surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
-></email
-></address
-> </affiliation
-> </author>
-
-<othercredit role="reviewer">
-<firstname
->Lauri</firstname>
-<surname
->Watts</surname>
-<affiliation
-><address
-><email
-></address
-></affiliation>
-<contrib
->Recenzent</contrib>
-</othercredit>
-
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Stanislav</firstname
-> <surname
->Višňovský</surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
-></address
-> </affiliation
-><contrib
->Preklad</contrib
-></othercredit>
-
-</authorgroup>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2002-02-05</date>
-<releaseinfo
->0.01.00</releaseinfo>
-
-<!-- Abstract about this handbook -->
-
-<abstract>
-<para
-> &kbounce; je hra pre &kde;. </para>
-</abstract>
-
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->jezzball</keyword>
-</keywordset>
-
-</bookinfo>
-
-<chapter id="how-to-play">
-<title
->Ako hrať</title>
-
-<para
->&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para>
-
-<para
->Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para>
-
-<para
->Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75&percnt; v danom čase.</para>
-
-<para
->V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para>
-
-<para
->Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para>
-
-<para
->Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton
->ľavým</mousebutton
-> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para>
-
-<screenshot
-> <screeninfo
->Rast novej steny</screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Rast novej steny</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot>
-
-<para
->Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton
->ľavým</mousebutton
-> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton
->pravým</mousebutton
-> tlačidlom myši.</para>
-
-<para
->Nová stena má <quote
->hlavu</quote
->, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote
->hlava</quote
-> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="strategy">
-<title
->Stratégia</title>
-
-<para
->Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para>
-
-<para
->Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote
->koridory</quote
->. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para>
-
-<screenshot
-> <screeninfo
->Budovanie koridoru</screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Budovanie koridoru</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot>
-
-<para
->Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para>
-
-<screenshot
-> <screeninfo
->Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Zachytenie gúľ v koridore</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot>
-
-<para
->Posledná rada &mdash; dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel
->Čas</guilabel
->. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="menu-reference">
-<title
->Zoznam príkazov menu</title>
-
-<sect1 id="game-menu">
-<title
->Menu <guimenu
->Hra</guimenu
-></title>
-
-<variablelist
-> <varlistentry
-> <term
-> <menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
-><keycap
->Ctrl</keycap
-><keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Nový</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Spustí novú hru.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-> <menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->End</keycap
-> </keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Koniec hry</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Ukončí aktuálnu hru.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-> <menuchoice
-><shortcut
-><keycap
->P</keycap
-></shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Pauza</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Pozastaví hru.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-> <menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->H</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
-><keycap
->Ctrl</keycap
-><keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Koniec</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Ukončí</action
-> a zavrie &kbounce;</para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> </variablelist>
-</sect1>
-
-<sect1 id="background-menu">
-<title
->Menu <guimenu
->Pozadie</guimenu
-></title>
-
-<variablelist
-> <varlistentry
-> <term
-><menuchoice
-> <guimenu
->Pozadie</guimenu
-> <guimenuitem
->Vybrať obrázky...</guimenuitem
-> </menuchoice
-> </term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Vyberte si obrázok pre pozadie.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-><menuchoice
-> <guimenu
->Pozadie</guimenu
-> <guimenuitem
->Zobraziť obrázky</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> </variablelist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="help-menu">
-<title
->Menu <guimenu
->Pomocník</guimenu
-></title>
-
-&help.menu.documentation;
-
-</sect1>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="credits-and-licenses">
-<title
->Licencie a autori</title>
-
-
-<para
->&kbounce;</para>
-
-<para
->Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
-
-<itemizedlist
-> <title
->Vývojári</title
-> <listitem
-> <para
->Stefan Schimanski <email
-></para
-> </listitem
-> <listitem
-> <para
->Sandro Sigala <email
-> - Najvyššie skóre</para
-> </listitem
-> </itemizedlist>
-
-<para
->Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email
-></para>
-
-<para
->Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para>
-
-<para
->Preklad Stanislav Višňovský <email
-></para>
-
-&underFDL;
-
-&underGPL;
-
-</chapter>
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Inštalácia</title>
-
-&install.intro.documentation;
-
-&install.compile.documentation;
-
-</appendix>
-
-&documentation.index;
-</book>
-<!--
-Local Variables:
-mode: sgml
-sgml-minimize-attributes: nil
-sgml-general-insert-case: lower
-End:
--->
-