From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- tde-i18n-pl/docs/kdegames/ksokoban/index.docbook | 723 +++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 723 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pl/docs/kdegames/ksokoban/index.docbook (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdegames/ksokoban/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ksokoban/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ksokoban/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..fce981b9beb --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ksokoban/index.docbook @@ -0,0 +1,723 @@ + + + + + +]> + + + +Podręcznik &ksokoban; + + +Anders Widell
&Anders.Widell.mail;
+
+
+PawełStankowski
ak_ambi@op.pl
Polskie tłumaczenie dokumentacji
+
+ + +2000 +&Anders.Widell; + + +&FDLNotice; + +2006-06-19 +0.4.2 + + +&ksokoban; jest implementacją &kde; japońskiej gry w magazyniera sokoban. + + + +KDE +kdegames +gra +sokoban +ksokoban + +
+ + +Wprowadzenie + +Pierwsza gra sokoban została stworzona w 1982 przez Hiroyuki Imabayashi w japońskiej firmie Thinking Rabiit, Inc. Sokoban to po japońsku magazynier. Wcielasz się w niej w postać magazyniera próbującego przepchnąć skrzynie do odpowiednich miejsc w magazynie. + +Problem polega na tym, że nie możesz ciągnąć skrzyń czy przechodzić nad nimi. Jeśli nie jesteś ostrożny, niektóre skrzynie mogą utknąć w złych miejscach i/lub zablokować Ci drogę. + +Samo rozwiązanie problemu może być trudne. Ale jeśli chcesz uczynić to jeszcze trudniejszym, możesz spróbować zminimalizować liczbę ruchów i/lub pchnięć użytych do przejścia poziomu. + +Aby uczynić grę atrakcyjniejszą dla małych dzieci (poniżej 10 lat) niektóre kolekcje w &ksokoban; zawierają prostsze poziomy. W menu wyboru kolekcji są one zaznaczone jako (łatwe). Oczywiście poziomy te mogą być też rozrywką dla dorosłych, na przykład jeśli nie masz ochoty na zbyt dużo wysiłku umysłowego. + + + +Gra + +Celem gry jest przesunąć wszystkie czerwone klejnoty do docelowych kwadratów zaznaczonych zielonymi, szklanymi okręgami. + +Do przemieszczania się używaj kursorów. Jeśli przesuwasz się na pole zajęte przez klejnot używając klawisza kursora lub środkowego przycisku myszy i nic nie blokuje klejnotu z drugiej strony, to wykonasz pchnięcie klejnotu. Nie jest możliwe ciągnięcie klejnotów, więc jeśli przesuniesz klejnot do rogu, utknie tam. Nie możesz też przechodzić nad klejnotami, więc jest możliwe zablokowanie się w części labiryntu poprzez zastawienie wszystkich wyjść klejnotami. Zwróć uwagę, że nie można pchać naraz więcej niż jednego klejnotu. + +Jeśli zauważysz, że przesunięto klejnoty tak, że poziomu nie da się już przejść, zawsze możesz użyć opcji cofnij, aby powrócić do momentu w którym popełniono błąd. Oczywiście możesz też zacząć poziom od samego początku. + + +Sterowanie + + + + + +KlawiszAkcja + + + +Kursory Przesunięcie o jeden kwadrat w danym kierunku. +&Ctrl;Kursor Przesunięcie w danym kierunku tak daleko jak to tylko możliwe bez pchania klejnotów +&Shift;Kursor Przesunięcie w danym kierunku tak daleko jak to tylko możliwe, przesuwając każdy klejnot na drodze. +Lewy przycisk myszy Przesunięcie w dowolne miejsce labiryntu, które może być osiągnięte bez przesuwania klejnotów +Środkowy przycisk myszy lub &Ctrl;ZCofnięcie ostatniego ruchu +Prawy przycisk myszy Przesunięcie w górę/dół/lewo/prawo w prostej linii przesuwając każdy klejnot na drodze +Rolka myszyCofnięcie/przywrócenie ruchu z historii +&Ctrl;&Shift;ZPowtórzenie ostatnio cofniętego ruchu. +N Przejście do następnego magazynu w aktualnej kolekcji +P Przejście do poprzedniego magazynu w aktualnej kolekcji +&Esc; Powtórzenie aktualnego magazynu +&Ctrl;QWyjście z gry + + + + + + + +Wczytywanie magazynów z pliku + +&ksokoban; ma możliwość wczytywania zewnętrznych magazynów z plików tekstowych. Możesz to zrobić poprzez menu GraWczytaj magazyny... , lub przez wpisanie &URL;-a pliku jako argumentu w linii komend podczas włączania &ksokoban; przez konsolę. + +Zewnętrzne magazyny muszą być zdefiniowane za pomocą standardowych symboli z tabeli poniżej. Jeśli plik zawiera więcej niż jeden magazyn, powinny być one oddzielone pustymi liniami. Pomiędzy magazynami można też zawrzeć tekst. + + + + +SymbolZnaczenie + + + +#Ściana +(spacja)Pusty kwadrat +.Kwadrat docelowy +$Objekt na pustym kwadracie +*Objekt na docelowym kwadracie +@Pozycja startowa na pustym kwadracie ++Pozycja startowa na docelowym kwadracie + + + + +Jako przykład, poniżej jest tekst przedstawiający pierwszy magazyn w kolekcji Microban: + + +#### +# .# +# ### +#*@ # +# $ # +# ### +#### + + + + + + +Opis menu + +Oto kompletny przewodnik po menu &ksokoban; + + +Menu <guimenu +>Gra</guimenu +> + + + +Gra Wczytaj magazyny... + +Wczytanie magazynów z pliku. Zobacz sekcję Wczytywanie magazynów z pliku, aby uzyskać więcej informacji. + + + + +N Gra Następny magazyn + +Wczytanie następnego magazynu. + + + + +P Gra Poprzedni magazyn + +Wczytanie poprzedniego magazynu. + + + + +&Esc; Gra Powtórz magazyn + +Przywraca początkowy stan aktualnego magazynu. + + + + +Gra Kolekcja magazynów + +Zmiana kolekcji magazynów. &ksokoban; od początku zawiera kilka kolekcji magazynów, więcej możesz znaleźć w Internecie. + + + + +&Ctrl;Z Gra Cofnij + +Cofnięcie poprzedniego ruchu + + + + +&Ctrl;&Shift;Z Gra Przywróć + +Przywrócenie ostatniego ruchu, który cofnięto używając elementu menu powyżej. + + + + +&Ctrl;Q Gra Zakończ + +Wyjście z &ksokoban;. + + + + + + +Menu <guimenu +>Animacja</guimenu +> + +Menu Animacja pozwala określić szybkość z jaką pokazywane są animacje. + + + +Animacja Powoli + +Pokazuje animacje powoli. + + + + +Animacja Średnia + +Jest to domyślne ustawienie i pokazuje animacje nieco szybciej. + + + + +Animacja Szybko + +Pokazuje animacje najszybciej. + + + + +Animacja Wyłącz + +Nie animuje ruchów. + + + + + + + + +Menu <guimenu +>Zakładki</guimenu +> + + + +Zakładki Dodaj zakładkę + +&ksokoban; pozwala Ci dodać zakładki z magazynem w dowolnym stanie. Możesz użyć tego do oszczędzenia sobie powtarzania tych samych początkowych ruchów w magazynie. +Możesz mieć naraz do dziesięciu zakładek i otwierać je za pomocą skrótu klawiszowego &Ctrl;X, gdzie X jest cyfrą pomiędzy 0 i 9. + + + + +Zakładki Użyj zakładki + +Przejście do stanu, który zapisano w zakładce. + + + + + + + +Menu <guimenu +>Pomoc</guimenu +> +&help.menu.documentation; + + + +Zasługi i licencje + +Prawa autorskie do programu &ksokoban; : copyright © 1998-2000 &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;. Jeśli chcesz być na bieżąco z &ksokoban;, zobacz stronę domową &ksokoban; pod adresem http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/. + +Grafika tła pole gwiezdne pochodzi z programu Gimp. Autorem pozostałej grafiki jest &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;, została ona stworzona za pomocą programu Povray. + +Wszystkie dołączone magazyny zostały stworzone przez Davida W. Skinnera sasquatch@bentonrea.com. Zobacz jego stronę o grze sokoban pod adresem http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/. + +Polskie tłumaczenie dokumentacji: Paweł Stankowskiak_ambi@op.pl +&underFDL; &underGPL; + + +Instalacja + +&install.intro.documentation; + +&install.compile.documentation; + + + +&documentation.index; +
+ -- cgit v1.2.1