From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook | 975 +++------------------ 1 file changed, 121 insertions(+), 854 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook index 4023d1ee2ac..888aa72fa23 100644 --- a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook @@ -1,1081 +1,365 @@ -Usar o &kturtle; +Usar o &kturtle; - Aqui está uma imagem do &kturtle; em acção + Aqui está uma imagem do &kturtle; em acção - Janela Principal do &kturtle; + Janela Principal do &kturtle; -A janela principal do &kturtle; tem duas componentes principais: o editor de código (3) à esquerda, onde você escreve os comandos de &logo; e a área de desenho (4) à direita, onde as instruções são visualizadas. A área de desenho é a área de recreio da tartaruga; é na área de desenho que a tartaruga se move e desenha. Os três outros locais da janela principal são: o menu (1) onde todas as acções podem ser acedidas, a barra de ferramentas (4) que lhe permite seleccionar rapidamente as acções mais utilizadas e a barra de estado (5) onde você irá encontrar alguma informação sobre o estado do &kturtle;. +A janela principal do &kturtle; tem duas componentes principais: o editor de código (3) à esquerda, onde você escreve os comandos de &logo; e a área de desenho (4) à direita, onde as instruções são visualizadas. A área de desenho é a área de recreio da tartaruga; é na área de desenho que a tartaruga se move e desenha. Os três outros locais da janela principal são: o menu (1) onde todas as acções podem ser acedidas, a barra de ferramentas (4) que lhe permite seleccionar rapidamente as acções mais utilizadas e a barra de estado (5) onde você irá encontrar alguma informação sobre o estado do &kturtle;. -O Editor de Código -No editor de código, você poderá escrever os comandos de &logo;. Ele tem todas as funcionalidades que você estaria à espera num editor moderno. A maioria das suas funcionalidades são encontradas nos menus Editar e Ferramentas. O editor de código pode ser acoplado a qualquer um dos lados da janela principal ou poderá ser destacado e colocado em qualquer local do seu ecrã. -Você tem várias formas de obter algum código no editor. A forma mais fácil é usar um exemplo já feito. Você escolhe o FicheiroAbrir Exemplos no menu Ficheiro, onde poderá carregar num ficheiro. O nome do ficheiro dir-lhe-á algo sobre o que é o exemplo (por exemplo, o 'square.logo' vai desenhar um quadrado ('square'). O ficheiro que escolher será aberto no editor de código, você poderá ir então a FicheiroExecutar Comandos para correr o código se o desejar. -Você poderá abrir os ficheiros de &logo; se escolher FicheiroAbrir. -A terceira forma é escrever directamente o seu código no editor ou copiar/colar algum código deste guia de utilizador. -A posição do cursor é indicada na barra de estado à direita, com o número da Linha e da Coluna. +O Editor de Código +No editor de código, você poderá escrever os comandos de &logo;. Ele tem todas as funcionalidades que você estaria à espera num editor moderno. A maioria das suas funcionalidades são encontradas nos menus Editar e Ferramentas. O editor de código pode ser acoplado a qualquer um dos lados da janela principal ou poderá ser destacado e colocado em qualquer local do seu ecrã. +Você tem várias formas de obter algum código no editor. A forma mais fácil é usar um exemplo já feito. Você escolhe o FicheiroAbrir Exemplos no menu Ficheiro, onde poderá carregar num ficheiro. O nome do ficheiro dir-lhe-á algo sobre o que é o exemplo (por exemplo, o 'square.logo' vai desenhar um quadrado ('square'). O ficheiro que escolher será aberto no editor de código, você poderá ir então a FicheiroExecutar Comandos para correr o código se o desejar. +Você poderá abrir os ficheiros de &logo; se escolher FicheiroAbrir. +A terceira forma é escrever directamente o seu código no editor ou copiar/colar algum código deste guia de utilizador. +A posição do cursor é indicada na barra de estado à direita, com o número da Linha e da Coluna. -A Área de Desenho -A área de desenho é a área onde os comandos são visualizados, ou seja, onde estes desenham uma imagem. Por outras palavras, é o espaço de recreio da tartaruga. Depois de introduzir algum código no editor de código e de o executar com FicheiroExecutar Comandos, duas coisas poderão acontecer: ou o código executa na perfeição e você poderá ver algo a mudar na área de desenho, ou você tem um erro no seu código e existirá uma mensagem que lhe dirá qual o erro que você cometeu. -Esta mensagem devê-lo-á ajudar a resolver o erro. -A imagem que é desenhada pode ser gravada num ficheiro (usando o FicheiroGravar a Área de Desenho) ou impressa (usando o FicheiroImprimir...). +A Área de Desenho +A área de desenho é a área onde os comandos são visualizados, ou seja, onde estes desenham uma imagem. Por outras palavras, é o espaço de recreio da tartaruga. Depois de introduzir algum código no editor de código e de o executar com FicheiroExecutar Comandos, duas coisas poderão acontecer: ou o código executa na perfeição e você poderá ver algo a mudar na área de desenho, ou você tem um erro no seu código e existirá uma mensagem que lhe dirá qual o erro que você cometeu. +Esta mensagem devê-lo-á ajudar a resolver o erro. +A imagem que é desenhada pode ser gravada num ficheiro (usando o FicheiroGravar a Área de Desenho) ou impressa (usando o FicheiroImprimir...). -A Barra de Menu -No menu, você irá encontrar todas as acções do &kturtle;. Estas estão nos seguintes grupos: Ficheiro, Editar, Ver, Ferramentas, Configuração e Ajuda. Esta secção descreve-as a todas. +A Barra de Menu +No menu, você irá encontrar todas as acções do &kturtle;. Estas estão nos seguintes grupos: Ficheiro, Editar, Ver, Ferramentas, Configuração e Ajuda. Esta secção descreve-as a todas. -O Menu <guimenu ->Ficheiro</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ficheiro</guimenu> -Novo +Novo - &Ctrl;N Ficheiro Novo - Cria um ficheiro de &logo; novo, vazio. + &Ctrl;N Ficheiro Novo + Cria um ficheiro de &logo; novo, vazio. -Abrir +Abrir - &Ctrl;O Ficheiro Abrir... - Abre um ficheiro de &logo;. + &Ctrl;O Ficheiro Abrir... + Abre um ficheiro de &logo;. -Abrir um Recente +Abrir um Recente - Ficheiro Abrir um Recente - Abre um ficheiro de &logo; que foi aberto recentemente. + Ficheiro Abrir um Recente + Abre um ficheiro de &logo; que foi aberto recentemente. -Abrir os Exemplos +Abrir os Exemplos - &Ctrl;E Ficheiro Exemplos - Mostra a pasta com os programas de exemplo do &logo;. Os exemplos deverão estar na sua língua favorita, a qual poderá escolher em ConfiguraçãoConfigurar o &kturtle;.... + &Ctrl;E Ficheiro Exemplos + Mostra a pasta com os programas de exemplo do &logo;. Os exemplos deverão estar na sua língua favorita, a qual poderá escolher em ConfiguraçãoConfigurar o &kturtle;.... -Gravar +Gravar - &Ctrl;S Ficheiro Gravar - Grava o ficheiro de &logo; aberto de momento. + &Ctrl;S Ficheiro Gravar + Grava o ficheiro de &logo; aberto de momento. -Gravar Como +Gravar Como - Ficheiro Gravar Como... - Grava o ficheiro de &logo; aberto de momento num local à escolha. + Ficheiro Gravar Como... + Grava o ficheiro de &logo; aberto de momento num local à escolha. -Gravar a Área de Desenho +Gravar a Área de Desenho - Ficheiro Gravar Área de Desenho - Grava a imagem desenhada na área de desenho num ficheiro. + Ficheiro Gravar Área de Desenho + Grava a imagem desenhada na área de desenho num ficheiro. -Velocidade de Execução +Velocidade de Execução - Ficheiro Velocidade de Execução - Apresenta uma lista com as velocidades de execução possíveis, consistindo em: Velocidade Completa, Lento, Mais Lento e Lentíssimo. Quando a velocidade é igual a 'Velocidade Completa' (por omissão), poderá não conseguir ver o que se está a passar. Em alguns dos casos este comportamento poderá ser o desejado, mas noutros casos poder-se-á querer ter uma ideia da execução. No último caso, poderá querer configurar a velocidade da execução como 'Lento', 'Mais Lento' e 'Lentíssimo'. Quando um dos modos lentos for seleccionado, a posição actual de execução será mostrada no editor. + Ficheiro Velocidade de Execução + Apresenta uma lista com as velocidades de execução possíveis, consistindo em: Velocidade Completa, Lento, Mais Lento e Lentíssimo. Quando a velocidade é igual a 'Velocidade Completa' (por omissão), poderá não conseguir ver o que se está a passar. Em alguns dos casos este comportamento poderá ser o desejado, mas noutros casos poder-se-á querer ter uma ideia da execução. No último caso, poderá querer configurar a velocidade da execução como 'Lento', 'Mais Lento' e 'Lentíssimo'. Quando um dos modos lentos for seleccionado, a posição actual de execução será mostrada no editor. -Executar +Executar - &Alt;Return Ficheiro Executar Comandos - Inicia a execução dos comandos no editor de código. + &Alt;Return Ficheiro Executar Comandos + Inicia a execução dos comandos no editor de código. -Pausa +Pausa - Pause Ficheiro Pausar a Execução - Coloca a execução em pausa. Esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados. + Pause Ficheiro Pausar a Execução + Coloca a execução em pausa. Esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados. -Parar +Parar - Escape Ficheiro Parar Execução - Pára a execução; esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados. + Escape Ficheiro Parar Execução + Pára a execução; esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados. -Imprimir +Imprimir - &Ctrl;P Ficheiro Imprimir... - Imprime o código actual no editor ou então o desenho gerado por este. + &Ctrl;P Ficheiro Imprimir... + Imprime o código actual no editor ou então o desenho gerado por este. -Sair +Sair - &Ctrl;Q Ficheiro Sair - Sai do &kturtle;. + &Ctrl;Q Ficheiro Sair + Sai do &kturtle;. - O Menu <guimenu ->Editar</guimenu -> + O Menu <guimenu>Editar</guimenu> - &Ctrl;Z Editar Desfazer - Anula a última alteração ao código. O &kturtle; pode fazer anulações de forma ilimitada. + &Ctrl;Z Editar Desfazer + Anula a última alteração ao código. O &kturtle; pode fazer anulações de forma ilimitada. - &Ctrl;&Shift;Z Editar Refazer - Volta a fazer uma alteração anulada ao código. + &Ctrl;&Shift;Z Editar Refazer + Volta a fazer uma alteração anulada ao código. - &Ctrl;X Editar Cortar - Corta o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência. + &Ctrl;X Editar Cortar + Corta o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência. - &Ctrl;C Editar Copiar - Copia o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência. + &Ctrl;C Editar Copiar + Copia o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência. - &Ctrl;V Editar Colar - Cola o texto na área de transferência no editor. + &Ctrl;V Editar Colar + Cola o texto na área de transferência no editor. - &Ctrl;F Editar Procurar... - Com esta acção, você poderá procurar frases no código. + &Ctrl;F Editar Procurar... + Com esta acção, você poderá procurar frases no código. - F3 Editar Procurar o Seguinte - Use isto para procurar a próxima ocorrência da frase. + F3 Editar Procurar o Seguinte + Use isto para procurar a próxima ocorrência da frase. - &Ctrl;R Editar Substituir... - Com esta acção, você poderá substituir frases no código. + &Ctrl;R Editar Substituir... + Com esta acção, você poderá substituir frases no código. - O Menu <guimenu ->Ver</guimenu -> + O Menu <guimenu>Ver</guimenu> - &Ctrl;&Shift;F Ver Modo de Ecrã Completo - Com esta acção, você activa ou desactiva o modo de ecrã completo. - Nota: Quando o código é executado, estando no modo de ecrã completo, tudo excepto a área de desenho fica escondido. Isto torna possível criar programas de ecrã completo no &kturtle;. + &Ctrl;&Shift;F Ver Modo de Ecrã Completo + Com esta acção, você activa ou desactiva o modo de ecrã completo. + Nota: Quando o código é executado, estando no modo de ecrã completo, tudo excepto a área de desenho fica escondido. Isto torna possível criar programas de ecrã completo no &kturtle;. - F11 Ver Mostrar os Números de Linha - Com esta acção, você poderá mostrar os números de linha no editor de código. Isto poderá ser útil para procurar um erro. + F11 Ver Mostrar os Números de Linha + Com esta acção, você poderá mostrar os números de linha no editor de código. Isto poderá ser útil para procurar um erro. - O Menu <guimenu ->Ferramentas</guimenu -> + O Menu <guimenu>Ferramentas</guimenu> - &Alt;C Ferramentas Extractor de Cor - Esta acção abre o extractor de cores. Com este extractor, você poderá seleccionar facilmente um código de cores e inseri-lo no editor de código. + &Alt;C Ferramentas Extractor de Cor + Esta acção abre o extractor de cores. Com este extractor, você poderá seleccionar facilmente um código de cores e inseri-lo no editor de código. - &Ctrl;I Ferramentas Indentar - Esta acção indenta (adiciona espaços em branco) as linhas que estão seleccionadas. Quando a 'indentação' é usada convenientemente, isto poderá tornar o código muito mais fácil de ler. Todos os exemplos usam indentação, por isso veja-os, por favor. + &Ctrl;I Ferramentas Indentar + Esta acção indenta (adiciona espaços em branco) as linhas que estão seleccionadas. Quando a 'indentação' é usada convenientemente, isto poderá tornar o código muito mais fácil de ler. Todos os exemplos usam indentação, por isso veja-os, por favor. - &Ctrl;&Shift;I Ferramentas Desindentar - Esta acção remove a indentação (remove os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas. + &Ctrl;&Shift;I Ferramentas Desindentar + Esta acção remove a indentação (remove os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas. - Ferramentas Limpar a Indentação - Esta acção limpa a indentação (remove todos os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas. + Ferramentas Limpar a Indentação + Esta acção limpa a indentação (remove todos os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas. - &Ctrl;D Ferramentas Comentar - Esta acção adiciona caracteres de comentário (#) ao início das linhas que são seleccionadas. As linhas que começam com um carácter de comentário são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco o seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um dado pedaço de código seja executado. + &Ctrl;D Ferramentas Comentar + Esta acção adiciona caracteres de comentário (#) ao início das linhas que são seleccionadas. As linhas que começam com um carácter de comentário são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco o seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um dado pedaço de código seja executado. - &Ctrl;&Shift;D Ferramentas Descomentar - Esta acção remove os caracteres de comentários das linhas seleccionadas. + &Ctrl;&Shift;D Ferramentas Descomentar + Esta acção remove os caracteres de comentários das linhas seleccionadas. - O Menu <guimenu ->Configuração</guimenu -> + O Menu <guimenu>Configuração</guimenu> -Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas -Activa ou desactiva a Barra Principal +Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas +Activa ou desactiva a Barra Principal - + -Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Estado -Comutar a Barra de Estado +Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Estado +Comutar a Barra de Estado - Configuração Configuração Avançada - Aqui você poderá alterar as coisas que você normalmente não necessita de mudar. O sub-menu da Configuração Avançada tem três itens: Configurar o Editor... (a janela de configuração normal do editor &kate;), Configurar os Atalhos... (a janela de configuração de atalhos normal do &kde;) e a Configurar as Barras de Ferramentas... (a janela de configuração da barra de ferramentas do &kde;). + Configuração Configuração Avançada + Aqui você poderá alterar as coisas que você normalmente não necessita de mudar. O sub-menu da Configuração Avançada tem três itens: Configurar o Editor... (a janela de configuração normal do editor &kate;), Configurar os Atalhos... (a janela de configuração de atalhos normal do &kde;) e a Configurar as Barras de Ferramentas... (a janela de configuração da barra de ferramentas do &kde;). - Configuração Configurar o &kturtle;... - Isto é usado para configurar o &kturtle;. Aqui você poderá mudar a língua dos comandos de &logo; ou definir um novo tamanho inicial para a área de desenho. + Configuração Configurar o &kturtle;... + Isto é usado para configurar o &kturtle;. Aqui você poderá mudar a língua dos comandos de &logo; ou definir um novo tamanho inicial para a área de desenho. - O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> + O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> - F1 Ajuda Manual do &kturtle; - Esta acção mostra o manual que você está a ler de momento. + F1 Ajuda Manual do &kturtle; + Esta acção mostra o manual que você está a ler de momento. - &Shift;F1 Ajuda O Que É Isto? - Depois de activar esta acção, a seta do cursor irá mudar para uma seta com ponto de interrogação. Este novo tipo de seta é usado para carregar em partes da janela principal do &kturtle;, aparecerá uma descrição da componente em particular. + &Shift;F1 Ajuda O Que É Isto? + Depois de activar esta acção, a seta do cursor irá mudar para uma seta com ponto de interrogação. Este novo tipo de seta é usado para carregar em partes da janela principal do &kturtle;, aparecerá uma descrição da componente em particular. - F2 Ajuda Ajuda sobre: ... - Esta é uma função bastante útil; ela fornece ajuda acerca do código sobre o qual o cursor se encontra. Por isso, por exemplo, você poderá usar o comando print no seu código, e poderá querer ler para saber o que o manual diz sobre este comando. Você poderá mover o cursor para cima do comando print e carregar em F2. O manual irá então mostrar toda a informação sobre o comando print. - Esta função é muito importante durante a aprendizagem da programação. + F2 Ajuda Ajuda sobre: ... + Esta é uma função bastante útil; ela fornece ajuda acerca do código sobre o qual o cursor se encontra. Por isso, por exemplo, você poderá usar o comando print no seu código, e poderá querer ler para saber o que o manual diz sobre este comando. Você poderá mover o cursor para cima do comando print e carregar em F2. O manual irá então mostrar toda a informação sobre o comando print. + Esta função é muito importante durante a aprendizagem da programação. - Ajuda Comunicar um Erro... - Use isto para comunicar um problema no &kturtle; com os programadores. Estes relatórios podem ser usados para tornar as versões futuras do &kturtle; melhores. + Ajuda Comunicar um Erro... + Use isto para comunicar um problema no &kturtle; com os programadores. Estes relatórios podem ser usados para tornar as versões futuras do &kturtle; melhores. - Ajuda Acerca do &kturtle; - Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kturtle;, como os seus autores e a licença com que este se baseia. + Ajuda Acerca do &kturtle; + Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kturtle;, como os seus autores e a licença com que este se baseia. - Ajuda Acerca do &kde; - Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kde;. Se não souber ainda o que é o &kde;, este é um local que você não poderá perder. + Ajuda Acerca do &kde; + Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kde;. Se não souber ainda o que é o &kde;, este é um local que você não poderá perder. @@ -1083,31 +367,14 @@ -A Barra de Ferramentas -Aqui você poderá aceder rapidamente às funções mais usadas. Por omissão, você irá encontrar aqui todos os comandos mais úteis, terminando nos ícones Executar os Comandos e o Parar a Execução. -Você poderá configurar a barra de ferramentas se usar o menu ConfiguraçãoConfiguração AvançadaConfigurar as Barras de Ferramentas... +A Barra de Ferramentas +Aqui você poderá aceder rapidamente às funções mais usadas. Por omissão, você irá encontrar aqui todos os comandos mais úteis, terminando nos ícones Executar os Comandos e o Parar a Execução. +Você poderá configurar a barra de ferramentas se usar o menu ConfiguraçãoConfiguração AvançadaConfigurar as Barras de Ferramentas... -A Barra de Estado -Na barra de estado você poderá saber o estado do &kturtle;. Do lado esquerdo, dá o resultado sobre a última acção. Do lado direito, você encontra a localização actual do cursor (os números da linha e da coluna). A meio da barra de estado, é indicada a língua usada para os comandos. +A Barra de Estado +Na barra de estado você poderá saber o estado do &kturtle;. Do lado esquerdo, dá o resultado sobre a última acção. Do lado direito, você encontra a localização actual do cursor (os números da linha e da coluna). A meio da barra de estado, é indicada a língua usada para os comandos. -- cgit v1.2.1