<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&lskat;"> <!ENTITY package "tdegames"> <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"> <!-- change language only here --> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title>Tenente Skat</title> <authorgroup> <author><firstname>Martin</firstname> <surname>Heni</surname> <affiliation> <address><email>martin@heni-online.de</email></address> </affiliation> </author> <othercredit role="reviewer"><firstname>Mike</firstname><surname>McBride</surname> <contrib>Revisor</contrib> <affiliation> <address><email>mpmcbride7@yahoo.com</email></address></affiliation> </othercredit> <othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit><othercredit role="translator"><firstname>Stephen</firstname><surname>Killing</surname><affiliation><address><email>stephen.killing@kdemail.net</email></address></affiliation><contrib>Revisão</contrib></othercredit> </authorgroup> <date>2003-09-16</date> <releaseinfo>0.09.01</releaseinfo> <abstract> <para>Esta documentação descreve o &lskat; versão 0.9.1</para> </abstract> <keywordset> <keyword>KDE</keyword> <keyword>tdegames</keyword> <keyword>jogo</keyword> <keyword>jogo de cartas</keyword> <keyword>skat</keyword> <keyword>tenente</keyword> <keyword>lskat</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="overview"> <title>Introdução</title> <para>O Tenente Skat (do Alemão <foreignphrase lang="de">Offiziersskat</foreignphrase>) é um jogo de cartas para dois jogadores. É jogado com regras semelhantes às do <firstterm>Skat</firstterm>, se bem que simplificadas e com dois jogadores. </para> <para>Cada jogador tem um conjunto de cartas à sua frente, estando metade delas aberta e a outra fechada. Ambos os jogadores tentarão ganhar mais de 60 dos 120 pontos possíveis. Ao fim de 16 jogadas, todas as cartas são jogadas e o jogo termina. </para> </chapter> <chapter id="rules"> <title>Regras</title> <para>O jogo tem uma carta de trunfo escolhida aleatoriamente. É mostrada com um pequeno símbolo de naipe no canto inferior direito da área de pontuação. Todos os quatro Valetes também contam como trunfos e <emphasis>não</emphasis> pertencem aos seus naipes. Por isso, se <emphasis>copas</emphasis> for o trunfo, todas as copas, em conjunto com os quatro valetes, contarão como trunfos, num total de 11. </para> <note> <para>O Ás de Paus não conta como <emphasis>paus</emphasis> mas sim como trunfo. </para> </note> <para>Um trunfo especial é o <firstterm>Grande</firstterm>. Neste jogo, nenhum naipe é trunfo e somente os quatro Valetes é que contam como trunfo. No jogo isto é indicado com o símbolo da cabeça do Valete. </para> <para>Cada jogador possuir 16 cartas. 8 delas abertas e 8 fechadas. O jogador inicial poderá jogar qualquer uma das suas cartas abertas. </para> <para>O segundo jogador possui as seguintes opções: </para> <orderedlist> <listitem><para>O segundo jogador tem nas suas cartas abertas o mesmo naipe. Neste caso terá que jogar uma carta desse naipe. O jogador com a carta mais alta (ver a tabela abaixo) ganha ambas as cartas. </para></listitem> <listitem><para>O segundo jogador não possui uma carta do naipe jogado. Nesse caso, poderá jogar qualquer outra carta. Se esta for um trunfo, o segundo jogador irá ganhar ambas as cartas. Caso contrário, o primeiro jogador ficará com ambas as cartas. </para></listitem> </orderedlist> <para>Se ainda existir alguma carta fechada abaixo de uma carta jogada, ela passará a ficar aberta. </para> <para>O jogador que ganhou as cartas poderá fazer a próxima jogada. </para> <para>A sequência das cartas (da mais elevada para a mais baixa - ignorando quaisquer <emphasis>trunfos</emphasis>):</para> <simplelist type="inline"> <member>Valete de paus</member> <member>Valete de espadas</member> <member>Valete de copas</member> <member>Valete de ouros</member> <member>Ás</member> <member>Dez</member> <member>Rei</member> <member>Dama</member> <member>Nove</member> <member>Oito</member> <member>Sete</member> </simplelist> <para>O jogador que ganhar ambas as cartas irá adicionar o seu valor à sua pontuação. Os valores das cartas são:</para> <informaltable> <tgroup cols="2"> <thead> <row><entry>Carta </entry><entry>Valor </entry></row> </thead> <tbody> <row><entry>Ás </entry><entry>11 </entry></row> <row><entry>Dez </entry><entry>10 </entry></row> <row><entry>Rei </entry><entry>4 </entry></row> <row><entry>Dama </entry><entry>3 </entry></row> <row><entry>Valete </entry><entry>2 </entry></row> <row><entry>Nove </entry><entry>0 </entry></row> <row><entry>Oito </entry><entry>0 </entry></row> <row><entry>Sete </entry><entry>0 </entry></row> </tbody> </tgroup> </informaltable> <sect1 id="scoring"> <title>Pontuação</title> <para>O jogo é ganho se você tiver mais de 60 pontos. Se ambos os jogadores tiverem 60 pontos, o jogo termina empatado. </para> <informaltable> <tgroup cols="2"> <thead> <row><entry>Pontos</entry><entry>Pontuação</entry></row> </thead> <tbody> <row><entry>60</entry><entry>1</entry></row> <row><entry>61...90</entry><entry>2</entry></row> <row><entry>91...119</entry><entry>3</entry></row> <row><entry>120</entry><entry>4</entry></row> </tbody> </tgroup> </informaltable> </sect1> </chapter> <chapter id="remote-connections"> <title>Conexões remotas</title> <para>É possível jogar o jogo através de uma conexão em rede com outro computador. Para fazer isso, ambos os jogadores terão que selecionar uma cor usada pelo jogador local e outra pelo jogador remoto. Quem escolhe o lado não interessa. Aliás, não interessa se ambos escolherem jogador com a mesma cor, uma vez que isto será trocado automaticamente pelo jogo. </para> <para>Um dos computadores irá atuar como servidor do jogo. Só ele poderá dar início a um novo jogo na rede. Do mesmo modo, todos os dados do seu jogo serão transferidos para o computador-cliente. Você poderá obrigar o seu computador a ser o servidor, se não inserir o nome de uma máquina no diálogo de rede. Este diálogo aparece se você iniciar um novo jogo na rede. Como cliente, deverá inserir o nome da máquina onde o servidor se encontra rodando. A porta provavelmente não terá necessidade de ser alterada, mas você poderá inserir um número de porta válido qualquer aqui. </para> </chapter> <chapter id="menus"> <title>Menus</title> <sect1 id="file-menu"> <title>O Menu <guimenu>Jogo</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Novo</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem> <para><action>Inicia um novo jogo.</action> Num jogo de rede, esta opção só está disponível para o servidor. O cliente será iniciado automaticamente pelo servidor. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Terminar Jogo</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem><para> <action>Cancela o jogo atual.</action> </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Limpar Estatísticas</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem><para><action>Limpa toda a memória de jogos.</action> Esta informação é normalmente gravada quando o jogo termina e mostra o número de jogos vencidos e efetuados por cada jogador. Isto é limpo com esta opção do menu. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>M</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Enviar Mensagem...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem><para>Se estiver conectado a outro jogo numa sessão remota, esta opção permite-lhe <action>enviar uma mensagem para o jogador remoto.</action> </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Sair</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem><para><action>Sai do programa.</action> </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title>O Menu <guimenu>Configurações</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Barra de Estado</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem><para><action>Mostra ou oculta a barra de estado. </action></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guisubmenu>Jogador Inicial</guisubmenu></menuchoice></term> <listitem><para>Seleciona se o jogador 1 (acima) ou o 2 (abaixo) começa o próximo jogo. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guisubmenu>Jogador 1 Jogado por</guisubmenu> </menuchoice></term> <listitem> <para>Escolhe quem joga pelo jogador 1 (acima). Poderá ser um dos seguintes: </para> <itemizedlist><listitem> <para>Um jogador local que usa o mouse como dispositivo de controle. Para esta opção, escolha o <guimenuitem>Jogador</guimenuitem>. </para></listitem> <listitem><para>Um jogador com inteligência artificial (controlado pelo computador). Para esta opção, escolha o <guimenuitem>Computador</guimenuitem>. </para></listitem> <listitem><para>Um jogador remoto, que se encontra conectado a este computador através da rede. Para esta opção escolha o <guimenuitem>Remoto</guimenuitem>. </para></listitem> </itemizedlist> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu><guisubmenu>Jogador 2 Jogado por</guisubmenu></menuchoice></term> <listitem><para>O mesmo que o <guimenuitem>Jogador 1 Jogado Por</guimenuitem>, só que referente ao Jogador 2. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guisubmenu>Nível</guisubmenu> </menuchoice></term> <listitem><para> <action>Seleciona o nível do jogador do computador.</action> </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Escolher o Baralho</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para><action> Escolha a face e o verso do baralho de cartas usado para jogar.</action> Você poderá selecioná-los num diálogo de pré-visualização que mostra todos os baralhos instalados no &kde;. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Mudar Nomes...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem><para> <action>Muda o nome dos jogadores.</action> </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Configurar Atalhos...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem><para> <action>Abre um diálogo que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado.</action> </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help"> <title>O Menu <guimenuitem>Ajuda</guimenuitem></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title>Créditos e Licença</title> <para>&lskat; </para> <para>Direitos autorais do programa 2000,2001 Martin Heni <email>martin@heni-online.de</email> </para> <para>Direitos autorais da documentação 2000,2001 Martin Heni <email>martin@heni-online.de</email> </para> <para>Documentação convertida para o &kde; 2.0 por Mike McBride <email>mpmcbride7@yahoo.com</email> </para> <para>Tradução de Marcus Gama<email>marcus_gama@uol.com.br</email></para><para>Revisão de Stephen Killing<email>stephen.killing@kdemail.net</email></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title>Instalação</title> &install.intro.documentation; <sect1 id="Compilation"> <title>Compilação e Instalação</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-omittag:t sgml-shorttag:t sgml-namecase-general:t sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil sgml-parent-document:nil sgml-exposed-tags:nil sgml-local-catalogs:nil sgml-local-ecat-files:nil End: -->