<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kcalc;"> <!ENTITY package "tdeutils"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> <!-- change language only here --> <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title>Руководство &kcalc;</title> <authorgroup> <author>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author> <author>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author> <author>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> <othercredit role="translator"><firstname>Олег</firstname> <surname>Баталов</surname> <affiliation><address><email>batalov@twiga.kz</email></address></affiliation> <contrib>Перевод на русский</contrib></othercredit> <othercredit role="reviewer"><firstname>Илья</firstname> <surname>Сотников</surname> <affiliation><address><email>omiron@gmail.com</email></address></affiliation> <contrib>Редакция русского перевода</contrib></othercredit> </authorgroup> <copyright> <year>2001</year> <year>2002</year> <year>2005</year> <year>2006</year> <holder>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder> </copyright> <legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> <date>2006-02-13</date> <releaseinfo>2.0.2</releaseinfo> <abstract><para>&kcalc; — научный калькулятор для &kde;</para></abstract> <keywordset> <keyword>KDE</keyword> <keyword>KCalc</keyword> <keyword>калькулятор</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title>Введение</title> <para>Этот документ описывает &kcalc; версии 1.8.</para> <para>&kcalc; предоставляет больше математических функций, чем это видно на первый взгляд. В разделах этого руководства о комбинациях клавиш и режимах вы можете узнать о большинстве доступных функций.</para> <para>В дополнение к обычным функциональным возможностям, предлагаемым большинством научных калькуляторов, &kcalc; имеет много функций, которые заслуживают вашего внимания:</para> <itemizedlist> <listitem> <para>&kcalc; предоставляет тригонометрические функции, логические операции и статистические вычисления.</para> </listitem> <listitem> <para>&kcalc; позволяет вам копировать и вставлять числа из буфера обмена.</para> </listitem> <listitem> <para>&kcalc; имеет <firstterm>стек результатов</firstterm>, который позволяет вам легко выбирать предыдущие результаты.</para> </listitem> <listitem> <para>Вы можете настроить цвета и шрифт экрана &kcalc;.</para> </listitem> <listitem> <para>Вы можете настроить точность &kcalc; и количество знаков дробной части.</para> </listitem> <listitem> <para>&kcalc; предлагает большое количество <link linkend="key-accels">комбинаций клавиш</link>, которые позволяют работать в &kcalc; без использования мыши.</para> <para>Подсказка: При нажатой клавише <keycap>&Ctrl;</keycap> на каждой кнопке показываются соответствующие комбинации клавиш.</para> </listitem> </itemizedlist> <para>Приятной работы в &kcalc;!</para> <para>Bernd Johannes Wuebben</para> </chapter> <chapter id="usage"> <title>Использование</title> <sect1 id="general-usage"> <title>Общее использование</title> <para>Общие принципы использования аналогичны большинству простых научных калькуляторов, но &kcalc; имеет и следующие специальные особенности:</para> <variablelist> <varlistentry> <term>Стек результатов</term> <listitem><para>При каждом щелчке мышью на кнопке <guibutton>=</guibutton>, нажатии клавиш <keycap>Enter</keycap> или <keysym>=</keysym>, число с экрана будет записано в стек результатов &kcalc;. Вы можете перемещаться по стеку, используя комбинации клавиш <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> и <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>Процентные функции</term> <listitem> <para>Процентные функции работаю несколько отличным способом, чем в большинстве калькуляторов. Однако, когда они становятся понятными, усовершенствованные функциональные возможности оказываются полезными. Дополнительно об этом смотрите в разделе <link linkend="percent">процентные функции</link>.</para> </listitem></varlistentry> <varlistentry> <term>Копирование и вставка</term> <listitem> <para><itemizedlist> <listitem> <para>Нажатие <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> помещает текущее число в буфер обмена.</para> </listitem> <listitem> <para>Нажатие <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> вставляет содержимое буфера обмена в экран, если это корректное число.</para> </listitem> <listitem> <para>Можно копировать и вставлять, щёлкая на дисплее &kcalc; средней кнопкой мыши, но это может быть отключено в следующих версиях.</para> </listitem> </itemizedlist> </para></listitem></varlistentry> <varlistentry> <term>Дополнительные функции</term> <listitem> <para>При первом запуске &kcalc;, будут показаны только кнопки основных арифметических операций.</para> <para>Через меню <guimenu>Настройка</guimenu> можно добавить дополнительные кнопки.&kcalc;: посмотрите разделы <link linkend="statistical-mode">Статистический режим</link> и <link linkend="trigonometric-mode">Тригонометрический режим</link> кнопки.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="statistical-mode"> <title>Статистический режим</title> <para>В этом режиме левый столбец кнопок содержит статистические функции:</para> <para>Большинства функциональных возможностей в этом режиме обеспечивается кнопкой <guibutton>Dat</guibutton>. Чтобы создать список чисел, введите число в калькулятор и нажмите <guibutton>Dat</guibutton>. На экране будет показан порядковый номер элемента в <quote>списке</quote> . Традиционный калькулятор позволяет вычислять три статистических функции: количество, сумму и сумму квадратов чисел в списке. &kcalc; фактически хранит каждое значение, поэтому вы можете вычислить также среднее значение. </para> <informaltable><tgroup cols="2"> <thead> <row><entry>Кнопки</entry> <entry>Функции</entry></row></thead> <tbody> <row><entry><guibutton>N</guibutton></entry> <entry>Количество элементов</entry></row> <row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry> <entry>Сумма</entry></row> <row><entry><guibutton>Mea</guibutton></entry> <entry>Среднее значение</entry></row> <row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mea</guibutton></entry> <entry>Сумма квадратов</entry></row> <row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry> <entry>Среднеквадратичное отклонение (n)</entry></row> <row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry> <entry>Среднеквадратичное отклонение генеральной совокупности (n-1)</entry></row> <row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry> <entry>Медиана</entry></row> <row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry> <entry>Добавление элемента данных в список</entry></row> <row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry> <entry>Удалить последнюю введённую запись</entry></row> <row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry> <entry>Очистить весь список</entry></row> </tbody></tgroup></informaltable> </sect1> <sect1 id="trigonometric-mode"> <title>Тригонометрический режим</title> <para>В этом режиме левая колонка кнопок содержит тригонометрические функции:</para> <informaltable><tgroup cols="2"> <thead> <row><entry>Кнопки</entry> <entry>Функции</entry></row> </thead> <tbody> <row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry> <entry>Вход в гиперболический режим. Нажатие Hyp Sin, например, вычисляет гиперболический синус: sinh(x)</entry></row> <row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry> <entry>Вычислить синус</entry></row> <row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry> <entry>Вычислить арксинус</entry></row> <row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry> <entry>Вычислить косинус</entry></row> <row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry> <entry>Вычислить арккосинус</entry></row> <row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry> <entry>Вычислить тангенс</entry></row> <row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry> <entry>Вычислить арктангенс</entry></row> <row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry> <entry>Вычислить десятичный логарифм</entry></row> <row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry> <entry>Вычислить 10 в степени x</entry></row> <row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry> <entry>Вычислить натуральный логарифм. Это логарифм по основанию e</entry></row> <row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry> <entry>Вычислить e в степени x</entry></row> </tbody></tgroup></informaltable> </sect1> <sect1 id="memory-operations"> <title>Операции с памятью</title> <para>&kcalc; поддерживает операции с памятью как и в обычных калькуляторах плюс шесть полей для хранения констант.</para> <sect2 id="standard_memory"> <title>Стандартные операции с памятью</title> <para>&kcalc; может запоминать результаты операций и снова использовать их в дальнейшых вычисления. Вы можете получить доступ к этим функциям через кнопки <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> и <guibutton>MC</guibutton>.</para> <variablelist> <varlistentry> <term><guibutton>MS</guibutton></term> <listitem><para>Кнопка <guibutton>MS</guibutton> сохраняет текущий результат в память.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guibutton>M+</guibutton></term> <listitem><para><guibutton>M+</guibutton> добавляет текущий результат к значению в памяти. Так, если в памяти было значение 20 и текущий результат на экране 5, значение в памяти изменится на 25 после нажатия кнопки. Если память пуста, это текущий результат будет просто сохранён в памяти как если бы вы нажали <guibutton>MS</guibutton>.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guibutton>MR</guibutton></term> <listitem><para>Кнопка <guibutton>MR</guibutton> выводит значение из памяти на экран.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guibutton>MC</guibutton></term> <listitem><para>Кнопка <guibutton>MC</guibutton> очищает память.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para>Если значение сохранено в памяти, в строке состояния и на экране появится индиктор <guilabel>М</guilabel></para> </sect2> <sect2 id="constant_buttons"> <title>Константы</title> <para>Шесть кнопок констант с <guibutton>C1</guibutton> по <guibutton>C6</guibutton> будут доступны только после включения пункта <guilabel>Константы</guilabel> в меню <guimenu>Настройка</guimenu>.</para> <para>Чтобы сохранить текущее значение в константы нажмите кнопку <guibutton>Inv</guibutton>, а затем необходимую кнопку константы: от <guibutton>C1</guibutton> до <guibutton>C6</guibutton>.</para> <para>Чтобы использовать значение, сохранённое в любой из константных кнопок в вычислении, нажмите необходимую кнопку <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, и сохранённое число будет показано на экране. </para> <para>Вы можете подписать кнопки констант. Нажмите правой кнопкой мыши по нужной кнопке кнтанты (<guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>) и в контекстном меню выберите <guilabel>Изменить надпись</guilabel>. </para> <para>Вы можете привязать у любой из этих шести кнопок <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton> значение предопределённой константы, выбрав в контекстом меню пункт <guilabel>Выбрать из списка</guilabel>. Хотя значения предопределенных констант могут также быть полученны через меню <guimenu>Константы</guimenu>, иногда удобнее привязать константу к кнопке, если он используется часто.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="key-accels"> <title>Клавиши</title> <para>Для упрощения расчётов с использованием клавиатуры &kcalc; поддерживает привязку одиночных клавиш для большинства функций. Например, набор <userinput>7R</userinput> или <userinput>7r</userinput> вычислит обратную величину 7 (1/7).</para> <para>Всегда можно нажать <keycap>&Ctrl;</keycap> для просмотра доступных комбинаций клавиш прямо на кнопках.</para> <informaltable><tgroup cols="3"> <thead> <row><entry>Клавиша</entry> <entry>Функции</entry> <entry>Примечания</entry></row> </thead> <tbody> <row><entry><keycap>H</keycap></entry> <entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry> <entry>Гиперболический режим: Hyp Sin вычислит sinh(x)</entry></row> <row><entry><keycap>S</keycap></entry> <entry><guibutton>Sin</guibutton></entry> <entry></entry></row> <row><entry><keycap>C</keycap></entry> <entry><guibutton>Cos</guibutton></entry> <entry></entry></row> <row><entry><keycap>T</keycap></entry> <entry><guibutton>Tan</guibutton></entry> <entry></entry></row> <row><entry><keycap>N</keycap></entry> <entry><guibutton>Ln</guibutton></entry> <entry>Натуральный логарифм</entry></row> <row><entry><keycap>L</keycap></entry> <entry><guibutton>Log</guibutton></entry> <entry>Десятичный логарифм</entry></row> <row><entry><keycap>I</keycap></entry> <entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry> <entry>Обратная функция ⪚, например, если вы хотите вычислить arcsin(x), наберите <userinput>is</userinput></entry></row> <row><entry><keysym>\</keysym></entry> <entry><guibutton>±</guibutton></entry> <entry>Изменение знака</entry></row> <row><entry><keysym>[</keysym></entry> <entry><guibutton>x^2</guibutton></entry> <entry></entry></row> <row><entry><keysym>^</keysym></entry> <entry><guibutton>x^y</guibutton></entry> <entry></entry></row> <row><entry><keysym>!</keysym></entry> <entry><guibutton>x!</guibutton></entry> <entry>Факториал</entry></row> <row><entry><keysym><</keysym></entry> <entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry> <entry>Сдвиг влево. Обратите внимание: <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> — это сдвиг вправо.</entry></row> <row><entry><keysym>&</keysym></entry> <entry><guibutton>And</guibutton></entry> <entry>Логическое И</entry></row> <row><entry><keysym>*</keysym></entry> <entry><guibutton>X</guibutton></entry> <entry>Умножение</entry></row> <row><entry><keysym>/</keysym></entry> <entry><guibutton>/</guibutton></entry> <entry>Деление</entry></row> <row><entry><keycap>D</keycap></entry> <entry><guibutton>Dat</guibutton></entry> <entry>Добавление элемента данных в статистическом режиме</entry></row> <row><entry><keycap>O</keycap></entry> <entry><guibutton>Or</guibutton></entry> <entry>Логическое ИЛИ. Обратите внимание: <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Or</guibutton> — это XOR (исключающее ИЛИ).</entry></row> <row><entry><keycap>R</keycap></entry> <entry><guibutton>1/x</guibutton></entry> <entry>Обратная величина</entry></row> <row><entry><keysym>=</keysym></entry> <entry><guibutton>=</guibutton></entry> <entry></entry></row> <row><entry><keycap>Enter</keycap></entry> <entry><guibutton>=</guibutton></entry> <entry></entry></row> <row><entry><keycap>Return</keycap></entry> <entry><guibutton>=</guibutton></entry> <entry></entry></row> <row><entry><keycap>Page Up</keycap></entry> <entry><guibutton>C</guibutton></entry> <entry>Очистить</entry></row> <row><entry><keycap>Esc</keycap></entry> <entry><guibutton>C</guibutton></entry> <entry>Очистить</entry></row> <row><entry><keycap>Prior</keycap></entry> <entry><guibutton>C</guibutton></entry> <entry>Очистить</entry></row> <row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry> <entry><guibutton>AC</guibutton></entry> <entry>Очистить всё</entry></row> <row><entry><keycap>Next</keycap></entry> <entry><guibutton>AC</guibutton></entry> <entry>Очистить всё</entry></row> <row><entry><keycap>Del</keycap></entry> <entry><guibutton>AC</guibutton></entry> <entry>Очистить всё</entry></row> </tbody></tgroup></informaltable> </sect1> </chapter> <chapter id="comments-on-specific-functions"> <title>Специфичные функции</title> <sect1 id="mod"> <title>Mod и Inv Mod</title> <variablelist> <varlistentry> <term><guibutton>Mod</guibutton> вычисляет остаток от деления текущего числа на введённое вслед за ним.</term> <listitem><para><userinput>22 Mod 8 = </userinput> возвращает <emphasis>6</emphasis></para> <para><userinput>22,345 Mod 8 = </userinput> возвращает <emphasis>6,345</emphasis></para> </listitem></varlistentry> <varlistentry> <term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> возвращает округлённый до целого остаток от деления текущего числа на введённое вслед за ним.</term> <listitem><para><userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> возвращает <emphasis>2</emphasis></para> <para><userinput>22,345 Inv Mod 8 = </userinput> также возвращает <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="percent"> <title>%</title> <para>Используемый вместо кнопки <guibutton>=</guibutton>, <guibutton>%</guibutton> интерпретируется как завершающая операция в потоке, вычисляется следующим образом:</para> <para><itemizedlist> <listitem> <para>Если последний оператор + или -, показывает результат как процент от последнего операнда. </para> </listitem> <listitem> <para>Если последний оператор *, то делит результат умножения на 100. </para> </listitem> <listitem> <para>Если последний оператор /, возвращает левый операнд как процент от правого. </para> </listitem> <listitem> <para>Во всех остальных случаях клавиша % возвращает результат как в случае нажатия клавиши =. </para> </listitem> </itemizedlist></para> <variablelist> <varlistentry> <term>Примеры:</term> <listitem> <para><userinput>150 + 50 %</userinput> возвращает <emphasis>225</emphasis> (150 плюс 50 процентов от этого числа)</para> <para><userinput>42 * 3 %</userinput> возвращает <emphasis>1,26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para> <para><userinput>45 / 55 %</userinput> возвращает <emphasis>81,81...</emphasis> (45 это 81,81.. процент от 55)</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="lsh-rsh"> <title>Lsh и Inv Lsh</title> <variablelist> <varlistentry> <term><guibutton>Lsh</guibutton> обечпечивает сдвиг влево целой части числа на экране (умножение его на 2) n раз, где n — следующее введённое число, и возвращает целое число:</term> <listitem><para><userinput>10 Lsh 3 =</userinput> возвращает <emphasis>80</emphasis> (10, умноженное на 2 три раза).</para> <para><userinput>10,345 Lsh 3 =</userinput> также возвращает <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> обечпечивает правый сдвиг числа (выполняет деление целой части на 2) n раз.</term> <listitem><para><userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> возвращает <emphasis>4</emphasis> (16 делённое на 2 дважды).</para> <para><userinput>16,999 Inv Lsh 2 =</userinput> также возвращает <emphasis>4</emphasis>.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="and-or-xor"> <title>Cmp, And, Or и Inv Or</title> <para>Функции <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> и <guibutton>Or</guibutton> выполняют побитные логические операции и их действие становится понятно если <guilabel>Основание</guilabel> установлено в <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> или <guilabel>Bin</guilabel>, а не в <guilabel>Dec</guilabel>. В следующих примерах <guilabel>Основание</guilabel> установлено в <guilabel>Bin</guilabel>.</para> <variablelist> <varlistentry> <term><guibutton>Cmp</guibutton> выполняет дополнение до 1 (инвертирует все биты).</term> <listitem><para><userinput>101 Cmp</userinput> возвращает <emphasis>111...111010</emphasis></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guibutton>And</guibutton> — логическое И.</term> <listitem><para><userinput>101 And 110 =</userinput> возвращает <emphasis>100</emphasis></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guibutton>Or</guibutton> — логическое ИЛИ.</term> <listitem><para><userinput>101 Or 110 =</userinput> возвращает <emphasis>111</emphasis></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guibutton>Xor</guibutton> выполняет логическую операцию XOR (исключающее ИЛИ).</term> <listitem><para><userinput>101 Xor 110 =</userinput> возвращает <emphasis>11</emphasis></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="questions-and-answers"> <title>Вопросы и ответы</title> <qandaset> <qandaentry> <question><para>Как получить e, число Эйлера?</para></question> <answer><para>Наберите <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para>Как установить два знака после запятой?</para></question> <answer><para>Вызовите диалог настройки. Включите флажок <guilabel>Установить дестяичную точность</guilabel> и укажите 2 знака дробной части.</para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para>Как насчёт точности чисел?</para></question> <answer><para>Основной фактор, определяющий точность &kcalc; — поддерживает ли ваши libc и libmath тип данных C <type>long double</type>. Если это так, то во время компиляции &kcalc; обнаружит это и будет использовать его, как свой основной тип данных для представления чисел. </para> <para>Откорректируйте <guilabel>точность</guilabel> в диалоге <guibutton>Настройка</guibutton> &kcalc;, чтобы вышеупомянутые вычисления работали нормально. Я рекомендую точность в 14 разрядов, если основной тип данных вашей копии &kcalc; — это <type>long double</type>. Иначе 8 или 10.</para> <para>Более высокая точность не обязательно даёт лучшие результаты. Поиграйте с точностью, и вы узнаете, о чем речь.</para> </answer> </qandaentry> </qandaset> </chapter> &commands; <chapter id="copyright"> <title>Авторы и лицензия</title> <para>&kcalc; Copyright ©:</para> <para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para> <para>Команда &kde; 2000-2004</para> <itemizedlist> <listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem> <listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem> <listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem> <listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem> <listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem> <listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem> </itemizedlist> <para>&kcalc; был основан на приложении <application>xfrmcalc</application>, созданном <personname><firstname>Мартином</firstname> <surname>Бартлетом</surname></personname>, механизм стека которого до сих пор является частью &kcalc;.</para> <para>Документация - Copyright © 2001,2002,2005,2006::</para> <itemizedlist> <listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem> <listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem> <listitem><para>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para></listitem> <listitem><para>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para></listitem> </itemizedlist> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title>Установка</title> <para>&kcalc; — часть пакета tdeutils в составе &kde;, и будет устанавливаться вместе с &kde;. Подробную информацию о &kde; смотрите на сайте <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para> <!-- <para>&kcalc;'s home site is <ulink url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html"> http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para> --> <sect1 id="compilation-and-installation"> <title>Компиляция и установка</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> <sect1 id="enable-long-double-precision"> <title>Как установить для &kcalc; точность long double</title> <para>Если ваш компьютер поддерживает тип данных С <type>long double</type> и вы имеете работающую libc, можете включить точность <type>long double</type> для &kcalc;.</para> <para>Для этого надо сделать:</para> <procedure> <step> <para>Проверьте файл <filename>../config.h</filename> и найдите где определяется HAVE_LONG_DOUBLE. То есть вы должны найти следующую строку:</para> <screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> <para>Если этой строки там нет, ваша система не поддерживает точность long double IEEE. </para> </step> <step> <para>Измените файлы <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> и <filename>kcalc_core.cpp</filename> и удалите следующие строки:</para> <screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE #undef HAVE_LONG_DOUBLE #endif </screen> </step> <step> <para>Пересоберите &kcalc;. </para> </step> </procedure> </sect1> </appendix> </book>