From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook | 41 +++++----------------- 1 file changed, 8 insertions(+), 33 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook index a718a68113f..2ad42b803a2 100644 --- a/tde-i18n-pt/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook @@ -2,37 +2,16 @@ -Extender o &kommander; +Extender o &kommander; - + -JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
-Extender o &kommander; +Extender o &kommander; -Criar Elementos Gráficos para o &kommander; -Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A aproximação é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. -A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar a janela do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para si. Tudo o que terá de fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. -Digamos que desejaria criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Se usar a janela de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante ao seguinte no ficheiro de inclusão resultante: +Criar Elementos Gráficos para o &kommander; +Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A aproximação é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. +A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar a janela do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para si. Tudo o que terá de fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. +Digamos que desejaria criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Se usar a janela de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante ao seguinte no ficheiro de inclusão resultante:
-- cgit v1.2.1