From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/tdeedu/khangman/man-khangman.6.docbook | 111 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 111 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-fr/docs/tdeedu/khangman/man-khangman.6.docbook (limited to 'tde-i18n-fr/docs/tdeedu/khangman/man-khangman.6.docbook') diff --git a/tde-i18n-fr/docs/tdeedu/khangman/man-khangman.6.docbook b/tde-i18n-fr/docs/tdeedu/khangman/man-khangman.6.docbook new file mode 100644 index 00000000000..3582bd372d2 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-fr/docs/tdeedu/khangman/man-khangman.6.docbook @@ -0,0 +1,111 @@ + + +]> + + + +Manuel de l'utilisateur de KDE +BenBurton bab@debian.org +25 mai 2005 Environnement de bureau K + + +khangman +6 + + + +khangman +Le jeu classique du pendu pour KDE + + + +khangman options génériques KDE Options génériques Qt + + + +Description +&khangman; est un jeu basé sur le jeu bien connu du pendu. Il est destiné aux enfants de 6 ans et plus. Il possède quatre niveaux de difficulté : Animaux (noms d'animaux), Facile, Moyen et Difficile.Un mot dont les lettres sont cachées est sélectionné de façon aléatoire. Vous devez deviner le mot en essayant une lettre après l'autre. Chaque fois que vous devinez une lettre fausse, l'image d'un pendu est progressivement dessinée. Vous devez deviner le mot avant d'être pendu ! Vous avez 10 essais.Cette application fait partie du module &kde; éducation. + + + +Voir aussi +Une documentation utilisateur détaillée est disponible à partir de help:/khangman (vous pouvez soit saisir cette URL dans &konqueror; soit lancer khelpcenter help:/khangman). + +il y a aussi d'autres informations disponibles sur le site web du projet &kde; éducation. + + + +Auteurs +&khangman; a été écrit par Primoz Anzur et &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; +Cette page de manuel est basée sur celle préparée par Ben Burton pour le projet Debian. + + + + + -- cgit v1.2.1