Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer
Copyright © 2001 Fabian Dal Santo
Härmed ges tillåtelse att kopiera, distribuera och/eller ändra detta dokument under villkoren i GNU Free Documentation License, Version 1.1 eller någon senare version publicerad av Free Software Foundation; utan invarianta avsnitt, utan framsidestexter och utan baksidestexter. En kopia av licensen inkluderas i avsnittet som heter "GNU Free Documentation License".
KTron är en enkel klon av “Tron” för KDE, som du kan spela ensam eller mot en vän.
Innehållsförteckning
Tabellförteckning
KTron är en enkel klon av “Tron” för K skrivbordsmiljön. Du kan spela KTron ensam eller mot en vän.
Målet med spelet är att överleva längre än din motspelare. För att göra det, undvik att stöta ihop med en vägg, din egen svans eller din motspelare.
När en omgång väl har startat, slutar inte spelarna röra sig framåt (om inte spelet pausas). Allt du måste göra är att undvika att krascha genom att ändra din spelares riktning. Dessutom kan du försöka hindra motspelaren. För att göra det här är det möjligt att öka hastigheten genom att trycka på accelerationstangenten.
En omgång börjar när alla mänskliga spelare trycker på en riktningstangent. Den ursprungliga rörelseriktningen är åt det hållet.
Om du vill avbryta spelet, välj från menyn eller använd tangentbordets snabbtangent (se avsnittet Förvalda genvägar). Dessutom pausas spelet när det förlorar tangentbordsfokus, t.ex. om du byter till ett annat fönster.
För att fortsätta spelet, välj menyalternativet eller tangentbordets snabbtangent igen. Spelet fortsätter också om de mänskliga spelarna trycker på en av sina riktningstangenter. Men var försiktig, spelaren byter till den här riktningen omedelbart.
Ett spel består av flera omgångar, och slutar om en spelare har åtminstone nio poäng, och dessutom två poäng mer än motspelaren. Det nuvarande resultatet visas alltid i statusraden.
Du kan låta datorn vara den första spelaren, den andra spelaren eller båda spelarna. Det finns tre svårighetsgrader: Nybörjare, normal och expert.
Om du väljer nybörjare, bryr sig inte datorn om motståndaren och flyttar bara omkring. Det här är samma algoritm som används av xtron-1.1.
För svårighetsgraderna normal och expert, försöker datorn hindra motspelaren när han kommer nära.
Se avsnittet Menyn för information om hur man anpassar datorspelaren.
Varje spelare har fem tangenter. Fyra tangenter för att ändra riktning och en för att accelerera.
Riktningstangenterna behöver inte hållas nere. Tryck bara på dem en gång för att ändra riktning för din spelare.
Acceleration sker bara medan accelerationstangenten hålls nere. När du släpper accelerationstangenten återgår hastigheten till den normala.
Se avsnittet Menyn för information om hur man ändrar de förvalda tangenterna.
Följande avsnitt beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden.
Startar ett nytt spel.
Väljer om spelet är i pausläge eller inte.
Avslutar.
Visar eller gömmer statusraden.
Visar en dialogruta för standardinställning av KDE:s genvägar.
Öppnar en omfattande dialogruta för att anpassa olika alternativ.
Startar KDE:s hjälpsystem med början på hjälpsidorna för KTron (det här dokumentet).
Ändrar muspekaren till en kombination av en pil och ett frågetecken. Genom att klicka på objekt i KTron öppnas ett hjälpfönster (om det finns ett för just det här objektet) som förklarar objektets funktion.
Öppnar dialogrutan för felrapportering där du kan rapportera ett fel eller lämna ett förbättringsförslag.
Det här visar information om version och upphovsmän.
Det här visar KDE:s version och annan grundläggande information.
Följande tabeller visar de förvalda genvägarna.
Tabell 3.2. Genvägar för spelare 2
Tangentkombination | Åtgärd |
---|---|
Pil uppåt | Uppåt |
Pil neråt | Neråt |
Högerpil | Höger |
Vänsterpil | Vänster |
0 | Accelerera |
Tabell 3.3. Allmänna genvägar
Tangentkombination | Åtgärd |
---|---|
P | Gör paus eller återuppta spelet |
Ctrl+N | Nytt spel |
Ctrl+Q | Avsluta Tron |
F1 | Hjälpinnehåll |
Shift+F1 | Vad är det här hjälp |
De här tangentbindningarna kan ändras genom att välja -> från menyraden.
Genom att välja alternativet i menyn , visas ytterligare en dialogruta som låter dig finjustera KTrons beteende.
Dialogrutan är uppdelad i tre sidor.
Markera den här rutan för att förbättra visningen av att spelet är slut genom att få KTron att byta färg på förlorarens spår till vinnarens.
Markeras den här rutan inaktiveras accelerationsfunktionen. Tryck på accelerationstangenten har ingen effekt, utan båda farkosterna rör sig alltid med konstant hastighet.
Markera det här för att låta en farkost krascha mot sig själv så fort en spelare försöker att flytta sig i motsatt riktning (dvs en farkost rör sig åt vänster, och spelaren försöker flytta sig åt höger i ett steg). Om rutan inte är markerad, händer ingenting när en spelare försöker röra sig i motsatt riktning.
Ange egna namn att använda för spelarna som överskrider användning av de fördefinierade.
Använd det här skjutreglaget för att ange hur fort farkosterna rör sig. Flyttas reglaget åt vänster rör sig farkosterna långsammare, flyttas det åt höger rör de sig snabbare.
Använd de här två kryssrutorna för att ange vilka spelare som ska styras av datorn.
Väljer datorspelarens svårighetsgrad, , eller
struntar i motspelaren, och flyttar bara slumpmässigt. eller gör att datorn aktivt försöker hindra motspelaren.
Här kan du välja en av fyra olika linjestilar som används för att rita farkosterna. Alternativen är självförklarliga: , , och .
Använd det här skjutreglaget för att ange hur brett farkostens spår ska vara. Flyttas reglaget åt vänster blir spåret smalare, flyttas det åt höger fås ett bredare spår.
Här kan du ange utseendet på spelplanens bakgrund. Om du föredrar en enkel färg, välj alternativet Färgoch klicka på knappen till höger för att öppna en bekväm färgvalsdialogruta.
Du kan också välja en bakgrundsbild för spelplanen. För att göra det välj alternativet Bild:, och ange sedan filnamnet på en bakgrundsbild att använda i inmatningsrutan till höger. Alternativt kan du klicka på den lilla knappen längst till höger för att visa den välkända filvalsdialogrutan.
Klicka på den färgade rektangeln för att visa en färgvalsdialogruta som låter dig ange färgen som ska användas för den första spelarens farkost.
Klicka på den färgade rektangeln för att visa en färgvalsdialogruta som låter dig ange färgen som ska användas för den andra spelarens farkost.
KTron
Program Copyright 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Delar av koden kommer från xtron-1.1 av Rhett D. Jacobs (rhett AT hotel.canberra.edu.au>)
Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Dokumentation uppdaterad för KDE 2.0 av Fabian Dal Santo (linuxgnu AT yahoo.com.au)
Översättning Stefan Asserhäll (stefan.asserhall AT comhem.se)
Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.
Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.
Innehållsförteckning
KTron är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/.
KTron finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats.
För att kunna kompilera KTron med lyckat resultat, behöver du KDE 3.0. Alla bibliotek som krävs samt KTron själv kan hittas på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
För att kompilera och installera KTron på ditt system, skriv följande i baskatalogen för distributionen av KTron:
%
./configure
%
make
%
make install
Eftersom KTron använder autoconf och automake bör du inte ha några problem med att kompilera det. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor.
Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till upphovsmannen Matthias Kiefer
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team