summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-da/docs/kdevelop/kdevelop/getting-started.docbook
blob: 486ff1504d7ef03f434a563aa9a46457986c9f51 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088

<!--
Please keep the formatting simple.
Do not indent XML constructs.
Keep lines at 80 characters length maximum.
-->

<chapter id="getting-started">

<chapterinfo>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Bernd</firstname
><surname
>Pol</surname
></author>
&erik.kjaer.pedersen.role; 
</authorgroup>
</chapterinfo>

<title
>Kom i gang med &kdevelop; &mdash; en guided tur</title>

<para
>Nu da du har fået udviklingsmiljøet &kdevelop; hvordan skal du så bruge det? Eftersom dette er et temmelig komplekst program, er det ret let at løbe panden mod muren når man skal lære at bruge det, især hvis du ikke i forvejen har erfaringer med et integreret udviklingsmiljø.</para>

<para
>Vi skal forsøge at gøre det hele lidt lettere ved at gennemgå trinene i processen at lave et simpelt KDE C++ program. På den måde får vi et hurtigt blik på:</para>

<simplelist>
<member
><link linkend="gettingstarted-overview"
>Et første kig: Elementer i brugergrænsefladen for det integrerede udviklingsmiljø &kdevelop;.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-configure"
>Udfør visse indledende indstillinger.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-new"
>Hvordan man opretter et nyt projekt.</link>
</member>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit"
>Nogle vink om hvordan man håndterer dokumenter.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-compile"
>Hvordan man kompilerer programmet i dette projekt.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-extend"
>Hvordan man tilføjer klasser og andre ting til projektet.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-debug"
>Hvad man skal gøre for at fejlsøge programmet.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-doc"
>Nogle grundlæggende værktøjer for at bygge program eller brugerdokumentation.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-keys"
>Sidst men ikke mindst, genvejstaster</link
></member>
</simplelist>

<para
>Inden vi begynder, skal et vigtigt begreb klargøres.</para>

<formalpara>
<title
>Hvad kan man forvente sig?</title>
<para
>Som sagt er &kdevelop; et <emphasis
>integreret udviklingsmiljø</emphasis
>. Det betyder væsentligt at &kdevelop; ikke selv er et udviklingsværktøj, men snarere en grafisk grænseflade for nemt at få adgang til et omfattende antal udviklingsværktøjer, hvor mange i virkeligheden ville kræve komplicerede tastaturkommandoer hvis de blev kørt i en tekstterminal.</para>
</formalpara>

<para
>Selvom &kdevelop; forenkler mange af disse programmeringsopgaver, forbliver meget af kompleksiteten i dette sæt værktøjer alligevel, hvilket betyder at for en fuldstændig forståelse af det integrerede udviklingsmiljø &kdevelop; skal du stadigvæk forstå de værktøjer som egentlig køres i baggrunden.</para>

<para
>Derfor kan vi ikke lære dig hvordan man laver software, men snarere introducere nogle af de måder &kdevelop; blev designet til at forenkle denne proces. Hvis du vil lære dig mere om hvad et integreret udviklingsmiljø er beregnet til, kan du tage et kig på den historiske oversigt <link linkend="unixdev"
>Udvikling på &UNIX;</link
>, i særdeleshed kapitlet <link linkend="unixdev-ide"
>Integration af begreber og værktøjer</link
>.</para>

<note>
<para
>Følgende beskrivelse gælder normaltilfældet, hvor &kdevelop; starter med <guilabel
>Forenklet IDEA-vinduestilstand</guilabel
>. Hvis du allerede er skiftet til en andet brugergrænseflade, findes visse punkter måske ikke ifølge beskrivelsen, eller opfører sig noget anderledes. Hvis du ikke er sikker på hvilken brugergrænseflade som &kdevelop; for øjeblikket bruger, så tjek det i dialogen <menuchoice
><guimenu
>Opsætning</guimenu
> <guimenuitem
>Indstil KDevelop...</guimenuitem
> <guimenuitem
>Brugergrænseflade</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
</note>

<sect1 id="gettingstarted-overview">
<title
>Et første kig på &kdevelop;</title>

<para
>Her handler det kun om det du ser når du først starter &kdevelop;. Du finder preliminær information om:</para>

<simplelist>
<member
><link linkend="gettingstarted-overview-basic"
>Hvad er det som ses på fladen?</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-overview-help"
>Hvordan man får hjælp.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-overview-menu"
>Hvad findes i menuerne?</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-overview-tools"
>Hvad er værktøjsvisningerne til for?</link
></member>
</simplelist>

<sect2 id="gettingstarted-overview-basic">
<title
>På overfladen</title>

<para
>Når du starter &kdevelop; for første gang får du noget at se der ligner det her:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="empty-ide.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption>
<para
>&kdevelop;s udseende ved første opstart.</para>
<para
>(I virkeligheden er &kdevelop;s oprindelige vindue større, men elementerne du ser er de samme.)</para>
</caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<formalpara>
<title
>Arbejdsområde og værktøjsvisnings-faneblade.</title>
<para
>I denne førstegangstilstand bruger &kdevelop; den såkaldte <link linkend="uimodes-survey"
>IDEAl -brugergrænseflade</link
>. Et så stort arbejdsområde som muligt er omkrandset til venstre, nederst og til højre af en en række knapper der ligner faneblade i en fanebladsvisning. Klikker du på en af knapperne åbnes en <emphasis
>værktøjsvisning</emphasis
> i et vindue så du kan arbejde på en bestemt opgave.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Menuer og værktøjslinjer</title>
<para
>I toppen er der den sædvanlige menulinje, med selskab af flere rækker af værktøjslinjer, nogle af dem tomme til at begynde med. De fyldes op med knapper så snart der er et åbent projekt.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Statuslinje</title>
<para
>Til sidst er der en statuslinje i bunden af vinduet, der viser kort information om flere forskellige opgaver.</para>
</formalpara>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-overview-help">
<title
>Sådan får du hjælp</title>

<para
>Udover <guimenu
>Hjælpe</guimenu
>menuen der har svar på specifikke spørgsmål, sørger statuslinjen og to slags værktøjsvink for hurtig information.</para>

<formalpara>
<title
>Hvad gør denne menuindgang?</title>
<para
>Når du placerer musemarkøren på et menupunkt, vises der som regel lidt kort information i statuslinjen. I de fleste tilfælde er det blot samme navn som menupunktet, mens der i andre tilfælde vises yderligere information om menupunktets formål.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Hvad hedder dette element.</title>
<para
>På mange elementer vises der et kort værktøjsvink når du placerer musemarkøren på det et par sekunder. Det er nyttigt når man hurtigt skal orientere sig i en værktøjslinje eller en værktøjsvisning i IDEAL-tilstanden når KDevelop er indstillet til kun at vise ikoner på disse knapper.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Hvad gør denne her?</title>
<para
>Man kan få mere information gennem udvidede værktøjsvink for mange elementer i udviklingsmiljøet. Vælg <menuchoice
><guimenu
>Hjælp</guimenu
> <guimenuitem
>Hvad er dette?</guimenuitem
></menuchoice
> eller tryk på <keycombo
><keycap
>&Shift;</keycap
><keycap
>F1</keycap
></keycombo
> og vælg så med spørgsmålstegnet det element du ønsker at vide mere om. Du kan også åbne en hvilken som helst menu på denne måde og klikke på et menupunkt (aktivt som inaktivt) for at få mere information.</para>
</formalpara>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-overview-menu">
<title
>Hvad er der i menuerne?</title>

<para
>Der er ti menuer som kan vælges i menulinjen. De fleste befolkes med alle tilvalg når et projekt er åbnet for egentligt arbejde, mens andre kræver at mindst et dokument er åbnet. I korthed tillader de følgende slags handlinger.</para>

<note>
<para
>Dette er kun en oversigt. For en detaljeret beskrivelse af menuerne, se <link linkend="commands"
>Kommandoreferencen</link
>.</para>
</note>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guimenu
>Fil</guimenu
></term>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Almindelige handlinger</title>
<para
>Dette er ret grundlæggende. Det lader dig oprette, åbne, gemme, udskrive og lukke dokumentfiler, såvel som afslutte &kdevelop;-programmet som normalt.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Nulstil alt</title>
<para
>Lader dig nulstille alle de seneste ændringer som endnu ikke er gemt, ved at indlæse filen igen fra disk. Dette fungerer for alle filer du redigerer, ikke kun dem som indgår i et projekt.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Redigér</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>Denne menu er brugbar hvis kun et dokument er åbnet.</para>

<formalpara>
<title
>Almindelige handlinger</title>
<para
>Det tilbyder den sædvanlige fortryd/annullér fortryd og klip, kopiér og indsæt-funktionalitet. Derforuden lader det dig vælge tekstblokke på forskellige vis.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Søg og erstat</title>
<para
>Der er to meget kraftfulde søgefunktioner tilgængelige, <menuchoice
><guimenu
>Redigér</guimenu
> <guimenuitem
>Søg i filer</guimenuitem
></menuchoice
> og <menuchoice
><guimenu
>Redigér</guimenu
> <guimenuitem
>Søg-vælg-erstat...</guimenuitem
></menuchoice
>. Foruden de sædvanlige søge- og erstatningsfunktioner begrænsede til det nuværende dokument, kan du desuden udføre globale søge- og erstatningshandlinger på en gang.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Avanceret tekstredigering</title>
<para
>Der er mulighed for at reformatere det aktuelle dokument og automatisk fuldstændiggøre delvist indtastet tekst på forskellige måder.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vis</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>Ligesom menuen <guimenu
>Redigér</guimenu
>, er denne menu kun nyttig hvis et projekt er åbent. I dette tilfælde er (bland andet) følgende tilvalg tilgængelige:</para>

<formalpara>
<title
>Navigeringshistorik</title>
<para
>Skift mellem dokumenterne &etc; du har besøgt.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Fejlsporing</title>
<para
>Navigér til linjerne i kildekoden hvor fejlene i den seneste oversættelse skete.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Editor-relaterede handlinger</title>
<para
>Nogle indgane i <guimenu
>Vis</guimenu
>-menuen kontrollerer editorens udseende. Når der er tale om &kate;-parten (Embedded Advanced Text Editor) er følgende kontroller til rådighed:</para>
</formalpara>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Kontrollér opførsel af linjeombrydning i dokumentvinduet.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Vis eller skjul forskellige visninger i kanten af dokumentvinduet. linjenumre, ikoner og desuden bogmærker i rullebjælken.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Kontrollér visningen af foldede sektioner (midlertidigt skjult) i kildekode.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Projekt</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>Al arbejde i &kdevelop; er baseret på <emphasis
>projekter</emphasis
> der egentlig bare samler kildekoder-filer, byggehåndterings-filer og andet information i en projektmappe. i denne menu kan du kontrollere hvilket projekt du vil bruge, hvilke egenskaber det har og her er også nogle håndteringshandlinger. Specielt:</para>

<formalpara>
<title
>Åbn et projekt</title>
<para
>Tillader dig at oprette nye projekter, åbne eksisterende og importere projekter fra andre miljøer.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Projektindstillinger</title>
<para
>Tillader dig at definere en hel masse forskellige projektegenskaber.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Klassehåndtering</title>
<para
>Tilføj nye klasser til projektet og få overblik over klassers arv-sammenhæng.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Distribuér projekt</title>
<para
>Hjælper dig med at bygge distributionspakker af projektet.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Byg</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>Denne menu drejer sig om at oversætte og dokumentere projektet. Derfor er den kun mulig at bruge når et projekt er åbnet. I dette tilfælde er følgende handlinger til rådighed:</para>

<formalpara>
<title
>Oversæt, link, kør</title>
<para
>Lader dig oversætte og linke hele projektet eller dele af det, såvel som køre programmet i udviklingsmiljøet.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Forbered bygge-operationer</title>
<para
>Dette afhænger faktisk af make-systemet du benytter til dette projekt. Når der er talte om automake-projekter, kan du køre <filename
>Makefile.cvs</filename
> og <filename
>configure</filename
> for sig selv. Der er også mulighed for, i forskellig udstrækning, at fjerne oversatte filer fra projektet.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Installér programmet</title>
<para
>Lader dig installerere programmet i lokale kataloger, men også i system-kataloger hvortil kun root har adgang.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>API-dokumentation</title>
<para
>Byg eller eller fjern doxygen-baseret API-dokumentation fra projektet som defineret i projektindstillingerne.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Fejlsøg</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>Selvom denne menu fyldes med punkter så snart et projekt er aktivt, er den naturligvis kun brugbar hvis dette projekt i forvejen er oversat med fejlsøgningsinformation (dette sættes op i <menuchoice
><guimenu
>Projekt</guimenu
> <guimenuitem
>Projektindstillinger...</guimenuitem
></menuchoice
>. Dermed er følgende handlinger til rådighed:</para>

<formalpara>
<title
>Almindelige fejlsøgerhandlinger</title>
<para
>Første sektion i <guimenu
>Fejlsøg</guimenu
>-menuen sørger for en grafisk brugergrænseflade til GDB &GNU; symbolsk fejlsøger. Den lader dig starte og stoppe dit program i fejlsøgeren og trinvis gennemgå det på forskellige måder.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Stoppunkter</title>
<para
>&kdevelop; lader dig sætte stoppunkter i dit programs kildekode på flere måder. En af dem er at bruge <guimenuitem
>Slå stoppunkt til/fra</guimenuitem
>-menupunktet.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Avanceret fejlsøgning</title>
<para
>Andre <guimenu
>Fejlsøg</guimenu
>-menuindgange tillader mere sofistikeret programanalyse. Brug <keycombo
><keycap
>&Shift;</keycap
><keycap
>F1</keycap
></keycombo
>  for at få mere information om deres formål.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Scripter</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>Du kan kalde diverse scripter fra menuen for nemmere at opnå langtrækkende ændringer af teksten i editorvinduet som for øjeblikket bruges. Tilgængelige handlinger afhænger dog af scriptet som vælges. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vindue</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>Dette er ret almindeligt. Du kan vælge et hvilket som helst åbent dokumentvindue såvel som lukke et eller flere dokumentvinduer derinde. Du kan endda vælge en samling af vinduer der skal lukkes med en enkel handling.</para>

<para
>Afhængig af editorpluginnet du bruger, kan der måske også findes andre menupunkter. Kate, standard-editorplugin, tillader eksempelvis også at editorvinduet opdeles vandret eller lodret.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Værktøjer</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>&kdevelop; kan tilpasses på mange områder. Du kan vælge din favorit-editor til dine dokumenter såvel som udvide udviklingsmiljøets funktionalitet med eksterne værktøjer og plugin. Menuen <guimenu
>Værktøjer</guimenu
> afspejler det meste af disse mulige indstillinger.</para>

<formalpara>
<title
>Avanceret redigering</title>
<para
>Den øvre del af <guimenu
>Værktøjer</guimenu
>-menuindgangene sørges der for af det valgte editor-plugin. Du kan vælge din favorit-editor gennem <menuchoice
><guimenu
>Opsætning</guimenu
> <guimenuitem
>Indstil KDevelop...</guimenuitem
> <guilabel
>Editor</guilabel
></menuchoice
> Så snart et redigerbart dokumenter markeret, vil den øvre del af <guimenu
>Værktøjer</guimenu
>-menuen sørge for avancerede redigeringskommandoer, specifik for den aktuelle editor.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Webside-håndtering</title>
<para
>Hvis det aktive dokumentvindue indeholder en HTML-side, (&eg; vist fra udvalget i <guilabel
> Dokumentation</guilabel
>, vil <guimenu
>Værktøjer</guimenu
> vise ekstra menuindgange som giver diverse måder at håndtere websiden på.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Andre værktøjer</title>
<para
>Sædvanligvis er der en mængde andre indgange ifølge de værktøjer som for øjeblikket er tilgængelige. Brug <keycombo
><keycap
>&Shift;</keycap
> <keycap
>F1</keycap
></keycombo
> for at få mere information om deres formål.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Opsætning</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>Denne menu lader dig vise og skjule menulinjen, værktøjslinjer og statuslinjen. Desuden kan du indstille genveje, værktøjslinjer, underretninger, editoren og &kdevelop;&apos;s generelle opførsel.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Hjælp</guimenu
></term>
<listitem>
<para
>Her kan du vise KDevelops håndbog, slå begreber op i diverse dokumentationsfiler, vise manualsider (det traditionelle Unix manualformat) og infosider (GNU manualformatet). Desuden kan du rapportere fejl og få noget information om den nuværende version af KDevelop og dets forfattere.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-overview-tools">
<title
>Hvad er de der værktøjsvisningerne til for?</title>

<para
>Med brugergrænsefladen IDEA-vinduetilstand omgives arbejdsfladen af tre linjer med knapper, såkaldte <emphasis
>værktøjsvisningsfaneblade</emphasis
>. De gør at man kan få adgang til <emphasis
>værktøjsvisningsvinduer</emphasis
> som løser vigtige opgaver under programmeludviklingen. Hver af disse tre linjer værktøjsvisninger tjener forskellige hovedformål.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Venstre side</title>
<para
>Giver mulighed for adgang til værktøjer for navigering og udvalg.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Underkanten</title>
<para
>Disse visninger viser meddelelser som skabes af forskellige værktøjer.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Højre side</title>
<para
>Giver mulighed for adgang til dokumentation og værktøjer for kildekodehåndtering.</para>
</formalpara>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Antal værktøjsvisningsfaneblade som vises vil ændres når et projekt er åbnet til at arbejde med. Flere værktøjer for at arbejde med projektet kommer så til at være tilgængelige. Det egentlige antal værktøjsvisninger afhænger af de <link linkend="plugin-tools"
>plugin-værktøjer</link
> som for øjeblikket er tilgængelige i &kdevelop;. Du finder mere om dette emne i kapitlet <link linkend="setup"
>Indstil KDevelop</link
>.</para>

<para
>For øjeblikket, når intet projekt er åbent, og standardantal plugin-værktøjer er indlæste, findes følgende værktøjsvisninger. Ved at klikke på et faneblad åbnes eller lukkes værktøjsvisningens vindue.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Navigering og udvalg</term>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Filvælger</title>
<para
>Sørger for et felt for at navigere i mappetræet og vælge filer at arbejde med præcis som du gør i &konqueror;. At klikke på en fil åbner den i et passende redigeringsvindue på arbejdsfladen. Et højreklik i filvælgerens område gør at en menu for navigering og filhåndtering vises.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Filliste</title>
<para
>Lister filer som for øjeblikket er åbne. At klikke på en fil vælger oftest dets redigeringsvindue på arbejdsfladen. Brug dette for hurtigt at navigere blandt et stort antal åbne filer. Desuden giver denne visning en måde at organisere åbne filer i forskellige <emphasis
>sessioner</emphasis
>. Dette er særligt nyttigt i meget store og komplekse projekter, for at hjælpe udvikleren med at koncentrere sig om forskellige opgaver. At højreklikke på en fil gør at en filhåndteringsmenu dukker op.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Visning af meddelelser</term>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Program</title>
<para
>Viser uddata fra et program som startes indefra &kdevelop;.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Diff</title>
<para
>Bruges til at vise indholdet i filer med programrettelser. Viser uddata fra værktøjet for visning af forskelle, som startes fra menuen <menuchoice
><guimenu
>Værktøjer</guimenu
> <guimenuitem
>Visning af forskelle...</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Meddelelser</title>
<para
>Viser meddelelser som skabes af byggeværktøjerne som kaldes indefra &kdevelop;, oftest fra menuen <guimenu
>Byg</guimenu
>.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Søg i filer</title>
<para
>Viser listen med punkter som findes af den generelle søgefunktion som startes fra menuen <menuchoice
><guimenu
>Redigér</guimenu
> <guimenuitem
>Søg i filer...</guimenuitem
></menuchoice
>. Ved at klikke på en linje her, åbnes filen automatisk på angivet position i et redigeringsvindue.</para>
</formalpara>

<formalpara>
<title
>Erstat</title>
<para
>Lister resultat af den generelle søge- og erstatningsfunktionen som startes fra menuen <menuchoice
><guimenu
>Redigér</guimenu
> <guimenuitem
>Søg-vælg-erstat...</guimenuitem
></menuchoice
>. I denne visning kan du for hvert fundet punkt bestemme dig for om du virkelig vil erstatte det eller ikke.</para>
</formalpara>
<note>
<para
>Den generelle søge- og erstatningsfunktion er i virkeligheden kun tilgængelig efter et projekt er indlæst i &kdevelop;. Ellers er værktøjet i menuen <menuchoice
><guimenu
>Redigér</guimenu
> <guimenuitem
>Søg-vælg-erstat</guimenuitem
></menuchoice
> ikke aktiveret.</para>
</note>

<formalpara>
<title
>Konsol</title>
<para
>Åbner et terminalemuleringsvindue som ligner <application
>Konsole</application
> i &kde; hvor du kan bruge tastaturkommandoer med en traditionelt &UNIX; kommandoradsgrænseflade.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Dokumentation og kildekodehåndtering</term>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Dokumentation</title>
<para
>&kdevelop; giver adgang til en mængde dokumentation via dette værktøj. Her kan du komme til dokumentfiler, oftest direkte fra en anden computer, på en struktureret måde. Der er flere måder direkte at komme til værdifuld information fra håndbøger om &kde; og &Qt;.</para>
</formalpara>

<para
>Se kapitlerne <link linkend="documentation"
>Dokumentation</link
> og <link linkend="setup-docu"
>Indstil dokumentationen</link
> for mere information.</para>

<formalpara>
<title
>Kodestumper</title>
<para
>Dette værktøj tillader dig at opbevare udvalgt tekst permanent for senere brug for andre redigeringsomgange. Det er et meget fleksibelt værktøj, eftersom alle tekststumper som opbevares her kan indeholde en sæt variabler, som får deres virkelige værdier når en sådan tekststump indsættes i en anden tekst.</para>
</formalpara>
<para
>Mere information om dette er tilgængelig i kapitlerne <link linkend="editing-snippets"
>Kodestumper</link
> og <link linkend="setup-snippets"
>Indstil værktøjet for kodestumper</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="gettingstarted-configure">
<title
>Nogle indstillinger</title>

<para
>Inden vi påbegynder det første eksempelprojekt rigtigt, bør vi indstille &kdevelop;s opførsel efter vore behov. Selvom de fleste standardindstillinger allerede er passende, er der nogle steder som det ville være godt at ændre.</para>

<note>
<para
>Hvis du vil vide mere om indstilling af &kdevelop;, så kig i kapitlet <link linkend="setup"
>Indstil KDevelop</link
>.</para>
</note>

<sect2 id="gettingstarted-configure-general">
<title
>Nogle generelle indstillinger</title>

<para
>Klik på menuen <menuchoice
><guimenu
>Opsætning</guimenu
> </menuchoice
> for at indstille &kdevelop; og vælg <menuchoice
><guimenuitem
>Indstil KDevelop...</guimenuitem
></menuchoice
>. Dialogen <guilabel
>Indstil KDevelop</guilabel
> dukker op, og viser følgende indstillingsside, <guilabel
>Generelt</guilabel
>, til højre.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="configure-general.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption>
<para
>Den generelle indstillingsdialog i &kdevelop;</para>
</caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>De fleste standardindstillinger er o.k., men to af indstillingerne vil du måske ændre.</para>

<formalpara>
<title
>Standardprojektmappe</title>
<para
>Når &kdevelop; startes for første gang er den formodentlig forudindstillet til din hjemmemappe. De fleste foretrækker imidlertid særlig projektmappe for programmeludvikling. Ændr tekstfeltet til hovedmappen for udvikling som du foretrækker. Du kan vælge det i mappetræet hvis du klikker på knappen <guilabel
>Åbn fildialog</guilabel
> markeret med en mappeikon, til højre for tekstfeltet.</para>
</formalpara>

<para
>I vort eksempel antager vi (i mangel på bedre) en brugere som kaldes <filename class="directory"
>udvikler</filename
>. Erstat derfor altid <quote
>udvikler</quote
> med dit brugernavn. Vor udvikler udnytter hovedmappen <filename class="directory"
>/home/udvikler/projekt</filename
> til selve udviklingen. Igen, erstat <filename class="directory"
>projekt</filename
> med navnet på din udviklingsmappe. </para>

<para
>&kdevelop; laver normalt en egen undermappe under hovedmappen for hvert nyt projekt du laver. Alle filer i et projekt som for eksempel hedder <quote
>Hello</quote
> kommer i vort tilfælde til at blive placeret i mappen <filename class="directory"
>/home/udvikler/projekt/hello</filename
>.</para>

<para
>Du kan naturligvis midlertidigt sætte disse mappeindstillinger ud af kraft hvis du behøver det. Se kapitlet <link linkend="applicationwizard"
>Programguide</link
> for mere information om dette.</para>

<formalpara>
<title
>Oversætteruddata</title>
<para
>Så snart &kdevelop; kompilerer noget kildekode, vises meddelelser fra byggeværktøjerne, såsom <application
>make</application
>, i vinduet <guilabel
>Meddelelser</guilabel
> længst nede på arbejdsfladen. Oftest er meddelelserne overvældende ordrige. For at få et bedre overblik over hvad der sker, har &kdevelop; et antal indbyggede måder at forkorte meddelelserne.</para>
</formalpara>

<para
>Afhængig af hvilken version af &kdevelop; du bruger, kan indstillingen <guilabel
>Oversætteruddata</guilabel
> være forudindstillet til <quote
>fuldstændig</quote
>, hvilket gør at alt indhold i meddelelser vises i sin helhed. Du vil nok ændre dette til den meget mere praktiske indstillingen <quote
>meget kort</quote
>. Vælg den blot i dropned-feltet.</para>

<caution>
<para
>Vær klart over at kun <emphasis
>den mest grundlæggende</emphasis
> information vises i vinduet <guilabel
>Meddelelser</guilabel
> med denne indstilling. Hvis fejl skulle opstå når du bygger, behøver du formodentlig se mere af, om ikke hele, meddelelseteksten. Meddelelserne er imidlertid ikke gået tabt. Højreklik blot i vinduet <guilabel
>Meddelelser</guilabel
> og vælg f.eks. <quote
>Fuldstændig oversætteruddata</quote
> i den sammenhængsafhængige menuen.</para>
</caution>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-configure-search">
<title
>Initiér søgeindeks for dokumentation</title>

<para
>Der er en anden, ikke så åbenbar, indstilling som helst skal gøres inden selve udviklingsarbejdet påbegyndes. Dette skyldes at du regelmæssigt vil lave søgninger i dokumentationen under udviklingen. &kdevelop; kræver at et antal søgeindekser skabes inden en sådan søgehandling kan gennemføres. Lad os initiere dem inden vi udfører de første skridt i det egentlige arbejdet med &kdevelop;.</para>

<para
>Åbn værktøjsvisningen <guilabel
>Dokumentation</guilabel
> i højre side i &kdevelop;s hovedvindue. Åbn dialogsiden <guilabel
>Søg</guilabel
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="documents-search.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Hvor skal søgeindeks skabes.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Klik nu på knappen <guibutton
>Opdatér indstilling</guibutton
> for at sikre dig at de grundlæggende søgeværktøjer er rigtigt indstillede. En dialog skal dukke op, som siger <quote
>Configuration file updated</quote
>. Klik på <guibutton
>O.k.</guibutton
> for at lukke den.</para>

<para
>Når dette er gjort, er &kdevelop; klar til at tolke kendt dokumentation og bygge nogle nyttige søgeindekser ud fra den. Klik på knappen <guibutton
>Opdatér indeks</guibutton
> til højre. Nu dukker dialogen <guilabel
>Opretter søgeindeks</guilabel
> op, og viser forløbet når indekset skabes.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="configure-docu-indexgen.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>&kdevelop; laver søgeindeks for dokumentation.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Det tager en vis tid afhængig af dokumentationens størrelse og computerens ydelse. Men til sidst ændres knappen <guibutton
>Annullér</guibutton
> til <guibutton
>O.k</guibutton
>. Klik så på knappen for at fortsætte.</para>

<note>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Det bør normalt fungere direkte, men i visse tilfælde er programmet <application
>htdig</application
> som &kdevelop; bruger til at udføre fuldtekstsøgning måske ikke rigtigt indstillet. Kig i kapitlet <link linkend="setup-docu-textsearch"
>Indstilling af indeks for tekstsøgning</link
> for mere hjælp i dette tilfælde.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>For at kunne slå specifik information op om &kde;'s og &Qt;'s programmeringsgrænseflade, kræves at <emphasis
>KDELibs Apidocs</emphasis
> fandtes da &kdevelop; blev installeret. Hvis du har problemer med at oprette indeks eller udføre <link linkend="gettingstarted-edit-defs"
>eksemplerne med opslag af identifikator</link
> senere i kapitlet, så sørg for at dokumentationen findes og at &kdevelop; kan komme til den. Se <link linkend="kdevelop-install"
>Installér KDevelop</link
> for mere information.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</note>
</sect2>
</sect1>


<sect1 id="gettingstarted-new">
<title
>Start et nyt projekt</title>

<para
>Næsten alle programmer består af dusinvis, hundredevis eller til og med tusindevis af filer som skal holdes strukturerede og mulige at vedligeholde. For at opnå dette, organiserer &kdevelop; udvikling af programmel i <emphasis
>projekter</emphasis
>. Derfor er det første praktiske skridt for at udvikle programmel i &kdevelop; oftest at oprette et nyt projekt.</para>

<para
>Heldigvis er det ganske let at opnå dette. &kdevelop; sørger for værktøjet Programguide for at gøre det. (Se kapitlet <link linkend="applicationwizard"
>Kom i gang: Programguiden</link
> for mere information.)</para>

<para
>Nu laver vi et enkelt &kde;-programprojekt for at anskueliggøre hvor enkelt dette kan opnås, og hvilke filer og værktøjer som &kdevelop; sørger for. Derigennem tager vi et hurtigt kig på:</para>

<simplelist>
<member
><link linkend="gettingstarted-new-setup"
>Hvordan man laver et nyt projekt ved hjælp af programguiden.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-new-files"
>Hvilke filer som programguiden oprettede fra begyndelsen.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-new-toolviews"
>Hvad som gælder for de yderligere værktøjsvisninger som vises sammen med projektet?</link
></member>
</simplelist>

<sect2 id="gettingstarted-new-setup">
<title
>Hvordan man laver et nyt projekt</title>

<para
>Lad os oprette et ganske enkelt &kde;-projekt, <quote
>Hello World</quote
>. Udfør blot følgende skridt:</para>

<procedure>
<step>
<para
>Klik på menupunktet <menuchoice
><guimenu
>Projekt</guimenu
> <guimenuitem
>Nyt projekt...</guimenuitem
></menuchoice
> for at starte programguiden.</para>
</step>

<step>
<para
>Dialogen <guilabel
>Opret nyt projekt</guilabel
> dukker op. I vinduet længst oppe til venstre, <guilabel
>Alle projekter</guilabel
>, findes et antal programsprog listede.</para>

<substeps>
<step>
<para
>Vi vil bygge et sædvanligt &kde;-program i C++. Klik derfor på knappen <guilabel
>+</guilabel
> til venstre for <guilabel
>C++</guilabel
> for at vise indholdet.</para>
</step>

<step>
<para
>Et sæt mulige programtyper vises. Vi skal bygge et &kde;-program, og viser derfor næste underniveau via knappen <guilabel
>+</guilabel
> ud for <guilabel
>KDE</guilabel
>.</para>
</step>

<step>
<para
>Nu tilbydes du et antal mulige <emphasis
>projektskabeloner</emphasis
>. Gå til begyndelsen af listen og klik på <guilabel
>Simpelt KDE-program</guilabel
>.</para>

<para
>En forhåndsvisning og kort beskrivelse af programmet som projektskabelonen vil oprette dukker op i de to vinduer til højre.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="tutorial-new-project.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption>
<para
>Vælg projektskabelonen <quote
>Hello World</quote
></para>
</caption>
</mediaobject
></screenshot>
</step>

<step>
<para
>Vort program behøver et navn. Find feltet <guilabel
>Egenskaber</guilabel
> længst nede i dialogen og skriv et passende navn i indtastningsfeltet <guilabel
>Programnavn</guilabel
>.</para>

<para
>Vi bruger <quote
>Hello</quote
> i vort eksempel, men du kan bruge hvad du vil, under forudsætning af at navnet kun består af bogstaver, tal og understregningstegnet. Du vil bemærke at programguiden ikke accepterer andre tegn.</para>
</step>

<step>
<para
>Sørg for at tekstfeltet <guilabel
>Sted</guilabel
> under indtastningsfeltet viser navnet på hovedmappen for projekter, som vi indstillede i kapitlet <link linkend="gettingstarted-configure"
>Nogle indstillinger</link
> ovenfor. Hvis den ikke gør det, skriv da et passende mappenavn eller vælg et i mappelisten som knappen med mappeikonen til højre sørger for.</para>

<para
>Hvis alt gik godt, viser linjen <guilabel
>Endeligt sted</guilabel
> mappesøgestien som det nye projekt vil bruge. Hvis suffikset <quote
>(ugyldig)</quote
> er tillagt, så prøv med et andet navn på projektet og/eller sørg for at hovedmappen for projekter i tekstfeltet <guilabel
>Sted</guilabel
> virkelig findes og er skrivbar.</para>
</step>

<step>
<para
>Når alting er rigtigt, aktiveres knappen <guibutton
>Næste</guibutton
> på linjen længst nede i dialogen. Klik på den for at fortsætte.</para>
</step>
</substeps>
</step>

<step>
<para
>Dette fører dig til dialogsiden <guilabel
>Projektindstillinger</guilabel
>. Sørg for dig at tekstfelterne <guilabel
>Forfatter</guilabel
> og <guilabel
>E-mail</guilabel
> er rigtigt udfyldte. Oftest er de forudindstillede til de generelle brugerindstillinger i &kde; som angives i dialogen <guilabel
>Kodeord og brugerkonto</guilabel
> i &kde;'s kontrolcenter. Hvis de ikke er det, ændres de til værdier som du foretrækker for programmet.</para>

<screenshot id="gettingstarted-new-setup-options">
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="tutorial-hello-options.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption>
<para
>Angiv dit navn og (valgfrit) e-mail-adresse.</para>
</caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<note>
<para
>Du skal i det mindste angive navn for <guilabel
>Forfatter</guilabel
>. Det kræves for indstilling af programmets filer.</para>
</note>

<para
>Hvis alt er rigtigt, er knappen <guibutton
>Næste</guibutton
> aktiveret. Klik på den for at gå videre.</para>
</step>

<step>
<para
>Følgende dialogsider, <guilabel
>Versionskontrolsystem</guilabel
>, <guilabel
>Skabelon for .h-filer</guilabel
> og <guilabel
>Skabelon for .cpp-filer</guilabel
>, er ikke interessante for øjeblikket. Spring over dem ved at klikke på knappen <guibutton
>Næste</guibutton
>, og til sidst knappen <guibutton
>Afslut</guibutton
>.</para>
</step>
</procedure>

<para
>Det var alt! Programguiden tager over og laver et sæt oprindelige filer i mappen <guilabel
>Endeligt sted</guilabel
> du sørgede for i skridt 2c ovenfor.</para>

<para
>Når fasen at oprette filer er færdig, åbner &kdevelop; et redigeringsvindue med implementeringsfilen for <emphasis
>programmets hovedvindue</emphasis
> (som er <filename
>hello.cpp</filename
> i vort eksempel), så du nemt kan gå videre.</para>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-new-files">
<title
>Oprindelige projektfiler</title>

<para
>Selvom vort eksempelprojekt Hello er ganske enkelt, oprettede programguiden en hel mængde kildekode og projekthåndteringsfiler. Den nemmeste måde at liste dem er at åbne værktøjsvisningen <guilabel
>Filtræ</guilabel
> længst nede til venstre. Dette åbner en filliste som ligner den nedenfor.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="tutorial-hello-new.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption>
<para
>Oprindelige filer i projektet <quote
>Hello World</quote
></para>
</caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>For at forevise de væsentligste filer som programguiden oprettede, viser vi de fleste mappegrene i værktøjsvisningen <guilabel
>Filtræ</guilabel
> til venstre. Klik blot på grenenes navn i træet for at se selv.</para>

<para
>Desuden, kun for demonstrationsformål, viser vi også de fleste grene i værktøjsvisningen <guilabel
>Håndtering af automake</guilabel
> til højre, hvor nogle af projektets kildefiler også listes.</para>

<sect3 id="gettingstarted-new-files-copyright">
<title
>Anmærkninger om ophavsret</title>

<para
>Alle programmer som opfylder kravene ifølge &GNU; skal have en ophavsret. Der er to niveauer hvor ophavsret kræves, <emphasis
>i individuelle kildekodefiler</emphasis
> og <emphasis
>ved programkørsel</emphasis
>. Programguiden har allerede tilføjet passende ophavsret- og licensinformation i projektfiler.</para>

<formalpara>
<title
>Ophavsret på kildekodeniveau</title>
<para
>Husker du dialogsiden <link linkend="gettingstarted-new-setup-options"
> <guilabel
>Projektindstillinger</guilabel
></link
> da det nye projekt blev oprettet? Der var du tvunget til at angive dit (udviklerens) navn og en valgfri e-mail-adresse. Kig nu længst oppe i redigeringsvinduet <guilabel
>hello.cpp</guilabel
> som for øjeblikket vises på arbejdsfladen. Programguiden skrev  denne tekst ind længst oppe i licenshovedet for hver kildekodefil som blev oprettet.</para>
</formalpara>

<programlisting
>/***************************************************************************
 *   Copyright (C) 2006 by Dit Navn   *
 *   [email protected]   *
 *                                                                         *
 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
</programlisting>

<para
>Du finder nøjagtigt samme teksthovede i hver kildekodefil som skabes inde i &kdevelop; (under forudsætning af at du bruger passende indbyggede værktøjer til at oprette filer). &kdevelop; husker indstillingerne i nogle skabelonfiler som du finder i mappen <filename class="directory"
>templates</filename
>.</para>

<formalpara>
<title
>Ophavsret når programmet køres</title>
<para
>Når &kde;-programmet kører, kan brugeren vise data <guilabel
>Om</guilabel
> programmet, oftest via menuen <guimenu
>Hjælp</guimenu
>. Programguiden sørgede også for dette. Hvis du tager et kig i filen <filename
>main.cpp</filename
> finder du en indgang som ligner den nedenfor.</para>
</formalpara>

<programlisting
>int main(int argc, char **argv)
{
    KAboutData about("hello", I18N_NOOP("Hello"), version, description,
                     KAboutData::License_GPL, "(C) 2006 Dit Navn", 0, 0,
                     "[email protected]");
    about.addAuthor( "Dit Navn", 0, "[email protected]" );
</programlisting>

<para
>Dette tilføjer hovedudviklerens navn (<quote
>Dit Navn</quote
> i vort tilfælde) og din e-mail-adresse på ophavsretssiden <guilabel
>Om</guilabel
> når den vises, og desuden angives navn og adresse på siden <guilabel
>Forfattere</guilabel
>.</para>

<important>
<para
>Så snart du laver betydelige ændringer i et eksisterende projekt, så sørg for  at indtaste dit navn og din e-mail-adresse i ophavsretmeddelelsen for hver fil du ændrer, og selv i ophavsretmeddelelsen som vises når programmet køres. Vær ikke genert. Du hjælper samfundet for åben kildekode betydeligt hvis du gør dette.</para>
</important>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-new-files-source">
<title
>Oprindelige kildekodefiler</title>

<para
>Programguiden placerede kildekodefiler i undermappen <filename class="directory"
>src</filename
> i projektets mappe. Du finder filerne <filename
>main.cpp</filename
>, <filename
>hello.h</filename
> og <filename
>hello.cpp</filename
> der, som du måske forventede dig.</para>

<para
>Der er yderligere nogle filer som du ofte finder i et typisk &kde;-program, nærmere bestemt:</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
><filename
>hello.desktop</filename
> indeholder en del metadata som &kdevelop; bruger til at håndtere og starte programmet.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
><filename
>hi16-app-hello.png</filename
> og <filename
>hi32-app-hello.png</filename
> indeholder nogle oprindelige standardikoner, som &kdevelop; bruger til at vise programmet.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Tilsidst, indeholder <filename
>helloui.rc</filename
> en beskrivelse af programmets brugergrænseflade, for øjeblikket menuerne som programmet sørger for.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-new-files-doc">
<title
>Oprindelig programdokumentation</title>

<para
>I projektets undermappe <filename class="directory"
>doc/en</filename
> finder du filen <filename
>index.docbook</filename
>. Det er en standardskabelon som kan være et udgangspunkt for at begynde skrive passende brugerdokumentation.</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-new-files-project">
<title
>Projektfiler og andre filer</title>

<para
>Du har sikkert bemærket at filerne vi hidtil har introduceret angives med fed type i værktøjsvisningen <guilabel
>Filtræ</guilabel
>, mens de fleste andre filer ikke gør det. Det illustrerer den væsentligt anderledes brug disse filer har. Indholdet i filer som angives med fed type påvirker programmet direkte. Kildekodefiler laver koden som skal køres, andre filer sørger for nødvendig data eller dokumentation. Filerne skal håndteres og behandles af projektet under byggeetaperne, og kaldes derfor <emphasis
>projektfiler</emphasis
>.</para>

<para
>Hvis du tager et kig på det nederste vindue i <guilabel
>Håndtering af automake</guilabel
> til højre på arbejdsfladen ser du også alle projektfiler listede. Værktøjet Håndtering af automake bruger denne viden til at sørge for byggehåndtering, som vi vil se inden længe.</para>

<para
>De andre filer uden fed type er mere af støttenatur. De tilhører flere særpræglede klasser, som følger:</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Byggehåndtering af projekt</title>
<para
>Disse filer styrer processer for kompilering, installation, oprettelse af dokumentation, osv. Hvis projektet bruger &GNU; <application
>autotools</application
>, som vort eksempel, finder du filen <filename
>Makefile.am</filename
> i hver projektmappe. De er en slags grundlæggende kernefiler for at bygge projektet, som indeholder styrekommandoer, og som behandles sammen med diverse <filename
>configure</filename
>-filer under byggeetaperne. En sådan byggeproces laver endelig <filename
>Makefile</filename
> i hver mappe. Ud fra disse bygger værktøjet <application
>make</application
> endelig programmets binære filer.</para>
</formalpara>

<para
><filename
>Makefile.am</filename
>-filerne skal vedligeholdes under hele udviklingsprocessen. Heldigvis befrier &kdevelop; dig fra det meste af denne byrde med værkøjet Håndtering af automake, som basalt set er et grafisk grænseflade til at underholde indeholdet i <filename
>Makefile.am</filename
>-filerne.</para>

<para
>Andre filer som styrer projektets byggeproces som for øjeblikket listes er <filename
>configure.in.in</filename
> og <filename
>subdirs</filename
> i projektets rodmappe. De behandles af nogle af filerne i den &kde;-specifikke administrationsmappe <filename class="directory"
>admin</filename
> for at oprette flere filer af typen <filename
>configure</filename
> og <filename
>Makefile</filename
>, og endelig programmets binære filer.</para>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Administrationsfiler for &kdevelop;</title>
<para
>&kdevelop; behøver nogle egne håndterings- og administrationsdata. Disse er placeret i projektets rodmappe, i vort eksempel <filename
>hello.kdevelop</filename
>, <filename
>hello.kdevelop.pcs</filename
>, og <filename
>hello.kdevses</filename
>.</para>
</formalpara>

<para
>Filen <filename
>xxx.kdevelop</filename
> (hvor <quote
>xxx</quote
> angiver projektnavnet) er særligt vigtig. Den er hoved-<emphasis
>projektfilen</emphasis
> i KDevelop 3, og behøves hvis du senere vil indlæse projektet i det integrerede udviklingsmiljø.</para>

<warning>
<para
>Forsøg aldrig at ændre, omdøbe eller fjerne nogle af administrationsfilerne i &kdevelop; selv. Det integrerede udviklingsmiljø fungerer sandsynligvis ikke rigtigt for dit projekt bagefter.</para>
</warning>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Filer for projektbeskrivelse ifølge GNU</title>
<para
>Nogle filer i projektets rodmappe kræves for alle programmer som opfylder kravene ifølge &GNU;. De er <filename
>AUTHORS</filename
>, <filename
>ChangeLog</filename
>, <filename
>INSTALL</filename
>, <filename
>COPYING</filename
> (som indeholder GNU GENERAL PUBLIC LICENSE), <filename
>INSTALL</filename
>, <filename
>NEWS</filename
>, <filename
>README</filename
> og <filename
>TODO</filename
>.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Andre filer</title>
<para
>Nogle andre filer som endnu ikke nævnt er:</para>
</formalpara>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
><filename
>Doxyfile</filename
> styrer hvordan den projektspecifikke dokumentation af den interne programmeringsgrænseflade skabes.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Kataloget <filename class="directory"
>templates</filename
> indeholder filskabeloner som det integrerede udviklingsmiljø bruger som grundlag når nye kildekodefiler skabes. Du kan redigere skabelonerne når som helst. Det nye indehold ses i næste kildekodefil af tilsvarende type som du laver.</para>

<para
>Du vil måske justere asteriskerne til højre på linjerne med ophavsret som programguiden indsatte i skabelonfilerne for <filename
>cpp</filename
> og <filename
>h</filename
>, sådan at kildekodefilerne som skabes med dem ser mindre mærkværdige ud.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Kataloget <filename class="directory"
>po</filename
> bruges i oversættelsesformål. Det er i det væsentlige en del af projektfilerne (indeholder <filename
>Makefile.am</filename
>), men kommer i hovedsagen til at blive brugt ved behandling af oversættelser. Det er imidlertid ikke så interessant for programudvikleren.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Tilsidst kræves mappen <filename class="directory"
>admin</filename
> særligt for &kde;-baserede programmer. Den sørger for en mængde filer som er nødvendige for at vedligeholde programmets kildekode og binære filer så de kan integreres på en rigtig måde i &kde;-miljøet.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

</listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-new-toolviews">
<title
>Yderligere værktøjsvisninger</title>

<para
>Som du vil have bemærket vistes flere yderligere værktøjsvisninger så snart programguiden var klar med det nye projekt. Disse giver kun mening under udvikling af projektet, og tilbyder i korthed følgende funktioner:</para>

<note>
<para
>Hvilke værktøjsvisninger som virkelig ses afhænger af de plugin som for øjeblikket er indlæste i &kdevelop;. Der er måder at styre dette. Se kapitlet <link linkend="setup-plugins"
>Plugin-værktøj</link
> for instruktioner.</para>
</note>

<sect3 id="gettingstarted-new-toolviews-left">
<title
>Navigerings- og udvalgsværktøjer (venstre side)</title>

<itemizedlist>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Bogmærker</title>
<para
>Du kan markere en hvilken som helst linje i en tekstfil for hurtigt at komme tilbage til denne position fra hvor som helst. &kdevelop; husker alle sådanne <emphasis
>bogmærker</emphasis
>, også selvom du senere lukker redigeringsvinduet. Værktøjsvisningen <guilabel
>Bogmærker</guilabel
> lister alle bogmærker ifølge filnavn og linjenummer. Du behøver kun at klikke på en sådan indgang for at åbne det tilsvarende redigeringsvindue og placere markøren på en angiven linje.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Klasser</title>
<para
>Lister klasser, metoder, osv. kendte i projektet. At klikke på en indgang åbner en passende deklarationsfil eller kildekodefil i et redigeringsvindue og placerer markøren på den respektive deklaration eller definition.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Filgrupper</title>
<para
>Sorterer projektets filer i diverse grupper ifølge brugsområde, f.eks. Sources (kildekode), User Interface (brugergrænseflade), Icons (ikoner), Translations (oversættelser) og Others (øvrige).</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Variabler</title>
<para
>Bruges af fejlsøgningsværktøjet til at vise, evaluere og overvåge variabler når fejlsøgeren køres.</para>
</formalpara>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-new-toolviews-bottom">
<title
>Meddelelser (længst nede)</title>

<itemizedlist>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Valgrind</title>
<para
><application
>Valgrind</application
> er et analyseværktøj for programmer som køres. Værktøjsvisningen lister resultatet af en sådan analysekørsel. Det bruges for eksempel til at finde hukommelseslækker.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Sikkerhedsproblemer</title>
<para
>Der er et plugin-værktøj i &kdevelop; for <guilabel
>sikkerhedskontrol</guilabel
>. Det analyserar kildekodefilen som for øjeblikket redigeres, for at finde flere sædvanlige sikkerhedsproblemer som kan opstå i programmet og underretter brugeren om dem i værktøjsvisningens vindue.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Stoppunkter</title>
<para
>Værktøjsvisningen muliggør eksplicit at sætte, fjerne og håndtere stoppunkter for fejlsøgeren i programmets kildekodefiler. Den bruges i sammenhæng med fejlsøgning.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Ctags</title>
<para
>Gør det muligt at oprette databaser med indeks af identifikatorer med det populære program <application
>Ctags</application
>. Denne database med mærker kan derefter bruges fra værktøjsvisningens vindue til at slå alle identifikator op som behøves i projektets kildekode. Ved at klikke på en linje med et sådant fundet punkt, åbnes et redigeringsvindue og placerer markøren på den tilsvarende identifikator i vinduet.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Problemer</title>
<para
>&kdevelop; holder styr på sædvanlige programmeringsproblemer i kildekodefilen som for øjeblikket redigeres, og underretter brugeren om dem i værktøjsvisningens vindue.</para>
</formalpara>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
  
<sect3 id="gettingstarted-new-toolviews-right">
<title
>Kildekodehåndtering (højre side)</title>
      
<itemizedlist>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Håndtering af automake</title>
<para
>Værktøjet Håndtering af automake er basalt set en grafisk grænseflade for at håndtere indholdet i <filename
>Makefile.am</filename
>-filer i hver projektmappe. Værktøjsvisningen bruger to vinduer til at styre arbejdet. Det øverste vindue spejler en del af projektets undermapper, nærmere bestemt de som eksplicit indeholder <emphasis
>projektfiler</emphasis
>. Hver undermappe af denne type skal indeholde en <filename
>Makefile.am</filename
>-fil, og kaldes et <emphasis
>delprojekt</emphasis
> i sammenhæng med Håndtering af automake.</para>
</formalpara>

<para
>Ved at klikke på et delprojekt åbnes en passende visning af delprojektets projektfiler i det nederste vindue. Filerne som listes her er grupperede ifølge deres funktion i <filename
>Makefile.am</filename
> for dette delprojekt.</para>

<para
>Håndtering af automake er et meget kraftfuldt værktøj til at håndtere projektet og dets delprojekter, samt de roller projektfiler spiller når programmet bygges. Vi tager et hurtigt kig på nogle vigtigere dele <link linkend="gettingstarted-extend-automake"
>nedenfor</link
>. Se kapitlet <link linkend="project-management"
>Bygge- og projekthåndtering</link
> for en udførligere beskrivelse.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
</sect2>
</sect1>


<sect1 id="gettingstarted-edit">
<title
>Nogle vink om hvordan man håndterer dokumenter</title>

<para
>I vort eksempelprojekt efterlod programguiden filen <filename
>hello.cpp</filename
> åben i et redigeringsvindue, så du med det samme kan begynde at arbejde med den. Vi forudsætter at du har god kunskab til hvordan man bruger en editor, så vi siger ikke så meget om dette. Der er imidlertid et antal praktiske funktioner i &kdevelop; for at håndtere redigeringsvinduer med faneblade og dokumenterne du arbejder med. Vi giver en kortfattet beskrivelse af nogle af disse, nærmere bestemt:</para>

<simplelist>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-headers"
>Hvordan man enkelt skifter mellem deklarationsfiler og implementeringsfiler.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-defs"
>Hvordan man hurtigt kommer til deklarationer og definitioner.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-arrange"
>Hvordan man omarrangerer redigeringsvinduer efter nuværende behov.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-problems"
>Hvordan man holder et øje med sædvanlige problemer.</link
></member>
</simplelist>

<sect2 id="gettingstarted-edit-headers">
<title
>Skift mellem deklarationsfiler og implementeringsfiler</title>

<para
>&kdevelop; sørger for en hurtig og enkel måde at skifte fra en given implementeringsfil (<filename
>.cpp</filename
>) til tilsvarende deklarationsfil (<filename
>.h</filename
>) og vice versa. Højreklik blot på redigeringsvinduet du vil skifte. En menu som ligner den følgende dukker op.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="editor-switch-header.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Hvordan man skifter mellem implementeringsfiler og deklarationsfiler.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Find indgangen <guimenuitem
>Skift til deklaration/implementation</guimenuitem
> og vælg den. &kdevelop; slår tilsvarende deklarationsfil eller implementeringsfil op og åbner den i et andet redigeringsvindue. I vort eksempel, hvis du højreklikkede i kildekoden <filename
>hello.cpp</filename
>, vises filen <filename
>hello.h</filename
> og markøren placeres der.</para>

<para
>Der er mere end som så. Hvis du højreklikker inde i en klasseimplementeringsteksten, placerer &kdevelop; markøren på tilsvarende deklarationslinje i deklarationsfilen. Det omvendte tilfælde, et højreklik på en deklarationslinje, tager dig til tilsvarende klasseimplementering.</para>

<para
>Hvis redigeringsvinduet med filen at skifte til allerede findes, aktiverer &kdevelop; naturligvis det og placerer markøren i det hvis det behøves.</para>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-edit-defs">
<title
>Hvordan man kommer til deklarationer og definitioner</title>

<para
>Men ifald du arbejder med en kildekodefil og vil slå deklarationen eller definitionen af en identifikator op du netop fandt i den? Jo, dette kan opnås lige så let. Det eneste du egentlig skal gøre er at højreklikke på identifikatoren det drejer sig om.</para>

<para
>Der er imidlertid to forskellige tilfælde at tage hensyn til, nemlig:</para>
<simplelist>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-defs-external"
>Få adgang til eksternt definerede identifikatorer</link
>, og</member>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-defs-project"
>håndtere projektinterne tekstpunkter</link
>.</member>
</simplelist>

<sect3 id="gettingstarted-edit-defs-external">
<title
>Eksterne deklarationer og definitioner</title>

<para
>Det sædvanligste tilfælde er at du vil slå en identifikator op som er defineret udenfor projektet. I &kde;-projekter er sådanne identifikatorer formodentlig dokumenterede i forskellige &kde;- eller &Qt;-biblioteker. Hvis &kde; og &kdevelop; er rigtigt installerede, kan &kdevelop; få adgang til sådan såkaldt dokumentation af programmeringsgrænseflade, og kan søge efter identifikatorer af denne type.</para>

<para
>Lad os kigge på et eksempel. Led efter følgende linjer i redigeringsvinduet <filename
>hello.cpp</filename
>.</para>

<programlisting
>Hello::Hello()
    : KMainWindow( 0, "Hello" )
{
</programlisting>

<para
>Højreklik på <classname
>KMainWindow</classname
>. En menu dukker op. Vælg tilvalget <guimenuitem
>Søg i dokumentationen: KMainWindow</guimenuitem
> der og slip museknappen. Nu åbnes værktøjsvisningen <guilabel
>Dokumentation</guilabel
>, med værdien <classname
>KMainWindow</classname
> som søgebegreb på siden <guilabel
>Søg</guilabel
>. Derefter åbnes et andet redigeringsvindue på arbejdsfladen som viser KDE's referenceside i programmeringsgrænsefladen for klassen <classname
>KMainWindow</classname
>.</para>

<para
>Alt dette ser ud som følger. (Vi åbnede med vilje allerede siden <guilabel
>Dokumentation</guilabel
> <guilabel
>Søg</guilabel
> for at anskueliggøre resultatet af menuvalget.)</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="editor-search-doc.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Hvordan man slår en ekstern dokumenteret identifikator op.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Du kan ligesågodt vælge <guimenuitem
>Søg efter dokumentation: KMainWindow</guimenuitem
>. I dette tilfælde vises siden <guilabel
>Søgning</guilabel
> i værktøjsvisningen <guilabel
>Dokumentation</guilabel
>, som oftest sørger for et udvalg af sider som indeholder søgebegrebet. (I vort eksempel er det formodentlig klasserne <classname
>KMainWindow</classname
> og <classname
>KMainWindowInterface</classname
>.) Vælg den du er interesseret i så vises tilsvarende dokumentation i et redigeringsvindue.</para>

<note>
<para
>Hvis dette ikke fungerede, er der formodentlig intet dokumentindeks endnu. Initierede du indekset ifølge <link linkend="gettingstarted-configure-search"
>oven</link
>? Hvis ikke, gør det først, og kom derefter tilbage hertil for et nyt forsøg.</para>
</note>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-edit-defs-project">
<title
>Projektinterne deklarationer og definitioner</title>

<para
>Sådanne søgefunktioner i ekstern dokumentation har imidlertid deres begrænsninger. Man kan naturligvis ikke slå en ekstern identifikator op hvis den kun defineres og bruges inde i det nuværende projekt. Men der er hjælp med det. &kdevelop; kan bruge indekser oprettede af programmet <application
>Ctags</application
> til at søge i projektets kildekode.</para>

<para
>Inden vi kan bruge det i vort eget eksempelprojekt Hello, skal vi først oprette et passende indeks. Dette gøres i værktøjsvisningen <guilabel
>Ctags</guilabel
> længst nede i arbejdsfladen.</para>

<para
>Når du klikker på fanebladet <guibutton
>Ctags</guibutton
> åbnes en dialog hvor du finder følgende tekst i nederste højre hjørne:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="editor-ctags-regenerate.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Byg et Ctags-indeks med knappen <guibutton
>Regenerr</guibutton
>.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Klik på knappen <guibutton
>Opret igen</guibutton
> og vent nogle sekunder. Så erstattes <guilabel
>Ingen Ctags-database fundet</guilabel
> med dagens dato. Nu er du parat til at slå en identifikator op i projektets kildekode.</para>

<tip>
<para
>Datoen udfor knappen <guilabel
>Opret igen</guilabel
> findes der for at minde dig om indekser som muligvis kan være for gamle. Så snart du åbenbart ikke kan slå en identifikator i projektet op, så overvej  at generere indekset igen. I store projekter kan det tage en anseelig tid, men du bør få for vane at genoprette indekset regelmæssigt efter større ændringer i kildekodefilerne.</para>
</tip>

<para
>Der er flere muligheder at slå en identifikator op i projektets kildekode.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Brug værktøjsvisningen Ctags</title>
<para
>Dette er nemt. Begynde blot med at skrive navnet på identifikatoren som du er interesseret i i indtastningsfeltet <guilabel
>Opslag</guilabel
> længst nede til venstre. &kdevelop; forsøger at komplettere ordet du har skrevet så langt, og vise alle forekomster af identifikatorer som indledes med denne tegnfølge.</para>
</formalpara>

<para
>Hvis du for eksempel vil vide om identifikatoren <quote
>Hello</quote
> bruges i vort eksempelprojekt, skrives "H" i indtastningsfeltet <guilabel
>Opslag</guilabel
>. &kdevelop; begynder med det samme at arbejde og viser et resultat af denne type:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="editor-ctags-lookup.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Hvordan en identifikator slås op i værktøjsvisningen <guilabel
>Ctags</guilabel
>.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Hvis du klikker på en af de listede indgange, åbner &kdevelop; et redigeringsvindue med filen og placerer markøren på et passende sted.</para>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Brug en sammenhængsafhængig menu i en kildekodefil</title>
<para
>Dette er bekvemt hvis du arbejder med en bestemt kildekodefil. Antag at du studerer filen <filename
>main.cpp</filename
> i vort eksempelprojekt Hello. Der finder du følgende linje:</para>
</formalpara>
<programlisting
>Hello *mainWin = 0;
</programlisting>
<para
>Du undrer dig måske over hvad <quote
>Hello</quote
> blev brugt til i programmet. For at finde ud af det, højreklikkes helt enkelt på identifikatoren Hello. En menu dukker op som svar på højreklikket, med følgende linjer nær slutningen.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="editor-ctags-menu.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Hent <application
>Ctags</application
>-information om en af projektets interne identifikatorer.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Klik på det du er interesseret i, lad os sige <guilabel
>Ctags - Gå til definition: Hello</guilabel
>, så viser &kdevelop; med det samme redigeringsvinduet <filename
>hello.cpp</filename
> og placerer markøren præcis ud for klassedefinitionen:</para>
<programlisting
>Hello::Hello()
    : KMainWindow( 0, "Hello" )
{
</programlisting>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Lav en global søgning</title>
<para
>Dette er særlig nyttigt hvis du vil slå vilkårlig tekst op i projektets kildekode. Der er to muligheder for at starte en global søgning inde i &kdevelop;.</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Start en global søgning med menupunktet <menuchoice
><guimenu
>Redigér</guimenu
> <guimenuitem
>Søg i filer...</guimenuitem
></menuchoice
>. Eller</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Brug den sammenhængsafhængige menu direkte med et højreklik af musen i redigeringsvinduet.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Vi anskueliggør den anden mulighed i eksempelprojektet Hello. Slutresultatet af menukaldet er stort set det samme. Lad os antage at du studerer kildekodefilen <filename
>hello.cpp</filename
> og har placeret markøren på den første forekomsten af Hello i den. Nu undrer du dig over hvor ordet <quote
>Hello</quote
> anvendes i projektets kildekode, og hvor mange forekomster der er. Dette er et typisk tilfælde hvor &kdevelop;s generelle søgefunktion bør bruges.</para>

<para
>Mens du nu stadigvæk holder markøren et sted over <quote
>Hello</quote
> i kildeteksten, klikkes med højre museknap. Den nu velkendte sammenhængsafhængige menu dukker op, hvor du skal vælge linjen <guilabel
>Flerfilsøgning: Hello</guilabel
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="editor-find-menu.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Initiér en global søgning indefra et redigeringsvindue.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Dette gør at følgende dialog <guilabel
>Søg i filer</guilabel
> dukker op (nøjagtigt det samme som hvis du brugte menuen<menuchoice
><guimenu
>Redigér</guimenu
> <guimenuitem
>Søg i filer...</guimenuitem
></menuchoice
>).</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="find-in-files.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>En fleksibel grafisk grænseflade for at udføre generelle søgninger i projektet.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Som du bemærker er det et meget fleksibelt værktøj til at starte søgninger med <application
>find</application
> og <application
>grep</application
> i hele projektet. Vi går ikke ind på flere detaljer her, men du kan selv eksperimentere. For øjeblikket, skal <quote
>Hello</quote
> allerede være markeret i feltet <guilabel
>Mønster</guilabel
>. Hvis det ikke er det, så skriv det blot, og klik derefter på knappen <guibutton
>Søg</guibutton
> længst nede til højre.</para>

<para
>Nu åbnes værktøjsvisningen <guilabel
>Søg i filer</guilabel
> længst nede, og viser filnavne og linjer for alle forekomster af <quote
>Hello</quote
> i vort eksempelprojekt. Som sædvanligt, hvis du klikker på en linje, går &kdevelop; til det nøjagtige sted i et redigeringsvindue i arbejdsfladen.</para>

<para
>Der er to særligt interessante linjer i værktøjsvisningens vindue.</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Længst oppe finder du kommandosekvenserne som &kdevelop; rent faktisk brugte til at udføre søgningen. Dette er nyttigt for mere nøjagtigt at styre søgningens resultat.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Længst nede angives antal forekomster som findes når en søgning udføres. I vort eksempel skal det være <quote
>*** 11 træffere fundet ***</quote
>.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>&kdevelop; husker søgeresultatet under hele sessionen som kører. Hvis du starter en ny global søgning, vises dens resultat med et andet fanebladsvindue i værktøjsvisningen <guilabel
>Søg i filer</guilabel
>.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-edit-arrange">
<title
>Arrangér redigeringsvinduer</title>

<para
>Når du arbejder med store komplekse projekter kommer du ofte ud for at have en hel mængde faneblade med redigeringsvinduer i fanebladslinjen. Dette gør det nødvendigt at have særlige funktioner til at rydde op, ordne og gruppere alle redigeringsfanebladene. &kdevelop; sørger for flere måder at gøre dette. Vi tager et hurtigt kig på nogen af dem.</para>
<simplelist>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-arrange-clean"
>Hvordan man fjerner faneblade som ikke behøves.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-arrange-tabs"
>Hvordan man omarrangerer fanebladene.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-arrange-split"
>Hvordan man viser flere filer samtidigt på arbejdsfladen.</link
></member>
<member
><link
linkend="gettingstarted-edit-arrange-sourceheader"
>Hvordan man redigerer C++ kildekodefiler og deklarationsfiler samtidigt</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-edit-arrange-group"
>Hvordan man grupperer kildekodefiler i udviklingssessioner.</link
></member>
</simplelist>

<sect3 id="gettingstarted-edit-arrange-clean">
<title
>Oprydning i fanebladslinjen</title>

<para
>Hvis et enormt antal faneblade med redigeringsvinduer på en eller anden måde bliver dårligt arrangerede, vil man oftest lukke alle faneblade som ikke længere behøves. &kdevelop; sørger for flere funktioner til at gøre dette, den sædvanlige måde er totalt at lukke alle åbne redigeringsvinduer, og en mere specifik måde er hvor du udtrykkelig kan bestemme hvilke der skal lukkes og hvilke der skal beholdes åbne.</para>

<formalpara>
<title
>Lukke flere faneblade på en gang</title>
<para
>Dette er en slags totalmetode for at lukke unødige åbne faneblade, som du også kan finde i andre &kde;-programmer. Du kan bruge menuen <guimenu
>Vindue</guimenu
> eller højreklikke på et faneblad, for enten at</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>lukke redigeringsvinduet som for øjeblikket er valgt,</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>lukke alle andre åbne redigeringsvinduer, eller</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>lukke alle redigeringsvinduer på en gang (kun tilgængeligt i menuen <guimenu
>Vindue</guimenu
>).</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<formalpara>
<title
>Lukke markerede sæt faneblade</title>
<para
>Måden skridt for skridt at lukke enkelte faneblade med redigeringsvinduer kan blive besværlig hvis der er en stor mængde faneblade og du stadigvæk vil lade flere være åbne. I stedet for at efter de rigtige og lukke et faneblad af gangen, tilbyder &kdevelop; muligheden for at vælge kandidater i en liste og blot  lukke dem, med et enkelt  museklik.</para>
</formalpara>

<para
>Lad os illustrere dette med et enkelt eksempel. Lad os antage at der er flere filer åbne for redigering i vort eksempelprojekt Hello: <filename
>hello.cpp</filename
>, <filename
>hello.h</filename
>, <filename
>helloui.rc</filename
>, <filename
>hello.desktop</filename
> og <filename
>main.cpp</filename
>. Du vil nu lukke alle undtagen <filename
>hello.cpp</filename
> og <filename
>hello.h</filename
>. Den nemmeste måde at gøre det er med værktøjsvisningen <filename
>Filliste</filename
>. Eftersom denne liste med åbne filer er alfabetisk ordnet, er det enklere at finde dem du vil lukke. Fortsæt som følger:</para>

<procedure>
<step>
<para
>Åbn <guilabel
>Filliste</guilabel
>, hold tasten <keycap
>Ctrl</keycap
> nede, og klik på de filer du vil lukke i listen.</para>
</step>
<step>
<para
>Klik derefter med højre museknap, mens du holder musemarkøren på et filnavn i listen.</para>
</step>
<step>
<para
>Vælg <guimenuitem
>Luk markerete</guimenuitem
> fra den sammenhængsafhængige menu i <guimenu
>Fillisten</guimenu
>.</para>
</step>
</procedure>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="file-list-close-selected.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Hvordan markerede redigeringsvinduer kan lukkes på en gang.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Det er det hele. &kdevelop; har lukket alle redigeringsvinduer som du ønskede, og du er klar til at fortsætte igen med en renset fanebladslinje.</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-edit-arrange-tabs">
<title
>Hvordan redigeringsvinduets faneblade kan omarrangeres</title>

<para
>Selvom du kun har de redigeringsvinduer som virkelig behøves åbne, vil du måske alligevel omarrangere fanebladene på en logisk måde. &kdevelop; tilbyder nogle fælles måder at gøre dette. I korthed:</para>

<formalpara>
<title
>Grundlæggende indstilling: Hvor nye faneblade skal placeres</title>

<para
>I standardtilfældet, når et nyt redigeringsvindue åbnes, indsættes fanebladet til højre for fanebladet for redigeringsvinduet som for øjeblikket bruges. Dette kan ændres så det nye faneblad åbnes længst til højre på fanebladslinjen.</para>
</formalpara>
<para
>Du skal ændre en grundlæggende indstilling i &kdevelop;s brugergrænseflade for at aktivere denne opførsel.</para>
<procedure>
<step>
<para
>Vælg <menuchoice
><guimenu
>Opsætning</guimenu
> <guimenuitem
> Indstil KDevelop...</guimenuitem
></menuchoice
></para>
</step>
<step>
<para
>Klik på ikonen <guilabel
>Brugergrænseflade</guilabel
> i ikonlinjen til venstre i dialogen. Dialogsiden <guilabel
>Brugergrænseflade</guilabel
> vises nu.</para>
</step>
<step>
<para
>Find feltet som hedder <guilabel
>Browse med faneblade</guilabel
>. Fjern markeringen af afkrydsningsfeltet på linjen <guilabel
>Åbn nyt faneblad efter nuværende faneblad</guilabel
>.</para>
</step>
<step>
<para
>Luk &kdevelop; og genstart det. Nu åbnes fanebladene for nye redigeringsvinduer længst borte til højre i nuværende fanebladslinje.</para>
</step>
</procedure>

<para
>Desværre kan denne indstilling ikke ændres i farten under en udviklingssession. Du skal bestemme dig for hvilken opførsel du foretrækker i det lange løb, og derefter holde dig til det, i det mindste indtil næste gang &kdevelop; startes.</para>

<formalpara>
<title
>Hvordan fanebladene kan omarrangeres</title>
<para
>Eftersom udviklingsopgaver varierer med tiden, kan behovet for at omarrangere fanebladene for redigeringsvinduer opstå af og til. Dette kan enkelt opnås i &kdevelop;.</para>
</formalpara>
<para
>Klik blot på fanebladet du vil flytte med musens midterste knap og flyt musen en lille smule. Markøren ændres til et mønster med krydsende pile. Nu kan du trække fanebladet, mens du holder den midterste knap nede, indtiltil det hopper på plads der hvor du vil have det.</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-edit-arrange-split">
<title
>Vis flere filer samtidigt</title>

<para
>Ved første syn er der aldrig mere end et enkelt redigeringsvindue åbent for at arbejde med en kildekodefil. Selvom du hurtigt kan skifte mellem faneblade, er der tider hvor du vil have flere filer åbne på en gang, f.eks. for referenceformål eller for at få bedre kontrol af komplekse opgaver. For at opnå dette, sørger &kdevelop; for en måde at dele arbejdsfladen i forskellige dele som ses samtidigt, og hvor og en kan indeholde en egen følge af faneblade.</para>

<para
>Der er to opdelingskommandoer som du enten kan nå via menuen <guimenu
>Vindue</guimenu
>, eller ved at højreklikke i et vindue som hører til et faneblad eller på selve fanebladet. Vi beskriver også opdelingsopførslen udgående fra vort eksempelprojekt Hello.</para>

<para
>Antag at der er to kildekodefiler åbne i fanebladslinjen: <filename
>hello.cpp</filename
> og <filename
>hello.h</filename
>. Mens du arbejder med kildekoden i <filename
>hello.cpp</filename
> behøver du ofte at kigge på deklarationerne i filen <filename
>hello.h</filename
>, så du vil have begge filer åbne samtidigt.</para>

<para
>For at få det gjort, højreklikkes for eksempel på fanebladet for <filename
>hello.h</filename
>. Følgende menu dukker så op:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="split-workspace.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Hvordan den nuværende arbejdsflade kan deles op i to dele.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Vælg <guimenuitem
>Opdel vandret</guimenuitem
>. Dette deler arbejdsfladen på midten og flytter redigeringsvinduet som indeholder filen <filename
>hello.h</filename
> til den nederste del.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="split-windows.png"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Arbejdsfladen er opdelt vandret.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Bemærk den stregede skillelinje mellem de to vinduer. Du kan tage tag i den med musen og justere redigeringsvinduernes højde efter dine behov.</para>

<para
>Der er et antal ting at lægge mærke til.</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>De delte arbejdsflader fungerer helt og holdent på egen hånd. Det betyder at nye fanebladsvinduer åbnes i arbejdsfladen som indeholder redigeringsvinduet som for øjeblikket er aktivt. Du kan også opdele alle delområder igen som du ønsker, og på den måde have så mange vinduer åbne samtidigt som du behøver.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Hver deling flytter redigeringsvinduet som for øjeblikket er aktivt til den nye delarbejdsflade, enten nedad eller til højre. Øvrige fanebladsvinduer forbliver alle hvor de var. Du kan ikke direkte flytte fanebladsvinduer mellem delte områder, men i stedet skal du eksplicit lukke vinduet på en arbejdsflade og åbne det igen på en anden, for at gruppere om.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Der er heller ingen direkte måde at lukke et delt område igen. Det lukkes automatisk, når det sidste vindue med et faneblad i det lukkes.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-edit-arrange-sourceheader">
<title
>Redigér C++ kildekode og deklarationsfiler samtidigt</title>

<para
>Der er en smart brug af den ovennævnte funktion med delte arbejdsflader indbygget i &kdevelop;. Den lader dig automatisk have en kildekodefil, <filename
>.cpp</filename
>, og dens tilhørende deklarationsfil, <filename
>.h</filename
>, åbne side om side på arbejdsfladen. Desuden tillader den valgfrit at arbejde synkront med filerne, sådan at ved markering af en deklaration i deklarationsfilen går &kdevelop; til tilsvarende definition i kildekodefilen og omvendt.</para>

<para
>Denne funktion er imidlertid ikke aktiveret som standard. Hvis du vil bruge den i projektet skal du aktivere den.</para>

<para
>Vælg <menuchoice
><guibutton
>Projekt</guibutton
> <guimenuitem
>Projektindstillinger</guimenuitem
></menuchoice
>. Dialogen <guilabel
>Projektindstillinger</guilabel
> dukker op. Vælg <guiicon
>C++ støtte</guiicon
> i ikonlinjen til venstre, og derefter fanebladet <guilabel
>Navigering</guilabel
> på dialogsiden som vises til højre.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="split-source-header.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Lad C++ kildekode og deklarationsfiler vises side om side.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Markér nu feltet <guilabel
>Aktivér deling af deklarationsfiler og kildekodefiler</guilabel
>. Dette aktiverer normalt <guilabel
>Automatisk synkronisering</guilabel
> og <guilabel
>Lodret</guilabel
>. Behold indstillingerne indtil videre og klik på <guibutton
>O.k</guibutton
>.</para>

<para
>Luk nu begge redigeringsvinduer <filename
>hello.cpp</filename
> og <filename
>hello.h</filename
> i vort eksempelprojekt Hello, hvis det behøves. Vælg derefter <filename
>hello.cpp</filename
> igen i projektets undermappe <filename class="directory"
>src</filename
>. Redigeringsvinduet åbnes som sædvanligt, men hvis du nu åbner tilhørende <filename
>hello.h</filename
>, deler &kdevelop; automatisk arbejdsfladen og åbner deklarationsfilens redigeringsvindue lige under vinduet <filename
>hello.cpp</filename
>.</para>

<para
>Der er endnu mere, som vi allerede har nævnt. Find for eksempel på definitionslinjen følgende konstruktor i vinduet <filename
>hello.cpp</filename
></para>
<programlisting
>Hello::Hello()
</programlisting>
<para
>og placér markøren der. Kig derefter i vinduet <filename
>hello.h</filename
> nedenfor og observér hvordan &kdevelop; gik til tilsvarende deklarationslinje for konstruktoren.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="split-source-header-navigate.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>&kdevelop; går automatisk til konstruktorens deklaration.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Det fungerer også omvendt. Så snart du placerer markøren et sted i en konstruktor i et redigeringsvindue, går &kdevelop; til tilsvarende konstruktor i det andet.</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-edit-arrange-group">
<title
>Gruppér kildekodefiler i udviklingssessioner</title>

<para
>Når projektet vokser sig større, og udviklingsopgaverne bliver mere og mere komplekse, tvinger det dig til ofte at skifte mellem forskellige, til og med distinkte, sæt filer. Nu er det tid til at organisere udviklingsarbejdet i adskilte sessioner. Værktøjsvisningen <guilabel
>Filliste</guilabel
> i &kdevelop; tillader dig at gøre præcis dette.</para>

<para
>Længst oppe i vinduet for værktøjsvisningen <guilabel
>Filliste</guilabel
> findes en værktøjslinje hvor du kan oprette, gemme, vælge og fjerne sådanne sessioner. Brug alternativt undermenuen <menuchoice
><guimenu
>Vis</guimenu
> <guimenuitem
>Sessioner</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>Vi beskriver også denne funktionen gående ud fra vort eksempelprojekt Hello. Antag at du altid vil åbne filerne <filename
>hello.cpp</filename
>, <filename
>hello.h</filename
> og <filename
>main.cpp</filename
> i et kridt, uafhængig af hvilken udviklingsopgave du neetop  udførte i projektet. Du skal først oprette en ny udviklingssession, som eksempelvis kaldes <quote
>kildekode</quote
>, for at opnå dette.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="file-list-session-create.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Brug  udviklingssessioner for at huske  filgrupper.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Dette er en procedure i flere skridt, som følger:</para>
<procedure>
<step>
<para
>Opret en ny session</para>
<substeps>
<step>
<para
>Klik på ikonen <guiicon
>Ny session</guiicon
> længst oppe til venstre i værktøjsvisningen <guilabel
>Filliste</guilabel
>.</para>
</step>
<step>
<para
>En dialog dukker op. Giv den nye session et navn i indtastningsfeltet <guilabel
>Indtast sessionens navn</guilabel
>, f.eks. <quote
>kildekode</quote
>.</para>
</step>
<step>
<para
>Luk dialogen med <guibutton
>O.k</guibutton
>. Den nye session angives nu i dropned-feltet i værktøjslinjen.</para>
</step>
</substeps>
</step>
<step>
<para
>Den nye session er tom fra begyndelsen. Du skal tilføje filerne du vil skal indgå i den.</para>
<substeps>
<step>
<para
>Åbn alle filer du vil skal grupperes i udviklingssessionen. I vort eksempel bestemte vi os for at beholde <filename
>hello.cpp</filename
>, <filename
>hello.h</filename
> og <filename
>main.cpp</filename
> som planlagt.</para>
</step>
<step>
<para
>Når fillisten er fuldstændig, klikkess på ikonen <guiicon
>Gem session</guiicon
> i værktøjslinjen. Spring ikke over dette stkridt Ellers glemmer &kdevelop; fillisten.</para>
</step>
</substeps>
</step>
</procedure>

<para
>Det er alt. Så snart du vælger sessionen <guilabel
>kildekode</guilabel
> i dropned-felteet <guilabel
>Åbn session</guilabel
>, lukker &kdevelop; alle redigeringsvinduer som for øjeblikket er åbne, og åbner de huskede i stedet for  (<filename
>hello.cpp</filename
>, <filename
>hello.h</filename
> og <filename
>main.cpp</filename
> i vort eksempel).</para>

<para
>Du kan definere så mange sessioner som du vil i sammenhæng med projektet. Hvis du vil ændre sessionernes indhold, opdateres kun den huskede filliste med et klik på <guiicon
>Gem session</guiicon
>. Og hvis du vil slippe f med en session, vælges den i dropned-feltet, og derefter klikkes på ikonen <guiicon
>Fjern session</guiicon
> til højre i værktøjslinjen.</para>

<para
>Du kan gøre endnu mere. Du kan tvinge &kdevelop; til at åbne en given standardsession når projektet indlæses. Vælg blot sessionen i dropned-feltet på indstillingssiden <menuchoice
><guimenu
>Projekt</guimenu
> <guimenuitem
>Projektindstillinger</guimenuitem
><guimenuitem
>Filliste</guimenuitem
></menuchoice
> i projektindstillingerne.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="file-list-session-default.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Lad &kdevelop; åbne en specifik session når projektet indlæses.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</sect3>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-edit-problems">
<title
>Hold øjnene på almindelige problemer</title>

<para
>Når et redigeringsvindue som indeholder en kildekodefil åbnes, tolker &kdevelop; dets indhold. Dette gør det muligt for den indbyggede <emphasis
>problemrapportør</emphasis
> at søge i kildekodeteksten efter sædvanlige fejl som den kender til. Den kan også informere brugeren om forskellige steder som er markeret for specialbehandling.</para>

<para
>Lad os anskueliggøre denne funktion med vort eksempelprojekt Hello.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Åbn et editorvindue med kildekodefilen <filename
>main.cpp</filename
>.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Sørg for at det stadigvæk indeholder følgende linje et  sted nær slutningen:</para>
<programlisting
>/// @todo do something with the command line args here
</programlisting>
<para
>Dette blev indsat af programguiden da projektet Hello blev oprettet i kapitlet <link linkend="gettingstarted-new"
>Start et nyt projekt</link
> ovenfor.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Åbn nu værktøjsvisningen <guilabel
>Problemer</guilabel
> i linjen med faneblade længst nede. Hvis alt har fungeret, rapporterer den for øjeblikket følgende gøremål:</para>
<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="problem-report-todo.png"/>
</imageobject>
<caption
><para
>&kdevelop; informerer om at en kildekodelinje indeholder markeringen todo.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Formatet for kommandoen <computeroutput
>/// @todo</computeroutput
> er til for særlig behandling af værktøjet for kodedokumentation, <application
>Doxygen</application
>, som vi tager et hurtigt kig på i afsnittet <link linkend="gettingstarted-doc"
>Dokumentation</link
> nedenfor. Det kræves ikke at du bruger dette format, de sædvanlige kommentarer <computeroutput
>TODO</computeroutput
> og <computeroutput
>FIXME</computeroutput
> genkendes også.</para>

<para
>Hvis du for eksempel indsætter følgende kommentarlinjer med <computeroutput
>TODO</computeroutput
> og <computeroutput
>FIXME</computeroutput
> i vor eksempelfil <filename
>hello.cpp</filename
>:</para>
<programlisting
>Hello::Hello()
    : KMainWindow( 0, "Hello" )
{
    // set the shell's ui resource file
    // TODO check the user interface
    setXMLFile("helloui.rc");

    // FIXME change to a better suited greeting
    new QLabel( "Hello World", this, "hello label" );
}
</programlisting>
<para
>ser du dem også angivne i værktøjsvisningen <guilabel
>Problemer</guilabel
>:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="problem-report-marks.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Problemrapporten som angiver linjer som kræver opmærksomhed i nuværende fil som redigeres.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Bemærk de øvrige faneblade i værktøjsvisningen <guilabel
>Problemer</guilabel
>, i særdeleshed <guilabel
>Ordn</guilabel
> og <guilabel
>Gøremål</guilabel
>. Hvis du åbner den ser du alle linjer markerede med <computeroutput
>FIXME</computeroutput
> og <computeroutput
>TODO</computeroutput
> som &kdevelop; hidtil har fundet i sessionen. Informationen om <computeroutput
>TODO</computeroutput
> set for øjeblikket ud på følgende måde:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="problem-report-all-todos.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Problemrapporten har samlet information om <computeroutput
>TODO</computeroutput
>.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Fanebladet <guilabel
>Fejl</guilabel
> lister imidlertid ikke hver kodningsfejl som du laver. Dette arbejde udføres af andre værktøjer under byggeprocessen. Her finder du information om nogle sædvanlige programmeringsfejl, som formodentlig ellers ville forblive ubemærkede og formodentlig med besvær blive fundet via komplicerede fejlsøgningssessioner.</para>

<para
>Du vil bemærke at problemrapportfunktionen i &kdevelop; er et meget værdifuldt værktøj, så kontrollér værktøjsvisningen <guilabel
>Problemer</guilabel
> regelmæssigt under udviklingsprocessen.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="gettingstarted-compile">
<title
>Hvordan man kompilerer et projekt</title>

<para
>At kompilere et projekt i &kdevelop; kræver flere indstillingsskridt og derefter at programmet bygges. Alt dette er tilgængeligt via menuen <guimenu
>Byg</guimenu
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="build-menu.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>At bygge et projekt kræver flere skridt.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>For øjeblikket er vi kun interesserede i menuens øvre del. Indgangene der er sorterede efter hvor vigtige de er. Derfor er kommandoen som oftest behøves længst op, indgangen <guimenuitem
>Byg projekt</guimenuitem
> som gør at hele projektet initieres, kompileres og lænkes efter behov. Andre indgange findes for at kompilere valgte dele af projektet, eller kun en enkelt fil, for at udføre flere forskellige initieringssekvenser, eller for at installere det færdige programs binære filer.</para>

<para
>Indtil videre koncentrerer vi os om flere funktioner som &kdevelop; sørger for for at indstille projektet, initiere, bygge og køre programmet. I almindelighed omfatter dette:</para>

<simplelist>
<member
><link linkend="gettingstarted-compile-basic"
>Tag et hurtigt kig på den grundlæggende byggecykel.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-compile-setup"
>Kig på nogle enkelte måder at indstille et projekt.</link
></member>
</simplelist>

<sect2 id="gettingstarted-compile-basic">
<title
>Den grundlæggende byggecykel</title>

<para
>Når man har oprettet et nyt projekt, vil man oftest kontrollere om alt hidtil er gået godt. Dette omfatter at bygge projektet første gang og testkøre programmet, hvilket vi skal gøre nu. For at kompilere et projekt første gang er der flere skridt at udføre, som vi tager et hurtigt kig på:</para>
<simplelist>
<member
><link linkend="gettingstarted-compile-basic-init"
>Hvordan projektet initieres for at bygge det første gang.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-compile-basic-config"
>Hvordan de oprindelige indstillinger gøres.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-compile-basic-build"
>Hvordan man bygger projektet.</link
></member>
<member
><link linkend="gettingstarted-compile-basic-run"
>Hvordan programmet køres indefra &kdevelop;.</link
></member>
</simplelist>

<note>
<para
>Denne beskrivelse forudsætter at projektet er baseret på &GNU; autotools, hvilket aktiverer Håndtering af automake i &kdevelop;, ligesom vort eksempelprojekt Hello. Hvis du laver en anden projekttype, f.eks. for &Qt;-baseret projekthåndtering med <application
>QMake</application
>, findes andre funktioner tilgængelige i menuerne, eller måske ikke nogen af dem. Du skal bruge de respektive leverandørers dokumentation om projekthåndtering og hvordan man bygger projekter i disse tilfælde.</para>
</note>

<sect3 id="gettingstarted-compile-basic-init">
<title
>Initiér projektet så det kan bygges</title>

<para
>Da programguiden oprettede vort eksempelprojekt Hello, efterlod den det i en slags <quote
>uberørt</quote
> udgangstilstand. Værktøjskæden i &GNU; autotools kræver at flere initieringsskridt udføres inden programmet virkelig kan kompileres og linkes. Hvis du forsøger at bygge et projekt når det er i denne udgangstilstand, f.eks. ved at vælge <menuchoice
><guimenu
>Byg</guimenu
> <guimenuitem
>Byg projekt</guimenuitem
></menuchoice
> eller trykke på funktionstasten <keycap
>F8</keycap
>, får du følgende advarsel:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="raw-project-warning.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Forsøger at bygge et ubehandlet projekt baseret på automake.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Du kan klikke på knappen <guibutton
>Kør dem</guibutton
>, hvilket gør at &kdevelop; automatisk forsøger at køre alle indstillingsskridt som kræves inden programmet kompileres og linkes. Men vi skal kigge på de indledende skridt i rækkefølge, så afbryd dialogen ved at klikke på <guibutton
>Kør ikke</guibutton
>. </para>

<para
>Som allerede nævnt udføres kompilering og linkning af programmet via menuen <guimenu
>Byg</guimenu
>. Vis den og vælg <guimenuitem
>Kør automake og beslægtede programmer</guimenuitem
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="build-menu-automake.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Start en grundlæggende initieringskørsel.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>&kdevelop; åbner nu værktøjsvisningen <guilabel
>Meddelelser</guilabel
> længst nede og viser en følge af meddelelser som skabes af flere forskellige byggeværktøjer. Hvis alting gik godt, skal den sidste linjen lyde: <quote
><computeroutput
>*** Lykkedes ***</computeroutput
></quote
>.</para>

<para
>Hvis du ruller tilbage længst oppe, finder du kommandolinjen som &kdevelop; udførte for at kalde værktøjerne i baggrunden:</para>

<programlisting
>cd '/home/devel/projects/hello' &amp;&amp; \
WANT_AUTOCONF_2_5="1" WANT_AUTOMAKE_1_6="1" gmake -f Makefile.cvs
</programlisting>

<para
>Dette siger at &kdevelop; først skiftede til vort eksempelprojekts rodmappe. Derefter oprettedes et særligt miljø, som fortæller for byggesystemet hvilke versioner af <application
>autoconf</application
> og <application
>automake</application
> som bruges til initieringen. Tilsidst instrueredes byggeværktøjet (&GNU; <application
>gmake</application
> i dette tilfælde) til at behandle byggefilen <filename
>Makefile.cvs</filename
>.</para>

<para
>Byggefilen oprettedes automatisk da projektet Hello blev oprettet.Den indeholder alle kommandoer som behøves for at initiere projektet rigtigt, så programmet som skabes kan køres i &kde;. I særdeleshed laver den scriptfilen <filename
>configure</filename
> som er nødvendig for at udføre næste indstillingsskridt.</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-compile-basic-config">
<title
>Indledende konfiguration af Hello</title>

<para
>At konfigurere betyder at indstille byggeprocessen til egenheder hos hardware og programmel i systemet. Dette er et grundkrav i byggeprocesser baserede på &GNU; autotools, som du formodentlig allerede ved.</para>

<para
>Du kan først beordre en konfigureringssekvens når den grundlæggende initiering af automake er afsluttet med godt resultat, eftersom de nødvendige <filename
>configure</filename
>-filer ikke er tilgængelige før end fter den indledende kørsel. Når den er gjort, vælges menupunktet <menuchoice
><guimenu
>Byg</guimenu
> <guimenuitem
>Kør configure</guimenuitem
></menuchoice
> for at påbegynde konfigureringssekvensen.</para>

<para
>&kdevelop; åbnede værktøjsvisningen <guilabel
>Meddelelser</guilabel
> igen hvis det behøvedes, og listede meddelelser fra kørslen af configure i den. Hvis alt gik godt, er de sidste meddelelser <quote
><computeroutput
>Good - your configure finished. Start make now</computeroutput
></quote
> (som udskrevet  af configure) fulgt af meddelelsen <quote
><computeroutput
>*** Lykkedes ***</computeroutput
></quote
> fra &kdevelop;.</para>

<para id="gettingstarted-compile-basic-config-cmd"
>Længst oppe i vinduet <guilabel
>Meddelelser</guilabel
> finder du igen kommandolinjen som &kdevelop; brugte til at starte konfigurationen:</para>

<programlisting
>mkdir '/home/devel/projects/hello/debug' &amp;&amp; \
cd '/home/devel/projects/hello/debug' &amp;&amp; \
CXXFLAGS="-O0 -g3" "/home/devel/projects/hello/configure" --enable-debug=full
</programlisting>

<para
>Du kan se flere interessante detaljer i kommandoerne.</para>

<informaltable frame="none">
<tgroup cols="2"
><tbody
><row>
<entry>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="tutorial-debug-tree.png"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</entry>
<entry>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>For det første bruger &kdevelop; en særlig undermappe i projektets mappetræ for byggeprocessen. Byggemappen <filename class="directory"
>debug</filename
> (som vises til venstre) spejler den grundlæggende projektstruktur og indeholder en mængde byggerelaterede filer, såsom flere <filename
>configure</filename
>-baserede filer og desuden en <filename
>Makefile</filename
> i hver undermappe.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>I det nærmest følgende afsnit <link linkend="gettingstarted-compile-setup"
>Indstil projektet</link
> giver vi en kortfattet beskrivelse af motiverne til at &kdevelop; bruger separate byggemapper i tilfælde som disse. For øjeblikket er det nok at vide at &kdevelop; oprettede mappen <filename class="directory"
>debug</filename
> (hvis det behøvedes) inden kaldet til configure, og at scriptet <filename
>configure</filename
> oprettede delstrukturen og alle <filename
>Makefile</filename
> i den.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Derefter, kaldte &kdevelop; scriptet <filename
>configure</filename
> indefra byggemappen <filename class="directory"
>debug</filename
> i vort projekts rodmappe med et særligt miljø, hvor argumenterne <computeroutput
>CXXFLAGS="-O0 -g3"</computeroutput
> senere fortæller for &gcc;-oversætteren at den ikke skal optimere de binære filer som skabes, og at den skal inkludere fuldstændig fejlsøgningsinformation i dem.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Tilsidst kaldtes scriptet <filename
>configure</filename
> med tilvalget <computeroutput
>--enable-debug=full</computeroutput
> som beder det om at oprette hver <filename
>Makefile</filename
> så efterfølgende kompilering og linkning får al nødvendig fejlsøgningsinformation indbygget og brugbart.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</entry>
</row
></tbody
></tgroup>
</informaltable>

<para
>Alle disse indstillinger kan indstilles for hvert projekt. Du vil lære dig mere om dette i kapitlet <link linkend="project-management"
>Projekthåndtering</link
>.</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-compile-basic-build">
<title
>Byg projektet</title>

<para
>Når du er kommet så langt er du klar til virkelig at bygge, dvs. kompilere og linke programmet. Ved at kigge i menuen <guimenu
>Byg</guimenu
>, ser du at der er tre sådanne kompileringstilvalg at vælge blandt.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="build-commands.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Kommandoen i &kdevelop; til at bygge binære filer.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Nedefra og opad, er der:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
><guimenuitem
>Kompilér fil</guimenuitem
>: Det kompilerer kildekodefilen i redigeringsvinduet som for øjeblikket er åbent. Bruges oftest til hurtig kontrol af fejl.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><guimenuitem
>Byg aktivt mål</guimenuitem
>: Dette bruges i hovedsagen i sammenhæng med <link linkend="gettingstarted-extend-automake"
>Håndtering af automake</link
>, som vi tager et hurtigt kig på nedenfor.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><guimenuitem
>Byg projekt</guimenuitem
>: Det er hvad vi nu er interesserede i. Det går gennem hele projektet, kompilerer og linker filer hvor det er nødvendigt.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Det kan være interessant at se hvad der sker med mappen <filename class="directory"
>debug</filename
> som blev oprettet under foregående kørsel af <filename
>configure</filename
>. Derfor er det bedst at beholde den åben med alle undermapper synlige, som vises ovenfor. Vælg derefter <menuchoice
><guimenu
>Byg</guimenu
> <guimenuitem
>Byg projekt</guimenuitem
></menuchoice
> (eller tryk på tasten <keycap
>F8</keycap
>) for at påbegynde byggesekvensen. Som tidligere åbnes værktøjsvisningen <guilabel
>Meddelelser</guilabel
> længst nede og lister resultatet af byggekørslen. Desuden dukker nogle filer op i undermappetræet <filename class="directory"
>debug</filename
>.</para>

<para id="gettingstarted-compile-basic-build-cmd"
>Der er ikke mange kildekodefiler i vort eksempelprojekt Hello, altså kommer vinduet <guilabel
>Meddelelser</guilabel
> kun til at indeholde nogle få linjer. For oven findes igen kommandolinjen som &kdevelop; sendte til skallen i baggrunden.</para>

<programlisting
>cd '/home/devel/projects/hello/debug' &amp;&amp; \
WANT_AUTOCONF_2_5="1" WANT_AUTOMAKE_1_6="1" gmake -k 
</programlisting>

<para
>&kdevelop; skiftede til <filename class="directory"
>debug</filename
>-deltræets rod, hvilket ikke burde være overraskende, for at køre filen <filename
>Makefile</filename
> som findes der. Et særligt delmiljø oprettedes igen, som tidligere i <link linkend="gettingstarted-compile-basic-init"
>initieringsskridtet</link
>, i hvilken værktøjet <application
>gmake</application
> blev kaldet.</para>

<para
>Bemærk flaget <computeroutput
>-k</computeroutput
> i kaldet af <application
>gmake</application
>. Det tvinger byggeprocessen til at fortsætte til sin slutning, også selvom fejl skulle opstå. Det giver mening eftersom &kdevelop; vil liste alle fejlmeddelelser i vinduet <guilabel
>Meddelelser</guilabel
>. Hvis der er nogen, drage nytte af fordelene med det integrerede udviklingsmiljø: klik blot på fejlmeddelelsen i vinduet <guilabel
>Meddelelser</guilabel
> så går &kdevelop; til det nøjagtige sted hvor fejlen ospstod i kildekodefilen.</para>

<para
>Og hvad skete inde i deltræet <filename class="directory"
>debug</filename
>? Ikke så meget. Nogle få filer dukkede op i grenene <filename class="directory"
>doc/en</filename
> og <filename class="directory"
>src</filename
>, i særdeleshed filen <filename
>hello</filename
> i <filename class="directory"
>/home/devel/projects/hello/debug/src/</filename
>. Den er, til sidst, programmets binære fil som vi søgte. Alt som er tilbage at gøre i vor indledende kontrol af projektet er at køre <filename
>hello</filename
>.</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-compile-basic-run">
<title
>Kør programmet</title>

<para
>Der er ikke nogen ekstra skridt indblandede for at køre det nye program hello. Vælg enten <menuchoice
><guimenu
>Byg</guimenu
> <guimenuitem
>Kør program</guimenuitem
></menuchoice
>, tryk på <keycombo
><keycap
>Shift</keycap
> <keycap
>F9</keycap
></keycombo
> eller brug knappen <guibutton
>Kør program</guibutton
> i <guilabel
>byggeværktøjslinjen</guilabel
> som vises nedenfor.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="run-button.png"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Kør et program fra <guilabel
>Byggeværktøjslinjen</guilabel
>.</para>
</caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Det er alt. &kdevelop; starter nu det nye program i et særskilt terminalvindue som værktøjsvisningen <guilabel
>Program</guilabel
> længst nede. Der vises kommandoen som &kdevelop; udførte for at køre programmet på linjen længst oppe:</para>

<programlisting
>./hello
</programlisting>

<para
>som viser at det integrerede udviklingsmiljø  har en mening om hvor programmet som skal køres findes. Denne mening kan indstilles på mange måder. Se mere om dette i kapitlet <link linkend="project-management"
>Projekthåndtering</link
>.</para>

<para
>Linjen <computeroutput
>./hello</computeroutput
> følges formodentlig af en advarselsmeddelelse. Ignorér den indtil videre. Den forhindrer ikke at vort program <application
>hello</application
> kører.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="hello-world-app.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption>
<para
>Vort oprindelige <application
>Hello</application
>-program.</para>
</caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Luk programvinduet <application
>Hello</application
> som sædvanligt. Hvis ingen fejl opstod rapporterer &kdevelop; det som <quote
><computeroutput
>*** Afsluttede normalt ***</computeroutput
></quote
> i værktøjsvisningen <guilabel
>Program</guilabel
>.</para>
</sect3>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-compile-setup">
<title
>Indstil projektet</title>

<para
>Der er adskillige måder at håndtere et projekt i &kdevelop;. Denne opførsel  kan indstilles for hvert projekt, og er mest interessant for avancerede udviklere. Der er imidlertid nogle få projektspecifikke indstillinger som du bør kende il helt fra begyndelsen. </para>

<simplelist>
<member
><link linkend="gettingstarted-compile-setup-build"
>Hvorfor er byggeindstillinger nyttige?</link
></member>

<member
><link linkend="gettingstarted-compile-setup-config"
>Hvor skal opførslen af scriptet <filename
>configure</filename
> defineres.</link
></member>

<member
><link linkend="gettingstarted-compile-setup-make"
>Nogle overvejelser om hvordan <application
>make</application
> skal køres.</link
></member>

<member
><link linkend="gettingstarted-compile-setup-run"
>Hvor skal det kørbare programmet findes, og hvad skal det hedde?</link
></member>
</simplelist>

<sect3 id="gettingstarted-compile-setup-build">
<title
>Byggeindstillinger</title>

<para
>Da vi kørte scriptet <filename
>configure</filename
> i afsnittet <link linkend="gettingstarted-compile-basic-config"
>Indledende konfiguration af Hello</link
> ovenfor, noterede vi at &kdevelop; havde oprettet den særlige undermappe <filename class="directory"
>debug</filename
> for dette formål. I dette afsnit behandler vi kortfattet nogle konsekvenser af denne funktion.</para>

<para
>For det første bruger &kdevelop; ikke nødvendigtvis særlige byggemapper adskilte fra kildekoden. Forberedelser for automatisk at bruge særlige byggeindstillinger gøres via de skabeloner som programguiden bruger når et nyt projekt skabes.</para>

<para
>For at få styr på hvilke byggeindstillinger som for øjeblikket er tilgængelige, tag et kig å menuen <menuchoice
><guimenu
>Projekt</guimenu
> <guisubmenu
>Byggeindstilling</guisubmenu
></menuchoice
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="build-configurations.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Der er forskellige byggeindstillinger tilgængelige i projektet.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>I dette tilfælde, som i vort eksempelprojekt Hello, er der tre forskellige tilgængelige byggeindstillinger. I andre tilfælde findes måske kun findes en sådan byggeindstilling fra begyndelsen, nemlig <guimenuitem
>default</guimenuitem
>.</para>

<para
>Byggeindstillingen som for øjeblikket bruges har et tjekmærke til venstre. Vælg helt enkelt dets menupunktet for at skifte til en anden byggeindstilling.</para>

<para
>Lad os nu tage et hurtigt kig på hvad byggeindstillingerne sørger for.</para>

<variablelist id="gettingstarted-compile-setup-build-configs">
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>debug</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Du bør bruge byggeindstillingen som standard under udviklingsprocessen. Den bygges separat fra kildekodemapperne i den særlige undermappe <filename class="directory"
>debug</filename
>, dvs. alle objektfiler, ekstrafiler og kørbare filer placeres i dens undermapper i stedet for tilsvarende mapper i projektets rod. Scriptet <filename
>configure</filename
> får flaget <computeroutput
>--enable-debug=full</computeroutput
> og argumentet <computeroutput
>CXXFLAGS="-O0 -g3"</computeroutput
> fortæller for &gcc;-oversætteren koden ikke skal optimeres og at der skal indsættes omfattende fejlsøgningsinformation i de binære filer som skabes.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>optimeret</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Denne bruges til at bygge det endelige C++ programmet. Den bygges separat fra kildekodemapperne i den særlige undermappe <filename class="directory"
>optimized</filename
>. Scriptet <filename class="directory"
>configure</filename
> har ingen særlige forudindstillede flag, men <computeroutput
>CXXFLAGS="-O2 -g0"</computeroutput
> beder &gcc;-oversættern om at optimere koden og ikke indsætte fejlsøgningsinformation i de binære filer som skabes.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>default</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Betegnelsen <quote
>default</quote
> angiver standardindstillingen når et program bygges i en terminal med f.eks. &GNU; byggeværktøjet <application
>configure</application
> og <application
>make</application
>/<application
>gmake</application
> på kommandolinjen. I modsætning til <guimenuitem
>debug</guimenuitem
> eller <guimenuitem
>optimized</guimenuitem
> bruges ingen særlig byggemappe. Programmet bygges i stedet normalt i kildekodemapperne. Ingen særlige konfigurationsflag er fordefinerede. Når programmet bygges og køres bruges de underliggende værktøjers standardindstillinger (f.eks. &gcc;, osv.).</para>

<warning>
<para
>Tænk efter ordentligt inden du bestemmer dig for at bruge byggeindstillingen <guimenuitem
>default</guimenuitem
>.</para>

<para
>Den kan ikke bruges parallelt med de særlige indstillinger<guimenuitem
>debug</guimenuitem
> og <guimenuitem
>optimized</guimenuitem
>. <emphasis
>Alle byggehandlinger som bruger <guimenuitem
>default</guimenuitem
> gør at begge de andre byggeindstillinger bliver unyttige.</emphasis
> Dette skyldes nogle egenheder hos processen som laver <filename
>Makefile</filename
> med mekanismerne i <application
>automake</application
> og <application
>autoconf</application
>, som det ikke er enkelt at få bugt med.</para>
</warning>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>Hvorfor vil man så bruge forskellige byggeindstillinger øverhovedet, når de til og med ikke synes at fungere sammen? Svaret er at det forenkler cykler med redigering, kompilering og fejlsøgning. De ekstra fejlsøgningsinstruktioner som indsættes i de binære filer samt alle de subtile strukturændringer som gøres af programkoden under optimering påvirker opførslen når det køres for programmet som skabes. Når den logiske strukturen for en bestemt rutine synes at være rigtig, bør du teste om den stadigvæk opfører sig rigtigt under mere realistiske forhold.</para>

<para
>Det er der byggeindstillingerne i &kdevelop; gør nytte. Eftersom byggeobjekter og kørbare filer i hvert særlig byggemappe, og byggekommando, holdes adskilte fra hinanden behøver kun ændringer af kildekode håndteres når du skifter mellem byggeindstillingerne.</para>

<para
>I stedet for at rydde op og kompilere alt om fra begyndelsen med andre indstillinger, behøver du altså kun skifte fra byggeindstillingen <guimenuitem
>debug</guimenuitem
> til <guimenuitem
>optimize</guimenuitem
>, kompilere ændringerne af kildekoden og derefter genstarte programmet under disse forhold. Hvis noget upassende viser sig, skift så helt enkelt tilbage til <guimenuitem
>debug</guimenuitem
>, og fortsæt med det samme arbejde der.</para>

<para
>En sidste bemærkning: Mange byggeindstillinger kan indstilles. Du kan til og med definere dine egne byggeindstillinger hvsi udviklingsprocessen kræver det. Vi tager et hurtigt kig på disse muligheder i næste afsnit.</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-compile-setup-config">
<title
>Konfigurationstilvalg for projektet</title>

<para
>At konfigurere programmet rigtigt er livsvigtigt i byggekæden baseret på &GNU; autotools. Dette styres ofte af flagene for scriptet <filename
>configure</filename
> og/eller særlige argumentindstillinger i miljøet inden <filename
>configure</filename
> køres, som f.eks. <computeroutput
>CXXFLAGS</computeroutput
> i vor tidligere beskrivelse.</para>

<para
>Du kan indstille de fleste konfigurationsvalgmulighederne for et givet projekt fra &kdevelop;s grafiske grænseflade. Vælg <menuchoice
><guimenu
>Projekt</guimenu
> <guimenuitem
>Projektindstillinger</guimenuitem
></menuchoice
> og derefter ikonen <guiicon
>Indstilling af configure</guiicon
> på ikonlinjen til venstre i dialogen. Siden <guilabel
>Indstilling af configure</guilabel
> som indeholder flere fanebladsvinduer vises til højre.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="configure-project-configure.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>De fleste indstillinger af configure kan angives her.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Som du bemærker, er der et ganske stort antal tilvalg som kan angives i denne dialog. Indtil videre kigger vi kortfattet på et fåtal af dem med hensyn til vort eksempelprojekt Hello. For detaljerede instruktioner, se kapitlet <link linkend="projects-configure"
>Konfigurere projekt</link
>. Hvis du vil vide mere om betydningen af forskellige argumenter som kan angives, slå <command
>info make</command
> op i en terminal (eller <command
>info:make</command
> inde i &konqueror;) og kigge i afsnittet <menuchoice
><guimenu
>Implicit Rules</guimenu
> <guimenuitem
>Implicit Variables</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>Der er flere indstillingsvinduee med faneblade i dialogen, hvor det første, <guilabel
>Generelt</guilabel
>, viser ofte brugte indstillinger, mens de øvrige er ganske oversætterspecifikke. Under alle omstændighedder, styres imidlertid det egentlige indhold i dialogerne for den givne byggeindstilling.</para>

<para
>Du vælger byggeindstillingen hvis indstillingstilvalg skal defineres i dropned-feltet <guilabel
>Indstilling</guilabel
> længst oppe i dialogen <guilabel
>Indstilling af configure</guilabel
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="configure-project-buildconfig.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Vælg byggeindstilling hvis indstillinger skal defineres.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Vælg nu en anden byggeindstilling i dette dropned-felt og observér hvordan indholdet i f.eks. tekstfelterne <guilabel
>Configure-argument</guilabel
> og <guilabel
>Byggemappe</guilabel
> ændres ifølge indstillingerne vi nævnte for <link linkend="gettingstarted-compile-setup-build-configs"
>byggeindstillingslisten</link
> ovenfor.</para>

<sect4 id="gettingstarted-compile-setup-config-general">
<title
>Generelle konfigurationsindstillinger</title>

<para
>Følgende indstillingstilvalg kan defineres på siden <guilabel
>Generelt</guilabel
> i dialogen:</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Configure-argument</title>
<para
>Dette er valgmulighederne som &kdevelop; tildeler til kaldet af scriptet <filename
>configure</filename
> i byggeprocessen. Se <link linkend="gettingstarted-compile-basic-config-cmd"
>exemplet</link
> i afsnittet <quote
>Indledende konfiguration af Hello</quote
> ovenfor.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Byggemappe</title>
<para
>Dette er undermappen i nuværende projektrod, hvor &kdevelop; placerer alle filer som skabes under byggeprocessen. Ideelt set burde det svare til navnet på byggeindstillingen som bruges, men du har mulighed for at bruge et hvilket som helst navn du vil, under forudsættning af at det er anderledes end alle andre byggemapper.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Øverste kildemappe</title>
<para
>Du behøver ikke denne ofte. Dens standardværdi er projektets rodmappe, og den behøver kun defineres om hvis projektets kildekode er placeret et andet sted.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>C/C++ preprocessorargument(CPPFLAGS)</title>
<para
>Indtast særlige instruktioner for præprocessoren her. &kdevelop; bruger dette til at oprette et midlertidigt miljø inden selve byggeværktøjet kaldes. Se igen <link linkend="gettingstarted-compile-basic-config-cmd"
>exemplet</link
> i afsnittet <quote
>Inledande konfiguration af Hello</quote
> ovenfor hvordan det gøres.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Linkargumenter (LDFLAGS)</title>
<para
>Dette er ekstra information for linkværktøjet <application
>ld</application
>, om hvor det skal lede efter yderligere biblioteker. Det bruges også til at oprette det midlertidige byggemiljø.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Miljøvariabler</title>
<para
>Her kan du definere yderligere variabler som skal indstilles i det midlertidige byggemiljø som &kdevelop; laver inden de respektive byggeværktøjer kaldes. Igen, skal du definere miljøvariablerne for hver byggeindstilling hvor de skal bruges.</para>
</formalpara>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect4>

<sect4 id="gettingstarted-compile-setup-config-spec">
<title
>Oversætterspecifikke indstillinger</title>

<para
>Øvrige faneblade på dialogsiden <guilabel
>Indstilling af configure</guilabel
> er til for oversætterspecifikke indstillinger. De er strukturerede på en lignende måde, så det er tilstrækkeligt hurtigt at kigge på siden <guilabel
>C++</guilabel
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="configure-project-cpp.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Vælg oversætter som &kdevelop; skal bruge og dens arbejdsmiljø her.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Her kan du indstille følgende:</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<formalpara>
<title
>C++ oversætter</title>
<para
>Vælg den C++ oversætter som &kdevelop; normalt skal bruge i dette dropned-felt. Det lister dog kun de oversættere som &kdevelop; allerede kender til.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Oversætterkommando (CXX)</title>
<para
>Kun for eksperter. Dette behøves kun hvis en anden C++ oversætter end standardoversætteren bruges. Indtast navnet som det kaldes med her.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Oversætterargumenter (CXXFLAGS)</title>
<para
>Her kan du indtaste eventuelle ekstra tilvalg  som &kdevelop; skal sende til oversættern (via <filename
>Makefile</filename
>). Visse alternative værdier er forudindstillede ifølge byggeindstilling som blev valgt med dropned-feltet <guilabel
>Indstilling</guilabel
>.</para>
</formalpara>

<para
>Bemærk at mange sædvanlige oversættertilvalg kan vælges i en dialog som dukker op når du klikker på knappen <guibutton
>...</guibutton
> til højre for tekstfeltet.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="configure-project-cppoptions.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Brug denne dialog til at definere opførslen af &GNU; C++ oversætteren.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Vi valgte med vilje fanebladet <guilabel
>Optimering</guilabel
> her. Bemærk at tilvalget <guilabel
>Ingen optimering</guilabel
> er standard (ifølge  det forudindstillede tilvalg <guilabel
>-O0</guilabel
> i byggeindstillingen <computeroutput
>debug</computeroutput
>).</para>

<para
>Desværre kan du for øjeblikket ikke vælge alle tilvalg fra dialogen  Eksempelvis skal tilvalget <computeroutput
>-g3</computeroutput
> som bruges af byggeindstillingen <computeroutput
>debug</computeroutput
> ændres manuelt hvis det nogensinde behøves.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect4>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-compile-setup-make">
<title
>Hvordan programmet skal bygges af make</title>

<para
>Du kan desuden indstille måden som &kdevelop; kalder værktøjet <application
>make</application
> når projektet bygges. Vælg <menuchoice
><guimenu
>Projekt</guimenu
> <guimenuitem
>Projektindstillinger</guimenuitem
></menuchoice
> og derefter ikonen <guiicon
>Byggeindstillinger</guiicon
> til venstre i dialogvinduet. Dialogsiden <guilabel
>Byggeindstillinger</guilabel
> vises så til højre.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="configure-project-make.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Definér hvordan &kdevelop; kalder værktøjet <application
>make</application
>.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Der er ikke så meget at gøre lige her nu. Den eneste interessante indstilling i de fleste tilfælde er tilvalget <guilabel
>Afbryd ved første fejl</guilabel
>. Du vil bemærke at den er deaktiveret i de fleste projekter. Den svarer til flaget <computeroutput
>-k</computeroutput
> i kaldet til <application
>gmake</application
> som vi fandt den første gang da eksempelprojektet Hello <link linkend="gettingstarted-compile-basic-build-cmd"
>blev byggeet</link
>.</para>

<para
>Dette giver mening i et integreret udviklingsmiljø som &kdevelop;, hvor alle fejlmeddelelser under bygningen opbevares. Efter byggeprocessen kan du enkelt gå til en hvilket som helst fejlmeddelelse i værktøjsvinduet <guilabel
>Meddelelser</guilabel
>. Brug <menuchoice
><guimenu
>Vis</guimenu
> <guimenuitem
>Næste fejl</guimenuitem
></menuchoice
> og <menuchoice
><guimenu
>Vis</guimenu
> <guimenuitem
>Foregående fejl</guimenuitem
></menuchoice
> eller tasterne <keycap
>F4</keycap
> og <keycombo
><keycap
>Shift</keycap
> <keycap
>F4</keycap
></keycombo
> for at gøre det. &kdevelop; aktiverer automatisk redigeringsvinduet for kildekodefilen det drejer sig om og placerer markøren på den fejlagtige linje.</para>

<para
>Hvis du på den anden side hellere ønsker at bygningen skal stoppes så snart en fejl opstår, markeres tilvalget <guilabel
>Afbryd ved første fejl</guilabel
> i dialogen. &kdevelop; kalder du <application
>gmake</application
> uden flaget <computeroutput
>-k</computeroutput
>.</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-compile-setup-run">
<title
>Hvordan det kørbare program startes</title>

<para
>Når bygningen er færdig, kan du enkelt køre programmet indefra &kdevelop;. Brug enten <menuchoice
><guimenu
>Byg</guimenu
> <guimenuitem
>Kør program</guimenuitem
></menuchoice
>, genvejstasten <keycombo
><keycap
>Shift</keycap
> <keycap
>F9</keycap
></keycombo
> eller knappen <guibutton
>Kør program</guibutton
> i &kdevelop;s <guilabel
>byggeværktøjslinje</guilabel
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="run-button.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Kør programmet herfra.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Men hvor er det kørbare program som skal køres? Hvordan får man &kdevelop; til at tilføje flag til kaldet? Eller hvordan kan man få programmet til at køres i en egen terminal for at teste interaktiv opførsel i terminalen?</para>

<para
>Alt det kan løses ved at indstille nogle projektorienterede køretilvalg i &kdevelop;. Vælg <menuchoice
><guimenu
>Projekt</guimenu
> <guimenuitem
>Projektindstillinger</guimenuitem
></menuchoice
> og derefter ikonen <guiicon
>Køreindstillinger</guiicon
> i ikonlinjen til venstre i dialogvinduet. Dialogsiden <guilabel
>Køreindstillinger</guilabel
> vises til højre.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="configure-project-run.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<caption
><para
>Definér hvor og hvordan programmet skal køres.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Der er en hel del som kan indstilles i denne dialog. Der er egentlig fire grupper af indstillingstilvalg.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<formalpara>
<title
>Katalog</title>
<para
>Fortæller &kdevelop; hvad det skal forudsætte at det kørbare program kaldes. Der er tre muligheder at vælge blandt.</para>
</formalpara>

<para
>Bemærk dok at kun rodmapper defineres her. &kdevelop; leder oftest efter det kørbare program i en undermappe som angives i følgende gruppe af indstillinger.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Kør fra mappen hvor det kørbare program senest blev bygget. Dette er standardværdien. Du kan beholde dette indtil videre.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Kør fra byggemappen ifølge <link linkend="gettingstarted-compile-setup-build"
>byggeindstilling</link
> som for øjeblikket er valgt. Katalognavnet indstilles på dialogsiden <link linkend="gettingstarted-compile-setup-config-general"
>Generelt</link
>.</para>

<para
>Dette er rodmappen hvor &kdevelop; skal finde det kørbare program. Den ændres automatisk ifølge det valg du gjorde i menuen <menuchoice
><guimenu
>Projekt</guimenu
> <guisubmenu
>Byggeindstillinger</guisubmenu
></menuchoice
>. Prøv det.</para>

<para
>Foruden altid at køre det senest byggede kørbare program ifølge indstillingen ovenfor, lader det dig skifte program at køre ved helt enkelt at vælge en anden byggeindstilling i menuen <guimenu
>Projekt</guimenu
>.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Kør programmet som findes i en fast egen mappe. Igen er det kun rodmappen hvor selve den kørbare fil findes.</para>

<para
>Brug dette hvis du f.eks. vil køre programmet som virkelig er installeret i stedet for versionen som findes i projektmappen.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Program</title>
<para
>Dette fortæller relativt sted og navn på programmet som virkelig skal kaldes for &kdevelop;. Det er relativt i forhold til rodmappen som defineres i indstillingsgruppen ovenfor. Desuden kan du definere alle argumenter som &kdevelop; skal sende til programmet når det virkelig kaldes.</para>
</formalpara>

<note>
<para
>Hvis tekstfeltet <guilabel
>Hovedprogram</guilabel
> efterlades tomt, bruges indstillingen af <emphasis
>aktivt mål</emphasis
> i Håndtering af automake. Selvom dette er en ekspertindstilling, er en sædvanlig grund til problemer at dette indtastningsfelt er efterladt tomt. Kontrollér indstillingen hvis &kdevelop; ikke synes at kalde det kørbare program du ville.</para>
</note>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Miljøvariabler</title>
<para
>&kdevelop; laver et særligt skalmiljø at køre programmet i. Definér eventuelle ekstra miljøvariabler i denne gruppe af indstillinger.</para>
</formalpara>
</listitem>

<listitem>
<formalpara>
<title
>Diverse</title>
<para
>Yderligere to afkrydsningsfelter findes længst nede på denne dialogside.</para>
</formalpara>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
><guilabel
>Kompilér automatisk inden kørsel</guilabel
> er oftest praktisk. &kdevelop; kontrollerer om projektet er ændret og udfører nødvendige konfigurerings- og byggeskridt for dig så snart du giver kommandoen at køre programmet.</para>

<para
>Afmarkér det hvis du vil køre en programversion tidligere end den seneste ændring.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
><guilabel
>Start i ekstern terminal</guilabel
> er interessant hvis du vil prøve ind- og uddatasopførsel for programmer uden grafisk grænseflade i et terminalprogram. Dette er ikke markeret som standard, så &kdevelop; starter programmet i et eget vindue uden ind- og uddatamulighed via en terminal.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
</sect2
> 
</sect1>

<sect1 id="gettingstarted-extend">
<title
>Hvordan et projekt kan udvides: Håndtering af automake</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>

<sect2 id="gettingstarted-extend-automake">
<title
>Et hurtigt kig på maskineriet i automake</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>
</sect2
> 

<sect2 id="gettingstarted-extend-pics">
<title
>Hvordan man placerer ikoner i en separat mappe</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>
</sect2
> 

<sect2 id="gettingstarted-extend-class">
<title
>Hvordan man tilføjer nye klasser</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>

<caution
><para
>Vær forsigtig når du vælger filnavne for klasser. Det er ekstremt svært at ændre dem senere.</para
></caution>
</sect2
> 

<sect2 id="gettingstarted-extend-subproject">
<title
>Hvad findes i et delprojekt?</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>

<sect3 id="gettingstarted-extend-subproject-active">
<title
>Koncentrér dig om dit arbejde: Det aktive mål</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>
</sect3
> 
</sect2
> 

<sect2 id="gettingstarted-extend-restructure">
<title
>Nogle skridt for at omstrukturere et projekt</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>
</sect2
> 
</sect1>


<sect1 id="gettingstarted-debug">
<title
>Hvordan man fejlsøger</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>
</sect1
> 


<sect1 id="gettingstarted-doc">
<title
>En anmærkning om projektdokumentationen</title>

<para
>&kde;-projektet bruger <ulink url="http://www.docbook.org/tdg5/en/html/docbook.html"
>docbook</ulink
> til at oprette projektets håndbog (dvs. brugermanualen). Håndbogen er tilgængelig via programmets menulinje ved at vælge <menuchoice
><guimenu
>Hjælp</guimenu
> <guimenuitem
>Håndbog <replaceable
>programnavn</replaceable
></guimenuitem
></menuchoice
> når programmets grafiske grænseflade vises i &kde;. Efter at projektet er bygget, vises håndbogen i &kde;'s Hjælpecenter. Den skal forklare for brugeren hvordan programmet fungerer, hvilke hovedfunktioner der er og hvordan det indstilles. Den skal også forklare avancerede funktioner, hvis sådanne findes. </para>
<para
>Alle &kde;-baserede skabeloner i &kdevelop; har undermappen doc, som indeholder skabelonen <filename
>index.docbook</filename
> i mappen en, for at komme i gang med at skrive brugerhåndbogen. Du redigerer <filename
>index.docbook</filename
> i &kdevelop;, og begynder med at ændre personlig information såsom navn, e-mail, osv. Kig på kommentarerne i filen og forsøg at følge anvisningerne for at påbegynde programdokumentationen. Byg  projektet om for at se ændringerne i Hjælpecenteret.</para>
<note
><para
>Du skal installere projektet med <menuchoice
><guimenu
>Byg</guimenu
> <guimenuitem
>Installér</guimenuitem
></menuchoice
> eller <guimenuitem
>Installér (som systemadministrator)</guimenuitem
> i &kdevelop; for at kunne se håndbogen i hjælpecenteret.</para
></note>
<para
>Du finder mere information om syntaksen for docbook på <ulink url="http://l10n.kde.org/docs/markup/index.html"
>&kde;'s hjemmeside for dokumentation</ulink
>.</para>
</sect1>

<sect1 id="gettingstarted-keys">
<title
>Sidst men ikke mindst, genvejstaster</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>
</sect1>

<sect1 id="gettingstarted-whereto">
<title
>Hvordan går man videre</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>

<sect2 id="gettingstarted-whereto-faq">
<title
>Problemer som man ofte støder på</title>

<simplelist>
<member
>Kapitlet I korthed</member>
<member
>Sider med ofte stillede spørgsmål</member>
<member
>Forum</member>
<member
>E-mail-lister</member>
</simplelist>
</sect2>

<sect2 id="gettingstarted-whereto-projects">
<title
>Arbejd med projekter</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>

<sect3 id="gettingstarted-whereto-projects-open">
<title
>Brug eksisterende &kdevelop;-projekter</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>
</sect3>

<sect3 id="gettingstarted-whereto-projects-import">
<title
>Importér eksterne projekter</title>

<para
>(endnu ikke skrevet ...)</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>

</chapter>