From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-it/docs/tdegames/twin4/index.docbook | 458 +++++--------------------- 1 file changed, 87 insertions(+), 371 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdegames/twin4/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/twin4/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/twin4/index.docbook index 9fa36a644e3..e8efc8c1dee 100644 --- a/tde-i18n-it/docs/tdegames/twin4/index.docbook +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/twin4/index.docbook @@ -2,316 +2,148 @@ - + ]> -Four Wins - Forza Quattro +Four Wins - Forza Quattro -Martin Heni
&Martin.Heni.mail;
+Martin Heni
&Martin.Heni.mail;
-Andrea Celli
a.celli@caltanet.it
Traduzione italiana
+Andrea Celli
a.celli@caltanet.it
Traduzione italiana
-19952002 -&Martin.Heni; +19952002 +&Martin.Heni; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2006-06-17 -1.1.0 +2006-06-17 +1.1.0 -&t4wins; è un gioco di "Forza Quattro" per &kde;. +&t4wins; è un gioco di "Forza Quattro" per &kde;. -KDE -tdegames -gioco -tabellone -gioco da tavolo -forza quattro -quattro -quattro allineati -forza4 -twin4 -quattro vicine -4vicine +KDE +tdegames +gioco +tabellone +gioco da tavolo +forza quattro +quattro +quattro allineati +forza4 +twin4 +quattro vicine +4vicine
-panoramica +panoramica -Forza quattro si gioca in due. +Forza quattro si gioca in due. -Ogni giocatore è rappresentato da un colore (giallo o rosso). Lo scopo è di porre quattro pedine vicine, su una stessa riga, colonna o diagonale. Per fare ciò disponi una delle tue pedine in una delle sette colonne. +Ogni giocatore è rappresentato da un colore (giallo o rosso). Lo scopo è di porre quattro pedine vicine, su una stessa riga, colonna o diagonale. Per fare ciò disponi una delle tue pedine in una delle sette colonne. -Le pedine incominciano a riempire una colonna dal basso, &ie; cadono giù finché non raggiungono il fondo o un'altra pedina. Dopo che è stata effettuata una mossa, tocca all'altro giocatore. +Le pedine incominciano a riempire una colonna dal basso, &ie; cadono giù finché non raggiungono il fondo o un'altra pedina. Dopo che è stata effettuata una mossa, tocca all'altro giocatore. -Si continua così finché il gioco termina, ossia quando un giocatore riesce ad allineare quattro pedine o non sono possibili altre mosse perché il tabellone è pieno. +Si continua così finché il gioco termina, ossia quando un giocatore riesce ad allineare quattro pedine o non sono possibili altre mosse perché il tabellone è pieno. -Regole +Regole -Il piano di gioco è diviso in tre zone. +Il piano di gioco è diviso in tre zone. -Il tabellone è costituito da 7x6 caselle che vengono riempite a partire dal fondo. Le caselle vengono segnate col colore di vi ha messo una pedina. Sulla sommità di ogni colonna una freccia colorata mostra dove è stata messa l'ultima pedina. +Il tabellone è costituito da 7x6 caselle che vengono riempite a partire dal fondo. Le caselle vengono segnate col colore di vi ha messo una pedina. Sulla sommità di ogni colonna una freccia colorata mostra dove è stata messa l'ultima pedina. -Il visualizzatore di stato mostra il giocatore che inizia e a chi (giocatore locale o remoto, computer) corrispondono i colori. Inoltre, indica il livello di abilità del giocatore-computer, il numero di mosse fatte e la probabilità di vincere calcolata dal computer. Questa probabilità viene calcolata solo quando il giocatore-computer compie una mossa. Un numero positivo significa che il giocatore è in vantaggio, un numero negativo significa che il computer pensa di essere più forte. +Il visualizzatore di stato mostra il giocatore che inizia e a chi (giocatore locale o remoto, computer) corrispondono i colori. Inoltre, indica il livello di abilità del giocatore-computer, il numero di mosse fatte e la probabilità di vincere calcolata dal computer. Questa probabilità viene calcolata solo quando il giocatore-computer compie una mossa. Un numero positivo significa che il giocatore è in vantaggio, un numero negativo significa che il computer pensa di essere più forte. -La tabella dei risultati mostra il numero partite vinte, perse e pareggiate dai due giocatori. Viene anche mostrato il numero di partite interrotte (An) e la somma di tutte le partite. +La tabella dei risultati mostra il numero partite vinte, perse e pareggiate dai due giocatori. Viene anche mostrato il numero di partite interrotte (An) e la somma di tutte le partite. -Connessioni remote +Connessioni remote -È possibile giocare una partita tramite una connessione in rete con un altro computer. Uno dei computer agirà come server del gioco. Questo può determinare i colori assegnati ai giocatori. Si possono configurare le opzioni di rete nel menu PartitaConfigurazione rete.... Qui puoi trovare anche una finestra che ti permette di dialogare con il tuo amico. +È possibile giocare una partita tramite una connessione in rete con un altro computer. Uno dei computer agirà come server del gioco. Questo può determinare i colori assegnati ai giocatori. Si possono configurare le opzioni di rete nel menu PartitaConfigurazione rete.... Qui puoi trovare anche una finestra che ti permette di dialogare con il tuo amico. -Quando viene stabilita una connessione, viene chiesto di immettere un host remoto e una porta. Normalmente, si ascia il numero di porta predefinito. Ma devi sapere che se lo cambi, anche l'altro giocatore dovrà usare lo stesso numero di porta. Il nome-host deve essere il nome dell'host remoto con cui sei connesso. Solo il client dovrà indicare un nome-host per connettersi. È spesso saggio che il giocatore protetto da un firewall scelga di essere il client, visto che il firewall potrebbe bloccare le connessioni in ingresso. +Quando viene stabilita una connessione, viene chiesto di immettere un host remoto e una porta. Normalmente, si ascia il numero di porta predefinito. Ma devi sapere che se lo cambi, anche l'altro giocatore dovrà usare lo stesso numero di porta. Il nome-host deve essere il nome dell'host remoto con cui sei connesso. Solo il client dovrà indicare un nome-host per connettersi. È spesso saggio che il giocatore protetto da un firewall scelga di essere il client, visto che il firewall potrebbe bloccare le connessioni in ingresso. -Menu +Menu -Il menu <guimenuitem ->Partita</guimenuitem -> +Il menu <guimenuitem>Partita</guimenuitem> - &Ctrl;N Partita Nuova + &Ctrl;N Partita Nuova -Avvia una nuova partita. Se si gioca in rete, questa opzione è disponibile solo per il server. Il client verrà avviato automaticamente dal server. +Avvia una nuova partita. Se si gioca in rete, questa opzione è disponibile solo per il server. Il client verrà avviato automaticamente dal server. - &Ctrl;O Partita Carica... + &Ctrl;O Partita Carica... -Riapre un gioco precedentemente salvato. +Riapre un gioco precedentemente salvato. - &Ctrl;S Partita Salva + &Ctrl;S Partita Salva -Salva la partita in corso. +Salva la partita in corso. - &Ctrl;Fine Partita Termina partita + &Ctrl;Fine Partita Termina partita -Termina una partita in corso. +Termina una partita in corso. -PartitaConfigurazione rete... +PartitaConfigurazione rete... -Fa comparire una finestra di dialogo per configurare la rete. Vi si può scegliere se essere server o client. Se sei il server, puoi anche scegliere che colore avrà il giocatore remoto. Se c'è in corso una partita in rete, puoi disconnetterti usando questo menu. +Fa comparire una finestra di dialogo per configurare la rete. Vi si può scegliere se essere server o client. Se sei il server, puoi anche scegliere che colore avrà il giocatore remoto. Se c'è in corso una partita in rete, puoi disconnetterti usando questo menu. -PartitaChat... +PartitaChat... -Fa apparire un widget per le chat, che ti permette di inviare messaggi all'altro giocatore. +Fa apparire un widget per le chat, che ti permette di inviare messaggi all'altro giocatore. - H Partita consiglio + H Partita consiglio -Il computer calcolerà per te la migliore mossa possibile e la segnerà con un puntino sul tabellone. Quanto è valida questa mossa dipenderà dal livello di abilità assegnato al computer. +Il computer calcolerà per te la migliore mossa possibile e la segnerà con un puntino sul tabellone. Quanto è valida questa mossa dipenderà dal livello di abilità assegnato al computer. - &Ctrl;Q Partita Esci + &Ctrl;Q Partita Esci -Abbandona il programma. +Abbandona il programma. @@ -319,50 +151,19 @@ -Menu <guimenu ->Aiuto</guimenu -> +Menu <guimenu>Aiuto</guimenu> - &Ctrl;Z Modifica Annulla + &Ctrl;Z Modifica Annulla -Annulla l'ultima mossa. Se questa è stata giocata dal computer, ne verranno annullate due, così che toccherà ancora al giocatore umano. +Annulla l'ultima mossa. Se questa è stata giocata dal computer, ne verranno annullate due, così che toccherà ancora al giocatore umano. - &Ctrl;&Shift;Z Modifica Rifai + &Ctrl;&Shift;Z Modifica Rifai -Ripristina una mossa che è stata annullata. +Ripristina una mossa che è stata annullata. @@ -371,115 +172,44 @@ -Menu <guimenu ->Aiuto</guimenu -> +Menu <guimenu>Aiuto</guimenu> -Impostazioni Mostra barra degli strumenti +Impostazioni Mostra barra degli strumenti -Mostra o nasconde la barra degli strumenti. +Mostra o nasconde la barra degli strumenti. -Impostazioni Mostra barra di stato +Impostazioni Mostra barra di stato -Mostra o nasconde la barra di stato. +Mostra o nasconde la barra di stato. -Impostazioni Configura scorciatoie... - -Apre una finestra di dialogo che ti permette di ridefinire tutte le scorciatoie da tastiera. - +Impostazioni Configura scorciatoie... + +Apre una finestra di dialogo che ti permette di ridefinire tutte le scorciatoie da tastiera. + -Impostazioni Configura la barra degli strumenti... -Mostra l'abituale modulo di &kde; per configurare le icone della barra degli strumenti. +Impostazioni Configura la barra degli strumenti... +Mostra l'abituale modulo di &kde; per configurare le icone della barra degli strumenti. -Impostazioni Configura &t4wins;... -Mostra il modulo di configurazione di &t4wins; che presenta le seguenti opzioni: -Determina il colore del giocatore che avrà la prima mossa nella prossima partita. -Nomi dei giocatori: Modifica i nomi dei giocatori. -Il Giallo gioca con: Stabilisce chi giocherà come giocatore n. 1 (giallo). Esso può essere mouse o tastiera, &ie; un giocatore locale che usa il mouse o la tastiera per immettere i comandi o computer, &ie; il computer gioca in questo ruolo. -Il Rosso gioca con: Come per Il Giallo gioca con, ma per il giocatore n.2 (Rosso). -Abilità del computer: Imposta il livello a cui giocherà il computer. +Impostazioni Configura &t4wins;... +Mostra il modulo di configurazione di &t4wins; che presenta le seguenti opzioni: +Determina il colore del giocatore che avrà la prima mossa nella prossima partita. +Nomi dei giocatori: Modifica i nomi dei giocatori. +Il Giallo gioca con: Stabilisce chi giocherà come giocatore n. 1 (giallo). Esso può essere mouse o tastiera, &ie; un giocatore locale che usa il mouse o la tastiera per immettere i comandi o computer, &ie; il computer gioca in questo ruolo. +Il Rosso gioca con: Come per Il Giallo gioca con, ma per il giocatore n.2 (Rosso). +Abilità del computer: Imposta il livello a cui giocherà il computer. @@ -487,44 +217,30 @@ -Menu <guimenuitem ->Aiuto</guimenuitem -> +Menu <guimenuitem>Aiuto</guimenuitem> &help.menu.documentation; -Riconoscimenti e Licenza - -&t4wins; -Copyright 1995-2002 sul programma: &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; -Copyright 2002 sulla documentazione: &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; - -Traduzione italiana Andrea Celli a.celli@caltanet.it +Riconoscimenti e Licenza + +&t4wins; +Copyright 1995-2002 sul programma: &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; +Copyright 2002 sulla documentazione: &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; + +Traduzione italiana Andrea Celli a.celli@caltanet.it &underFDL; &underGPL; -Installazione +Installazione -Come procurarsi &t4wins; +Come procurarsi &t4wins; &install.intro.documentation; -Compilazione ed installazione +Compilazione ed installazione &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1