<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksnake;"> <!ENTITY package "tdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Spanish "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title>Manual de &ksnake;</title> <authorgroup> <author><firstname>Michel</firstname> <surname>Filippi</surname> </author> <othercredit role="translator"> <firstname>Rafael</firstname> <surname>Osuna</surname> <affiliation><address><email>rosuna@wol.es</email></address></affiliation> <contrib>Traductor</contrib> </othercredit> <othercredit role="translator"> <firstname>Pablo</firstname> <surname>de Vicente</surname> <affiliation><address><email>pvicentea@wanadoo.es</email></address></affiliation> <contrib>Traductor</contrib> </othercredit><othercredit role="translator"> <firstname>Pablo</firstname> <surname>Barneo</surname> <affiliation><address><email>pablob@nikhef.nl</email></address></affiliation> <contrib>Traductor</contrib> </othercredit> </authorgroup> <copyright> <year>2000</year> <holder>Michel Filippi</holder> </copyright> <legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> <date>2005-12-17</date> <releaseinfo>0.4.0</releaseinfo> <abstract> <para>La Carrera de la serpiente es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir! </para> </abstract> <keywordset> <keyword>KDE</keyword> <keyword>juego</keyword> <keyword>linux</keyword> <keyword>carrera</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title>Introducción</title> <para>&ksnake; es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir! </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> <title>Reglas del Juego</title> <sect1 id="to-win"> <title>Para ganar</title> <para>Para ganar en &ksnake; debe comerse todas las manzanas de la habitación e irse por la salida que se abre en la zona superior. </para> <itemizedlist> <listitem> <para>Cada manzana que come le hace crecer alargándose. </para> </listitem> <listitem> <para>Si golpea un muro, muere. </para> </listitem> <listitem> <para>Si se golpea a sí mismo, muere. </para> </listitem> <listitem> <para>Si es golpeado en la cabeza por una bola que rebota, muere. </para> </listitem> <listitem> <para>Si tarda mucho en comerse las manzanas, aparecen más. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> <title>Puntuación</title> <sect2> <title>Antes de que el cronómetro se agote</title> <para>Antes de que el cronómetro se agote, usted puntúa: </para> <itemizedlist> <listitem> <para>1 punto por manzana roja + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para> </listitem> <listitem> <para>5 puntos por una manzana dorada + un bono por su nivel de habilidad + 2 puntos por cada serpiente del ordenador + 2 puntos por cada bola que rebota. </para> </listitem> <listitem> <para>Dos veces su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title>Después de que el cronómetro se agote</title> <para>Después de que el cronómetro se agote, usted puntúa: </para> <itemizedlist> <listitem> <para>1 punto por una manzana roja. </para> </listitem> <listitem> <para>2 puntos por una manzana dorada. </para> </listitem> <listitem> <para>Puntos equivalentes a su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title>Cuando la serpiente del ordenador mata un objeto</title> <para>Cuando la serpiente del ordenador come un objeto usted pierde: </para> <itemizedlist> <listitem> <para>2 puntos por una manzana roja. </para> </listitem> <listitem> <para>5 puntos por una manzana dorada. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title>Otros puntos</title> <para>Usted puntúa 20 puntos por matar la serpiente del ordenador. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="customization"> <title>Personalización</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> <title>Crear sus propios niveles</title> <para>Para crear su propio nivel, copie uno de los niveles en <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> a <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> y edítelo con un editor de mapas de bits. Entonces puede seleccionarlo en <menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu> <guimenuitem>Configurar &ksnake;...</guimenuitem> </menuchoice> en la pestaña <guilabel>Primer nivel</guilabel>. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title>Menú referencia</title> <sect1 id="game-menu"> <title>El menú <guimenu>Juego</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Juego</guimenu> <guimenuitem>Nuevo</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Inicia una nueva partida.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap> </shortcut> <guimenu>Juego</guimenu> <guimenuitem>Pausa</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Para el juego.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Juego</guimenu> <guimenuitem>Mostrar mejores puntuaciones...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Muestra el diálogo de mejores puntuaciones.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Juego</guimenu> <guimenuitem>Salir</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Sale de &kappname;.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title>El menú <guimenu>Preferencias</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu> <guimenuitem>Mostrar barra de estado</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Muestra u oculta la barra de estado de &ksnake; en la parte inferior de la pantalla.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu> <guimenuitem>Configurar accesos rápidos...</guimenuitem></menuchoice> </term> <listitem><para>Seleccione esta opción para abrir un diálogo que le permite definir accesos rápidos para todos los elementos de los menús de &ksnake;.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu> <guimenuitem>Configurar &ksnake;...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Abre el diálogo de configuración de &ksnake; para cambiar sus preferencias.</para> <para>En la pestaña <guilabel>General</guilabel> puede configurar la velocidad de las serpientes, elegir el número de serpientes y bolas, y su comportamiento.</para> <para>Seleccione un color de fondo o una imagen en la pestaña <guilabel>Aspecto</guilabel>.</para> <para>Selecciona el nivel inicial desde el 1 al 25 en la pestaña <guilabel>Primer nivel</guilabel>.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> <title>El menú <guimenu>Ayuda</guimenu></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title>Créditos y licencia</title> <para>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi. </para> <para>Documentación copyright 2000, Michel Filippi y Robert Williams. </para> <para>Traducido por Rafael Osuna <email>rosuna@wol.es</email>.</para> <para>Traducido por Pablo de Vicente <email>pvicentea@wanadoo.es</email>.</para> &underFDL; &underGPL; </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->