]> O Manual do &kmessedwords; Primoz Anzur
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2001 A Equipa de Educação/Entretenimento do KDE &FDLNotice; 2004-12-15 2.3 O &kmessedwords; é o jogo de palavras simples de treino da mente KDE tdeedu KMessedWords mistura palavras
Introdução O &kmessedwords; é um jogo que se baseia nos 'puzzles' de letras e palavras que o autor jogou quando criança. É um jogo de construção muito simples, com 3 níveis de dificuldade de jogo, e cada nível merece o seu valor. É um jogo completamente personalizável, que lhe permite acrescentar as suas próprias palavras e definir a sua própria aparência e comportamento para o jogo. É indicado para as crianças com 10 ou mais anos, devido à dificuldade, mas toda a gente é bem-vinda para tentar. É escolhida uma palavra aleatoriamente e é mostrada de forma completamente desordenada, com uma dificuldade que depende do nível escolhido. Você tem um número ilimitado de tentativas, e são guardadas as pontuações. Usar o &kmessedwords; Aqui está uma imagem do &kmessedwords; Imagem do &kmessedwords; Uso geral É mostrada uma palavra com uma ordem aleatória das suas letras... Você adivinha a palavra inteira de uma vez. Se errar ou acertar, o jogo dir-lho-á. As palavras fazem distinção entre minúsculas e maiúsculas, por isso, a palavra manuela não é igual a Manuela De cada vez que inicia o jogo, o nível por omissão é o simples. Existem 3 níveis: simples, médio e difícil. Como todos os níveis são completamente personalizáveis, poderá definir você mesmo o nível de dificuldade de cada um. Dado que o nível de dificuldade depende do tamanho da palavra, os valores por omissão são: Fácil 4 letras, palavras do dia-a-dia Médio Palavras especiais de 4 letras, e palavras do dia-a-dia mais compridas até 7 letras. Difícil Palavras com pelo menos 6 letras, tanto palavras do dia-a-dia como especiais. Depois de ser adivinhada uma palavras, é-lhe pedido se deseja outra palavra, ao que poderá usar o Sim ou o Não. Referência do Jogo Aqui está uma imagem do &kmessedwords; Imagem do &kmessedwords; Apresentação Rápida do &kmessedwords; O botão Adeus!, ou a combinação de teclas &Alt;F4, podem fazê-lo sair do jogo em qualquer altura. O botão de Ajuda mostrar-lhe-á esta janela que contém toda a ajuda disponível. O botão Configurar esconde 2 opções nele: o Configuração mostrará o ecrã principal de configuração para poder personalizar o &kmessedwords; e o Dicionário, onde você poderá escrever / apagar as palavras. A Pontuação mostrar-lhe-á as 10 pontuações de topo. Ao carregar no botão Baralhar, irá começar o jogo. O menu chamado Nível irá definir o nível em que você está a jogar. Configurar o &kmessedwords; A janela de configuração do &kmessedwords; Janela de configuração do &kmessedwords; Mudar os temas O &kmessedwords; permite-lhe configurar facilmente a sua aparência. Poderá seleccionar um tema se escolher ConfiguraçãoConfigurar o KmessedWords... e depois a Interface. Aqui você poderá escolher um tema na lista e também escolher se ele será aplicado às Imagens dos botões, apenas à Imagem de fundo ou a ambos. Por omissão, existem dois temas, chamado por omissão e bolhas. Esperemos que hajam eventualmente muito mais temas disponíveis para obtenção. Mudar o nome do jogador Na janela de configuração você poderá simplesmente seleccionar a página Utilizador, mudar o seu nome e carregar em Ok. Mudar o dicionário de palavras Editor da lista de palavras do &kmessedwords; A janela do dicionário do &kmessedwords; Mudar as palavras no &kmessedwords; Para aceder ao editor de palavras, você precisa de escolher a opção ConfigurarDicionário. Para cada nível existe uma lista de palavras própria, assim como para a dificuldade simples, média ou difícil. O editor de palavras é apenas um editor de texto simples, onde você poderá escrever palavras. O separador é a mudança de linha; para isso carregue em Enter. O editor recusar-se-á a ler as linhas em branco ou as linhas com letras e caracteres iguais. Para gravar as palavras, basta carregar em OK ou em Gravar as palavras. Você não precisa de ser um super-utilizador para o programa alterar as palavras, dado que os ficheiros de dicionário são gravados na configuração local do utilizador. Antever as pontuações Janela de pontuação do &kmessedwords; Janela de pontuação do &kmessedwords; Verificar as pontuações no &kmessedwords; Para veruficar as pontuações, tudo o que tem de fazer é escolhem a opção FicheiroMostrar os Recordes, para que a janela acima seja apresentada. Referência de Comandos A janela principal do &kmessedwords; O Menu Ficheiro &Ctrl;N Ficheiro Jogar Obtém uma palavra baralhada nova &Ctrl;H Ficheiro Mostrar os Recordes... Mostra a janela de pontuações &Ctrl;Q Ficheiro Sair Sai do &kmessedwords; O Menu <guimenu >Nível</guimenu > Nível Fácil Escolhe a lista de palavras simples a adivinhar Nível Médio Escolhe a lista de palavras de dificuldade média a adivinhar Nível Difícil Escolhe a lista de palavras difíceis a adivinhar O Menu <guimenu >Configuração</guimenu > Configuração Dicionário Abre o editor de palavras Configuração Mostrar a Barra de Estado Activa ou desactiva a barra de estado Configuração Configurar os Atalhos... Configura as combinações de teclas que usa para aceder às diferentes acções. Configuração Configurar as Barras de Ferramentas... Configura os itens que você deseja colocar na barra de ferramentas Configuração Configurar o &kmessedwords;... Mostra a janela de configuração do &kmessedwords; O Menu <guimenu >Ajuda</guimenu > &help.menu.documentation; Guia do Programador do &kmessedwords; A &GUI; do &kmessedwords; - A Interface Gráfica do Utilizador O módulo básico do &kmessedwords; já está incorporado, nomeadamente na leitura/escrita das palavras. Agora o objecto é criar a interface gráfica mais simples e bonita para tal. O autor está a trabalhar o máximo possível no assunto, mas tudo muda no que respeita ao tempo livre do mesmo. O autor ainda tem algumas ideias, mas gostava também de ouvir outras opiniões. Perguntas e Respostas &reporting.bugs; &updating.documentation; Eu obtive uma mensagem de erro a dizer que as imagens não puderam ser encontradas. Se você instalou o programa a partir do RPM, então a responsabilidade será do autor, que deverá corrigir esse RPM. Mas se você compilou a aplicação você mesmo, tenha em atenção que existe ainda algumas questões relacionadas com o prefixo por omissão. Esse prefixo irá instalar a aplicação em /usr/local/, por isso tudo o que você terá de fazer é mudar o prefixo para Créditos e Licença &kmessedwords;: Criação e desenho: Primoz Anzur zerokode@gmx.net Manutenção actual: Reuben Sutton reuben@microsucks.co.uk Contribuições: Ajuda na codificação (criação do motor): Waldo Bastian bastian@kde.org Ajuda na codificação (inclusão do MOC entre outras coisas...): Daniel Molkentin molkentin@kde.org Ajuda na codificação (ajudou a fazer com que o &kmessedwords; funcionasse bem no KDE2 e no KDE3): Haavard Froeiland haavardf@operamail.com Mudança para o TDEConfig XT, ajuda na codificação: Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org Documentação 'copyright' 2001 Primoz Anzur e a Equipa de Educação/Entretenimento do &kde; zerokode@gmx.net 2004 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org &underFDL; &underGPL; Instalação Como obter o &kmessedwords; &install.intro.documentation; Requisitos Para conseguir usar com sucesso o &kmessedwords;, você precisa do &kde; 3 e do &Qt; 3 no seu sistema. O &kmessedwords; em si poderá ser obtido na Página pessoal do &kmessedwords;. Compilação e instalação &install.compile.documentation; &documentation.index;