From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 298 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 298 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook new file mode 100644 index 00000000000..37c411156bd --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook @@ -0,0 +1,298 @@ + + +Começar +Quando você inicia o &kturtle; você irá ver algo semelhante a isto: Aqui está uma imagem do &kturtle; quando o inicia pela primeira vez Janela principal do &kturtle; Neste guia introdutório, iremos assumir que a língua dos comandos é o Inglês. Você poderá mudar esta língua em ConfiguraçãoConfigurar o &kturtle;..., mais concretamente na secção Língua. Tenha em atenção que a língua que definir para o &kturtle; necessita de ser a mesma que a língua que usa para escrever os comandos de &logo;. + + +Primeiros passos no &logo;: apresentamos-lhe a Tartaruga! +Você já deve ter reparado que a tartaruga está no meio da área de desenho: você está agora prestes a aprender como controlá-la, usando os comandos no editor de código. + + +A Tartaruga Move-se +Vamos começar por pôr a tartaruga a andar. A nossa tartaruga tem 3 tipos de movimentos: (1) pode ir para a frente e para trás, (2) pode virar à esquerda ou à direita e (3) poderá ir directamente para uma posição do ecrã. Tente isto, por exemplo: + +forward 100 +turnleft 90 + +Escreva ou copie e cole o código no editor e execute-o (usando o FicheiroExecutar Comandos) para ver o resultado. + +Quando tiver escrito e executado os comandos acima no editor de código, você irá reparar em uma ou mais das seguintes coisas: + +Que — depois de executar os comandos — a tartaruga vai-se movendo, desenhar uma linha e depois dá um quarto de volta para a esquerda. Isto acontece porque você usou os comandos forward e turnleft. + + +Que a cor do código mudou à medida que o foi escrevendo; esta funcionalidade chama-se realce intuitivo — os diferentes tipos de comandos são realçados de forma diferente. Isto torna a leitura de grandes blocos de código mais fácil. + + +Que a tartaruga desenha uma linha preta fina. + + +Talvez tenha obtido uma mensagem de erro. Isto poderá simplesmente significar duas coisas: você poderá ter cometido um erro ao copiar os comandos, ou você precisa de definir a língua correcta para os comandos de &logo; (o que você pode fazer escolhendo ConfiguraçãoConfigurar o &kturtle; na secção Língua). + + + +Você irá da mesma forma perceber que o forward 100 mandou a tartaruga andar em frente, deixando uma linha, e que o turnleft 90 disse à tartaruga virar 90 graus à esquerda. + +Por favor, veja as seguintes referências para o manual para uma explicação completa dos comandos introduzidos: forward, backward, turnleft e turnright. + + + +Mais exemplos +O primeiro exemplo foi muito simples, por isso vamos continuar! + + + +canvassize 200,200 +canvascolor 0,0,0 +pencolor 255,0,0 +penwidth 5 +clear + +go 20,20 +direction 135 + +forward 200 +turnleft 135 +forward 100 +turnleft 135 +forward 141 +turnleft 135 +forward 100 +turnleft 45 + +go 40, 100 + +Mais uma vez, você deverá escrever ou copiar e colar o código para o editor ou abrir o ficheiro arrow.logo na pasta Abrir os Exemplos e executá-lo (usando a opção FicheiroExecutar Comandos) para ver o resultado. Nos próximos exemplos, você já é suposto saber a mecânica do assunto. + +Você poderá já ter notado que este segundo exemplo usa bastante mais código. Você poderá ter visto também um conjunto de comandos novos. Aqui está uma breve explicação de todos os comandos novos: + +O canvassize 200,200 configura a largura e a altura da área de desenho para 200 pontos. A largura e a altura são iguais em tamanho, o que significa que a área de desenho deverá ser agora um quadrado. + +O canvascolor 0,0,0 coloca a área de desenho a preto. O 0,0,0 é uma combinação RGB onde todos os valores ficam iguais a 0, o que corresponde a preto. + +O pencolor 255,0,0 coloca a cor do traço a vermelho. O 255,0,0 é uma combinação RGB em que só o valor do 'vermelho' fica igual a 255 enquanto que os outros (verde e azul) ficam a 0, o que resulta num tom claro de vermelho. + +Se não compreender os valores das cores, tente por favor ler o glossário sobre as combinações RGB + +O penwidth 5 configura a espessura (ou tamanho) do traço a 5 pontos. A partir de agora, todas as linhas que a tartaruga desenhar irão ter uma espessura de 5 pontos, até que se mude o penwidth para outra coisa qualquer. + +O clear limpa a área de desenho, e é tudo o que faz. + +O go 20,20 manda a tartaruga ir para um dado lugar da área de desenho. A contar do canto superior esquerdo, este lugar fica a 20 pontos a contar da esquerda e a 20 pontos da parte superior. Lembre-se que, ao usar o comando go, a tartaruga não irá desenhar uma linha. + +O direction 135 define a direcção da tartaruga. O turnleft e o turnright mudam o ângulo da tartaruga a partir da direcção actual dela. O direction muda o ângulo da tartaruga a partir do zero e, como tal, não é relativo à posição anterior da tartaruga. + +Depois do comando de direcção, segue-se um conjunto de comandos forward e turnleft. Estes comandos fazem, de facto, o desenho. + +Por fim, é usado outro comando go para mover a tartaruga para o lado. + +Certifique-se que segue as referências. Estas explicam cada comando em mais detalhe. + + + + + + + + + + + -- cgit v1.2.1