From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook | 930 ++++------------------ 1 file changed, 161 insertions(+), 769 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook index b246eb2796b..fb5cf910903 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook @@ -3,438 +3,188 @@ - + ]> -O Manual do &kmines; +O Manual do &kmines; -Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
+Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
-Michael McBride
mmcbride@ematic.org
+Michael McBride
mmcbride@ematic.org
-Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
+Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
-Desenvolvimento +Desenvolvimento
-Lauri Watts
lauri@kde.org
-Revisão +Lauri Watts
lauri@kde.org
+Revisão
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-2000 -Nicolas Hadacek, Michael McBride +2000 +Nicolas Hadacek, Michael McBride -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2004-01-12 -2.1.8 +2004-01-12 +2.1.8 -O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado. +O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado. -KDE -jogo -minas +KDE +jogo +minas
-Introdução +Introdução -O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa descobrir as zonas vazias sem estourar nenhuma mina. +O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa descobrir as zonas vazias sem estourar nenhuma mina. -Quando você abre uma quadrícula, aparece um número: ele indica quantas minas rodeiam esta quadrícula. Se não existir nenhum número, as quadrículas vizinhas ficam logo automaticamente abertas. No seu processo de descoberta das quadrículas seguras, é muito útil colocar uma bandeira nas quadrículas que contém uma mina. +Quando você abre uma quadrícula, aparece um número: ele indica quantas minas rodeiam esta quadrícula. Se não existir nenhum número, as quadrículas vizinhas ficam logo automaticamente abertas. No seu processo de descoberta das quadrículas seguras, é muito útil colocar uma bandeira nas quadrículas que contém uma mina. -Como jogar - -Você precisa usar o mouse e os seus três botões (com os mouses com dois botões, o clicar do botão do meio é obtido clicando simultaneamente nos botões esquerdo e direito) para descobrir ou para colocar uma bandeira nas quadrículas. Aqui estão os detalhes: +Como jogar + +Você precisa usar o mouse e os seus três botões (com os mouses com dois botões, o clicar do botão do meio é obtido clicando simultaneamente nos botões esquerdo e direito) para descobrir ou para colocar uma bandeira nas quadrículas. Aqui estão os detalhes: -O botão esquerdo irá abrir uma quadrícula. Se existir uma bomba nessa quadrícula, a bomba irá explodir e o jogo terminará. -Se não existir nenhuma bomba nessa quadrícula, irá aparecer um número. Ele representa a quantidade de quadrículas vizinhas que possuem bombas. Quais são?, você poderá perguntar. Esse é o ponto chave do jogo. -Para cada quadrícula (excluindo os cantos e os extremos), existem 8 quadrículas vizinhas. -Se nenhuma das quadrículas vizinhas tiver bombas, então não aparecerá nenhum número, e as quadrículas vizinhas ficarão automaticamente descobertas. -Clicar com o botão esquerdo numa quadrícula com bandeira é seguro e não acontecerá nada. -O botão direito irá marcar uma quadrícula como tendo uma mina (desenhará uma bandeira vermelha) ou, se a opção estiver assinalada, como sendo incerta (desenhará um ponto de interrogação). A marcação de incerteza poderá ser útil se você estiver confuso sobre as posições das minas. -O botão do meio irá limpar as quadrículas envolventes se já tiver o número correto de quadrículas devidamente marcado com as bandeiras. É bastante útil uma vez que é muito mais rápido do que abrir todas as quadrículas individualmente. -Se as suas bandeiras não estiverem devidamente posicionadas, você irá explodir uma bomba. -Pressionando no boneco amarelo você irá começar um novo jogo. +O botão esquerdo irá abrir uma quadrícula. Se existir uma bomba nessa quadrícula, a bomba irá explodir e o jogo terminará. +Se não existir nenhuma bomba nessa quadrícula, irá aparecer um número. Ele representa a quantidade de quadrículas vizinhas que possuem bombas. Quais são?, você poderá perguntar. Esse é o ponto chave do jogo. +Para cada quadrícula (excluindo os cantos e os extremos), existem 8 quadrículas vizinhas. +Se nenhuma das quadrículas vizinhas tiver bombas, então não aparecerá nenhum número, e as quadrículas vizinhas ficarão automaticamente descobertas. +Clicar com o botão esquerdo numa quadrícula com bandeira é seguro e não acontecerá nada. +O botão direito irá marcar uma quadrícula como tendo uma mina (desenhará uma bandeira vermelha) ou, se a opção estiver assinalada, como sendo incerta (desenhará um ponto de interrogação). A marcação de incerteza poderá ser útil se você estiver confuso sobre as posições das minas. +O botão do meio irá limpar as quadrículas envolventes se já tiver o número correto de quadrículas devidamente marcado com as bandeiras. É bastante útil uma vez que é muito mais rápido do que abrir todas as quadrículas individualmente. +Se as suas bandeiras não estiverem devidamente posicionadas, você irá explodir uma bomba. +Pressionando no boneco amarelo você irá começar um novo jogo. -Estas são as configurações padrão. Os botões do mouse poderão ser reprogramados. Para mais informações, veja a seção chamada Opções do Jogo. +Estas são as configurações padrão. Os botões do mouse poderão ser reprogramados. Para mais informações, veja a seção chamada Opções do Jogo. -A Tela do &kmines; +A Tela do &kmines; -A Tela do &kmines; +A Tela do &kmines; - -A Tela do &kmines; +A Tela do &kmines; -A tela do &kmines; consiste de: +A tela do &kmines; consiste de: -Uma zona que lhe mostra o número de minas ainda por marcar. Cada vez que você marca o local de uma bomba, este número irá diminuir uma unidade. -Este indicador não determina se você está certo ou errado, mas apenas quantas minas você tem ainda que marcar em teoria antes de terminar este jogo. -Neste exemplo, faltam marcar 10 minas. -Um boneco com um Sorriso Amarelo ('Smiley'). Se você clicar neste boneco irá começar um novo jogo. Se você perder a cara ficará triste. -A área à direita mostra quanto tempo esta rodada já levou. O menor tempo para cada nível faz com que liste o seu nome como o recorde. -A área de jogo. Esta irá variar em tamanho, dependendo do nível de dificuldade do jogo. Neste exemplo, consiste de 64 quadrículas. Aqui é onde você lida com o jogo. +Uma zona que lhe mostra o número de minas ainda por marcar. Cada vez que você marca o local de uma bomba, este número irá diminuir uma unidade. +Este indicador não determina se você está certo ou errado, mas apenas quantas minas você tem ainda que marcar em teoria antes de terminar este jogo. +Neste exemplo, faltam marcar 10 minas. +Um boneco com um Sorriso Amarelo ('Smiley'). Se você clicar neste boneco irá começar um novo jogo. Se você perder a cara ficará triste. +A área à direita mostra quanto tempo esta rodada já levou. O menor tempo para cada nível faz com que liste o seu nome como o recorde. +A área de jogo. Esta irá variar em tamanho, dependendo do nível de dificuldade do jogo. Neste exemplo, consiste de 64 quadrículas. Aqui é onde você lida com o jogo. -Opções do jogo -As opções do &kmines; são configuradas ao selecionar a opção Configurações Configurar o &kmines; no menu. Isto fará aparecer uma caixa de diálogo. +Opções do jogo +As opções do &kmines; são configuradas ao selecionar a opção Configurações Configurar o &kmines; no menu. Isto fará aparecer uma caixa de diálogo. -Preferências do &kmines; +Preferências do &kmines; - -Preferências do &kmines; + +Preferências do &kmines; -Esta caixa de diálogo é dividida em três seções. +Esta caixa de diálogo é dividida em três seções. -Jogo +Jogo -A primeira opção, chamada Habilitar a Marcação ?, determina se você poderá marcar as quadrículas como duvidosas. Se existir uma marca à frente desta opção, então ao clicar com o botão direito do mouse irá marcar primeiro a quadrícula com uma bandeira. Se clicar de novo na mesma quadrícula, a bandeira irá mudar para um ?, para indicar que você não sabe se existe uma bomba ou não. Se clicar de novo, a quadrícula irá ficar de novo em branco. - -Se não existir qualquer marca à frente desta opção ao clicar pela primeira vez com o botão direito do mouse irá mudar a quadrícula para uma bandeira vermelha. Ao clicar pela segunda vez irá deixá-la em branco mais uma vez, ignorando desta forma o símbolo do ?. - -A próxima opção abaixo, a Habilitar teclado, determina se os atalhos de teclado irão funcionar durante o jogo. Os atalhos de teclado padrão são indicados em , e poderão ser alterados se você selecionar a opção ConfiguraçõesConfigurar Atalhos.... - -Os únicos atalhos do teclado que serão afetados são os que são responsáveis por jogar o jogo. Os comandos de teclado como o Novo Jogo e o Sair continuarão a funcionar, independentemente desta opção. - -A opção Pausar se a janela perder o foco irá automaticamente colocar o jogo em pausa se a janela do &kmines; deixar de estar em primeiro plano. Quando o jogo fica em pausa, o tabuleiro desaparece, assim você não poderá pausar o jogo para fazer trapaça! - -A Revelação "mágica" ativa o modo Revelação mágica. Neste modo, o &kmines; faz a maior parte do jogo para você. Se você tiver descoberto quadrados suficientes para ser capaz de dizer com certeza que um quadrado possui uma mina, o &kmines; irá marcá-la automaticamente como uma mina e irá revelar automaticamente os quadrados para os quais marcou o número correto de minas. Lembre-se que, quando tiver este modo ativado, as suas pontuações não contam para recordes. - - -A última seção desta página permite-lhe alterar a ação de cada um dos três botões do mouse. As suas opções são: +A primeira opção, chamada Habilitar a Marcação ?, determina se você poderá marcar as quadrículas como duvidosas. Se existir uma marca à frente desta opção, então ao clicar com o botão direito do mouse irá marcar primeiro a quadrícula com uma bandeira. Se clicar de novo na mesma quadrícula, a bandeira irá mudar para um ?, para indicar que você não sabe se existe uma bomba ou não. Se clicar de novo, a quadrícula irá ficar de novo em branco. + +Se não existir qualquer marca à frente desta opção ao clicar pela primeira vez com o botão direito do mouse irá mudar a quadrícula para uma bandeira vermelha. Ao clicar pela segunda vez irá deixá-la em branco mais uma vez, ignorando desta forma o símbolo do ?. + +A próxima opção abaixo, a Habilitar teclado, determina se os atalhos de teclado irão funcionar durante o jogo. Os atalhos de teclado padrão são indicados em , e poderão ser alterados se você selecionar a opção ConfiguraçõesConfigurar Atalhos.... + +Os únicos atalhos do teclado que serão afetados são os que são responsáveis por jogar o jogo. Os comandos de teclado como o Novo Jogo e o Sair continuarão a funcionar, independentemente desta opção. + +A opção Pausar se a janela perder o foco irá automaticamente colocar o jogo em pausa se a janela do &kmines; deixar de estar em primeiro plano. Quando o jogo fica em pausa, o tabuleiro desaparece, assim você não poderá pausar o jogo para fazer trapaça! + +A Revelação "mágica" ativa o modo Revelação mágica. Neste modo, o &kmines; faz a maior parte do jogo para você. Se você tiver descoberto quadrados suficientes para ser capaz de dizer com certeza que um quadrado possui uma mina, o &kmines; irá marcá-la automaticamente como uma mina e irá revelar automaticamente os quadrados para os quais marcou o número correto de minas. Lembre-se que, quando tiver este modo ativado, as suas pontuações não contam para recordes. + + +A última seção desta página permite-lhe alterar a ação de cada um dos três botões do mouse. As suas opções são: -Revelar -Isto irá revelar o conteúdo da quadrícula. Se não existir nenhuma bomba, então irá aparecer um número. Se existir uma bomba sob esta quadrícula, então a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. +Revelar +Isto irá revelar o conteúdo da quadrícula. Se não existir nenhuma bomba, então irá aparecer um número. Se existir uma bomba sob esta quadrícula, então a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. -Alternar Marca -Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar uma bandeira vermelha. +Alternar Marca +Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar uma bandeira vermelha. -Auto-Revelar -Clicando numa quadrícula com este botão, irá revelar automaticamente todas as quadrículas vizinhas que não estejam marcadas com bandeiras vermelhas. Se uma destas quadrículas vizinhas tiver uma bomba sobre ela, a bomba irá explodir e o jogo terminará. +Auto-Revelar +Clicando numa quadrícula com este botão, irá revelar automaticamente todas as quadrículas vizinhas que não estejam marcadas com bandeiras vermelhas. Se uma destas quadrículas vizinhas tiver uma bomba sobre ela, a bomba irá explodir e o jogo terminará. -Alternar bandeira -Clicando com este botão numa quadrícula, você irá circular entre sem marca, bandeira vermelha e ponto de interrogação. +Alternar bandeira +Clicando com este botão numa quadrícula, você irá circular entre sem marca, bandeira vermelha e ponto de interrogação. -Alternar marca ? -Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. +Alternar marca ? +Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. -Aparência +Aparência -A opção de topo, chamada tamanho da casa, determina o tamanho de cada uma das quadrículas na área de jogo. Por padrão, elas são configuradas como sendo pequenas. Você poderá aumentar o tamanho, se tiver trabalhando com um monitor de resolução muito alta. +A opção de topo, chamada tamanho da casa, determina o tamanho de cada uma das quadrículas na área de jogo. Por padrão, elas são configuradas como sendo pequenas. Você poderá aumentar o tamanho, se tiver trabalhando com um monitor de resolução muito alta. -O resto desta página diz respeito a cores. Para as ajustar, basta clicar no botão colorido ao lado de cada descrição e selecionar a nova cor. +O resto desta página diz respeito a cores. Para as ajustar, basta clicar no botão colorido ao lado de cada descrição e selecionar a nova cor. -Personalizar Jogo +Personalizar Jogo -Finalmente, se você não estiver achando as configurações existentes suficientemente desafiantes, você poderá configurar um jogo personalizado aqui. Use as barras para alterar a Largura, a Altura e a percentagem do tabuleiro coberta com Minas. O jogo padrão tem 20 por cento do tabuleiro coberto, por isso há muito espaço para tornar o jogo mais difícil. +Finalmente, se você não estiver achando as configurações existentes suficientemente desafiantes, você poderá configurar um jogo personalizado aqui. Use as barras para alterar a Largura, a Altura e a percentagem do tabuleiro coberta com Minas. O jogo padrão tem 20 por cento do tabuleiro coberto, por isso há muito espaço para tornar o jogo mais difícil. -Salvando as alterações -Quando as alterações estiverem concluídas, clique em OK para torná-as permanentes. - -Se quiser abandonar as suas alterações clique em Cancelar. - -Se você clicar em Padrões, as configurações padrão serão restauradas. Clique em OK para tornar estas alterações permanentes ou para editar ainda mais um pouco essas configurações. +Salvando as alterações +Quando as alterações estiverem concluídas, clique em OK para torná-as permanentes. + +Se quiser abandonar as suas alterações clique em Cancelar. + +Se você clicar em Padrões, as configurações padrão serão restauradas. Clique em OK para tornar estas alterações permanentes ou para editar ainda mais um pouco essas configurações. @@ -442,538 +192,180 @@ simply says -Comandos/Atalhos do Teclado +Comandos/Atalhos do Teclado -As seções a seguir descrevem brevemente cada uma das opções do menu. +As seções a seguir descrevem brevemente cada uma das opções do menu. -O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> -O menu Jogo consiste em 5 opções. +O menu Jogo consiste em 5 opções. - &Ctrl;N Jogo Novo -Inicia um novo jogo. + &Ctrl;N Jogo Novo +Inicia um novo jogo. - P Jogo Pausa -Coloca o jogo em pausa. Isto irá esconder o tabuleiro (sem trapaça), e fornecerá um botão para clicar logo que deseje continuar este jogo. + P Jogo Pausa +Coloca o jogo em pausa. Isto irá esconder o tabuleiro (sem trapaça), e fornecerá um botão para clicar logo que deseje continuar este jogo. - &Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes -Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade. + &Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes +Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade. - &Ctrl;Q Jogo Sair -Sai do &kmines; + &Ctrl;Q Jogo Sair +Sai do &kmines; -Menu <guimenu ->Mover</guimenu -> +Menu <guimenu>Mover</guimenu> - H Mover Dica -Se você usar esse item, irá obter uma sugestão sobre onde deverá clicar em seguida. Se você fizer isso, a sua pontuação não será adicionada aos recordes. + H Mover Dica +Se você usar esse item, irá obter uma sugestão sobre onde deverá clicar em seguida. Se você fizer isso, a sua pontuação não será adicionada aos recordes. -Mover Resolver -Este item tenta resolver o jogo atual. +Mover Resolver +Este item tenta resolver o jogo atual. -Mover Taxa de Resolução... -Este item mostra um diálogo que calcula a taxa de resolução do tipo de jogo atual. +Mover Taxa de Resolução... +Este item mostra um diálogo que calcula a taxa de resolução do tipo de jogo atual. -Mover Ver Registro -Este item mostra um diálogo com o registro do último jogo. +Mover Ver Registro +Este item mostra um diálogo com o registro do último jogo. -Mover Reproduzir Registro -Este item repete o registro atual. +Mover Reproduzir Registro +Este item repete o registro atual. -Mover Salvar Registro... -Este item mostra um diálogo para salvar o registro atual. +Mover Salvar Registro... +Este item mostra um diálogo para salvar o registro atual. -Mover Carregar Registro... -Este item mostra um diálogo para carregar um registro. +Mover Carregar Registro... +Este item mostra um diálogo para carregar um registro. -O Menu <guimenu ->Configurações</guimenu -> +O Menu <guimenu>Configurações</guimenu> -Configurações Mostrar Barra de Menu -Se esta opção estiver assinalada, então o menu estará visível. Se selecioná-la novamente, o menu ficará oculto. -Para restaurar um menu oculto, clique fora da área de jogo com o botão direito do mouse. Isto fará aparecer um pequeno sub-menu. Basta selecionar a opção Mostrar Barra de Menu neste sub-menu para que o menu do aplicativo volte a ficar visível. +Configurações Mostrar Barra de Menu +Se esta opção estiver assinalada, então o menu estará visível. Se selecioná-la novamente, o menu ficará oculto. +Para restaurar um menu oculto, clique fora da área de jogo com o botão direito do mouse. Isto fará aparecer um pequeno sub-menu. Basta selecionar a opção Mostrar Barra de Menu neste sub-menu para que o menu do aplicativo volte a ficar visível. -Configurações Escolher o Tipo de Jogo +Configurações Escolher o Tipo de Jogo -Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu. -Existem três níveis de dificuldade padrão: o Fácil (64 quadrículas, 10 minas), o Normal (256 quadrículas, 40 minas) e o Perito (480 quadrículas, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado.... -Se você selecionar o Personalizado..., então a configuração feita por você no diálogo Configurar o &kmines; será usada. +Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu. +Existem três níveis de dificuldade padrão: o Fácil (64 quadrículas, 10 minas), o Normal (256 quadrículas, 40 minas) e o Perito (480 quadrículas, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado.... +Se você selecionar o Personalizado..., então a configuração feita por você no diálogo Configurar o &kmines; será usada. -ConfiguraçõesConfigurar Atalhos... -Este item permite-lhe alterar a configuração das teclas do &kmines;. +ConfiguraçõesConfigurar Atalhos... +Este item permite-lhe alterar a configuração das teclas do &kmines;. -ConfiguraçõesConfigurar Notificações... -Este item mostra um diálogo de configuração padrão das notificações do &kde;, onde você poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kmines;. +ConfiguraçõesConfigurar Notificações... +Este item mostra um diálogo de configuração padrão das notificações do &kde;, onde você poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kmines;. -ConfiguraçõesConfigurar Recordes... -Aqui você poderá alterar o seu Apelido e adicionar um Comentário curto sobre você, para mostrar na tabela dos recordes. Você também poderá ativar a opção dos Recordes mundiais ativos para que possa compartilhar a sua perícia no &kmines; com um servidor de recordes 'online'. +ConfiguraçõesConfigurar Recordes... +Aqui você poderá alterar o seu Apelido e adicionar um Comentário curto sobre você, para mostrar na tabela dos recordes. Você também poderá ativar a opção dos Recordes mundiais ativos para que possa compartilhar a sua perícia no &kmines; com um servidor de recordes 'online'. -Configurações Configurar o &kmines; -Permite-lhe ajustar as opções do jogo. Para informações mais detalhadas, veja a seção chamada Opções do Jogo. +Configurações Configurar o &kmines; +Permite-lhe ajustar as opções do jogo. Para informações mais detalhadas, veja a seção chamada Opções do Jogo. -O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; -Atalhos de Teclado Padrão -A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado padrão. +Atalhos de Teclado Padrão +A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado padrão. -Atalhos de Teclado +Atalhos de Teclado -Combinação de TeclasAção +Combinação de TeclasAção -SetasMove o cursor na área de jogo. -PageDownMover para o extremo inferior -PageUpMover para o extremo superior -HomeMover para o extremo esquerdo -EndMover para o extremo direito -EspaçoRevelar o quadrado. -WMarcar a casa como uma mina -ReturnRevela automaticamente todas as quadrículas envolventes que não estejam marcadas com uma bandeira. -&Ctrl;NNovo Jogo -PPausar Jogo -&Ctrl;QSai do &kmines; -&Shift;F1A ajuda O que é Isto? +SetasMove o cursor na área de jogo. +PageDownMover para o extremo inferior +PageUpMover para o extremo superior +HomeMover para o extremo esquerdo +EndMover para o extremo direito +EspaçoRevelar o quadrado. +WMarcar a casa como uma mina +ReturnRevela automaticamente todas as quadrículas envolventes que não estejam marcadas com uma bandeira. +&Ctrl;NNovo Jogo +PPausar Jogo +&Ctrl;QSai do &kmines; +&Shift;F1A ajuda O que é Isto?
-Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção Configurações Configurar Atalhos de Teclado no menu. +Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção Configurações Configurar Atalhos de Teclado no menu.
-Créditos e Licença - -&kmines; -Direitos autorais do programa 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; -Direitos autorais da documentação 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; -Documentação atualizada para o KDE 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; -Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; -Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br +Créditos e Licença + +&kmines; +Direitos autorais do programa 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; +Direitos autorais da documentação 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; +Documentação atualizada para o KDE 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; +Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; +Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação -Como obter o &kmines; +Como obter o &kmines; &install.intro.documentation; -Compilação e Instalação +Compilação e Instalação &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1