<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&amor;"> <!ENTITY package "tdetoys"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Italian "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title>Il manuale di &amor;</title> <authorgroup> <author>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author> </authorgroup> <othercredit role="translator"><firstname>Federico</firstname><surname>Cozzi</surname><affiliation><address><email>federico.cozzi@sns.it</email></address></affiliation><contrib>Traduzione</contrib></othercredit> <copyright> <year>2001</year> <holder>&Karl.Garrison;</holder> </copyright> <legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> <date>2003-09-16</date> <releaseinfo>2.2</releaseinfo> <abstract> <para>&amor; è una piccola animazione che si piazza in cima alla finestra attiva. </para> </abstract> <keywordset> <keyword>KDE</keyword> <keyword>tdetoys</keyword> <keyword>amor</keyword> <keyword>aiutante</keyword> <keyword>assistente</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title>Introduzione</title> <sect1 id="whats-amor"> <title>Che cos'è &amor;?</title> <para>&amor; è una sigla che significa Allegro Massacro di Ogni Risorsa. Si tratta di un'animazione che si piazza in cima alla finestra attiva. Nella configurazione predefinita, &amor; ha la forma di una macchia gialla che compie molti numeri. &amor; ha anche molti altri temi, che cambiano l'aspetto e il comportamento dell'animazione. </para> <note><para>Poiché &amor; funziona con &twin;, il window manager di &kde;, il programma funziona solo con &kde;. È possibile che &amor; funzioni con qualche altro window manager compatibile con &kde; ma (al momento in cui è stata scritta questa documentazione) non è nota alcuna compatibilità.</para></note> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> <title>Configurazione</title> <sect1 id="configuring-amor"> <title>Configurazione di &amor;</title> <para>Per configurare &amor;, fa clic sull'animazione usando il &RMB;. Apparirà un menu contenente tre voci: <guimenuitem>Opzioni...</guimenuitem>, <guimenuitem>Informazioni su...</guimenuitem> e <guimenuitem>Esci</guimenuitem>. Scegli <guimenuitem>Opzioni...</guimenuitem> per configurare &amor; </para> </sect1> <sect1 id="general-options"> <title>Opzioni generali</title> <para>Dalla finestra Opzioni è possibile modificare le seguenti impostazioni di &amor;:</para> <variablelist> <varlistentry><term><guilabel>Tema</guilabel></term> <listitem><para>Questa opzione determina l'aspetto e il comportamento di &amor;. I temi sono descritti nella prossima sezione.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><guilabel>Spostamento</guilabel></term> <listitem><para>Questa barra controlla la posizione dell'animazione in relazione alla parte superiore della finestra attiva. L'impostazione centrale predefinita fa sì che l'animazione appaia proprio sopra la barra del titolo della finestra; se invece sposti la barra in alto (o in basso), l'animazione apparirà sopra (o sotto) la barra del titolo.</para> <tip><para>Se sposti la barra un poco in basso, l'animazione sarà visibile anche quando la finestra attiva è massimizzata.</para> </tip></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><guilabel>Sempre in primo piano</guilabel></term> <listitem><para>Se questa opzione è marcata, l'animazione apparirà sempre davanti a tutte le finestre esistenti sullo schermo, compreso il pannello.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><guilabel>Mostra suggerimenti casuali</guilabel></term> <listitem><para>Se questa opzione è marcata, l'animazione mostrerà vari suggerimenti su &kde; in momenti casuali.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><guilabel>Mostra anche suggerimenti delle applicazioni</guilabel></term> <listitem><para>Qualsiasi applicazione &kde; può essere realizzata in modo da mostrare suggerimenti utili tramite &amor;. Se questa opzione è marcata e la finestra attiva è una applicazione compatibile, l'animazione mostrerà i suggerimenti di quella applicazione.</para> <note><para>Al momento in cui è stata scritta questa documentazione, nessuna applicazione di &kde; sfrutta questa possibilità.</para></note></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="amor-themes"> <title>Temi di &amor;</title> <para>&amor; dispone di molti temi, che cambiano l'aspetto e il comportamento dell'animazione; è inoltre possibile creare nuovi temi di &amor;. I temi distribuiti con &amor; sono descritti nella tabella qui sotto</para> <table> <title>Temi di &amor; disponibili</title> <tgroup cols="2"> <thead> <row> <entry>Tema</entry> <entry>Descrizione</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject> <textobject><para>Macchia con molte abilità</para></textobject> <caption><para>Macchia con molte abilità</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Questo è il tema predefinito di &amor;, e anche quello con più <quote>numeri</quote>. Questo tema è stato creato da &Martin.R.Jones;. Le animazioni dello zaino-razzo, del fascio e del fuoco sono state realizzate da <personname><firstname>Mark</firstname><surname>Grant</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject> <textobject><para>Fantasma spettrale</para></textobject> <caption><para>Fantasma spettrale</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Un tema spettrale basato sull'icona &kde; di <application>ghostview</application>. Fantasma spettrale è stato creato da &Martin.R.Jones;.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject> <textobject><para>Occhi pazzi</para></textobject> <caption><para>Occhi pazzi</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Questo tema consiste in una coppia di occhi mobili ed è stato creato da <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject> <textobject><para>Bonhomme</para></textobject> <caption><para>Bonhomme</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Una figurina animata, realizzata da <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject> <textobject><para>Neko</para></textobject> <caption><para>Neko</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Neko è un tema di gatti di <personname><firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. I disegni provengono da <application>Oneko</application>, che è stato scritto da <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname>.</para> <note><para><application>Oneko</application> è un piccolo programma in cui un gatto insegue un topo (il mouse!). Sembra che il programma non sia più mantenuto, ma è ancora disponibile il <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz">codice sorgente</ulink> dell'ultima versione.</para></note></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject> <textobject><para>Tux</para></textobject> <caption><para>Tux</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Il protagonista di questo tema è Tux, la mascotte di &Linux;. I disegni utilizzati sono tratti da un gioco simile a <application>Lemmings</application>, chiamato <ulink url="http://pingus.seul.org/"><application>Pingus</application></ulink>. Il tema Tux è stato creato da <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczynski</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject> <textobject><para>Vermiciattolo</para></textobject> <caption><para>Vermiciattolo</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Un piccolo vermiciattolo. Creato da <personname><firstname>Bartosz</firstname><surname>Trudnowski</surname></personname> per sua moglie.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject> <textobject><para>Piccolo Bill</para></textobject> <caption><para>Piccolo Bill</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Un'immagine statica presa dal gioco <ulink url="http://www.xbill.org/"><application>XBill</application></ulink>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject> <textobject><para>Mascotte di BSD</para></textobject> <caption><para>Mascotte di BSD</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Un'immagine statica di Beastie, il demone di FreeBSD.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject> <textobject><para>Tux immobile</para></textobject> <caption><para>Tux immobile</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Una versione immobile del tema Tux.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject> <textobject><para>Tao</para></textobject> <caption><para>Tao</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Il tema Tao è un simbolo Yin Yang animato. Questo tema è stato creato da <personname><firstname>Daniel</firstname><surname>Pfeiffer</surname></personname> <email>occitan@esperanto.org</email>, che si è ispirato alle proprie pratiche Tai Chi.</para></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title>Riconoscimenti e licenza</title> <para>&amor;</para> <para>Programma Copyright © 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para> <para>Documentazione Copyright © 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para> <para>Traduzione Federico Cozzi <email>federicocozzi@federicocozzi.it</email></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet -->