From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-de/docs/tdegames/kbounce/index.docbook | 388 +++++------------------- 1 file changed, 74 insertions(+), 314 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-de/docs/tdegames/kbounce') diff --git a/tde-i18n-de/docs/tdegames/kbounce/index.docbook b/tde-i18n-de/docs/tdegames/kbounce/index.docbook index 2b699018994..b6d845f075a 100644 --- a/tde-i18n-de/docs/tdegames/kbounce/index.docbook +++ b/tde-i18n-de/docs/tdegames/kbounce/index.docbook @@ -2,438 +2,218 @@ - + ]> -Das Handbuch zu &kbounce; +Das Handbuch zu &kbounce; -&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; - -&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; - -MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
+&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; + +&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
-&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-12-10 -0.5 +2005-12-10 +0.5 -&kbounce; ist ein Ballspiel für &kde;. +&kbounce; ist ein Ballspiel für &kde;. -KDE -tdegames -jezzball +KDE +tdegames +jezzball
-Spielregeln +Spielregeln -&kbounce; wird auf einem von Wänden umgebenen Feld gespielt. Sie spielen mit zwei oder mehr Bällen, die an den Wänden abprallen. +&kbounce; wird auf einem von Wänden umgebenen Feld gespielt. Sie spielen mit zwei oder mehr Bällen, die an den Wänden abprallen. -Die Wände sind dunkler, während die aktiven Bereiche des Spielfeldes in einer helleren Farbe dargestellt sind. +Die Wände sind dunkler, während die aktiven Bereiche des Spielfeldes in einer helleren Farbe dargestellt sind. -Die Größe des aktiven Bereiches wird durch das Ziehen neuer Wände verringert, sofern die so abgegrenzten Bereiche keine Bälle enthalten. Eine Spielstufe ist beendet, wenn es dem Spieler gelingt, die aktive Fläche in der zur Verfügung stehenden Zeit um mindestens 75% zu verringern. +Die Größe des aktiven Bereiches wird durch das Ziehen neuer Wände verringert, sofern die so abgegrenzten Bereiche keine Bälle enthalten. Eine Spielstufe ist beendet, wenn es dem Spieler gelingt, die aktive Fläche in der zur Verfügung stehenden Zeit um mindestens 75% zu verringern. -In jeder neuen Spielstufe wird ein Ball hinzugefügt. Der Spieler erhält ein zusätzliches Leben und die zur Verfügung stehende Zeit wird erhöht. +In jeder neuen Spielstufe wird ein Ball hinzugefügt. Der Spieler erhält ein zusätzliches Leben und die zur Verfügung stehende Zeit wird erhöht. -Die Punktzahl hängt von der Größe der Spielfläche ab, die Sie am Ende der Runde abgegrenzt haben. +Die Punktzahl hängt von der Größe der Spielfläche ab, die Sie am Ende der Runde abgegrenzt haben. -Neue Wände werden erzeugt, indem Sie mit der &LMBn; in den aktiven Bereich des Feldes klickt. Von dieser Stelle beginnen zwei Wände sich in entgegengesetzte Richtungen auszudehnen. Lediglich zwei Wände können sich zur gleichen Zeit ausdehnen. +Neue Wände werden erzeugt, indem Sie mit der &LMBn; in den aktiven Bereich des Feldes klickt. Von dieser Stelle beginnen zwei Wände sich in entgegengesetzte Richtungen auszudehnen. Lediglich zwei Wände können sich zur gleichen Zeit ausdehnen. -Eine neue Wand erzeugen +Eine neue Wand erzeugen -Eine neue Wand erzeugen +Eine neue Wand erzeugen -Wenn sich die Maus über dem Feld befindet, wechselt der Mauszeiger zu zwei entgegengesetzten Pfeilen, entweder horizontal oder vertikal. Die Pfeile zeigen die Richtungen an, in die sich die Wände ausdehnen, wenn Sie mit der &LMBn; klicken. Diese Richtung können Sie durch Klicken mit der &RMBn; ändern. +Wenn sich die Maus über dem Feld befindet, wechselt der Mauszeiger zu zwei entgegengesetzten Pfeilen, entweder horizontal oder vertikal. Die Pfeile zeigen die Richtungen an, in die sich die Wände ausdehnen, wenn Sie mit der &LMBn; klicken. Diese Richtung können Sie durch Klicken mit der &RMBn; ändern. -Eine neue Wand hat einen Kopf, der sich immer weiter vom Startpunkt der Wand entfernt. Eine Wand ist erst dann dauerhaft, wenn der Kopf der Wand an einer anderen Wand angekommen ist. Falls vorher ein Ball mit dieser Wand kollidiert, verschwindet die Wand und ein Leben ist verloren. Wenn ein Ball den Kopf der Wand frontal trifft, dehnt sich die Wand nicht weiter aus und bleibt so, ohne Verlust eines Lebens, bestehen. Wenn ein Ball den Kopf aus irgend einer anderen Richtung trifft, prallt er ab und die Wand dehnt sich normal weiter aus. +Eine neue Wand hat einen Kopf, der sich immer weiter vom Startpunkt der Wand entfernt. Eine Wand ist erst dann dauerhaft, wenn der Kopf der Wand an einer anderen Wand angekommen ist. Falls vorher ein Ball mit dieser Wand kollidiert, verschwindet die Wand und ein Leben ist verloren. Wenn ein Ball den Kopf der Wand frontal trifft, dehnt sich die Wand nicht weiter aus und bleibt so, ohne Verlust eines Lebens, bestehen. Wenn ein Ball den Kopf aus irgend einer anderen Richtung trifft, prallt er ab und die Wand dehnt sich normal weiter aus. -Strategie +Strategie -Für die meisten Spieler wird das Spiel auf der dritten oder vierten Ebene aufgrund der vielen Bälle bereits sehr schwer. +Für die meisten Spieler wird das Spiel auf der dritten oder vierten Ebene aufgrund der vielen Bälle bereits sehr schwer. -Um &kbounce; erfolgreich zu spielen, sollten Sie Korridore bilden. Um einen Korridor zu bilden, lassen Sie eine Wand in der Nähe einer anderen Wand beginnen und sorgen dafür, dass nur eine der Wände von einem Ball getroffen und die andere somit dauerhaft wird. +Um &kbounce; erfolgreich zu spielen, sollten Sie Korridore bilden. Um einen Korridor zu bilden, lassen Sie eine Wand in der Nähe einer anderen Wand beginnen und sorgen dafür, dass nur eine der Wände von einem Ball getroffen und die andere somit dauerhaft wird. -Einen Korridor bilden +Einen Korridor bilden -Einen Korridor bilden +Einen Korridor bilden -So entsteht ein lediglich einige Quadrate hoher, schmaler Korridor auf dem Spielfeld, der an drei Seiten von Wänden umgeben ist. Sobald alle Bälle in den Korridor gesprungen sind, schließen Sie die offene Seite des Korridors mit einer neuen Wand. Obwohl Sie bei jedem Korridor mit dem Verlust eines Lebens rechnen müssen, können Sie mehrere Bälle in einem einzigen Korridor einfangen. +So entsteht ein lediglich einige Quadrate hoher, schmaler Korridor auf dem Spielfeld, der an drei Seiten von Wänden umgeben ist. Sobald alle Bälle in den Korridor gesprungen sind, schließen Sie die offene Seite des Korridors mit einer neuen Wand. Obwohl Sie bei jedem Korridor mit dem Verlust eines Lebens rechnen müssen, können Sie mehrere Bälle in einem einzigen Korridor einfangen. -Bälle in einem Korridor einfangen +Bälle in einem Korridor einfangen -Bälle in einem Korridor einfangen +Bälle in einem Korridor einfangen -Ein letzter Tipp — Nehmen Sie sich Zeit. Wie Sie auf der Anzeige Zeit auf der rechten Seite sehen können, haben Sie viel Zeit. Unnötige Eile bringt Sie hier in Schwierigkeiten. +Ein letzter Tipp — Nehmen Sie sich Zeit. Wie Sie auf der Anzeige Zeit auf der rechten Seite sehen können, haben Sie viel Zeit. Unnötige Eile bringt Sie hier in Schwierigkeiten. -Menüreferenz +Menüreferenz -Das Menü <guimenu ->Spiel</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Spiel</guimenu> - &Strg;N Spiel Neu + &Strg;N Spiel Neu -Startet ein neues Spiel. +Startet ein neues Spiel. - &Strg;End Spiel Spiel beenden + &Strg;End Spiel Spiel beenden -Beendet das aktuelle Spiel. +Beendet das aktuelle Spiel. - P Spiel Pause + P Spiel Pause -Hält das Spiel an oder setzt es fort. +Hält das Spiel an oder setzt es fort. - &Strg;H Spiel Bestenliste anzeigen + &Strg;H Spiel Bestenliste anzeigen -Öffnet ein Fenster mit verschiedenen Bestenlisten.Exportieren ... Sie die Listen in eine Datei oder öffnen Sie mit Einstellungen ..., einen Dialog, um einen Namen und einen Kommentar einzugeben. +Öffnet ein Fenster mit verschiedenen Bestenlisten.Exportieren ... Sie die Listen in eine Datei oder öffnen Sie mit Einstellungen ..., einen Dialog, um einen Namen und einen Kommentar einzugeben. - &Strg;Q Spiel Beenden + &Strg;Q Spiel Beenden -Beendetdas aktuelle Spiel und schließt &kbounce;. +Beendetdas aktuelle Spiel und schließt &kbounce;. -Das Menü <guimenu ->Einstellungen</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Einstellungen</guimenu> -Einstellungen Ordner für Hintergrundbilder auswählen ... +Einstellungen Ordner für Hintergrundbilder auswählen ... -Öffnet einen Dialog, um einen Ordner für Hintergrundbilder festzulegen. +Öffnet einen Dialog, um einen Ordner für Hintergrundbilder festzulegen. -Einstellungen Hintergrund anzeigen/ausblenden +Einstellungen Hintergrund anzeigen/ausblenden -Zeigt die Hintergrundbilder im ausgewählten Ordner. Kann nur dann gewählt werden, wenn der Ordner für Hintergrundbilder bereits festgelegt wurde. +Zeigt die Hintergrundbilder im ausgewählten Ordner. Kann nur dann gewählt werden, wenn der Ordner für Hintergrundbilder bereits festgelegt wurde. -Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden +Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden -Blendet die Werkzeugleiste von &kbounce; ein bzw. aus. +Blendet die Werkzeugleiste von &kbounce; ein bzw. aus. -Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden +Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden -Blendet die Statusleiste von &kbounce; ein bzw. aus. +Blendet die Statusleiste von &kbounce; ein bzw. aus. -Einstellungen Geräusche abspielen +Einstellungen Geräusche abspielen -Falls markiert, werden die Geräusche zum Spiel &kbounce; abgespielt. +Falls markiert, werden die Geräusche zum Spiel &kbounce; abgespielt. -Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... +Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... -Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kbounce; +Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kbounce; -Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... +Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... -Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einstellung der Werkzeugleiste von &kbounce; +Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einstellung der Werkzeugleiste von &kbounce; -Einstellungen Bestenliste einrichten ... +Einstellungen Bestenliste einrichten ... -Öffnet einen Dialog, in den Sie Ihren Namen und einen Kommentar eingeben können. +Öffnet einen Dialog, in den Sie Ihren Namen und einen Kommentar eingeben können. @@ -442,58 +222,38 @@ -Das Menü <guimenu ->Hilfe</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Hilfe</guimenu> &help.menu.documentation; -Danksagungen und Lizenz +Danksagungen und Lizenz -&kbounce; +&kbounce; -Copyright 2000, Stefan Schimanski +Copyright 2000, Stefan Schimanski -Entwickler +Entwickler -Stefan Schimanski schimmi@kde.org +Stefan Schimanski schimmi@kde.org -Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Bestenliste +Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Bestenliste -Copyright der Dokumentation &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; +Copyright der Dokumentation &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; -Dieses Handbuch ist Dennis E. Powell gewidmet. +Dieses Handbuch ist Dennis E. Powell gewidmet. -Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org +Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL; -Installation +Installation &install.intro.documentation; -- cgit v1.2.1