# translation of khangman.po to
# Rinse de Vries <Rinse@kde.nl>, 2001, 2002.
# Rinse de Vries <rinse@kde.nl>, 2003, 2004.
# Rinse de Vries <rinsedevries@kde.nl>, 2004, 2005, 2007.
# Bram Schoenmakers <bramschoenmakers@kde.nl>, 2006.
# translation of khangman.po to
# translation of khangman.po to Dutch
# translation of khangman.po to
# Nederlandse vertaling van
# Copyright (C) 2001, 2002 TDE e.v..
# TDE-vertaalgroep Nederlands <www.kde.nl>
# Proefgelezen op 20-03-2002 door Geert Stams <geert@pa3csg.myweb.nl>
# Proefgelezen op 22-06-2005 door Pascal Muller <pascalmuller@gmail.com>
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: khangman\n"
"POT-Creation-Date: 2020-05-11 04:05+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2007-07-14 02:03+0200\n"
"Last-Translator: Rinse de Vries <rinsedevries@kde.nl>\n"
"Language-Team: Dutch <kde-i18n-nl@kde.org>\n"
"Language: nl\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: KBabel 1.11.4\n"
"Plural-Forms:  nplurals=2; plural=(n != 1);\n"

#. Instead of a literal translation, add your name to the end of the list (separated by a comma).
msgid ""
"_: NAME OF TRANSLATORS\n"
"Your names"
msgstr "Otto Bruggeman,Rinse de Vries"

#. Instead of a literal translation, add your email to the end of the list (separated by a comma).
msgid ""
"_: EMAIL OF TRANSLATORS\n"
"Your emails"
msgstr ",rinsedevries@kde.nl"

#: data.i18n:2
msgid ""
"_: NOTE_TO_THE_TRANSLATORS\n"
"The translators have the opportunity to translate the\n"
"words in the game.\n"
"See the file README.languages in khangman's source directory\n"
"for more information on how to do that.\n"
"(translate this message as \"DONE\" when you have translated\n"
"the words; otherwise leave it untranslated as a reminder)"
msgstr "DONE"

#: khangman.cpp:77
msgid "&New"
msgstr "&Nieuw"

#: khangman.cpp:78
msgid "Play with a new word"
msgstr "Speel met een nieuw woord"

#: khangman.cpp:81
msgid "&Get Words in New Language..."
msgstr "Woorden in nieuwe taal op&halen..."

#: khangman.cpp:85
msgid "Le&vel"
msgstr "Ni&veau"

#: khangman.cpp:86
msgid "Choose the level"
msgstr "Kies het niveau"

#: khangman.cpp:87
msgid "Choose the level of difficulty"
msgstr "Kies de moeilijkheidsgraad"

#: khangman.cpp:91
msgid "&Language"
msgstr "&Taal"

#: khangman.cpp:100
msgid "L&ook"
msgstr "&Kijken"

#: khangman.cpp:101
msgid "&Sea Theme"
msgstr "&Zeethema"

#: khangman.cpp:102
msgid "&Desert Theme"
msgstr "&Woestijnthema"

#: khangman.cpp:105 khangman.cpp:106
msgid "Choose the look and feel"
msgstr "Kies het uiterlijk en gedrag"

#: khangman.cpp:148
msgid "First letter upper case"
msgstr "Eerst letter is hoofdletter"

#: khangman.cpp:243
msgid "Cyrillic"
msgstr "Cyrillisch"

#: khangman.cpp:247
msgid "Latin"
msgstr "Latijn"

#: khangman.cpp:371
msgid "General"
msgstr "Algemeen"

#: khangman.cpp:378
msgid "Languages"
msgstr "Talen"

#: khangman.cpp:381 timerdlg.ui:24
#, no-c-format
msgid "Timers"
msgstr "Tijdklokken"

#: khangman.cpp:437
msgid ""
"File $TDEDIR/share/apps/khangman/%1.txt not found;\n"
"check your installation."
msgstr ""
"Het bestand $TDEDIR/share/apps/khangman/data/%1.txt is niet gevonden.\n"
"Controleer a.u.b. uw installatie."

#: khangman.cpp:460
#, c-format
msgid "Inserts the character %1"
msgstr "Voegt het teken %1 in"

#: khangman.cpp:534
msgid "Hint on right-click"
msgstr "Tip via rechter muisklik"

#: khangman.cpp:536
msgid "Hint available"
msgstr "Tip beschikbaar"

#: khangman.cpp:542
msgid "Type accented letters"
msgstr "Typ letters met accenten"

#: khangmanview.cpp:66
msgid "G&uess"
msgstr "&Raden"

#: khangmanview.cpp:196
msgid "Hint"
msgstr "Tip"

#: khangmanview.cpp:321
msgid "Misses"
msgstr "Mist"

#: khangmanview.cpp:424
msgid ""
"Congratulations,\n"
"you won!"
msgstr ""
"Gefeliciteerd,\n"
"je hebt gewonnen!"

#: khangmanview.cpp:434
msgid "Congratulations! You won! Do you want to play again?"
msgstr "Gefeliciteerd! Je hebt gewonnen! Wil je nog een keer?"

#: khangmanview.cpp:434 khangmanview.cpp:480
msgid "Play Again"
msgstr "Nog een keer"

#: khangmanview.cpp:434 khangmanview.cpp:480
msgid "Do Not Play"
msgstr "Niet meer spelen"

#: khangmanview.cpp:458
msgid "You lost. Do you want to play again?"
msgstr "Je hebt verloren. Wil je nog een keer?"

#: khangmanview.cpp:470
msgid ""
"<qt>You lost!\n"
"The word was\n"
"<b>%1</b></qt>"
msgstr ""
"<qt>Je hebt verloren!\n"
"Het woord was\n"
"<b>%1</b></qt>"

#: khangmanview.cpp:495
msgid "This letter has already been guessed."
msgstr "Deze letter is al geraden."

#: khangmanview.cpp:594
msgid ""
"File $TDEDIR/share/apps/khangman/data/%1/%2 not found!\n"
"Check your installation, please!"
msgstr ""
"Het bestand $TDEDIR/share/apps/khangman/data/%1/%2 is niet gevonden.\n"
"Controleer a.u.b. uw installatie."

#: main.cpp:32
msgid "Classical hangman game for TDE"
msgstr "Het klassieke Galgje-spel voor TDE"

#: main.cpp:44
msgid "KHangMan"
msgstr "KHangMan"

#: main.cpp:48
msgid "Previous maintainer"
msgstr "Vorige onderhouder"

#: main.cpp:50
msgid "Actual maintainer, author"
msgstr "Huidige onderhouder, auteur"

#: main.cpp:52
msgid "Graphics"
msgstr "Afbeeldingen"

#: main.cpp:54
msgid "Swedish data files, coding help, transparent pictures and i18n fixes"
msgstr ""
"Zweedse databestanden, help bij het programmeren, transparante afbeeldingen "
"en oplossen van vertaalkwesties."

#: main.cpp:56
msgid "Nature theme background"
msgstr "Natuurthema-achtergrond"

#: main.cpp:58
msgid "Blue theme background, icons"
msgstr "Blauw-thema-achtergrond, pictogrammen"

#: main.cpp:60
msgid "Spanish data files"
msgstr "Spaanse woorden"

#: main.cpp:62
msgid "Danish data files"
msgstr "Deense woorden"

#: main.cpp:64
msgid "Finnish data files"
msgstr "Finse woorden"

#: main.cpp:66
msgid "Brazilian Portuguese data files"
msgstr "Braziliaans Portugese woorden"

#: main.cpp:68
msgid "Catalan data files"
msgstr "Catalaanse woorden"

#: main.cpp:70
msgid "Italian data files"
msgstr "Italiaanse woorden"

#: main.cpp:72
msgid "Dutch data files"
msgstr "Nederlandse woorden"

#: main.cpp:74
msgid "Czech data files"
msgstr "Tsjechische databestanden"

#: main.cpp:76
msgid "Hungarian data files"
msgstr "Hongaarse databestanden"

#: main.cpp:78
msgid "Norwegian (Bokmål) data files"
msgstr "Noorse (Bokmål) databestanden"

#: main.cpp:80
msgid "Tajik data files"
msgstr "Tajik databestanden"

#: main.cpp:82
msgid "Serbian (Cyrillic and Latin) data files"
msgstr "Servische (Cyrillisch en Latijn) databestanden"

#: main.cpp:84
msgid "Slovenian data files"
msgstr "Sloveense databestanden"

#: main.cpp:86
msgid "Portuguese data files"
msgstr "Portugese databestanden"

#: main.cpp:88
msgid "Norwegian (Nynorsk) data files"
msgstr "Noorse (Nynorsk) databestanden"

#: main.cpp:90
msgid "Turkish data files"
msgstr "Turkse databestanden"

#: main.cpp:92
msgid "Russian data files"
msgstr "Russische databestanden"

#: main.cpp:94
msgid "Bulgarian data files"
msgstr "Bulgaarse databestanden"

#: main.cpp:96
msgid "Irish (Gaelic) data files"
msgstr "Ierse (Gaelic) databestanden"

#: main.cpp:98
msgid "Softer Hangman Pictures"
msgstr "Zachtere Galgje-afbeeldingen"

#: main.cpp:100 main.cpp:102 main.cpp:104
msgid "Coding help"
msgstr "Help bij het programmeren"

#: main.cpp:106
msgid "Coding help, fixed a lot of things"
msgstr "Hulp bij het programmeren, heeft veel onderdelen verbeterd"

#: main.cpp:108
msgid "SVG icon"
msgstr "SVG-pictogram"

#: main.cpp:110
msgid "Code for generating icons for the characters toolbar"
msgstr "Code voor het genereren van pictogrammen voor de Tekenbalk"

#: main.cpp:112
msgid "Code cleaning"
msgstr "Code opgeschoond"

#: timer.cpp:33 timer.cpp:34 timer.cpp:42 timer.cpp:43
msgid "seconds"
msgstr "seconden"

#: advanced.ui:32
#, no-c-format
msgid "When Available"
msgstr "Wanneer beschikbaar"

#: advanced.ui:46
#, no-c-format
msgid "&Show hints"
msgstr "Tip&s tonen"

#: advanced.ui:49
#, no-c-format
msgid ""
"If you check it, a hint will be displayed by right-clicking on the game "
"window."
msgstr ""
"Als je dit hebt aangezet, dan zal er een tip worden getoond als je "
"rechtsklikt in het spelvenster."

#: advanced.ui:52
#, no-c-format
msgid ""
"Some languages have hints to help you guess the word more easily. If this is "
"<b>disabled</b>, there is no such option for your current language data "
"file.\n"
"If this is <b>enabled</b>, then hints are available and you can get them by "
"checking this box. You will then see the hint for the word you are trying to "
"guess by right-clicking somewhere on the KHangMan window, the hint will then "
"be displayed for 4 seconds in a tooltip."
msgstr ""
"Sommige talen geven tips om het eenvoudiger te maken het woord te raden. Als "
"de optie <b>uitgeschakeld</b> is, dan gebruikt uw huidige taal deze "
"functionaliteit niet.\n"
" Als deze is <b>ingeschakeld</b>, dan zijn er tips beschikbaar, en kunt u ze "
"activeren door dit keuzevakje te selecteren. U kunt een tip voor het woord "
"dat u probeert te raden  opvragen door met de rechter muisknop te klikken in "
"het venster van KHangMan. De tip wordt dan gedurende 4 seconden in een "
"tekstballon getoond."

#: advanced.ui:63
#, no-c-format
msgid "Spanish, Portuguese, Catalan"
msgstr "Spaans, Portugees, Catalaans"

#: advanced.ui:77
#, no-c-format
msgid "Type accented &letters"
msgstr "&Letters met accenten typen"

#: advanced.ui:80
#, no-c-format
msgid ""
"If this is checked, you must type accented letters yourself (i.e. they are "
"differentiated from the corresponding unaccented letter)."
msgstr ""
"Als deze optie is geselecteerd, dient u zelf letters met accenten in te "
"typen. Er wordt dan dus onderscheid gemaakt tussen letters met en letters "
"zonder accenten."

#: advanced.ui:83
#, no-c-format
msgid ""
"If this is <b>disabled</b>, then the selected language does not support it. "
"If this is <b>enabled</b> and if you check it, then you should type accented "
"letters on their own. If it is not checked, accented letters will be "
"displayed with normal letters.<br>\n"
"Default is that accented letters will be shown when the corresponding "
"unaccented letter is guessed.<br>\n"
"For example, in Catalan, if this is unchecked and you type \"o\", the o and "
"ò will be displayed in the word <b>xenofòbia</b>. If this option is checked, "
"when you type \"o\", only \"o\" will be displayed and you will then have to "
"type \"ò\" for this letter to be displayed."
msgstr ""
"Als deze optie is <b>uitgeschakeld</b>, dan biedt de gekozen taal hiervoor "
"geen ondersteuning. Als de optie is <b>ingeschakeld</b>, en u selecteert "
"deze, dan dient u letters met accenten in te typen. Als de optie niet is "
"geselecteerd, dan zullen letters met accenten worden getoond als normale "
"letters.<br>\n"
"Standaard wordt er geen onderscheid gemaakt tussen letters met en zonder "
"accenten.<br>\n"
"Bijvoorbeeld in het Catalaans, als deze optie niet is geselecteerd en u typt "
"\"o\", dan worden de letters o en ò onthuld in het woord <b>xenofòbia</b>. "
"Als deze optie is geselecteerd en u typt \"o\", dan wordt alleen de \"o\" "
"onthuld en moet u de \"ò\" intypen om deze letter te onthullen."

#: khangman.kcfg:10
#, no-c-format
msgid "Level"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:17
#, fuzzy, no-c-format
msgid "Show the characters toolbar"
msgstr "Code voor het genereren van pictogrammen voor de Tekenbalk"

#: khangman.kcfg:21
#, no-c-format
msgid "The language selected by the user"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:38
#, no-c-format
msgid "Background theme"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:49
#, no-c-format
msgid "Allow Only One Instance of Each Letter to be replaced in the word"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:53
#, fuzzy, no-c-format
msgid "Do not display the 'Congratulations You won!' dialog"
msgstr "Dialoog \"Gefeliciteerd! Je hebt &gewonnen!\" niet tonen"

#: khangman.kcfg:57
#, fuzzy, no-c-format
msgid "Enable Sounds on New Game and Win Game"
msgstr ""
"Indien geselecteerd zullen geluiden worden gebruikt voor nieuwe spellen en "
"gewonnen spellen"

#: khangman.kcfg:61
#, no-c-format
msgid "the time to display the Hint KPassiveTooltip, in seconds"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:65
#, no-c-format
msgid "the time to display the Missed KPassivePopup, in seconds"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:72
#, no-c-format
msgid "Enable Hint mode if available i.e. only if hintBool == true"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:76
#, no-c-format
msgid "Type accented letters separately from normal letters"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:80
#, no-c-format
msgid "Write the word in upper case letters if checked"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:87
#, no-c-format
msgid "Default font family for the Guess button"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:91
#, no-c-format
msgid "Default font family for the MIsses button"
msgstr ""

#: khangman.kcfg:98
#, no-c-format
msgid "The Providers path for KHangMan"
msgstr ""

#: khangmanui.rc:27
#, no-c-format
msgid "Main"
msgstr "Algemeen"

#: khangmanui.rc:38
#, no-c-format
msgid "Special Characters"
msgstr "Speciale tekens"

#: normal.ui:32
#, no-c-format
msgid "Require more &guesses for duplicate letters"
msgstr "Meer &gissingen voor dubbele letters vereisen"

#: normal.ui:35
#, no-c-format
msgid ""
"Check this if you do not want to display each instance of the same letter"
msgstr ""
"Selecteer dit als u niet wilt dat alle exemplaren van dezelfde letter worden "
"getoond"

#: normal.ui:38
#, no-c-format
msgid ""
"If you check this box, only the first letter will be written if the letter "
"is found in several places in the word. Then when you rechoose this letter, "
"it will replace the second instance in the word until there are no more "
"instances of this letter.\n"
"For example, the word to guess is \"potato\". If this option is unchecked, "
"when you try \"o\", the 2 \"o\" in the word will be discovered at the same "
"time. If this is checked, you will need to try \"o\" twice.\n"
"\n"
"Default is that for one letter typed, all instances of that letter in the "
"word are displayed."
msgstr ""
"Als u dit keuzevakje selecteert, dan wordt alleen de eerste letter getoond "
"als de letter gevonden wordt op meerdere plaatsen in het woord. Als u de "
"letter nog een keer kiest, dan wordt de volgende letter getoond in het "
"woord, net zolang tot de letters op zijn.\n"
"Bijvoorbeeld, het te raden woord is \"aardappel\". Als deze optie niet is "
"geselecteerd, en u probeert \"a\", dan worden alle 3 de a's in het woord "
"onthuld. Als deze optie is geselecteerd, dan moet u 3 x de \"a\"  proberen.\n"
"\n"
"Standaard worden alle letters getoond die in het woord voorkomen als u die "
"letter intypt."

#: normal.ui:49
#, no-c-format
msgid "Do not display the 'Congratulations! You &won!' dialog"
msgstr "Dialoog \"Gefeliciteerd! Je hebt &gewonnen!\" niet tonen"

#: normal.ui:52
#, no-c-format
msgid ""
"If checked, the dialog 'Congratulations! You won!' is not displayed. After 3 "
"seconds, a new game will start automatically."
msgstr ""
"Indien geselecteerd wordt u niet gefeliciteerd met uw behaalde resultaat. Na "
"3 seconden zal er automatisch een nieuw spel worden gestart."

#: normal.ui:55
#, no-c-format
msgid ""
"If this option is not checked, when a game is won a dialog will appear "
"saying 'Congratulations! You won!'. It also asks you if you want to play "
"again and you have to say Yes or No.\n"
"This is the default state.\n"
"\n"
"If this option is checked, this dialog will not appear and a new game will "
"automatically start after four seconds. A passive popup tells you you have "
"won the game. When this opton is checked you don't have an intrusive dialog "
"each time you won a game."
msgstr ""
"Als deze optie niet is geselecteerd, dan wordt bij het winnen van het spel "
"de dialoog \"Gefeliciteerd! Je hebt gewonnen!\" getoond. Daarbij wordt er "
"gevraagd of u een nieuw spel wilt starten.\n"
"Dit is de standaardinstelling.\n"
"\n"
"Als deze optie is geselecteerd, dan wordt dit dialoog niet getoond, en zal "
"er na 3 seconden een nieuw spel worden gestart. Een passief venster vertelt "
"u of u het spel hebt gewonnen. door deze optie te selecteren wordt je niet "
"gestoord als het spel is afgelopen en je meteen beginnen wilt met het "
"volgende spel."

#: normal.ui:66
#, no-c-format
msgid "Sounds"
msgstr "Geluiden"

#: normal.ui:77
#, no-c-format
msgid "Enable &sounds"
msgstr "Geluiden a&ctiveren"

#: normal.ui:80
#, no-c-format
msgid "If checked, sounds will be played for New Game and Win Game"
msgstr ""
"Indien geselecteerd zullen geluiden worden gebruikt voor nieuwe spellen en "
"gewonnen spellen"

#: normal.ui:83
#, no-c-format
msgid ""
"If this box is checked, you will have some sounds played for each new game "
"and when you win a game. If this is not checked, there will be no sound in "
"KHangMan.\n"
"Default is no sound."
msgstr ""
"Als dit keuzevakje is geselecteerd, dan zullen er geluiden worden afgespeeld "
"als u een nieuw spel start of een spel hebt gewonnen. Als dit niet is "
"geselecteerd, dan wordt er geen geluid in het programma gebruikt.\n"
"Standaard is er geen geluid."

#: timerdlg.ui:64
#, no-c-format
msgid "Time during which the Hint is displayed"
msgstr "De tijd dat de tip wordt weergegeven"

#: timerdlg.ui:67
#, no-c-format
msgid ""
"You can set the time for displaying the Hint tooltip. Default is 3 seconds "
"but younger children might need longer time to be able to read the Hint."
msgstr ""
"Hier kunt u opgeven hoelang te tip zal worden getoond. Standaard is 3 "
"seconden, maar jongere kinderen hebben mogelijk een langere tijd nodig om de "
"tip te kunnen lezen."

#: timerdlg.ui:120
#, no-c-format
msgid "Set the time for displaying the hint:"
msgstr "Stel de duur in dat de tip wordt getoond:"

#: timerdlg.ui:138
#, no-c-format
msgid "Set the time for displaying the Already Guessed Letter:"
msgstr "Stel de duur in waarin de al geraden letter wordt getoond:"

#: timerdlg.ui:178
#, no-c-format
msgid "Time during which the Already Guessed tooltip is displayed"
msgstr "De duur dat de al geraden letter wordt getoond"

#: timerdlg.ui:181
#, no-c-format
msgid ""
"You can set the time for displaying the Already Guessed tooltip after you "
"try a letter that was already guessed. Default is 3 seconds but younger "
"children might need longer time to be able to understand they are trying a "
"letter that was already guessed."
msgstr ""
"U kunt de duur opgeven waarin de al geraden letter zal worden getoond als u "
"een al geraden letter probeert. Standaard is 3 seconden, maar jongere "
"kinderen hebben mogelijk meer tijd nodig om te begrijpen dat ze een letter "
"proberen te raden die ze al geraden hebben."