From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- .../docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook | 50 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 50 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-de/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook (limited to 'tde-i18n-de/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook') diff --git a/tde-i18n-de/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook b/tde-i18n-de/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook new file mode 100644 index 00000000000..d6579f178bf --- /dev/null +++ b/tde-i18n-de/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook @@ -0,0 +1,50 @@ + + + +Anwendungen auf &arts; portieren + + +&artsdsp; verwenden + +Die Anwendung &artsdsp;, die weiter oben beschrieben wird, erlaubt den meisten Standardanwendungen, die direkt auf die Audio-Geräte zugreifen, unter &arts; problemlos zu funktionieren. Die meisten Anwendungen, die den Enlightenment Sound Daemon (esd) verwenden, funktionieren ebenfalls, indem esd unter &artsdsp; gestartet wird. + +Damit existiert eine gute Übergangslösung, um Anwendungen auf &kde; zu portieren. Es erlaubt natürlich keiner Anwendung, direkt von &arts; zu profitieren und alle Fähigkeiten von &arts;, wie z.B. die Verwendung von Modulen und Multimediaströmen, zu verwenden. Wenn die Anwendung mehr können soll, als nur einfache Audiodateien abzuspielen, sollte man Unterstützung für &arts; hinzufügen. + +Die Anwendung kann dann viele Aufgaben an &arts; übertragen -- sie kann die in &arts; enthaltenen Funktionen verwenden, um Dinge wie unterschiedliche Codecs, Medienformate oder die Kontrolle der Audiogeräte. + + + + +&arts;-Unterstützung hinzufügen + +Wenn Sie &arts; verwenden, können Sie zwischen verschiedenen APIs auswählen. Die Entscheidung wird unter anderem davon abhängen, welche Art von Medienstrom (Klang, &MIDI;, &CD;-Audio &etc;) Sie verwenden wollen, welche API-Fähigkeiten Sie benötigen und ob Sie in C++ programmieren. In den meisten Fällen sollte die Entscheidung abhängig von den benötigten Fähigkeiten klar sein + +Anwendungen, die auf anderen Architekturen als &kde; funktionieren sollen, können nicht davon ausgehen, das &arts; immer vorhanden ist. Durch eine Plugin-Architektur können Sie geschickt verschiedene Multimediaumgebungen unterstützen. Wenn Sie das Plugin-API außerdem veröffentlichen und gut dokumentieren (besonders für nicht als Quelltext verfügbare Anwendungen), ermöglichen Sie auch anderen Entwicklern, ein &arts;-Plugin für Ihre Anwendung zu schreiben. + + + + + -- cgit v1.2.1