From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook | 637 ++++------------------- 1 file changed, 101 insertions(+), 536 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksokoban') diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook index c3e831ae171..054658d0b93 100644 --- a/tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook @@ -2,239 +2,88 @@ - + ]> -Podręcznik &ksokoban; +Podręcznik &ksokoban; -Anders Widell
&Anders.Widell.mail;
+Anders Widell
&Anders.Widell.mail;
-PawełStankowski
ak_ambi@op.pl
Polskie tłumaczenie dokumentacji
+PawełStankowski
ak_ambi@op.pl
Polskie tłumaczenie dokumentacji
-2000 -&Anders.Widell; +2000 +&Anders.Widell; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2006-06-19 -0.4.2 +2006-06-19 +0.4.2 -&ksokoban; jest implementacją &kde; japońskiej gry w magazyniera sokoban. +&ksokoban; jest implementacją &kde; japońskiej gry w magazyniera sokoban. -KDE -tdegames -gra -sokoban -ksokoban +KDE +tdegames +gra +sokoban +ksokoban
-Wprowadzenie - -Pierwsza gra sokoban została stworzona w 1982 przez Hiroyuki Imabayashi w japońskiej firmie Thinking Rabiit, Inc. Sokoban to po japońsku magazynier. Wcielasz się w niej w postać magazyniera próbującego przepchnąć skrzynie do odpowiednich miejsc w magazynie. - -Problem polega na tym, że nie możesz ciągnąć skrzyń czy przechodzić nad nimi. Jeśli nie jesteś ostrożny, niektóre skrzynie mogą utknąć w złych miejscach i/lub zablokować Ci drogę. - -Samo rozwiązanie problemu może być trudne. Ale jeśli chcesz uczynić to jeszcze trudniejszym, możesz spróbować zminimalizować liczbę ruchów i/lub pchnięć użytych do przejścia poziomu. - -Aby uczynić grę atrakcyjniejszą dla małych dzieci (poniżej 10 lat) niektóre kolekcje w &ksokoban; zawierają prostsze poziomy. W menu wyboru kolekcji są one zaznaczone jako (łatwe). Oczywiście poziomy te mogą być też rozrywką dla dorosłych, na przykład jeśli nie masz ochoty na zbyt dużo wysiłku umysłowego. +Wprowadzenie + +Pierwsza gra sokoban została stworzona w 1982 przez Hiroyuki Imabayashi w japońskiej firmie Thinking Rabiit, Inc. Sokoban to po japońsku magazynier. Wcielasz się w niej w postać magazyniera próbującego przepchnąć skrzynie do odpowiednich miejsc w magazynie. + +Problem polega na tym, że nie możesz ciągnąć skrzyń czy przechodzić nad nimi. Jeśli nie jesteś ostrożny, niektóre skrzynie mogą utknąć w złych miejscach i/lub zablokować Ci drogę. + +Samo rozwiązanie problemu może być trudne. Ale jeśli chcesz uczynić to jeszcze trudniejszym, możesz spróbować zminimalizować liczbę ruchów i/lub pchnięć użytych do przejścia poziomu. + +Aby uczynić grę atrakcyjniejszą dla małych dzieci (poniżej 10 lat) niektóre kolekcje w &ksokoban; zawierają prostsze poziomy. W menu wyboru kolekcji są one zaznaczone jako (łatwe). Oczywiście poziomy te mogą być też rozrywką dla dorosłych, na przykład jeśli nie masz ochoty na zbyt dużo wysiłku umysłowego. -Gra +Gra -Celem gry jest przesunąć wszystkie czerwone klejnoty do docelowych kwadratów zaznaczonych zielonymi, szklanymi okręgami. +Celem gry jest przesunąć wszystkie czerwone klejnoty do docelowych kwadratów zaznaczonych zielonymi, szklanymi okręgami. -Do przemieszczania się używaj kursorów. Jeśli przesuwasz się na pole zajęte przez klejnot używając klawisza kursora lub środkowego przycisku myszy i nic nie blokuje klejnotu z drugiej strony, to wykonasz pchnięcie klejnotu. Nie jest możliwe ciągnięcie klejnotów, więc jeśli przesuniesz klejnot do rogu, utknie tam. Nie możesz też przechodzić nad klejnotami, więc jest możliwe zablokowanie się w części labiryntu poprzez zastawienie wszystkich wyjść klejnotami. Zwróć uwagę, że nie można pchać naraz więcej niż jednego klejnotu. +Do przemieszczania się używaj kursorów. Jeśli przesuwasz się na pole zajęte przez klejnot używając klawisza kursora lub środkowego przycisku myszy i nic nie blokuje klejnotu z drugiej strony, to wykonasz pchnięcie klejnotu. Nie jest możliwe ciągnięcie klejnotów, więc jeśli przesuniesz klejnot do rogu, utknie tam. Nie możesz też przechodzić nad klejnotami, więc jest możliwe zablokowanie się w części labiryntu poprzez zastawienie wszystkich wyjść klejnotami. Zwróć uwagę, że nie można pchać naraz więcej niż jednego klejnotu. -Jeśli zauważysz, że przesunięto klejnoty tak, że poziomu nie da się już przejść, zawsze możesz użyć opcji cofnij, aby powrócić do momentu w którym popełniono błąd. Oczywiście możesz też zacząć poziom od samego początku. +Jeśli zauważysz, że przesunięto klejnoty tak, że poziomu nie da się już przejść, zawsze możesz użyć opcji cofnij, aby powrócić do momentu w którym popełniono błąd. Oczywiście możesz też zacząć poziom od samego początku. -Sterowanie +Sterowanie -KlawiszAkcja +KlawiszAkcja -Kursory Przesunięcie o jeden kwadrat w danym kierunku. -&Ctrl;Kursor Przesunięcie w danym kierunku tak daleko jak to tylko możliwe bez pchania klejnotów -&Shift;Kursor Przesunięcie w danym kierunku tak daleko jak to tylko możliwe, przesuwając każdy klejnot na drodze. -Lewy przycisk myszy Przesunięcie w dowolne miejsce labiryntu, które może być osiągnięte bez przesuwania klejnotów -Środkowy przycisk myszy lub &Ctrl;ZCofnięcie ostatniego ruchu -Prawy przycisk myszy Przesunięcie w górę/dół/lewo/prawo w prostej linii przesuwając każdy klejnot na drodze -Rolka myszyCofnięcie/przywrócenie ruchu z historii -&Ctrl;&Shift;ZPowtórzenie ostatnio cofniętego ruchu. -N Przejście do następnego magazynu w aktualnej kolekcji -P Przejście do poprzedniego magazynu w aktualnej kolekcji -&Esc; Powtórzenie aktualnego magazynu -&Ctrl;QWyjście z gry +Kursory Przesunięcie o jeden kwadrat w danym kierunku. +&Ctrl;Kursor Przesunięcie w danym kierunku tak daleko jak to tylko możliwe bez pchania klejnotów +&Shift;Kursor Przesunięcie w danym kierunku tak daleko jak to tylko możliwe, przesuwając każdy klejnot na drodze. +Lewy przycisk myszy Przesunięcie w dowolne miejsce labiryntu, które może być osiągnięte bez przesuwania klejnotów +Środkowy przycisk myszy lub &Ctrl;ZCofnięcie ostatniego ruchu +Prawy przycisk myszy Przesunięcie w górę/dół/lewo/prawo w prostej linii przesuwając każdy klejnot na drodze +Rolka myszyCofnięcie/przywrócenie ruchu z historii +&Ctrl;&Shift;ZPowtórzenie ostatnio cofniętego ruchu. +N Przejście do następnego magazynu w aktualnej kolekcji +P Przejście do poprzedniego magazynu w aktualnej kolekcji +&Esc; Powtórzenie aktualnego magazynu +&Ctrl;QWyjście z gry @@ -242,101 +91,34 @@ -Wczytywanie magazynów z pliku +Wczytywanie magazynów z pliku -&ksokoban; ma możliwość wczytywania zewnętrznych magazynów z plików tekstowych. Możesz to zrobić poprzez menu GraWczytaj magazyny... , lub przez wpisanie &URL;-a pliku jako argumentu w linii komend podczas włączania &ksokoban; przez konsolę. +&ksokoban; ma możliwość wczytywania zewnętrznych magazynów z plików tekstowych. Możesz to zrobić poprzez menu GraWczytaj magazyny... , lub przez wpisanie &URL;-a pliku jako argumentu w linii komend podczas włączania &ksokoban; przez konsolę. -Zewnętrzne magazyny muszą być zdefiniowane za pomocą standardowych symboli z tabeli poniżej. Jeśli plik zawiera więcej niż jeden magazyn, powinny być one oddzielone pustymi liniami. Pomiędzy magazynami można też zawrzeć tekst. +Zewnętrzne magazyny muszą być zdefiniowane za pomocą standardowych symboli z tabeli poniżej. Jeśli plik zawiera więcej niż jeden magazyn, powinny być one oddzielone pustymi liniami. Pomiędzy magazynami można też zawrzeć tekst. -SymbolZnaczenie +SymbolZnaczenie -#Ściana -(spacja)Pusty kwadrat -.Kwadrat docelowy -$Objekt na pustym kwadracie -*Objekt na docelowym kwadracie -@Pozycja startowa na pustym kwadracie -+Pozycja startowa na docelowym kwadracie +#Ściana +(spacja)Pusty kwadrat +.Kwadrat docelowy +$Objekt na pustym kwadracie +*Objekt na docelowym kwadracie +@Pozycja startowa na pustym kwadracie ++Pozycja startowa na docelowym kwadracie -Jako przykład, poniżej jest tekst przedstawiający pierwszy magazyn w kolekcji Microban: +Jako przykład, poniżej jest tekst przedstawiający pierwszy magazyn w kolekcji Microban: -#### +#### # .# # ### #*@ # @@ -349,264 +131,103 @@ -Opis menu +Opis menu -Oto kompletny przewodnik po menu &ksokoban; +Oto kompletny przewodnik po menu &ksokoban; -Menu <guimenu ->Gra</guimenu -> +Menu <guimenu>Gra</guimenu> -Gra Wczytaj magazyny... +Gra Wczytaj magazyny... -Wczytanie magazynów z pliku. Zobacz sekcję Wczytywanie magazynów z pliku, aby uzyskać więcej informacji. +Wczytanie magazynów z pliku. Zobacz sekcję Wczytywanie magazynów z pliku, aby uzyskać więcej informacji. -N Gra Następny magazyn +N Gra Następny magazyn -Wczytanie następnego magazynu. +Wczytanie następnego magazynu. -P Gra Poprzedni magazyn +P Gra Poprzedni magazyn -Wczytanie poprzedniego magazynu. +Wczytanie poprzedniego magazynu. -&Esc; Gra Powtórz magazyn +&Esc; Gra Powtórz magazyn -Przywraca początkowy stan aktualnego magazynu. +Przywraca początkowy stan aktualnego magazynu. -Gra Kolekcja magazynów +Gra Kolekcja magazynów -Zmiana kolekcji magazynów. &ksokoban; od początku zawiera kilka kolekcji magazynów, więcej możesz znaleźć w Internecie. +Zmiana kolekcji magazynów. &ksokoban; od początku zawiera kilka kolekcji magazynów, więcej możesz znaleźć w Internecie. -&Ctrl;Z Gra Cofnij +&Ctrl;Z Gra Cofnij -Cofnięcie poprzedniego ruchu +Cofnięcie poprzedniego ruchu -&Ctrl;&Shift;Z Gra Przywróć +&Ctrl;&Shift;Z Gra Przywróć -Przywrócenie ostatniego ruchu, który cofnięto używając elementu menu powyżej. +Przywrócenie ostatniego ruchu, który cofnięto używając elementu menu powyżej. -&Ctrl;Q Gra Zakończ +&Ctrl;Q Gra Zakończ -Wyjście z &ksokoban;. +Wyjście z &ksokoban;. -Menu <guimenu ->Animacja</guimenu -> +Menu <guimenu>Animacja</guimenu> -Menu Animacja pozwala określić szybkość z jaką pokazywane są animacje. +Menu Animacja pozwala określić szybkość z jaką pokazywane są animacje. -Animacja Powoli +Animacja Powoli -Pokazuje animacje powoli. +Pokazuje animacje powoli. -Animacja Średnia +Animacja Średnia -Jest to domyślne ustawienie i pokazuje animacje nieco szybciej. +Jest to domyślne ustawienie i pokazuje animacje nieco szybciej. -Animacja Szybko +Animacja Szybko -Pokazuje animacje najszybciej. +Pokazuje animacje najszybciej. -Animacja Wyłącz +Animacja Wyłącz -Nie animuje ruchów. +Nie animuje ruchów. @@ -615,53 +236,21 @@ -Menu <guimenu ->Zakładki</guimenu -> +Menu <guimenu>Zakładki</guimenu> -Zakładki Dodaj zakładkę +Zakładki Dodaj zakładkę -&ksokoban; pozwala Ci dodać zakładki z magazynem w dowolnym stanie. Możesz użyć tego do oszczędzenia sobie powtarzania tych samych początkowych ruchów w magazynie. -Możesz mieć naraz do dziesięciu zakładek i otwierać je za pomocą skrótu klawiszowego &Ctrl;X, gdzie X jest cyfrą pomiędzy 0 i 9. +&ksokoban; pozwala Ci dodać zakładki z magazynem w dowolnym stanie. Możesz użyć tego do oszczędzenia sobie powtarzania tych samych początkowych ruchów w magazynie. +Możesz mieć naraz do dziesięciu zakładek i otwierać je za pomocą skrótu klawiszowego &Ctrl;X, gdzie X jest cyfrą pomiędzy 0 i 9. -Zakładki Użyj zakładki +Zakładki Użyj zakładki -Przejście do stanu, który zapisano w zakładce. +Przejście do stanu, który zapisano w zakładce. @@ -669,48 +258,24 @@ -Menu <guimenu ->Pomoc</guimenu -> +Menu <guimenu>Pomoc</guimenu> &help.menu.documentation; -Zasługi i licencje - -Prawa autorskie do programu &ksokoban; : copyright © 1998-2000 &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;. Jeśli chcesz być na bieżąco z &ksokoban;, zobacz stronę domową &ksokoban; pod adresem http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/. - -Grafika tła pole gwiezdne pochodzi z programu Gimp. Autorem pozostałej grafiki jest &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;, została ona stworzona za pomocą programu Povray. - -Wszystkie dołączone magazyny zostały stworzone przez Davida W. Skinnera sasquatch@bentonrea.com. Zobacz jego stronę o grze sokoban pod adresem http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/. - -Polskie tłumaczenie dokumentacji: Paweł Stankowskiak_ambi@op.pl +Zasługi i licencje + +Prawa autorskie do programu &ksokoban; : copyright © 1998-2000 &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;. Jeśli chcesz być na bieżąco z &ksokoban;, zobacz stronę domową &ksokoban; pod adresem http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/. + +Grafika tła pole gwiezdne pochodzi z programu Gimp. Autorem pozostałej grafiki jest &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;, została ona stworzona za pomocą programu Povray. + +Wszystkie dołączone magazyny zostały stworzone przez Davida W. Skinnera sasquatch@bentonrea.com. Zobacz jego stronę o grze sokoban pod adresem http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/. + +Polskie tłumaczenie dokumentacji: Paweł Stankowskiak_ambi@op.pl &underFDL; &underGPL; -Instalacja +Instalacja &install.intro.documentation; -- cgit v1.2.1