From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- .../docs/kdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook | 1107 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1107 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt_BR/docs/kdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/kdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook new file mode 100644 index 00000000000..e98011582a3 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook @@ -0,0 +1,1107 @@ + + +Usando o &kturtle; + + + Aqui está uma imagem do &kturtle; em ação + + + + + + Janela Principal do &kturtle; + + + + +A janela principal do &kturtle; tem dois componentes principais, o editor de código (3) à esquerda, onde você escreve os comandos de &logo; e a área de desenho (4) à direita, onde as instruções são visualizadas. A área de desenho é a área de recreio da tartaruga; é na área de desenho que a tartaruga se move e desenha. Os três outros locais da janela principal são: o menu (1) onde todas as ações podem ser acessadas, a barra de ferramentas (4) que lhe permite selecionar rapidamente as ações mais utilizadas e a barra de estado (5) onde você irá encontrar algumas informações sobre o estado do &kturtle;. + + +O Editor de Código +No editor de código, você poderá escrever os comandos de &logo;. Ele tem todos os recursos que você poderia esperar num editor moderno. A maioria dos seus recursos são encontrados nos menus Editar e Ferramentas. O editor de código pode ser acoplado a qualquer um dos lados da janela principal ou poderá ser destacado e colocado em qualquer local da sua tela. +Você dispõe de várias formas de obter algum código no editor. A forma mais fácil é usar um exemplo já feito. Você escolhe o ArquivoAbrir Exemplos no menu Arquivo, onde poderá clicar num arquivo. O nome do arquivo lhe dirá algo sobre o que é o exemplo (por exemplo, o 'square.logo' vai desenhar um quadrado ('square'). O arquivo que escolher será aberto no editor de código, você poderá ir então a ArquivoExecutar Comandos para rodar o código se desejar. +Você poderá abrir os arquivos de &logo; escolhendo ArquivoAbrir. +A terceira forma é escrever diretamente o seu código no editor ou copiar/colar algum código deste guia do usuário. +A posição do cursor é indicada na barra de estado à direita, com o número da Linha e da Coluna. + + + +A Área de Desenho +A área de desenho é a área onde os comandos são visualizados, ou seja, onde eles desenham uma imagem. Em outras palavras, é o espaço de recreio da tartaruga. Depois de introduzir algum código no editor de código e de executá-lo com ArquivoExecutar Comandos, duas coisas poderão acontecer: ou o código se executa com perfeição e você poderá ver algo mudando na área de desenho, ou você tem um erro no seu código e existirá uma mensagem que lhe dirá qual o erro que você cometeu. +Esta mensagem deverá ajudá-lo a resolver o erro. +A imagem que é desenhada pode ser gravada num arquivo (usando o ArquivoSalvar a Área de Desenho) ou impressa (usando o ArquivoImprimir...). + + + +A Barra de Menu +No menu, você irá encontrar todas as ações do &kturtle;. Elas estão nos seguintes grupos: Arquivo, Editar, Ver, Ferramentas, Configurações e Ajuda. Esta seção descreve todas estas opções. + + +O Menu <guimenu +>Arquivo</guimenu +> + + +Novo + + + &Ctrl;N Arquivo Novo + Cria um arquivo de &logo; novo, vazio. + + + + +Abrir + + + &Ctrl;O Arquivo Abrir... + Abre um arquivo de &logo;. + + + + +Abrir Recente + + + Arquivo Abrir Recente + Abre um arquivo de &logo; que foi aberto recentemente. + + + + +Abrir Exemplos + + + &Ctrl;E Arquivo Abrir Exemplos + Mostra a pasta com os programas de exemplo do &logo;. Os exemplos deverão estar no seu idioma favorito, que poderá ser escolhdio em ConfiguraçõesConfigurar o &kturtle;.... + + + + +Executar + + + &Alt;Return Arquivo Executar Comandos + Inicia a execução dos comandos no editor de código. + + + + +Salvar + + + &Ctrl;S Arquivo Salvar + Salva o arquivo de &logo; aberto atualmente. + + + + +Salvar Como + + + Arquivo Salvar Como... + Salva o arquivo de &logo; aberto atualmente num local especificado. + + + + +Salvar a Área de Desenho + + + Arquivo Salvar Área de Desenho + Salva a imagem desenhada na área de desenho num arquivo. + + + + +Pausa + + + Pause Arquivo Pausar a Execução + Coloca a execução em pausa. Esta ação só fica ativa quando os comandos estiverem de fato sendo executados. + + + + +Parar + + + Escape Arquivo Parar Execução + Pára a execução; esta ação só fica ativa quando os comandos estiverem de fato sendo executados. + + + + +Velocidade de Execução + + + Arquivo Velocidade de Execução + Apresenta uma lista com as velocidades de execução possíveis, consistindo em: Toda Velocidade, Lento, Mais Lento e Lentíssimo. Quando a velocidade é igual a 'Toda Velocidade' (padrão), você poderá não conseguir ver o que está acontecendo. Em alguns dos casos este comportamento poderá ser o desejado, mas noutros casos você poderá querer ter uma idéia da execução. No último caso, poderá desejar configurar a velocidade da execução como 'Lento', 'Mais Lento' e 'Lentíssimo'. Quando um dos modos lentos for selecionado, a posição atual de execução será mostrada no editor. + + + + +Imprimir + + + &Ctrl;P Arquivo Imprimir... + Imprime o código atual no editor ou então o desenho gerado na área de desenho. + + + + +Sair + + + &Ctrl;Q Arquivo Sair + Sai do &kturtle;. + + + + + + + O Menu <guimenu +>Editar</guimenu +> + + + + &Ctrl;Z Editar Desfazer + Anula a última alteração ao código. O &kturtle; pode fazer anulações de forma ilimitada. + + + + + + &Ctrl;&Shift;Z Editar Refazer + Refaz uma alteração anulada ao código. + + + + + + &Ctrl;X Editar Cortar + Corta o texto selecionado do editor de código para a área de transferência. + + + + + + &Ctrl;C Editar Copiar + Copia o texto selecionado do editor de código para a área de transferência. + + + + + + &Ctrl;V Editar Colar + Cola o texto na área de transferência no editor. + + + + + + &Ctrl;F Editar Procurar... + Com esta ação, você poderá procurar frases no código. + + + + + + F3 Editar Procurar Próximo + Use isto para procurar a próxima ocorrência da frase. + + + + + + &Ctrl;R Editar Substituir... + Com esta ação, você poderá substituir frases no código. + + + + + + O Menu <guimenu +>Ver</guimenu +> + + + + &Ctrl;&Shift;F Ver Modo Tela Cheia + Com esta ação, você ativa ou desativa o modo de tela cheia. + Nota: Quando o código é executado, estando no modo de tela cheia, tudo exceto a área de desenho fica escondido. Isto torna possível criar programas de tela cheia no &kturtle;. + + + + + + F11 Ver Mostrar Números de Linha + Com esta ação, você poderá mostrar os números de linha no editor de código. Isto poderá ser útil para procurar um erro. + + + + + + O Menu <guimenu +>Ferramentas</guimenu +> + + + + &Alt;C Ferramentas Extrator de Cor + Esta ação abre o extrator de cores. Com este extrator, você poderá selecionar facilmente um código de cores e inserí-lo no editor de código. + + + + + + &Ctrl;I Ferramentas Indentar + Esta ação indenta (adiciona espaços em branco) as linhas que estão selecionadas. Quando a 'indentação' é usada convenientemente, isto poderá tornar o código muito mais fácil de ler. Todos os exemplos usam indentação, por isso veja-os, por favor. + + + + + + &Ctrl;&Shift;I Ferramentas Desindentar + Esta ação desindenta (remove os espaços em branco no início) as linhas que estão selecionadas. + + + + + + Ferramentas Limpar Indentação + Est ação limpa a indentação (remove todos os espaços em branco no início) das linhas que estão selecionadas. + + + + + + &Ctrl;D Ferramentas Comentar + Esta ação adiciona caracteres de comentário (#) ao início das linhas que são selecionadas. As linhas que começam com um carácter de comentário são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco o seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um determinado pedaço de código seja executado. + + + + + + &Ctrl;&Shift;D Ferramentas Descomentar + Esta ação remove os caracteres de comentários das linhas selecionadas. + + + + + + O Menu <guimenu +>Configurações</guimenu +> + + + +Configurações Mostrar/Ocultar Barra de Ferramentas +Ativa ou desativa a Barra Principal + + + + + +Configurações Mostrar/Ocultar Barra de Estado +Alterna a Barra de Estado + + + + + + Configurações Configurações Avançadas + Aqui você poderá alterar as coisas que você normalmente não necessita mudar. O sub-menu da Configurações Avançadas possui três itens: Configurar o Editor... (a janela de configuração padrão do editor &kate;), Configurar os Atalhos... (a janela de configuração de atalhos padrão do &kde;) e a Configurar as Barras de Ferramentas... (a janela de configuração da barra de ferramentas do &kde;). + + + + + + Configurações Configurar o &kturtle;... + Isto é usado para configurar o &kturtle;. Aqui você poderá mudar o idioma dos comandos de &logo; ou definir um novo tamanho inicial para a área de desenho. + + + + + + + O Menu <guimenu +>Ajuda</guimenu +> + + + + Ajuda Manual do &kturtle; + Esta ação mostra o manual que você está atualmente lendo. + + + + + + &Shift;F1 Ajuda O Que É Isto? + Depois de ativar esta ação, a seta do cursor irá mudar para uma seta com ponto de interrogação. Este novo tipo de seta é usado para clicar em partes da janela principal do &kturtle;, aparecerá uma descrição da componente em particular. + + + + + + F2 Ajuda Ajuda sobre: ... + Esta é uma função bastante útil; ela fornece ajuda sobre o código sobre o qual o cursor se encontra. Por isso, por exemplo, você poderá usar o comando print no seu código, e poderá querer ler para saber o que o manual diz sobre este comando. Você poderá mover o cursor para cima do comando print e clicar em F2. O manual irá então mostrar toda a informação sobre o comando print. + Esta função é muito importante durante a aprendizagem da programação. + + + + + + Ajuda Comunicar um Erro... + Use isto para comunicar um problema no &kturtle; para os programadores. Estes relatórios podem ser usados para tornar as versões futuras do &kturtle; melhores. + + + + + + Ajuda Sobre o &kturtle; + Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kturtle;, como os seus autores e a licença em que ele se baseia. + + + + + + Ajuda Sobre o &kde; + Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kde;. Se não souber ainda o que é o &kde;, este é um local que você não poderá perder. + + + + + + + +A Barra de Ferramentas +Aqui você poderá acessar rapidamente às funções mais usadas. Por padrão, você irá encontrar aqui todos os comandos mais úteis, terminando nos ícones Executar os Comandos e o Parar a Execução. +Você poderá configurar a barra de ferramentas usando o menu ConfiguraçõesConfigurações AvançadasConfigurar Barra de Ferramentas... + + + +A Barra de Estado +Na barra de estado você poderá saber o estado do &kturtle;. Do lado esquerdo, ela fornece o resultado sobre a última ação. Do lado direito, você encontra a localização atual do cursor (os números da linha e da coluna). No meio da barra de estado é indicado idioma usado para os comandos. + + + -- cgit v1.2.1