summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-es/docs/kdeedu/blinken/index.docbook
blob: c06c17bb70dbba354e7439b2e407e797b9be4757 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY blinken "<application
>blinKen</application
>">
 <!ENTITY kappname "&blinken;">
 <!ENTITY package "tdeedu">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <!ENTITY % Spanish "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>El manual de &blinken;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Danny</firstname
> <surname
>Allen</surname
> <affiliation
> <address
><email
>[email protected]</email
></address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Santiago</firstname
> <surname
>Fernández Sancho</surname
> <affiliation
><address
><email
>[email protected]</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Traductor</contrib
> </othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2005</year>
<holder
>Danny Allen</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2005-08-20</date>
<releaseinfo
>1.0</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&blinken; nos introduce en un juego de memoria electrónica de los años 70 para &kde;. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>tdeedu</keyword>
<keyword
>blinKen</keyword>
<keyword
>juego</keyword>
<keyword
>niño</keyword>
<keyword
>electrónico</keyword>
<keyword
>antigüo</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title>

<para
>&blinken; se basa en un juego electrónico que salió en 1978, que desafía a los jugadores a recordar secuencias cuya longitud se va incrementando. Por parte del dispositivo, existen 4 botones de colores diferentes, cada uno con su propio sonido distintivo. Estos botones se iluminan aleatoriamente, creando la secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador recuerda la secuencia de luces en el orden correcto, avanza al siguiente nivel, en el que se presentará una secuencia idéntica con un paso adicional. Si es incorrecta, se pierde el juego y el jugador debe comenzar de nuevo desde el principio. El objetivo es conseguir la mejor puntuación. Cada paso en la secuencia vale un punto, por tanto introducir correctamente una secuencia de 8 luces vale 8 puntos. </para>

</chapter>


<chapter id="using-blinken">
<title
>Utilizar &blinken;</title>

<para
>La siguiente pantalla representa el inicio de &blinken;, mostrando la interfaz general de la aplicación. La mayor parte de la pantalla lo ocupa el <interface
>dispositivo</interface
>, con los <interface
>4 botones de colores</interface
>, con los controles del dispositivo (<interface
>contador de puntuación</interface
>, botón <guibutton
>Inicio</guibutton
>, &etc;) en el centro de la pantalla. El estado actual de la aplicación se muestra en el <interface
>trozo de papel</interface
> bajo el dispositivo. En las esquinas de la aplicación encontramos 3 botones: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Esta captura de pantalla muestra el inicio de &blinken;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Esta captura de pantalla muestra el inicio de &blinken;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>El botón <guiicon
>Mejores puntuaciones</guiicon
> <action
>abre un diálogo que muestra la <guilabel
>tabla de mejores puntuaciones</guilabel
></action
> para cada uno de los 3 niveles de dificultad (también puede accederse a la tabla <guilabel
>Mejores puntuaciones</guilabel
> <action
>pulsando en el <interface
>contador de puntuación</interface
>)</action
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>botón <guiicon
>Mejores puntuaciones</guiicon
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>botón <guiicon
>Mejores puntuaciones</guiicon
></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>El botón <guiicon
>Salir</guiicon
> <action
>cierra la aplicación</action
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>botón <guiicon
>Salir</guiicon
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>botón <guiicon
>Salir</guiicon
></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>El botón <guiicon
>Ayuda</guiicon
> es especial, ya que <action
>muestra 3 sub-botones</action
>. Estos botones se muestran cuando se <action
>mantiene pulsado</action
> el botón <guiicon
>Ayuda</guiicon
>, y proporcionan acceso al <guilabel
>manual de &blinken;</guilabel
> (este documento), y a los diálogos <guilabel
>Acerca de &blinken;</guilabel
> y <guilabel
>Acerca de &kde;</guilabel
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>botón <guiicon
>Ayuda</guiicon
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>botón <guiicon
>Ayuda</guiicon
></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Para familiarizarse con el funcionamiento del juego, puede interactuar con los <interface
>botones coloreados</interface
> situados en la pantalla principal. Los botones se iluminarán y generarán un sonido cuando se pulsen. </para>

<note
><para
>Necesitará tener el soporte para &arts; en tdelibs para poder escuchar los sonidos.</para
></note>
<sect1 id="starting-game">
<title
>Iniciar un juego</title>

<para
>Una vez que se haya familiarizado con el funcionamiento de la aplicación, puede comenzar a jugar pulsando el botón <guibutton
>Inicio</guibutton
> situado en el centro de la pantalla. Ésto «encenderá» el dispositivo, lo que se muestra iluminando el <interface
>contador de puntuación</interface
>. A continuación puede <action
>elegir el nivel de dificultad</action
> que desee: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Seleccionar el nivel de dificultad</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Seleccionar el nivel de dificultad</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Existen 3 niveles en &blinken;: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>El nivel 1 es el más sencillo, porque ofrece más tiempo entre la reproducción de cada secuencia. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>El nivel 2 es un nivel intermedio. Es idéntico al nivel anterior, pero tiene un tiempo más reducido entre la reproducción de cada secuencia. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>El nivel ? es el nivel más difícil de &blinken;. Utiliza los tiempos del nivel 2, pero cada secuencia es totalmente aleatoria, en lugar de seguir la secuencia anterior, como sucede en un juego normal. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="enter-highscore">
<title
>Introducir una nueva mejor puntuación</title>

<para
>Si tuviera la suerte de alcanzar una de las mejores puntuaciones, se introducirá en la tabla de <guilabel
>Mejores puntuaciones</guilabel
>. Un diálogo le pedirá un nombre para asociarlo con su puntuación en la tabla: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Diálogo de petición de apodo para las mejores puntuaciones</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Diálogo de petición de apodo para las mejores puntuaciones</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Solo se mantienen 5 puntuaciones para cada nivel, por tanto ¡no se decepcione si no lo consigue! </para>

</sect1>


<sect1 id="playing-tips">
<title
>Consejos para jugar</title>
<para
>&blinken; es el mejor juego de memoria, en el que no necesita tener la mejor memoria para ganar. Estos consejos le ayudarán para conseguir la mejor puntuación: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Si tiene altavoces de PC, enciéndalos con el volumen a un nivel adecuado de forma que pueda oír los sonidos en cuanto se enciendan las luces. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Experimente con los métodos de interacción del <link linkend="accessibility"
>teclado</link
> y del ratón, para comprobar cuál es el que se adecúa mejor a su memoria. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Intente recordar la secuencia como una lista de colores. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Intente recordar la secuencia como posiciones en la pantalla. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="accessibility">
<title
>Opciones de accesibilidad</title>

<para
>Para permitir que &blinken; pueda disfrutarse mejor por parte de ciertos usuarios, existen varias opciones de accesibilidad incorporadas en &blinken;. </para>
<para
>Para ver y modificar las opciones de accesibilidad de &blinken;, pulse la tecla <keycap
>&Ctrl;</keycap
> (si no se está jugando): </para>

<screenshot>
<screeninfo
>teclas de acceso de &blinken;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>teclas de acceso de &blinken;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Para volver a la pantalla del juego, pulse nuevamente la tecla <keycap
>&Ctrl;</keycap
>. </para>

<para
>Además de utilizar el ratón, &blinken; también permite al usuario utilizar el teclado. </para>

<para
>Las teclas predeterminadas son <keycap
>1</keycap
>, <keycap
>2</keycap
>, <keycap
>3</keycap
>, <keycap
>4</keycap
>. </para>

<para
>Para modificar la configuración de cualquier botón, púlselo utilizando el botón. Entonces se iluminará, esperando una entrada. Pulse la tecla deseada en el teclado para cambiar la tecla que esté asignada. </para>

<para
>Existen otras opciones disponibles en el centro de la ventana: <interface
>sonidos</interface
> y <interface
>letra</interface
>. </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Quitando la marca de <interface
>sonidos</interface
> se suprimirán los efectos de sonido de &blinken;. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Quitando la marca de <interface
>fuentes</interface
> se utilizará un tipo de letra estándar utilizado para el texto del estado en lugar del tipo de letra de escritura manual. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Créditos y licencia</title>

<para
>&blinken; </para>
<para
>Derechos de autor del programa 2005. Albert Astals Cid <email
>[email protected]</email
> y Danny Allen <email
>[email protected]</email
>. </para>
<para
>Colaboradores: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Tipo de letra «Steve»: Steve Jordi <email
>[email protected]</email
>. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Derechos de autor de la documentación 2005. Danny Allen <email
>[email protected]</email
>. </para>

<para
>Traducido por Santiago Fernández Sancho <email
>[email protected]</email
>.</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>


<appendix id="installation">
<title
>Instalación</title>

<sect1 id="getting-blinken">
<title
>Cómo obtener &blinken;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilación e instalación</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet:noai
-->