<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksnake;"> <!ENTITY package "tdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title>Het handboek van &ksnake;</title> <authorgroup> <author><firstname>Michel</firstname> <surname>Filippi</surname> </author> </authorgroup> <copyright> <year>2000</year> <holder>Michel Filippi</holder> </copyright> <legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> &Niels.Reedijk;&Tom.Albers;&Jonas.Drieghe; <date>2003-09-17</date> <releaseinfo>0.3.1</releaseinfo> <abstract> <para>Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para> </abstract> <keywordset> <keyword>KDE</keyword> <keyword>spel</keyword> <keyword>linux</keyword> <keyword>race</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title>Inleiding</title> <para>&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> <title>Spelregels</title> <sect1 id="to-win"> <title>Om te winnen</title> <para>Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para> <itemizedlist> <listitem> <para>Elke appel die u eet maakt u langer. </para> </listitem> <listitem> <para>Als u een muur raakt, sterf u. </para> </listitem> <listitem> <para>Als u uzelf raakt, sterft u. </para> </listitem> <listitem> <para>Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para> </listitem> <listitem> <para>Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> <title>Waardering</title> <sect2> <title>Voor de tijd verloopt</title> <para>Voor de tijd verloopt, scoort u: </para> <itemizedlist> <listitem> <para>1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para> </listitem> <listitem> <para>5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para> </listitem> <listitem> <para>Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title>Nadat de tijd is verlopen</title> <para>Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para> <itemizedlist> <listitem> <para>1 punt voor een rode appel. </para> </listitem> <listitem> <para>2 punten voor een gouden appel. </para> </listitem> <listitem> <para>Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title>Wanneer een computerslang een object eet</title> <para>Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para> <itemizedlist> <listitem> <para>2 punten voor een rode appel. </para> </listitem> <listitem> <para>5 punten voor een gouden appel. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title>Overige punten</title> <para>U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="customization"> <title>Aanpassingen</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> <title>Uw eigen niveaus creëren</title> <para>Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> naar <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Eerste niveau</guimenuitem> </menuchoice>. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title>Menu's</title> <sect1 id="game-menu"> <title>Het menu <guimenu>Spel</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Nieuw</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Start een nieuw spel</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Pauze</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Pauzeert het spel.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Topscores tonen...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Toont de topscores.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Afsluiten</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Sluit &kappname;</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title>Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Beginner</guimenuitem></menuchoice></term><term> <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Ervaren</guimenuitem> </menuchoice> </term><term> <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Erg ervaren</guimenuitem> </menuchoice></term><term> <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Expert</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem>Ervaren</guimenuitem></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instelling</guimenu> <guisubmenu>Ballen</guisubmenu></menuchoice> </term> <listitem> <para>Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> of <guimenuitem>3</guimenuitem>. Standaard staat deze instelling op 1.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Balgedrag</guisubmenu></menuchoice> </term> <listitem> <para>Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>Dom</guimenuitem> (zonder intelligentie), <guimenuitem>Slachter</guimenuitem> (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem>Gemiddeld</guimenuitem> (er tussen in). </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Slangen</guisubmenu></menuchoice></term> <listitem><para>Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> of <guimenuitem>3</guimenuitem>. Standaard staat deze instelling op 3.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Slanggedrag</guisubmenu></menuchoice></term> <listitem> <para>Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem>Eter</guimenuitem>. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem>Willekeurig</guimenuitem>, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem>Slachter</guimenuitem> waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Achtergrond</guisubmenu> </menuchoice></term> <listitem> <para>Verandert de kleur van het speelveld.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Afbeelding</guisubmenu></menuchoice></term> <listitem> <para>In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Eerste niveau...</guimenuitem></menuchoice> </term> <listitem><para>Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem></menuchoice> </term> <listitem><para>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title>Dankbetuigingen en licenties</title> <para>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para> <para>Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para> &meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.tom;&vertaling.jonas; &underFDL; &underGPL; </chapter> </book>