From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 241 +++------------------ 1 file changed, 36 insertions(+), 205 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook') diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook index 85aaa1d8c20..cfd152542f4 100644 --- a/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook +++ b/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook @@ -1,127 +1,49 @@ -Per iniziare -Quando avvii &kturtle;, vedrai qualcosa simile a questa: Qui vi è un'immagine di &kturtle; quando lo avvii per la prima volta La finestra principale di &kturtle; In questa guida assumiamo che la lingua dei comandi del &logo; è l'italiano. Puoi cambiare questa lingua in ImpostazioniConfigura &kturtle;... nella sezione Lingua. Renditi conto che la lingua impostata qui per &kturtle; è quella che usi per i comandi del &logo;. +Per iniziare +Quando avvii &kturtle;, vedrai qualcosa simile a questa: Qui vi è un'immagine di &kturtle; quando lo avvii per la prima volta La finestra principale di &kturtle; In questa guida assumiamo che la lingua dei comandi del &logo; è l'italiano. Puoi cambiare questa lingua in ImpostazioniConfigura &kturtle;... nella sezione Lingua. Renditi conto che la lingua impostata qui per &kturtle; è quella che usi per i comandi del &logo;. -Primo passo con il &logo;: incontriamo la tartaruga! -Devi aver notato che la tartaruga è nel mezzo dell'area di disegno: stai per imparare come controllarla usando i comandi nell'editor del codice. +Primo passo con il &logo;: incontriamo la tartaruga! +Devi aver notato che la tartaruga è nel mezzo dell'area di disegno: stai per imparare come controllarla usando i comandi nell'editor del codice. -La tartaruga si muove -Iniziamo facendo muovere la tartaruga. La nostra tartaruga può eseguire 3 tipi di movimento, (1) può andare avanti e indietro, (2) può girare a sinistra e a destra e (3) può andare direttamente ad una posizione dello schermo. Prova questo per esempio: +La tartaruga si muove +Iniziamo facendo muovere la tartaruga. La nostra tartaruga può eseguire 3 tipi di movimento, (1) può andare avanti e indietro, (2) può girare a sinistra e a destra e (3) può andare direttamente ad una posizione dello schermo. Prova questo per esempio: -avanti 100 +avanti 100 sinistra 90 -Inserisci o copia e incolla il codice nell'editor ed eseguilo (usando FileEsegui comandi per vedere il risultato. +Inserisci o copia e incolla il codice nell'editor ed eseguilo (usando FileEsegui comandi per vedere il risultato. -Quando hai inserito ed eseguito i comandi come sopra nell'editor del codice devi aver notato una o più delle seguenti cose: +Quando hai inserito ed eseguito i comandi come sopra nell'editor del codice devi aver notato una o più delle seguenti cose: -Che — dopo aver eseguito i comandi — la tartaruga si muove verso l'alto, disegna una linea e si gira di un quarto a sinistra. Ciò accade poiché hai usato i comandi avanti e sinistra. +Che — dopo aver eseguito i comandi — la tartaruga si muove verso l'alto, disegna una linea e si gira di un quarto a sinistra. Ciò accade poiché hai usato i comandi avanti e sinistra. -Che il colore del codice è cambiato mentre lo inserivi: questa caratteristica è chiamata evidenziazione intuitiva — i diversi tipi di comandi sono evidenziati differentemente. Ciò semplifica molto la lettura di ampi pezzi di codice. +Che il colore del codice è cambiato mentre lo inserivi: questa caratteristica è chiamata evidenziazione intuitiva — i diversi tipi di comandi sono evidenziati differentemente. Ciò semplifica molto la lettura di ampi pezzi di codice. -Che la tartaruga disegna una sottile linea nera. +Che la tartaruga disegna una sottile linea nera. -Forse appare un messaggio d'errore. Ciò potrebbe significare semplicemente due cose: potresti aver fatto un errore copiando i comandi, o dovresti ancora impostare la lingua corretta dei comandi &logo; (puoi farlo scegliendo ImpostazioniConfigura &kturtle;..., nella sezione Lingua). +Forse appare un messaggio d'errore. Ciò potrebbe significare semplicemente due cose: potresti aver fatto un errore copiando i comandi, o dovresti ancora impostare la lingua corretta dei comandi &logo; (puoi farlo scegliendo ImpostazioniConfigura &kturtle;..., nella sezione Lingua). -Avrai probabilmente capito che avanti 100 ha comandato alla tartaruga di andare avanti disegnando una linea, e che sinistra 90 ha comandato alla tartaruga di girare di 90 gradi a sinistra. +Avrai probabilmente capito che avanti 100 ha comandato alla tartaruga di andare avanti disegnando una linea, e che sinistra 90 ha comandato alla tartaruga di girare di 90 gradi a sinistra. -Guarda i seguenti collegamenti al manuale di riferimento per una spiegazione completa dei nuovi comandi: avanti, indietro, sinistra e destra. +Guarda i seguenti collegamenti al manuale di riferimento per una spiegazione completa dei nuovi comandi: avanti, indietro, sinistra e destra. -Più esempi -Il primo esempio era molto semplice, così andiamo avanti! +Più esempi +Il primo esempio era molto semplice, così andiamo avanti! -dimensionesfondo 200,200 +dimensionesfondo 200,200 coloresfondo 0,0,0 colorepenna 255,0,0 spessorepenna 5 @@ -141,117 +63,31 @@ sinistra 45 vai 40, 100 -Puoi nuovamente inserire o copiare e incollare il codice nell'editor del codice o aprire il file freccia.logo nella cartella Apri esempi ed eseguirlo (usando FileEsegui comandi) per vedere il risultato. Negli esempi seguenti si da' per scontato che tu lo sappia fare. +Puoi nuovamente inserire o copiare e incollare il codice nell'editor del codice o aprire il file freccia.logo nella cartella Apri esempi ed eseguirlo (usando FileEsegui comandi) per vedere il risultato. Negli esempi seguenti si da' per scontato che tu lo sappia fare. -Devi aver notato che il secondo esempio è composto da molto più codice. Hai anche visto molti muovi comandi. Qui vi è una breve spiegazione di tutti i nuovi comandi: +Devi aver notato che il secondo esempio è composto da molto più codice. Hai anche visto molti muovi comandi. Qui vi è una breve spiegazione di tutti i nuovi comandi: -dimensionesfondo 200,200 imposta la larghezza e l'altezza dell'area di disegno a 200 pixel. La larghezza e l'altezza sono uguali, così l'area di disegno sarà un quadrato. +dimensionesfondo 200,200 imposta la larghezza e l'altezza dell'area di disegno a 200 pixel. La larghezza e l'altezza sono uguali, così l'area di disegno sarà un quadrato. -coloresfondo 0,0,0 colora di nero l'area di disegno. 0,0,0 è una combinazione RGB dove tutti i valori sono impostati a 0, il che si traduce in nero. +coloresfondo 0,0,0 colora di nero l'area di disegno. 0,0,0 è una combinazione RGB dove tutti i valori sono impostati a 0, il che si traduce in nero. -colorepenna 255,0,0 imposta il colore della penna a rosso. 255,0,0 è una combinazione RGB dove solo il valore del rosso è impostato a 255 (totalmente pieno) mentre gli altri (verde e blu) sono impostati a 0 (totalmente inusati). Ciò avrà come risultato un rosso brillante. +colorepenna 255,0,0 imposta il colore della penna a rosso. 255,0,0 è una combinazione RGB dove solo il valore del rosso è impostato a 255 (totalmente pieno) mentre gli altri (verde e blu) sono impostati a 0 (totalmente inusati). Ciò avrà come risultato un rosso brillante. -Se non comprendi i valori dei colori, assicurati di aver letto il glossario alla voce combinazioni RGB. +Se non comprendi i valori dei colori, assicurati di aver letto il glossario alla voce combinazioni RGB. -spessorepenna 5 imposta lo spessore (la dimensione) della penna a 5 pixel. Da ora in poi ogni linea che la tartaruga disegna avrà uno spessore di 5, fino a quando cambiamo lo spessore della penna come spessorepenna in qualcos'altro. +spessorepenna 5 imposta lo spessore (la dimensione) della penna a 5 pixel. Da ora in poi ogni linea che la tartaruga disegna avrà uno spessore di 5, fino a quando cambiamo lo spessore della penna come spessorepenna in qualcos'altro. -pulisci pulisce l'area di disegno, è tutto ciò che fa. +pulisci pulisce l'area di disegno, è tutto ciò che fa. -vai 20,20 comanda alla tartaruga di andare in un punto preciso dell'area di disegno. Contando dall'angolo in alto a sinistra, questo punto dista 20 pixel dalla sinistra, e 20 pixel dall'alto dell'area di disegno. Nota che usando il comando vai la tartaruga non disegnerà una linea. +vai 20,20 comanda alla tartaruga di andare in un punto preciso dell'area di disegno. Contando dall'angolo in alto a sinistra, questo punto dista 20 pixel dalla sinistra, e 20 pixel dall'alto dell'area di disegno. Nota che usando il comando vai la tartaruga non disegnerà una linea. -direzione 135 imposta la direzione della tartaruga. I comandi sinistra e destra cambiano l'angolo della tartaruga a partire dalla sua direzione corrente. Il comando direzione cambia l'angolo della tartaruga a partire dallo zero, e quindi non è relativo alla precedente direzione della tartaruga. +direzione 135 imposta la direzione della tartaruga. I comandi sinistra e destra cambiano l'angolo della tartaruga a partire dalla sua direzione corrente. Il comando direzione cambia l'angolo della tartaruga a partire dallo zero, e quindi non è relativo alla precedente direzione della tartaruga. -Dopo il comando direzione seguono molti comandi avanti e sinistra. Questi comandi effettuano il lavoro vero di disegno. +Dopo il comando direzione seguono molti comandi avanti e sinistra. Questi comandi effettuano il lavoro vero di disegno. -Infine un altro comando vai è usato per mettere in disparte la tartaruga. +Infine un altro comando vai è usato per mettere in disparte la tartaruga. -Assicurati di seguire i collegamenti alla guida di riferimento. La guida spiega ogni comando in modo più completo. +Assicurati di seguire i collegamenti alla guida di riferimento. La guida spiega ogni comando in modo più completo. @@ -262,36 +98,31 @@ Puoi nuovamente inserire o copiare e incollare il codice nell'editor del codice