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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&amor;">
<!ENTITY package "tdetoys">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % German "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu &amor;</title>
<authorgroup>
<author
>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>
</authorgroup>
<othercredit role="translator"
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>Maren</firstname
><surname
>Pakura</surname
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><email
>[email protected]</email
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></affiliation
><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
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><othercredit role="translator"
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>Matthias</firstname
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>Schulz</surname
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><email
>[email protected]</email
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>Deutsche Übersetzung</contrib
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<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Karl Garrison</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2003-09-16</date>
<releaseinfo
>2.2</releaseinfo>
<abstract>
<para
>&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>tdetoys</keyword>
<keyword
>amor</keyword>
<keyword
>Hilfe</keyword>
<keyword
>Assistent</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title
>Einleitung</title>
<sect1 id="whats-amor">
<title
>Was ist &amor;?</title>
<para
>&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para>
<note
><para
>Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &twin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para
></note>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="configuration">
<title
>Einrichtung</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title
>&amor; einrichten</title>
<para
>Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem
><accel
>O</accel
>ptionen ...</guimenuitem
>, <guimenuitem
><accel
>Ü</accel
>ber ...</guimenuitem
> und <guimenuitem
>B<accel
>e</accel
>enden</guimenuitem
>. Wählen Sie <guimenuitem
><accel
>O</accel
>ptionen ...</guimenuitem
>, um &amor; einzurichten. </para>
</sect1>
<sect1 id="general-options">
<title
>Allgemeine Einstellungen</title>
<para
>Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Design</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Verschiebung</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para>
<tip
><para
>Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para>
</tip
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Immer im Vordergrund</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Zufällige Tipps anzeigen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Programmtipps zulassen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para>
<note
><para
>Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="amor-themes">
<title
>&amor;-Designs</title>
<para
>&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para>
<table>
<title
>Verfügbare &amor;-Designs:</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Design</entry>
<entry
>Beschreibung</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Das Multi-Talent</para
></textobject>
<caption
><para
>Das Multi-Talent</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten <quote
>Tricks</quote
>. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von <personname
><firstname
>Mark</firstname
><surname
>Grant</surname
></personname
> beigesteuert.</para
></entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject>
<textobject
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>Kleines Gespenst</para
></textobject>
<caption
><para
>Kleines Gespenst</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Das Geist-Design basiert auf dem &kde;-<application
>ghostview</application
>-Symbol. Der spukende Geist wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt.</para
></entry>
</row>
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<entry
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<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Verrückte Augen</para
></textobject>
<caption
><para
>Verrückte Augen</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Dieses Design besteht aus sich bewegenden Augen, die von <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
> entwickelt wurden.</para
></entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Bonhomme</para
></textobject>
<caption
><para
>Bonhomme</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Neko</para
></textobject>
<caption
><para
>Neko</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Neko ist eine Katze, entwickelt von <personname
><firstname
>Chris</firstname
><surname
>Spiegel</surname
></personname
>. Die Graphik stammt ursprünglich von <application
>Oneko</application
>, das von <personname
><firstname
>Masayuki</firstname
><surname
>Koba</surname
></personname
> geschrieben wurde.</para>
<note
><para
><application
>Oneko</application
> ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
> dieser URL</ulink
> noch verfügbar.</para
></note
></entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Tux</para
></textobject>
<caption
><para
>Tux</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Graphik stammt aus einem <application
>Lemmings</application
>-Spiel mit Namen <ulink url="http://pingus.seul.org/"
> <application
>Pingus</application
></ulink
>. Das Tux-Design wurde von <personname
><firstname
>Frank</firstname
><surname
>Pieczynski</surname
></personname
> entwickelt.</para
></entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Kleiner Wurm</para
></textobject>
<caption
><para
>Kleiner Wurm</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Ein Design mit einem kleinen Wurm. Es wurde von <personname
><firstname
>Bartosz</firstname
><surname
>Trudnowski</surname
></personname
> für seine Frau entwickelt.</para
></entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject>
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<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject>
<textobject
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>Klein-Billy</para
></textobject>
<caption
><para
>Klein-Billy</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Ein Bild, das vom Spiel <ulink url="http://www.xbill.org/"
><application
>XBill</application
> </ulink
> stammt.</para
></entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject>
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<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject>
<textobject
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>FreeBSD-Maskottchen</para
></textobject>
<caption
><para
>FreeBSD-Maskottchen</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Ein Bild von Beastie, dem FreeBSD-Teufelchen.</para
></entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject>
<textobject
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>Unanimierter Tux</para
></textobject>
<caption
><para
>Unanimierter Tux</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Eine nicht animierte Version des Tux-Designs.</para
></entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Tao</para
></textobject>
<caption
><para
>Tao</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. Es wurde von <personname
><firstname
>Daniel</firstname
><surname
>Pfeiffer</surname
></personname
> <email
>[email protected]</email
> entwickelt, seine Tai Chi Erfahrungen halfen Ihm dabei.</para
></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>
<para
>&amor;</para>
<para
>Programm-Copyright © 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>
<para
>Dokumentations-Copyright © 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>
<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>[email protected]</email
>und Matthias Schulz<email
>[email protected]</email
></para
>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
&documentation.index;
</book>
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